Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Infinity Chronicles: 2'ой Экспедиционный Корпус Ариадны > 2'ой ЭК - Доп. правила |
Автор: Roadwarden - 7.12.2012, 08:09 |
Дополнительные таланты. Born Soldier 1 Leadership, Savoir-Faire (Military), Scrounging, Soldier, and Tactics. Reaction bonus: other soldiers. 5 points Перевод на русский не даю, так как по ощущениям среди всех играющих здесь английский хуже всего знаю именно я. |
Автор: Roadwarden - 2.1.2013, 11:16 |
Для прицельной стрельбы и случайных попаданий мы, будем использовать https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=7343, созданную Фехом, ибо, как показывает практика, при использовании стандартной вероятность отстрелить яйца более чем высока. Предлагаемый Фехом вариант: 3, 4, 18 Skull 2.31% (-7\-5(из МА 137)) *Если с бока/спины, то с 6, как Face 6 Face 4.63% (-5\-7(из МА 137)) *Если с бока/спины, то с 3, 4, 18 как Scull 5 Neck 2.78% and all Head 9.72% 10 or 11 Legs 12.50% х2 = 25% 8 or 13 Arms 9.72% х2 = 19.44% 9, 12, 14, 17 Torso 31.47% 7 Groin 6.94% 15 Hand 4.63% (обе) 16 Foot 2.78% (обе) Пенальти за атаку в конкр. Hit Location остаются такими же как и в базе, за исключением того, что в Torso прицельно бить с -1. За что мастер выражает ему огромную благодарность. |
Автор: Roadwarden - 2.1.2013, 17:25 |
Карабины. В игре пока что представлено два вида карабинов: AAR15C 5.56mm и US M3C Mod 4 5.56mm. По характеристикам они короче и легче винтовок, из которых они разрабатывались, а также наносят немного меньший урон и имеют меньшую дальность стрельбы. Но это ещё не всё. Согласно Tactical Shooting (p. 61) карабины имеют ещё один недостаток - из-за короткого ствола у пуль меньшая скорость, что приводит к снижению пробивающей способности на расстоянии выше, чем 50-150 ярдов. Т.о. полный урон карабины наносят только на расстоянии до 150 ярдов, дальше вплоть до 1/2Д тип повреждения сменяется с pi на pi-, а за пределами 1/2Д помимо смены типа повреждения в два раза уменьшается ещё и урон. Это, конечно, плохо, однако карабины имеют свои преимущества вроде небольшого веса и более серьёзного поражающего фактора, чем у ПП. Выбирать это оружие или нет - выбор за вами. Кровь. Как вы знаете, никто (или почти никто) мгновенно не умирает всего лишь от одного выстрела, даже если тот был сделан прямо в сердце. Намного чаще раненый начинает истекать кровью, у него наступает травматический шок, дальше по списку агония и только потом смерть. Разумеется, если ему не была оказана срочная медицинская помощь. В общем, кровотечение бывает очень часто. В Basic Set на стр. 420 (рус. ред.) описаны основные правила по Кровотечению и Накоплению ран (правило Последней раны мы не используем, ибо далеко не факт, что вы сдохните даже после -1хHP). Второе серьезное дополнение к правилу о Кровотечении ищите на стр. 162 (High-Tech), где расписаны варианты попадания в торс. Согласно им, при попадании в Торс, нужно сделать бросок 1d. При 1 задеты жизненно важные органы, и наносится 3-кратный урон, при 2-3 начинается кровотечение, при 4-6 наносится только обычный урон. То же самое для паха, за исключением попадания по жизненно важных органов. При этом важно заметить, что нельзя нанести урон выше, чем показатель HP - если урон больше, то считается, что пуля прошла навылет. Там же указаны правила по урону конечностей. Я их понял, как то, что порог для повреждения конечностей увеличивается в два раза. А пробивающему, проникающему и лучевому урону необходимо нанести эти повреждения дважды, чтобы вывести конечность из строя. В общем, при взрывах и режущих ударах потеря конечностей и придатков остается такой же - 1/2 HP и 1/3 HP. Для всех остальных типов повреждения для конечностей и придатков это значение увеличивается HP и 1.5/3 HP. При этом для проникающего, пробивающего и лучевого уронов всё, что за пределами 1/2 HP и 1/3 HP считается пройденным навылет и не учитывается, что в свою очередь означает необходимость нанести хотя бы 2 раны для того, чтобы покалечить конечность. Или как-то так. Там же написаны жесткие правила по остановке кровотечений. |