Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Burglar's Workdays > Законы Лондона |
Автор: Snev - 7.7.2011, 08:46 | ||||||||||||||||||
1. Стартовые TL 8 2. На создание персонажа игроки получают 80 очков (NPC создаются на 75 очков, так что вы круче окружающего мира) 3. Максимум 40 очков можно получить с недостатков (включая quirks)* Каждый недостаток должен влиять на игровой процесс. Если вы взяли фобия (Океаны) то не удивляется, что ее цену я снижу с 10 до 1, сделав квирком, потому что максимум вашего пребывания на море - это грабеж яхты, и то, она, надо полагать будет в порту. 4. Хоумрулы: свободные очки персонажа При создании персонажа можно оставить пару свободных character points. Тогда, в случае завала броска на любое действие (если я посчитаю этот бросок критичным для вас) я разрешу потратить сохраненный поинт на успех (если был провал) или на провал (если был критический провал). Это правило позволяет сохранить персонажа в живых когда действительно умирают по неудачности бросков, а не по тупости своих действий. Оставлять points, или нет - ваш выбор. Мой совет оставить 1 или 2 очка. шок в бою, зоны попадания При получении пенальти за шок в бою, он спадает на 1 за каждую последующую секунду. Пример: вы получили урон на 3 единицы, шок пенальти -3, на следующий раунд ваш шок пенальти -2, на третий раунд -1, на четвертый раунд шока нет. 3, 4, 18 Skull 2.31% (-7\-5(из МА 137)) *Если с бока/спины, то с 6, как Face 6 Face 4.63% (-5\-7(из МА 137)) *Если с бока/спины, то с 3, 4, 18 как Scull 5 Neck 2.78% and all Head 9.72% 10 or 11 Legs 12.50% х2 = 25% 8 or 13 Arms 9.72% х2 = 19.44% 9, 12, 14, 17 Torso 31.47% 7 Groin 6.94% 15 Hand 4.63% (обе) 16 Foot 2.78% (обе) Пенальти за атаку в конкр. Hit Location остаются такими же как и в базе, за исключением того, что в Torso прицельно бить с -1. правила перемещений в бою Каждый раунд персонаж получает определенное количество Movement points (MP) Максимальное MP=Basic Move Любые МР, полученные персонажем, не могут превышать его Максимальное МР Таблица стоимости перемещения за 1 гекс, в зависимости от положения:
В любой раунд, которому не предшествовал раунд движения персонаж получает 2 MP* В любой раунд, которому предшествовал раунд движения персонаж получает +2МР** к значению МР на начало прошлого раунда (4 МР на второй раунд движения, 6 МР на третий раунд и т.д.), если больше половины МР было потрачено на движение. Пример: Персонаж начал бежать вперед в первом раунде (потратил 2 МР на движение 2 гекса прямо), на второй раунд у него будет 4 МР (2+2), если он решит бежать и во втором раунде, то на третий он получит 6 МР (4+2), конечно, если это не превысит его Максимальное МР **- +1МР для категории Basic Speed 1-4, +2 MP для категории Basic Speed 4-8, +3 MP для категории Basic Speed 8-12 и т.д. Навыки и Характеристики Навыков должно быть не меньше чем 1\3 от возраста персонажа, округляя вверх (т.е. 22 летний персонаж должен обладать как минимум 22\3=7,33 => 8 навыками) Всего потраченных очков на навыки не может быть больше чем возраст персонажа. можно взять Unusual Background [5], для разрешения вложить еще 10 очков в навыки. Максимальное значение навыка 14 без модификаторов от достоинств. ST,DX,HT,IQ - только один из навыков может быть 12, остальные не выше 11. Запрещенные и ограниченные Достоинства\Недостатки Все cinematic\X\Super - запрещено. Night Vision 4 максимум. High Pain Threshold запрещен. Siganture Gear запрещен. Wealth запрещен (в игре заработаете ) Talent запрещены. 5. Разрешенные книги для создания персонажей: список Basic Set (Characters+Campaigns) Bio-Tech Gun Fu High Tech Martial Arts Это все что есть у меня в наличии на работе, так что извиняйте. * - Больше недостатков брать можно, просто за них вы не получите очки, но для отыгрыша ништяковее будет 100%. |
Автор: Snev - 7.7.2011, 15:07 |
5. Ценовая политика цены Все цены указаны в $, но считайте что они в Фунтах. З\п грабителя 0$ в месяц и сильно зависит от процента успешных краж. Подоходный налог составит(в зависимости от уровня дохода, для тех кто хочет работать): менее 500$ - 18% 500$-2500$ - 26% 2500$-10000$ - 38$ Медицинские услуги так же платные: Страховка покрывающая до 10,000$ стоит 2000$ Покрытие до 30,000$ стоит 5500$ Покрытие до 100,000$ стоит 15,000$ Арендная плата (в месяц): владельцы 1-комнатных квартир - 350$ владельцы 2х-комнатных квартир - 700$ владельцы 3х-комнатных квартир - 1400$ Питание в месяц (если готовить самим) - 350$ Покушать в местах "питания" на 1 персону (цена за завтрак\ужин) без алкоголя: Забегаловка: 3$\6$ Кафе: 6$\12$ Малоизвестный ресторанчик: 12$\24$ Хороший ресторан: 30$\60$ Популярный ресторан: 120$\240$ Оставление чаевых: 10% включены в стоимости выше. Стоимость литра бензина 92-го: 1$ Стоимость литра бензина 95-го: 1.5$ Ремонт автомобиля: цена договорная Поскольку я считаю кофе жизненно важным напитком для всех (кроме меня), то привожу список доступного в популярной кофейне StarBucks: 5.99$ - Кофе по-восточному (готовится в сосуде конической формы, так называемой джезве. Часто используются специи, такие, как кардамон, корица и так далее.) 2.5$ - Эспрессо (получается при помощи специальной эспрессо-машины, в которой через молотый кофе под давлением подается горячая вода нагретая до температуры 88—91 °C.) 5.99$ Глясе (кофе с мороженым.) 4.99$ Капучино (кофе с молоком и пышной пеной) 3.99$ Латте макиато (несмешанный капучино, где молоко, молочная пена и кофе лежат слоями. Подаётся в высоком бокале.) 4.5$ Мокко (кофе с добавлением шоколада) Никотин многим так же жизненно необходим (цена за пачку попсовых марок): Camel - 4.99$ Lucky Strike - 3.5$ Chesterfield - 2.29$ Самые дешевые сигареты(а-ля наша Прима) - 1$ Алкоголь: Пиво: 4$ за пинту Виски: 6$ за шот. Интернет: Подключение: 0$ Абон.плата: 15$ |
Автор: Snev - 8.7.2011, 09:41 |
6. Развитие персонажей правила Итак, за проведенный игровой отрезок (на усмотрение мастера) каждый персонаж будет получать от 0 до 2 character points: 0 - за пропущенный день\плохой отыгрыш 1 - за отличный отыгрыш, охватывающий все личностные аспекты персонажа (не забывайте про недостатки) 1 - за значительное продвижение сюжета. 1 - за сносный отыгрыш и незначительное продвижение сюжета. 2 - за отличный отыгрыш и значительное продвижение сюжета. Тратить очки можно в следующие параметры: 1. Skills\Навыки - по 1 очку в то что использовалось за день (пример: водили автомобиль значит можно просить положить 1 свободное очко в навык Вождения(Автомобили)) 2. "Выкуп" недостатков - можно выкупать недостатки по 1 очку (пример: справились с бессонницей в этот день, можно просить положить 1 очко в бессонницу, тем самым начав ее выкупать.) Внимание! Если у вас есть серьезный недостаток зависящий от вашего отыгрыша (пример: Параноя, Самоуверенность, Заблуждения, Фобии, Нетерпимости, и т.д.) и в игровой день вы не разу не отыграли его, то я автоматически не начислю вам очки за хороший отыгрыш, а просто начну выкупать этот недостаток. 3. Характеристики - по 1 очку в любую из следующих характеристику (ST, DX, HT, IQ, HP, Will, Per, FP), не нарушая правил генерации (например: нельзя иметь HP больше чем на 30% превышающие ваш ST, нельзя иметь DX выше 13) 4. Достоинства - можно тратить неограниченное количество очков на такие достоинства как Контакты\Contacts, Группа контактов\Contact group, Патрон\Patron, Услуги\Favor, если во время дня у вас была возможность заручится какой-то поддержкой Учтите что поднять сразу умения\выкупить недостатки вряд ли представиться возможным, но это вы сможете сделать постепенно, вкладывая по 1-2 поинта. Так же очки вы можете оставлять для дальнейшего использования. Так же очки во время игры получаются за следующее: 1) Любой природный критический успех (3,4) в стрессовой ситуации на бросок даст вам 1 очко в навыке или характеристике по которому(-ой) производился бросок. (заявки типа "100 раз стреляю из пистолета" рассматриваю как пункт 3, а не как ожидание критического успеха) Например у вас Perception 10 [0], вы выкинули 4 на броске, теперь ваш Perception 10 [1], то есть чтобы поднять его, теперь вместо 5 очков потребует 4. 2) 200 часов работы с инструктором над навыком так же дадут в нем +1 очко (например тренировка в спортзале с тренером). 3) 400 часов работы над навыком самостоятельно так же дадут в нем +1 очко. 4) 100 часов интенсивной тренировки (длительность минимум 8 часов каждой тренировки) с инструктором так же дадут +1 очко. |