Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Фасад реальности > Смотрящие сквозь вуаль |
Автор: Shooter__Andy - 25.2.2012, 18:30 |
Выкладываем персонажей сразу сюда, на всеобщее обозрение. Части квенты можете прятать под приват, но чарники выкладываем целиком. Напоминаю, запрещены Character Themes. Кроме того, персонажи создаются по миру Faerun, поэтому учитываем сей факт. ——————————————————————— Текущий состав (уровень 2): 1. Вечельчак (Init +4; AC 20, Fort 17, Ref 16, Will 16; Surge Value 8; Passive Perception 16) 2. Артос (Init +4; AC 22, Fort 19, Ref 15, Will 15; Surge Value 8; Passive Perception 11(+2 JS)) 3. Алек (Init +6; AC 17, Fort 17, Ref 13, Will 18; Surge Value 10; Passive Perception 23(+2 JS)), Хозяин (Init ==, AC 13+lvl, Fort 15+lvl, Ref 11+lvl, Will 15+lvl, Passive Perception +=2 (L-LV)) 4. Трой (Init +6; AC 20, Fort 14, Ref 19 Will 16; Surge Value 6; Passive Perception 11(+2 JS)) |
Автор: GrafDmitrii - 26.2.2012, 00:23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дариус Мерк (старая версия) 1. Имя Дариус Мерк 2. Раса Человек 3. Возраст 24 4. Внешность высокий, широкоплечий, темные волосы до плеч, карие глаза, нос с горбинкой, гладко выбритое лицо за время похода покрылось щетиной. Смотрит изучающе. Во взгляде видно упертость и желание во что бы то ни было добиться цели. Одет в темно-зеленую мантию с капюшоном, такого же цвета сапоги. Под мантией темные холщевые штаны и светлая рубаха. На поясе висят кошелек, кинжал в ножнах, и книга заклинаний в специальном футляре, защищенном от воды и огня. Магический посох в руках не обладает никакими примечательными особенностями, напоминая дорожный. 5. Квента Квента Дариус родился в семье обычного ничем не примечательного ткача. В детстве он ничем не отличался о сотен таких же мальчишек. Бегал, хулиганил, дрался, иногда воровал на рынке яблоки. Когда он подрос, отец попытался привить парню любовь в ремеслу ткача, но такая перспектива мало радовала Дариуса. Впитывая знания, он метался, чувствуя, что его предназначение далеко не в этом. В 16 лет, на каком-то празднике, Мерк наблюдал представление, устроенное заезжими магами. его сердце екнуло, он понял чего не хватает в его жизни. Наблюдая как ловко маги выстраивают иллюзии, радующие толпу. как послушно повинуются им силы мироздания, Дариус неожиданно для себя самого осознал что хочет овладеть этим искусством, хочет стать магом. Отца эта идея не порадовала. Являясь человеком, твердо стоящим на ногах и имеющим сформированное мировоззрение, Ларион Мерк с недоверием относился к магии, хотя и признавал что она бывает полезна. Ткач заявил, что не собирается оплачивать учебу, и потребовал у сына выбросить эту чушь из головы. Но Дариус не собирался так просто отказываться от своей мечты. Он сумел устроиться учеником пожилому магу, который не стал требовать за обучение большой платы, зато частенько посылал паренька по своим поручениям. Деньги на обучение молодой Мерк добывал подрабатывая писарем: отец сдержал свое слово и на оплату обучения не давал ни монеты. Пожилой полуэльф Лард Конти был довольно средним магом и, возможно, не самым лучшим учителем, занимаясь большей частью своими своими делами, а от ученика отделываясь выдачей самостоятельных заданий. Но Дариус не унывал, хотя изучение магии и оказалось куда труднее чем ему казалось. Много времени прошло, прежде чем он сумел сотворить свое первое простенькое заклинание. Самым сложным оказалось сделать первый шаг - почувствовать искру магии в себе, научиться ощущать потоки магии, пронизывающие мир и накапливать магию в себе. Но несмотря на все препоны к 20 годам молодой маг уже развлекал девушек демонстрацией несложных фокусов. Девушки относились к фокусам благосклонно, но обычно отделывались аплодисментами. Загадочные налеты беспокоили Дариуса не сильнее чем других обывателей, которых эта беда не коснулась непосредственно. Вплоть до последнего, когда налетчики похитили целый обоз. В том обозе ехала девушка, которая сильно нравилась молодому магу. Нельзя сказать, что он ее любил, но показываемые им фокусы в основном предназначались ей. Так или иначе, весть об исчезнувшем обозе подкосила Мерка и вызвала в нем желание покарать разбойников. Узнав о собираемом ополчении, Дариус сразу же вызвался учавствовать в погоне за налечиками, лишь заскочив по дороге к пункту записи попрощаться с родителями и взять денег в дорогу. Молодого мага прикрепили к другим волшебникам, куда более опытным. Но он все-таки надеялся что и его силы не окажутся бесполезными. Дни уходили в пустую. Загадочные налетчики будто провалились сквозь землю вместе с похищенным обозом. Дариус, как другие члены отряда уже начал впадать в отчаяние, смиряясь с мыслью, что поиски бесполезны и пора поворачивать домой, когда среды ночи разбойники сами их нашли. Бой скорее напоминал резню. Спящие, не успевшие вооружится люди не смогли ничего противопоставить яростному, но четко спланированному натиску. Парню повезло. Воин зарезавший мага, который спал недалеко, подскользнулся ну луже крови, чем дал только-что проснувшемуся Дариусу необходимые мгновения, чтобы сконцентрироваться и сформировать на его пути облако кинжалов. Вскочив и уклонившись от меча еще одного противника, молодой маг кинул тому в лицо заклинание магической стрелы, которая. впрочем больше ослепила ого в темноте, чем нанесла существенный вред, и бросился в лес. Брошенный мельком взгляд на лагерь дал понять, то бой проигран и лучшее, что сейчас можно сделать - это спасти себя. Чарник
Заклинания
Черты
Инвентарь
Чарник: [attachmentid=13484] |
Автор: CrovaX - 26.2.2012, 10:02 |
Робин Нонетот (Сбежал или мертв) 1. Имя Робин Нонетот 2. Раса Человек 3. Возраст 30 лет 4. Внешность Высокий, худощавый мужчина с пустым, уставшим от жизни взглядом серых глаз. Длинные, до плеч, каштановые волосы, заросшие щетиной щеки и подбородок, потрепаная, не раз чиненая, кожаная броня грязно-серого цвета, длинный лук за спиной, боевой топор и кинжал на поясе - именно так обычно выглядит Робин. Те немногие слова, что удается от него дождаться, произносятся тусклым, безразличным голосом. картинка 5. Квента Квента - А ведь я даже был рад, когда с ополчением пошел. Как же, впервые за.. лет пять точно.. хоть какая-то цель появилась. Вкус к жизни возвращался... Робин родился в небольшой деревне у леса Мира, недалеко от Дарромара. Отец - довольно преуспевающий охотник, мать занималась домашним хозяйством. Есть два брата, моложе Робина на 2 и 4 года. Когда Робину было 12 лет, отец не вернулся с очередной охоты. - Помню.. Он тогда уже начинал брать меня с собой в лес, если уходил недалеко, на 1-2 дня. А в тот раз отец хотел зайти подальше... Кого он там встретил? Великана? Огров? Шайку гоблинов? Не знаю, да и вряд ли узнаю уже... Мама ждала отца до осени... У семьи Робина начались тяжелые времена. Пару лет сбережения отца еще позволяли жить не особо бедствуя, а когда они закончились.. - Я вот сейчас думаю, если б пошел батрачить на ферму Джонсонов - получал бы больше, чем та мелочь, что я умудрялся добывать в лесу. Но гордый ж был тогда - охотник, а не какой-то крестьянин. Охотник... Ха. Считай, дальше опушки не забирался. Не то, чтоб боялся... Просто, если бы я не вернулся - мать осталась бы одна, а из братьев помощники тогда были никакие. А мама тоже гордая... Предлагали ей выйти замуж, не последние люди в деревне сватались. Но она так ни за кого и не вышла... В 20 лет Робин влюбился в дочку мельника. Девушка отвечала ему взаимностью, но сам мельник был против того, чтобы его дочь вышла замуж за бедняка. - Катерина хороша была. Первой красавицей в деревне Лизу считали, но в Кате было что-то такое, что на других я и смотреть не мог. А уж когда оказалось, что и я ей симпатичен - на седьмом небе от счастья был. Билл, мельник наш, ясное дело против был - дочь любимую за голь перекатную никто отдавать не будет. Да и сам я понимал, что она большего достойна, чем я в то время ей дать мог. А где это большее достать можно? Правильно - в Дарромаре. Братья выросли уже, мать без помощи не оставят, а я и подался в столицу, думал, за пару лет получится на свадьбу денег собрать... Быстро заработать нужную сумму Робину не удалось - в Дарромаре далеко не все жаждали принять на работу деревенского парня, не отличающегося особо ни силой, ни умом, ни умениями. Поэтому, после года жизни на случайных на случайных заработках, услышав о том, что отряд наемников набирает лучников Робин не стал долго думать... - У "Зеленых плащей" я задержался дольше, чем хотел в начале. Четыре года по разным местам меня с ними мотало. За это время всякое успело произойти и далеко не все вспоминать хочется... Но в конце концов я вернулся обратно. Домой. Только меня там не ждал уже никто... За то время, что Робин отсутствовал в деревне, Катерина успела выйти замуж и родить детей. Мать Робина умерла - воспаление легких и нанятый на последние деньги, но не успевший добраться до деревни клирик. Его братья после смерти матери уехали в столицу и там Робин потерял их следы. Переехав в соседнюю деревню, он занялся там своим первым ремеслом - охотой. Жил не думая о будущем и топя прошлое в выпивке. Жил, пока не подвернулся случай записаться в ополчение, которое шло охотиться на обнаглевших бандитов... 6. Чарник [attachmentid=13422] Summary ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Робин Нонетот, level 1 Human, Ranger Build: Archer Ranger Fighting Style: Archer Fighting Style Background: Occupation - Hunter (+2 to Perception) FINAL ABILITY SCORES Str 14, Con 13, Dex 18, Int 12, Wis 14, Cha 10. STARTING ABILITY SCORES Str 14, Con 13, Dex 16, Int 12, Wis 14, Cha 10. AC: 17 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 13 HP: 25 Surges: 7 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Endurance +5, Nature +7, Perception +9, Acrobatics +8, Athletics +6, Stealth +8 UNTRAINED SKILLS Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, Heal +2, History +1, Insight +2, Intimidate, Religion +1, Streetwise, Thievery +3 FEATS Human: Bow Expertise Level 1: Weapon Focus (Bow) POWERS Ranger at-will 1: Twin Strike Ranger at-will 1: Nimble Strike Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike Ranger daily 1: Hunter's Bear Trap Human Racial Utility: Heroic Effort ITEMS Adventurer's Kit, Hide Armor, Duelist's Longbow +1, Battleaxe, Dagger, Arrows (60) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== |
Автор: Молоток - 26.2.2012, 20:04 |
Бранд Кинжал Халфлинг неопределенного возраста с определенно бандитскими замашками. Нет, пока от вас есть польза, на его лице будет играть вполне милая (учитывая его не по-полуросликовски жесткое лицо) улыбка, а сам Бранд будет если не любезен, то по крайней мере дружелюбен, и максимум, что можно от него ожидать, это подколки и шутки (временами довольно болезненные, но никак не смертельные). Если же вам не повезло заполучить Кинжала во враги, то он, по сути, с виду практически не меняется - почти так же улыбается, почти так же подшучивает. "Почти" в данном случае меняет очень много - разозленный Бранд представляет из себя довольно неприятное зрелище, и те, кто с ним сталкивался, обычно бывают поражены, насколько опасным может быть коротышка метр с кепкой ростом, разряженный в крашенную зеленым цветом броню. Никто толком не знал, почему Кинжал присоединился к отряду. Большинство предполагало, что ему нравится причинять боль, особенно когда за это платят, и поэтому не слишком стремились сблизится с ним. Тем не менее, никаких инцидентов за время движения отряда не произошло, а потом и сам отряд развалился, и вряд ли теперь кому-то будут интересны его истинные мотивы. Чарник ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Brand, level 2 Halfling, Rogue Build: Trickster Rogue Rogue Tactics: Artful Dodger Rogue: Rogue Weapon Talent FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 11, Dex 20, Int 8, Wis 10, Cha 16. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 11, Dex 18, Int 8, Wis 10, Cha 14. AC: 18 Fort: 12 Reflex: 19 Will: 15 HP: 28 Surges: 6 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Stealth +11, Thievery +13, Perception +6, Intimidate +9, Acrobatics +13, Bluff +9 UNTRAINED SKILLS Arcana, Diplomacy +4, Dungeoneering +1, Endurance +1, Heal +1, History, Insight +1, Nature +1, Religion, Streetwise +4, Athletics +1 FEATS Level 1: Light Blade Expertise Level 2: Improved Defenses POWERS Rogue at-will 1: Sly Flourish Rogue at-will 1: Deft Strike Rogue encounter 1: King's Castle Rogue daily 1: Trick Strike Rogue utility 2: Tumble ITEMS Leather Armor, Adventurer's Kit, Dagger (5), Thieves' Tools, Climber's Kit, Crook-eye ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== [attachmentid=13423] [attachmentid=13424] |
Автор: Sire - 9.7.2012, 23:38 |
Эйдри Цвонн - Сияющий (Погиб) Перед любопытным взором - мужчина среднего роста, крепко сложенный, с правильными чертами лица. В его движениях ощущается изящная грация фей - да, это действительно полуэльф. Слегка заостренные уши вкупе с короткой бородой говорят сами за себя. Незнакомец красив. Не той смазливостью, что обычно связывают со всеми представителями мужского рода, чьи корни родословной уходят в Фейвальд, а красотой спокойно-мужественной, что не так часто встретишь. Да. это вполне может быть странствующий паладин, именно так ему и подобает держать себя - с уверенностью и достоинством, горделиво выпрямив спину. Таковы ожидаемые черты. Когда же глаза пообвыкнут, станет ясно, что многие детали не укладываются в стройную картину. Во-первых, на встреченном юноше не латы, чего можно было бы ожидать, а какое-то нагромождение из ремней и шкур. Доспех, похоже, самодельный. Да, не всякий рыцарь щеголяет в блестящей кирасе и других принадлежностях полного доспеха. Но, как правило, латы любой стоящий своей чести паладин теряет вместе с жизнью. Что же могло произойти такое с этим малым? Да и рыцарь ли он? Да, на боку висят ножны, что подошли бы тяжелому палашу. Но - тут уж нельзя было не удивиться - они явно пусты. Отсутствие оружия в этом краю - нечто большее, чем безрассудство, это безумие! Да и сам полуэльф - по тому, как он стоит, как держит себя, опытный воин поклянется, что привычным оружием для него будет не тяжелый меч, а изящная рапира. А то и кинжал. Впрочем, даже и того сходу не видно. Короткая квента Прошлое нашего героя совершенно не притязательно и не важно. Да, когда-то Эйдри был обыкновенным вором. Кажется, это было так давно... Но ему не повезло - его поймали с поличным. В какой-то захудалой деревеньке, даже смешно сказать, право слово. Правда, почему-то не отрубили руку, даже не побили - просто выпроводили из поселения без оружия, вещей и еды. Но впереди его ждали искореженные Чумой земли Вилхона... Он мог погибнуть в чащобе. Мог добраться до Ормпетарра, и там продолжить свою карьеру. Или, опять же, погибнуть. Но случилось иначе. По пути ему было видение - прекрасная Леди в сияющих одеждах, со свитой высокородных долгожителей. Она завела беседу со скитальцем. Казалось, та тянулась целую вечность. В течение ее молодой полуэльф полностью переменился. Теперь его желанием было лишь служить своей госпоже. И она приняла его службу, даровав ему клинок, состоящий как будто бы из одного только лунного света. И вместе с удивительным мечом - силу использовать его, и не только его, но и другие заклинания. Он стал рыцарем - но рыцарем своеобразным. А главное - теперь у него была цель. Леди повелела Цвонну направиться в Эрлказар, чтобы нести там бремя войны со злом. В одиночку, или с группой единомышленников - как получится. И Эйдри без колебаний отправился в путь. В дороге, которая заняла весьма долгое время, он даже успел побывать в обширнейнем подземелье, наткнуться там на брошенный лагерь рудокопов и обзавестись хоть каким-то снаряжением. Успел смастерить себе доспех из шкур животных. Почти сумел научиться пользоваться силами той волшебной палочки, что осталась у него после встречи. А придя на место - успел спрятаться до того, как его растерзали первые же встреченные им два вампира. И да, он даже зарубил одного из них... Но Леди не требует невозможного. Если прямой удар в лоб уступает скрытному - нужно выбрать второе. И вот Сияющий ищет соратников, чтобы продолжить начатое. И завершить. Чарник, неполный Aydrie Zwonn "Blazing", level 1 Half-Elf, Hexblade Half-Elf Power Selection: Dilettante Background: Vilhon Wilds (Vilhon Wilds Benefit) Deity: Sehanine (Selune) FINAL ABILITY SCORES Str 15, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 19. STARTING ABILITY SCORES Str 15, Con 14, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 17. AC: 17 Fort: 14 Reflex: 14 Will: 15 HP: 28 Surges: 9 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Thievery +8, Religion +5, Stealth +8, Streetwise +9, Nature +5 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Arcana, Bluff +4, Diplomacy +6, Dungeoneering, Endurance +2, Heal, History, Insight +2, Intimidate +4, Perception, Athletics +1 FEATS Level 1: Berserker's Fury POWERS Dilettante: Blazing Starfall Level 1 Hexblade Daily Power: Armor of Agathys ITEMS Sword of the White Well, Apprentice's Dragontooth wand +1, Hide Armor, Bedroll, Fire Kit, Miner's helmet, Oil (1 pint) (4), Sack (2), Snares, Trail Rations (10), Waterskin, Hempen Rope (50 ft.), Artisan's Tools, Lantern, Bull's-Eye, Ruby Lenses, Crowbar, Hammer, Sacks (2), Chain (10 ft.) (6) Портрет. Стандартный. [attachmentid=14242] |
Автор: Моркай - 7.10.2012, 23:14 |
Моркай Черный (Погиб) Чар-лист Моркай, level 1 Human, Fighter (Slayer) Human Power Selection Option: Heroic Effort Silent Hunter (Silent Hunter Benefit) FINAL ABILITY SCORES STR 8, CON 11, DEX 20, INT 10, WIS 14, CHA 10 STARTING ABILITY SCORES STR 8, CON 11, DEX 18, INT 10, WIS 14, CHA 10 AC: 17 Fort: 13 Ref: 16 Will: 13 HP: 26 Surges: 9 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Acrobatics +10, Athletics +4, Endurance +5, Intimidate +5, Stealth +11 UNTRAINED SKILLS Arcana +0, Bluff +0, Diplomacy +0, Dungeoneering +2, Heal +2, History +0, Insight +2, Nature +2, Perception +3, Religion +0, Streetwise +0, Thievery +5 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Hunter's Quarry Power: Hunter's Quarry Human Racial Power: Heroic Effort Multiple Class Attack: Power Strike Fighter Utility: Mobile Blade Fighter Utility: Duelist's Assault FEATS Level 1: Warrior of the Wild Level 1: Melee Training (Dexterity) ITEMS Adventurer's Kit Climber's Kit Greatsword Leather Armor x1 Longbow x1 Arrows |
Автор: endlesslake - 25.10.2012, 02:40 |
1. Имя Дариус Мерк 2. Раса Человек 3. Возраст 24 4. Внешность высокий, широкоплечий, темные волосы до плеч, карие глаза, нос с горбинкой, гладко выбритое лицо за время похода покрылось щетиной. Смотрит изучающе. Во взгляде видно упертость и желание во что бы то ни было добиться цели. Одет в темно-зеленую мантию с капюшоном, такого же цвета сапоги. Под мантией темные холщевые штаны и светлая рубаха. На поясе висят кошелек, кинжал в ножнах, и книга заклинаний в специальном футляре, защищенном от воды и огня. Магический посох в руках не обладает никакими примечательными особенностями, напоминая дорожный. 5. Квента Квента Дариус родился в семье обычного ничем не примечательного ткача. В детстве он ничем не отличался о сотен таких же мальчишек. Бегал, хулиганил, дрался, иногда воровал на рынке яблоки. Когда он подрос, отец попытался привить парню любовь в ремеслу ткача, но такая перспектива мало радовала Дариуса. Впитывая знания, он метался, чувствуя, что его предназначение далеко не в этом. В 16 лет, на каком-то празднике, Мерк наблюдал представление, устроенное заезжими магами. его сердце екнуло, он понял чего не хватает в его жизни. Наблюдая как ловко маги выстраивают иллюзии, радующие толпу. как послушно повинуются им силы мироздания, Дариус неожиданно для себя самого осознал что хочет овладеть этим искусством, хочет стать магом. Отца эта идея не порадовала. Являясь человеком, твердо стоящим на ногах и имеющим сформированное мировоззрение, Ларион Мерк с недоверием относился к магии, хотя и признавал что она бывает полезна. Ткач заявил, что не собирается оплачивать учебу, и потребовал у сына выбросить эту чушь из головы. Но Дариус не собирался так просто отказываться от своей мечты. Он сумел устроиться учеником пожилому магу, который не стал требовать за обучение большой платы, зато частенько посылал паренька по своим поручениям. Деньги на обучение молодой Мерк добывал подрабатывая писарем: отец сдержал свое слово и на оплату обучения не давал ни монеты. Пожилой полуэльф Лард Конти был довольно средним магом и, возможно, не самым лучшим учителем, занимаясь большей частью своими своими делами, а от ученика отделываясь выдачей самостоятельных заданий. Но Дариус не унывал, хотя изучение магии и оказалось куда труднее чем ему казалось. Много времени прошло, прежде чем он сумел сотворить свое первое простенькое заклинание. Самым сложным оказалось сделать первый шаг - почувствовать искру магии в себе, научиться ощущать потоки магии, пронизывающие мир и накапливать магию в себе. Но несмотря на все препоны к 20 годам молодой маг уже развлекал девушек демонстрацией несложных фокусов. Девушки относились к фокусам благосклонно, но обычно отделывались аплодисментами. Загадочные налеты беспокоили Дариуса не сильнее чем других обывателей, которых эта беда не коснулась непосредственно. Вплоть до последнего, когда налетчики похитили целый обоз. В том обозе ехала девушка, которая сильно нравилась молодому магу. Нельзя сказать, что он ее любил, но показываемые им фокусы в основном предназначались ей. Так или иначе, весть об исчезнувшем обозе подкосила Мерка и вызвала в нем желание покарать разбойников. Узнав о собираемом ополчении, Дариус сразу же вызвался учавствовать в погоне за налечиками, лишь заскочив по дороге к пункту записи попрощаться с родителями и взять денег в дорогу. Молодого мага прикрепили к другим волшебникам, куда более опытным. Но он все-таки надеялся что и его силы не окажутся бесполезными. Дни уходили в пустую. Загадочные налетчики будто провалились сквозь землю вместе с похищенным обозом. Дариус, как другие члены отряда уже начал впадать в отчаяние, смиряясь с мыслью, что поиски бесполезны и пора поворачивать домой, когда среды ночи разбойники сами их нашли. Бой скорее напоминал резню. Спящие, не успевшие вооружится люди не смогли ничего противопоставить яростному, но четко спланированному натиску. Парню повезло. Воин зарезавший мага, который спал недалеко, подскользнулся ну луже крови, чем дал только-что проснувшемуся Дариусу необходимые мгновения, чтобы сконцентрироваться и сформировать на его пути облако кинжалов. Вскочив и уклонившись от меча еще одного противника, молодой маг кинул тому в лицо заклинание магической стрелы, которая. впрочем больше ослепила ого в темноте, чем нанесла существенный вред, и бросился в лес. Брошенный мельком взгляд на лагерь дал понять, то бой проигран и лучшее, что сейчас можно сделать - это спасти себя. Чарник [attachmentid=14819] ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Дариус Мерк, level 2 Human, Wizard (Arcanist) Build: Control Wizard Arcane Implement Mastery Option: Staff of Defense Human Power Selection Option: Bonus At-Will Power Occupation - Scholar (+2 to Arcana) FINAL ABILITY SCORES STR 8, CON 11, DEX 11, INT 20, WIS 13, CHA 10 STARTING ABILITY SCORES STR 8, CON 11, DEX 11, INT 18, WIS 13, CHA 10 AC: 17 Fort: 12 Ref: 17 Will: 15 HP: 25 Surges: 6 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Arcana +13, Diplomacy +6, History +11, Insight +7, Religion +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Athletics +0, Bluff +1, Dungeoneering +2, Endurance +1, Heal +2, Intimidate +1, Nature +2, Perception +2, Stealth +1, Streetwise +1, Thievery +1 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Staff of Defense Power: Staff of Defense Wizard Utility: Light Wizard Utility: Ghost Sound Wizard Utility: Mage Hand Wizard Utility: Prestidigitation Wizard Attack 1: Freezing Burst Wizard Attack 1: Arcane Whirlwind Wizard Attack 1: Hypnotism Wizard Attack 1: Magic Missile Wizard Attack 1: Force Orb Wizard Attack 1: Sleep Wizard Utility 2: Mystical Debris Wizard Utility 2: Moonstride FEATS Level 1: Implement Expertise (Staff) Level 1: Ritual Caster Level 1: Enlarge Spell Level 2: Distant Advantage ITEMS Spellbook Comprehend Language Tenser's Floating Disk Brew Potion Adventurer's Kit Cloth Armor (Basic Clothing) x1 Dagger x1 Orium Staff +1 x1 ====== End ====== заклинания [attachmentid=14820] [attachmentid=14821] [attachmentid=14822] [attachmentid=14823] [attachmentid=14824] |
Автор: Sire - 30.10.2012, 22:27 |
Алек, человек, друид и Хозяин, бурый медведь Невысокого роста молодой мужик, с русыми волосами и бородой, закутанный в напяленные как попало шкуры зверей и тряпки, что под руку попались, видно. Молодой? Ну, по крайней мере не седобородый старец, это точно. Хотя при такой общей неухоженности и заросшести трудно сказать наверняка. Вот если побрить да отмыть... Впрочем, на удивление от человека не несет вонью грязи и несвежести. Наоборот, запах не очень сильный - но это скорее запах травы и цветов. Как будто вышел летом на большую поляну посреди леса - вот такой. В руках у мужика палка. Обыкновенная, крепкая на вид жердина. Вот только навершие резное. Да еше как будто те трещины да завитки, что по поверхности идут, в узор складываются. Или в буквы какие непонятные. Да не разобрать, разве что в упор разглядывать. Кроме этой палки да одежды, у человека и нет ничего - ни мешка заплечного, ни копья или дубины, ни тем более меча-кладенца. А рядом с мужиком - медведюшка-батюшка! Мишка рыже-бурый вышагивает, косолапит. Ростом он хоть и повыше, а все одно - тоже мал еще, молод да жизнью лесной долгой не пообтесан. Да только и такому в лапы попасть не захочешь. А человек не боится, со зверем беседы ведет, обнимает да ласкает. Одно слово - дикарь дикарем. Чарник Alek, level 2 Human, Sentinel Druid Wilderness Knacks: Beast Empathy Druid Wilderness Knacks: Herb Lore Human Power Selection: Bonus At-Will Power Beast Companion Type: Bear Companion Background: Geography - Forest (+2 to Perception) FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 10, Int 11, Wis 20, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 10, Int 11, Wis 18, Cha 8. AC: 17 Fort: 17 Reflex: 13 Will: 18 HP: 36 Surges: 9 Surge Value: 10 TRAINED SKILLS Heal +11, Nature +11, Athletics +7, Insight +11, Perception +13 UNTRAINED SKILLS Acrobatics, Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +6, Endurance +2, History +1, Intimidate, Religion +1, Stealth, Streetwise, Thievery FEATS Human: Staff Expertise Level 1: Toughness Level 2: Battlewise POWERS Bonus At-Will Power: Tending Strike Level 1 Sentinel At-Will Power: Grasping Tide (Druid) Level 1 Sentinel Daily Power: Faerie Fire Level 2 Sentinel Utility Power: Seed of Healing ITEMS Belt of Vigor (heroic tier), Amulet of Protection +1, Magic Hide Armor +1, Accurate staff of Ruin +1 |
Автор: CTPAHHUK - 11.12.2012, 21:39 |
Вильхельм безродный, Джаст Смайл, Весельчак Могучее воинское телосложение, крепкие руки, широкие плечи - всё это выдаёт в Весельчаке опытного воина, привыкшего как к оружию, так и к доспехам. Он явно немолод - на взгляд ему можно дать лет 40. Когда Вильхельм снимает шлем, то взглядам открываются коротко стриженные чёрные волосы и изредка подправляемая двухнедельная небритость. Если расстегнуть ворот кожаного поддоспешника, то можно увидеть залезший на шею длинный шрам, прочерчивающий грудь, но так и не нашедший пути к сердцу. Одежды у Джаста Смайла немного - пару смен простой льняной одёжки, которую мог бы носить любой небогатый горожанин, да не раз спасавшая жизнь броня. Доспех тщательно выправлен и залатан, хотя пристальный взгляд может оценить, что ему довелось пережить уже не один десяток жестоких боёв. В гораздо лучшем состоянии овальный деревянный окованный щит, явно приобретённый недавно. Дорожный плащ потрёпан по кромке, но также заботливо вычищен. На боку закреплены ножны с простым полуторным мечом, под щитом прячутся четыре смотанных болы - наёмник так и не смог расстаться со старым оружием охотника за головами. Смотрит Весельчак весьма хмуро, он весьма немногословен. Голос его низок, с хрипотцой. На первый взгляд можно сказать, что воин устал от жизни, но взглянуть глубже - и прочитаешь в его серых глазах неугасающую надежду на лучшую судьбу. Квента Красные Вороны представляли отнюдь не ту самую организацию благородных наёмников, о которой ему рассказывал дед. В его времена Арабель славился ими не меньше, чем прекрасной природой и доброй землёй. Устроившемуся же туда Вильхельму пришлось наблюдать довольно безрадостную картину. Коррупция, противозаконная деятельность, торговля оружием и пропусками - этого не гнушались не только представители когда-то самой принципиальной наёмнической организации Фаэруна, но даже и сами рыцари Кормира. Возможно, среди Пурпурных Рыцарей ещё жива была старая традиция, но королевскую гвардию ему доводилось видеть лишь издалека. День за днём ещё юный Вильхельм наблюдал крушение своей детской мечты: кормирское белое рыцарство представало перед ним в самых неприглядных и серых тонах. Регулярные набеги орков являлись по-настоящему серьёзной угрозой и совсем не напоминали сказки о неуязвимом Дриззте до Урдене, которые любили рассказывать на привалах. Да и не походил никто из его отряда на легендарного тёмного эльфа. Даже тот факт, что Вильхельм очень быстро стал лейтенантом и получил в подчинение десяток Воронов, не особо радовал - ведь впереди предстоял ещё очень долгий путь, сводящийся только к деньгам, а шанс пробиться наверх возникал только для совершивших подвиг. После 30 лет количество мыслей о совершении подвига естественным образом сокращается. Мало кто из девушек хотел выходить замуж за наёмника, денег платили не сказать, чтобы много, каких-то шансов на продвижение по жизни не представлялось. В результате некоторых рассуждений, Вильхельм оставил всё своё небольшое честно или нечестно нажитое добро родителям, и двинулся в более прибыльный регион Побережья Дракона. Побережье встретило Вильхельма недружелюбно, в лучших традициях нового Фаэруна. Проще говоря, он здесь был никому не нужен. Перспектива устраиваться рабочим или идти батраком его совсем не впечатляла, а местные наёмники были тем ещё отрепьем. Тем не менее, для человека хорошо умеющего только воевать, не оставалось другого выхода. Поначалу Вильхельм сторонился тёмных дел, и это в результате сыграло ему на руку - вскоре его заметила городская стража Вестгейта, которой не хватало рук в их незримой войне против местных шу. Согласившись помогать страже, Вильхельм, фактически, стал охотником за головами. Ему вверили небольшую ударную группу таких же как он наёмников, и им полагалось разыскивать преступников и приводить их к суду. Зачастую, приговор был уже вынесен заочно, так что им же предоставлялась возможность привести его в исполнение прямо на месте. Вскоре, врождённая угрюмость, неразговорчивость и чёрный юмор Вильхельма сыграли с ним шутку - по всем окрестностям разнёсся слух о некоем отряде Весельчака. Отряд рос и быстро набирал известность, а его командира окрестили в честь его любимой присказки - Джаст Смайл. Вслед за славой охотника за головами приходят очередные проблемы. Отряд Весельчака довольно быстро столкнулся с несколькими отрядами подготовленных убийц, которые в ходе кровавого боя вырезали его почти подчистую. Сам Вильхельм спасся, хотя и был серьёзно ранен, кроме него выжило всего трое. Но шу были неутомимы: с помощью взяток они объявили самого Джаста Смайла и всех выживших предателями, в результате чего на них началась такая же охота, какую когда-то вели они сами. Под давлением местных властей и клана Девяти Золотых Мечей - местной криминальной организации шу - Весельчак уводит свой отряд на юг, оказываясь на границе с Натланом. Неординарный ход, поскольку Натлан полностью находится под властью шу, и чужаков туда не пускают. Тем не менее, долгие годы работы против определённых кланов, принесли Джасту Смайлу некоторые связи с представителями их противников. В результате, ему удалось договориться о проходе с кланом Ненг - старейшим из кланов Натлана. Выживших из отряда Весельчака переправили на юг - в Эрлказар. Это позволило полностью сбросить со следа охотников с Побережья Мечей, и надолго сбило с толку преследователей из клана Девяти Золотых Мечей. Тем не менее, отряд не остался единым целым, быстро распавшись в поисках лучшей жизни. Сам Джаст Смайл отдал в плату за бегство почти все свои сбережения, а также расчитался по старым долгам, снова оставшись на мели. Оставшись даже без лошади, лишь при доспехах и оружии, Вильхельм вынужден был заняться первой же подходящей работой... которая снова не закончилась добром. Чаршит Just Smile, level 2 Human, Warlord Build: Insightful Warlord Archer Warlord Optional Choice: Standard Warlord Armor Features Warlord: Canny Leader Commanding Presence: Insightful Presence Human Power Selection: Bonus At-Will Power Background: Cormyr (General) (Cormyr (General) Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 19, Con 15, Dex 16, Int 13, Wis 17, Cha 9. STARTING ABILITY SCORES Str 17, Con 15, Dex 16, Int 13, Wis 17, Cha 9. AC: 20 Fort: 17 Reflex: 16 Will: 16 HP: 32 Surges: 9 Surge Value: 8 TRAINED SKILLS Endurance +8, Intimidate +5, Heal +9, Insight +13, Athletics +10 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +4, Arcana +2, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +4, History +2, Nature +4, Perception +6, Religion +2, Stealth +4, Streetwise, Thievery +4 FEATS Human: Armor Proficiency: Scale Level 1: Bola Training Level 2: Last Legion Officer POWERS Bonus At-Will Power: Intuitive Strike Warlord at-will 1: Paint the Bulls-Eye Warlord at-will 1: Direct the Strike Warlord encounter 1: Powerful Warning Warlord daily 1: Leader's Instincts Warlord utility 2: Inspiring Fortitude ITEMS Light Shield, Longsword, Bola (4), Adventurer's Kit, Crossbow, Crossbow Bolts (38), Black Iron Scale Armor +1 [attachmentid=15131] Наиболее подходящая внешность |
Автор: Makshow - 11.12.2012, 23:25 |
Артос Виттлдейл Взглянув на этого изящного молодого мужчину, можно понять - он благородных кровей. Изящные и строгие черты лица, твердый, не боящийся вызова взгляд, чуть горделивая фигура. Он и одевается достаточно стильно, причем, в одежде можно заметить броский стиль высших эльфов: от пряжки на поясе в виде полумесяца до узоров в виде звезд. Впрочем, одежда уже несколько износилась, и некоторый опыт путешественника наложил на нее свой отпечаток - тут тебе и пара крепких перчаток, и высокие сапоги, в которых можно пройти немало миль. Да, у него есть фамилия и знатный дом, но последние несколько лет Артоса потрепала жизнь, и он уже не так следит за собой, как прежде. Чуть растрепанные светлые волосы тому явный показатель, как и начинающая появляться на лице щетина, которую он забывает сбривать. Внешность, похоже, последнее время его волнует куда меньше, чем состояние его оружия и доспехов. Вот про это забывать нельзя: чешуйчатые латы подогнаны к его фигуре настолько искусно, что почти не стесняют ловких движений; рапира, выкованная из великолепной стали эльфийским мастером, может отпарировать даже удар двуручного меча и прекрасно наточена. Другого оружия Артос не признает - разве что кинжал в ботинке припрятал на случай беды. Зато владеет рапирой мастерски - и кажется иногда, что парировать удары ему помогают сами боги. В данном случае, конечно же, Кореллон - вон серебряная звезда висит на шее. Иногда он ее сжимает в свободной руке, закрывая глаза и уносится в пучину воспоминаний о доме... Может, он как-нибудь расскажет свою историю. [attachmentid=15133] Квента Это было двадцать лет назад. Тетир, его пограничный город Мосстоун снова содрогался от нападения. На этот раз это были не только монстры, но и люди. Бандиты с черным сердцем, они вели в бой свои разношерстные отряды, и они уже отхватили достаточно. Мосстоун должен выдержать атаку, пока не придет подкрепление. Крики воинов, огонь, грохот. Жители гибнут сотнями, но смерть не утоляет жажду крови противника. Он сужает кольцо и приближается к центру города. Где ведут оборону воины и маги, друиды и жрецы. Крепко стоит друидский круг, и вызванная Архидруидом стена ветра гасит факелы и зажженные стрелы. Щиты воинов не поддаются натиску вражеских мечей. Но их слишком много... Нужно сохранить жизни жителей! Феестраж, жрец храма Кореллона, прикладывал святой символ к барельефу Великого Эльфа. Треснули двери госпиталя, в котором кричала вот-вот готовая освободиться от бремени женщина. Падали под смертельными ударами мечей, копий и стрел новые десятки людей... Потайной ход, открытый символом, все же успел спасти многих из тех, кто мог бы погибнуть. Но не успел спасти женщину, только-только подарившую на свет нового человека. Вполне можно счесть за чудо, что дитя спаслось на груди одной молодой послушницы. Предательство. В тот день на одной чаше весов стоял поступок человека, который был в сговоре с бандитами Муранндина, что открыл ворота в город. На другой чаше весов были бесчисленные смерти и огромные разрушения. Аннастрианна, послушница, нарекла человеческое дитя по последнему слову матери: Артос. В ней было столько доброты, что она решила сама выкормить и воспитать неизвестного младенца, и Кореллон был в этом ее подпорой и надеждой. Через два года с путешествия на северо-восток вернулся Фьеджерс Виттлдейл, отец ребенка, который, несмотря на свои героические дела, оказался совершенно невредимым. Даже кончина своей жены не могла затмить счастье того, что жив его наследник, и благодарность Анастрианне, уже посвященной в сан жрице, ставшей для него матерью. Они полюбили друг друга, человек и эльфийка, и через несколько месяцев сыграли свадьбу. С этого момента сын воспитывался одновременно и благородным воином, и мудрой жрицей. Союз мудрости и силы не всегда идет на пользу - Артос пытался одновременно и постигать науку в храме, и умение владеть мечом. Впрочем, получалось хорошо, и неизвестно, чье влияние было сильнее - отца или матери. С одной стороны, он уже в 12 стал выполнять нехитрые обязанности в храме, а с другой стороны, всегда все свободное время отдавал игре с оружием. А с третьей стороны, оружие было эльфийским - тяжелому мечу он всегда предпочитал легкую рапиру, а вместо нападения прекрасно парировал удары и оборонялся. Проходили годы, Артос рос сильным и в то же время ловким. Крепким парнем, но в то же время изящным и в какой-то мере привлекательным. В 18 лет он стал клириком Кореллона, посвященный в духовный сан. У него было все: знатная фамилия, уважение людей деньги, интересная работа в храме, возможность приближаться к богам. Но мирная и размеренная жизнь с трудом вязались с Артосом, который слышал немало рассказов о сражениях, которые проходили вокруг. Да и прошлое терзало, те два десятка лет назад, его спасение... Пожалуй, он бы гораздо раньше пошел в странствования, но теперь он стал жрецом и надеялся своими молитвами и верой со временем достичь такого сана, чтобы воскресить родную мать - несмотря на то, что он любил Анну и считал ее куда роднее к сердцу. Посвящение добавило ему дел в храме, но он не переставал упражняться с любимым оружием, возрастая в технике эльфийского фехтования. Хоть упрятал желание приятной драки глубоко в воспоминания. Но вот отступник, которому все доверяли, отворяет дверь храма для бандитов. Повторяя подвиг неизвестного, открывшего ворота для врагов два десятка лет назад. Рапира, смелость и искусство боя предотвратило несколько смертей... Но Артос сам пролил в этом храме кровь. Может быть, это и сошло бы ему с рук, учитывая обстоятельства, и что он, в общем-то, действовал справедливо... Но слишком предвзят был взгляд на юношу, который не был эльфом - но служил Кореллону, что предпочитал писаниям клинок, что едва начал службу - и уже осквернил храм кровью. Впрочем, Анну уважали. И ее приемного сына не прогнали в тот же день. Еще около года он набирался опыта в землях Тетира, а потом - отправился в странствия. Покинув родной дом, с несколькими монетами в кошельке, он сперва сильно страдал от новой жизни... Но очень быстро втянулся. Казалось, для него доспехи - второе тело, каждый шаг по пересеченной местности - возможность сблизиться с творцом, лишь бы найти применение себе и новый дом... А может, это все и не нужно, и достаточно лишь странствий да приключений? Чаршит ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Artos Wittledale, level 2 Human, Fighter|Cleric Hybrid Talent: Fighter Combat Talent Fighter Combat Talent: Brawler Style (Hybrid) Hybrid Cleric: Battle Cleric's Lore Human Power Selection: Heroic Effort Birth - Among Another Race: Among Another Race (Eladrin) Background: Family Tradition, Birth - Among Another Race (+2 to Diplomacy) FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 16, Dex 16, Int 9, Wis 10, Cha 14. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 16, Dex 16, Int 9, Wis 10, Cha 14. AC: 22 Fort: 19 Reflex: 15 Will: 15 HP: 34 Surges: 11 Surge Value: 8 TRAINED SKILLS Intimidate +9, Endurance +10, Diplomacy +11, Athletics +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +4, Arcana, Bluff +3, Dungeoneering +1, Heal +1, History, Insight +1, Nature +1, Perception +1, Religion, Stealth +4, Streetwise +3, Thievery +4 FEATS Human: Hybrid Talent Level 1: Light Blade Expertise Level 2: Power of Skill POWERS Hybrid at-will 1: Righteous Brand Hybrid at-will 1: Grappling Strike Hybrid encounter 1: Healing Strike Hybrid daily 1: Moment of Glory Hybrid utility 2: Shield of Faith ITEMS Adventurer's Kit, Holy Symbol, Rapier, Dagger, Meliorating Scale Armor +1 ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== [attachmentid=15132] |
Автор: Трой - 18.12.2012, 16:07 |
Трой "Безликий" Блэквуд Есть люди, которые, несмотря на свою весьма вызывающую внешность, умудряются оставаться совершенно неприметными. Их портреты не оседают в памяти, а образы сливаются в нагромождение особых примет и мелких деталей. Трой Блэквуд из таких. На вид ему около тридцати, однако, уродливый шрам, протянувшийся через пол лица, заметно старит его. Как и страшное бельмо на левом глазу. Частично спасает ситуацию лишь вечная улыбка - этот человек очень любит жизнь. Очень. В одежде Трой отдает предпочтение классическим плащам. Не тем, что обматываются вокруг шеи, а настоящим, кожаным, с рукавами и высоким воротом. В таком виде одинаково легко перемещаться по городу и путешествовать по пересеченной местности. К тому же, конкретно его экземпляр еще и полон сюрпризов. Например, сверху он покрыт каучуковым маслом, отталкивающим влагу, а подкладка, напротив, сделана из специального материала, позволяющего впитывать дождевую воду, и в дальнейшем использовать ее по своему усмотрению. В любой момент плащ можно вывернуть наизнанку нужной стороной. Темно-синие брюки, черная рубашка, перчатки того же цвета, светло-серый шарф и дорогие ботинки со стальной окантовкой - все эти предметы антуража, похоже, таили в себе какой-то секрет. Из снаряжения стоят внимания пояс с массивной круглой металлической пряжкой, небольшой сумкой и серебряным брелочком в виде вороньей головы; "патронтаж", заполненный склянками с мутновато-зеленой жидкостью, а также зелье лечения, закрепленное у правой ноги. Никаких следов оружия нет, за исключением разве что маленьких шипов в районе предплечья левой руки. Но серьезной опасности они явно не представляют. Походка выдает в нем человека ловкого и умелого, а выдающиеся при общей худобе плечи свидетельствуют и о неплохих физических данных. |