Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > The Lost Vikings > Речи Высокого (и низкого)


Автор: Goargh - 14.6.2014, 12:22
изображение







ающим привет!
Гость появился!
Где место найдет он?
Торопится тот,
кто хотел бы скорей
у огня отогреться.

изображение

Автор: Goargh - 18.6.2014, 21:47
Anderwertz, злой брат близнец Хёгни пойдёт на Хольмганг с каким снаряжением?

Автор: Anderwertz - 18.6.2014, 21:49
ЭЭэээ ША!

Добавлено через 7 мин. 46 с.


Автор: Anderwertz - 18.6.2014, 22:22
Цитата
Злые двойники Эйбранда и Нарфри

Мастер, я думал что я и Хёгни будут биться против Нарфи '(

Нарфри
Свободные Нары? ::D:

Автор: Goargh - 18.6.2014, 22:27
А, все вы викинги на одно лицо. ))
Поправил.

Автор: k : / - 18.6.2014, 23:04
Цитата(Goargh)
k : / реагируй.
Маста, я не знаю. Бодаться с приливом глупо, бежать от прилива ― трусость. Как бы поступил викинг ― ума не приложу. Чего ни предпринимай, все метагейм.(

Автор: Anderwertz - 18.6.2014, 23:20
k : /
Спасаем вещи что на берегу ты припас, шмотье Нарфи (хотя можно и забить), шит, плащ и тикаем)

Автор: kupazoid - 18.6.2014, 23:24
k : /
Викинги не бояться умереть в бою и даже стремятся к этому, а видя прилив убрать вещи это адекватность а не трусость.

Автор: k : / - 18.6.2014, 23:25
И это метагейм, потому что пресноводный викинг не может знать, что его щас накроет, и вещички тю. А с того, что он пока видит, отходить резона нет.

Автор: kupazoid - 18.6.2014, 23:34
k : /
Сам подумай, если викинг знает что будет прилив, то он может знать, что такое прилив?

Автор: Goargh - 18.6.2014, 23:37
Цитата(k : /)
потому что пресноводный викинг не может знать

Это в каком смысле?

Остальные, поскольку они тоже викинги* могут помочь сообразить Эйбранду, несмотря на то что у них с ИНТ беда.


* - Слово «викинг» происходит от древненорвежского «víkingr», которое по наиболее распространённой версии означает «человек из бухты», «человек из порта». Викинги это скандинавские мореходы, в VIII—XI веках совершавшие морские походы от Винланда до Биармии и от Каспия до Северной Африки. Так что, наверное, викинги не очень пресноводные. И может быть, они даже всё таки имеют некоторые представления о море.)))

Автор: k : / - 18.6.2014, 23:48
Он может очень слабо представлять себе масштабы морского прилива ― скорее всего, должен его недооценивать. Вот мне бы в голову не пришло чего-то подобного опасаться, если б видел это в первый раз. Ну, если выбора нет ― можно, не спрашивая меня, двигать ради общей пользы.(

Автор: bookwarrior - 18.6.2014, 23:51
Не знаю как у викингов, а у ирландцев точно есть поучительная сказка о глупом герое, который чтобы доказать свою удаль взял весло и пошел в горловину залива, пообещав не пустить прилив. Долго отгребал прилив, а потом упал без сил и утонул. У викингов аналогичная тоже могла быть, и хотя бы из нее перс должен знать о приливах, для этого не обязательно видеть море.

Автор: Goargh - 18.6.2014, 23:51
Цитата(k : /)
если б видел это в первый раз.
да с какого первый раз то?) Если Эйбранд всю жизнь провёл рядом с морем?

Автор: bookwarrior - 18.6.2014, 23:53
В сборнике "Шотландская старина", кажется, сага "Гарри и женщины". Могу путать, книжки под рукой нет.

Автор: Goargh - 18.6.2014, 23:58
bookwarrior если сказка ирландская то очень может быть что она как раз с викингами и приплыла.

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 00:08
Да пофиг! Надо добро спасать!!! (хотя черника и топор у Хёгни рядом, остальное дело наживное) И когда этот без штанов вылезет из засады? Не добро хоть честь свою спасал бы)
И каким способом помогать самому умному? "Ща потонет нафиг. Гыы.." - так чтоль? ::D:

Автор: Goargh - 19.6.2014, 00:20
Внезапно!

Господа! k : / нас покидает.

По причине...

Цитата
Ледяной водой из ведра не обливаюсь; дерусь без нокаутов до максимум опрокидывания супостата или упадания самому; от какого слова происходят викинги, я вообще не в курсе. Мне пора на боковую, из всего понятно. Мое незнание матчасти только мешает всем. Сливаюсь; чара разумно утопить, но, в общем ― на ваше усмотрение…
Впредь мешаться под ногами не буду. :worry: Спасибо за игру.


Факт есть факт. Не стану комментировать его поступок.

Посему у меня к вам вопрос.
Anderwertz и kupazoid, мы продолжаем? Управление Эйбрандом пока будет на мне.

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 00:41
Ибать.. Я то счел это все за шутку ан вон оно как вышло! Сам нифига не знаю, в системах не шарю но за умного прокатывать получается ::D:
Тут что то другое. Возможно наш с купазоидом идиотизм. Kа! А я ведь верил в тебя! И вообще у тебя лучше не плохо получалось. Ну зачем ты полез в политику систему? Если конечно в этом причина. Такие вещи я доверяю профи и чувакам которые реально в этом шарят. Ну стебанулись чутка... Дык модуль то стебежный.
В общем я в недоумении, шоке и игре.

Цитата(Goargh)
Управление Эйбрандом пока будет на мне

А рельс не будет?

Автор: Goargh - 19.6.2014, 00:55
Цитата(Anderwertz)
А рельс не будет?

Ну у меня есть конечно сюжетный план игры, но говорить на прямую идите туду-то и делайте то-то, я собираюсь, не беспокойтесь.))
Эйбранда я чуть позже аккуратно и безболезненно выведу.

Автор: kupazoid - 19.6.2014, 06:50
Да продолжаем... на самом деле действительно сильно напали на парня...

Добавлено через 2 мин. 23 с.

А зачем мне 2 меча ели я бьюсь только одним?

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 08:10
Цитата(kupazoid)
А зачем мне 2 меча ели я бьюсь только одним?

Для солидности ::D:

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 08:37
Я бы сказал, для компенсации отсутствия копья.

Автор: kupazoid - 19.6.2014, 08:58
взял бы лучше тогда двуручник))

Автор: Goargh - 19.6.2014, 09:01
kupazoid Могу по быстрому ввести правило на двойную атаку.)

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 09:04
Стоп! Перечитал ход схватки: Кламаффа же только на четвертом раунде в себя пришла. Так что атаковать не могла, сложное действие у нее потрачено.

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 09:16
Цитата(bookwarrior)
Кламаффа же только на четвертом раунде в себя пришла. Так что атаковать не могла, сложное действие у нее потрачено.

Когда читал, тоже обратил на это внимание но промолчал. Пришла в себя, взяла мечи и тут же рубанула.
Goargh
Можно было бы для двух мечей в долгосрочной перспективе ввести "шквальную атаку" (когда противник укрывается щитом 5-6 ударов по щиту с перспективой выдохнуться и/или сбить противника(споткнулся отступая), поломать хлипкий щит итд)

Автор: Goargh - 19.6.2014, 09:19
bookwarrior, блин ты абсолютно прав!
Меня сбила заявка kupazoid'a на атаку. Конечно же он не мог атаковать в этот раунд. Простите великодушно. Вот так рассеянный склероз и подкрадывается... :raincloud:





Автор: kupazoid - 19.6.2014, 09:20
Anderwertz
bookwarrior
Да, думаю, действительно атаковать она не могла...

Автор: Goargh - 19.6.2014, 09:23
Если никто не против, то давайте продолжим как есть, с этой досадной ошибкой. Хамону всё равно, что слону дробина.
Обещаю в будущем быть более внимательным. :confuse:

Автор: kupazoid - 19.6.2014, 09:25
Goargh
вопрос, есть ли понятие борьбы? к примеру боец обнимает противника и начинает его душить или что-то подобное?

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 09:25
Ну ок.

Добавлено через 2 мин. 9 с.

Мне пока интереснее, попала ли атака с эффективной точностью 7?

Автор: Goargh - 19.6.2014, 09:40
В принципе этого правила в игре еще нет, но предполагается что оно должно быть таким:

Захват выполняется по обычным правилам схватки. Но в случае успеха цель не получает урона. Так же, если захват успешен, атакующий и цель бросают 1d6+СИЛ. Если результат броска цели лучше, то захват разомкнут и цель может действовать свободно. Если бросок атакующего успешнее - цель остаётся в захвате.

Из захвата можно провести бросок (сложное действие):
Стоит 1 пункт Усталости.
Сложность: противопоставленные броски 1d6+СИЛ атакующего и цели.
Успех: Цель отброшена и сбита с ног. Урон : 2*СИЛ атакующего (дробящий)

Добавлено через 1 мин. 39 с.

Цитата(bookwarrior)
Мне пока интереснее, попала ли атака с эффективной точностью 7

с результатом 9, на самом деле. +2 за то что цель лежит.
Применять пенальти за нокаутирующую атаку пока не будем?

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 09:53
Пока наверное нет, как пропатчим правила — перегенерим дуэльных чаров, наверное.

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 09:54
Цитата(kupazoid)
к примеру боец обнимает противника и начинает его душить или что-то подобное?

Подобное в моем представлении
[attachmentid=18205]WIN!!!

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 09:58
Goargh
Получается что Хёгни пока не будет дуэлиться?

Автор: Goargh - 19.6.2014, 10:11
bookwarrior
Согласен. Так удобнее. Пока я делаю себе пометки.

Anderwertz
Будет! Как же нет то? Со мной будет.

Автор: kupazoid - 19.6.2014, 10:13
Цитата(Anderwertz)
Подобное в моем представлении

В данном случье примерно так и есть...

Вообще считаю непонятным момент, почему у моего перса выбили оружие... по идее это достаточно сложное действие... также непонятно, почему мой перс лежит... его вроде не сваливали... по идее надо тестить правила по уже написанным... как по мне уже много недописанного итак нашли: нокаутирующая, борьба, бой 2 оружиями и т.п.

Автор: Goargh - 19.6.2014, 10:31
Цитата(kupazoid)
Вообще считаю непонятным момент, почему у моего перса выбили оружие... по идее это достаточно сложное действие... также непонятно, почему мой перс лежит... его вроде не сваливали...


Кламаффа же без сознания. В бессознательном состоянии человек обычно падает и расслабляется. Выбить оружие из расслабленных рук не сопротивляющегося противника проще некуда.

Цитата(kupazoid)
по идее надо тестить правила по уже написанным...

Хотелось протестировать сначала то что уже есть (а именно концепцию), ибо всё остальное уже надстройки. Если в фундаменте трещины, то верхние этажи тоже обречены. Я понимаю, вы управляете своими персонажами так как считаете нужным, и я стараюсь учитывать ваши пожелания, но меня интересует прежде всего тест того что есть, а не того что должно быть.

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 14:20
Нда, не очень захватывающий и интересный бой. Читерский какой то. Просто подошел и забил как шляпку от гвоздя. Нокаутировать легко, а выйти из нокаута практически не возможно. Это как "вечный" дебаф, ей богу чегой то не хватает) В ММОшках такие персы есть, парализуют и бьют, паралич заканчивается снова парализуют. Купазоид кажется за всю дуэль накатал всего пару постов(заявок).

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 14:27
Для того и тестим, чтоб выявить явные имбы. Кажется, первая найдена.

Автор: kupazoid - 19.6.2014, 14:28
лучше бы другой бой начали... что одну имбу несколько дней тестить?

Автор: Goargh - 19.6.2014, 14:52
На самом деле тут открылось сразу несколько косяков.
С возможными действиями тоже не всё гладко.
Прежде чем начать следующий бой предлагаю сперва пофиксить найденное. Это не так долго, зато не будем наступать на те же грабли.

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 14:53
Так закончились приключения бравой швейки ::D:

Автор: kupazoid - 19.6.2014, 14:59
ну все правильно: оглушил и на твоя))

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 15:04
Цитата(Goargh)
3) Возможно в состоянии нокаута должны списыватся очки Усталости как если бы было заявлено действие Передышка, ведь по факту персонаж бездействует и "отдыхает".

Согласен.

На нокаутирующую атаку штраф, или вообще чтобы она могла осуществляться только по противнику в состоянии шока. С другой стороны, пенальти в 4 делает ее бесполезной, лучше уж подлую брать. А может и просто отменить вообще нокаут, крутоват.

Кажется, что нужно меньше думать "как бы сделать", больше пробовать. По конкретному варианту правил протестить, скажем, нокаутера против
сильноударника — часок на три боя.

Автор: Goargh - 19.6.2014, 15:19
Оставить потерю сознания только от двойного превышения Предела Усталости, а Нокаутирующую Атаку убрать?
А допустим такой вариант если случится: кто-то к кому-то подкрался и хочет того вырубить одним ударом.


Добавлено через 3 мин. 15 с.

Цитата(bookwarrior)
Кажется, что нужно меньше думать "как бы сделать", больше пробовать. По конкретному варианту правил протестить, скажем, нокаутера против
сильноударника — часок на три боя.


Считай 1 бой уже сыграли. У барышни был неплохой дамаг.

Автор: kupazoid - 19.6.2014, 15:49
Вообще эти спец атаки надо убрать... очень читерно...

Автор: Goargh - 19.6.2014, 15:57
kupazoid в игровой ветке персонажам пока не будут попадаться противники со спец атаками.
Специальные приёмы взятые игроками пусть действуют. Они же герои как-никак. Пускай будет им бонус.

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 16:42
Без спецатак будет совсем невозможно сделать двух разных милишников, к примеру. Это будет скучно.

Автор: bookwarrior - 19.6.2014, 17:15
Окей, я сейчас сделаю бои трех экземпляров Хамона против трех экземпляров другого билда. Только прошу не распривачивать, пусть этот тест пока только мастеру будет виден.

Кстати, вопрос: +2 от ярости можно решить, прибавлять ли к результату броска после броска, или надо до?

Автор: Goargh - 19.6.2014, 22:37
Если мастер бросает за игроков то логичнее для экономии времени делать это "до".
Но если игроки бросают сами, то вполне можно "после". Если обязать игроков всё бросать самим то я за вариант с выбором добавлять или нет.

Автор: Anderwertz - 19.6.2014, 23:22
Мне проще если мастер будет бросать сам. В общем. Но могу и покидать.

Автор: bookwarrior - 20.6.2014, 00:18
Закончил тест трех экземпляров нокаутера против трех экземпляров некоторого билда. Счет 1:2 в пользу неизвестного :wink:
Ясно, что нокаут — сильная фича, но отнюдь не непобедимая. Хотя все равно согласен, что слека понерфить надо.

Что до ярости — прибавлять 2 сначала вслепую, или потом, зная результаты броска — разница огромная. Это не вопрос удобства, это вопрос игрового баланса.

Автор: Goargh - 20.6.2014, 00:54
Цитата(bookwarrior)
Что до ярости — прибавлять 2 сначала вслепую, или потом, зная результаты броска — разница огромная. Это не вопрос удобства, это вопрос игрового баланса.
Я хорошо это понимаю. Я бы тоже хотел чтобы игроки сами решали добавлять или нет. Вопрос в том, готовы ли игроки бросать всё сами.

Автор: Goargh - 20.6.2014, 11:04
Сегодня я весь день и полночи в разъездах. Постить что-то вряд ли удастся.

Автор: Goargh - 22.6.2014, 20:51
Прошу прошения за задержку. Мой вояж немного затянулся. Под давлением ситуации был вынужден слегка загулять.)

Автор: Anderwertz - 23.6.2014, 08:06
Или я гоню, или вправду огниво и вещи что нашли на берегу бросили на съедение приливу?

Автор: Goargh - 23.6.2014, 11:05
Гонишь. Они у Эйбранда.

Автор: Goargh - 23.6.2014, 16:28
Рассовал вещи по инвентарям. Вроде бы ничего не упустил.

Автор: bookwarrior - 24.6.2014, 15:21
Ну дык что, обсуждаем, как патчить правила, или пока забили на тесты?

Автор: Goargh - 24.6.2014, 21:11
bookwarrior пока я активно онлайн не могу много присутствовать, есть время только на сюжетную ветку. А вообще, нет конечно, не забили. При первой возможности я к этому вернусь.

Автор: Anderwertz - 25.6.2014, 23:51
::D:

Автор: Goargh - 30.6.2014, 22:05
Вопрос к игрокам.
Вас устраивает такая скорость?
Или же вы хотите чтобы я активнее двигал игру по линии развития сюжета?

Автор: kupazoid - 30.6.2014, 23:44
В будни могу и быстрее)

Автор: Anderwertz - 1.7.2014, 20:15
Цитата(Goargh)
Вопрос к игрокам.
Вас устраивает такая скорость?

Отлично устраивает, ибо никуда не спешу *скрытый смысл*

Автор: Goargh - 8.7.2014, 12:29
Пашу как проклятый. Отпишусь при первой возможности.

Автор: Anderwertz - 11.7.2014, 08:45
Грибов сумка наелись. Съедобных хоть? С Нарфи то станется ::D:

Автор: Goargh - 11.7.2014, 10:52
Были вроде сыроежки (не вроде а точно сыроежки). Они почти все съедобные. Из всего их многообразия только два вида токсичных и не одного смертельно ядовитого. К тому же их пожарили.
Хотя можно конечно и у кубиков спросить, если вы настаиваете.))

Автор: kupazoid - 11.7.2014, 11:39
Goargh
Ну брось, может Нарви станет берсеркером))

Автор: Anderwertz - 11.7.2014, 12:21
Главное что бы не Бибером)

Автор: kupazoid - 11.7.2014, 12:35
Бибер-берсеркер!)))

Автор: Anderwertz - 11.7.2014, 12:46
Реквестивую матч http://www.youtube.com/watch?v=55HIaz_vkpY & Хёгни если Бибер берсеркером станет ::D:

Автор: Goargh - 11.7.2014, 21:21
[ 11.07.14 22:15:55 ] - Goargh бросил 1d100 с результатом - 98. Комментарий: Сыроежки Берсеркера.

Не ребят, к сожалению, (хотя может и к счастью в вашем случае ::D: ) сыроежки не обладают никаким возбуждающим агрессию психотропным действием. Скорее даже наоборот: помогают ощутить гармонию с окружающим миром и слегка постичь Дзэн. ))

Автор: kupazoid - 11.7.2014, 23:05
Может от таких критических сыроешек у нас мышцы выросли и параметры поднялись?)

Автор: bookwarrior - 11.7.2014, 23:14
Только что-то одно выросло и поднялось. Но оленей рядом не бегает.

Автор: Goargh - 12.7.2014, 10:39
Ага, при генерёжке не хотели мышцы. Мол так веселее будет, а теперь значит на чудо грибах клянчим... ))
Хрен вам! :kz:
От таких критических "Сыроежек Умиротворения" ваши персонажи в течении ближайших 3 часов будут вести себя максимально расслаблено и дружелюбно. Короче говоря хиповать. Сами напросились. ::D:

изображение

Автор: kupazoid - 12.7.2014, 11:47
Сегодня уезжаю на Ведьмак (в леса под тверь) на неделю. Постить не смогу.

Автор: Goargh - 12.7.2014, 14:10
Удачной охоты! :wink:
Думаю подождать тебя не будет проблемой.
Возможно устроим пока какой-нибудь хольмганг. Хёгни вроде хотел встретится с Валуевы.))

Автор: Anderwertz - 14.7.2014, 09:09
::D:

Добавлено через 41 с.

Там есть двойник Нарфи для избиения. А зачем нам Валуэ? Нам Валуэ не нужен.

Автор: Goargh - 14.7.2014, 10:54
Валуэ на 21 очко чтобы было некое равенство между боксёрами поединщиками. Хотя конечно настоящего Валуэ надо бы генерить на большее кол-во очков, ибо это явно босс. Драться предлагаю естественно на кулаках.)

СИЛ:7 [5+] исключительный атрибут
ЛОВ:2 [10+] угнетённые способности
ЗДР:5 [7+]
ВНМ:1 [11+] угнетённые способности
ВОЛ:6 [6+]
ИНТ:1 [11+] угнетённые способности

Особенности:
[+]Исключительный Атрибут СИЛ (2)
[+]Специализация Ближний Бой +2 (3)
[-]Угнетённые Способности ИНТ (2)
[-]Угнетённые Способности ВНМ (2)
[-]Угнетённые Способности ЛОВ (2)

Инициатива:8+1d6
Скорость: 3(3)/7(7)/10(10)
Защита: 2/6

Предел усталости: 24/0
Болевой порог: 20
Шкала состояния: [15/15]→[10/10]→[7/7]→[5/5]→[2/2]

Автор: Ian - 15.7.2014, 13:25
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12509&view=findpost&p=790738
Цитата(Goargh)
Ярость
такой персонаж заявлять действие Высвобождение из Схватки

Цитата(Goargh)
такой персонаж не может? заявлять действие Высвобождение из Схватки


Автор: Anderwertz - 15.7.2014, 13:35
Это получается Хёгни кроме веерной атаки больше никак бить не сможет?

Автор: Goargh - 15.7.2014, 14:22
Цитата(Ian)
Цитата(Goargh)
такой персонаж не может? заявлять действие Высвобождение из Схватки


Именно! Убежала "не может". Спасибо что поймала. ;)

Цитата(Anderwertz)
Это получается Хёгни кроме веерной атаки больше никак бить не сможет?

Обычная атака доступна всем. Другие спец атаки кроме веерной ты не брал.

Автор: Anderwertz - 15.7.2014, 15:00
Как понять вот эти строки?

Скорость: 3(3)/6(6)/9(9)
Защита: 4/6

Предел усталости: 12/7
Болевой порог: 16
Шкала состояния: [12/5]→[8/8]→[6/6]→[4/4]→[2/2]

Автор: Ian - 15.7.2014, 15:04
Goargh
:respect:

Автор: Goargh - 15.7.2014, 15:11
Всё это прописано в правилах.) А так для простоты, смотри значит:

Скорость: 3(3)/6(6)/9(9)
Скорость – даёт представление о том на какое расстояние персонаж может переместиться, используя тот или иной способ движения. Выражается тремя значениями: Шаг/Бег/Спринт. Число в скобках модифицированое значение скорости. Например, броня может сковывать движения тем самым понижая скорость персонажа.

Защита: 4/6
Защита - характеристика, дающая представление о том, насколько трудно поразить персонаж в бою. Защита описывается двумя значениями: Дистанция/Схватка

Предел усталости: 12/7
Предел Усталости – Усталость представляет собой предел умственного и физического истощёния персонажа. Фактические пункты усталости, накопленные персонажем, могут быть как результатом успешных атак против него, так и результатом его собственных усилий. Усталость это не только «непосредственно усталость», это еще и различного рода ушибы, синяки, порезы, ссадины. Ни что из этого не убивает персонажа, но в совокупности, в конечном итоге может свалить его с ног.

Пункты усталости начисляются всякий раз, когда персонажа успешно атаковали. Количество начисляемых пунктов усталости равно итоговому урону. Другие ситуации, приносящие пункты усталости, приводятся в соответствующих секциях правил.

Как только сумма накопленных пунктов усталости превышает значение Предела Усталости, все проверки и тесты (кроме теста Сопротивления Смерти) получают пенальти равное разнице между количеством накопленных пунктов усталости и Пределом Усталости.
Например: персонаж имеет ВОЛ = 3 и получает 8 пунктов усталости. Это приводит к начислению пенальти 2 ко всем проверкам и тестам.

Если накопленная усталость вдвое превышает Предел Усталости, персонаж немедленно теряет сознание от перенапряжения.

Болевой порог: 16
Болевой Порог – получая слишком много урона в единицу времени, персонаж рискует потерять сознание. Если входящий урон равен или больше значению Болевой Порог проводится тест Нокаута.

Шкала состояния: [12/5]→[8/8]→[6/6]→[4/4]→[2/2]
Шкала Состояния – Служит для учёта ранений и даёт представление о состоянии здоровья персонажа на данный момент. Шкала разделена на пять отрезков. Каждый отрезок отражает самочувствие, в котором находится персонаж: нормальное, удовлетворительное, плохое, ужасное, хуже некуда. Каждый участок имеет собственные хиты равные ЗДР персонажа.
Записывается следующим образом:

|ЗДР*3| → |ЗДР*2| → |ЗДР*1.5| → |ЗДР| → |ЗДР/2|

При получении урона хиты начинают списываться, начиная с левого края шкалы. Если на текущем отрезке шкалы хиты закончились, списание продолжается на следующем отрезке и состояние персонажа ухудшается.

Состояние персонажа сказываться на всех его проверках действий и тестах (кроме теста Сопротивление Смерти). В зависимости от состояния начисляются следующие пенальти:
|-1| → |-2| → |-3| → |-4| → |-5|

Если все хиты на всех отрезках шкалы закончились, персонаж впадает в кому. Это немедленно провоцирует тест Сопротивление Смерти. Если тест провален персонаж погибает. Если пройден – персонаж жив, но находится при смерти и должен будет делать тест Сопротивления Смерти каждый новый раунд пока не получит помощь или не умрёт.

Автор: Anderwertz - 15.7.2014, 16:07
Цитата(Goargh)
Защита: 4/6
Защита - характеристика, дающая представление о том, насколько трудно поразить персонаж в бою. Защита описывается двумя значениями:

Ничерта не ясно. Дистанция/Схватка причем? Может в борщах тогда мерить? ::D: и вообще как защищаться и уворачиваться?
Цитата(Goargh)
Например: персонаж имеет ВОЛ = 3 и получает 8 пунктов усталости. Это приводит к начислению пенальти 2

3 и 8. Причем тут 2? :confuse: ви взорвали мине моск.))

Автор: Goargh - 15.7.2014, 16:34
4/6 это целевые числа. Для успешной атаки по этому персонажу нужно на 2d6+модификаторы выбросить равный или больший результат.
Соответственно:
4 и более для атак с дистанции, например при стрельбе из лука.
6 в рукопашной схватке.

Цитата(Anderwertz)
3 и 8. Причем тут 2?

8 здесь действительно не причём. Привёл цитату из старого файла с разработкой системы, там была другая формула. Здесь должно быть 14, а не 8.

Итак, персонаж получает 14 усталости
Его Воля равна 3
Следовательно Предел Усталости = 12 (ВОЛ*4 - формула расчёта Предела Усталости, она есть в правилах)
14 на 2 больше Предела усталости. Отсюда пенальти 2.
В бою накопленная усталость списывается заявкой сложого действия Передышка (Эффект: Персонаж может списать 1d6 пунктов Усталости.) Если ваш персона потеряет сознание, он так же будет каждый пропущенный ход списывать 1d6 усталости.

Автор: Anderwertz - 18.7.2014, 10:28
Интересно, после обкатки системы не придется ли перегенеривать персов? Хотя бы слегка.

Автор: Goargh - 18.7.2014, 10:49
Сюжет мы играем по текущей версии правил. Она вполне играбельна. До сих пор в игровой ветке проблем не было. И я думаю не будет. Проводить шоковые корректировки по ходу игры я не собираюсь. Это геморрой для всех и плохо скажется на игре.
v0.2 я разрабатываю чисто на будущее.

С другой стороны, если вы просто хотите немного подкорректировать своего перса, то возможно я чуть позже дам такую возможность, в рамках сюжета.

Автор: Anderwertz - 18.7.2014, 10:54
Ок

Автор: Goargh - 21.7.2014, 12:18
Ну что, продолжаем? )

Автор: Anderwertz - 21.7.2014, 12:35
Да можно..

Автор: Goargh - 21.7.2014, 12:44
Ну отпишись в игровой ветке тогда уже.)

Автор: kupazoid - 21.7.2014, 13:18
тут тут)) погода супер, хорошо отдохнули)

Автор: Goargh - 21.7.2014, 13:21
:wink: Это ништяк! :respect:

Автор: kupazoid - 21.7.2014, 13:33
Я правильно понимаю, что я или чейчас на занозу сяду или по ушкам отгребу... пока в ожидании?)

Автор: Goargh - 21.7.2014, 13:42
Если Anderwertz решит что Нарфи догнал Хёгни, то сами разбирайтесь кто будет оленем.) Если нет, то решим как-нибудь, мирно надеюсь.)

Автор: Goargh - 22.7.2014, 13:19
Anderwertz, мы тебя ждём.

Автор: Anderwertz - 22.7.2014, 14:07
Я всё еще никак не оправлюсь от удара постигшего меня, да и приболел.
Постараюсь.

Автор: Goargh - 22.7.2014, 19:24
А чё с тобой случилось?

Автор: Goargh - 25.7.2014, 11:42
Ванька дома -Маньки нет,Манька дома-Ваньки нет...
kupazoid, верю, надеюсь жду поста.

Автор: Anderwertz - 25.7.2014, 11:46
::D: все не как у людей

Автор: kupazoid - 27.7.2014, 14:41
Я с телефона, сейчас попробую сделать пост;)

Автор: Goargh - 27.7.2014, 16:48
Ништяк!
К слову сказать...
Я верю и надеюсь, что до откровенной гомосятины у Хёгни с Нарфи таки не дойдёт.)))
Рулите пока дальше.) Если станет совсем уж "жарко" я как-нибудь постараюсь остудить галлюцинирующее сознание наших дорогих приключенцев.))

Автор: kupazoid - 27.7.2014, 17:38
Не, гомосятина самому противна, лучше подскажи наш третий далеко ли от нас?)

Автор: bookwarrior - 27.7.2014, 17:44
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус :wink:

Автор: Goargh - 27.7.2014, 17:44
Последний раз когда вы его видели (будучи еще слегка вменяемыми) он сидел и втыкал на воду. Вы не очень далеко уйти успели от того места. Метров 30.
Где он сейчас и что делает, не могу точно сказать.))

Автор: kupazoid - 27.7.2014, 23:42
значит нельзя направить туда бешенного Хёгни)) я вот думаю о путях отхода))

Автор: Goargh - 28.7.2014, 00:17
Да, делать что-то определённо надо, пока они ненароком не породнились.))

Автор: Anderwertz - 28.7.2014, 10:11
Цитата(kupazoid)
значит нельзя направить туда бешенного Хёгни)) я вот думаю о путях отхода))

Грязные Нарфи будут наказаны ::D:

В общем не паникуем, гомосятины не будет, всё будет чики чпоки.

Автор: Goargh - 28.7.2014, 14:28
Цитата(Anderwertz)
В общем не паникуем, гомосятины не будет, всё будет чики чпоки.

Очень хочется в это верить. ::D: В смысле, что чпоков то как раз и не случиться.))
Но учтите, что персов реально кроет галюнами. Так что для всех попыток опомниться нужны тесты ВОЛ да еще с пенальти - 2 к результату броска.
Короче говоря, чтоб превозмочь глюки и признать в предмете вожделения своего товарища надо на 2d6 выбросить:
Хёгни: 11+
Нарфи: если только крит 6+6.

Волевые ребята блин...

Вощем с этим путём решения внезапно возникшей проблемы всё плохо.)

Автор: Anderwertz - 28.7.2014, 14:56
Цитата(Goargh)
Короче говоря, чтоб превозмочь глюки и признать в предмете вожделения своего товарища надо на 2d6 выбросить

*разводит руками*
Ну тогда следующий вопрос. А кто будет пассивом броски на силу делать?

Автор: Goargh - 28.7.2014, 15:08
А что уже кто-то силу применяет?

Автор: Anderwertz - 28.7.2014, 15:17
Цитата(Goargh)
А что уже кто-то силу применяет?

Да нет, вдруг на будущее. Обкатка системы она такая обкатка!

Автор: Goargh - 28.7.2014, 15:24
Ну вы спрашывайте по механике, я отвечу.
Так то я не знаю какие у вас вопросы.

Вообще проверки применения Атрибута выглядят так:
Целевое Число = 12–Значение проверяемого атрибута
Бросок: 2d6 + модификаторы
Для успеха конечный результат проверки должен быть больше/равен Целевое Число.

Можете сами бросать, только модификаторы уточняйте.

Автор: Anderwertz - 28.7.2014, 15:29
Ну смотри. 2д6 махсимум это 12.
пенальти -2
Хёгни надо кинуть 11+. Это уже с пенальти или целевое число без? Просто если кинуть 2д6=12-2 = 10 максимум что получится. Никак не 11 и выше.
Но даже если нет, то у меня получилось выбросить 11 только с 4й попытки а к этому времени...
Таки придется спасать. Просто я заметил что всякие гадости и штрафы срабатывают на ура, а вот тесты на волю проваливаются.

Автор: Goargh - 28.7.2014, 16:24
Ты не с той стороны смотришь.)

Модифицируется не целевое число, а результат броска. Целевые числа всегда постоянны.
Для Хёгни TN ВОЛ = [9+]

Поэтому нужно выбросить 11 и более. Пенальти применяется к результату броска.
11-2=9

Можно конечно увеличивать TN прибавляя к нему пенальти, т.е. меняя знак модификатора.

11+ именно так и получена цифра.

9+2

Цитата(Anderwertz)
Просто я заметил что всякие гадости и штрафы срабатывают на ура, а вот тесты на волю проваливаются.

Может быть проблема в слабой прокачке атрибута? )

Автор: Anderwertz - 28.7.2014, 16:30
Цитата(Goargh)
Может быть проблема в слабой прокачке атрибута? )

Всё прокачать не возможно.

Автор: Goargh - 28.7.2014, 16:40
Значит и Успехов во всём не видать.)
С Целевыми Числами и бросками понятнее стало?

Автор: Anderwertz - 29.7.2014, 18:52
Эх, хочется использовать потенциал Хёгни по его прямому назначению.

Автор: Goargh - 29.7.2014, 19:32
Цитата(Anderwertz)
Хёгни несло. Дело с блондинкой как будто налаживалось Он почувствовал прилив новых сил и пошлых идей. Осталось найти овражек поудобнее.
//[ 29.07.14 19:49:53 ] - Anderwertz бросил 2d6 с результатом - 8 (6+2). Комментарий: Хегни тест на волю.


Он вроде как уже забыл о "блондинке". Он вроде как уже считает себя свбодолюбивым конём. ))
И это моя попытка увести Хёгни со скользкой педрильной дорожки.))
Не, если хочешь, Хёгни конечно может считать себя любвиобильным жеребцом охочим до человеческих самок...

Цитата(Anderwertz)
Эх, хочется использовать потенциал Хёгни по его прямому назначению.


Ну если бы персонажи меньше по лесам шаро*бились...)) то сюжет бы развивался более активно. Я что ли вам глюки по баб придумал?))

Могу рельсы включить, но оно вам надо?

Автор: Anderwertz - 29.7.2014, 19:40
Goargh
Ты прав. Просто жеребцы.. А с чего ты взял.. Эх.. Ну ды.. Да.
Будем считать. Да блин! Вводи уже гоблинов или я за Хёгни не ручаюсь.
Цитата(Goargh)
Я что ли вам глюки по баб придумал?))

Я что ли?
Цитата(Goargh)
Могу рельсы включить, но оно вам надо?

Типунь тебе на рельсы.

Автор: Goargh - 29.7.2014, 19:59
Цитата(Anderwertz)
Я что ли?


Цитата(Anderwertz)
обернувшись викинг чуть не уронил челюсть. Перед ним действительно стояла сокрушительной красоты девушка. Её томный взгляд, длинные пышные волосы, стройная фигура и объемный бюст просто сокрушили воображение Йохансона, на мгновение он даже потерял дар речи.


До этого момента баб не было.))



Автор: Anderwertz - 29.7.2014, 20:06
А олени были! Нарфи нарик долбанный! Принес, попросили блин..

Автор: Goargh - 29.7.2014, 20:17
Цитата(Goargh)
Были вроде сыроежки (не вроде а точно сыроежки). Они почти все съедобные. Из всего их многообразия только два вида токсичных и не одного смертельно ядовитого. К тому же их пожарили.
Хотя можно конечно и у кубиков спросить, если вы настаиваете.))


Цитата(kupazoid)
Ну брось, может Нарви станет берсеркером))


[ 11.07.14 22:15:55 ] - Goargh бросил 1d100 с результатом - 98. Комментарий: Сыроежки Берсеркера.

Задумывались они как простые...
Тут kupazoid попросил бросить. Шанс там был микроскопический. Но Великий Рандом сказал своё слово. )

1-3 Берсерк
4-97 Ничего
98-100 Хиппи

Кто ж знал что вы в эти 6% попадёте?))

Автор: Anderwertz - 29.7.2014, 20:58
Понерфить сыроежки! :zloi:
Так и девственности можно лишиться

Автор: Goargh - 29.7.2014, 21:14
А не надо себе устраивать такие ситуации в которых можно девственности лишиться.))
Чё понерфить то? Психотропы как психотропы. К сексуальному эффекту я не имею никакого отношения. Этот аспект вы сами себе нарулили. Сами и выруливайте. Я вам изо всех сил помогаю.)

Автор: Anderwertz - 29.7.2014, 21:44
Вот уж посталались))

Автор: Goargh - 30.7.2014, 09:52
Ко мне еще претензии есть? )) Кроме жалобы на недостаточность возможностей опиздюлить/опиздюлиться? ))

Автор: Anderwertz - 30.7.2014, 10:32
Нет, нету. Но мне кажется не все доживут до зимы если так пойдет ::D: .

Автор: kupazoid - 4.8.2014, 20:30
Мастер, ты от нас чтото ждешь?

Автор: Anderwertz - 4.8.2014, 21:29
Ничего он от нас не хочет. Это сука всё кубики.

Автор: Goargh - 4.8.2014, 21:32
Ну бухаю я. Бухаю!
Вчера ленился. Сегодня бухаю.
Ну извините. Имею право!
Вы кстати почему там такие агрессивные? У вас действие грибов умиротворяющее же. Изначально об этом говорилось.

Автор: kupazoid - 4.8.2014, 21:53
ААА, бухать это хорошо, а хорошо бухать еще лучше! Тогда ок, я думал что нам нужно еще чтото между собой отиграть).

А насчет хиппи, то если ему 40 раз по лицу веткой попадет, то он становится гопохиппи)).. + кубы так легли...

Автор: Goargh - 4.8.2014, 22:08
Цитата(kupazoid)
А насчет хиппи, то если ему 40 раз по лицу веткой попадет, то он становится гопохиппи))

Адекватно. Согласен.
Ждите ощем. Протрезвею отпишусь. ;)

Автор: Anderwertz - 5.8.2014, 08:38
kupazoid
Тогда получается у Нарфи должна быть рожа оцарапана :mrgreen:

Автор: kupazoid - 5.8.2014, 09:05
Anderwertz
Рожа то, пофиг, главное чтоб не спина, тогда бы перс очень удивился и с удивлением посмотрел на Хегни)

Автор: Anderwertz - 5.8.2014, 09:15
Мой перс вообще безвольное средство передвижения.Ггг

Добавлено через 1 мин. 59 с.

И где пафосные речи? "Ты! Да ты ты! Именем короля Али Ибн Абдула Обстула Задом бея, я убью тебя!" :mrgreen:

Автор: Anderwertz - 20.8.2014, 12:26
Лето, да? Все умерли?

Автор: kupazoid - 20.8.2014, 22:10
Почему умерли. я тут... но пост мастера по идее.

Автор: Goargh - 22.8.2014, 10:44
Да Anderwertz пропал чего-то. Долго не постил. Я ждал ждал, потом подзабил.
Вот оказывается появился.
Чё есть смысл продолжать?

Автор: kupazoid - 22.8.2014, 12:57
я готов продолжать. а так смотрите оп себе

Автор: Goargh - 25.8.2014, 12:52
Ну и чё и какой смысл? Anderwertz опять молчит.

Автор: Anderwertz - 25.8.2014, 12:56
А что я должен был написать? Мой пост до сих пор весит никем не оприходованный.
Скорее всего до конца сентября появляться не буду. Сессия + диплом + отсутствие флудилки на зоне.

Автор: Goargh - 25.8.2014, 13:04
Цитата(Anderwertz)
А что я должен был написать?

Желательно ответ на данный вопрос:
Цитата(Goargh)
Чё есть смысл продолжать?

Собственно вот только что ты на него и ответил.
Так что думаю тут всё ясно.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)