Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Кукольный театр > Deus Ex


Автор: Деус - 6.9.2011, 10:55
Удивительно, но до сих пор нет темы о Deus Ex: Human Revolution

Я купил игру в субботу и, если честно, выпал из жизни. Затягивает, паскуда.

Возможности
Главгерою выдали немало возможности и, как и положено, в основных квестах любое спорное место можно пройти, как душеньке угодно.
Перед вами лазерная сетка? Можете в наглую пройти, можете заглушить ЭМИ-гранатой, можете найти панельку и хакнуть её, можете обойти по вентиляции и, в конце концов, можете поставить в ноги импланты и перепрыгнуть опасное место.
Враги сидят под прикрытием автоматической турели, так, что не подойти? Опять же, можем атаковать в полный рост, можем хакнуть турель и настроить её против своих, а можем и по-хамски отнести турель в сторону, чтобы не мешалась. Можно комбинировать: взломайте турель, возьмите в руки и носитесь с ней по уровню.
И так во всём, красота, да и только… главгерой падает с любой высоты, ломает стены, ударом кулака крушит черепа, мастерит мины, видит сквозь стены, ловит противников на приманки…

…и недоработки
Но игра не идеальна. Ключевые точки побочных миссий могут иметь один и только один способ прохождения. Вам надо попасть в чужую квартиру? Извольте взломать консоль. Нет соответствующего импланта? Гуляй, Адам, копи опыт, приходи ещё.
Враги реагируют на две вещи: на Адама и на бездыханные тушки своих друзей. Всё. Они до сих пор не научились считать. Шли вместе Бени, Карл и Джон со Смартом, искали Адама. Через некоторое время Бени остался один. Вы думаете, его это беспокоит? Нет! Он до сих пор отдаёт приказания остальным троим, координирует с ними действия.
Бени и Кенни стоят рядом с турелью и смотрят на неё. На секунду они отвернулись, поворачиваются обратно, а турель стыдливо смотрит в стенку. Их это волнует? Нет.
Джонни три раза прошёл мимо стены и, когда он отвернулся, раздался грохот. Он пошёл проверить, что произошло и нашёл дыру с человеческий рост. Задавшись парой вопросов, он решает, что это, наверное, кошка (!) и уходит дальше по своим делам.
Про сквозняки, открывающие двери, ящики столов и вентиляцию, я вовсе молчу.

Итоги
Я понимаю, это условности, но, всё же… стыдно, братцы. Такие мелочи скоро забываются, мы посмеёмся над ними и продолжим играть дальше. Игра затягивает очень, несмотря на все свои косяки. Несмотря на то, что некоторые линейки развития бесполезны, несмотря на то, что к зрению сквозь стены напрашивается умение сквозь них стрелять, несмотря на то, что Адам может сломать стену, но не может выбить дверь. Играть или нет? Играть, однозначно. Я три дня подряд с трудом выключал комп, чтобы лечь спать.

Автор: Shooter__Andy - 6.9.2011, 11:20
Цитата(Деус)
Ключевые точки побочных миссий могут иметь один и только один способ прохождения. Вам надо попасть в чужую квартиру? Извольте взломать консоль. Нет соответствующего импланта? Гуляй, Адам, копи опыт, приходи ещё.

Обычно там есть еще путь через окно. А вообще, я не помню ни одной главной (не побочной) миссии, где НУЖНО взломать компьютер с уровнем больше 1.
Цитата(Деус)
Враги реагируют на две вещи: на Адама и на бездыханные тушки своих друзей. Всё. Они до сих пор не научились считать. Шли вместе Бени, Карл и Джон со Смартом, искали Адама. Через некоторое время Бени остался один. Вы думаете, его это беспокоит? Нет! Он до сих пор отдаёт приказания остальным троим, координирует с ними действия.
Бени и Кенни стоят рядом с турелью и смотрят на неё. На секунду они отвернулись, поворачиваются обратно, а турель стыдливо смотрит в стенку. Их это волнует? Нет.
Джонни три раза прошёл мимо стены и, когда он отвернулся, раздался грохот. Он пошёл проверить, что произошло и нашёл дыру с человеческий рост. Задавшись парой вопросов, он решает, что это, наверное, кошка (!) и уходит дальше по своим делам.
Про сквозняки, открывающие двери, ящики столов и вентиляцию, я вовсе молчу.

Это во всех стелс-экшнах так, а учитывая, что игра еще и не стелс-экшн...

Вообще, я решил, что если бы враги были умнее, то пройти игру было бы практически невозможно. ГГ у меня даже на среднем нередко погибал с одного попадания, а представьте, если бы они начали на любой звук после тревоги кидать гранату, обращать внимание на отсутствие людей и включать тревогу, носить противогазы и противошоковые приборы, использовать собственные аугментации, обходить с нескольких сторон, разряжать мины, использовать рацию и т.п.?

Да, игра была бы очень реалистичной... И очень реалистично показала бы, что бывает, когда один человек идет против кучи тяжеловооруженного народа.

Автор: Деус - 6.9.2011, 11:30
Цитата(Shooter__Andy)
А вообще, я не помню ни одной главной (не побочной) миссии, где НУЖНО взломать компьютер с уровнем больше 1.

Это упоминалось. В главных мисстиях - раздолье.
Цитата(Shooter__Andy)
Это во всех стелс-экшнах так

Сплинтер Селл ещё во времена второй части заставлял ботов реагировать на открытые двери, выключенный свет и т. д.. Единственно, что считать боты не умеют ни в одной игре. Поэтому я сказал "не научились считать".
Цитата(Shooter__Andy)
ГГ у меня даже на среднем нередко погибал с одного попадания

Есть специмпланты на этот случай. Но я не пользуюсь открытым боем. Я стелсом гоняю: так лишние 750 очков по завершении миссии и лишние 40 очков с каждого врага.
Цитата(Shooter__Andy)
Да, игра была бы очень реалистичной...

Для этого Дженсену нужно учиться у коллег: Снейка и Сэма, которые вырубают противников быстро и бесшумно, а после вырубания не стоят с пафосным видом.

Автор: IChaos - 6.9.2011, 12:07
Цитата(Деус)
Перед вами лазерная сетка? Можете в наглую пройти, можете заглушить ЭМИ-гранатой, можете найти панельку и хакнуть её, можете обойти по вентиляции и, в конце концов, можете поставить в ноги импланты и перепрыгнуть опасное место.

Чаще всего подходов ровно два:всех убить и прокрасться-проползти по вентиляции-хакнуть-красться дальше.Причем сильнее подталкивает к первому варианту и то,что стелс заключается в основном в беготне через ящики и все компьютеры,которые следует взламывать,находятся по больше части в комнатах с стеклянными стенами.Да и особо там не попрыгать - моментов,где это пригождается,набирается едва ли пяток на всю игру.

Цитата(Деус)
Можно комбинировать: взломайте турель, возьмите в руки и носитесь с ней по уровню.

Он едва с нею переставляет ноги - далеко все равно не унесешься.

Ситуация типичной миссии больше напоминает Hitman - игрок может всех убить без каких-либо проблем,но не делает этого просто потому,что будет слишком просто...Опять же,баланс.
Дизайн некоторых карт ужасен.Азиатский хаб - вообще горстка коридоров без намека на логику.Исследовать в городах нечего:лучшее,что вы найдете,взломав какой-нибудь замок - какой нибудь сейф с полусотней кредитов.Конечно пара исключений есть,но все равно в основном все пусто и грустно.

Игре отчаянно не хватает контента:побочных квестов,к примеру,всего около десятка на всю игру.Если не пропускать побочных заданий и действовать скрытно,на прохождение уйдет от силы часов 12-14.Если просто всех убить...Я бы пробежала все часов за 5-7.

За неотзывчивость некоторых деталей интерфейса разработчикам надо бы отрывать уши.В том же New Vegas есть возможность раздевать трупы за полсекунды,а тут при обыске отзываться интерфейс начинает через где-то в три раза больший отрезок времени.Я понимаю что это звучит как придирка,но...Когда нужно обыскать по 20-30 тел это становится заметно.И да,я упорно отказываюсь верить что враги носят в карманах по 2-3 патрона к оружию,из которого стреляют.

Сюжет - кладбище нереализованных возможностей.Он не только линеен,но еще и ужасно прост:главный герой(почти полная копия Нео,кстати),не особо задумываясь о вещах поинтереснее,просто ищет своих друзей на поводке у босса до самой концовки.А сколько можно было бы задвинуть!О чертах человека и машины,об этике аугментаций,об грани,отделяющей человека и машину,о свободе,просто о человечности...
Вместо этого можно просто выбрать концовку,ничто на нее,кроме одной мелочи,не влияет.

Хваленый "кибер-ренессанс" на деле оказался самым заурядным киберпанком со всеми клише.

Идея с батарейками - вообще идиотизм:технологии будущего настолько совершенны,что Нео,чтобы регулярно бить своих врагов в лицо,должен чуть ли не питаться кибер-сникерсами.

В целом игра съедобна,но,по моему мнению,эта консольная поделка своих денег никогда не оправдает.

Автор: Деус - 6.9.2011, 12:21
Цитата(IChaos)
Чаще всего подходов ровно два:всех убить и прокрасться-проползти по вентиляции-хакнуть-красться дальше.Причем сильнее подталкивает к первому варианту и то,что стелс заключается в основном в беготне через ящики и все компьютеры,которые следует взламывать,находятся по больше части в комнатах с стеклянными стенами

А мне кажется, что, наоборот, подталкивают к стелсу, так как аккуратный Адам огребает в 5 раз больше опыта за врагов (50 вместо 10 – за одного, 125 вместо 20 – за двоих одним махом побивахом). За взлом дают так же, крайне много опыта (до 300 очков за замок 4 уровня). Вариантов всегда море. То, что вы не нашли больше одного альтернативного, говорит лишь о том, что вы плохо искали. В тот же самый копский участок можно пройти 4 методами, не считая громкого топанья ногами и бряцанья винтовкой.

Цитата(IChaos)
Игре отчаянно не хватает контента:побочных квестов,к примеру,всего около десятка на всю игру.Если не пропускать побочных заданий и действовать скрытно,на прохождение уйдет от силы часов 12-14.Если просто всех убить...Я бы пробежала все часов за 5-7.

Если стелсить, игра затягивается. Потому Рембо и получают мало опыта. Впрочем, 5-7 часов для современного шутера уже стало нормой.

Цитата(IChaos)
Хваленый "кибер-ренессанс" на деле оказался самым заурядным киберпанком со всеми клише.

+1.
Я ожидал большего, чем красивые оплечья для плаща и пара платьев для злодеек.

Цитата(IChaos)
Идея с батарейками - вообще идиотизм:технологии будущего настолько совершенны,что Нео,чтобы регулярно бить своих врагов в лицо,должен чуть ли не питаться кибер-сникерсами.

Прокачивать надо регенерацию энергии, а докупать батарейки нет смысла. Тогда кибернео вообще отказывается от снигерсов, ибо последняя батарейка всегда регенерирует (на максимуме – за пару секунд). Но остальные батарейки сверх первой нужны только для совсем уж пафосных комбинаций приёмов. Я ел снигерсы только когда надо было незаметно укокошить четверых.

Цитата(IChaos)
И да,я упорно отказываюсь верить что враги носят в карманах по 2-3 патрона к оружию,из которого стреляют.

Не знаю… я уже давно жду магазин, чтобы скинуть свой переполненный инвентарь.

P.S.: И это я ещё не прокачивал стелс-импланты

Автор: IChaos - 6.9.2011, 12:42
Цитата(Деус)
огребает в 5 раз больше опыта за врагов

Дротиков\сникерсов на всех врагов не напасешься - я пробовала,все равно кто-то позади остается.А зачищая уровень полностью точно никого не пропустишь,и опыт идет пропорционально.

Цитата(Деус)
50 вместо 10 – за одного

Вместо 20:для экономии патронов лучше в голову стрелять.

Цитата(Деус)
То, что вы не нашли больше одного альтернативного, говорит лишь о том, что вы плохо искали.

Так подскажите же мне?У нас есть стелс(который без взлома все равно далеко не уедет),у нас есть атака в лоб.Взлом третьим путем назвать нельзя,т.к. он лишь дополняет один из первых двух.Что еще?

Цитата(Деус)
Тогда кибернео вообще отказывается от снигерсов, ибо последняя батарейка всегда регенерирует (на максимуме – за пару секунд).

Ну конечно,стоит троим врагам его заметить - и безсникерсному герою в ближнем бою уже совсем нечего предложить.И да,не забудьте о крайне полезной и совсем небесплатной невидимости,да и других способностях.

Цитата(Деус)
жду магазин, чтобы скинуть свой переполненный инвентарь

Патроны все равно,кроме тяжелых,места почти не занимают.

Автор: Деус - 6.9.2011, 12:49
Цитата(IChaos)
Дротиков\сникерсов на всех врагов не напасешься

Цитата(IChaos)
Ну конечно,стоит троим врагам его заметить - и безсникерсному герою в ближнем бою уже совсем нечего предложить

А почему вас трое врагов замечают? Не потому ли, что вместо того, чтобы изучать их маршруты, вы бряцаете оружием?

Вообще-то, есть, что противопоставить.
1. Избиваем двоих за батарейку.
2. Прячемся за шкафчик.
3. Регенерируем.
4. Выскакиваем из-за шкафчика и узбиваем последнего.

Это не говоря о возможности всегда уйти заново в стелс (я про возможность скрыться за шкафчиками и тихо утопать)
На последнем уровне импланта батарейка регенериирует за срок, эквивалентный обыску трупа.

Я во время всех засад только кулаками и размахивал, лишь время от времени ползуя гранаты-вспышки. А ведь там они толпами по 10-12 человек бродят.

Цитата(IChaos)
Патроны все равно,кроме тяжелых,места почти не занимают.

У меня инвентарь на максимуме и... мне некуда положить патронов *хнычет* Драгоценные деньги уходят.

Автор: IChaos - 6.9.2011, 13:06
Цитата(Деус)
А почему вас трое врагов замечают?

Такое случается - по одному враги почти не ходят.

Цитата(Деус)
2. Прячемся за шкафчик.
3. Регенерируем.
4. Выскакиваем из-за шкафчика и узбиваем последнего.

Это ровно 20 секунд.Двадцать секунд,если персонаж в достаточно просторном месте чтобы его не нашли(и уже оглушенных не разбудили).Не говоря уже о тесных комнатках и местах,где попросту негде спрятаться.

Цитата(Деус)
На последнем уровне импланта батарейка регенериирует за срок, эквивалентный обыску трупа.

Вы обыскиваете трупы http://s010.radikal.ru/i312/1109/12/eba1b4bedf0a.jpg?Мда,вам игра и вправду очень длинной может показаться.

Автор: Деус - 6.9.2011, 13:11
Цитата(IChaos)
Вы обыскиваете трупы по 20 секунд?Мда,вам игра и вправду очень длиной может показаться.

Бывает... я ведь их ещё в тенёк оттаскиваю. Впрочем, в игре это происходит быстрее, чем за 20 секунд. Скрин врёт. Вырубить, обыскать, присесть в засаду и... снова вырубить. Наверное, работает даже во время анимации избиения. Не знаю, не следил. Обычно было некогда.

Цитата(IChaos)
Такое случается - по одному враги почти не ходят.

Вообще-то, ходят. Им впадлу долго стоять рядом друг с другом и, наговорившись, они равномерно рассредотачиваются среди шкафчиков, ящичков и прочей утвари.

Скажу больше. Я настолько был уверен в своём всемогуществе рукопашника, что к первому боссу пришёл с револьвером с пятью патронами и тремя гранатами: вспышкой, осколочной и ЭМИ-гранатой... кто же знал, что он в ближнем бою круче меня? Скажу честно, когда меня побили, а затем навели от первого лица миниган в лицо, я нервно икнул.

Всё равно убил, наслушавшись кучу ругани, требований выходить и сражаться, как мужчина, перестать хитрить и пр. Зато босс запомнился. До сих пор таскаю с собой штурмовую винтовку на случай ядерной войны.

Автор: IChaos - 6.9.2011, 13:33
Цитата(Деус)
Скрин врёт.

Специально только что проверила своими часами...Они тоже врут,похоже.

Цитата(Деус)
они равномерно рассредотачиваются среди шкафчиков, ящичков и прочей утвари

А потом также сосредотачиваются,стоит пятке главного героя случайно не там мелькнуть после очередного оглушения в полный рост.

Автор: Деус - 6.9.2011, 13:40
Цитата(IChaos)
А потом также сосредотачиваются,стоит пятке главного героя случайно не там мелькнуть после очередного оглушения в полный рост.

Спрячьтесь вновь. Они понервничают немного и решат, что парня оглушила кошка (Ох уж эти киберпанковские кошки, переставляющие турели и ломающие стены)

Оглушения в полный рост, конечно, нереальный косяк. Красиво, но бестолково. Главгерой же в спецназе служил... то ли дело Сэм... его оглушения в полный рост длятся меньше секунды а в пятой части он стал вовсе смертоносен.

Цитата(IChaos)
Специально только что проверила своими часами...Они тоже врут,похоже.

Не могу проверить сейчас, не дома. По моим ощущениям, много меньше двадцати секунд. Не знаю, мне хватает. Будь меньше, я бы, наверное, в полный рост атаковал бы, небрежно давя на "Q" рядом с очередным противником.

Автор: Shooter__Andy - 6.9.2011, 17:44
Цитата(Деус)
Сплинтер Селл ещё во времена второй части заставлял ботов реагировать на открытые двери, выключенный свет и т. д..

На звук открывающейся двери они тоже реагируют, а вообще карты обычно сделаны так, что открытая дверь редко будет подозрительной сама по себе. И, давайте будем честны, если вы, будучи ботом, увидели бы открытую дверь, осмотрелись по сторонам и не увидели никого, кто мог бы это сделать, что бы вы сделали? Бросили свой патрульный маршрут, чтобы пробежаться по всей карте? Подняли бы тревогу? Начали бы стрелять во все стороны наугад, вдруг невидимка открыл дверь? Или все-таки решили бы, что это либо пресловутый ветер, либо, что более вероятно, один из ваших идиотов-напарников. В любом случае, не то чтобы на что-то влияла их реакция на это - все равно даже когда противник знает, что Адам тут, против Q у него нет шансов.
Цитата(Деус)
Для этого Дженсену нужно учиться у коллег: Снейка и Сэма, которые вырубают противников быстро и бесшумно, а после вырубания не стоят с пафосным видом.

Только эти их оглушения с гораздо большим шансом приведут к смерти или, по крайней мере, серьезным и, возможно, перманентным травмам, тогда как самое страшное, что случится после Адама - сломанная челюсть и уязвленная гордость. И еще момент - время на время оглушения/убийства все равно останавливается, так что вы тратите ровно 0 секунд на это. А то, что вы стоите... Ну, сложно не заметить, как бот, на которого смотрел другой бот, неожиданно упал, стоял ли за ним кто-нибудь или нет.

Ну и, опять же, игра - не стелс-экшн. Думаю, если бы сказанное вами применялось бы, игра стала бы либо необычайно сложной (если идти по реалистичному подход и оставлять все возможности выбора) либо очень простой (незаметное оглушение за полсекунды, выключение света и т.п.).

Цитата(IChaos)
Игре отчаянно не хватает контента:побочных квестов,к примеру,всего около десятка на всю игру.Если не пропускать побочных заданий и действовать скрытно,на прохождение уйдет от силы часов 12-14.

Проходил так, ушло три дня, пропустил довольно большой кусок сначала.
Цитата(IChaos)
главный герой(почти полная копия Нео,кстати)

Ээ... В каком месте? Мужчина, плащ, очки, некий налет избранности, владение оружием? Тогда уже сразу "почти полная копия Блэйда", даром что не негр. В остальном я не нахожу ничего похожего.
Цитата(IChaos)
Сюжет - кладбище нереализованных возможностей.Он не только линеен,но еще и ужасно прост:главный герой(почти полная копия Нео,кстати),не особо задумываясь о вещах поинтереснее,просто ищет своих друзей на поводке у босса до самой концовки.А сколько можно было бы задвинуть!О чертах человека и машины,об этике аугментаций,об грани,отделяющей человека и машину,о свободе,просто о человечности...
Вместо этого можно просто выбрать концовку,ничто на нее,кроме одной мелочи,не влияет.

Расскажите, что бы вы сделали? Нет, серьезно? Разработка игры - это все-таки не форумка, не требующая ничего, кроме некоторых вложений времени. Для каждого кусочка диалога нужна куча людей, чтобы сделать какой-то ветвящийся сюжет с большим количеством философии в кат-сценах, которые большинство игроков, пришедших все же чтобы поиграть, будут элементарно проматывать... Это все-таки довольно мэйнстримовая игра, ожидать от нее глубочайших откровений как минимум странно. И все перечисленное вами есть в игре, просто думать над этим предоставляется ИГРОКУ.
Цитата(IChaos)
Хваленый "кибер-ренессанс" на деле оказался самым заурядным киберпанком со всеми клише.

Опять же, а что должно было быть?
Цитата(IChaos)
Идея с батарейками - вообще идиотизм:технологии будущего настолько совершенны,что Нео,чтобы регулярно бить своих врагов в лицо,должен чуть ли не питаться кибер-сникерсами.

Это, кстати, отсылка еще к первому Деус Эксу. Технологии как раз таки НЕ совершенны, это сюжетный момент там.
Цитата(IChaos)
Дротиков\сникерсов на всех врагов не напасешься - я пробовала,все равно кто-то позади остается.

Вполне напасешься. Прошел именно так. А можно пройти вообще не убив ни одного врага.

Автор: IChaos - 6.9.2011, 18:47
Цитата(Shooter__Andy)
В каком месте?

Похожий голос,отсутствие явной мимики\эмоций в голосе,плащ похожего покроя.Ну и очки,разумеется.

Цитата(Shooter__Andy)
Расскажите, что бы вы сделали? Нет, серьезно?

В плане сюжета?
К примеру,я бы поставила главного героя по сюжету перед выбором:ради успеха миссии дать возможность еще сильнее себя аугментировать,но при этом потеряв частично свою личность.Либо наоборот,отказаться от части аугментаций и стать ближе к обычным людям.В первом случае его голос стал бы электронно-холодным,а многие начали бы реагировать иначе...
Простейшая идея,уже добавляющая изрядную долю нелинейности.

Цитата(Shooter__Andy)
каждого кусочка диалога нужна куча людей, чтобы сделать какой-то ветвящийся сюжет с большим количеством философии в кат-сценах, которые большинство игроков

Нелинейные псевдофилософские диалоги делались во многие времена и никто не жаловался.А вот тут,в рассвет технологий 2011 года,все вдруг стало невозможно и дорого!

Цитата(Shooter__Andy)
пришедших все же чтобы поиграть, будут элементарно проматывать

Игра изначально позиционировалась,как нечто другого плана.Хотя да,сомневаюсь что консольная аудитория способна на что-то другое.

Цитата(Shooter__Andy)
И все перечисленное вами есть в игре, просто думать над этим предоставляется ИГРОКУ.

Подумать я могу о чем угодно,только вот я,как противник отыгрыша в голове,все-таки хотела бы увидеть это в игре.

Цитата(Shooter__Andy)
Опять же, а что должно было быть?

Побольше готики в общем стиле,например.Сверкающие рекламные щиты на резных шпилях вместо простых коробок смотрелись бы куда притягательнее...

Цитата(Shooter__Andy)
Технологии как раз таки НЕ совершенны, это сюжетный момент там.

Одно дело - несовершенства,другое - идиотизм технологий.Например,какой толк от обладания кибер-руками если без сникерсов вы можете сделать ими всего пару ударов?Без них,пусть и с меньшими силами,человек мог бы просто драться пока не устанет.Представьте идиотизм этого в случае боевых действий:кибер-отряду отрезают снабжение и просто забивают их штыками.

Автор: Shooter__Andy - 6.9.2011, 19:13
Цитата(IChaos)
Похожий голос

Ээ... нет.
Цитата(IChaos)
отсутствие явной мимики\эмоций в голосе,

Нео - потому что Ривз плохой актер, Адам -потому что мимики в игре нет практически совсем и потому что он действительно сюжетно отдалился от эмоций, но все равно нередко срывается.
Цитата(IChaos)
плащ похожего покроя.Ну и очки,разумеется.

Опять же, получается, чисто внешние элементы, даже с голосом. Как я и сказал - давайте его назовем клоном Блэйда? Он тоже в очках, плаще, неэмоциональный, крутой тип.
Цитата(IChaos)
В плане сюжета?
К примеру,я бы поставила главного героя по сюжету перед выбором:ради успеха миссии дать возможность еще сильнее себя аугментировать,но при этом потеряв частично свою личность.Либо наоборот,отказаться от части аугментаций и стать ближе к обычным людям.В первом случае его голос стал бы электронно-холодным,а многие начали бы реагировать иначе...
Простейшая идея,уже добавляющая изрядную долю нелинейности.

Но, с другой стороны, убивающая другую возможность - что аугментации не заставляют людей терять личность.
Цитата(IChaos)
Нелинейные псевдофилософские диалоги делались во многие времена и никто не жаловался.А вот тут,в рассвет технологий 2011 года,все вдруг стало невозможно и дорого!

Как ни странно, все делается дороже. Если раньше можно было обойтись голым текстом, то сейчас нужно анимировать сцены (заметьте, каждая реплика тут анимирована отдельно), проверять и настраивать липсинк, озвучивать (причем тут еще и озвучивать несколько опций диалога, которые вы можете не встретить, даже перебрав все ветки - ответы случайно меняются между собой), скоординировать все это, заскриптить, срежиссировать... Сравните с тем же морроувиндом или обливионом, где диалоги ведутся, смотря персонажу в лоб, никто никуда не двигается, а ГГ не озвучен.
Цитата(IChaos)
Игра изначально позиционировалась,как нечто другого плана.Хотя да,сомневаюсь что консольная аудитория способна на что-то другое.

Пруфлинк или не было. Игра изначально позиционировалась, как следующая игра в серии Deus Ex. Лично я какой-то ужасающей разницы не вижу между ними в этом плане.
Цитата(IChaos)
Подумать я могу о чем угодно,только вот я,как противник отыгрыша в голове,все-таки хотела бы увидеть это в игре.

Вряд ли это могло бы случиться. Причины я описал выше - это дорого, долго, сложно и, главное, ограничивает варианты.
Цитата(IChaos)
Побольше готики в общем стиле,например.Сверкающие рекламные щиты на резных шпилях вместо простых коробок смотрелись бы куда притягательнее...

Во-первых, стиль ради стиля это странно. Зачем такие щиты реально делать? Во-вторых, готика как раз не имеет отношения к Ренессансу - это стиль, который был ДО него.
Цитата(IChaos)
Одно дело - несовершенства,другое - идиотизм технологий.Например,какой толк от обладания кибер-руками если без сникерсов вы можете сделать ими всего пару ударов?Без них,пусть и с меньшими силами,человек мог бы просто драться пока не устанет.Представьте идиотизм этого в случае боевых действий:кибер-отряду отрезают снабжение и просто забивают их штыками.

Какой смысл обладать пистолетом, если из него нельзя стрелять без патронов? Примерно такого же уровня вопрос.
Во-первых, руки - это в первую очередь протезы. Аугментации для военных включают в себя руки с пулеметами, никто не ожидает от военных лезть в бой с кулаками.
Во-вторых, как несложно заметить, руки не отключаются после того, как кончились батарейки. Вы все еще можете использовать оружие, переносить предметы, работать за компьютером, кидать гранаты и т.п. Батарейки отвечают только за 100% работающее оглушение или убийство. Судя по тому, что апгрейд к нему усиливает рефлексы, можно предположить, что батарейки на самом деле расходуются именно на это, а не на сам удар.

Автор: IChaos - 6.9.2011, 20:12
Цитата(Shooter__Andy)
Ээ... нет.

Как же нет,я пересматривала матрицу совсем недавно.Голос другой,но все равно похоже.

Цитата(Shooter__Andy)
Как я и сказал - давайте его назовем клоном Блэйда?

До этого звания не хватает загара и меча ;D

Цитата(Shooter__Andy)
Но, с другой стороны, убивающая другую возможность - что аугментации не заставляют людей терять личность.

Одни заставляют,другие нет - проблем не вижу.

Цитата(Shooter__Andy)
Если раньше можно было обойтись голым текстом, то сейчас нужно анимировать сцены (заметьте, каждая реплика тут анимирована отдельно), проверять и настраивать липсинк, озвучивать

Сравните с игрой поприличнее - даже в далеком 2005 году была и озвучка,и вполне нормальный синк.В неозвучивании главного героя лично я проблемы не вижу,в диалогах он всего лишь один из многих,и многие неписи все равно говорят куда больше всего,чем он.

Цитата(Shooter__Andy)
Игра изначально позиционировалась, как следующая игра в серии Deus Ex. Лично я какой-то ужасающей разницы не вижу между ними в этом плане.

Предшественников не видела,и утверждать не берусь.

Цитата(Shooter__Andy)
Пруфлинк или не было.

Погуглите превью:многие сайты наперечет называли эту игру возрождением RPG.

Цитата(Shooter__Andy)
Во-первых, стиль ради стиля это странно.

Ну,взялся за Cyber Renaissance - не говори,что не дюж.

Цитата(Shooter__Andy)
Зачем такие щиты реально делать?

Показать рекламу,например?

Цитата(Shooter__Andy)
Во-вторых, готика как раз не имеет отношения к Ренессансу - это стиль, который был ДО него.

В подобном я едва ли что-то знаю,но например...
Цитата
Наиболее заметны стилевые различия в живописи: в отличие от Италии, в живописи долго сохранялись традиции и навыки готического искусства, меньшее внимание уделялось исследованиям античного наследия и познанию анатомии человека.

Это к тому,что не все исчезло бесследно и одно не обязательно исключает другое.

Цитата(Shooter__Andy)
Какой смысл обладать пистолетом, если из него нельзя стрелять без патронов? Примерно такого же уровня вопрос.

В пистолете по крайней мере 10-20 выстрелов,а не два.

Цитата(Shooter__Andy)
никто не ожидает от военных лезть в бой с кулаками.

С такими кулаками и лезвиями - лично я бы ожидала.По крайней мере военные действия таковы,что иногда в них тоже завязывается ближний бой.

Цитата(Shooter__Andy)
Судя по тому, что апгрейд к нему усиливает рефлексы, можно предположить, что батарейки на самом деле расходуются именно на это, а не на сам удар.

Тогда дали бы возможность для удара.Или все враги - мастера единоборств,против которых нет ни одного шанса?

Автор: Shooter__Andy - 6.9.2011, 21:19
Цитата(IChaos)
Как же нет,я пересматривала матрицу совсем недавно.Голос другой,но все равно похоже.

Ну, с такой логикой мне не поспорить :)
Цитата(IChaos)
До этого звания не хватает загара и меча

А от Нео отличает модная бородка и волосы подлиннее. Ну и тот факт, что у него из всего тела осталась голова и кусок туловища. Так что даже внешность тут очень слабое сравнение дает.
Цитата(IChaos)
Одни заставляют,другие нет - проблем не вижу.

А здесь есть несколько намеков, если выбирать путь соответствующе, на то, что НИКАКИЕ не заставляют, и одни люди придумывают это сами, а другим это внушают.
Цитата(IChaos)
Сравните с игрой поприличнее - даже в далеком 2005 году была и озвучка,и вполне нормальный синк.В неозвучивании главного героя лично я проблемы не вижу,в диалогах он всего лишь один из многих,и многие неписи все равно говорят куда больше всего,чем он.

Я не сравнивал ни с какой конкретной игрой, я лишь говорю, что технический прогресс в играх наоборот все усложняет.
Цитата(IChaos)
Предшественников не видела,и утверждать не берусь.

Прошел оба, берусь.
Цитата(IChaos)
Погуглите превью:многие сайты наперечет называли эту игру возрождением RPG.

Мало ли что пишут "многие сайты", важно то, что говорили сами разработчики. Да и говорить о возрождении РПГ по меньшей мере странно в свете того, что они "возродились" и без того если и умирали вообще.
Цитата(IChaos)
Ну,взялся за Cyber Renaissance - не говори,что не дюж.

Не понял, в чем именно заключается аргумент. Никто не говорил, что не дюж, это ведь вас что-то не удовлетворяет, а не разработчиков.
Цитата(IChaos)
Показать рекламу,например?

Показать рекламу можно гораздо проще, без каких огромных шипов загадочного назначения. Реклама в игре есть, хотя ее и не очень много (что объяснимо - Детройт умирает, а в Китае мы путешествуем по нижнему уровню, куда приличные люди опасаются лезть).
Цитата(IChaos)
Это к тому,что не все исчезло бесследно и одно не обязательно исключает другое.

То есть перед Кибер-Ренессансом должна была быть Кибер-Готика? Или к 2027 году "не исчезнет бесследно" все же современная нам архитектура?
Цитата(IChaos)
В пистолете по крайней мере 10-20 выстрелов,а не два.

В полностью разблокированном наборе (а я напоминаю, что такой набор должен был быть "дефолтом" и разблокируют его только потому, что Адам не сидел на нужной наркоте, получил аугментации не зная о них и пережил серьезную травму) 5 батареек по 2 противника - те же 10 выстрелов, плюс один еще регенерирует, позволяя увеличить количество до бесконечности, в отличие от пистолета.
Цитата(IChaos)
С такими кулаками и лезвиями - лично я бы ожидала.По крайней мере военные действия таковы,что иногда в них тоже завязывается ближний бой.

Послушайте, мечи гораздо удобнее, практичнее и доступнее, чем скрытые в локтях лезвия. Но почему-о ими никто не пользуется. Дам возможность подумать почему. Подсказка: современный бой ведется на расстоянии. Одинокий Адам может нарезать на британский флаг не ожидающих его противников, но толпу таких Адамов, бегущих на врага, накроет один артиллерийский снаряд или единственный одинокий пулеметчик с крупнокалиберкой. А для редких случаев пяти батареек хватит за глаза.
Цитата(IChaos)
Тогда дали бы возможность для удара.Или все враги - мастера единоборств,против которых нет ни одного шанса?

Тут, похоже, ограничение связано только с тем, что сделать игру с нормальными First Person драками необычайно сложно. Опять же, посмотрите на серию TES или Fallout, начиная с третьего, и как там это криво получается, несмотря на все старания. Да и потом, а зачем вам ударять кого-то? У вас когда-то заканчивались все патроны и батарейки?

Автор: IChaos - 7.9.2011, 00:54
Цитата(Shooter__Andy)
модная бородка и волосы подлиннее

Все-таки это меньше бросается в глаза.

Цитата(Shooter__Andy)
Ну и тот факт, что у него из всего тела осталась голова и кусок туловища.

Оно все равно все под плащом,не видно ::P:

Цитата(Shooter__Andy)
я лишь говорю, что технический прогресс в играх наоборот все усложняет

В том-то и дело,что в игре прогресса нет.Шевелить губами под текст умели уже давно.

Цитата(Shooter__Andy)
Не понял, в чем именно заключается аргумент.

Прозвучала мысль о стиле ради стиля.Я имела ввиду то,что стиль здесь ради цели,поставленной разработчиками(произвести этот стиль).

Цитата(Shooter__Andy)
Показать рекламу можно гораздо проще, без каких огромных шипов загадочного назначения.

Шпиль может быть просто элементом архитектуры,арендованным под нужды рекламного щита.Представляете,даже сейчас так делают ;D

Цитата(Shooter__Andy)
То есть перед Кибер-Ренессансом должна была быть Кибер-Готика? Или к 2027 году "не исчезнет бесследно" все же современная нам архитектура?

Моя мысль была вот в чем:ренессанс кое-какие элементы готики унаследовал без проблем.Так и кибер-аналогу будет логично тоже иметь подобные элементы,раз уж взялись делать нечто похожее.Куда исчезнут современные здания - мне все равно,визуальное качество важнее исторической достоверности.

Цитата(Shooter__Andy)
5 батареек по 2 противника

Не забывайте,что на другие полезные способности тоже нужны батарейки.Так что тут выйдет гораздо меньше.

Цитата(Shooter__Andy)
плюс один еще регенерирует, позволяя увеличить количество до бесконечности

Об этом уже говорилось выше.

Цитата(Shooter__Andy)
Подсказка: современный бой ведется на расстоянии.

А армейские и боевые ножи носятся чтобы колбасу в походных условиях резать?

Цитата(Shooter__Andy)
Адам может нарезать на британский флаг не ожидающих его противников, но толпу таких Адамов, бегущих на врага, накроет один артиллерийский снаряд или единственный одинокий пулеметчик с крупнокалиберкой.

Речь шла о ситуации,где ближний бой навязывается.

Цитата(Shooter__Andy)
А для редких случаев пяти батареек хватит за глаза.

Тогда вот как я поступлю:этот самый отряд гипотетических Адамов можно чем-нибудь отвлечь и спустить людей прямо на головы.В такой ситуации,применение пулеметов и любого другого огнестрельного оружия чревато дружественным огнем,а много людей они все равно не нарежут.

Цитата(Shooter__Andy)
Тут, похоже, ограничение связано только с тем, что сделать игру с нормальными First Person драками необычайно сложно.

Zeno Clash?

Цитата(Shooter__Andy)
все патроны и батарейки?

Конечно.Я же говорила - мне на всех не напастись,по крайней мере если никого не убивать.

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 01:26
Цитата(IChaos)
В том-то и дело,что в игре прогресса нет.Шевелить губами под текст умели уже давно.

А здесь не шевелят? Я вам показал на примерах, что игра пошла "во все поля" кроме, разве что, отображения эмоций, чтобы сделать сцены диалогов хорошими по крайней мере с технической стороны.
Цитата(IChaos)
Прозвучала мысль о стиле ради стиля.Я имела ввиду то,что стиль здесь ради цели,поставленной разработчиками(произвести этот стиль).

Я же пытаюсь показать, что, по логике сеттинга, это должны были строить люди, а не разработчики.
Цитата(IChaos)
Шпиль может быть просто элементом архитектуры,арендованным под нужды рекламного щита.Представляете,даже сейчас так делают

Не представляю.
Цитата(IChaos)
Моя мысль была вот в чем:ренессанс кое-какие элементы готики унаследовал без проблем.Так и кибер-аналогу будет логично тоже иметь подобные элементы,раз уж взялись делать нечто похожее.Куда исчезнут современные здания - мне все равно,визуальное качество важнее исторической достоверности.

Не согласен. Получается, за 16 лет без следа должна была исчезнуть большая часть современной архитектуры, затем появиться готическая (и исчезнуть) и построиться Ренессансная... Нет уж. Тем более что в оригинале строения довольно обычные.
Цитата(IChaos)
Не забывайте,что на другие полезные способности тоже нужны батарейки.Так что тут выйдет гораздо меньше.

Не забываю. Это вы забываете, что говорили о неэффективном ближнем бое, а теперь пытаетесь приписать еще и другие способности.
Цитата(IChaos)
А армейские и боевые ножи носятся чтобы колбасу в походных условиях резать?

Представляете, в том числе. Я даже практически уверен, что ими режут колбасу куда чаще, чем противников. Уж точно не по 10 противников за один присест.
Цитата(IChaos)
этот самый отряд гипотетических Адамов можно чем-нибудь отвлечь и спустить людей прямо на головы.

Я так понимаю, отвлечь можно людей, а спустить Адамов? Или как? Если так, то для этого существуют зенитки... В любом случае, как я сказал, мечи лучше, удобнее, надежнее, не требуют батареек, их единственный недостаток - не спрятать в локте, что в боевых условиях не нужно. Почему никто не применяет мечевой десант, кроме Спейс Маринов в Вахе, объясните мне?
Цитата(IChaos)
Zeno Clash?

Не играл, но, насколько я знаю, игра была средне оценена и плохо продалась. Не лучший аргумент для следования ее идеям для разработчиков которые, все таки, работают ради прибыли.
Цитата(IChaos)
Конечно.Я же говорила - мне на всех не напастись,по крайней мере если никого не убивать.

Почему у меня такой проблемы не было ни разу? Вы там вензеля на стенах выстреливали, яки Шерлок Холмс? И что значит "если никого не убивать"? В смысле оглушать и усыплять? Тогда могу порекомендовать терпение и stun gun (или PEPS). Для них патроны у меня не кончались тоже ни разу (в отличие от дротиков).

Автор: Деус - 7.9.2011, 08:02
1. Недостаток мимики - это огромный минус любой современной игре, если она не про летающие маски.
2. Схожесть с Нео нарочистая: Дентон и вовсе с него рисовался. Это было сделано намеренно. А ещё, Адам похож на Руда из FF7.
3. Смысла в батарейках немного. Это не проблема технологий - это геймплейная условность. Дверь Адам тоже не может выбить. Если бы батареек не было бы, не было бы смысла в оружии: Дженсен смог бы убивать всех по нажатию на "Q", даже не заудмываясь.
4. Боты в Сплинтер Селл проверяли двери и переходили в режим готовности. Ей богу, если бы я шлялся ночью по запретнйо территории закрытого здания, я бы по открытой двери понял бы, что здесь кто-то есть. Как минимум, через пару фраз по рации.
Вы описали реакцию на двери, как неестественную, но, чёрт возьми, они же реагируют панической стрельбой на топот, даже если за спиной недавно ходил тяжёлый стрелок. И, кроме того...
...если бы вы были ботом, как бы вы отреагировали на стыдливо отвёрнутую к стеночке 500кг турель?
5. Колбасу армейскими ножами режут чаще, чем противников. А ещё, им вскрывают консервы, режут провода и много-много чего. Нож - это, в первую очередь, инструмент. на современной войне человек сножом практически не опасен.
6. Атаки Дженсена, где он железным локтём бьёт в висок, железными руками пробивает серию в рёбра, железным кулаком бьёт в морду, с меньшей вероятностью приведут к смерти, чем лёгкое придушивание Сэма или его же удар открытой ладошкой?
7. Zeno Clash - адекватный рукопашный бой в неадекватном мире. Играть обязательно. Помимо него есть уже старенький и трясущийся Dark Messiah of Might and Magic и целая стопка спортивных симуляторов. То, что беседке не удаётся сделать нормальный ближний бой говорит лишь о том, что Беседка этого делать не умеет. В конце концов, у них и от третьего лица ближний бо убог. Ещё, они до сих пор не могут сделать нормальную анимацию своим болванчикам.
8. А ещё, Deus Ex, ВНЕЗАПНО, стелс-экшен не меньший, чем ролевая игра. Я бы даже сказал, что больший. Первая часть, какой я её помню, изготовленная создателями Вора, в своё время, поражала воображение умом противников. Куда-то это испарилось.
9. Кстати, противникам было бы неплохо пользоваться имплантами: в Сплинтер Селл, ещё в первой части, Сэмушку искали при помощи приборов ночного видения и собак. Ничего, дохлый спецагент справился, даже когда на него натравили в закрытой комнате 7 спецназовцев в броне, с автоматами и с ПНВ, и это, в первой части, где Сэм был ещё относительно слабым.

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 09:56
Цитата(Деус)
1. Недостаток мимики - это огромный минус любой современной игре, если она не про летающие маски.

Тем не менее, в подавляющем большинстве современных РПГ анимации эмоций нет (по крайней мере, программной, а сделанная вручную встречается и тут).
Цитата(Деус)
2. Схожесть с Нео нарочистая: Дентон и вовсе с него рисовался. Это было сделано намеренно. А ещё, Адам похож на Руда из FF7.

изображение

Вот этот-то? Уж он-то точно больше на Блэйда похож... особенно учитывая Драконий Зуб. Ну и:
Цитата
According to Harvey Smith, an idea was considered during development that the character would be a descendant of Jesus Christ.[1] Warren Spector stated in an interview that the player was originally to be able to choose the gender of the character, with the ambiguity of J.C. being a "nice, unisex name" to flow with Denton. Although the feature was not implemented, the name was left unchanged.[2]

Так что пруфлинк или не было.
Цитата(Деус)
3. Смысла в батарейках немного. Это не проблема технологий - это геймплейная условность. Дверь Адам тоже не может выбить. Если бы батареек не было бы, не было бы смысла в оружии: Дженсен смог бы убивать всех по нажатию на "Q", даже не заудмываясь.

Тоже верно, но кроме того, это объясняется еще и сюжетно.
Цитата(Деус)
4. Боты в Сплинтер Селл проверяли двери и переходили в режим готовности. Ей богу, если бы я шлялся ночью по запретнйо территории закрытого здания, я бы по открытой двери понял бы, что здесь кто-то есть. Как минимум, через пару фраз по рации.

А вы заметили, что они рации вообще не используют? Да и потом, шляются они, как я и сказал, обычно по таким местам, где открытая дверь может означать что угодно. Ну вот на новостной станции, или на захваченном объекте, или в полицейскому участке вы бы бегали к каждой открытой двери? Тем более, что часть дверей там и так открыта? Ну и наконец, как я сказал, что бы это изменило? Этот самый режим готовности что бы дал?
Цитата(Деус)
Вы описали реакцию на двери, как неестественную, но, чёрт возьми, они же реагируют панической стрельбой на топот, даже если за спиной недавно ходил тяжёлый стрелок. И, кроме того...

Нет, они поворачиваются, видят вас и только тогда начинают стрелять. Все логично. Я так понимаю, ваши шаги все-таки отличаются от шагов тяжелого стрелка...
Цитата(Деус)
...если бы вы были ботом, как бы вы отреагировали на стыдливо отвёрнутую к стеночке 500кг турель?

Если заметил бы (они же вращаются, она может показаться поставленной правильно, если смотрит от "прямо перед собой" до "прямо в то место, куда смотрела"... То попытался бы повернуть обратно.
Цитата(Деус)
6. Атаки Дженсена, где он железным локтём бьёт в висок, железными руками пробивает серию в рёбра, железным кулаком бьёт в морду, с меньшей вероятностью приведут к смерти, чем лёгкое придушивание Сэма или его же удар открытой ладошкой?

Как ни странно, да. Сломанные кости будут, но будет и жить. Кроме локтя, разве что. Я не знаю, как Сэм перекрывает поток крови за полсекунды придушиванием, но удар по шее скорее всего приведет к чему-нибудь очень нехорошему.
Цитата(Деус)
Помимо него есть уже старенький и трясущийся Dark Messiah of Might and Magic

Там был адекватный бой руками? Я помню только потрясающе смешные пинки.
Цитата(Деус)
целая стопка спортивных симуляторов

Например?
Цитата(Деус)
8. А ещё, Deus Ex, ВНЕЗАПНО, стелс-экшен не меньший, чем ролевая игра. Я бы даже сказал, что больший. Первая часть, какой я её помню, изготовленная создателями Вора, в своё время, поражала воображение умом противников. Куда-то это испарилось.

Пример того, что было там, но нет сейчас? Желательно с пруфлинком. Я помню только то, что там ни одна моя стелс-попытка внутри здания не удавалась, потому что они замечали любое движение мгновенно, а снаружи я мог хоть плясать на дороге и меня бы никто не увидел.
Цитата(Деус)
9. Кстати, противникам было бы неплохо пользоваться имплантами

Зато Боссы. Вот они-то пользуются вовсю...


Добавлено через 3 мин. 3 с.

Вообще говоря, чтобы не спорить по поводу мелочей полгода, давайте согласимся вот на чем:
Большинство недостатков игры сводится к "ну могли бы сделать еще", "не очень удобно, но без этого никак" и "сделали слишком много всего". Это - признаки хорошей игры, когда указать на что-то и сказать напрямую "это решение без вариантов плохое" нельзя, согласитесь.

Автор: Деус - 7.9.2011, 10:24
Цитата(Shooter__Andy)
Ну вот на новостной станции, или на захваченном объекте

Зная, что "он где-то здесь", а когда я пришёл в комнату, двери были закрыты, я бы тут же зашухерился, зная всё, что говорят об этом сукине сыне. P.S.: А в Сплинтер Селл пользуются рациями.
Цитата(Shooter__Andy)
Так что пруфлинк или не было.

Мог и ошибаться, но было это в игромании с темой номера про Deus Ex. Матрица - один из источников вдохновения.
Цитата(Shooter__Andy)
Если заметил бы (они же вращаются, она может показаться поставленной правильно, если смотрит от "прямо перед собой" до "прямо в то место, куда смотрела"... То попытался бы повернуть обратно.

Она в трёх метрах от того места, где была, стоит в углу. Ботам на это плевать.
Цитата(Shooter__Andy)
Там был адекватный бой руками? Я помню только потрясающе смешные пинки.

Там были мечи. До того ближний бой от первого лица вовсе считался нонсенсом. Никто не мешает Адаму размахивать клинками от первого лица.
Цитата(Shooter__Andy)
Например?

Я не люблю спортивные симуляторы, я лишь знаю о том, что существуют симуляторы бокса и пр. игр с рукопашным боем от первого лица. Сомневаюсь, что кто-то будет делать даже бюджетную игру с невменяемым рукопашным боем, если там вообще ничего нет, кроме рукопашного боя.
Цитата(Shooter__Andy)
Пример того, что было там, но нет сейчас?

Это ущербный подход. Между частиями Deus Ex прошло немало времени. Стыдно не добавить чего-либо. Даже в Сплинтер Селл с каждой частью было что-то новенькое, от отмены лимита в три тревоги и системы двойного агента, до полного ребаланса всей игры. То, что было нормой в начале нулевых, сейчас уже пошло и убого. Они бы ещё графику оставили бы на прежнем уровне и не оптимизировали под Windows 7. Дескать "раньше же так и было". То, что вас замечали в зданиях, говорит только о том, что вы - плохой агент. Я в стелсе гулял и убивал всех из пистолета в голову, долго целясь из тени.

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 10:51
Цитата(Деус)
Зная, что "он где-то здесь", а когда я пришёл в комнату, двери были закрыты, я бы тут же зашухерился, зная всё, что говорят об этом сукине сыне. P.S.: А в Сплинтер Селл пользуются рациями.

Во-первых, далеко не всегда они знают, что Адам где-то здесь. Во-вторых, они далеко не всегда могут знать, что здесь именно Адам. В-третьих, они далеко не всегда будут знать, что из себя АДам представляет на самом деле (рассказывать о человеке, который положил весь предыдущий отряд - не лучший способ поддержать мораль, я могу понять, почему они могли этого не делать). В-четвертых, боты явно не самые умные люди сами по себе, иначе бы не были thug'ами, в-пятых, они могли патрулировать до появления Адама ЧАСАМИ, иногда - это вообще их работа! Разумеется они становятся невнимательными.
Цитата(Деус)
Мог и ошибаться, но было это в игромании с темой номера про Deus Ex. Матрица - один из источников вдохновения.

В этом я не сомневаюсь, я сомневаюсь, что она была основным источником вдохновения для ГГ. Ну не слишком они похожи, прямо скажем.
Цитата(Деус)
Она в трёх метрах от того места, где была, стоит в углу. Ботам на это плевать.

Я вам предложил вариант. Про это, да, ничего не могу сказать.
Цитата(Деус)
Там были мечи. До того ближний бой от первого лица вовсе считался нонсенсом. Никто не мешает Адаму размахивать клинками от первого лица.

Ближний бой от первого лица не считался нонсенсом со времен Ultima Underworld и TES: Arena. Меч там был ровно один и имел ровно одну атаку с плохим хит-детекшном, но это не важно. Я говорю о том, что это было бы крайне криво и, главное, полностью отменяло бы надобность в смертельном варианте Q.
Цитата(Деус)
Я не люблю спортивные симуляторы, я лишь знаю о том, что существуют симуляторы бокса и пр. игр с рукопашным боем от первого лица.

Не слышал. Те, что я видел, все от третьего.
Цитата(Деус)
Это ущербный подход. Между частиями Deus Ex прошло немало времени. Стыдно не добавить чего-либо.

Они добавили много чего. ИИ в том числе. Они просто не добавили того, что вы считаете должны были.
Цитата(Деус)
Я в стелсе гулял и убивал всех из пистолета в голову, долго целясь из тени.

Конечно так не замечали. Но то, что враги не видят невидимку, не говорит о том, что стелс-механика хорошая.

Автор: Деус - 7.9.2011, 10:57
Цитата(Shooter__Andy)
Во-первых, далеко не всегда они знают, что Адам где-то здесь. Во-вторых, они далеко не всегда могут знать, что здесь именно Адам. В-третьих, они далеко не всегда будут знать, что из себя АДам представляет на самом деле (рассказывать о человеке, который положил весь предыдущий отряд - не лучший способ поддержать мораль, я могу понять, почему они могли этого не делать). В-четвертых, боты явно не самые умные люди сами по себе, иначе бы не были thug'ами, в-пятых, они могли патрулировать до появления Адама ЧАСАМИ, иногда - это вообще их работа! Разумеется они становятся невнимательными.

Я помню не менее трёх миссий (я прошёл девять), где солдаты бегают в стревоженном состоянии и кричат "он где-то здесь!" друг другу, а в карманах письма о необходимости изничтожить "шавку Шарифа".
Цитата(Shooter__Andy)
В этом я не сомневаюсь, я сомневаюсь, что она была основным источником вдохновения для ГГ. Ну не слишком они похожи, прямо скажем.

Так или иначе, похожесть на источники вдохновения никогда не была минусом.
Цитата(Shooter__Andy)
Они добавили много чего. ИИ в том числе. Они просто не добавили того, что вы считаете должны были.

Нацеленность на Стелс в этой части очень ярко выражена: стелсовик огребает гигатонны опыта и поднимает праксис три раза за миссию. Разумеется, он увидит ВСЕ огрехи.
Цитата(Shooter__Andy)
Конечно так не замечали. Но то, что враги не видят невидимку, не говорит о том, что стелс-механика хорошая.

Вы меня не поняли. Как человек, воспитанный Сплинтер Селлом и Вором, я не вижу в стелс-имплантах ничего обязательного для стелса. Говоря "я гулял в стелсе", я имел в ивду именно прятки в тени. То, о чём вы подумали, я бы назвал "шлялся в невидимости". (во избежание дальнейшего недопонимания).

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 11:03
Цитата(Деус)
Я помню не менее трёх миссий (я прошёл девять), где солдаты бегают в стревоженном состоянии и кричат "он где-то здесь!" друг другу, а в карманах письма о необходимости изничтожить "шавку Шарифа".

См. В-третьих и в-четвертых.
Цитата(Деус)
Так или иначе, похожесть на источники вдохновения никогда не была минусом.

Ну, изначально я отвечал IChaos, по ее комментарию я понял, что для нее это минус.
Цитата(Деус)
Нацеленность на Стелс в этой части очень ярко выражена: стелсовик огребает гигатонны опыта и поднимает праксис три раза за миссию. Разумеется, он увидит ВСЕ огрехи.

На самом деле, насколько я понял, там нацеленность на адаптивный метод прохождения. По слухам, так можно собрать, как на стелсе, и пройти гораздо быстрее и веселее.
Цитата(Деус)
Вы меня не поняли. Как человек, воспитанный Сплинтер Селлом и Вором, я не вижу в стелс-имплантах ничего обязательного для стелса. Говоря "я гулял в стелсе", я имел в ивду именно прятки в тени. То, о чём вы подумали, я бы назвал "шлялся в невидимости". (во избежание дальнейшего недопонимания).

Нет, в тени меня тоже не замечали, но есть миссии где стелс банально не работает из-за структуры карты. На том же Острове Свободы есть огромное пустое пространство, где можно хоть из базуки отстреливать противников без привлечения внимания, и маленькие узкие хорошо освещенные лестницы с кучей народа на этаже, которые смотрят во все стороны. Я допускаю, что чего-то там не заметил, но мне кажется, там просто не было другого варианта. Здесь другой вариант есть всегда.

Автор: Деус - 7.9.2011, 11:06
Shooter__Andy
Не знаю. На острове свободы в зданиях я гулял, где хотел. Просто я пробирался с крыши...

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 11:08
Там на самый верх не попасть по крыше. О, и я говорю о какой-то там миссии ближе к концу, а не о первой.

Автор: Деус - 7.9.2011, 11:12
Shooter__Andy
Ближе к концу не добрался: у меня игра вылетала. Запарился и забил.

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 11:45
Деус
Спойлер: игра становится гораздо сложнее. Особенно для стелсовиков.

Автор: Деус - 7.9.2011, 18:20
Засёк время регенерации батарейки.
3 секунды после оглушения, при этом, батарейка была на половину заполнена сразу после выполнрения приёма: лицензионная русская версия, автоматически обнолвяющаяся через Стим.

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 19:17
Хм. Наши локализаторы наконец-то начали продавать Стимовые игры на дисках en masse, или вы ее купили прямо через Стим?

Автор: Деус - 7.9.2011, 19:51
Shooter__Andy
Наши локализаторы давно продают стимовские игры на дисках.

Автор: Shooter__Andy - 7.9.2011, 20:38
Но далеко не все.

Автор: IChaos - 8.9.2011, 01:16
Цитата(Shooter__Andy)

Я так понимаю, отвлечь можно людей, а спустить Адамов? Или как? Если так, то для этого существуют зенитки... В любом случае, как я сказал, мечи лучше, удобнее, надежнее, не требуют батареек, их единственный недостаток - не спрятать в локте, что в боевых условиях не нужно. Почему никто не применяет мечевой десант, кроме Спейс Маринов в Вахе, объясните мне?

Нет,отвлекаем Адамов,спускаем людей.
Никто его не применяет потому,что никто никогда не воевал против врага с двумя ударами в ближнем бою.Я лишь привела пример,как можно эту явную слабость эксплуатировать - затяжным ближним боем.

Цитата(Shooter__Andy)
Если бы батареек не было бы, не было бы смысла в оружии: Дженсен смог бы убивать всех по нажатию на "Q", даже не заудмываясь.

В том же Conviction эти тейкдауны,к примеру,наоборот поощряются.Исправить это было бы легко:сделать чтобы все батарейки могли восполняться,и чтобы по Адаму во время исполнения этого приема могли стрелять.

Цитата(Shooter__Andy)
Тогда могу порекомендовать терпение и stun gun (или PEPS).

А у меня как раз они заканчивались постоянно.Причина проста:у врагов патроны к обычному оружию всегда при себе,а к этому...Реже.

Цитата(Shooter__Andy)
Большинство недостатков игры сводится к "ну могли бы сделать еще", "не очень удобно, но без этого никак" и "сделали слишком много всего". Это - признаки хорошей игры, когда указать на что-то и сказать напрямую "это решение без вариантов плохое" нельзя, согласитесь.

Не соглашусь,многое с моей точки зрения ни под одну из этих категорий не подпадает...Но я думаю это несложно понять :smile:

Цитата(Деус)
3 секунды после оглушения, при этом, батарейка была на половину заполнена сразу после выполнрения приёма: лицензионная русская версия, автоматически обнолвяющаяся через Стим.

У меня 1.1622 версия,если что.А в описании к батарейке там все равно 20 указано?

Цитата(Деус)
Наши локализаторы давно продают стимовские игры на дисках.

Проще купить просто голый ключ по специальной цене для банановых республик(там 13-14 баксов вместо 50 в Steam Store).

Автор: Shooter__Andy - 8.9.2011, 01:23
Цитата(IChaos)
Нет,отвлекаем Адамов,спускаем людей.
Никто его не применяет потому,что никто никогда не воевал против врага с двумя ударами в ближнем бою.Я лишь привела пример,как можно эту явную слабость эксплуатировать - затяжным ближним боем.

Тогда ничего не понял.
Цитата(IChaos)
Исправить это было бы легко:сделать чтобы все батарейки могли восполняться,и чтобы по Адаму во время исполнения этого приема могли стрелять.

Не вижу, как это исправляет ситуацию. Вместо того, чтобы вы не могли применять прием несколько раз подряд, из-за того, что у вас нет батареек, вы не сомжете, потому что вас убьют. Плюс, это позволит пройти всю игру не вылезая из невидимости, что как бы тоже не очень баланс.
Цитата(IChaos)
А у меня как раз они заканчивались постоянно.Причина проста:у врагов патроны к обычному оружию всегда при себе,а к этому...Реже.

Надо обшаривать местность. Играли же в одну и ту же игру.
Цитата(IChaos)
Не соглашусь,многое с моей точки зрения ни под одну из этих категорий не подпадает...Но я думаю это несложно понять

В ваших постах большинство как раз к первому относится. Вы не говорите, что сюжет или стиль плохой, вы говорили, что могли бы сделать больше и лучше. Если это не так, то... Ну, вы это высказали так.
Цитата(IChaos)
Проще купить просто голый ключ по специальной цене для банановых республик(там 13-14 баксов вместо 50 в Steam Store).

Это где такое можно сделать?

Автор: Деус - 8.9.2011, 07:44
Цитата(IChaos)
У меня 1.1622 версия,если что.А в описании к батарейке там все равно 20 указано?

Да, в описании указано 20 секунд, но...
После убийства (не оглушения) батарея восполняется 6-7 секунд (против трёх) и после выполнения приёма остаётся четверть, а не половина. После невидимости - секунд 20 и выходит. Но если невидимость выключить вручную, восполнение идёт намного быстрее. Видимо, имеется линейная зависимость скорости восполнения батарейки от того, что осталось.

Плюс, все батарейки сверх первой восстанавливаются, если не были использованы полностью, а осталась хотя бы масенькая полосочка.

Цитата(Shooter__Andy)
Надо обшаривать местность. Играли же в одну и ту же игру.

Шутер прав: там более 9000 патронов к любому оружию. Это если даже не покупать. Просто невнимательные Адамы страдают.

Автор: IChaos - 8.9.2011, 11:59
Цитата(Shooter__Andy)
ничего не понял.

Не знаю,как еще подробнее можно изъясниться.

Цитата(Shooter__Andy)
Вместо того, чтобы вы не могли применять прием несколько раз подряд, из-за того, что у вас нет батареек, вы не сомжете, потому что вас убьют.

Что,в общем-то,хотя бы имеет смысл с точки зрения логики.

Цитата(Shooter__Andy)
позволит пройти всю игру не вылезая из невидимости, что как бы тоже не очень баланс.

Вылезать,чтобы восстановить батарейки,пришлось бы все равно.

Цитата(Shooter__Andy)
Надо обшаривать местность. Играли же в одну и ту же игру.

Мне это не помогало,хотя я уверена что ничего не пропускала.

Цитата(Shooter__Andy)
Вы не говорите, что сюжет или стиль плохой,

К примеру говорила что сюжет прост,а это,разумеется,делает его плохим,поскольку в подобных играх он важен.

Цитата(Shooter__Andy)
Это где такое можно сделать?

Например,http://plati.ru.Вообще подобных сайтов много,поиск вам в помощь.

Автор: Shooter__Andy - 8.9.2011, 12:17
Цитата(IChaos)
Что,в общем-то,хотя бы имеет смысл с точки зрения логики.

Не очень-то. В то, что для работы кибер-имплантов требуются внешние источники энергии, я поверить могу. В то, что ГГ будет изящно рубить противников по несколько секунд, пока в него стреляют... нет.
Цитата(IChaos)
Вылезать,чтобы восстановить батарейки,пришлось бы все равно.

Конечно, как раз в вентиляциях и восстанавливались бы. Вентиляция - стелс - вентиляция - стелс - уровень закончился. По крайней мере те, кто играл, активно используя этот ауг, считают, что такая регенерация бы полностью сбила баланс.
Цитата(IChaos)
Мне это не помогало,хотя я уверена что ничего не пропускала.

Значит, все таки, в разные игры играли?
Цитата(IChaos)
К примеру говорила что сюжет прост,а это,разумеется,делает его плохим,поскольку в подобных играх он важен.

Простой сюжет это плохо? У-у... Нет. Далеко не так. Плюс, опять же, это исключительно ваши ожидания - сюжет довольно похож на первую и вторую части.
Цитата(IChaos)
Например,здесь.Вообще подобных сайтов много,поиск вам в помощь.

Благодарю.

Автор: Shooter__Andy - 8.9.2011, 12:44
Хм. Хороший сервис - купил себе и Space Marine и Dead Island. Могу пропасть с девятого...

Автор: IChaos - 9.9.2011, 00:36
Цитата(Shooter__Andy)
В то, что ГГ будет изящно рубить противников по несколько секунд, пока в него стреляют

Не думаю,что для чудес аугментации боль - такой уж неодолимый враг,так что почему бы и нет.

Цитата(Shooter__Andy)
Значит, все таки, в разные игры играли?

Или по-разному стреляли ;D Там один выстрел на десятерых и все такое.

Цитата(Shooter__Andy)
Простой сюжет это плохо? У-у... Нет.

Для какой-нибудь спиномозговой аркады или Серьезного Сэма - возможно.Но тут все-таки игра иного пошиба.

Автор: Shooter__Andy - 9.9.2011, 01:20
Цитата(IChaos)
Не думаю,что для чудес аугментации боль - такой уж неодолимый враг,так что почему бы и нет.

Я думаю, пули могут быть врагом для чудес аугментации...
Цитата(IChaos)
Или по-разному стреляли  Там один выстрел на десятерых и все такое.

Ай, перестаньте мне льстить, я краснею :)
Цитата(IChaos)
Для какой-нибудь спиномозговой аркады или Серьезного Сэма - возможно.Но тут все-таки игра иного пошиба.

Я вам открою секрет:
Простой, но хороший сюжет ВСЕГДА лучше сложного, но кривого. Плюс, нужно учитывать медиум и жанр - это, все-таки, не RPG, а FPS с RPG элементами. Разумеется, теоретически это ничего не меняет, но практически это меняет целевую (и нецелевую) аудиторию и ожидания от геймплея. Ну и не забывать, что это не отдельная игра, а третья часть фрэнчайза, у которого есть собственные традиции, которые, кстати, соблюли очень качественно, в отличие от... некоторых других игр.

Автор: Ple-Sen - 9.9.2011, 02:02
Цитата
Плюс, нужно учитывать медиум и жанр - это, все-таки, не RPG, а FPS с RPG элементами.

Даже RPG может довольствоваться простым сюжетом, но при том являться хорошей игрой. Типичный пример - Mass Effect.

Автор: IChaos - 9.9.2011, 02:09
Цитата(Shooter__Andy)
Простой, но хороший сюжет

Не представляю,как эти два определения вяжутся.Что может быть хорошего в чем-то таком простом и базовом?Я такие удачные сюжеты могу производить пачками:просто замените "найди друзей" на "отомсти за родных","найди сокровища" или "спаси любимых рыбок".

Цитата(Shooter__Andy)
третья часть фрэнчайза, у которого есть собственные традиции

Простота сюжета в них входит?Искала об этом на википедии,но там что-то написано немного путано.

Автор: Ple-Sen - 9.9.2011, 02:20
Цитата
Что может быть хорошего в чем-то таком простом и базовом?

Вам ведь, вроде, понравился Dragon Age: Origins? А сюжет там, как раз таки, прост как палка.

Автор: Деус - 9.9.2011, 08:09
Цитата(IChaos)
Не думаю,что для чудес аугментации боль - такой уж неодолимый враг,так что почему бы и нет.

Наноаугментации ещё не изобрели, и одного выстрела в адамовскую голову хватит, чтобы НПЦ получил 250 опыта с пояснением "куча хлама".

Цитата(IChaos)
Или по-разному стрелялиТам один выстрел на десятерых и все такое.

Юзайте револьвер: боевая винтовка - треш. В качестве второго оружия можете взять 10-мм пистолет. В качестве третьего - транквилизаторный пистолет. Это набор достаточный, чтобы вынести всех. Первое убивает 90% врагов с 1 выстрела (не забываем прокачивать) игнорируя броню и шлемы, второе позволяет тихо снимать выстрелом в голову лёгких противников и служит оружием последнего шанса, а третье для спецмиссий.

Цитата(IChaos)
Простота сюжета в них входит?Искала об этом на википедии,но там что-то написано немного путано.

Сюжет там не такой уж и простой. Да, конечно, Адам ИЗБРАННЫЙ и всё такое, но там каждый гнёт свою линию и некоторым до избранности Адама до лампочки.

Автор: Shooter__Andy - 9.9.2011, 17:47
Цитата(IChaos)
Простота сюжета в них входит?

Простота сюжета по вашему определению - да.
Цитата(IChaos)
Не представляю,как эти два определения вяжутся.Что может быть хорошего в чем-то таком простом и базовом?Я такие удачные сюжеты могу производить пачками:просто замените "найди друзей" на "отомсти за родных","найди сокровища" или "спаси любимых рыбок".

Открою вторую тайну:
Важно не то, как будет выглядет сюжет если его сократить до одного предложения, а то, как он выглядит без сокращения. Иначе лучшие представители жанра выглядят идиотски: "Тип с амнезией и бессмертием набирает пати и убивает злую колдунью", "Протагонист объединяет силы добра, решая их проблемы, против сил зла", "Тип с амнезией обучается, и узнает, что он главный злодей"... Я могу так бесконечно продолжать.

Автор: IChaos - 9.9.2011, 21:59
Цитата(Ple-Sen)
Вам ведь, вроде, понравился Dragon Age: Origins?

Скорее нет,чем да.

Цитата(Деус)
револьвер

Цитата(Деус)
10-мм пистолет

Кто-то про стелс говорил?
Я прошла игру с двустволкой(мало места занимает в инвентаре),боевой винтовкой(там для нее есть милый мод с самонаводящимися,огибающими укрытия патронами),самым первым 10-мм пистолетом с глушителем(удобно стрелять из стелса пока не заметили,игнорирует броню) и тяжелой винтовкой для боссов.И то,учитывая что это целый арсенал,мне постоянно приходилось переключаться с оружия,у которого закончились патроны,на другое.

Цитата(Shooter__Andy)
Иначе лучшие представители жанра выглядят идиотски

Обратите внимание:ваши примеры состоят из 7-8 слов,в то время как мои из 2-3.Разница,не правда ли?
Без сокращения оно выглядит так:Адам ходит от одного человека к другому,узнавая как попасть к следующему и в итоге найти друзей.


Автор: Деус - 9.9.2011, 22:01
Цитата(IChaos)
Кто-то про стелс говорил?

Это советы для людей, не любящих стелс.

Неудивительно, что вам патронов не хватает.
Цитата(IChaos)
Адам ходит от одного человека к другому,узнавая как попасть к следующему и в итоге найти друзей.

Вообще-то, это зависит от отыгрыша. Мой Адам плевать хотел на друзей: его интересуют только интересы корпорации.

Автор: Ple-Sen - 9.9.2011, 22:28
Цитата
Без сокращения оно выглядит так:Адам ходит от одного человека к другому,узнавая как попасть к следующему и в итоге найти друзей.

В подобную форму можно облечь и сюжет небезызвестного Planscape: Torment. Ну, или Fallout (любого).

Автор: Shooter__Andy - 9.9.2011, 23:16
Цитата(IChaos)
Обратите внимание:ваши примеры состоят из 7-8 слов,в то время как мои из 2-3.Разница,не правда ли?

Может быть потому, что ваши "примеры" не имеют отношения ни к одной из игр, особенно к этой?
Цитата(IChaos)
Без сокращения оно выглядит так:Адам ходит от одного человека к другому,узнавая как попасть к следующему и в итоге найти друзей.

Это как раз таки С сокращением. Без сокращения - это полный сценарий игры. Или вы можете сократить еще, не теряя смысла, учитывая, что вы его уже потеряли? Адам не пытается "найти друзей", он пытается распутать ситуацию, в которую оказался вовлечен он, его девушка и его предприятие. "Ходит от одного человека к другому" он ради этого. Заметьте, не потому, что "ищет девушку" - сначала он даже не знает, что она жива, не потому, что "ему так сказали" - ибо может несколько раз в игре предложения Сарифа игнорировать, и даже не потому, что "кому-то мстит" - это важная часть сюжета, но действует он далеко не только ради этого.

Автор: IChaos - 13.9.2011, 00:52
Цитата(Деус)
Адам плевать хотел на друзей: его интересуют только интересы корпорации

Это же отыгрыш в голове,не правда ли?По крайней мере возможности ущемить друзей в пользу корпорации,как и любого другого нелинейного выбора,в игре нет.

Цитата(Shooter__Andy)
действует он далеко не только ради этого

А ради чего же?
По крайней мере на большинство заданий его Сариф и отправляет,так что проигнорировать его,что-то изменив в игре,не получится.Опять же,линейность...
В ситуации распутывать нечего:все становится очевидно,поскольку никто не будет похищать ученых чтобы заставить их,скажем,варить кофе.Кроме того,если мне не изменяет память,еще до места где он узнает что все живы есть пара намеков на это,так что надежда на их поиск явно имеет место быть.

Автор: Shooter__Andy - 13.9.2011, 04:58
Цитата(IChaos)
А ради чего же?

Я вам назвал три причины, одну из них вы даже подтвердили сами:
Цитата(IChaos)
Кроме того,если мне не изменяет память,еще до места где он узнает что все живы есть пара намеков на это,так что надежда на их поиск явно имеет место быть.

В чем вопрос-то?
Цитата(IChaos)
По крайней мере на большинство заданий его Сариф и отправляет,так что проигнорировать его,что-то изменив в игре,не получится.Опять же,линейность...

Как это нету? Я с ходу, только что проснувшись и не трогав игру больше с момента прохождения могу назвать как минимум два - Сариф просит подставить лидера Проекта Чистота дважды, во время его выступления и во время последней миссии и оба раза можно отказаться, сославшись на собственные принципы.
Цитата(IChaos)
В ситуации распутывать нечего:все становится очевидно,поскольку никто не будет похищать ученых чтобы заставить их,скажем,варить кофе.

Неочевидно, КТО это делает, с какой конечной ЦЕЛЬЮ и в чем заключается открытие. На мой взгляд, вопросов хватает.

Автор: IChaos - 15.9.2011, 13:56
Цитата(Shooter__Andy)
В чем вопрос-то?

В том,что вы утверждаете что целей много.Я лишь утверждаю,что все все равно только к поиску друзей сводится.

Цитата(Shooter__Andy)
Сариф просит подставить лидера Проекта Чистота дважды, во время его выступления

Это при выступлении во время уличных беспорядков?Это едва ли случай,поскольку результат все равно один.Можно его заговорить,а можно просто обнести гримерку - все.

Цитата(Shooter__Andy)
во время последней миссии

Так значит теперь выбор концовки перед концовкой - это тоже нелинейный выбор?Не говоря о том что сказать Сарифу можно все что угодно,а поступить все равно по-своему.

Цитата(Shooter__Andy)
  в чем заключается открытие 

Например еще в самом начале показывается на примере человека,подключенного головой к компьютеру - контроль над разумом,ведь убил он себя не по своей воле.

Цитата(Shooter__Andy)
КТО это делает, с какой конечной ЦЕЛЬЮ

Очевидно,что подобное нужно либо террористам,либо алчным до власти.Имена\названия не то,чтобы так уж много меняют.

Автор: Shooter__Andy - 15.9.2011, 15:18
Цитата(IChaos)
В том,что вы утверждаете что целей много.Я лишь утверждаю,что все все равно только к поиску друзей сводится.

Что значит "сводится"? Если бы ученые были мертвы, игры бы не было?
Цитата(IChaos)
Это при выступлении во время уличных беспорядков?Это едва ли случай,поскольку результат все равно один.Можно его заговорить,а можно просто обнести гримерку - все.

Я говорю о том, что Сариф после обноса гримерки или заговора предлагает подставить его. Этого можно не делать.
Цитата(IChaos)
Так значит теперь выбор концовки перед концовкой - это тоже нелинейный выбор?

А что, нет?
Цитата(IChaos)
Не говоря о том что сказать Сарифу можно все что угодно,а поступить все равно по-своему.

А что, так быть не должно?
Цитата(IChaos)
Например еще в самом начале показывается на примере человека,подключенного головой к компьютеру - контроль над разумом,ведь убил он себя не по своей воле.

Этого мы не знаем до примерно трети игры, а даже после того неизвестны масштабы этого.
Цитата(IChaos)
Очевидно,что подобное нужно либо террористам,либо алчным до власти.Имена\названия не то,чтобы так уж много меняют.

Хорошо, что вы не работаете в какой-нибудь службе, которая должна подобным заниматься. "Мы знаем, что против нас вынашивают злые планы злодеи, а кто именно - не важно!" Потрясающий метод предотвращения катастроф мирового масштаба.

Автор: Деус - 15.9.2011, 19:38
IChaos
Вам хоть одна игра за последние три года понравилась?

Автор: IChaos - 16.9.2011, 02:08
Цитата(Shooter__Andy)
Что значит "сводится"?

То,что все названные мотивы - по сути все равно один,тот что назвала я.

Цитата(Shooter__Andy)
Я говорю о том, что Сариф после обноса гримерки или заговора предлагает подставить его. Этого можно не делать.

Один случай,который все равно ни на что не влияет.

Цитата(Shooter__Andy)
А что, нет?

Конечно нет!Это никак не проявляется в самой в игре и не является последствием ни для чего другого.

Цитата(Shooter__Andy)
А что, так быть не должно?

Мысль проста:что бы вы ему не сказали,ничто нигде не изменится.

Цитата(Shooter__Andy)
Этого мы не знаем до примерно трети игры

Это первая миссия,а не первая треть.То,что делает это он не по своей воле,лично мне было вполне очевидно.

Цитата(Shooter__Andy)
Хорошо, что вы не работаете в какой-нибудь службе

А что меняют имена?Даже когда открывается кто за всем стоит,ничего толком не меняется - к главному виновнику Адам имеет весьма отдаленное отношение и ничего не изменилось бы,если бы на месте этого виновника был кто-нибудь другой.

Цитата(Деус)
Вам хоть одна игра за последние три года понравилась?

"Понравилась" - в смысле показалась достойной и стоящей?
Вы не поверите,но даже больше одной.

Автор: Деус - 16.9.2011, 07:37
Цитата(IChaos)
Вы не поверите,но даже больше одной.

Пруфлинк или не было.

Автор: Shooter__Andy - 16.9.2011, 10:54
Цитата(IChaos)
То,что все названные мотивы - по сути все равно один,тот что назвала я.

Окей. Все мотивы в вашей жизни сводятся к "разбогатеть". Почему? "По сути".
Цитата(IChaos)
Один случай,который все равно ни на что не влияет.

Простите,
Цитата(IChaos)
По крайней мере на большинство заданий его Сариф и отправляет,так что проигнорировать его,что-то изменив в игре,не получится.

Вы написали ерунду, я вам на это указал. Ваша позиция про "нелинейность" уже ясна - вам нужна, как минимум, игра в жизнь.
Цитата(IChaos)
Конечно нет!Это никак не проявляется в самой в игре и не является последствием ни для чего другого.

Конечно да! Если выбора НЕТ - это линейность. Если выбор ЕСТЬ - это нелинейность. Ваши личные определения нелинейности меня мало интересуют. У меня складывается ощущения, что для вас слово "нелинейность" обозначает некую булевскую переменную, которая либо есть для всей игры, либо нет. Это - ерунда. Нелинейность бывает разного уровня. Если вам дают во время rail-shooter'а выбирать оружие - это уже некая нелинейность игры. Если говорить чисто о нелинейности сюжета - если ваши выборы влияют на ход развития сюжета, в который, в том числе, входит и концовка, как бы вам ни хотелось утверждать обратное, это - нелинейный сюжет. Насколько - уже другой вопрос. Но я считаю, что выборов на протяжении игры, в том числе и влияющих на геймплей и сюжет, было довольно много, хотя могло быть и больше. То, что вы их не признаете - исключительно ваши проблемы, я же подожду вашего примера "нелинейной" игры, причем желательно в том же жанре, чтобы было честно.
Цитата(IChaos)
Это первая миссия,а не первая треть.То,что делает это он не по своей воле,лично мне было вполне очевидно.

Это уже недоработка ролика - мы все это хорошо видели, но Адам, судя по всему, не понял этой детали.
Цитата(IChaos)
А что меняют имена?Даже когда открывается кто за всем стоит,ничего толком не меняется - к главному виновнику Адам имеет весьма отдаленное отношение и ничего не изменилось бы,если бы на месте этого виновника был кто-нибудь другой.

Кроме того, что мы этого главного виновника убиваем. Нет? Или нет разницы, кого убить, лишь бы он выглядел позлее?

Автор: IChaos - 16.9.2011, 22:10
Цитата(Деус)
Пруфлинк или не было.

На что ссылаться-то? ;D

Цитата(Shooter__Andy)
Окей. Все мотивы в вашей жизни сводятся к "разбогатеть". Почему? "По сути".

Я назвала вполне конкретную причину,почему даже до новостей он скорее только ищет друзей.В вашем примере таковой не вижу,разумеется.

Цитата(Shooter__Andy)
Если вам дают во время rail-shooter'а выбирать оружие - это уже некая нелинейность игры.

С таким же успехом нелинейностью вообще можно считать все,что катсценой не является.Хотя и тут есть свобода выбора - ее же можно пропустить!

Цитата(Shooter__Andy)
Нелинейность бывает разного уровня.

Я могу обозначить это другими словами,но суть не меняется.
"Уровень нелинейности слишком низок,чтобы с ним считаться" - так лучше?

Цитата(Shooter__Andy)
я же подожду вашего примера "нелинейной" игры, причем желательно в том же жанре, чтобы было честно

Alpha Protocol.

Цитата(Shooter__Andy)
Адам, судя по всему, не понял этой детали.

Как знать,как знать.

Цитата(Shooter__Andy)
Кроме того, что мы этого главного виновника убиваем. Нет? Или нет разницы, кого убить, лишь бы он выглядел позлее?

А почему Адаму(да и игроку) вообще должна быть разница,если видит он виновника буквально второй раз за игру и ничего общего с ним не имеет?Что бы изменилось,будь на его месте,скажем...Тот ученый с русской фамилией,который один раз мелькает в начале?Или любой другой "третий слева" персонаж?

Автор: Деус - 16.9.2011, 22:13
Цитата(IChaos)
На что ссылаться-то? 

Значит, не было.

Автор: IChaos - 16.9.2011, 22:20
Цитата(Деус)
Значит, не было.

Эм...А ссылку какого рода вы вообще ожидали увидеть?)

Автор: Деус - 16.9.2011, 22:31
Цитата(IChaos)
Эм...А ссылку какого рода вы вообще ожидали увидеть?)

Например, на тему, где вы хвалите игру, а не оплёвываете.

Автор: IChaos - 16.9.2011, 23:13
Цитата(Деус)
Например, на тему, где вы хвалите игру

Таких тем мне что-то на глаза не попадалось,а свои плодить не хочется.

Цитата(Деус)
а не оплёвываете

Я лишь указываю на недостатки.Чувствуете разницу?

Автор: Деус - 16.9.2011, 23:16
Цитата(IChaos)
Таких тем мне что-то на глаза не попадалось,а свои плодить не хочется.

Ну-ну.
Цитата(IChaos)
Я лишь указываю на недостатки.Чувствуете разницу?

Недостатки есть везде. Если вам интересно, я могу весело начать тыкать пальцем в недостатки игр, которые вас так порадовали, максимально имитируя ваш стиль. То есть, если в игре местами косячит анимация, будут называть это ягодицеручием аниматоров, а если в паре мест диалог в особо сложных вывертах не идеально стыкуется, буду называть это собранными на коленке диалогами. Думаю, мнение об оплёвавании у вас изменится.

Автор: IChaos - 16.9.2011, 23:24
Цитата(Деус)
в игре местами косячит анимация

Цитата(Деус)
в паре мест диалог в особо сложных вывертах не идеально стыкуется


Одно дело - вот такие мелочи,другое - откровенная халтура,примеры которой я называла:проблемы баланса,контента,сюжета,словом все,чем разработчикам стоило заняться но они не стали,рассудив что все купят и так.Это не придирки к слишком судорожному дерганью нижней губы на втором слоге,это серьезные проблемы влияющие на всю игру целиком.

Автор: Деус - 16.9.2011, 23:25
Цитата(IChaos)
Одно дело - вот такие мелочи,другое - откровенная халтура,примеры которой я называла:проблемы баланса,контента,сюжета,словом все,чем разработчикам стоило заняться но они не стали,рассудив что все купят и так.Это не придирки к слишком судорожному дерганью нижней губы на втором слоге,это серьезные проблемы влияющие на всю игру целиком.

Халтурой можно орестить всё, в том числе и признанные шедевры вроде Героев III, Fallout'а и прочих.

Автор: Shooter__Andy - 16.9.2011, 23:25
Цитата(IChaos)
Я назвала вполне конкретную причину,почему даже до новостей он скорее только ищет друзей.В вашем примере таковой не вижу,разумеется.

Вероятно, я ее не увидел.
Цитата(IChaos)
С таким же успехом нелинейностью вообще можно считать все,что катсценой не является.Хотя и тут есть свобода выбора - ее же можно пропустить!

Как ни странно, это практически так. Интерактивность в не-аркадных играх и была придумана для того, чтобы у игрока была возможность действовать по собственному желанию, давая ему эту самую нелинейность. Конечно, это крайне низкий уровень, и, скажем, DooM я не назову нелинейной игрой - там путь прохождения вполне буквально один, но некие зайчатки там все же есть. Однако, мы говорим о нелинейном сюжете, если я вас правильно понимаю, поэтому давайте перейдем к нему.
Цитата(IChaos)
Я могу обозначить это другими словами,но суть не меняется.
"Уровень нелинейности слишком низок,чтобы с ним считаться" - так лучше?

Лучше. Теперь осталось объяснить с использованием каких-то фактов.
Цитата(IChaos)
Alpha Protocol.

Не играл. В нескольких обзорах читал, что идея с нелинейностью провалилась по разным причинам, начиная от того, что работало это криво с технической точки зрения, и заканчивая тем, что игра по большей части из-за этого получила по большей части "посредственные" оценки и плохо продалась. Не лучший пример успеха.
Цитата(IChaos)
Как знать,как знать.

Знать то очень просто - он не говорит об этом и ему это объясняют уже позже.
Цитата(IChaos)
А почему Адаму(да и игроку) вообще должна быть разница,если видит он виновника буквально второй раз за игру и ничего общего с ним не имеет?Что бы изменилось,будь на его месте,скажем...Тот ученый с русской фамилией,который один раз мелькает в начале?Или любой другой "третий слева" персонаж?

А что, главзлодей ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть близким знакомым главгероя? Я даже не знаю, что написать, настолько это неверно.

Автор: Деус - 16.9.2011, 23:27
Цитата(IChaos)
Alpha Protocol.

Куча багов, вплоть до исчезновения ВСЕХ врагов после загрузки, и это через месяц после официального релиза. Нелинейность заключается в том, что ты никогда не знаешь, где наткнёшься на баг.

Цитата(Shooter__Andy)
А что, главзлодей ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть близким знакомым главгероя?

Ты что? Ты что? Это уже избито. Клише. Засмеют.

Автор: IChaos - 16.9.2011, 23:44
Цитата(Деус)
Халтурой можно орестить всё, в том числе и признанные шедевры вроде Героев III, Fallout'а и прочих.

Тем не менее,здесь мы говорим о вполне конкретной игре.

Цитата(Shooter__Andy)
Вероятно, я ее не увидел.

Цитата(IChaos)
еще до места где он узнает что все живы есть пара намеков на это


Цитата(Shooter__Andy)
Теперь осталось объяснить с использованием каких-то фактов.

Факт в том,что всю основную игру придется слушаться Сарифа.
Факт в том,что не пройти через цепь основных событий,одно за другим по порядку,не выйдет.
Факт в том,что повлиять на них и сделать так,чтобы они произошли иначе(и как-то повлияли на что-то еще)тоже не выйдет.
Факт в том,что выполнение побочных квестов,помимо наград за них,нигде никак не отразится.
Мне продолжать?

Цитата(Shooter__Andy)
В нескольких обзорах читал

О да,им определенно виднее.Могу подкинуть пару положительных от независимых журналистов.

Цитата(Shooter__Andy)
работало это криво с технической точки зрения

Кривизна там только в боевке,все остальное без проблем происходит.

Цитата(Shooter__Andy)
что игра по большей части из-за этого получила по большей части "посредственные" оценки

См. выше.

Цитата(Shooter__Andy)
плохо продалась

Массовая аудитория как раз у пострелюшек на 5-7 часов.И что,они от этого становятся лучше?
С каких пор вообще коммерческий успех прямо пропорционален качеству игры?

Цитата(Shooter__Andy)
он не говорит об этом и ему это объясняют уже позже

Если вы о чем-то молчите,это не значит что вы этого не понимаете.А объяснять ему могут что угодно.

Цитата(Shooter__Andy)
А что, главзлодей ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть близким знакомым главгероя? Я даже не знаю, что написать, настолько это неверно.

Нет,не должен!Он просто должен быть раскрыт как персонаж,а не просто вываливаться из ниоткуда.

Цитата(Деус)
Куча багов, вплоть до исчезновения ВСЕХ врагов после загрузки, и это через месяц после официального релиза. Нелинейность заключается в том, что ты никогда не знаешь, где наткнёшься на баг.

Первый раз слышу - прошла эту игру как минимум дважды,никаких проблем.

Автор: Деус - 16.9.2011, 23:50
Цитата(IChaos)
Нет,не должен!Он просто должен быть раскрыт как персонаж,а не просто вываливаться из ниоткуда.

Читай газеты, электронную почту, слушай радио (Радонеж?) и будет тебе счастье.

Автор: Shooter__Andy - 17.9.2011, 00:23
Цитата(IChaos)
еще до места где он узнает что все живы есть пара намеков на это

И что? Я не понимаю, как эти "пара намеков" устраняют все мотивации Адама, все слои его персонажа. Особенно учитывая, что на "спасении друзей" игра далеко не заканчивается.
Цитата(IChaos)
Факт в том,что всю основную игру придется слушаться Сарифа.

И что? Есть какие-то реальные причины его НЕ слушаться основную игру, кроме "я так хочу"? Нельзя забывать, что это не тот случай, где герой не имеет собственной личности, помимо созданной игроком, что вы, почему-то, отказываетесь принять. Да, он не может взять в руки тяжелый пулемет и перестрелять весь город, убить всех названных персонажей и т.п. Да, это отнимает нелинейность, но, пардон, если намеренно идти против сюжета, то никуда не придешь. Допустим, вы отказались работать на Сарифа. У Адама нет больших денег, у него нет личного вертолета, нет "большого босса" за спиной, чтобы прикрыть его действия, ему не поможет Притчард и так далее. Получается, что остальная игра будет, как в одной из реальных историй про игроков в VtM: "Мы отдыхаем в бассейне и ничего не делаем". Кстати, раз уж вы назвали Alpha Protocol как пример нелинейности, скажите, там можно в любой момент игры сложить оружие и уйти в мирную жизнь?
Цитата(IChaos)

Факт в том,что не пройти через цепь основных событий,одно за другим по порядку,не выйдет.

Это верно для любой игры, в том числе и Alpha Protocol.
Цитата(IChaos)

Факт в том,что повлиять на них и сделать так,чтобы они произошли иначе(и как-то повлияли на что-то еще)тоже не выйдет.

Я уже назвал один пример, назову еще один - спасение Малик. Если ее не спасти (чего я не делал, поэтому, допускаю, что это не так, но все же), забрать ученых с Сингапура будет некому, кроме того, она помогает в бою. Еще один? Пожалуйста. Установка новой модели аугментации. Влияет на битву с предпоследним боссом, в том числе и на несколько сюжетных кат-сцен. Еще один? Да даже пачка - практически любой диалог имеет последствия и может дать преимущества или, соответственно, не дать.

Факт в том,что выполнение побочных квестов,помимо наград за них,нигде никак не отразится.
Мне продолжать?
Цитата(IChaos)
Факт в том,что выполнение побочных квестов,помимо наград за них,нигде никак не отразится.

Ваше определение "нигде никак" очень широко, надо признать. Потому что, просто с потолка, прямо в первой миссии (после пролога) просто хождение вокруг убивает всех заложников и отрубает одну из сюжетных веток. Кроме того, весь смысл игры в том, что Адам, как бы он ни старался, все равно всего лишь один человек, противостоящий чудовищным монстрам тайных обществ, корпораций и заговоров. И ему предоставляется лишь один шанс изменить мир целиком, действуя исключительно по собственной воле. Так было и в первой игре, и во второй, это основная тема, можно сказать.
Цитата(IChaos)
О да,им определенно виднее.Могу подкинуть пару положительных от независимых журналистов.

Кому "им"? Вы даже не знаете, о ком я говорю. Я говорил о обычных пользователях, куда уж независимее. И я читал положительные в том числе, но факт остается фактом - игра была не самого высшего качества, плохо продавалась и признана, в итоге, неудачей, несмотря на всю свою нелинейность.
Цитата(IChaos)
С каких пор вообще коммерческий успех прямо пропорционален качеству игры?

Он не пропорционален, но часто коррелирует. Я, например, не играл не из-за отсутствия маркетинговой кампании (она как раз таки была, и заинтересовала меня) а именно из-за "вестей с фронтов" о том, что игра работает криво и разработчики не торопятся ее исправлять, что концепция, хотя и являлась хорошей идеей, не была развита и т.п. Допускаю, что все это не так, как я и сказал, я не играл. Однако, главная деталь - вы привели только эту, по большей части, экспериментальную игру и почему-то требуете от совершенно другой игры ее свойств. Я думал, вы завалите меня примерами, чтобы показать, что в Деус Эксе не хватает того, что есть в большинстве хороших игр, но нет, этого не последовало.
Цитата(IChaos)
Если вы о чем-то молчите,это не значит что вы этого не понимаете.А объяснять ему могут что угодно.

Это уже гадания на кофейной гуще пошли. С таким же успехом я могу объявить, что за всем происходящим в игре стоят пришельцы. Адам не упоминал об этом никому до момента, когда ему это сказал Притчард, после этого - упоминал, значит, до этого не знал. Все остальное - спекуляции и деревья-эпилептики.
Цитата(IChaos)
Нет,не должен!Он просто должен быть раскрыт как персонаж,а не просто вываливаться из ниоткуда.

Хорошо, давайте начнем с простого. Кто, по-вашему, главный злодей?

Автор: Деус - 17.9.2011, 00:51
Цитата(Shooter__Andy)
Если ее не спасти (чего я не делал, поэтому, допускаю, что это не так, но все же), забрать ученых с Сингапура будет некому, кроме того, она помогает в бою

Меган Рид сама неплохо умеет летать. Но вот влияение на битву - это да. Как будто ты под вечным воздействием ЭМИ-гранаты.

Автор: Деус - 23.9.2011, 12:26
Попробовал пройти игру методом IChaos. Как шутер, действительно, уныло - дальше ехать некуда.

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 12:49
Деус
А как вы раньше проходили?)

Автор: Деус - 23.9.2011, 12:51
AspringChampion
Стелс+Рукопашка. Ими и только ими (кроме битв с боссами)

Автор: IChaos - 23.9.2011, 17:58
Цитата(Shooter__Andy)
Я не понимаю, как эти "пара намеков" устраняют все мотивации Адама, все слои его персонажа

"Разобраться в ситуации" ему удается в основном именно через спасение друзей.И да,если несложно,поведайте об этих слоях?

Цитата(Shooter__Andy)
Есть какие-то реальные причины его НЕ слушаться основную игру, кроме "я так хочу"?

Адам может обозлиться на все корпорации сразу(ну и Сарифову заодно),за то что они аугментировали его(и да,я прекрасно понимаю что спросить его не могли,но все равно неприятие подобных вещей вполне свойственно многим людям).

Цитата(Shooter__Andy)
Допустим, вы отказались работать на Сарифа. У Адама нет больших денег, у него нет личного вертолета, нет "большого босса" за спиной, чтобы прикрыть его действия, ему не поможет Притчард и так далее.

Его таланты помогут могут пригодиться борцам за чистоту.Не только он может стать наглядным примером для агитации,что злобные аугментирующие корпорации делают с людьми,но и его особые таланты пригодятся для менее легальных дел.А там и деньги,и прикрытие,и все остальное появится...

Цитата(Shooter__Andy)
Кстати, раз уж вы назвали Alpha Protocol как пример нелинейности, скажите, там можно в любой момент игры сложить оружие и уйти в мирную жизнь?

Это не нелинейность,это просто возможность закончить игру раньше.

Цитата(Shooter__Andy)
Это верно для любой игры, в том числе и Alpha Protocol.

Не утверждайте о том,во что не играли.Порядок появления ключевых точек сюжета там не только выбирается игроком,но и серьезно влияет на их исход.

Цитата(Shooter__Andy)
Я уже назвал один пример, назову еще один - спасение Малик. Если ее не спасти (чего я не делал, поэтому, допускаю, что это не так, но все же), забрать ученых с Сингапура будет некому

Нет,Меган точно также всех увезет.Никакой разницы.

Цитата(Shooter__Andy)
Влияет на битву с предпоследним боссом, в том числе и на несколько сюжетных кат-сцен.

Это всего одна битва - мелковато,не находите?
Суть кат-сцен(всего двух,кстати) все равно не меняется.

Цитата(Shooter__Andy)
практически любой диалог имеет последствия и может дать преимущества или, соответственно, не дать.

Это самое "преимущество" обычно заключается в отсутствии необходимости куда лезть\что-то искать,но ведь результат все равно один.

Цитата(Shooter__Andy)
Потому что, просто с потолка, прямо в первой миссии (после пролога) просто хождение вокруг убивает всех заложников и отрубает одну из сюжетных веток.

О да,это же целый момент за всю игру!Все остальные основные миссии всегда заканчиваются одинаково.

Цитата(Shooter__Andy)
И ему предоставляется лишь один шанс изменить мир целиком, действуя исключительно по собственной воле.

Это делает игру сложнее или глубже?Едва ли.

Цитата(Shooter__Andy)
плохо продавалась и признана, в итоге, неудачей

Ее мог признать чем угодно кто угодно когда угодно,сама игра от этого не меняется и хуже не становится.

Цитата(Shooter__Andy)
Он не пропорционален, но часто коррелирует.

Да...Мы кажется приехали.
Взгляните как-нибудь на мусор,являющийся хитами продаж.
Разумеется,я не говорю что все,что хорошо продалось - мусор.Я говорю что продажи от качества игры не зависят никак,это просто показатель сколько людей удалось привлечь к игре.

Цитата(Shooter__Andy)
Однако, главная деталь - вы привели только эту, по большей части, экспериментальную игру

Ничего слишком экспериментального в ней нет.Многие детали в ней вообще заимствованы с вполне себе меинстримовой Mass Effect.

Цитата(Shooter__Andy)
Я думал, вы завалите меня примерами, чтобы показать, что в Деус Эксе не хватает того, что есть в большинстве хороших игр

Тогда давайте сыграем в другую игру: "Назови любую другую action\stealth\rpg 2010-2011".Вы можете?

Цитата(Shooter__Andy)
Все остальное - спекуляции и деревья-эпилептики.

Ваши спекуляции ничем не лучше моих.Люди часто не говорят вслух многих вещей,и утверждать,основываясь только на этом,не стоит.Так что...Допустим,никто из нас не может утверждать по этому поводу.

Цитата(Shooter__Andy)
Хорошо, давайте начнем с простого. Кто, по-вашему, главный злодей?

Свернутый текст
Тот самый миллиардер,очевидно.


Цитата(Деус)
Читай газеты

Газет всего пяток на всю игру,кстати.

Цитата(Деус)
электронную почту

Я старалась ничего не пропускать,но там в основном сплошная чушь.

И да,на правах рекламы: в Steam Store этот самый протокол до 27 числа стоит всего 30 рублей :smile:

Автор: AspringChampion - 23.9.2011, 20:04
Цитата(Деус)
Стелс+Рукопашка. Ими и только ими (кроме битв с боссами)

Я бы то же так хотел, но не выходило никак... Приходилось время от времени устраивать экшен с пальбой.

Автор: Деус - 23.9.2011, 20:06
Цитата(AspringChampion)
Я бы то же так хотел, но не выходило никак... Приходилось время от времени устраивать экшен с пальбой.

F5 вырвал с корнем?

Я уж молчу о стелс-имплантах, мониторе скрытности и прочих ништяках.

Автор: Shooter__Andy - 23.9.2011, 20:53
Цитата(IChaos)
"Разобраться в ситуации" ему удается в основном именно через спасение друзей.

И что?
Цитата(IChaos)
И да,если несложно,поведайте об этих слоях?

Уже. Перечитайте мои прошлые посты, в стопицотый раз писать одно и то же мне лень. Если вы не считаете то, что у персонажа есть несколько мотиваций и, в зависимости от выборов в диалогах, несколько различных слоев, реальностью - я ничего не могу поделать.
Цитата(IChaos)
Адам может обозлиться на все корпорации сразу(ну и Сарифову заодно),за то что они аугментировали его(и да,я прекрасно понимаю что спросить его не могли,но все равно неприятие подобных вещей вполне свойственно многим людям).

Окей, он обозлился. У него нет ни одного задания, нет работы и он по уши в долгах за супердорогие сверхсекретные аугментации.
Цитата(IChaos)
Его таланты помогут могут пригодиться борцам за чистоту.Не только он может стать наглядным примером для агитации,что злобные аугментирующие корпорации делают с людьми,но и его особые таланты пригодятся для менее легальных дел.А там и деньги,и прикрытие,и все остальное появится...

Я не понимаю вашей цепочки логики. В Purity First НЕ ВОЗЬМУТ человека с аугментациями. Ни по каким причинам. Там нет ни одного и от того, что Адам "обозлился" на Сарифа (как тысячи людей, которые не могут позволить себе поддерживать свои аугментации) его туда не пропустит.
Цитата(IChaos)
Это не нелинейность,это просто возможность закончить игру раньше.

Интересные у вас понятия нелинейности. Очень уж... узкие. Кстати, знаете? Поиграл я в Альфа Протокол. Точнее начал играть. Игру я еще не успел пройти (уж очень меня там раздражают некоторые геймплейные моменты), но я этой волшебной нелинейности не вижу. Да, диалогов побольше (хотя актеры похуже), но я не могу отказаться от выполнения заданий, не могу подкупить солдат, у меня обычно есть только один путь прохождения миссий, нелинейность там в тех местах, где мне это как бы и не было нужно.
Цитата(IChaos)
Не утверждайте о том,во что не играли.Порядок появления ключевых точек сюжета там не только выбирается игроком,но и серьезно влияет на их исход.

Это мне еще предстоит проверить, но я уже вижу, что суть там все та же - даются задания, иди выполняй.
Цитата(IChaos)
Это всего одна битва - мелковато,не находите?

Мелковато для чего?
Цитата(IChaos)
Суть кат-сцен(всего двух,кстати) все равно не меняется.

Ах, "суть не меняется". А мне, вы знаете, все равно, что там с ней, с "сутью". Кат-сцена изменилась? Изменилась. Последствия есть? Есть.
Цитата(IChaos)
Это самое "преимущество" обычно заключается в отсутствии необходимости куда лезть\что-то искать,но ведь результат все равно один.

Я не могу понять, чего вы хотите? Цель - вам нужно забрать чип из головы трупа. Без него вы НЕ СМОЖЕТЕ продвинуться в расследовании. Предложения?
Цитата(IChaos)
О да,это же целый момент за всю игру!Все остальные основные миссии всегда заканчиваются одинаково.

Мне кажется, у нас какая-то разница в понимании. Вот лично я не понимаю, какая разница, один момент или двадцать один. Количество != качество.
Цитата(IChaos)
Это делает игру сложнее или глубже?Едва ли.

Мф где-то говорили о сложности? Или вы о сложности сюжета? Нет, не делает. А должно было?
Цитата(IChaos)
Ее мог признать чем угодно кто угодно когда угодно,сама игра от этого не меняется и хуже не становится.

То есть мнение людей ничего не говорит о качестве игры. Люди - идиоты, даже профессиональные критики и сами разработчики, мне нужно слушать вас. Так?
Цитата(IChaos)
Да...Мы кажется приехали.
Взгляните как-нибудь на мусор,являющийся хитами продаж.
Разумеется,я не говорю что все,что хорошо продалось - мусор.Я говорю что продажи от качества игры не зависят никак,это просто показатель сколько людей удалось привлечь к игре.

А привлекают, по-вашему, только рекламой? Вот я сегодня поиграл. Очень старался. Даже игнорировал многочисленные корявости дизайна. Но когда охранник с головой, завернутой в тряпичный платок, которому я после долгого и тщательного прицеливания выпустил в голову пулю, моментально развернулся на месте, заорал и открыл огонь - я вышел, уж извините. Может быть я соберусь и пройду дальше, но какая бы там хитрозакрученная нелинейность не была, игра, в первую очередь, должна быть ИГРОЙ. В Deus Ex я мог играть, не желая сгрызть клавиатуру. В это - нет. Значит все эти переплетения мне по барабану.
Цитата(IChaos)
Ничего слишком экспериментального в ней нет.Многие детали в ней вообще заимствованы с вполне себе меинстримовой Mass Effect.

А многие - с Дума. И что? Игра была экспериментом.
Цитата(IChaos)
Тогда давайте сыграем в другую игру: "Назови любую другую action\stealth\rpg 2010-2011".Вы можете?

Я не ограничиваю вас этими двумя годами, но если хотите, могу привести как минимум три:
Mass Effect 2
Dragon Age II
The Witcher 2: Assassins of Kings

Кроме них есть еще четыре (из больших имен), но я в них не играл.
Все они, на мой взгляд, экшн-рпг, пусть элементы стелса (примитивные) есть только и в Ведьмаке. Но ведь речь не об элементах стелса, а о сюжете, так? Так покажите же мне великие сюжетные нелинейности в них.
Цитата(IChaos)
Ваши спекуляции ничем не лучше моих.Люди часто не говорят вслух многих вещей,и утверждать,основываясь только на этом,не стоит.Так что...Допустим,никто из нас не может утверждать по этому поводу.

Они лучше тем, что соотносятся с игровыми фактами.
Цитата(IChaos)
Тот самый миллиардер,очевидно.

А по мне так - мисс Жао. Не все так просто, а?
Цитата(IChaos)
Я старалась ничего не пропускать,но там в основном сплошная чушь.

Тем не менее, есть приличное количество писем, описывающих характеры, события и дающие представление о мире.

Автор: IChaos - 2.10.2011, 01:37
Цитата(Shooter__Andy)
И что?

И то,что все именно таким образом сводится,сходится к спасению.

Цитата(Shooter__Andy)
Перечитайте мои прошлые посты, в стопицотый раз писать одно и то же мне лень. Если вы не считаете то, что у персонажа есть несколько мотиваций и, в зависимости от выборов в диалогах, несколько различных слоев, реальностью - я ничего не могу поделать.

Это про месть,распутывание ситуации и Меган?
Последняя все равно относится к друзьям.
Распутать помогают друзья.
Отомстить...Ну,допустим.Но возможностей для того,чтобы главный герой в разговоре как-то позлился и пособирался мстить,соберется на пальцы одной руки.

Цитата(Shooter__Andy)
и он по уши в долгах за супердорогие сверхсекретные аугментации

Не берусь утверждать,но кажется в начале говорится что никакие препараты для аугментаций конкретно ему не нужны.Точно не помню,но что-то говорилось о его предрасположенности к этим вещам и даже в LIMB после первой миссии,когда он спрашивает не пора ли начать принимать их,говорят что они ему не нужны.Так что расходов по этой статье быть не должно.

Цитата(Shooter__Andy)
В Purity First НЕ ВОЗЬМУТ человека с аугментациями.

В качестве стороннего агента - почему бы и нет?То есть в открытую может и не возьмут,но в секрете его таланты вполне им пригодятся.

Цитата(Shooter__Andy)
как тысячи людей, которые не могут позволить себе поддерживать свои аугментации

Адам - не тысячи,по игре много раз говорится что его аугментации особые,и,очевидно,куда более полезные и функциональные.

Цитата(Shooter__Andy)
я не могу отказаться от выполнения заданий

От сторонних можно,обычно это первые в блоке и не помечены альфой.Вы отказываетесь от них просто не выполняя,и переходя сразу к ключевому,которое и завершает блок.Не говоря о том,что дополнительных заданий можно набрать просто имея побольше друзей и почаще проверяя торговцев информацией.

Цитата(Shooter__Andy)
не могу подкупить солдат

В тайпейском блоке такая возможность будет не раз,да и в римском тоже.

Цитата(Shooter__Andy)
у меня обычно есть только один путь прохождения миссий

Даже если бы все миссии проходили в одинаковом длинном коридоре без поворотов,путей прохождения будет уже три(это против двух у dehr,где третий путь - просто комбинация первых двух).Если это не совсем очевидно,речь о стелсе,прямой перестрелке или гаджетах - минах,ловушках,гранатах и т.д.
Вентиляционных шахт здесь нет,но обычно обходные пути есть,если их поискать.Первого же босса можно просто скинуть с моста,если подкрасться к нему не поднимая тревоги.В первой же миссии можно избежать возни с охраной,если найти веревку и соскользнуть пока никто не видит.Если в определенном месте Майкл перестанет заниматься стелсом и перебьет элитных охранников,то в конце шахида охранять будет почти некому.И так далее...

Цитата(Shooter__Andy)
суть там все та же - даются задания, иди выполняй

...Или не выполняй,как я уже указывала.

Цитата(Shooter__Andy)
Мелковато для чего?

Для того,чтобы с этим считаться,разумеется.

Цитата(Shooter__Andy)
Кат-сцена изменилась? Изменилась. Последствия есть? Есть.

Последствий нет.Меган мгновенно его чинит и все продолжается как будто ничего и не было.

Цитата(Shooter__Andy)
Я не могу понять, чего вы хотите? Цель - вам нужно забрать чип из головы трупа. Без него вы НЕ СМОЖЕТЕ продвинуться в расследовании. Предложения?

Разных результатов,к примеру?
Допустим,если Адам попробует вломиться за этим чипом и сорвет тревогу,то его враги смогут понять что его украли и дистанционно его поджарить,чтобы информация с него никому не досталась,подменив ее на местоположение какой-нибудь ловушки и дабы дальше сюжет хотя бы чуть-чуть шел иначе.

Цитата(Shooter__Andy)
Мне кажется, у нас какая-то разница в понимании. Вот лично я не понимаю, какая разница, один момент или двадцать один.

Это все равно,что считать KotOR тиром по истребителям просто потому,что пару раз придется сыграть в эту мини-игру.Если одна миссия из двадцати может пройти не одинаково,это не значит что вся игра,из этих миссий и состоящая,нелинейна.

Цитата(Shooter__Andy)
Нет, не делает. А должно было?

Разумеется,мы же пытаемся все усложнить от спасения друзей.

Цитата(Shooter__Andy)
То есть мнение людей ничего не говорит о качестве игры. Люди - идиоты, даже профессиональные критики и сами разработчики, мне нужно слушать вас. Так?

Разумеется нет.О качестве игры говорят не мнения(в том числе и мои),а факты.Я стараюсь на них указывать.

Цитата(Shooter__Andy)
я сегодня поиграл. Очень старался. Даже игнорировал многочисленные корявости дизайна. Но когда охранник с головой, завернутой в тряпичный платок, которому я после долгого и тщательного прицеливания выпустил в голову пулю, моментально развернулся на месте, заорал и открыл огонь - я вышел, уж извините.

Имейте ввиду,что все происходящее куда ближе к цифрам,нежели к логике.Такое вполне могло быть если вы стреляли из дешевого пистолета без улучшений,не улучшив достаточно соответствующий навык.Со стелсом в игре точно также:у самых простых врагов,прокачавшись,можно буквально ходить под носом и они в упор Майкла не заметят.И да,не забудьте о критическом уроне.

Цитата(Shooter__Andy)
игра, в первую очередь, должна быть ИГРОЙ. В Deus Ex я мог играть, не желая сгрызть клавиатуру. В это - нет. Значит все эти переплетения мне по барабану.

Попробуйте пренебречь боевой частью(вполне сбалансированной,кстати)ради куда более интересного и сложного остального.

Цитата(Shooter__Andy)
Игра была экспериментом.

Нет,не была.Все ее элементы так или иначе уже вполне имели место быть,и кардинально нового там ничего нет.

Цитата(Shooter__Andy)
Но ведь речь не об элементах стелса

И о них в том числе,так что давайте не примешивать лишнего.Слеш в жанре означал не "или",а "и".

Цитата(Shooter__Andy)
Так покажите же мне великие сюжетные нелинейности в них.

Их нет,и давайте не оффтопить.

Цитата(Shooter__Andy)
Они лучше тем, что соотносятся с игровыми фактами.

Как я уже говорила,многие говорят и не говорят многие вещи,так что соотношения получаются явно слабоватые.

Цитата(Shooter__Andy)
А по мне так - мисс Жао. Не все так просто, а?

Нет просто,миллиардер сам рассказывает,как сам все спланировал и сделал.Куда же главнее?
И да,Жао точно также выпадает из ниоткуда.

Автор: Деус - 2.10.2011, 10:35
Цитата(IChaos)
Распутать помогают друзья.

Без них всё ясно: эти друзья существуют всего одну миссию, ту самую, в которой и через компы и записки становится всё ясно. Хотя, жаль, что нельзя было этих учёных прирезать за сотрудничество с врагом.

Цитата(IChaos)
Нет просто,миллиардер сам рассказывает,как сам все спланировал и сделал.Куда же главнее?

Да там все постарались. И миллиардер, и Жао и прочие-прочие-прочие... в одиночк уни один из них такого бардака бы нре устроил.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)