даос
Автор Сообщений: 1339 профиль
Репутация: 83
|
Мысль раз. В силу своей игровой практики всегда склонялся к выводу, что без доверия к мастеру невозможно проводить игру. Вообще и никак. Причём я тут не исхожу из каких-то розовых соплей про доверие между людьми, а имею в виду, что если вы, как игрок, сегодня не доверяете мастеру бросок кубика, то завтра вы ему не доверите выдавать вам лут за убитых противников, послезавтра начнёте уверенно утверждать, что в сюжете всё было не так, как сказал мастер, на самом деле у вас со спасённой принцессой из башни злого некроманта была жарка ночь и т.д. и т.п. А ещё через день вы не будете доверять мастеру в том, что он, такая-растакая ленивая скотина, правда придумал всё возможное для интереса данного модуля. Думаю, понятно, к чему я клоню. Совершенно согласен с тем, что хозяина мира и сюжета, рассказчика истории и организатора игры... совершенно по-детски пытаться ловить на мухлевании на кубах. Это всё равно, что бога пытаться поймать на том, что у него карты краплёные. Вообще-то, это не баг, это фича, если чо. Надеюсь, донёс мысль понятно: сама логика ситуации, логика рассуждения игроков тут абсурдна. Это всё равно, что... ну не знаю, наказывать булочника за то, что он не печёт коржики с любовью или ещё что-то в этом роде.
Мысль два. Если вы хотите играть по системе... вот кровь из носа, чтобы по системе, чтобы только кубик решал судьбу каждого шага каждого персонажа, чтобы ни один механизм игры не упускался... то есть только один способ это сделать. Найти такого же фаната, который уважает систему больше, чем сюжет, самого себя и даже вас. Потому что любой другой "тип" мастера будет поступать всё же, исходя из условий сюжета и его развития в сюжетной игре, если он даёт интересный сюжет, которого вам хочется ещё тарелочку каждый раз, когда вы приходите на форум или живую сессию. А также из интересов игроков, пришедших к нему на игру. И в этом нет ничего страшного, надо просто представлять, как люди расставляют приоритеты. Не обязательно считаю себя правым в этом моменте, но вот такое мнение имею. Другими словами тут речь идёт о дихотомии между литературностью (творческой, неформальной составляющей) и механикой (формализованной составляющей). Моя практика показывает, что люди, которые правда пекутся о первом, склонны вообще отказываться от второго. Если не во всех 100 из 100 играх, то в 95 из 100.
Мысль три. Для меня, как игрока, наиболее комфортная игра это такая игра, которая проходит по профильной системе, но без участия игрока в управлении сиим процессом. Другими словами, у меня есть Велики и Могучий, которым я управляю персонажем, у Мастера есть его ситема, которой он делает игру именно такой, какой эта система позволяет её сделать. Все довольны. Я имею в виду то, что описано в статье "Пять простых правил применения системы навыков". Если кому-то будет интересно, можно ознакомиться с помощью гугла. Не помню уже насколько параноидально местные правила относятся к ссылкам на другие ресурсы. Опять же, это не мои больные фантазии, таким макаром я играл аж на этом ресурсе по ДнД-подобной системе, к сожалению не долго.
P.S. Да, для качественной игры по хорошей системе очень большая доля бросков должна быть скрытой. Альтернативный этому механизм я видел только один: при провале игрок видит провал, но не знает, когда именно, как и где он сыграет в будущем. Не для всех ситуаций такой механизм хорош.
|