Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Вызов. Начало > Советы бывалых |
Автор: Abbat - 7.5.2010, 07:31 |
В этой ветке хотелось бы услышать мнения не только игроков, но и случайных (или не случайных) посетителей о моём ведении партии: замечания, предложения, комментарии и т.п. |
Автор: Dainin - 13.5.2010, 21:03 |
Совет номер раз! А то тут где то выше были разговоры про инициативу уже... Ни каких индивидуальных инициатив. Только внутрепартийные! Порядок хода, мы – они. Это всё только для ускорения игры. Так же советую не предлогать игрокам кидать инициативу, а делать это самому. Ибо бросок инициативы, когда вот он потребовался, уже ни чем не наиграть. Так сразу уже пост с заявкой боя, и последовательностью. imho - разумеется. |
Автор: Heavymetal_man - 16.5.2010, 21:42 |
Abbat Если видимость в зоне ограничена, рисуй пожалуйста зоны видимости. Если возможно с градиентом, потому что плохая видимость и отсутствие видимости дают разные бонусы/штрафы к атаке. |
Автор: Dainin - 17.5.2010, 14:54 |
Такой не то что бы прям совет, но пожелание. Как игроки должны подробно описывать свои ходы, так же и приятно когда мастер каждый раз заканчивая описание раунда боя выкладывает список врагов и сколько с них хитов снято. Что позволяет даже по прошествии дня или двух быстро сориентироваться в сражении. И желательно не просто О1, О2. А вот так: О1. Орк с мачетом (-2 хита, баф такой то, дебаф такой то) О2. Орк с луком. О3. Орк с длинным мечом. Командир. И выкладывать порядок инициативы, потому что она может меняться. Да и листать до неё обратно не нужно будет. Звучит с одной стороны требовательно, но с другой, всё равно ДМ где то хранит всю эту инфу. ) |
Автор: Heavymetal_man - 17.5.2010, 15:55 |
Dainin Игроки не могут знать сколько жизни осталось у врагов, разве что прикинуть по внешнему виду(если существо знакомое) и если есть хороший скилл в Лечении. То есть чек лечения + чек знания = примерные сведения. Правила на эту тему не шибко распространяются, но по логике вещей... |
Автор: Dainin - 12.10.2010, 19:16 |
Вообще я всегда замечал что ты водишь ДнД, по её классике. Но вот какое хочу сделать замечание, комрад. У тебя на твоих картах не комнаты и коридоры, а реально, залы и хайвеи. Одна клетка это 5 футов, почти 2 метра! Склепик с гробиком, это зал 20 на 20 метров. Если перевести в жилую площадь, то 400 метров квадрат. ) Зал, где жили дварфы хранители, это вообще не поддаётся описанию.28 на 24 метра!!! (670 м^2!) Ты сейчас конечно можешь заявить, что так и планировалось. ) Но лучше так не заявлять. Мой тебе совет, хочешь слушай хочешь нет. Коридоры – 1 клетка, исключения допускаются но редко. Грань обычной комнаты от 3х до 5ти клеток. Больше столов, стульев, кувшинов, херни всякой. Минимум 30% комнаты должны быть чем-то заставлены. Лучше 50%. Это и хард терейны и те же столы, на них залез, выше стоишь. И идут в дело всякие скилы типа прыганья. |
Автор: Abbat - 12.10.2010, 19:27 |
Не заявляю... Согласен, учту. Это вообще первый модуль, разработанный мной лично. Дальше надеюсь будет лучше. |