Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Отчеты о партиях > Этюды на тему Мира Тьмы


Автор: bookwarrior - 23.1.2014, 19:54
Если вы читаете этот текст, значит первая игра, которую я взялся мастерить, закончена.
Ниже приводятся некоторые записки, которые я писал по ходу, отчасти как обычный постморт, отчасти — как пособие таким же новичкам, как я. Предполагаю, в-основном это будет пособие "как не надо делать".

Немного предыстории.

Я взялся мастерить первую свою игру, имея опыт одной удачно идущей игры, еще трех, после первой главы умерших или перешедших на первую черепашью скорость, и примерно десятка квент, написанных к так и не стартовавшим играм. Очевидно (любому, в том числе и мне в тот момент), что этого опыта маловато, чтобы качественно делать свою игру. Но что делать, на форуме народ ноет, что мало хороших мастеров, но попытаться объяснить средне подготовленному новичку, что к чему и почему никто не рвется. Попытавшись найти, кто бы меня научил, я плюнул и решил учиться на своих ошибках. Некоторое время обдумывал сюжет, а потом совпало, что мастер единственной моей удачно идущей игры пожаловался в "свободных партиях", что сам не может найти, где поиграть; и я решил, что это судьба.

Под эту игру я решил адаптировать сюжет фильма Некромант (Тайланд, 2005 год).
немного о фильме
Сразу оговорюсь, отнюдь не считаю этот фильм шедевром киноискусства. Фильм имеет хороший сценарий, средненькую режиссуру на фоне явно недостаочного бюджета, и отвратительную игру актеров, кроме, пожалуй, одной роли второго плана. Не лучшее, что можно посмотреть, но самое то для воровства замысла.

Вкратце сюжет. В предыстории некий полицейский Итти, часто ловивший преступников-магов сам заинтересовался магией и стал некромантом. В поисках силы сам неоднократно нарушил закон, в результате попал в тюрьму пожизненно. В начале фильма он бежит из тюрьмы, весь фильм — история полицейского Санти, который должен поймать сбежавшего. В ходе поисков Санти понимает, что мирскими средствами ему Итти не одолеть, начинает обучаться магии и в точности повторяет путь Итти: сначала сила ради борьбы с преступлениями, потом преступления ради получения силы. Фильм о парадоксах буддистского сознания. Смысловой узел, имхо, когда Итти приходит в буддистский храм, и священник требует от него уйти. Итти говорит "если мы и вы рождены, чтобы страдать от всего этого (из контекста — от кармических грехов других) — то в чем между нами разница?", и священник явным образом уходит от ответа.

Сюжет просто просился быть переложенным в Мир Тьмы (да в нем и переделывать-то почти ничего не надо было). Требовалось только немного допилить, чтобы о магах спящие все-таки что-то знали (иначе страдала логика событий). Я выбрал в качестве основы усиленную hedge-магию, а не пробужденную, и заявил, что мир будет не каноническим МТ, а этюдом на его тему. Отчасти, ибо не хотел читать кучу сорсов, отчасти для некоторых сюжетных ходов. Игрок не захотел играть в азиатских декорациях, так что сюжет был адаптирован под США, Новый Орлеан. Магия приобрела некоторый вудуистический колорит, а буддистов пришлось заменить католиками.

Игру я решил построить на одной из возможных интерпретаций сюжета фильма: что Итти сознательно искал себе преемника, и увидел его в Санти. Далее, имея возможность его убить, он сознательно этого не делал, давая ему шанс набраться силы и победить себя. Естественно, эту мотивировку действий главного антагониста следует всячески скрывать от игрока, подсовывая ему ложные.

Игроку было объявлено, что сгенерить надо полицейского, что слегка разочаровало Kammerer-а. Мне пришлось оправдываться, что полноценную песочницу водить пока не готов, чувтствую в себе силы только на рельсы. Зато стоило мне намекнуть игроку, что для игры будет важно отношение перса к религии, как он создал ровно то, что мне было наиболее удобно — благочестивого копа-католика, наполовину латиноса.

Продумывание сюжета выявило подводный камень номер раз: в РПГ требования к логическим связкам более высокие, чем в фильме. Если в кино работает сцена: сообщение по рации "детектив, мы нашли подозреваемого — Ага, еду, не начинайте без меня", то в игре это не годится. Надо или придумать, какие есть зацепки для поиска, или (лучше и) дать герою найти его самому. Сюжет, что подозреваемого постоянно настигают, он вламываем преслодователям и скрывается, а потом его опять как-то настигают работает в кино, но не в РПГ. Усугублялись проблемы тем, что игра была заявлена как в первую очередь детектив с элементами боевки, при том что классических (литературных) детективов я не люблю и почти не читаю.

На момент начала игры я имел примерное представление об общем сюжете, ключевых НПС и детально придуманную первую сцену. В-общем то, все... Откуда-то у меня взялась уверенность, что остальное доделаю по ходу.

Главному антагонисту я выбрал имя Майкл Дорэ.
Цитата(Описание Дорэ из игры)

Личность это была легендарная, единственный в истории коп, которому удалось за свою недолгую карьеру взять двух подтвержденных магов, подозреваемых в совершении тяжких преступлений, убийстве в одном случае и наркоторговле в другом. Правда, взять их живыми ему не удалось. Дорэ был ковбоем, не стеснявшимся ни использовать оружие в сомнительных ситуациях, ни применять пытки к арестованным. Начальство догадывалось об этом, но пыталось до поры отмазывать любимчика от отдела внутренних расследований. Но когда он в очередной раз убил подозреваемого, неумело свалив все на самооборону им таки занялись, и вот тут-то выяснилось, что Дорэ сам маг. Это до сих пор остается единственным подтвержденным случаем, когда полицейский оказался магом. Вокруг этого единственного факта позже возникло множество слухов, домыслов и сюжетов для голливудских фильмов "основанных на реальных событиях".

Сам же Дорэ оказал активное сопротивление расследованию в отношении себя, затем добавил и покушение на убийство своих бывших коллег, наконец был арестован и получил два пожизненных срока. Следующие двадцать лет он провел в федеральной тюрьме, как выяснилось, до сегодняшнего утра исключительно.

При определенной догадливости, снабженной нехилой параноей в фамилии Дорэ можно увидеть де Рэ, особенно если знать что Дега на самом деле де Га, изменивший свою фамилию, чтобы звучала не столь аристократично. В будущем планировалась и Джоан из Нью-Йорка, в качестве красной селедки. Впрочем, уже очень скоро я убедился, что проблема у меня не в недостатке красных селедок, а в их избытке.

Первый момент, который показался мне странным, но тогда еще не насторожил меня (как выяснилось потом — напрасно): Kammerer создал опытного копа без контактов. Игромеханически я это не считал большой проблемой, для каждой задачи я надеялся оставлять много способов решения, и не найдет информацию одним способом — я подсуну ее другим. Но здесь можно было усмотреть несостыковку ожиданий: игрок готовился играть героическую сказку о суровых но мудрых копах, а я собирался водить грязноватые будни следователя. В реальном мире на каждый случай раскрытия преступления благодаря тому, что оставленный преступником окурок засунули в суперпупертранклюкограф, узнав портрет преступника, приходится сотня, когда незадачливый грабитель пооткровенничал с корешем, каким-нибудь Васькой-Туберкулезником, постукивающим на своих за лишнюю дозу героина. Но мастерского опыта заметить расхождение у меня не хватило.

Энциклопедическое отспупление часть 1. Немного о магии.
В задуманном мной сеттинге планировалась большая роль следующих аспектов. Во-первых, одиночества, в основном как следствия полулегального положения магии. Магия не противозаконна, но явным образом неодобряема как обществом так и правоохранителями, во всех спорных ситуациях маг априори воспринимается как "наверняка преступник". В силу этого маги скрытны, потому одиноки, даже наиболее сильные из них страдают от невозможности получить информацию когда она нужна. Что уж говорить о том, что характер формируется на ранних стадиях, когда эта проблема еще острее. Жизнь мага — вечная охота за знаниями. Второе, отчасти вытекающее из первого: занятия магией опасны. Во-многом поскольку каждый вынужден учится на своих ошибках. Третье: занятия магией дороги. Магу нужны редкие компоненты, крохи знаний, которые можно купить, продаются тоже недешево.

Как эти обстоятельства отразятся на усредненном портрете мага? Маг одержим своим искусcтвом, любой другой давно забросил бы. Скрытен, осторожен — иначе давно погиб бы. Пожалуй, в-основном интеллектуален. В ходе запланированного сюжета нескольким не большого ума персонажам будут подарены магические способности, но жизнь каждого из них после этого окажется весьма недолгой.
Итак, одиночка, аскет и фанатик, постоянно зарабатывающий крупные суммы своим искусством, чтобы тут же потратить их на приобретение новой крупинки этого искусства, и вернутся в свое пустуое, холодное и давно не убранное жилище. Как-то так.

Но это основная линия магов, или "собственно маги". В этом мире каждое заклинание есть вызов соответсвующего духа (дух — не обязательно разумная сущность... но метафизика мира прописана только с точки зрения функционала). Шеву — маги ограниченных способностей, отказавшиеся от самостоятельного сотворения сколь-нибудь мощных заклинаний, за это имеющие некоторую благосклонность духов. Профессия шеву — заключать в себя духов чужих заклинаний (отсюда присхождение термина, он — лишь лошадь, а наездник кто-то другой). Таким образом, для собственно магов шеву совмещают роль аккумулятора, предохранителя и прокси-сервера. Если что-то пойдет не так — синяки достанутся шеву а не магу. Если заклинание надо сотворить в месте, куда приходить опасно — маг сотворит его дома вместе с шеву, шеву прийдет на место применения. Таким образом, все сверхестественные возможности шеву ограничиваются пассивными магическим способностями, данными ему настоящими магами, возможно несколькими заклинаниями, запасенными от тех же магов для личного использования (вероятно, в качестве гонорара), и собственно шевуизмом — способностью принимать в себя чужие заклинания.

Итак, работа шеву как правило менее квалифицированная, более рискованная и болезненная. Ценится дешевле, но поскольку маг тратит свои деньги на изучение магии и необходимые сопутствующие ресурсы (в том числе услуги тех же шеву), а шеву, овладев ремеслом, уже достиг конечного состояния — шеву часто может быть богаче своего нанимателя. Типичный портрет шеву: это физически крепкий парень, ибо ему часто достается в ходе его деятельности. Часто из социального дна, рисковый и стремящийся к легким деньгам. Если для мага магия — страть, обсессия, то для шеву — ремесло, легкие но опасные деньги. Кроме того, если маг занимается чем-то по-настоящему противозаконным, то он заинтересован обеспечить молчание шеву, а если маг еще и умеет накладывать гейсы — то к интересу добавляется возможность. Отсюда нежелание шеву попадатся полиции — они не могут, как мирской преступник, сдать подельников. То, что обнаруживают себя чаще всего или шеву, или неосторожные маги в состоянии сияния (о нем ниже) породило миф, что маги-де живыми почти никогда не сдаются.

Возможность выяснения каждой их этих подробностей игроку планировалось дать в свое время, хотя выяснение каждой из них и не является необходимым, игрок вполне мог добиватся своих целей и не зная всего этого. Забегая вперед скажу, что почти ничего из этого игрок так и не узнал.


Нулевая глава, первые проблемы.
Я дал заставкой под заголовком "в другое время в другом месте" сцену побега Дорэ, и перешел к сюжету собственно пролога. По моему замыслу, для разогрева детектива Картера должны были послать ловить шеву. Про цель известно, что она ростом шесть с половиной футов и "сложена как Тайсон", но тем не менее ведшие за ним слежку регулярно теряли его в толпе. Причины потери описывались максимально похоже на действие дополнения аркана. Цель (известен как Поль Мюррей, но имя наверняка вымышленное) подозревался в осквернении трупов — работая медбратом в городском госпитале он воровал кожу с трупов. Это позволяло развить у игрока интерес к человеческой коже, и позже "обяснить" ему, что способность к определенным заклинаниям можно похитить у владельца, срезав его кожу вместе с магическими татуировками. Это указало бы персонажу способ учиться магии быстро но зато ценой преступления, что является сутью задуманного конфликта.

Начальство же Картера интересовалось Мюрреем не столько как совершившим мерзкое но мелкое преступление (никакого серьезного умысла за воровством кожи они не видят, так что и относятся к нему как к придурку, совершающему немотивированные преступления), а как использовавшим при найме на работу санитаром поддельные документы высокого качества, и сдуру засветившегося своими действиями. Полицейских чинов гораздо больше интересовала возможность получить ниточку к изготовителям подделки, чем мелкий перступник.

Изюминкой миссии должно было стать то, что с Картером посылали четверых совсем молодых копов, которыми старший детектив должен был руководить. Всего делов-то, выследить и задержать придурка впятером, что с того, что его почему-то постоянно теряют в толпе. Пролог должен был дать возможность игроку вжиться в роль персонажа, потребовав от игрока начать думать как полицейский, для полноты ощущений не только за своего перса но и за еще четверых неопытных копов.

По ходу миссии за Мюрреем должна была выясниться не только способность арканы, но и неуязвимость для пуль. Точнее, пули ему наносят повреждение, но оно откладывается на несколько часов, о чем персонаж сможет узнать только в следующей главе. Уход Мюррея планировался почти рельсовым, взять его было очень трудно. Цели (скрытые), которые ставились перед Картером, и от достижения которых должно зависеть начисление опыта:
1). Не дать подчиненным по рации застебать полицейского, "не замечающего" цели у себя перед носом до полной потери адекватности стебаемого (игрок сделал попытку в этом направлении, которую я счел недостаточной, оценим в половинку.) За выполнение этого планировался спецприз — накрытая подпольная контора по скупке краденного, продаже фальшивых документов и всяког рода "услугам", потребителями которых являетсчя криминалитет. Подробнее ниже.
2). Не допустить случайных жертв среди гражданских (выполнено, хотя и с сильным фолом игрового характера, см. ниже)
3). Продырявить Мюррея, желательно так, чтобы разрушить его амулет "откладывания повреждений". (выполнено)
4). Найти без подсказок разрушившийся амулет (провалено)
5). Ну и я был готов поощрять за неожиданности.

Глава началась с моего явного косяка (что и не удивительно, учитывая что это моя первая глава). Имея необходимость ввести за один пост ажно пять новых НПС (это помимо заставки "в другое время в другом месте"), я поскупился на описание четырех однотипных, что смазало впечатление. Свои лица они обретали по-очереди на протяжении следующих десяти постов.

Вывод: не вводите много НПС за раз, даже если они нужны сразу. Пусть некоторые придут во-время, некоторые слегка опоздают, некоторые опоздают сильно...

Разобравшись (как мне кажется) с последствиями своего косяка я запустил сюжет и подсунул красную селедку — паренька, торговавшего "магическими амулетами из настоящей человеческой кожи" для туристов. По моему замыслу, к настоящей магии этот парнишка и его товар не имели ровно никакого отношения, о чем можно было бы догадаться хотя бы потому, что за амулет от пули он просил сто баксов, и готов был отдать за пять. Легко сообразить, что в мрачном МТ работающий стоил бы куда дороже.

Дальше последовали мелкие проблемы. Игрок упорно (как мне казалось) пользовался метагеймовыми соображениями. Во-первых, перс как-то подозрительно быстро поверил, что его цель является магом. Для мира, где выявлено всего-то около двухсот магов на сколько-там миллиардов населения... Ладно, это еще его проблемы, не хочет отыгрывать сомнения — не надо.

Вторая проблема была отчасти моим косяком планирования. Самое сложное испытание для игрока, за которое еще и назначался спецприз, приходилось на начало экшена. Итак, несколько неопытных копов следят за объектом, постоянно теряя его из вида на ровном месте. Кубики мне помогали, терял его из вида, в-основном, один и тот же, притом даже не терял, а просто не мог заметить. А двое других, почти всегда видевших объект, постепенно донимали по рации неудачника "да у тебя точно за спиной, разуй глаза". Это был сложный экзамен для Картера: сообразит ли он, что вести объект что втроем что вчетвером — не очень большая разница, а вот потерявший адекватность новичок может сорвать всю операцию. Не сообразил, радостно присоединился к удаленному управлению подчиненным: "Веди себя как турист"... Ага, еще что посоветуете, гражданин начальник? Нет бы сказать "уйди оттуда, как очухаешься — выходи на связь." Итак, коллеги дожали новичка, он обнаружил себя и получил пулю от Мюррея, тем самым завалив возможность накрыть скупку.

что было бы если бы...

Мюррей спокойно дошел бы до скупки, начал бы отдавать человеческую кожу, за каковым занятием его и накрыли бы доблестные правоохранители. Собственно, это и был план начальства Картера: на хвосте Мюррея прийти в скупку. Мюрею собирались предложить невыдвижение обвинения за сдачу нелегальных дельцов по-всему-что-приносит-доход.

Вопреки логики начальства, шеву оказал бы сопротивление при аресте: на нем лежат гейсы от настоящих колдунов, ему нельзя отвечать на вопросы, которые копы наверняка зададут, так что ему терять нечего, каковой подробности полицейские чины не знают. После нападения на полицейских уже ни о какой сделке с Мюрреем речи не может быть, но без показаний Мюррея маловато улик против скупщиков. В этой-то половинчатой ситуации для Картера и появится возможность сделать их своими информаторами: посадить их то ли получится то ли нет (копы понимаю, что нет, но преступники едва ли захотят рисковать), так что отпустить за обещание постукивать выглядит приемлемым компромисом.

Скупщики, естественно, не маги, но давно и активно варясь в криминальном мире они знают много чего много о чем, в том числе и о некоторых магах (переправка человеческой кожи шла через них), так что могут стать источником не полной но весьма полезной информации.

Впрочем, этот источник планировался как бонусный, без него вполне можно было играть.

Позже игрок во флудилке высказал предположение, что накрыть скупку ему помешали неудачные броски. Нет, не броски, именно что слабое вживание в роль начальника. Впрочем, повторюсь, зря я это в начало игры поставил, сложновато для начала.

Дальше начался довольно стандартный эпизод погони, с легким аспектом командования одним неопытным копом (с Картером остался один, ибо один ранен, один оставлен при раненном, один пытается оббежаль по задворкам и отрезать Мюррею путь ухода). В непростой ситуации (Мюррей спрыгнул с балкона второго этажа и забрался под брезентовый навес уличного кафе, оба копа на балконе) Картер дает подчиненному весьма неоднозначную команду "Прикрывай" и прыгает вниз. Как следует понять "прикрывай"? Был бы противник за укрытием — однозначно как "веди заградительный огонь по укрытию". Но Мюррей не за укрытием, но под тентом, за которым неизвестно, есть ли гражданские (были косвенные указания на то, что нет). В этой ситуации НПС принял заведомо непрофессиональное решение: понять "прикрывай" буквально, и попытатся стрелять сквозь тент. Я как мастер знал, что на этот раз все обойдется, людей там нет, но показывал игроку, что подчиненным надо давать более однозначные инструкции. Позже на эту тему между ПС и НПС состоялся напряженный разговор. В этом же эпизоде, когда при перестрелке мог пострадать мирный житель, вместо того, чтобы затолкнуть мирняка за укрытие и пострелять по подозреваемому, Картер побежал выбивать из рук Мюррея пистолет. Ага, против верзилы в два метра ростом. Игрок во флудилке сказал, что надеется, что подозреваемый по нему не выстрелит. Тут, кажется, я нашел таки правильный способ объяснить, что дальше в игре это работать не будет.
Цитата
Выбить пистолет не получилось. Руку Мюррея отбросило в сторону, а потом как в замедленном кино или в кошмарном сне Джереми наблюдал, как рука с пистолетом возвращается на место, как дуло доворачивается, направившись точно в лицо Джереми. Краем глаза детектив заметил на груди у Мюррея аккуратненькую дырку в гавайской рубашке. Кто раз такие видел, не перепутает, ровно такого диаметра дыру оставляет пуля девяти миллиметров. Как ни странно, ни капли крови рядом не было. Видимо, эта странность должна была быть пооследней в жизни Джереми, потому что в лицо ему смотрело дуло Глока, кстати, точно такого же, как на вооружениии у полиции.

Картер попал в тяжелое положение, Мюррей практически взял его в заложники. В этом эпизоде мне удалось дать возможность отличиться Виллису, зачем это будет нужно станет ясно дальше. Потом команда додырявила Мюррея до разрушения амулета, потом М. ушел от них, перепрыгнув трехметровую стену, усилив свой прыжок заклинанием. Передо мной встала следующая проблема: игрок упорно не хотел верить, что Мюррей ушел, хотя я всячески показывал описаниями, что преследование безнадежно. Цель с третьей арканой, отпустив, вновь не поймаешь.

Затем начался кромешный ад. Игрок уцепился за красную селедку. В ходе пресования несчастного шарлатана на тему "расскажи о своих контактах в магическом мире" игроку пришел ботч на наблюдательность. Пришлось изобретать, какую дезу оный ботч принесет. Кажется, изобрелось слишком хорошо. Собственно, этот вопрос меня мучил дольше всего, кто виноват в очевидно бредовых действиях персонажа: мастер, придумавший ботч (детективу показалось, что взяв в руки амулет, о котором детектив спрашивал, уличный торговец сувенирами для туристов что-то про себя прошептал), или игрок, упорно не желавший включать голову. Если входящая информация говорит одно, а логика другое, потрите глаза, не почудилось ли вам...

Когда мне окончательно надоело развитие тупиковой ветви один из молодых копов догадался поднести к "настоящему магическому амулету из человеческой кожи" из продаваемых торговцем горящую зажигалку, и установить, что он из кожезаменителя. Не красивый ход, до этого должен был догадаться игрок, но хотя бы этот бред должен был на этом закончится.

Нифига, трэш и угар только начинались. Уже зная, что перед ним продавец фальшивок, детектив упорно требовал от него адреса его поставщиков. При этом решил потратить ПСВ на запугивание, при этом пугать решил тем, что будет вместо службы каждый день приходить и рассказывать потенциальным покупателям, что у этого торговца магией фальшивый товар. Торговец вяло возразил, что его клиенты туристы, их надо распугивать не раз в день, а раз в пять минут. Да и вообще, в мире, где маги явление очень редкое, надеяться на то, что у первого встречного уличного торговца есть настоящие магические амулеты... Турист должен обладать выдающейся глупостью.

Казалось бы, посмеялись и забыли. Но эти события создавали мне большие проблемы в следующей главе.

Автор: Kammerer - 24.1.2014, 15:46
Чтож, поскольку "Гнев" у меня в периоде временного таймаута (и обдумывания), то мои комментарии лишними не будут.

Давайте я сразу скажу одну вещь, которую ненавижу в видеоиграх вообще. Затыки. Под затыками я понимаю ситуацию, когда игра перестает быть игрой и превращается в загадку "угадай, что задумал разработчик, чтобы ты прошёл дальше". Эта та ситуация, когда вы пятьдесят раз оббегали уровень, переговорили со всеми, перепробовали все предметы на всех активных областях и всё равно не можете пройти дальше. Пройти дальше можно лишь гайдом, либо полным перебором всех вариантов.
Вторая по ненависти вещь - это непросчитываемая последовательность действий. Окей, мы собрали зажигалку, ключ-карту, рубин и отмычку. Когда нам всё это понадобится? Когда мы сдвинем две статуи, чтобы из третьей выпал второй рубин, во второй комнате вставьте два рубина и получите затычку в виде черного коня... а в подвале вставите пять "шахматных" затычек в электронный замок, дверь и откроется.

Так вот, читая отчет, я дико недоумевал по поводу "идеального" прохождения.

Больше всего меня удивил этот момент:
Цитата
1). Не дать подчиненным по рации застебать полицейского, "не замечающего" цели у себя перед носом до полной потери адекватности стебаемого (игрок сделал попытку в этом направлении, которую я счел недостаточной, оценим в половинку.) За выполнение этого планировался спецприз — накрытая подпольная контора по скупке краденного, продаже фальшивых документов и всяког рода "услугам", потребителями которых являетсчя криминалитет. Подробнее ниже.

Это как раз из момента "используйте игральную карту на раскрытом сейфе, чтобы пройти игру". Оказывается, для того, чтобы правильно проследить за преступником, надо не грамотно расставить своих, не отсвечивать, внимательно смотреть и не отвлекаться. Надо было прекращать лишнюю болтовню по рации, ведь:
Цитата
сообразит ли он, что вести объект что втроем что вчетвером — не очень большая разница, а вот потерявший адекватность новичок может сорвать всю операцию

Я честно, без сарказма, скажу - я не понял. Как не понял и этого:
Цитата
Ага, еще что посоветуете, гражданин начальник? Нет бы сказать "уйди оттуда, как очухаешься — выходи на связь."

Что вдвойне неочевидно - убирать лишнюю пару глаз там, где цель умудряется скрываться на ровном месте.

В этом моменте мастер, по-моему, забыл, какой информацией владеет игрок:
Цитата
4). Найти без подсказок разрушившийся амулет (провалено)

Я не могу сказать со стопроцентной вероятностью, но мне кажется, на этот момент ни игрок, ни персонаж, не знали, что это за амулеты, что они делают и как выглядят. Для меня это всё равно, что ожидать того, что человек начнет искать черную кошку в темной комнате, причем ищущий даже не знает, как она выглядит и что ему вообще надо её найти.

Цитата
Передо мной встала следующая проблема: игрок упорно не хотел верить, что Мюррей ушел, хотя я всячески показывал описаниями, что преследование безнадежно. Цель с третьей арканой, отпустив, вновь не поймаешь.

Этот как раз момент был неочевиден для игрока (я не играл так много в MtA, чтобы наизусть помнить, как работает аркана) и для персонажа - откуда ему было знать, что шанс поймать исчерпан?

Цитата
Да и вообще, в мире, где маги явление очень редкое, надеяться на то, что у первого встречного уличного торговца есть настоящие магические амулеты...

Меня до самого конца так и не отпускало ощущение, что сходство амулетов случайным быть не может, да и доказательства обратного меня не убедили.

Автор: bookwarrior - 24.1.2014, 16:35
Ну, может изнутри авторского замысла воспринимается не так, как снаружи, но с утверждением, что в бонусном квесте был момент "использовать иuральную карту на сейф" не согласен полностью. Достаточно представить себе в этой ситуации живых людей, подчеркиваю, не юнитов, выданных для проведения операции, а живых людей. Мальчишек едва за двадцать, пусть и формально уже полицейских, но все равно жизненного опыта с гулькин нос, самолюбие еще подростковое, самообладания никакого... Заметим, что что железные нервы не относятся к числу их достоинств я специально игроку перед этим показал (увы, на Виллисе а не на Салагане, но можно было экстраполировать). Кажется, если в ситуацию вжится, как это предполагет РПГ, то ответ на вопрос, что больше угрожает слежке: недостаток еще одной пары глаз и ног, или неадекватность той самой пары — ответ будет очевиден.

Но повторюсь, может изнутри не видно. Да и в конце концов, на кону был всего лишь второстепенный источник информации.

Цитата(Kammerer)
Я не могу сказать со стопроцентной вероятностью, но мне кажется, на этот момент ни игрок, ни персонаж, не знали, что это за амулеты, что они делают и как выглядят. Для меня это всё равно, что ожидать того, что человек начнет искать черную кошку в темной комнате, причем ищущий даже не знает, как она выглядит и что ему вообще надо её найти.

Тут был расчет на рефлекс следователя. Следователь не проверяет свои гипотезы: там, посмотрим, не оставил ли преступник на месте преступления окурок со следами своей слюны. Ах, не оставил. Облом, пошли ребята, тут нечего делать, *уходят, не забрав брошенный на месте перестрелки пистолет*.

Следователь ищет все, что может найти. Произошла перестрелка — осмотри место. Ровно чтобы был повод осмотреть место Мюррей и выстрелил. Хотя бы гильзу от его пистолета нужно было поискать, уже мастер бы позаботился, чтобы вместе с гильзой был найден амулет. Задача игрока — вжится в роль детектива, задача мастера — построить сюжет так, чтобы хорошое вживание в роль детектива вело к успеху. Не нужно пытатся игроку думать за мастера, у игрока есть за кого думать.

Цитата(Kammerer)
Меня до самого конца так и не отпускало ощущение, что сходство амулетов случайным быть не может, да и доказательства обратного меня не убедили.

Что оно не отпускало Kammerer-а — легко верю. Вот Картера оно должно было отпустить. Человека, который за 32 года своей жизни с магами еще ни разу не столкнулся, хотя и слышал, что они где-то есть.

Автор: Kammerer - 24.1.2014, 17:50
Цитата
Следователь ищет все, что может найти. Произошла перестрелка — осмотри место. Ровно чтобы был повод осмотреть место Мюррей и выстрелил. Хотя бы гильзу от его пистолета нужно было поискать, уже мастер бы позаботился, чтобы вместе с гильзой был найден амулет. Задача игрока — вжится в роль детектива, задача мастера — построить сюжет так, чтобы хорошое вживание в роль детектива вело к успеху. Не нужно пытатся игроку думать за мастера, у игрока есть за кого думать.

Хм. А это не посчиталось?
Цитата
- Молодец, - коротко сказал он Стюарту, - Стюарт, Виллис, отправляйтесь на место перестрелки. Поищите улики. Гильзы из пистолета Мюррея. Вещи, которые могли выпасть у него из кармана. Может быть, следы его обуви. Какие-нибудь необычные штуковины... То есть, он точно маг. Я не знаю, что как эти маги колдуют, но они могут оставлять что-нибудь необычное. Знаки какие-нибудь.


Цитата
Что оно не отпускало Kammerer-а — легко верю. Вот Картера оно должно было отпустить. Человека, который за 32 года своей жизни с магами еще ни разу не столкнулся, хотя и слышал, что они где-то есть.

Даже с позиции Картера это была единственная зацепка, которую отпускать со словами "да не, не может быть" стыдно.

Цитата
Ну, может изнутри авторского замысла воспринимается не так, как снаружи, но с утверждением, что в бонусном квесте был момент "использовать иuральную карту на сейф" не согласен полностью. Достаточно представить себе в этой ситуации живых людей, подчеркиваю, не юнитов, выданных для проведения операции, а живых людей. Мальчишек едва за двадцать, пусть и формально уже полицейских, но все равно жизненного опыта с гулькин нос, самолюбие еще подростковое, самообладания никакого... Заметим, что что железные нервы не относятся к числу их достоинств я специально игроку перед этим показал (увы, на Виллисе а не на Салагане, но можно было экстраполировать). Кажется, если в ситуацию вжится, как это предполагет РПГ, то ответ на вопрос, что больше угрожает слежке: недостаток еще одной пары глаз и ног, или неадекватность той самой пары — ответ будет очевиден.

Ну, хотя бы в своё оправдание могу сказать, что эти черты характера подчиненного мне были неизвестны. Что он мог спсиховать, можно было лишь догадаться.

Автор: bookwarrior - 24.1.2014, 18:11
Ну, отчасти посчиталось, отчасти это была инициатива подчиненных, подсказанная начальнику (см. предыдущий пост). Так же как спасение мирного жителя отчасти посчиталось, но отчасти там и жирный фол. Все на дробях. Собственно, Мир Тьмы рекомендует оценку от 1 до 4 в экспе, и по этой шкале я действия игрока оценил где-то в 3. То есть в принципе-то неплохо, но можно было бы...

Вообще, основная проблема, с которой я так и не нащупал оптимального баланса: сколько инициативы должны проявлять НПС. И слишком много — плохо, получится что они ведут игрока по игре, и слишком мало — плохо, получатся бессловесные роботы. И вот фиг его поймет, где золотая середина, так меня всю игру и болтало между крайностями.

Автор: bookwarrior - 18.2.2014, 04:08
Новая глава — старые проблемы.
Основной целью первой главы было познакомить Картера с двумя возможными источниками информации.
Первым и главным из них, а также одним из центральных НПС будущей игры должен был стать Рональд Моргенштерн, один из тех, кто двадцать лет назад работал вместе с Дорэ, когда тот охотился за преступниками с помощью магии, постепенно переступая грань закона в погоне за все большей силой. Когда преступления Дорэ стали слишком заметными, Моргенштерн и еще один коп (о нем позже) предали своего наставника и способствовали его поимке. Это их пытался убить Дорэ, надеясь уйти от правосудия (отсюда привычка Моргенштерна постоянно массировать грудь левой рукой; двадцать лет назад пуля Дорэ пробила бронежелет на Моргенштерне). Сейчас Моргенштерн — глава службы внутренних расследований, третий человек в полициии штата, и он неофициально привлечен к координации услилий полиции по поимке сбежавшего Дорэ, как неплохо знавший его.

Всей этой информации у игрока пока нет, но вся она легко получается — события пусть и давние но весьма громкие, достаточно спросить любого, прослужившего в полиции двадцать лет. Можно лейтенанта своего отдела, можно служившего в полиции отца (заявлен в чарнике как наставник), да хотя бы любого старого копа. Главное заинтересоватся этой фигурой и начать спрашивать.

Чтобы было тяжелее не заинтересоватся Моргенштерном, я нарисовал его как можно более яркими красками, отчасти вопреки собственным правилам. Эпизод задумывался во многом как упражнение на переступание штампов и второсортных киношных тропов, поскольку далее в игре еще должны были массово встречатся ситуации, в которых следовало идти по пути логики, а не стереотипов. Применительно к Моргенштерну. Он рисовался явно неприятным типом, заносчивым и едким. Он рисовался копом, явно любящим роскошь и живущим небедно, да еще при этом и главой Службы Внутренних Расследований. Штамп что богатый коп = гнилой коп, про который явным образом показывалось, что тут о об этом не может идти речи: у Моргенштерна много грехов, но этот не из их числа. Гнилой бы наоборот показательно прикапывался к мелочам. Кроме того, подсказку можно было получить из названия главы: "А спец по сожженью ведьм к пустому глазу прижмет лорнет...". Если заметить, что в нем слишком уж регулярно стоят ударения и полезть гуглить, то станет известна и следующая строчка: "Спросит: "Зачем ты беден?" — и ты попробуй найти ответ,". Тяжело замечаемая подсказка, но это всего лишь одна из десятка, указывающих в ту же сторону. Моргенштерн рисовался типом со своим огромным запасом скелетов в шкафу, от него должно было так и веять опасностью. Но правило "красная Шапочка, не разговаривай с незнакомцами" явно было неприменимо к ситуации, потому что во-первых, несколько противоестественно тридцатилетнему детективу отдела убийств в Мире Мьмы примерять на себя платьице маленькой девочки в страшном лесу, во-вторых, сейчас этот Серый Волк очевидно играл с красной Шапочкой в одной команде. Во-вторых, расхожий стереотип "дурак-начальник, который своими мелочными придирками только мешает честным копам работать" здесь с порога ломался самым радикальным образом. Игроку один раз было прямым текстом сказано, что перед ним талантливый сыщик (в тропах талантливые в начальство не выбиваются), второй способ показать игроку то же самое был заготовлен, но увы не сыграл. Если Картер спросит об амулете, М. ответит, что амулет просто не может быть нефальшивым из-за цены, и если Картер расскажет М., как вел себя торговец, то М. выдаст объяснение его действиям. Торговец последовательно рекламировал амулеты, позволяющие соблазнять женщин, дающие удачу в карты, останавливающие пулю. Вероятно, скажет Моргенштерн, если клиент ведется на первый — то у него проблемы с телками, можно свиснуть знакомой шлюхе чтобы развела лоха на кучу бабок. Ведется на карточный — отлично, азартный, свистеть команде знакомых карточных катал. Не ведется ни на то ни на другое — просто пытаться впарить что угодно, хоть мелкий да навар.

Как и большинству тонких замыслов, этому не суждено было сбыться. Начало задуманного диалога состоялось, но аргумент из обычной логики "Детектив, сколько бы вы сами отдали за амулет, способный уберечь вас от пули?", игрок, находящийся в плену логики жанровой "упомянуто значит важно" совершенно не воспринял. А просьбу директора департамента рассказать, что еще говорил торговец, детектив просто проигнорировал без видимых причин.

Все пошло с точностью до наоборот по отношению к замыслу. Во-первых, несмотря на то, что Картеру было сообщено несколько раз, что Моргенштерн здесь явно не за делом Мюррея:
Цитата(из первого поста главы)
В одном Картер мог быть уверен абсолютно: эта шишка сюда залетела не ради дела Мюррея, не его уровень.

Цитата(из середины диалога)
— Чтож, поделюсь своими соображениями, раз уж никакого официального отношения я к этому делу не имею. Становится традицией дня. — Моргенштерн довольно ухмыльнулся после этой фразы. —

Игрок почему-то за персонажа решил, что Моргенштерн здесь для того, чтобы забрать дело себе:
Цитата(игрок в следующем же посте!)
Картеру явно не нравилось, что дело переходит от него к СВРовцу.


Во-вторых, сюжетно продолжается косяк предыдущей главы. Как знаем мы (но не игрок во время игры), Моргенштерн имеет основания опасаться мести Дорэ, значит, лично заинтересован в его поимке (на самом деле — смерти). И здесь директор в том числе затем, чтобы присмотреть себе сообразительных исполнителей для убийства Дорэ, в каковом качестве его и должен был бы заинтересовать Картер, как детектив, столкнувшийся с магом (пусть и недомагом), и не растерявшийся. А что мы видим? Картер упустил Мюррея — нормально, Моргенштерн понимает, что и не мог не упустить. Но вот начал цепляться к торговцу — явная глупость. А на охоту за магом лучше посылать сообразительного. Кроме того, Картер решил оправдаться перед своим лейтенантом по поводу упущенного подозреваемого, что дескать он предпочел его упустить, чем застрелить. Ага, напавшего на полицейского, то есть сделавшего себя опасным преступником — это раз. Имея маску Браво — это два. От детектива отдела убийств, с учетом двух перечисленных обстоятельств его оправдания становятся не просто ложью, а ложью, шитой белыми нитками. Таким образом, он опять же в не лучшем свете выставляет себя перед СВРовцем. А если тот ложь не распознает — еще хуже. Зачем ему коп-пацифист на роль убийцы заклятого врага?

Еще маленький штришок: Картер дал команду всем своим подчиненным молчать. Стюарт кое-что заметил во время боя с Мюрреем, молодой коп даже не уверен до конца, действительно слышал или показалось (все-таки первая перестрелка в жизни, нервы шалят). Тем более не может быть уверен, важно это или нет. Представьте себя на месте молодого копа, добавьте тему, обросшую анекдотами и скепсисом — магию, где очень многое принято списывать на байки. Решится ли желторотый лезть к старшему со своим "не знаю, важно ли это, но..."? Решился, но неуверенно, между делом, в середине другого разговора упомянул, см. пролог пост №61. Картер отмахивается, посылает подчиненного занятся делом. Ладно, допустим тогда были другие дела. И вот сейчас они на совещании у начальника, и о чудо, Картеру попался редкий полицейский, который хоть что-то знает о магии из первых рук. И опять же, этот полицейский — высокий начальник, к которому по чину Картеру непросто на прием попасть, но так повезло, что начальник здесь, и даже готов проконсультировать, сам заинтересован этим делом, у понимающего нереальность везения лейтенанта аж глаза на лоб лезут:
Цитата
Моргенштерн, оставаясь все такой же непробиваемой маской, постепенно входил в охотничий азарт. Краем глаза Картер заметил, что у лейтенанта глаза лезут из орбит от удивления.

и
Цитата
Пожалуй, можно было заметить, что Моргенштерн, хоть и является одним из первых людей в полиции штата, не относится к этому разговору как к мелочи, его не касающейся. Он не торопил разговор, он отвечал на вопросы с подробностью, которую считал уместной, и возможно, чего-то ждал.

Вот тут бы сказать подчиненным, мол выложите все кто что странное видел, вдруг окажется важным. Но нет, Картер, похоже, озабочен не раскрытием дела, а тем, как бы не было от начальства проблем. Совсем как русские полицейские. Он так и не спросит Стюарта, что тому показалось, что он услышал, пошлет его писать отчет, который сам даже не озаботится прочитать. Хватит ли смелости у Стюарта в отчете писать о том, что он то ли слышал, то ли показалось? Едва ли. А если и хватит, заметит ли это кто-нибудь в отчете? Точно нет. А еще через пару дней и сам Стюарт забудет, как забываются несущественные детали. Так еще один кусочек информации о шеву, которого даже Моргенштерн не знает, не дойдет до Картера. Чтож, может быть еще кто-нибудь когда-нибудь снова подметит то же самое.

В продолжении все той же странности, Картер почему-то упорно не воспринимал Моргенштеран как то, чем он сейчас объективно являлся: возможностm получить бесплатную и довольно точную консультацию.
Спросил, получил несколько дельных советов. Заметим, один из них стал основой всех дальнейших действий Картера, за неимением у него самого лучших идей. Другой совет Картеру не понравился, и Картер решил почему-то качать права. В весьма резкой форме заявил, что последует полученным советам только если Моргенштерн возьмет на себя ответственность за исход дела. Интересно, с какой это радости? Моргенштенр повел себя в этой ситауции как по-настоящему хороший начальник. Вместо распоряжения "Лейтенант, чтобы завтра же этого копа перевели в патруль" (лейтенант формально не подчиненный Моргенштерна, но рычагов давления у последнего более чем достаточно), СВРовец просто напомнил зарвавшемуся детективу, что дело таки ведет детектив, ему и принимать решения и отвечать за последствия, подставив вместе с собой лейтенанта, если что. И устранился от дальнейшего.

Итак, эта линия закончилась почти ничем. Моргенштерн почти насильно впихнул Картеру некоторую информацию, без которой дальше играть уж совсем невозможно, дал доступ к досье по магам, выслушал кучу дерзостей в ответ. Для простого детектива получить консультацию Моргенштерна — примерно как для студента остановить в коридоре академика и его о чем-то распросить. Как Картер должен на такое отреагировать? Отреагировал вот так:
Цитата
Чтоб ты сдох, Моргенштерн

Попытку увести игру с киношных тропов в сторону логики реального мира можно считать полностью провалившейся.

Автор: Kammerer - 18.2.2014, 13:16
Мда, самая моя большая ошибка, как оказалась, была не в самой игре, а уже при создании персонажа. Если бы я выбрал не такого реалистичного копа, как Джереми, игра могла бы взлететь. Возьми я классического копа-трудоголика, одержимого конкретным делом или неким видом преступлений, то игра бы пошла на "ура". Но я выбрал обычного семейного копа, неглупого, но немного ленивого и твердолобого. Такой бы не стал строить умозаключения на подобии Холмса или бить пяткой в грудь, собираясь закончить дело по справедливости. В нынешнем состоянии, во всяком случае, однако особо принципиальным или любопытным Картер не был, как и помешанным на работе - это указывала хотя бы бывшая жена в чарнике.

Как оказалось, в предыдущей сцене мастерские загадки, казавшиеся ему очевидными, стали для игрока "угадай, что у меня в кармане". В этой же сцене у нас радикально разошлись мнения по персоне Моргенштерна. По мнению мастера, он был подозрительным, но компетентным начальником. По мнению игрока это был самовлюбленный самодур.

В чем же дело?

Во-первых, начнем с первой претензии от начальства.
Цитата
— Он летал через стену до или после стрельбы в Салагана? — Повышенные тона уступили место холодной насмешке в голосе лейтенанта. Это означало, что вот теперь он разозлен по-настоящему. — Стрелявший в офицера полиции может считаться не представляющим угрозы только если держит руки на виду и громко кричит "я сдаюсь". В остальных случаях можно стрелять хоть в голову.

Пришлось врать игроку, не персонажу. Почему? Вот пост, описывающий побег Мюррея.
Цитата
Всего полсекунды Мюррей лежал на спине неподвижно, дальше началось нечто не укладывающееся в рамки здравого смысла. Во-первых, Мюррей запел. Точнее, отчетливо пропел низким горловым голосом какую-то короткую витиеватую сентецию, слов в которой было не разобрать. Во-вторых, распевая, он перекатился через голову, встал на ноги и бросился бежать назад. Перед ним, всего в десяти ярдах, была глухая стена. Перед самой стеной пение преклатилось, Мюррей подпрыгнул вверх, глупо раскинув руки крестом и поджав ноги. Выглядело все происходящее так, как будто загнанный в угол некрофил всерьез собрался убить себя об стену. В следующий момент детективам представилось зрелище, как фигура, в которй было не меньше трехсот фунтов взмыла вверх и одним прыжком почти перемахнула через стену более чем в десять футов высотой. Почти, потому что в конце своего полета Мюррей таки зацепил коленями за край стены, и его крутануло. Упасть он, судя по всему, должен был не слишком удачно, но тем не менее, он оказался за глухой стеной, вне видимости полицейских.

Как видите, нет паузы между началом пения и концом полета. Будь это обычная игра, первая же заявка игрока наверняка была бы "стреляю по нему". Однако это форумка, тут просто нет действия "перебить собеседника" или "стрелять в середине действия". Нет, будь от меня заявка на опережение, пуля бы пошла куда надо. Однако появление откровенных магических способностей было неожиданностью. Так что честный ответ на вопрос "почему ты не стрелял?" был "шла катсцена, у меня отобрали управление".

Во-вторых, те самые фальшивые амулеты. Опять же, как и писал ранее, приходить без версий или хоть какой-то добычи к начальству было глупо. Торговец амулетами был самой подходящей целью - хотя и не просто из-за желания поймать хоть кого-то. Аргументу "они слишком дорого стоят для настоящих" Картер возражал "они отличаются от настоящих только материалом, тут не может не быть связи". Кстати, схожесть фальшивок с оригиналами так и не была прояснена.

В-третьих, полезность Моргенштерна мастером была всё-таки приукрашена. Например:
Цитата
И вот сейчас они на совещании у начальника, и о чудо, Картеру попался редкий полицейский, который хоть что-то знает о магии из первых рук.

Вот это мне было откуда узнать? Все ответы СВРовца были высказаны в намеренно в безличном стиле "единственная документированная особенность" и всё такое. Что, в общем-то, имеет смысл, учитывая, что он сам практикующий маг, но совершенно не указывает на тот факт, что он знает всё из первых рук. Я на тот момент разве что предполагал, что он увлекается оккультным, но чисто теоретически, и не получал противоречий этому предположению. То есть на тот момент он казался просто тем, кто внимательно и с упоением читал полицейские архивы с делами, причастными к сверхъестественному.

В-четвертых, опять подчиненные. Я вот за давностью подзабыл, когда это Стюарт упоминал о том, что видел что-то на крыше? Я вот специально посмотрел первую тему на слово "крыша", ничего подходящего не нашёл.

В-пятых, сам Моргенштерн. Действительно, мерзкий тип получился. И его советы с его манерой поведения перестали походить на советы, а больше напоминали приказания через голову непосредственного начальника, что не могло не раздражать. Наконец, после одного из советов, в котором СВРовец подсказал забросить две теории, Картер прямо сказал: "Это еще бабушка надвое сказала, что версии ведут в тупик. Или ответишь, что версии по-настоящему нерабочие?". Моргенштерн как-то рисковать или давать слово не стал, фактически сказав: "Следуй моим указаниям, если что пойдет не так - это будут ваши и только ваши проблемы".
Как понимаете, после таких слов всякое желание работать с этим типом пропало.

Автор: bookwarrior - 19.2.2014, 02:50
Цитата(Kammerer)
По мнению мастера, он был подозрительным, но компетентным начальником. По мнению игрока это был самовлюбленный самодур.В чем же дело?Во-первых, начнем с первой претензии от начальства. ...

Во-первых, далее приводится диалог детектива с лейтенантом, какое влияние этот диалог должен иметь на отношение детектива к Моргенштерну? Лейтенант — весьма средних деловых качеств служака, старательный но недалекий, вдобавок консервативный в мышлении и потому малопригодный к действиям против необычных для себя противников — магов; в этой сцене лейтенант мог разве что оттенять СВРовца, составляя ему почти полную противоположность. С какой стати игрок решил их объединить в одно — непонятно.

Во-вторых, и со словами лейтенанта все в порядке, если присмотрется. Он спрашивает детектива, что произошло. Детектив дает ответ, в котором выставляет на первый план полет через стену, и в самую неприметную серединку всколзь засунуто упоминание про неузявимость для пуль.
цитата

Цитата
- Сэр, поджидали Мюррея, как и собирались. Я, Салаган и Гонзаго в толпе, Виллис у входа в Бенедикт, Стюарт в кафе. Гонзаго заметил проходящего Мюррея, начали пасти его. Что оказалось сложнее, чем ожидалось - его почему-то было очень сложно выцепить в толпе, хотя в нем почти два метра. Так или иначе, мы стали идти за ним, когда он что-то заподозрил. Без предупреждения он достал пистолет и выстрелил в Салагана. Потом он побежал через какой-то магазин в соседний переулок. Там завязалась перестрелка. Я готов поклясться, что мы попали в него как минимум дважды, но его это не сильно побеспокоило. Когда мы уже прижали его за укрытием, он то ли что-то пропел, то ли проорал... А затем он с разбегу перелетел стену в десять футов. Перелетел, сэр. Мы к этому оказались не готовы, и потому он успел выбежать на соседнюю улицу, где он и скрылся.
Картер мысленно сжался, понимая, что с него сейчас будут снимать шкуру.


Я решил, что НПС не телепат, что он будет знать о ситуации только то, что ему Картер расскажет, да еще и вопринимать это в соответствии с тем, как подано. Так что внимание лейтенанта прежде всего цепляется за полет, он не верит, долго выясняет у подчиненных, а что да как там было. Лишь потом он спохватывается, что что-то еще странное было, вспоминает со скрипом про неэффективную стрельбу. Интеллектуальные силы этого далеко не гения уже на исходе, стрельбу он объясняет себе самым привычным для копа образом: бронежилет. Тут же забывает, что это его догадка а не подтвержденный факт. Кстати, упражнение: а сколько раз за это обсуждение игрок перепутал вероятную догадку с установленным фактом? Ну и дальше реагирует исходя из того, что в данный момент находится в его голове.
цитата

Цитата
Входило ли это в планы Джереми или нет, но поначалу лейтенант зацепился за самую выпирающую деталь рассказа Картера.
— Перелетел? Врите да не завирайтесь, детектив! Я еще поверю, что этот любитель человеческой расчлененки связан с магичейкой мумбой-юмбой, но чтобы он умел летать. Полный бред. Зачем он тогда шел на встречу, если мог прилететь? Продумывайте брехню получше, если не хотите потерять
значок. — Начав просто удивленно и недоверчиво, Макховер похоже, всерьез разозлился к концу своей тирады, и обвел угрожающим взглядом временных подчиненных Картера.
— Офицер, как вас там?
— Гонзаго, сэр.
— Гонзаго, что вы видели?
— Ничего, сэр. Я пытался зайти в спину подозреваемому по другому переулку. Остальные оба были с детективом. — Латинос был как всегда непробиваем.
Макховер с полсекунды оценивающе смотрел на Виллиса.
— Стюарт, что вы видели?
— Мюррей запел, и сразбегу прыгнул на стену. Раскинул руки крестом, как священник перед рукоположением. И да, черт возьми, перемахнул трехметровую стену.
Макховер злился, это было заметно. Злился и не верил. Но еще он умел различать ложь, и сейчас что-то не давало ему списать все на обычное вранье облажавшихся подчиненных. Это тоже было заметно. Умеющий почувствовать малейшую неискренность, лейненант свои мысли скрывать не умел совершенно.
— Так значит взял и перемахнул. Вы, офицер, что... Стоп! — Лейтенант перешел почти на рык.
— Как вообще дошло до игры в догонялки, на фоне стены, почему вы не начинили его свинцом? Олухи, вы что, вели подозреваемого, и не заметили, что он в бронежилете? Смотреть глазами вышло из моды? Или у вас мозгов не хватило пальнуть не по бронику, а по ногам?


Дальше персонажу бы объяснить, что нет, не было незамеченного бронежилета, был подозреваемый, неуязвимый для пуль. И было бы заработанное очко. Но нет, не положившись только на это объяснение, которое было бы чистой правдой, персонаж решил сделать себе еще дополнительную страховочку из лжи. Получилось классическое "во-первых, не брала, во-вторых, отдала, в-третьих, не я разбила.", когда одно из оправданий — чистая правда, но доверие к ней подорвано наличаем остальных.
цитата
Цитата

- Сэр, он был одет в гавайскую рубашку. Даже если бы у него был значок приколот к груди, мы бы это заметили, не то что бронежилет. И, сэр, я помню протокол, - продолжил Картер, стараясь не выдать волнения, - стрельба в подозреваемого допускается только тогда, когда он представляет прямую и непосредственную угрозу окружающим. И когда он бежал к стене, он не представлял такой угрозы. Мы не стреляем по ногам убегающим, сэр. Адвокат подобное задержание разнес бы на клочки. Именно поэтому мы провели долгие часы в академии, учась преследовать преступника.

Вторую часть этой реплики лейтенант легко разбивает процитированной игроком репликой, дальше диалог уходит в заведомо проигрышную для Картера сторону.

Кстати,
Цитата(Kammerer)
Как видите, нет паузы между началом пения и концом полета. Будь это обычная игра, первая же заявка игрока наверняка была бы "стреляю по нему". Однако это форумка, тут просто нет действия "перебить собеседника" или "стрелять в середине действия".

Мастер сторонник следования правилам. Да и геометрию места действия, наверное, так подробно расписывал, имея какой-то умысел.
Сообщено: балкон и пикап под ним, в сорока метрах припаркованные машины, за ними еще в десяти ярдах — стена. Мюррей схватил Картера, когда был чуть меньше чем в 20 метрах от балкона, закрываясь Картером отходил все дальше, на 25 Картер вырвался, побежал назад (к укрытиям около балкона), а Мюррей — вперед, и спрятался за припаркованные машины. К чему это? Мюррей в полураунде бега от стены, для него это один раунд — бег, заканчивающийся прыжком. Очень естественно, что ритаул сотворения заклинания "прыжок" — это просто разбежаться, сопровождая это пением (собственно, заклинание он не творит а активирует, оно у него заранее и не им сотворенное, потому и нет броска).

Спрашивается, что делали три копа на предыдущем раунде, когда Мюррей сидел за машиной (укрытие 2). Они все вместе палили по нему из пистолетов, притом для всех кроме Картера стрельба шла с +2 за расстояние. Вот если бы Картер догадался кому-то из них скомандывать "поджидай что вылезет" — тот бы не палил, а просто целился, и открыл бы огонь по вылезшему, потому что из ожидания можно прерывать. Стрелял бы без +2 за укрытие, были бы куда большие шансы попасть. (впрочем, нереальное везение перекрыло все расчеты, Стюарт с 4 кубами попал и при +4 сложности, выбросив две девятки на 4 кубах. Да, у нас хоумрул, сложность 10 это 2 успеха против 9 сложности). Кстати, такое распределение ролей и называется "прикрывай". Но они потратили свое действие на стрельбу, и Картер тоже свое потратил, и в результате ни у кого из них не было возможности прерывать действие, когда Мюррей вылез из-за укрытия. А вовсе не потому, что мастер не признает прерываний. Признает.
//продолжение следует

Автор: bookwarrior - 20.2.2014, 02:17
Цитата(Kammerer)
Во-вторых, те самые фальшивые амулеты. Опять же, как и писал ранее, приходить без версий или хоть какой-то добычи к начальству было глупо. Торговец амулетами был самой подходящей целью - хотя и не просто из-за желания поймать хоть кого-то. Аргументу "они слишком дорого стоят для настоящих" Картер возражал "они отличаются от настоящих только материалом, тут не может не быть связи". Кстати, схожесть фальшивок с оригиналами так и не была прояснена.

Сходство Моргенштерн объяснил, тем более, что оно отдаленное.
Цитата
Два амулета были отдаленно схожи, хотя и явно не были близнецами. Оба состояли из шнурка, сплтетенного косичкой из каких-то черных ниток. Тот, что лежал сейчас в пакете для улик был все еще завязан узлом и разорван, не то даже казалось, пережжен: у края разрыва нитки завивались в мелкие неестественные колечки. К амулету с места перестрелки был пристегнут кусок кожи. Похоже что кожи, через полиэтилен было не разобрать, но ровно так, в представлении детектива, должна была бы выглядеть дубленая человеческая кожа. "Кожа" была свернута в рулон вокруг этого шнурка, и небрежно завязана какой-то резинкой. На открытой части кожи отчетливо был виден край татуировки.

Амулет торговца состоял из точно такого же шнурка, похожего куска матреиала, также прицепленного к шнурку за два угла, только не свернутого в рулон, а свободно висящего как флаг на шнуре. Рисунок, украшавший эту кожу, пожалуй, татуировкой не был, скорее тиснение. Пожалуй, слегка более аккуратным и красивеньким выглядел продавашийся. Может, оттого что был новым.

На настоящем рисунок нанесен татуировкой, на подделке — тиснением. На настоящем кожа свернута, потому что важно, что кожа с рисунком просто есть, это не на показ. Можно и свернуть, чтоб не истерлась, дорогая все-таки. Фальшивка именно что напоказ, так что кожзаменитель болтается как флаг, чтобы все видели. Через неделю безделушка надоест купившему, итретеnmся не успеет.

Остальное можно узнать только проявив любопытсво. Например, поджечь еще и шнурок, чтобы убедится, что он из ниток (у фальшивого). А на настощем у разрыва "нитки" свернулись в колечки, как делают волосы при контакте с огнем. Кстати, указание, что шнурок разрушило сверхестественное воздействие, а не просто "зацепился и порвался".

Цитата(Kammerer)
В-третьих, полезность Моргенштерна мастером была всё-таки приукрашена. Например:
Цитата
И вот сейчас они на совещании у начальника, и о чудо, Картеру попался редкий полицейский, который хоть что-то знает о магии из первых рук.

Вот это мне было откуда узнать? Все ответы СВРовца были высказаны в намеренно в безличном стиле "единственная документированная особенность" и всё такое. Что, в общем-то, имеет смысл, учитывая, что он сам практикующий маг, но совершенно не указывает на тот факт, что он знает всё из первых рук. Я на тот момент разве что предполагал, что он увлекается оккультным, но чисто теоретически, и не получал противоречий этому предположению. То есть на тот момент он казался просто тем, кто внимательно и с упоением читал полицейские архивы с делами, причастными к сверхъестественному.

Primo, и просто хорошо знакомый с темой Картеру в тот момент был отчаянно необходим. Например, внимательно читавший много разных полицейских отчетов по столкновениям со сверхестественным.

Далее, не надо поспешных выводов. Моргенштерн и не является магом сам. Он помогал Дорэ проводить его кровавые ритуалы, по справедливости за то, за что сел Дорэ, должны были бы сидеть все трое. Но это не делает Моргенштерна магом, он сам ничего не умеет. Но много знает. Отсюда его нежелание признавать, что он что-то знает от Дорэ, его легенда была "я сам ни в чем не участвовал, ни про что не знал, как узнал — заложил". Моргенштерн тогда был вынужден, а позже привык держатся официальной версии: все что я знаю — знаю из досье.

Но кстати, свою подозрительно большую осведомленность он выдает множеством деталей. В 11-м посте
Цитата
Когда Картер передал пакет, СВРовец неожиданно отдернул руку, так что улика упала на стол. Что-то неуловимо изменилось в поведении Моргенштерна. Около секунды он смотрел на Джереми. С интересом, изучающе. Потом снова надел на лицо выражение, будто его не касается все происходящее.

В пальцах СВРовца появились две авторучки, тыльной стороной одной он прижал амулет к столу, другой принялся стаскивать резинку.
— Директор, это может иметь значение. — Запротестовал Макховер.
— Это — нет. — Тон Моргенштерна не допускал возражений. Завязка отлетела в сторону, и СВРовец развернул амулет. Квадратный кусок, похоже что кожи. Три на три дюйма. С татуировкой. Виселица, на ней повешенный за ноги вниз головой ангел с раскрытыми крыльями.

Моргенштерм даже заерзал в кресле, но что происходило в этот момент в его голове было не угадать.
— Давненько такого не видел.

Сразу заинтересовался амулетом (и сразу изменил свое отношение к Картеру), да и фраза "Давно такого не видел.", значит когда-то видел!

Но главная деталь: уверенна фраза "единственная документально подврежденная способность магов, подходящая под описание...". Представьте себе: двести магов, по каждому несколько эпизодов, по каждому эпизоду несколько отчетов. Это какой объем текста? Но он уверенно говорит, что больше ничего похожего нет. Значит он считает, что он очень хорошо в этом ориентируется. Вспомнить, что чего-то нет труднее, чем сказать "где-то похожее видел".
//продолжение следует

Автор: bookwarrior - 20.2.2014, 23:08
Какая же все-таки интересная штука — человеческое восприятие. В ходе этой игры я всласть наигрался с его парадоксами. Возможно, играл бы меньше — игра бы прожила дольше. Но по порядку.
Цитата(Kammerer)
В-четвертых, опять подчиненные. Я вот за давностью подзабыл, когда это Стюарт упоминал о том, что видел что-то на крыше? Я вот специально посмотрел первую тему на слово "крыша", ничего подходящего не нашёл.

Это наверняка реакция на вот этот абзац:
Цитата(bookwarrior)
Еще маленький штришок: Картер дал команду всем своим подчиненным молчать. Стюарт кое-что заметил во время боя с Мюрреем, молодой коп даже не уверен до конца, действительно слышал или показалось (все-таки первая перестрелка в жизни, нервы шалят). Тем более не может быть уверен, важно это или нет. Представьте себя на месте молодого копа, добавьте тему, обросшую анекдотами и скепсисом — магию, где очень многое принято списывать на байки. Решится ли желторотый лезть к старшему со своим "не знаю, важно ли это, но..."? Решился, но неуверенно, между делом, в середине другого разговора упомянул, см. пролог пост №61. Картер отмахивается, посылает подчиненного занятся делом. Ладно, допустим тогда были другие дела. И вот сейчас они на совещании у начальника, и о чудо, Картеру попался редкий полицейский, который хоть что-то знает о магии из первых рук. ...

Заметили странность? Слова "крыша" здесь нет, но тем не менее игрок отчетливо слышит ту самую крышу. Отвлечемся от этой странности, и вернемся назад, туда где я сознательно сыграл шутку с человеческим восприятием.

Мы в кульминации перестрелки, когда Картер, а затем и Стюарт всаживают по пуле в "неуязвимого" Мюррея, разрушая тем самым его амулет. Лебединую песню амулета можно услышать. Я кидаю восприятие, естественно по высокой сложности (не то 8 не то 9, не записал), потому что среди шума перестрелки, да еще с тридцати метров расслышать что-то непросто. И успех приходит Стюарту. Пришел бы он Виллису — было бы совсем забавно, приди он Картеру — я бы вставил в эпизод одну фразочку, о которой игрок бы, вероятно, забыл.

Итак, Стюарту показалось, что он услышал что-то, не относящееся к естественным шумам боя вроде выстрелов. Что неопытный коп сделает? Среди перестрелки будет отвлекать старшего "а вот мне послышалось..."? Согласитесь, странно. Как хороший коп, запомнит и позже вернется в разговоре к этому? Уже намного правдоподобнее. А пока, ровно в том эпизоде, он покажет, что что-то слышал, но так, что на это будет очень тяжело обратить внимание, разве что зная, на что смотреть.
Свернутый текст
Цитата
Виллис выстрелил на доли секунды раньше Картера — его пуля под острым углом попала в капот машины, оставив на нем глубокий след. А вот Джереми мог бы поклясться, что попал. Мюррей успел только прижать левую руку к груди на пару дюймов ниже горла, и неуклюже мешком плюхнуться на зад, а потом и на спину. При этом, как ни странно, глаза его продолжали следить за Картером, и взгляд не потерял осмысленного выражения. Вторая пуля детектива ушла куда-то вбок, совсем не туда, куда он целился.
Стюарт наконец сообразил, что в этой ситуации пребуется от него: выйдя из-за края пикапа, чтобы не мешал стрелять, он навскидку, почти не целясь, выстрелил по повалившемуся Мюррею, едва не зацепив своего босса. Было отчетливо видно, как тело Мюррея еще раз дернулось. В этот момент Джереми услышал короткий выкрик Стюарта "Что за черт?".

Всего полсекунды Мюррей лежал на спине неподвижно, дальше началось нечто не укладывающееся в рамки здравого смысла. Во-первых, Мюррей запел. Точнее, отчетливо пропел низким горловым голосом какую-то короткую витиеватую сентецию, слов в которой было не разобрать. Во-вторых, распевая, он перекатился через голову, встал на ноги и бросился бежать назад. Перед ним, всего в десяти ярдах, была глухая стена. Перед самой стеной пение преклатилось, Мюррей подпрыгнул вверх, глупо раскинув руки крестом и поджав ноги. Выглядело все происходящее так, как будто загнанный в угол некрофил всерьез собрался убить себя об стену. В следующий момент детективам представилось зрелище, как фигура, в которй было не меньше трехсот фунтов взмыла вверх и одним прыжком почти перемахнула через стену более чем в десять футов высотой. Почти, потому что в конце своего полета Мюррей таки зацепил коленями за край стены, и его крутануло. Упасть он, судя по всему, должен был не слишком удачно, но тем не менее, он оказался за глухой стеной, вне видимости полицейских.

Заметьте, "Что за черт" было до пения. Кстати, тут же нескрытые броски восприятия, которые вроде как ни к чему.
Цитата
[ 28.05.12 03:08:03 ] - bookwarrior бросил 2d10 с результатом - 12 (3+9). Комментарий: Воспиятие Стюарта.
[ 28.05.12 03:07:14 ] - bookwarrior бросил 2d10 с результатом - 9 (2+7). Комментарий: Восприятие Виллиса.
[ 28.05.12 03:06:56 ] - bookwarrior бросил 2d10 с результатом - 4 (1+3). Комментарий: Восприятие Картера.


Стюарт найдет момент, когда заговорить об этом. Я буквально вижу, как в любой компьютерной игре на катсцене зеленый коп подошел бы к умудренному ветерану, и сказал "А вот мне послушалось во время перестрелки...", после чего появится менюшка ответов
  • Бывает, сынок, в перестрелке чего только не покажется с перепугу.
  • К психиатру сходи, нуб трусливый.
  • Продолжай, не бойся, это может быть важно!


Но так не делается в ФРПГ, тут все потоньше и похитрее; и момент выбирается с месседжем. Картер устроит Стюарту выволочку, мол чего же ты косячишь. Окей, разумный Стюарт признает свои ошибки. А Картер тотчас пошлет его делать что-то еще, и Стюарт напомнит ему, что неплохо было бы осмотреть место преступления. Чем озабочен Картер, тем чтобы солидно надуть губы перед подчиненными, или тем чтобы намотать себе на ус: впредь к словам подчиненных надо внимательно прислушиватся, они иногда дело говорят... Только не впредь, хитрый ГМ в тот же обмен запрятал второе важное сообщение!
как все было

Цитата(ход Картера)

- Детина внизу был сраным зеленщиком! - с яростным шепотом ответил Картер, - Он мог показывать сюда, даже если бы он был там не один! Он не военный и не коп, чтобы знать чертовы знаки! И ты должен это иметь ввиду, когда палишь вслепую! Особенно когда палишь не по укрытию, а по тенту, который нихера не укрытие! Если бы он высунулся из тента, тогда бы и стоило стрелять.
Картер замолчал, закрыл глаза и досчитал до десяти. Медленно выдохнув, он продолжил:
- Итак, Виллис, Стюарт, Гонзаго. Сейчас возвращаемся на Бенедикт, хочу бросить пару слов одному торговцу. Потом едем в участок. Виллис, Стюарт - пишем в рапорте всё как есть. Не вижу смысла это скрывать, особенно когда этот псих может пристрелить еще нескольких копов. Идем.
Он зашагал в сторону Сан-Бенедикт.

Цитата(мастерпост)

Нотацию старшего Стюарт выслушал молча, что он накосячил он и сам понимал. Услышав указание возвращаться он совершенно опешил, и попытался сказать:
— Э, так... Место преступления же, улики надо бы хотя бы... Мне кстати, казалось, что я слышал... — Стюарту пришлось пойти за детективом, слова в этой ситуации у него явно не подбирались.
Виллис с Гонзаго обменялись выразительными взглядами и не торопясь пошли следом.
...

Цитата(Картер)

Картер слегка картинно хлопнул себя рукой по лбу. Стюарт был прав. Вот почему стоит остыть, прежде чем принимать конкретные решения. Особенно когда собираешься сделать что-то не совсем правильное.
- Молодец, - коротко сказал он Стюарту, - Стюарт, Виллис, отправляйтесь на место перестрелки. Поищите улики. Гильзы из пистолета Мюррея. Вещи, которые могли выпасть у него из кармана. Может быть, следы его обуви. Какие-нибудь необычные штуковины... То есть, он точно маг. Я не знаю, что как эти маги колдуют, но они могут оставлять что-нибудь необычное. Знаки какие-нибудь. Не знаю, Виллис, ты вроде бы что-то в этом понимаешь. Поищите любую непонятную хрень, мы должны предоставить лейтенанту хоть что-то, иначе с нас снимут кожу, как с тех трупов в морге. Гонзаго, а ты иди со мной.
...

Могут оставлять необычные знаки, а могут производить необычные звуки. Подчиненных надо слушать, они не всегда кратонные неписи.
Хотя да, я помню, что по началу игры меня игрок обвинял именно в этом, и справедливо.

Но естетственно, игроку будет дан еще один шанс заметить то же самое.
Цитата(сцена с Моргенштерном)

Ничто не шевельнулось на лице СВРовца. Точнее, на той половине лица, которую видел Картер, Моргенштерн так и не соизволил повернуться к говорившему, и лицо его не меняло выражения, как будто было маской. Только левая рука снова начала массировать грудь.
— У вас есть объяснение произошедшему? Хотя бы гипотезы? — Моргенштерн говорил без интонаций, как игрок в покер.

Зато краем глаза Джереми заметил, что его команда такой непроницаемостью отнюдь не обладает. Виллиса явно распирало от желания сказать кое-что начальству. Он пока сдержавался, и это было заметно. Да и Стюарт, кажется, оживился при последних репликах этого неприятного разговора.

У Стюарта есть не то чтобы версия, а некоторый фактик, который он не считает настолько важным, чтобы орать когда не спрашивают, но который рассказал бы. Да вот так и не спросили... Но роковую роль скептическое отношение Картера к тому, что коллеги тоже могут говорить дело, сыграет в следующих двух главах.

Ну и наконец.
Цитата(Kammerer)
"Следуй моим указаниям, если что пойдет не так - это будут ваши и только ваши проблемы".

Это то откуда взялось? Моргенштерн яснее некуда дал понять, что дело ведет Картер, ему принимать решения и ему нести ответсвенность за последствия:
Цитата(Моргенштерн)
— Дело ведет отдел лейтенанта Макховера, ему и отвечать за последствия. Поступайте вдвоем как знаете.

Да и до этого неоднократно давал понять то же самое. Откуда взялась такая реакция на слова Моргенштерна?

Автор: Kammerer - 21.2.2014, 20:45
Что могу заметить на всю стену текста? Да, прочитывая это всё, соглашусь: тут не подумал, тут не принял во внимания, тут округлил неправильно. Сработал, собственно, один рефлекс: "Проблема не в том, как достать информацию, проблема в том, как её интерпретировать." Скорее всего, эту фразу я услышал с Имажинарии применительно к мастерению детектива. Смысл в том: не стоит "прятать" детали, если игрок заявился компетентным детективом. Он на автомате осмотрит комнату и заметит, что пыли под кроватью нет. Задача игрока в том, чтобы это связать.
Сейчас понимаю, что утверждение спорное, но в "Этюдах" это выливалось в то, что я в принципе не представлял ситуации, что у меня нет всей информации для решения загадки. Что для получения нужной инфы нужно расспросить подчиненных - это оказалось для меня неожиданностью. Что они могут знать что-то, что не знают РС - сюрпризом. Что мелкие описания вообще что-то значат, и в них нужно вчитываться, для меня было просто ударом.
Единственное, что могу в этом плане как-то предъявить как претензию, это: "предупреждать надо". Да, игра заявлялась, как вдумчивая, но я думал "вдумчивая" в другом смысле. Это очень похвально, что у сцен такая проработка, но перечитывая тонну мастерских заметок, я ощущая себя как перед уловкой 22. Чтобы заметить детали, надо заинтересоваться человеком (напарники, подчиненные, Моргенштерн), чтобы заинтересоваться человеком, надо заметить детали.

Автор: bookwarrior - 23.2.2014, 02:05
Кстати интересно, а что это за инструкция по вождению детективов на Имаджинарии?

Я не слишком осведомлен о негласных канонах ФРПГ-фольклора.

Автор: Kammerer - 23.2.2014, 05:03
Да не фольклор это. Просто кто-то на Имке создал пост «не умею водить детективы, ваши советы», а народ поотвечал к комментариях.

Автор: bookwarrior - 26.2.2014, 04:34
Еще один аспект.
Еще одна сюжетная линия, происхождившая в параллель остальным на начальном отрезке игры. Да, я уже осознал, что умудрился в первые полторы главы напихать спрятанных подробностей столько, Kammerer поместил бы в три главы, если не в сезон. Но из песни слова не выкинешь. Итак, еще одна линия.

Один из немногих тв-тропов о полицейских, имеющий основания в реальности — полицейские династии, семьи, где все становятся полицейскими. С Дорэ работали в группе два копа, два его сослуживца его заложили, двоих он пытался убить. Один после событий быстро пошел в гору, сделал блестящую карьеру — это Моргенштерн. Второго с блестящей карьерой было бы придумывать скучно, давайте решим, что ему наоборот, эта история впрок не пошла. Начали шалить нервы, мучать кошмары... лет через семь-восемь после описанных событий он был признан психиатром негодным к полицейской службе. Давайте представим себе, что это был коп из полицейской династии. Тогда если не его дети, то племянники могли видеть, как дядя постепенно сходит с ума, по разговорам в семье наверняка знали, из-за чего. Повод невзлюбить магов. Сейчас следующему поколению уже пора быть молодыми офицерами.

В своих играх я терпеть не могу необъяснимых случайностей, но здесь процесс не вполне случаен. Когда у территориалов острая нехватка людей (кого-то опытного откомандировали на поимку Дорэ, остались опытные только на самое необходимое; и новички, которых посылать самостоятельно работать нельзя, а присоединить не к кому), и нужно кого угодно из молодых послать просто исполнителем на чужую операцию — ловить Мюррея, то велика вероятность, что тот из "зеленых", кто очень хочет оказатся на этой операции, на ней и окажется. Молодой офицер, считающий что у него к магам личные счеты, кроме того, отчаянно надеящийся отличится, чтобы именно его взяли ловить того мага, к которому у него главный счет, остальные маги виновны за компанию.

Так что, когда я ввел в игру четырех однотипных НПС, они были вовсе не одинаковой четверкой. Это были три плюс один. Трое приобретали свои черты по ходу игры: Гонзаго стал подчеркнуто спокоен, чтобы оттенять психующего Виллиса. И это несмотря на фамилию, полученную искажением из Гонзага, того, чью историю Гамлет ставил в мышеловке, пьесе-в-пьесе. Стюарт стал боксером носящим очки, когда игрок решил его послать в кафе с ноутбуком; Салаган не успел обрести заметных черт, слишком быстро словил пулю. А вот Виллис был сочинен заранее.

В отношении Виллиса у меня были противоречивые задачи. С одной стороны, я должен был его показать психующим не по делу, черта вроде бы противопоказанная хорошему копу; Виллис слишком эмоционально вовлечен в ситуацию, больше, чем профессионал должен себе позволять. С другой, я должен был показать, что Виллис таки, несмотря на неопытность, неплохой коп. Ровно ради этого и пришлось Картера слегка опоздать на начало совещания. Явно какой-то разговор происходил там до прихода детектива, и Картер слышит уже только его отголоски.
Цитата
Когда роль выступающего перешла от лейтенанта, Виллиса наконец прорвало.
— Картер, я понимаю, ваш лейтенант за говно считает детективов из территориального, но хоть вы послушайте! Его вели опытные детективы. Несколько раз. Если они говорят, что он исчезал, когда шел по этому переулку — им надо верить. Значит, то что его интересует находится где-то в середине, ярдов по пятдесят с кажlой стороны можно исключить. Не такие лохи его вели, чтобы потерять его на первых же шагах. Он шел по улице, дальше его теряли. А минут чере десять-пятнадцать его опять видели идущим по улице, дальше. Говорю вам, это где-то ближе к середине.
Черный, невысокий и худощавый Виллис, ему нет и двадцати пяти, на вид легко перепутать с подростком. Сейчас его явно раздражало, что его не хотят слушать, он говорил с обиженными интонациями, много и несдержанно жестикулировал.

Но Картера не интересует, о чем там шел разгово, он присоединяется к опусканию новичка:
Цитата
Картер слегка поморщился - ему не понравился срыв Виллиса. Ему тут же хотелось высказаться о мастерстве территориалов, проебавших двухметрового некрофила, которого можно было вычислить в толпе и по запаху. Но всё же Джереми сдержался и высказался чуть более мягко.
- Интересная информация, офицер Виллис. В следующий раз попытайтесь ее сообщить до того, как выскажетесь по поводу плана. Есть еще что-то, что мы должны были знать?
Он смерил Виллиса упрекающим взглядом.
- Ладно, при такой ситуации предложения приемлемы. Один идет по кругу со мной, один в кафе, а джентльмены из территориалов, как самые опытные в этом деле, - это был легкий упрек в сторону офицеров, - стоят на пятьдесят ярдов от входов в переулок.

Заметим, что упрек Картера насчет высказыватся до совершенно несправедилв: получив слово детектив даже не подумал спросить свою команду, кто что думает, сразу начал излагать свой план. А потом предъявлять претензии, мол что ж ты молчал. Интересно, молодой офицер должен был перебить начальство?

Дальше Виллис только кипятится, промотаем время до перестрелки, когда Картер в результате своих не в меру смелых действий попадает в заложники к Мюррею (этот эпизод уже упоминался в другой связи).
Я решил, что это отличная возможность Виллису появить себя талантливым копом и спасти ситуацию:
Цитата

Выбить пистолет не получилось. Руку Мюррея отбросило в сторону, а потом как в замедленном кино или в кошмарном сне Джереми наблюдал, как рука с пистолетом возвращается на место, как дуло доворачивается, направившись точно в лицо Джереми. Краем глаза детектив заметил на груди у Мюррея аккуратненькую дырку в гавайской рубашке. Кто раз такие видел, не перепутает, ровно такого диаметра дыру оставляет пуля девяти миллиметров. Как ни странно, ни капли крови рядом не было. Видимо, эта странность должна была быть пооследней в жизни Джереми, потому что в лицо ему смотрело дуло Глока, кстати, точно такого же, как на вооружениии у полиции.

В этот момент за спиной у Картера раздались выстрелы. Из-за поворота появился запыхавшийся Виллис. Попасть в этой ситуации он и не надеялся, просто трижды выстрелил в воздух, привлекая к себе внимание. На этот раз Мюррей быстро среагировал на ситуацию: легко, как тряпичную куклу он крутанул Картера вокруг его оси, и сгибом локля левой руки зажал ему шею. Без видимых усилий креол одной левой рукой и сжимал шею детективу, и тянул его вверх так, что тому приходилось вставать на цыпочки, чтобы не повиснуть на своей шее.

— Стволы на землю, сучата! Дадите мне с ним спокойно уйти — отпущу живого. — По голосу было понятно, что этот человек боится, хотя и пытается выглядеть хозяином ситуации.


Чуть позже:
Цитата

... пропущены несущественные действия стюарта, Гонзаго сообщает, что не сможет быстро подойти сзади...
— Поздно будет. — Ответил Виллис по рации, уже не особо маскируясь. Он прошел еще несколько шагов, присел на одно колено, и выстрелил в машину за спиной Мюррея. Как и следовало ожидать, в этом районе запаркованная машина была на сигнализации.

Мюррей инстинктивно повернул голову на звук завывшей сирены, и Картер понял: сейчас или никогда. Упираясь левой рукой в локоть верзилы, он выскользнул вниз, благо оба были уже основательно мокрыми. Казалось, голова при этом оторвется, но как-то обошлось. Потом, каким-то сумашедшим рывком Джереми вытянул правую руку из казавшегося стальным зажима.

Неплохую для новичка смекалку проявил? Притом два раза подряд, в критической обстановке, между прочим, спас Картера из очень нехорошей ситуации.

Немного отвлеченного философствования. Нарративисты считают не зазорным ломать ход повествования ради своего замысла, и возникают длинные сцены, на которые у героя отобрано управление, ради того, чтобы важная сюжетная деталь случилась. Считается, что симуляционистский стиль игры, где превыше всего реалистичность происходящего и на каждый чих бросаются кубики, такой гибкости повествованию не дает. Сомневаюсь, а так ли это? Вот была у меня цель, показать Виллиса талантливым копом — ждал возможности и дождался. Ничего из этого не могло быть запланировано заранее, кто ж мог знать, как себя игрок поведет. У мастера в руках достаточно рычагов, незачем насиловать реальность, нужно просто немного терпения и уверенности в своей изобретательности. Конец отступления.

Потом Виллис еще раз доказал, что мозги у него есть. Намеренно в одном эпизоде была смешана полезная догадка подчиненного с его явно неприятным поведением:
Цитата
Все началось с тихого шепота Виллиса в наушниках:
— Гоз, как-то странно себя братишка ведет. Больно смелый для сытого.
— Да, хотя... Бля, как можно было не допереть! — Два территориала явно не смущаясь нагло болтали друг с другом, не считая нужным объяснить что-либо начальству.

Следующие несколько секунд Гонзаго сосредоточенно рылся в карманах, даже не пытаясь скрывать этого, потом все произошло молниеносно. Гонзаго выхватил из рук ничего не подозревающего Картера амулет торговца, и поднес к нему горящую зажигалку.
Паренек в этот момент заткнулся на полуслове, и бросился вырывать из рук офицера амулет, но было поздно. По коже в месте контакта с пламенем мгновенно пошли характерные пузыри.

— Кожзам. — Только и сказал Гонзаго, швырнув амулет в лицо пареньку. — Отличная работа, детектив. Вам бы в обществе защиты прав потребителей работать.

В этот момент трое копов оглохли от хохота Виллиса в наушниках. Оглядевшись вокруг можно было заметитть, что внимание обитателей тихой торговой улочки постепенно переключается с их повседневных забот на деятельность четверки копов. Все больше голов поворачивалось в их сторону.

Мистер Картер, что вы больше цените в подчиненных: деловые качества или вежливость? Едва ли деловые:
Цитата
"Молодец, Виллис. Я с тебя три шкуры спущу, когда мы с этим закончим. Я тебе покажу, что значит "не подставлять напарника", урод."
Картер сделал еще один глубокий вдох, чтобы не сорваться на территориала.

Заметим, это через четверть часа после того, как этот территориал ему жизнь спас.

Зачем все это делалось? Я пытался показать в Виллисе нарочито противоречащие друг-другу характеристики с целью создать у игрока тот самый интерес, о котором игрок говорил три комента назад. Мой план оказался многократно перевыполнен: я надеялся показать фигуру Виллиса яркой, но не мог и мечтать наложить на него аспект "спас персонажа игрока". Дальше на протяжении всей сцены с Моргенштерном в следующей главе я ждал от Картера фразы в духе "А еще при операции отличился офицер Виллис". Особой остроты добавляло, что Макховер нелестно отозвался о профессионализме территориалов, чем явно Виллиса обидел. Вот прояви ты себя мужиком, встань и скажи что Виллис отличился, восстанови справедливость. Ну ладно, встать невозможно, потому что и так стоишь. Ну хоть мысленно встань...

Всю сцену разговора я показывал, что Виллис злится. Я даже кидал самоконтроль, не скрывая броски, чтобы игрок это заметил; как честному мастеру мне оставалось только надеятся, что броски прокинутся, потому что срыв Виллиса в мои планы не входил. Да, я был готов отыграть и такой вариант, но ложился в замысел он плохо, так что чтобы подстраховатся я назначил броскам невысокую сложность (хоть и повышающуюся со временем). Как всегда, у ситуации было выставленное на первый план очевидное неверное объяснение: что злится Виллис на Моргенштерна. После того, как территориала в прологе обхамили Картер с Макховером, на действия Моргенштерна Виллис должен был бы не злится а злорадствовать, а он злился.

Странно, что игрок не додумался до такого простого действия, как похвалить Виллиса. Из тех действий, которые начальник должен делать просто на автомате: себе ничего не стоят, а эффект могут иной раз иметь больший, чем солидная премия. Никогда не стоит пренебрегать возможностью превратить ЧСВ подчиненных с свой рычаг манипулирования, азбука-с!

Итак, игрок не разгадал головоломку, правда происходящую одновременно с еще примерно тремя другими головоломками. Разговор с Моргенштерном закончился преждевременно и неудачно, Виллис, поняв что разговор закончен, сорвался на Картера, Картер сорвался в ответ на Виллиса, бросив
Цитата
Видимо, я забыл тебя предупредить, что в полиции "спасти жизнь" называется "прикрывать напарника" и случается каждую, блядь, неделю.

Тут явно приврал, ибо если бы жизнь полицейского подвергалась серьезной опасности раз в неделю, то средний срок службы был бы несколько недель, а Картер только в убойном три года.

Что было бы, если бы решил головоломку? Виллис может привести к свихнувшемуся дяде, что понадобится много позже, когда картер будет гонятся уже за Дорэ. Кроме этого Виллис ничего не знает, но у него есть куча родственников почти по всем департаментам полиции. Можно считать, что в каждом участке работает или коп с фамилией Виллис, или друг копа по фамилии Виллис, бывший напарник кого-нибудь из Виллисов. Широкие возможности для страховочного ремня, если игрок упустил какой-то кусок информации — его можно подкинуть через Виллисов. Но источник планировался именно как страховочный: каждый кусок информации должно быть возможным хотя бы раз получить не через Виллисов.

Автор: Kammerer - 15.6.2015, 10:55
Как у нас и заведено с отчетами - слоупродолжение!

Думаю, стоит прояснить отношение Картера к внутреннему отделу во всей этой истории. Как я уже говорил, с самим характером персонажа я уже промахнулся. Возьми я более заинтересованного в Правде копа, то сюжет бы наверняка пошел бы в другое русло. Увы, я сочинил убойника явно не из романа Агаты Кристи - с его "нет тела - нет дела" и своей логикой в понимании закрытия преступления (есть убийца - дело закрыто). Такой коп скорее позволит себе не допытываться, как именно труп оказался в закрытой комнате, а скорее сразу перейдет к наиболее вероятному подозреваемому, найдет достаточно улик и добудет от него признания. Ключевой момент - именно "достаточно улик", не полный модус операнди, а именно те самые детали, которые смогут вывести подозреваемого из себя и заставят признаться.
Этот момент так и не сыграл, но в тот момент времени я был заинтересован полицейскими сериалами, и посчитал, что именно такое поведение будет вполне правдоподобным.

С начала было понятно, что "убойный" офицер ищет преступника вроде Мюррея, который формально трупов еще наделал - только надругался над ними. И хотя само по себе это бы не вывело Картера из себя (сам пришел из другого отдела, ничего зазорного в этом не видит), но вот дальнейшее вмешательство внутреннего отдела не могло не нервировать, пусть даже именно этот отдел по пустякам никого не дергал. Вмешательство Моргенштерна виделось не как помощь более опытного в оккультном плане копа (возьми я, скажем, помешанного на поиске истины персонажа), а скорее как надоедливый во всех смыслах начальник повыше. Дает приказания прямо через непосредственного начальника Картера, дает советы детективу, ожидая от него выполнения, и, что самое главное, отказывается нести ответственность за свои советы. То есть попробуй не выполни все советы помешанного на мага начальника, и которого при этом не приведешь к ответу за свои личные интересы. В таких обстоятельствах даже помощь стороннего детектива скорее воспринималась как приставка надзирателя, а не реальная подмога.

Но я забегаю вперед. Итак, после разговора с начальством Картер продолжил обрабатывать свою теорию с фальшивыми амулетами. Момент, который я, возможно, пропустил, но до самого последнего момента я думал, что производители амулеточной шняги могли быть связаны с настоящим скупщиком Мюррея. Возможно, мне стоило принять момент "маг не отличается от wannabe-оккультиста или чудотворника", и заключить, что ремесленники Сан-Бенедикта кроили по рецептам, доставшимся от их бабушки, но такое сходство до самого конца мне не давало покоя.

Затем произошел поиск Мендоса. Честно говоря, мажеское свойство Arcane раньше казалось мне честным, когда оно на стороне игроков - оно простое, много чего объясняет со стороны мира и Маскарада, да и просто приятно работает на пользу РС (то есть не дает отвлекать сюжет на чисто ГТАшное "сбросить внимание полиции"). Но сейчас, когда его применяли против меня, эмоции вышли скорее отрицательными. Возможно, конечно, мастер честно бросал за меня кубы в темную, но с моей стороны я воспринимал это мажеское свойство как "вы его хрен найдете, пока сюжет вам не разрешит".
Вот так и Мендос - по идее, полубезумный вооруженный преступник, избивающий людей направо-налево, должен быть заметен даже у себя на районе. Но за всю сцену, когда Картер толкался из одной стороны в другую в поисках ученика мага, я так и не понял, что я сделал правильно, если вообще сделал. Сначала наткнулись на двух избитых - они относятся к виновнику? Потом остановили шествие подростковой банды - это как-то склонило чашу весов в мою сторону? В конце концов напарники просто наткнулись на Мендоса - это потому что я правильно заявил поиск или потому что пришло время?

Примерно тот же самый вопрос по перестрелке. Был ли вообще шанс взять Мендоса живьем? С одной стороны, Картер дважды попал в мага, при этом не пытаясь, скажем, целиться в ноги или еще куда. С другой, тот пользовался волшебством и бодро стрелял, так что копы были вынуждены стрелять на поражение. И с третьей - последнее слово сказал не Картер, а два безымянных патрульных. Мастер кинул за них стрельбу, или у Мендоса просто не было шанса выйти оттуда живым?

По Шелтон я уже всё сказал. Может быть, это еще один персонаж, за которым я не досмотрел и который был готов дать гораздо больше следствию, чем ей позволил РС, но Картер поступил как поступил и по окончанию сцены остался там же, где и начал.

Кстати, по "мистическому" опыту. Боюсь, с другим игроком эта штука могла бы быть большим спойлером, обращай он на неё хоть немного внимания. А так она как и Добродетели в ХтР - ИМХО, слишком медленно растет для достижения какого-либо эффекта.

Автор: bookwarrior - 15.6.2015, 18:53
Пока полноценное продолжение отчета на третий эпизод писать не возьмусь, только раскрою секретки.

Вкратце сюжет: вечером раненный Мюррей приполз к местной банде (далее Псы), сказал что нужно на несколько дней спрятаться от полиции, (значит он надеется как-то пережить три огнестрельных ранения, не обращаясь в госпиталь, nota bene), расплатившись за это тремя татуировками, дающими магическую силу. Причем, поскольку ему сначала не поверили (что логично), первую делал шестерке Псов — Мендосу. Выбрал очевидно востребованную для бандитов — дающую возможность причинять сильную боль на расстоянии, далее Власть над Болью. Это, по сути, суррогат оружия, которое не могут найти при обыске. Две следующие уже делал боссам Псов — Халлею и Астеру, притом сделал не очевидно полезные (Власть над Тенью и Власть над Мертвыми). Наутро Мендос оказался безумным, вместо достаточно забитой шестерки:
Цитата
Сразу когда татуировка была закончена, Мендос, по рассказам задержанных, начал как будто бить током окружающих. Притом на расстоянии, притом довольно сильно. Шестерке объяснили доходчиво, чтобы прекратил, а с татуировщиком заговорили уже по-другому.

появляется какой-то лихой отморозок:
Цитата
В 10:43 патруль обнаружил расхаживающего по улице с пистолетом и почти голого Хуана Мендоса, семнадцатилетнего члена местной подростковой банды. Само по себе событие не кажущееся чем-то невиданным в этом районе. Подросток что-то бессвязно орал, размахивал пистолетом и вел себя в-общем неадекватно. Дальше обычности закончились.

На требование офицера бросить оружие Мендос, не целясь в офицера как-то странно замахал руками и заорал. А потом офицер схватился руками за лицо, и начал кататься по тротуару, вопя от боли. Мендос пробежал мимо офицера, отфутболив ногой его пистолет, схватил случайного прохожего и заорал, что берет его в заложники. Пока второй патрульный вызывал подкрепление и скорую, Мендосу удалось скрыться, заложника он отпустил меньше чем через минуту, двинув ему кулаком в челюсть.

Итак, территориалы ловят опасного психа, Картер с напарником пытаются выйти на Мюррея, но интересы отчасти близки.

На что даны намеки, но не сообщено явно?
Для затравки можно задуматься, а почему Мюррей, имея возможность продавать магические способности, ныкается по трущобам а не сидит в собственном офисе с вертолетом на крыше, штатом адвокатов и активами в офшорах. На этот вопрос можно было бы получить ответ в следующих главах, пока всего лишь подталкиваем игрока к правильным сомнениям.

Из насущного: что происходит с Мендосом и как его поймать? Догадаться что Мендос безумен не сложно, тем более это подсказано названием эпизода. Как искать? Картер слышит по радио о следующих происшествиях на районе:
Цитата
Пока Картер вел к докам Севилья настроился на общий канал местных территориалов. Видимо, для тишины в эфире для конкретных операций были остальные десяток каналов, на этом же каждый коп время от времени сообщал, что у него творится, и мало кто это слушал. Около десяти патрульных экипажей время от времени называли улицы, по которым следуют, из доков сообщали, что нашли двух грузчиков, избитых до полусмерти и ждут скорую, пара копов, снова посланных к дому Мендоса отчеканила, что его там никто не видел, как и час назад, местный дететив закончил снимать показания с хозяина магазина, которому ночью перебили все стекла, и едет к следующему, еще две группы пройдутся по местам, где Черные псы обычно трясут кошельки с прохожих. По всему выходило, что у местных копов и кроме сумашедшего стрелка работы невпроворот. Изредка сказавшему что-то важное диспетчер указывал другой канал.

Из событий ни одно не имеет прямого отношения к Мендосу, возможность для Картера начать свой активный поиск (например, заинтересоваться кормовой зоной банды, это не возможность найти Мендоса но возможность убедить остальную шпану заложить отморозка как только обнаружится, упирая на то что псих в банде — опасность для самой банды.) Описание всех остальных событий имеет по мелкой черте, позволяющей считать их не связанными с Мендосом: доки не на территории банды; битые стекла не ложатся по времени, они были ночью, а псих засветился поздним утром и с тех пор регулярно совершал новые подвиги. В качестве утешительного приза, если не догадаться до этого, можно попробовать помочь местным детективам: не продвинет в выполнении своего задания, но улучшит отношения с территориалами, что может сыграть роль в дальнейшем. (за Севилью я честно кидал на навыки расследования, не выпала хорошая догадка, так что он не придумал ничего полезного).

Если игрок не придумает свой собственный сценарий активного поиска (как и случилось), то течение событий вывезет его на пассивный (прохождение по нему будет тоже успешным завершением эпизода, но с меньшими подходами к главной цели — Мюррею). А именно: пока детектив занимается чем выберет, Мендос за сценой совершает новый подвиг — бьет морду безымянному члену враждебной банды (далее Шапки) на их территории, на что не решился бы ни один из "вменяемой" шпаны, и что провоцирует ответный полномасштабный набег Шапок. Это ровно тот сценарий развития ситуации, которым как кошмаром можно было бы пугать однобандников Мендоса, если бы Картер до этого догадался.

Итак, Шапки идут на территорию Псов, Картер с напарником приезжают туда. Смысл детали двойной: в-главных, показать. что назревает что-то крупное, что потребует ответных действий всех Псов, находящихся в доступности, а значит высока вероятность наткнуться на интересующего Мендоса. В-побочных, можно пытаться остановить назревающую бойню, за что будут благодарны местные копы, как следствие будут чуть эффективнее помогать залетным особистам. Была микроголоволомка, как остановить идущую банду: у Шапок было показано максимально примитивное поведение, приближенное к животному. Стадо идет пока оно идет, стоит стаду на секунду становиться — и его будет непросто запустить вновь. Кроме того, у банды были четко показаны два лидера: боевитый и тертый в голове колоны и крупный пастух болота в центре. Секрет успеха был простым — нужно одновременное воздействие на обоих, важен не напор а синхронность. Либо нестандартные действия, "выход из плоскости", например изоляция любого из лидеров от массы, что в конце эпизода продемонстрировал местный сержант. Тратить много времени на третьестепенный момент я не хотел, так что возможно дал игроку маловато ходов чтоб разобраться в ситуации. Эффективность действий была оценена мной где-то в половину возможного, так что дальше местные копы были не безынициативными болванами, однако и без особого блеска.

//продолжение следует


Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)