Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Дом, милый дом > Флудилка


Автор: nairiver - 30.7.2012, 11:18
Вопросы по системе, по персонажам, пожелания по игре, идеи а также просто флуд не имеющий вообще никакого отношения к игре.

Автор: kokos484 - 30.7.2012, 13:52
Буду играть. Определенно.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 14:45
Когда кто может начать? Кокос и ремар, когда примерно сможите создать персонажа? И кстати, какие у вас двоих концепты?

Автор: Kammerer - 30.7.2012, 14:50
Я могу хоть завтра.

Автор: Ремар - 30.7.2012, 14:55
На данный момент пишу квенту. Цифры в предварительном варианте уже готовы, история в процессе.
Концепт: Autumncourt Darkling. До своего похищения психолог, эксперт по психологии преступления. Похищен был после того, как зашел слишком далеко в попытках найти корни в отклонениях маньяка (подменыша с Ясностью 0)... И нашел. На свою голову. Опираюсь на то, что Дарклинги обычно похищаются не потому, что зачем-то понадобились Феям, а потому, что что-то такое нарушили или преступили - что произошло и с маньяком, и со слишком любопытным персонажем. После возвращения во многом отошел от медицины в пользу оккультизма, ибо считает, что изменения сделали его чем-то большим, чем человек - но несравнимо меньшим, чем Истинные Феи.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 14:57
Тогда этому персонажу я даю два месяца с возвращения. Возможно первая встреча уже была, фетча уже убил. Сейчас, как я понимаю, он уже не коп?

Автор: Ремар - 30.7.2012, 14:59
Цитата
Сейчас, как я понимаю, он уже не коп?

Да, вместо этого перешел на частную медицинскую практику, ибо это дает больше времени на изучение своего нового состояния, поиск информации по феям и поиск своих сородичей.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 15:02
А частная медецинская практика психологом она что подразумивает? Расследование преступлений - на врят ли.

Автор: Kammerer - 30.7.2012, 15:14
Мне просто любопытно, а чем Мирроскин плох? Это ведь чуть ли не отдельная игра в игре.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 15:17
Ну просто мне не хочется объединять персонажей вот таким образом. По миррор скину вроде фиг поймешь, фея он или нет. Впрочем сейчас посмотрю винтер маскис

Добавлено через 4 мин. 10 с.

Кстати, особо становиться чанджелингом хочет в основном камерер. Так что с ним эту линию я буду развивать подольше, а других это врят ли коснется. Так как персонажам кокоса и ремара, как я понял по три месяца с пришествия, и они наверника уже были введены в положения дел во фригольде.

Автор: Ремар - 30.7.2012, 15:26
Цитата
А частная медецинская практика психологом она что подразумивает?

Копание в мозгах состоятельных клиентов. Работа грязная и довольно бессмысленная, но в Америке таким образом можно вполне сносно зарабатывать, при этом тратя не так много времени.
Цитата
Так как персонажам кокоса и ремара, как я понял по три месяца с пришествия, и они наверника уже были введены в положения дел во фригольде.

Пожалуй.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 17:10
Ремар, ты можешь появляться и играть в скайпе некоторые сцены?

Автор: Ремар - 30.7.2012, 17:11
Цитата
Ремар, ты можешь появляться и играть в скайпе некоторые сцены?

Если есть возможность, лучше бы без этого обойтись.

Автор: Ремар - 30.7.2012, 17:52
Предварительный вариант чарника и квенты
чарник
1) Обличье: Дарклинг
2) Род: Антиквар
3) Двор: Осень
4) Характеристики:
Ментальные - 5:
Интеллект 4
Сообразительность 2
Решительность 2
Социальные – 4:
Внушительность 3
Манипулирование 2
Самообладание 2
Физические - 3:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2
5) Навыки:
Ментальные – 11:
Медицина 3 (психология)
Расследование 2
Образование 2 (правоведение)
Оккультизм 2 (суеверия)
Наука 1
Компьютер 1
Социальные – 7:
Эмпатия 3
Убеждение 2
Знание улиц 1
Обман 1
Запугивание 2
Физические – 4:
Рукопашный бой 2 (Запрещенные приемы)
Огнестрельное оружие 1
Вождение 1
6) Преимущества:
Боевой стиль кунг фу - 2
Ресурсы – 2
Мантия – 1 (плюс к базовой, итого 2)
Союзники (полиция) – 2
Эйдетическая память
Статус (медицина) – 2
7) Добродетель/Порок: Благоразумие/Зависть
Воля: 4
Ясность: 5
Инициатива: 4
Здоровье: 7
Защита: 2
Вирд: 3
Чары: 6
Договоры:
Очаг 3
Тьма 2
8) Опыт: 25
+эйдетическая память (4)
+1 убеждение (6)
+2 Статус (медицина) (6)
+1 запугивание (6)
Специализация: Рукопашный бой – запрещенные приемы (3)


био
Имя: Джейсон Вортон
Возраст: 27 (26 по документам)
Время с возвращения: 3 месяца.
Внешность: Среднего роста, достаточно худощавый, хотя внимательный взгляд может отметить некоторую тренированность. Волосы темные, глаза карие. Скулы высокие и острые, узкий подбородок чуть выступает вперед. В выборе одежды Джейсон до своего похищения предпочитал производить максимально официальное и серьезное впечатление, после же – просто придерживался привычек. Таким образом, на нем почти всегда можно увидеть черный или серый деловой костюм, недорогой, но и не откровенно китайский, а также очки без диоптрий.
В истинном обличье он больше всего похож на тень: кожа, волосы и глаза становятся до того черными, что кажется, будто они вообще не отражают свет; присмотревшись, можно заметить также заостренные уши и удлинившиеся пальцы, похожие на лапки огромных пауков.
История: Большую часть своей сознательной жизни Джейсон был скептиком, крепко стоящим на ногах. Да и странно было бы ожидать мечтательности и веры в волшебство от человека со столь приземленным статусом, как доктор психологии. Даже избранная профессия (эксперт по психологии преступления в местном полицейском управлении) была выбрана скорее ради вызова своим знаниям и интеллекту, чем из-за неких романтизированных представлений. Он искренне считал себя самым умным – и искал возможность доказать это. Достаточно скоро она представилась. Но все обернулось не так, как он ожидал.
Он помогал в розыске маньяка, совершавшего жестокие убийства и, судя по всему, совершенно невменяемого. Впоследствии, оглядываясь назад, Джейсон понял, что имел дело с подменышем, утратившим свою Ясность и переставшим различать два мира. Однако тогда он не имел ни малейшего представления о мире фей, - а если бы ему кто-то рассказал, он рассмеялся бы рассказчику в лицо. Стало известно имя убийцы, время, когда с тем начали происходить изменения, - но ключа к этим изменениям не было, и потому его действия оставались непредсказуемыми. Ничего удивительного, что со временем средство стало подменять цель, и даже когда убийцу поймали, Джейсон все еще не терял надежды разобраться. В итоге он решился на отчаянный шаг: попытался шаг за шагом восстановить поступки и события в жизни преступника накануне начала изменений. Это решение было роковым. Ключом к изменениям стало нарушение древнего закона, о котором ни убийца, ни Джейсон не имели ни малейшего понятия. Джейсон последовал по его следам. И был похищен.
О своем пребывании в Аркадии он помнит мало. Временами во сне он вспоминает бесконечный лабиринт, из которого нет выхода. Где даже вернувшись по своим следам, оказываешься не там, где был. Глаза скоро привыкли к беспросветному мраку, но толку от этого не было. Джейсон пробовал запоминать повороты, делать зарубки, даже рисовать карту – ничего не помогало.
Он не помнил, как выбрался. Кажется, чтобы разобраться в этом лабиринте, надо было всего лишь сойти с ума. А может, Хозяевам просто надоело держать его там. Или его отпустили по каким-то своим, непонятным мотивам. Так или иначе, он вернулся в мир людей. Там он столкнулся с двойником, жившим его жизнью. Первым делом Джейсон попытался узнать как можно больше о происшедшем – но двойник мало что мог сказать. Тогда Джейсон убил его и занял положенное ему по праву место в мире.
После этого он оставил службу в полиции. Как средство заработка он открыл частную медицинскую практику, но основное внимание уделял поиску информации о других таких же. После возвращения он почувствовал изменения в себе – и что самое главное, эти изменения ему понравились. Он стал чем-то большим, чем человек… Хотя и помнил, что те создания, что похитили его, были многократно могущественнее.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 18:04
Что означает специализация (запрещенные приемы)?

На мой взгляд внешность истинная какая то слишком уж не меняется.

Добавлено через 6 мин. 46 с.

и еще, кит не подходит. Да и симинг не очень, но кит точно не тот.

Автор: Ремар - 30.7.2012, 18:15
Цитата
Что означает специализация (запрещенные приемы)?

Удары ниже пояса, в сгибы суставов, болевые приемы...
Цитата
На мой взгляд внешность истинная какая то слишком уж не меняется.

Ну, не сказал бы. Главная "фишка" изменений внешности - это неестественно-черный окрас. Не негритянский, а именно похожий на тень...

Добавлено через 20 с.

Цитата
и еще, кит не подходит. Да и симинг не очень, но кит точно не тот.

Почему?

Автор: nairiver - 30.7.2012, 18:16
Вообще годится. Да. Только поменяй кит или пребывание в Аркадии.

Добавлено через 26 с.

Потому что кит рне соответствует пребыванию в Аркадии.

Автор: Ремар - 30.7.2012, 18:21
Цитата
Да и симинг не очень

Если дело в пребывании в Аркадии, то идея взята прямиком из описания Дарклингов. Поменять кит - подумаю.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 18:22
Можно например сделать заключение перса в огромном лабиринте из книжных полок. Или чтото в этом духе.

Автор: Ремар - 30.7.2012, 18:28
Цитата
Можно например сделать заключение перса в огромном лабиринте из книжных полок.

Это сделает кит более подходящим? Хорошо. Это без проблем...

Добавлено через 5 мин. 22 с.

Так сойдет?
био, исправленный вариант
Имя: Джейсон Вортон
Возраст: 27 (26 по документам)
Время с возвращения: 3 месяца.
Внешность: Среднего роста, достаточно худощавый, хотя внимательный взгляд может отметить некоторую тренированность. Волосы темные, глаза карие. Скулы высокие и острые, узкий подбородок чуть выступает вперед. В выборе одежды Джейсон до своего похищения предпочитал производить максимально официальное и серьезное впечатление, после же – просто придерживался привычек. Таким образом, на нем почти всегда можно увидеть черный или серый деловой костюм, недорогой, но и не откровенно китайский, а также очки без диоптрий.
В истинном обличье он больше всего похож на тень: кожа, волосы и глаза становятся до того черными, что кажется, будто они вообще не отражают свет; присмотревшись, можно заметить также заостренные уши и удлинившиеся пальцы, похожие на лапки огромных пауков.
История: Большую часть своей сознательной жизни Джейсон был скептиком, крепко стоящим на ногах. Да и странно было бы ожидать мечтательности и веры в волшебство от человека со столь приземленным статусом, как доктор психологии. Даже избранная профессия (эксперт по психологии преступления в местном полицейском управлении) была выбрана скорее ради вызова своим знаниям и интеллекту, чем из-за неких романтизированных представлений. Он искренне считал себя самым умным – и искал возможность доказать это. Достаточно скоро она представилась. Но все обернулось не так, как он ожидал.
Он помогал в розыске маньяка, совершавшего жестокие убийства и, судя по всему, совершенно невменяемого. Впоследствии, оглядываясь назад, Джейсон понял, что имел дело с подменышем, утратившим свою Ясность и переставшим различать два мира. Однако тогда он не имел ни малейшего представления о мире фей, - а если бы ему кто-то рассказал, он рассмеялся бы рассказчику в лицо. Стало известно имя убийцы, время, когда с тем начали происходить изменения, - но ключа к этим изменениям не было, и потому его действия оставались непредсказуемыми. Ничего удивительного, что со временем средство стало подменять цель, и даже когда убийцу поймали, Джейсон все еще не терял надежды разобраться. В итоге он решился на отчаянный шаг: попытался шаг за шагом восстановить поступки и события в жизни преступника накануне начала изменений. Это решение было роковым. Ключом к изменениям стало нарушение древнего закона, о котором ни убийца, ни Джейсон не имели ни малейшего понятия. Джейсон последовал по его следам. И был похищен.
О своем пребывании в Аркадии он помнит мало. Временами во сне он вспоминает бесконечный лабиринт из полок с книгами, написанными на непонятном языке. Из лабиринта не было выхода, даже вернувшись по своим следам, оказываешься не там, где был. Глаза скоро привыкли к беспросветному мраку, но толку от этого не было. Джейсон пробовал запоминать повороты, делать зарубки, даже рисовать карту – ничего не помогало.
Он не помнил, как выбрался. Кажется, чтобы разобраться в этом лабиринте, надо было всего лишь сойти с ума. После этого и смысл книг, и смысл лабиринта становились понятными. А может, Хозяевам просто надоело держать его там. Или его отпустили по каким-то своим, непонятным мотивам. Так или иначе, он вернулся в мир людей. Там он столкнулся с двойником, жившим его жизнью. Первым делом Джейсон попытался узнать как можно больше о происшедшем – но двойник мало что мог сказать. Тогда Джейсон убил его и занял положенное ему по праву место в мире.
После этого он оставил службу в полиции. Как средство заработка он открыл частную медицинскую практику, но основное внимание уделял поиску информации о других таких же. После возвращения он почувствовал изменения в себе – и что самое главное, эти изменения ему понравились. Он стал чем-то большим, чем человек… Хотя и помнил, что те создания, что похитили его, были многократно могущественнее.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 18:50
Мне нравится. Клади на персонажей

Третьим персонажем будет бист паук, слуга Летнего Двора ненавидящий все порождения Аркадии и Хеджа.

Кстати, а люди здесь простят если одному из игроков не надо будет отправлять квенту сюда?

Автор: nairiver - 30.7.2012, 22:32
Завтра начну сюжетную линию для каммарера. Ремар, с тобой когда начинать?

Автор: Ремар - 30.7.2012, 23:02
Цитата
Ремар, с тобой когда начинать?

Когда угодно.

Автор: nairiver - 30.7.2012, 23:20
Окей. Значит тоже завтра.

Автор: Kammerer - 31.7.2012, 07:47
Чуть поменял специализации у себя в чарнике. Убрал Fistfight, поставил Ambush. Stalking вроде бы не нужен.

Добавлено через 4 мин. 25 с.

А по Джейсону - ИМХО, для такого ЧСВ больше подойдет Гордыня в качестве порока.

Добавлено через 7 мин. 23 с.

А по чарнику - две точки Эйдетической памяти в общей сложности будут стоить 6, а не 4 опыта.

Автор: nairiver - 31.7.2012, 11:33
Сейчас листаю форумки на этом сайте по ВтМ всяким и нагибает пичаль. Судя по всему на то чтобы отыграть масюсенький модуль уходит обычно по три месяца.

Автор: Doll - 31.7.2012, 11:45
Черт, я точно не буду играть в таком городе :kz:

а вообще я просто на две недели точно буду без инета :smile:

Автор: nairiver - 31.7.2012, 11:45
А почему в "таком городе" нельзя?

Добавлено через 42 с.

он нереалистичный? или ты любишь игры по готичной и beautiful madness стильнейшей рашке?

Автор: Ремар - 31.7.2012, 13:37
Цитата
А по Джейсону - ИМХО, для такого ЧСВ больше подойдет Гордыня в качестве порока.

Э, нет. Гордыня лучше подходила бы, если бы подход был "я сверхчеловек и ваще". Тут же получается "я выше людей, но Истинные Феи еще выше... надо с этим что-то делать".
Цитата
А почему в "таком городе" нельзя?

Я думаю, дело в названии ::D:

Добавлено через 1 мин. 17 с.

Цитата
А по чарнику - две точки Эйдетической памяти в общей сложности будут стоить 6, а не 4 опыта.

Разве? Ведь тут же не берется первый уровень... Это, как я понял, в прокачиваемых чертах 2 точки на первый уровень и 4 на второй...

Автор: nairiver - 31.7.2012, 13:48
А че с названием? я могу поменять конечно... Мне нравится

Автор: Ремар - 31.7.2012, 13:49
Долл-сити. В то время как претензия к "такому городу" поступила от пользователя с ником...

Автор: nairiver - 31.7.2012, 13:49
Кстати, Ремар, у персонажа офис находится прямо в квартире, или он его арендует?

З.Ы. Пока будет капелька бытовухе, потом начнется много фейкости




Добавлено через 3 мин. 18 с.

Это, а из игроков кто нибудь учавствует на данный момент в каких нибудь других играх?

Автор: Ремар - 31.7.2012, 13:54
Цитата
Кстати, Ремар, у персонажа офис находится прямо в квартире, или он его арендует?

Я думаю, арендует.
Цитата
Это, а из игроков кто нибудь учавствует на данный момент в каких нибудь других играх?

Ремар на данный момент участвует исключительно в играх разной степени повиснутости)) Так что берегитесь))))

Автор: nairiver - 31.7.2012, 14:06
Так, еще раз хочется сказать, что я весь такой новичок в форумках и играл в основном чатовые игры и ИРЛ, так что пожалуйста, если я чтото делаю не так, вы мне напоминайте. Напоминать что я до сих пор не начал игру не надо.

Автор: nairiver - 31.7.2012, 14:29
Каммерер, а как твой персонаж получил договоры тьмы? И в какой двор ты хотел бы вступить со временем (есть уже зимник и осенник)?

Автор: Kammerer - 31.7.2012, 14:37
Ты что-то перепутал. У меня есть договоры "Тумана", "Камня" и "Клятвы и расплаты". Тьмы нету.

И да, я мастерю две игры по Миру Тьмы, в трех я игрок (тоже по миру тьмы).

Автор: nairiver - 31.7.2012, 14:38
Оу. Действительно. Блин, прости, "мы все на взводе мы все на эмоциях".

Автор: nairiver - 31.7.2012, 17:36
с Ремаром начал. С каммэрером чуть позже, врят ли сегодня. Третий игрок скоро присоедениться

Автор: Kammerer - 31.7.2012, 19:29
Вопрос по игре - а что, бросков на боевку не было? Должен же быть хоть шанс, что можно банально увернуться от дубинки.


Автор: Ремар - 31.7.2012, 19:37
Ну, отсутствие бросков при атаках сумасшедшего объясняется тем, что Джейсон не пытался с ним драться. Договор, принесший результат без броска на действие - это более странно, но быть может, где-то указано какое-нибудь правило по автоуспеху при большом дайспуле (в старой системе это было бы при дайспуле больше, чем сложность...)?

Автор: Kammerer - 31.7.2012, 19:40
В новой правил по автоуспехам практически нет. К тому же, Джейсон включил вторую, а не третью точку.
Просто меня несколько нервирует, что на персонажа (дееспособного и готового к драке) напали и победили без каких-либо проблем. Я бы в таком случае попросил показать броски.

Автор: nairiver - 31.7.2012, 19:42
Ремар, перечитай описание договора. Он срабатывай полюбому, без броска, только платить гламур с волей надо.

А вообще да, в следующий раз учту совет камерера. И это, а как делать броски по системе сторителинга?

Автор: Ремар - 31.7.2012, 19:46
Цитата
Ремар, перечитай описание договора. Он срабатывай полюбому, только платить гламур с волей надо. А вообще да, в следующий раз учту совет камерера.

Речь идет не о том, как срабатывает сам договор, а о том, что в нМТ очень плохо с трюками, вызывающими события. По крайней мере, у магов и подменышей большинство воздействий на удачу/судьбу влияют не на сами события, а на броски активных действий (в данном случае +4 дайса к броску).

Добавлено через 1 мин. 19 с.

Цитата
И это, а как делать броски по системе сторителинга?

Nd10 в дайсомете, с галочкой на подробном результате.

Автор: nairiver - 31.7.2012, 19:48
Блин, короче признаю честно, я вообще не был в курсе что тут возможно делать броски и больше такое не повториться

Автор: Kammerer - 31.7.2012, 19:50
Кидается N десятигранников. Любой куб, который выкинул 8 и больше, считается удачным и засчитывается как "успех". Обычно одного успеха хватает для выполнения обычных действий. В ситуациях типа боя чем больше успехов - тем лучше, то есть два успеха - две раны.
А вообще, стоит освежить память и прочесть "the_world_of_darkness_rulebook". Ибо типов бросков очень много.

Автор: nairiver - 31.7.2012, 19:53
Эй эй эй, у меня опыт игр как бэ есть по смт и нмт, ИРЛ и в скайпе голосом и в скайпе чатом. Я про форум конкретно этот. :)

Автор: Kammerer - 31.7.2012, 19:55
Оу, сорри, не так понял вопрос "как делать броски по системе сторителинга".

Автор: nairiver - 1.8.2012, 15:05
Вообще плохой я мастер. Пока не получается вживиться в игру, описания вялые, сюжеты скучные и т.п. И вообще.

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 15:49
Вопрос хотел задать по мунборну. Перечитав описания грехов ясности, слегка прифигел - там "developing a derangement" - грех по третьей ступени. То есть мунборн с каждым применением своей способности будет терять Ясность.
Хотя оптимальным решением будет отменить этот грех.

И бтв, где моя игра?

Автор: nairiver - 1.8.2012, 15:53
Хм, действительно странно. Сейчас гляну райтс оф спринг, посмотрю что там пишут.

Скоро игра будет, ага. В течение часа запущу.

Добавлено через 4 мин. 27 с.

Так, я задумался и забыл сказать что действие игры проиходит в 2005 году. Но вроде ничего особенного не произошло (не использовали айфон 4 и никто не играл в скайрим), так что все окей.

Автор: nairiver - 1.8.2012, 16:11
У Тома родители кем работают?

Добавлено через 47 с.

И к какому соц. классу семья принадлежит?

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 16:35
Цитата
И потому, что он был с рождения таким, и потому, что его родители (медсестра и инженер-конструктор) всегда старались оградить его от опасностей


Самый средний класс то есть.

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 18:14
Цитата
Вскоре Том научился пользоваться этой способностью и она сильно пригадилась ему в путешествию по Лесам.

Вот пригАдилась так пригАдилась :) Мне вот в моей жизни пригАждается надоедливая реклама и пробки на дорогах :)

Автор: nairiver - 1.8.2012, 18:37
ну пригАдилась она ему. Да. Я такой.

Добавлено через 50 с.

короче, воспринимай это как говно игру чтоб скучно не было, на безрыбье. Правда безрыбья у тебя вроде нет :(

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 18:53
Быстрый вопрос - голос идёт уже из кухни, или он всё еще в дверном проеме туалета?

И ничего страшного, просто анализ ошибок и опечаток - один из источников фана в форумной игре. Шутер-Энди подтвердит, мы однажды знатно поиздевались над эльфов-волшебником.

Автор: nairiver - 1.8.2012, 18:54
Из кухни

Автор: nairiver - 1.8.2012, 19:23
Приношу извинения за свой язык и зашкаливающее количество "было". Это блин крайне хреново и мне честно хреново

Добавлено через 1 мин. 14 с.

А еще у меня есть загадочный мужчина. Да, чат игры они для меня много проще.

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 19:29
Уточню - пока никаких действий, только наблюдение и выжидание. Если удачный момент настанет, то Томми сам решит, как им распорядиться.

Автор: nairiver - 1.8.2012, 20:04
Как то не правильно получается. Я же написал, что этот человек стоит лицом к Тому. Но вообще ладно, будем считать что Том напрыгнул не сзади, а быстро поволил его

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 20:05
Тьфу ты блин! Виноват, каюсь. Буду внимательнее, это один из моих недостатков.
Но да, если он стоит лицом, то тут уже нет смысла таиться и устраивать засады.

Автор: nairiver - 1.8.2012, 20:16
Не, боевку намного удобнее делать в чате. Намного удобнее.

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 20:55
Опять внесу поправки в чарник. Harvest меняется на Danger Sence, а Language - на Brawling Dodge.
Просьба мастеру поправить квенту, я уже не могу.

Автор: nairiver - 1.8.2012, 21:01
Я блин иссяк совсем. У меня кроме этого была игра ИРЛ, так что на сегодня пожалуй все.

Автор: Kammerer - 1.8.2012, 21:02
Окей. Ночи.

Автор: nairiver - 1.8.2012, 21:52
У меня вождение пока хотя бы на троечку идет, нет?

Автор: Kammerer - 2.8.2012, 16:41
Всё пока отлично. Единственное - чуть уточнить, за что конкретно бросок панка - это чисто по магии урон, или он сделал какое-то конкретное действие, поранившее Тома?

Автор: nairiver - 2.8.2012, 16:47
Это было действия для активации статьи2 контрактаа элементал. Вроде в описании написано что каждый кто по своей воле коснется чубрика получит урон в половину вирда чубрика

Автор: nairiver - 2.8.2012, 17:07
Щас прочитал пост камерера, как то стремно описывать то как мальчик одним ударом кулака насмерть убил маньяка. Кстати, ты не использывал его Защиту, ну да неважно.

Автор: Kammerer - 2.8.2012, 17:14
Потому что я НЕ знаю его защиту. Эту штуку обычно сообщает мастер.

А этот мальчик смог себе раскачать 16 кубов на удар рукой. ТАКОЙ мальчик может и убить.

Автор: nairiver - 2.8.2012, 17:20
Сорри. Я привык делать абсолютно все броски, а ты делаешь броски за своего перса поэтому мне трудно сориентироваться. Простите.

Автор: Kammerer - 2.8.2012, 17:21
На будущее лучше просто сообщать Защиту перед боем. А так всё окей, мне не на что обижаться.

Автор: Kammerer - 2.8.2012, 17:48
Вопрос - Том знает, как пробивать проходы в Хэдж?

Автор: nairiver - 2.8.2012, 17:49
Нет наверно. Нет.

Автор: Kammerer - 2.8.2012, 17:50
Жалко, один способ спрятать труп уже исчез.

Автор: nairiver - 2.8.2012, 17:52
Хм, вообще я не подумал, надо было дать ему Гламур за нанесенный удар. Он упивался болью. Сейчас кину кубики на Сила+Драка, без контрактов, воли и гламура. Может получит пару точек.

Добавлено через 58 с.

Сейчас пост подправлю. Ты получил два Гламура.

Автор: Kammerer - 2.8.2012, 18:00
Вроде бы с подменышей Гламур не собирается, только с дорогим меритом не из корбука. Оставишь полученный гламур?

Автор: nairiver - 2.8.2012, 18:01
Блин, в следующий раз когда решу давать лазейку, надо будет капельку думать... Оставлю. Но в следующий раз надо будет это учесть. А еще надо будет подумать, вообще не мнимая ли в моей голове лазейка.

Автор: nairiver - 2.8.2012, 22:00
Я завтра утром отпишусь, а где то с 4-х дня и до воскресенья меня не будет

Автор: Kammerer - 3.8.2012, 15:53
В принципе, мою игру можно уже слегка проматывать. Я думаю, что сейчас самый естественный шаг для Томми и его мамы - вызвать полиции и честно всё рассказать (ну, почти честно в случае Тома).

Автор: nairiver - 4.8.2012, 15:51
Так, я вернулся к компу (внезапно).

Автор: nairiver - 4.8.2012, 18:41
Я сейчас читаю форум беловолков. И знаете, там существуют нормальные люди! Это чтото не реальное. Раньше я думал что во всем мире как и в россии народ нихрена не разделяет точку зрения беловолков на их сеттинги, но это не так!

Добавлено через 2 мин. 10 с.

кстати, последнее время новых подменышей я воспринимаю не как Потеряных, а как фей.

Добавлено через 3 мин. 6 с.

Через год после возвращения фейки уже ничего не помнят про заключения и погрязают в "нормальной" жизни и жизни во фригольде. Вот. И мне это так нравится.

Автор: nairiver - 4.8.2012, 22:38
Хочу чтобы Ремар сменил возраст персонажа. У него крайне низкий опыт работы (если учитывать колледж и университет, то остается года три максимум) и люди просто не будут ему доверять. Пусть будет возраст около 35 лет. Минимум 32-33.

Добавлено через 1 мин. 34 с.

ыыы, перс сменил возраст перса :)

Автор: Ремар - 4.8.2012, 22:40
Цитата
Пусть будет возраст около 35 лет. Минимум 32-33.

Хорошо... Пусть будет 33.

Автор: nairiver - 5.8.2012, 12:41
Мои описания и антураж не слишком нереалистичные? Просто с непривычки может быть я включаю слишком гротескные и местами не нужные элементы? Собственно мне то очень нравится, я считаю, а вот другим игрокам? Прошу отписаться всех и подробненько.

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 13:49
Мне нравится.. И вообще, нМТ - это не реализм, это Темная Тайна, в нашем случае Темная Тайна + Прекрасное Безумие, вообще все круто, даже очень круто.

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 18:27
Описания хорошие, но вот хотел остановиться на вещах, которые нервируют, похоже, только меня. Мне не хочется, чтобы мастер делал лишние ходы за моего персонажа. То есть, управляй я персонажем полностью, я бы не стал осматривать лицо панка. Все-таки странно для парня, который убил человека голыми руками, срываться с места и с холодной любознательностью осматривать смертельную рану.
С одной стороны, "лишние ходы" - понятие относительное. Да, понятно, что персонаж одевается перед выходом на улицу, берет свой обычный инвентарь перед уходом на улицу, и т.д. С другой - любопытство кошку сгубило, так что без особой заявки не будет, например, осматривать подозрительные ящики. Пишу исключительно как пример, ибо локальные ящики Пандоры хотелось бы вскрывать лично, без автопилота.

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 18:53
И еще я бы хотел попросить мастера убрать доставание телефона из кармана панка. Это совсем не в духе Томми - убить человека, раскаяться, а затем еще и пограбить. Уберите, пожалуйста.

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 19:34
Как можно грабить мертвеца?

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 19:41
Если уж надо прикопаться к терминологии, то поправлю - не в духе Томми убить человека, раскаяться, затем с любопытством посмотреть на смертельную рану, а затем помародерствовать.

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 19:45
Не в духе Томми выяснить с чего это вдруг его пытались убить? Не в духе осмотреть, нет ли у нападавшего чего-то из Зарослей, что может насторожиить копов или его мать?

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 19:50
Как игрок, который и отыгрывает Томми поясняю - нет, не в его духе. Насчет того, что панка увидят в истинном обычае, Томми не волнуется - ибо за две недели успел понять, что его истинное обличье не видят.
Насчет остального - он просто не подумал. Он, повторяю, убил человека, раскаялся и сейчас пребывает в шоке.

Если совсем уж категорично - я предпочитаю управлять персонажем самолично, за парой исключений (автоматические действия и майнд-контроль).

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 19:59
Я думаю, что тут, то самое, автоматическое действие, необходимое для сюжета.

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 20:06
Вот именно потому мне это не нравится. Такие автоматические действия мне не нравятся совершенно, и я протестую, чтобы они повторялись и дальше (кроме уже упомянутых мною случаев).

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 20:08
Что не нравится? Пост длинной в пять строк, который пытается дать зацепку для будущей связи персов?

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 20:10
Зацепку для будущей связи персов можно дать сотней способов. Мне не нравится именно то, что у меня перехватили управление для того, чтобы совершить действие, которое я бы заявлять никогда не стал бы. Еще раз - это мой персонаж, и именно я решаю, что он думает, что он чувствует, и как он реагирует на происходящее.

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 20:14
Конечно-конечно. Но, твой персонаж, только что, в буквальном смысле, вышиб дух из того, кто пытался его прикончить. Мгновенное расскаяние бывает только в Голливуде, сейчас по всем логическим раскладам у Томми адреналина столько, что он не отдает себе отчета в том, что деалет. Люди в таком состояние много чего могут сдлеать не "в своем духе".

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 20:16
То есть в состоянии перегрузки адреналином Томми начинает автоматически проверять карманы трупов?
Не смешите меня.

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 20:20
Человек начинает метаться. А подросток, так вообще с ума должен сходить.

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 20:23
То есть из как минимум двух вариантов схождения с ума: свернуться клубком в углу и пялиться перед собой (который я собирался отыграть) или судорожно обыскивать карманы лежащих рядом мертвецов, Томми должен выбрать исключительно второй, притом, что первый гораздо более логичен?

Автор: kokos484 - 5.8.2012, 20:36
Ох, чует мое сердце, что подобные эксцессы, с твоим участием, буду частым явлением. Впрочем, как знаешь.

Автор: Kammerer - 5.8.2012, 21:20
Ну, если мастер продолжит делать такие вот автоматические действия, то да, будут частым явлением. Не люблю я отдавать контроль над своим персонажем без причины, что поделать.

Автор: nairiver - 6.8.2012, 09:36
Ну как оказалост кокос тут решил погеройствовать ну да неважно. Что я хотел сказать. Во первых перс лежал в клубочке пять минут (время не указано, но шок и "забиваниев угол" - да), во вторых панка он не разглядывал, это было описание антуража. А вот звонящий телефон я просто так оставлю и сотру то что томми его достает.

Автор: Kammerer - 6.8.2012, 18:07
Отписал в теме. Решил не дожидаться поправки мастерского поста, ибо во флудильне он уже всё проговорил.

Автор: nairiver - 8.8.2012, 13:03
Простите меня за тормазнутость. Сейчас была ну очень сильная лень (да и сегодня остается), но я решил что если так будет продолжаться форумка отправиться в лету и вообще.

Автор: nairiver - 8.8.2012, 22:36
Shadowsoul — The antithesis of the Bright Ones, these fae are the most beautiful chosen of the nigh.
Their beauty comes from the darkness they swathe themselves in rather than the light they radiate. They were the favored concubines, adornments and hand-maidens to nocturnal Keepers, and are distant cousins to the Darklings.
The Shadowsoul’s blessing is the Unnatural Chill: the player gains a bonus to Intimidation rolls equal to her Wyrd, and receives the benefit of the 9 again rule to Subterfuge rolls. In addition, she may purchase Contracts of Darkness as affinity Contracts.

Что за нахрен?! Да это манчкиня. Например тем Маникенам дают только маленькую прибавку к ремеслам и возможность учить контракты Артефактов по цене 5 за точку. Даже не как "родной"! Блин, ну это же полный дисбаланс.

Автор: nairiver - 9.8.2012, 11:49
Я опять приказывал камеровскому персу действовать, да? Ну просто камерер сказал что Том в шоке и т.п.

Автор: Kammerer - 10.8.2012, 05:00
Успокойтесь, у меня проблемы с интернетом. Сегодня пост будет.

Автор: nairiver - 11.8.2012, 23:59
Оффтоп (кокос оффлайн, другие друзья тоже, а выговориться надо). Как выяснилось, Астерлан с вод сру = Аваллах! Я раньше прослеживал эту похожесть, но сейчас я узнал с 99 процентной точностью.

пруфы:

http://rpg-world.org/index.php/topic,4842.new.html#new
http://wod.su/forum/index.php?topic=3007.new#new

Или я слоупок и про то что аваллах и астерлан одни и теже лица и так все знали?

Добавлено через 1 мин. 6 с.

Ага. Знали. Камерер спросил астерлана про отчеты по орфею а сваллах их вроде писал.

Автор: nairiver - 19.8.2012, 20:38
я думаю все поняли что игра загнулась. Форумки - не мое. Ну или просто игроки и персонажи неинтересные, вдохновения не было, добрая фортуна прошла мимо, а основное правило форумок сработало. Простите. Если что, вот мой скайп, пишите - gromfbanr.

Автор: Kammerer - 19.8.2012, 20:47
А в чем таки проблема? Видно, что игрокам интересно.

Автор: nairiver - 20.8.2012, 21:33
Я некоторое время пропадал, плюс завалил пару сцен (как минимум с Томом) и вообще. Все не туда пошло.

Автор: nairiver - 21.8.2012, 06:14
Не туда не в плане сюежта, а в плане атмосферы, ага.

Автор: Kammerer - 21.8.2012, 06:42
Мы всего одну сцену сыграли! На столе это бы отыгралось за десять минут.
ИМХО, нужно продолжать и не сдаваться, ибо игра только началась. К тому же я фейлов не заметил, в своей сцене тем более.

Автор: nairiver - 21.8.2012, 09:28
Окей. Я попытаюсь. А в твоей игре было пара фейлов с текстами и вообще. Но я уже все поправил. Сейчас посты будут.

Автор: Anika - 14.9.2012, 22:04
игра жива?

Автор: Kammerer - 14.9.2012, 22:07
Мастер забросил игру и делает сейчас новую по CtD на другом форуме.

Автор: nairiver - 11.10.2012, 16:36
Игра жива! Я хочу восстановить темп в несколько сообщений в день. Я верю в себя! Если кто хочет присоединиться - валяйте!

Автор: nairiver - 11.10.2012, 17:13
Посты маленькие, да удаленькие. я разгонюсь.

Автор: nairiver - 11.10.2012, 17:59
Пожалуйста отпишитесь здесь все кто будет играть.

Автор: kokos484 - 11.10.2012, 19:15
Я здесь, Босс.

Автор: Kammerer - 12.10.2012, 12:51
Я тут

Добавлено через 5 мин. 47 с.

И еще вопрос - можно пока сменить Порок и Добродетель? Чуть поменял взгляд на персонажа.

Автор: nairiver - 12.10.2012, 13:37
Можно.

Автор: Ремар - 12.10.2012, 17:14
Увы, похоже, что я все-таки пока что выпадаю. Может, впоследствии вернусь (если еще можно будет), но на данный момент - увы: я потерял ощущение персонажа, а играть через силу - нет уж.
Искренне извиняюсь за собственную ненадежность.

Автор: nairiver - 12.10.2012, 17:20
Окей. Объявлю донабор - два игрока мне мало для партии.

Автор: nairiver - 12.10.2012, 18:28
все крайне нелогично.

Добавлено через 54 с.

И я такой уебищный.

Автор: Kammerer - 12.10.2012, 18:31
Спокуха, персонаж тупит, копы тупят - проблем никаких.

Автор: Kammerer - 12.10.2012, 20:02
Я, может быть, сейчас задаю некорректный вопрос, но не Томми ли открыл проход в Хэдж? Ведь если и Томми, то это совсем из ниоткуда.

Автор: Kammerer - 12.10.2012, 20:22
Еще вопрос. Вот кэтч у третьей точки Туманов.
Цитата
Catch: The changeling must have spent at least an
hour away from natural light (away from windows, open
doors, etc.) within the past day.

Томми сейчас подходит под этот кэтч?

Автор: nairiver - 12.10.2012, 20:34
Да, подходит.

Автор: Anika - 13.10.2012, 03:10
я хочу, но мне нужна консультация :D

Автор: nairiver - 13.10.2012, 17:54
Аника, могу помочь с консультацией - лостов я знаю лучше всех линеек среди нмт - почти все книги прочитал. Правда она меньше того же реквиема в три раза, но все равно ^_^.

Автор: Kammerer - 14.10.2012, 12:53
Я тоже неплохо разбираюсь в лостах.

Автор: Kammerer - 19.10.2012, 14:57
Маста, почему "кубики убивают стильные сцены"? Если ты хотел вставить сильную сцену, то вперед. Я так и писал - если не будет энкаунтеров и надо просто кубы кинуть, то вот они".

Автор: nairiver - 19.10.2012, 15:09
Забудь, я не собирался ничего вставлять. Этого хватит.

Автор: Kammerer - 19.10.2012, 19:36
Маста, на будущее - стоит делать поменьше таких "транзитных" постов. Мэтт в любом случае идет дальше по коридору, писать для этого отдельную заявку мне кажется ненужным.

Автор: nairiver - 19.10.2012, 19:55
Я тоже так считаю.

Добавлено через 54 с.

Короче - дальше обычный торговый центр, на улице ничего особенного, так что делай заявку на то что перс сделает - пойдет ли домой или там в участок, или позвонит и т.п..

Автор: Kammerer - 19.10.2012, 19:59
Нужно уточнить кое-что. Что копы позволили мне взять с собой в участок. Верхнюю куртку? Ключи от дома? Сотовый? Деньги?

Автор: nairiver - 19.10.2012, 20:17
Все изъяли из того что было в карманах (или кинь с модификатором -1 чтобы чтото осталоь) и еще нет куртки.

Автор: Kammerer - 19.10.2012, 20:19
Тогда ориентируюсь на местности и иду в полицейский участок.

Автор: nairiver - 19.10.2012, 20:21
Так, учитывая что кокос решил что раз я не пишу в твою тему то не буду писать и в его и не стал ничего постить придется дождаться его и узнать следующие его действия.

Автор: Kammerer - 19.10.2012, 20:41
Кокос был на форуме вчера.
Так что стоит просто продолжить игру, не оглядываясь на него.

Автор: nairiver - 19.10.2012, 20:57
Так, придется изменить планам и поменять время возвращение Тома из зарослей.


Добавлено через 9 мин. 41 с.

В итоге Том появился в реальном мире через пять минут после пропажи.

Автор: nairiver - 20.10.2012, 11:57
Кто скажет мне как объединять темы?

Добавлено через 10 мин. 42 с.

и еще - Герда не взята из книги отумн найтмерс. Образ другой и вообще она не королева и т.п.

Автор: Kammerer - 20.10.2012, 12:12
Должен уточнить. Насколько я понял, время чуть сдвинули, и Томми провел в Хэдже не полдня, а 5 минут+дорога до участка?

Автор: nairiver - 20.10.2012, 12:15
Я сейчас займусь вопросами правки постов и приведения всего в порядок. В итоге получатся четыре темы - ремара, камерера, кокоса и новая общая. Так что пока пост не пишите в тему кокоса.
Посты про время правлю.
Думаю будете играть таким вот не нравищимся дуэтом с ярковыраженным папиком.

Добавлено через 31 с.

Да, прмерно пять минут.

Автор: Kammerer - 20.10.2012, 12:20
Тогда еще вопрос. Том слышал, что Кэрол спрашивал о нём?

Автор: nairiver - 20.10.2012, 12:37
Нет, Том не успел ничего о нем спросить.

Автор: Kammerer - 20.10.2012, 12:38
Я не совсем понял.
Сначала идет эта фраза.
Цитата
- Здравствуйте, мэм. К вам сегодня не поступал Томас Кэндал?

Потом заходит Томми. Он слышал эту фразу Кэрола?

Автор: nairiver - 20.10.2012, 12:49
Так, для большей драмматичности - да.

Автор: граф Аркхэмский - 20.10.2012, 14:19
Приветствую. Насколько длительной планируется игра? Ещё одного подменыша возьмете? Есть возможность влиться? С линейкой ещё не знаком, но планирую ознакомиться.

Автор: nairiver - 20.10.2012, 16:36
Одна малолетняя сволочь по имени кокос сказала мне что я ему нахуй не нужен и вышел из двух моих игр тем самым разрушив эту как минимум на половину. Все, остался Томас - и че с ним делать хуй знает, так как он мне как персонаж не сильно интересен раз и сюжет уже подгребен под перса кокоса два.


Добавлено через 11 мин. 37 с.

Да, игрок не то что нужен, он необходим.

Добавлено через 13 мин. 56 с.

Ааа, если планируете ознакомиться то придется делать паузу, да. Длительной - планировалось что будет где то полгода реального времени займет, но тут такие проблемы видите.

Автор: граф Аркхэмский - 20.10.2012, 16:56
Ну, с линейкой-то я могу ознакомиться быстро, да и адаптироваться тоже. К концу следующий недели уже смогу получить представление как о мире, так и создать персонажа.

Автор: nairiver - 20.10.2012, 17:04
Жду слово Камерера.

Автор: Kammerer - 20.10.2012, 17:05
Я готов продолжать игру.

Автор: nairiver - 20.10.2012, 17:12
Ну я знаю. Я жду слово касаемо того что делать с кокосом. Потому как просто встреча в таверне слишком уж нелогична и требовательна только если все встречающиеся - пц.

Автор: Kammerer - 20.10.2012, 17:14
Пусть Кэрол станет неписем. Что бы у него не было на уме, Том сейчас не в настроении, чтобы всё завершилось простым разговором.

Автор: nairiver - 20.10.2012, 17:21
Окей. Сейчас перенесу сообщение.

Автор: Kammerer - 21.10.2012, 13:35
Маста, так ты сообщение уже перенес, или еще подождать?

Автор: Anika - 22.10.2012, 20:18
извините, у меня были проблемы дома и ремонт

Автор: nairiver - 22.10.2012, 20:51
А от нас ушел игрок, из за которого я начал, прекратил и возобновил эту игру.

Автор: bookwarrior - 22.10.2012, 21:57
Чтение этой игры вселяет в меня мысль, что таки надо было заботать линейку новых фей.

Автор: граф Аркхэмский - 22.10.2012, 22:07
Тут вопрос возник. Игра по старым подменышам или новым?

Автор: Kammerer - 22.10.2012, 22:13
Новым же!

Автор: граф Аркхэмский - 23.10.2012, 11:20
Эммм, если новые, тогда я отваливаюсь. Из нМТ могу пока играть только в Реквием. Остальные линейки осваивать пока не готов.

Автор: nairiver - 23.10.2012, 13:21
Так, значит сейчас я редактирую посты, привожу в порядок форумку и мы продолжаем. Сначала с камерером - потом я надеюсь присоединится аника.

Автор: nairiver - 23.10.2012, 14:24
Все, можно продолжать.

Аника, когда будешь готова сдать персонажа и приступить к игре? Есть задумки по концепту? Если что - персонаж либо стандартный подменыш года от возвращения, либо как Томас - совсем новичок.

Автор: Anika - 23.10.2012, 16:41
ой. я тоже только что заметила, что по новым. оО буду думать играть ли...
из нмт играла в реквием - не вдохновило...
очень хотелось по старым феям...
вообще по феям хочется... буду думать короче...

Автор: nairiver - 23.10.2012, 17:01
По старым феям я вожу форумку на вод су. Там одна сюжетная линия вырвалась в перед а две другие отстают, так что присоедениться еще можно - если сильно хочется.

Добавлено через 5 мин. 58 с.

Вообще что я могу сказать. Все сложилось крайне пиздато.

Автор: Kammerer - 23.10.2012, 19:39
Маста, ты собираешься мне отправлять того персонажа по новым магам? Или кина не будет?

Автор: nairiver - 23.10.2012, 19:44
Кино будет.

Добавлено через 2 мин. 28 с.

И раз соло, то надо подумать над линейкой. Маги мне нравятся, но они просто слишком реалистичные и слишком урбан фэнтези. Так что я скорее всего выберу форсакенов либо лостов и вот прямо сейчас могу отослать чарник с концептом, а завтра квенту.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)