Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Горы и недра > Тукка |
Автор: Merapi - 27.9.2015, 14:40 |
Происхождение: ящерица. Родился и воспитан в Аволнее, Маго. Занятие: бывший главарь воровской банды, добровольно сдавшийся властям и отбывавший заключение в Презе. Хороший художник. Возраст: 53 солнцеворота. Говорит: на диалекте ящериц из родной диаспоры, на языке Аволнеи. Сложение: поджарая, юркая ящерица на полторы головы ниже среднего аволнейца. Особая примета: пять хвостов. Голос: портрет Параметры Сила (Strength) d8 Ловкость (Dexterity) d12 — Акробатика (Acrobatics): Ловкость + 2 — Обезвредить (Disable): Ловкость + 2 — Незаметность (Stealth): Ловкость + 2 Выносливость (Constitution) d6 Образование (Intelligence) d4 Мудрость (Wisdom) d6 — Восприятие (Perception): Мудрость + 2 Обаяние (Charisma) d6 Дополнительно Жизней 5 Опыт ношения/использования лёгкой брони. Однажды за сюжет может избежать встречи: выбрать остаться незамеченным. Путешествуя в одиночку, может обменивать единицу жизни на прибавку 1d6 к проверкам, как боевым, так и нет. В этом случае, одна (и только одна) единица жизни восстанавливается после непрерывного ночного сна. Героя могут поднимать отстоять стражу в его очередь, но не по внезапной тревоге. Возможное снаряжение Свернутый текст Здесь указано предельное количество вещей и способностей определённого типа, которое персонаж может взять. Оружие 2 Броня 1 Вещи 6 Способности 2 Помощь 4 |
Автор: Merapi - 27.9.2015, 15:10 |
Снаряжение (Преза) 1. Оружие. Праща (сломана) Одноручное, дальний бой, дробящее, простое. Ловкость (или Стрельба) + 1d6 В отчаянной ситуации: ещё + 1d4, но оружие приходит в негодность (ломается). Не может использоваться вновь до починки у оружейного мастера. Свернутый текст Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. 2. Вооружение (Броня). Плетёный щит Может использоваться вместе с одноручным оружием (в один ход), если есть опыт ношения лёгкой брони. Простой. Применяется однажды за бой, поглощает 2 единицы боевого(!) урона. Не может быть использован вместе с двуручным оружием. 3. Способность. Вор Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d10 к проверке Незаметности, или Обезвреживания, или к проверке на преодоление препятствия. 4. Способность. Настороже Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d6 к проверке Восприятия. Также может снизить любой урон, причинённый любому персонажу, на 3. При таком использовании невозвратимо утрачивается. 5. Помощь Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Позволяет добавить один кубик к любой проверке любому персонажу. Свернутый текст Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. Также позволяет получить подсказку, если партия зашла в тупик. При таком использовании невозвратимо утрачивается. Подсказка обыкновенно обращает внимание персонажа на что-то важное. |
Автор: Merapi - 28.9.2015, 16:17 |
Изменения снаряжения (в пути) - (5 - 1 до лечения= max 4) — Щит (сломан, брошен) — Праща (сломана, брошена) — Способность "Настороже" + Оружие. Заострённый камень "Гроза кактусов" -> "Счастливый кактус" Одноручное, дальний бой, ближний бой, простое. Ловкость (или Стрельба при метании) + 1d6 - 1 (исключительно в руках Тукки; для других: 1d4) Проверка Ловкости подходит для ближнего и дальнего боя, применение зависит от заявки. После метания его нельзя использовать снова. Нужно проверять возможность вытащить, найти, подобрать и т.д. В отчаянной ситуации: ещё + 1d4, но оружие приходит в негодность (ломается). Не может использоваться вновь. Свернутый текст Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. В ближнем бою его можно использовать одновременно с другим одноручным оружием один раз за бой. Тогда он даёт +1d4. Свернутый текст Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. В общем, всегда в таких случаях заявка - до результата. + Способность. Носильщик Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d6 к не боевой проверке Силы или Выносливости. + Способность. Бой Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d6 к проверке боя. |
Автор: Merapi - 3.10.2015, 20:46 |
Снаряжение (Энганьяр) 1. Оружие. Заострённый камень "Счастливый кактус" Одноручное, дальний бой, ближний бой, простое. Ловкость (или Стрельба при метании) + 1d6 - 1 (исключительно в руках Тукки; для других: 1d4) Проверка Ловкости подходит для ближнего и дальнего боя, применение зависит от заявки. После метания его нельзя использовать снова. Нужно проверять возможность вытащить, найти, подобрать и т.д. В отчаянной ситуации: ещё + 1d4, но оружие приходит в негодность (ломается). Не может использоваться вновь. Свернутый текст Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. В ближнем бою его можно использовать одновременно с другим одноручным оружием один раз за бой. Тогда он даёт +1d4. Свернутый текст Заявка на такое применение делается перед броском, а не после, когда уже стало видно, что результата не хватает. В общем, всегда в таких случаях заявка - до результата. 2. Способность. Носильщик Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d6 к не боевой проверке Силы или Выносливости. 3. Способность. Бой Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d6 к проверке боя. 4. Способность. Вор Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d10 к проверке Незаметности, или Обезвреживания, или к проверке на преодоление препятствия. 5. Способность. Настороже Используется однажды в сол, восстанавливается после непрерывного ночного сна. Добавляет 1d6 к проверке Восприятия. Также может снизить любой урон, причинённый любому персонажу, на 3. При таком использовании невозвратимо утрачивается. |