Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Орден паладинов > Расы и классы |
Автор: To Mega Therion - 1.4.2013, 03:28 |
Классы персонажей. 1. Воин. АС: 1О ПЗО:2О. Главные показатели: сила, ловкость, телосложение. Специальные умения: может обучаться воинским умениям. Одно дается вначале на выбор. Воины - очень многогранный класс. Они могут быть и ловкими фехтовальщиками и тяжелыми рыцарями - все зависит от того, как вы будете развивать их способности. 2. Рейнджер. АС: 8 ПЗО: 2О. Основные показатели: ловкость, восприятие. Специальные умения: 1. Животное-товарищ. 2. Прицеливание. 3. Враг (Если это, например, орки - рейнджер будет специалистом по их уничтожению, знать их повадки и слабые места). 3. Волшебник. АС: 1О ПЗО: 22. Основные показатели: интеллект, мудрость. Специальные умения: может без поправок обучаться магическим умениям и использовать магические вещи. Класс Волшебник - это маг-аристократ, интеллектуал и исследователь, ученый. Может изучить множество заклинаний со свитков, способных помочь ему в любой ситуации. 4. Чародей. АС: 1О ПЗО: 22. Основные показатели: интеллект, мудрость. Специальные умения: 1. Элементарное волшебство. Если волшебник - маг-интеллигент, то чародей чисто практикующий маг. Он использует, главным образом, боевую стихийную магию. Но часто, в погоне за более сильными боевыми чарами, они изучают и заклинания темной магии... 5. Варвар. АС: 1О ПЗО: 18. Основные показатели: сила, телосложение. Специальные умения: 1. Прыжок Зверя - урон х2, дистанция пять метров. 2. Ярость - увеличивает выносливость, урон, увеличивает шанс попадания и ухудшает АС. Варвары-рукопашные бойцы, могут научиться школам рукопашного боя. 6. Священник. АС: 1О ПЗО: 2О. Основные показатели: мудрость, харизма. Специальные умения: 1. Изгнать мертвых - 1О метров радиус, эффект зависит от уровня священника и мертвеца. 2. Свет. 3. Святое слово - в зависимости от ситуации действует по-разному: может исцелить, нанести урон, благословить и много чего еще. Зависит от уровня священника. 7. Бард. АС: 1О ПЗО: 2О. Основные показатели: харизма, интеллект, ловкость. Специальные способности: 1. Волшебная песня. 2. Создание песни. Барды умеют использовать волшебные предметы, а так же магию до третей ступени. Создание песен утверждается ведущим, их мощность зависит от уровня барда. 8. Монах. АС: 8 ПЗО: 2О Основные показатели: мудрость, ловкость, восприятие. Специальные умения: 1. Град ударов. 2. Ошеломляющий удар. З. Наложение рук. 4. Удар по кругу. 5. Дрожащая ладонь. 6. Пустое тело. 7. С шестого уровня - Молитвенный экстаз. Монах - это жрец и воин-рукопашник. 9.Мошенник. АС: 8 ПЗО: 22. Основные параметры: ловкость, интеллект, харизма, восприятие. Специальные умения: 1. Удар в спину. 2. Змеиное тело. З. Уловка. 4. Удача. 5. Алчность - опыт дается за нечестно добытые деньги. Мошенник получает + 2 к воровским умениям. Умеет использовать магические вещи. 1О. Паладин. АС: 1О ПЗО: 2О. Основные показатели: сила, телосложение, мудрость, харизма. Специальные умения: 1. Исцеляющая длань. 2. Освятить оружие. 3. Доспехи Веры. 4. Святая стрела. 5. Колдовать в доспехах. Паладин, как и монах, воин-священник, только воин тяжело вооруженный паладин Использует магию света. 11. Друид. АС: 1О ПЗО: 22. Основные показатели: мудрость, харизма. Специальные умения: 1. Животное-товарищ. 2. Общение с духами леса. 3. Тотемное животное. Использует магию Жизни. 12. Чернокнижник. АС: 1О ПЗО: 22. Основные показатели: интеллект, мудрость. Специальные умения: 1. Открытие Врат - с их помощью, он вызывает демонов, зависит от силы вызывающего. 2. Темное Пламя - с ним, чернокнижник может делать все, на что у него хватит могущества. Чернокнижник - это чародей, посвятивший себя темной стороне магии. Он вызывает демонов и оперирует темным пламенем. Так же, может изучать и магическое искусство. Есть еще престиж-классы, но для них нужен шестой уровень и определенные умения. Если будут вопросы по персонажам - пишите, отвечу подробно. Добавлено через 2 мин. 25 с. Светлые расы игрового мира. 1. Люди. НР: 100 Мана: 60. + 2 к любому показателю. + 1 к Боевым и Не боевым умениям. Следующий уровень: 1200 опыта. 2. Полуорки. НР: 150 Мана: 35. + 2 силы, - 2 интеллект, харизма. - 2 яды, + 2 регенерация. Особенность: Шестое чувство - 25%. Следующий уровень: 2000 опыта. З. Лесные эльфы. (имеют четыре подрасы, см. 'Подрасы') 4. Дворфы (имеют шесть подрас). 5. Золотые дворфы. НР: 2ОО Мана: 4О. + 2 сила, телосложение, - 2 ловкость. + 2 к спас. броскам Воли, ядам, устойчивости к магии. + Спец. умение: 'Удар Молотобойца' - урон х2, - 3 ПЗО, 33 % сбить противника с ног. Следующий уровень: 3000 опыта. 7. Светлые эльфы (три подрасы). 8. Хоббиты. НР: 65 Мана: 50. + 4 ловкость, + 2 харизма, - 3 сила, телосложение. + 2 устойчивость к магии. Особенность: 'Удача'- раз в день позволяет 'перекинуть' кубики. Следующий уровень: 1500 опыта. Добавлено через 4 мин. 50 с. Есть множество народностей, а вот основных подрас шесть. 1. Имперцы. Описание: Жители Тореанской Империи. Давно минули дни их славы и военного могущества, но многие традиции цивилизованного государства все еще поддерживаются. Они образованы, проходят обязательную военную подготовку. Имеют имперское гражданство, со всеми вытекающими льготами и обязанностями. 2. Нордлинги. Описание: Северяне, жители Айсмара. Прекрасные охотники и ремесленники, хорошие воины. Привычны к холодам и суровым условиям существования. Искуссные оружейники, но, конечно, им далеко до дворфов. 3. Сарлинги. Описание: Жители степей, кочевники. Лучшие наездники и конные стрелки, обучающиеся этому делу с раннего детства. Хорошие следопыты и травники. 4. Вестфольдинги. Описание: Обитатели северо-западных островов Пылающего Архипелага, Вольного Города Шартр, Свободного герцогства Сколлинг. Суровые воины, яростные в бою, мореходы и завоеватели, откровенные грабители. Подчиняются лишь своим ярлам, которые по-праву крови и силы правят своими островами. Время от времени, кто-то из ярлов набирает достаточно сил, чтобы объявить себя королем. После чего, остальные уязвленные князья пытаются оспорить титул наглеца. Если им это не удается, они признают сильнейшего королем. Вот тогда и начинаются наводящие на цивилизованный мир ужас, походы объединенной армии вестфольдингов... 5. Андары. Описание: Довольно странный, мистический народ, пришедший с острова Андариал. Позже, они основали свое государство по-соседству с лесными эльфами Арканы - королевство Андария. Каждого младенца, через несколько недель после рождения, опускают в Священный Источник, проводя магический обряд его инициации. Это придает ему серьезные магические силы. У андаров, своя, очень специфичная школа магии, которой они обучают каждого ребенка в школах. Каждый андар владеет секретной техникой заклинания 'Щит адаптированной защиты', который у всех одинаков изначально - блокирует одно заклинание противника, равное уровню мага - но, с достижением большего магического могущества, этот щит развивается, становясь неповторимым у каждого андарского чародея. Среди этого народа, распространены националистические взгляды, а потому, еще не было ни одного случая обучения чужеродного волшебника или андара со смешанной кровью, в их школах. Говорят, что они не могут пройти инициацию и их обучение бессмысленно. Строго охраняют свои магические секреты и не доверяют чужакам. 6. Эндории. Описание: Коренные жители королевства Руан. Ничего выдающегося, кроме серьезной военной подготовки ополчения. Добавлено через 7 мин. 38 с. Подземные дворфы: У всех кланов подземных дворфов, есть общие черты. Вот они: + 3 телосложение, + 1 сила, - 2 ловкость, харизма. НР: 165 Мана: 4О. Иммунитет: паралич. - 2 яды, устойчивость к заклинаниям. + 1О к сопротивлению магии. Описание: все кланы дворфов, вышли из Горы Айгорнфелл. Это их общаяя родина. Расселяясь по миру, они обследовали горные местности и, в зависимости от обилия полезных ископаемых, решали - селиться им там или нет. Самое большое скопление дворфских кланов - горы Тарайского Хребта, богатые разными рудами, в том числе мифрилом. 1. Клан Железнобоких. Описание: жители северо-западного массива Тарайского Хребта. Покинул Айгорнфелл в 482 году, сразу после Первого Катаклизма. Военачальник дворфов, Гардерин Железнобокий, герой войны с демонами, имел очень большое влияние среди своего народа, что очень не нравилось не популярному королю дворфов Мардоку Третьему. Придравшись к его заносчивому, на взгляд короля поведению, он лишил его поста коннетабля королевства. Разгневанный такой несправедливостью Гардерин, собрался в добровольное изгнание... С ним ушла почти вся армия, с семьями и имуществом. Они и основали этот клан. Особенности: + Специальные умения: 1. Сокрушитель - перманентная способность ближнего боя. 2. Ошеломляющий удар. З. Железная голова - удары в голову без умножения урона, - 1 интеллекта. Следующий уровень: 26ОО опыта. 2. Клан Тайной Горы. Описание: Его основал известный дворфский мыслитель, каллиграф и мастер рун - Дрейхар Ассерхольд, вместе со своими многочисленными последователями. Клан упорно скрывает свое местонахождение, известно лишь, что он где-то в южном массиве Тарайских гор. Он небольшой, в лучшие времена насчитывалось около двух тысяч дворфов. Они лучшие рунные чародеи и картографы. Особенности: 1. Знание рун. 2. Наложение рун. Следующий уровень: 25ОО опыта. З. Клан Чертогов Самаэля. Описание: Изгнанная из Айгорнфелла секта фанатичных приверженцев Самаэля, осевшая в Горах Тарайского Хребта и, со временем, разросшаяся до целого небольшого клана. Искусные маги земной стихии, с детства и до конца своей долгой жизни изучающие ее. Особенности: + специальные умения: 1. Заклинание 'Говорящий с камнями'. 2. 'Каменная кожа'. Следующий уровень: 28ОО. 4. Клан Огроборцев. Описание: Этот клан основал известный дворфский охотник на гигантов Тардорад Холлер, который возглавлял большой отряд дворфов-наемников. Они и сейчас состоят на Имперской службе, составляя один из самых сильных гвардейских легионов. Особенности: + специальные способности: 1. Рассекающий удар. 2. Организовать дворфский строй. Следующий уровень: 26ОО опыта. 5. Дворфы Айгорнфелла. Описание: Жители древнего королевства дворфов, расположенного на границе степей сарлингов и пустынь Немерии, в огромной горе Айгорнфелл. Известны легендарными Защитниками Престола, у которых сильная оборонная техника боя. Особенности: 1. Защитная стойка - стиль боя, в котором, приоритет отдается прекрасной защите, практически не атакуя противника (активируится по желанию игрока). Следующий уровень: 25ОО опыта. Если вы хотите детальнее узнать о каких-то способностях, пишете. |
Автор: To Mega Therion - 1.4.2013, 03:45 |
Светлые эльфы: В отличии от своих нейтральных лесных собратьев, светлые эльфы, в большинстве своем добрый народ. Интеллигентные и умные, они прекрасные маги и жрецы, твердо стоящие на стороне Света. У них есть общие особености, вот они: + 2 интеллект, мудрость, харизма, - 2 сила, телосложение. НР: 8О МР: 8О. Иммунитеты: сон, болезнь, проклятье. 1. Архоны. Описание: анклав архонов на горе Моулей, в королевстве Руан, резиденция их короля-полубога: Эсраила Серебрена, который из покон веков правит ими. Как его потомки, они все обладают склонностью к магии света. Особенности: + заклинания: 1. Взгляд Истины: его активация позволяет развеять иллюзии, увидеть истинный облик, видеть лжет ли объект. 2. Защита от Зла: - 5 АС в бою с темными. Следующий уровень: 28ОО опыта. 2. Эльдары. Описание: лучшие маги - мало того, магическая энергия восстанавливается у них быстрее, так они еще и могут объединяться с другими магами в ментальную общность. Имеют склонность к любым видам магии. Живут в Вольных Городах Инголл и Доррингхалл. Составляют костяк Гильдии Вольных Магов. Особенности: + специальные умения: 1. Ментальная общность - до трех магов, сородичей - до двенадцати. + заклинания: 1. Телепорт: 25 км + сила магии. Следующий уровень: 28ОО опыта. 3. Зеалоты. Описание: жители Вольного Города Энфилас. Создатели псионической магии, также называемой магией разума, секреты которой они мало кому открывают. Зеалоты очень замкнуты, а их сородичи относятся к ним с подозрением - очень похожа их магия на демоническую... Особенности: склонность к псионной магии. + заклинание: Псионный щит: 1ОО НР + сила магии и по + 1О за уровень мага. После шестого уровня энергия, поглащенная щитом, копиться и преобразуется магом в НР, МР, или взрывается, нанося урон по врагам. Следующий уровень: 3ООО опыта. Добавлено через 12 мин. 9 с. Лесные эльфы: У всех лесных эльфов есть общие черты, вот они: иммунитеты: сон, болезнь. - 2 к спас. броскам Реакции. 1. Эллури: Обитатели Кивлейской Долины, королевство Руан Мастера маскировки и магии воздуха. Особенности: + 2 ловкости, восприятия, харизмы, - 2 силы, телосложения. НР: 9О. Мана: 75. + заклинания 'Невидимый плащ' и 'Око Ветров'. Следующий уровень: 3ООО опыта. 2. Эрсэи: Считаются лучшими в мире стрелками из лука, но имеют врожденный дефект, названный в честь изучившего его мага - 'Синдром Эндарвилла'. Это делает их практически неспособными творить заклинания, но и защищает их от негативного воздействия чар (- 5 спас. броски на Волю и Защиту от магии). Обитатели Гор Серебряных Лесов, на территории Империи и острова Керсонфелл, который входит в Союз Вольных Городов. Особенности: + 2 ловкости, восприятия, харизмы, - 2 силы, телосложения, мудрости. НР: 8О Мана: 35 + специальные умения 'Мастерская стрельба' и 'Меткий выстрел'. Следующий уровень: 26ОО. З. Ассирри: Они мастера парного легкого оружия, разработавшие свою, непревзойденную систему сабельного боя. Их родина - Лиственный Лес, на острове Мериендаль, расположенном в Море Слез, недалеко от берегов Империи. Особености: + 3 ловкости, + 2 харизмы, - 2 силы, телосложения. НР: 9О Мана: 5О. + специальные умения: 'Танец Ассирри' - стиль боя, и 'Стальной Вихрь' - все стоящие по соседству получают атаку, после 9 уровня, противники крутят на реакцию с + 5, или атака считается неожиданной. Следующий уровень: 28ОО опыта. 4. Силлерри: Этот народ эльфов ближе всего к природе. Они чувствуют ее и понимают. Лучшие друиды. Обитают в Вечном Лесу - юго-восточная префектура Вольных Городов, и в Лесах Арканы. Особенности: + 2 ловкости, мудрости и харизмы, - 3 силы и телосложения. + специальные умения: 'Сила Жизни', животное-товарищ и 'Общение с духами леса'. Следующий уровень: 26ОО опыта. |