Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Правдивая история коммандера Шепарда > Изменения в сеттинге |
Автор: Фау - 15.3.2012, 10:39 |
Я буду стараться оставить сеттинговую основу без изменений. Изменения будут касаться, преимущественно, очевидных нелогичностей и носить, более, визуальный характер. Любое изменение игроки имеют право оспорить 1. Мода Масс Эффекта изменена в пользу несколько отфутуризменной современной. Повальное стремление носить облегающее достало даже самих разработчиков уже ко второй части. 2. Механизм оружия используется из первой части. Когда подойдём к событиям второй части, появятся термозаряды и более мощное оружие, но перегрев никуда не денется. Термозаряды можно будет использовать для ускорения охлажения, но вообще без патронов вы остаться не сможете. 3. Часть технологий в Масс Эффекте (в основном, цифровые) выглядит шагом в прошлое, уже по сравнению с современными планшетнми компьютерами. Делаем огромные шаги в сторону сенсорных экранов. Голографические интерфейсы оставляем без изменений. 4. Визуализацию щитов из второй части не считаем каноничной. Используем стандартную визуализацию щита Шепа и его товарищей, принятую ещё в первой части. 5. Отменяем систему регенерации посредством скафандра. Ранения будут лечиться по старинке. 6. Дизайн части авто нефункционален. Например, летающие такси из второй части: из четырёх пассажиров двум придётся прыгать через соседей, чтобы выйти. Изменяется в сторону классики. 7. Светящиеся, как рождественская ёлка, бойцы с голографическими счётчиками патронов, светящимися полосками на спинах и светящимися уни-инструментами – отличная мишень. Отныне униинструмент может как иметь голографическую визуализацию, так и матовый экран с тачсенсором (к сожалению, голограмма, которая не светится, пока не известна в природе). |
Автор: Вечный Странник - 15.3.2012, 20:54 |
Цитата(Фау) 6. Дизайн части авто нефункционален. Например, летающие такси из второй части: из четырёх пассажиров двум придётся прыгать через соседей, чтобы выйти. Изменяется в сторону классики. А вот и нет. Двери открываются довольно широко и все могут спокойно входить и выходить. Вот два пруфа, сори за качество и ракурс, брал с ютуба, лучше сделать не удалось да и особо не старался. http://www.nicegoing.ru/zm1019/imgview_9hfat67ntoe5p9l71_56729.html http://www.nicegoing.ru/zm1019/imgview_ztodrqh7kucf4xk4wu_56731.html |
Автор: Фау - 16.3.2012, 07:53 |
Вечный Странник Дверь-то открывается широко, а толку? Открывается она только с одной стороны, и мне, если я сижу не "у окошка", надо либо прыгать через соседа, либо скакать по капоту, разве нет? |
Автор: Крутой Сэм - 16.3.2012, 14:01 |
Цитата(Фау) и мне, если я сижу не "у окошка", надо либо прыгать через соседа, либо скакать по капоту, разве нет? Это вы, дорогая моя, еще в танке не сидели |
Автор: Фау - 16.3.2012, 14:04 |
Крутой Сэм Ну, так то танк. Танку постительно. Там не до кожанных кресел. А тут - гражданская модель ведь. |
Автор: Фау - 29.3.2012, 18:42 |
8. В рамках игры разговор на мальчишнике, подслушанный в МЭ2, подтверждающий, что азари для каждой расы выглядят по-разному, считается бредом алкоголиков, и принимается версия, что азари выглядят именно так, каковы на самом деле. 9. Щупальца азари могут иметь различную длину и различное положение (в целом, имеющее общий шаблон), а так же могут незначительно шевелиться. |
Автор: Фау - 30.3.2012, 14:07 |
10. Из-за неочевидности решения, сообщаю: коммуникаторами я зову потомков мобильных телефонов. Связь, которую используют военные на Нормандии, я зову линком, и это - потомок рации. |
Автор: Фау - 3.4.2012, 10:03 |
Не то, чтобы изменения, но об этом нигде не говорилось, так что, пусть будет. 11. Глупо полагать, что все волосы – это колобки-торговцы. До выхода в космос, волусы воевали друг с другом, и после выхода в космос, профессия солдата не потеряла актуальность. Конечно, мощь флота волусов теряется на фоне турианского, а солдаты много слабее тех же кроганов, однако их технологии позволяют делать самые прочные из скафаднров, так что, один волус вполне может представлять проблему, булучи низенькой бронированной мишенью, покрытой щитами с мощной батареей. 12. Ворка есть везде. Они, как крысы, только умнее и хитрее, обладая определённым разумом. Они очень быстро развиваются, выучивая новые хитрости на уровне инстинктов и вырабатывая иммунитеты к ядам (до определённого времени права ворка как расы признавались не во всех системах, и ворка активно травили). |