Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Хроники Орбуса > Мастерская


Автор: граф Аркхэмский - 28.1.2012, 15:21
В игре будет использоваться самопальная облегченная система, оптимизированная для словесных игр - Persone Aspect. Как автор мира и системы, заявляю авторские права на них и названия. Если вы захотите использовать ее в своих играх в некоммерческих целях - пожалуйста, но извольте указывать автора и ссылку на эту игру. Ниже постепенно будут выкладываться подробности о системе, ну а начнем мы с генерации персонажа. На момент начала игры система будет находится в стадии тестирования.
1. Лист персонажа. Системная часть.
1) Аспекты Личности: отражают склонность персонажа к какой-либо из сфер жизни. Определяются значениями от 1 до 5. Каждый Аспект изначально имеет 1 очко. Игрок может распределить 20 очков по Аспектам, при том, что 4 и 5 очки имеют двойную цену, то есть стоят не 1 а 2 очка. 3 считается максимальным пределом развития у среднего индивида.
- Здоровье
- Агрессия
- Доблесть
- Труд
- Знания
- Смекалка
- Вера
- Воля
- Дух
- Общение
- Манипулирование

2) Навыки: отражают практический опыт персонажа. Подразделяются по уровням на Базовые, Профессиональные и Экспертные. Каждый уровень навыка позволяет прибавить к броску кубика 1 очко. Изначально игрок может иметь некоторое количество Базовых и Профессиональных навыков, а до Экспертных их может прокачать только в процессе игры. Навыки покупаются по тому же принципу, что и Аспекты, однако на них дается свое количество Очков Навыков. Базовые стоят 2 очка, Профессиональные 4. Всего Очков Навыков дается 15. Полного списка навыков нет и не будет - игроки вольны указывать те, которые считают нужными, однако за Мастером остается право принимать или нет навык, если он подходит миру и истории.

3) Особенности: различные отличительные черты персонажа, подчеркивающие его индивидуальность. Бывают положительными и отрицательными. На Очки Особенностей дается 10 единиц. Каждая отрицательная Особенность при этом дает от 1 до 3 очков, которые можно потратить на атрибуты и навыки. При этом количество положительных и отрицательных особенностей должно быть равно друг другу

4) Аспекты Тени.
Силу Тени дают темные стороны личности. Чем сильнее Тень, тем больше она управляет этернитом и более безвольным он становится. В терминологии игровой механики это значит, что у Тени есть свои Аспекты. В отличие от Аспектов Личности они все изначально имеют максимальное значение, но при генерации персонажа игрок может снизить его. Аспекты Тени отражают темные стороны характера и могут понижаться или повышаться во время историй сами по себе – в зависимости от действий персонажа в какие-либо кризисные моменты. Если какой-либо аспект превышает максимальное значение, Тень может попытаться вызвать порочное действие персонажа, связанное с усилившимся Аспектом. Успех действия означает усиление двойное усиление этого Аспекта.

Аспекты Тени так же выражаются в значениях от 1 до 5, но наоборот. Изначально все Аспекты Тени имеют максимальное значение. В процессе историй игрок может тратить заработанный опыт, чтобы понижать их. Так же игрок может понизить их в самом начале за Очки Тени. На Аспекты Тени дается 10 очков.
- Страх
- Желание
- Ненависть
- Эгоизм
- Праздность


Позже появится более подробное описание и возможные переработки.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)