Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Металлическое Безумие: Рабочий форум > ВОПРОСЫ


Автор: Фех - 9.3.2011, 21:48
Нука токо умные вопросы сюда задавать!

Автор: Snev - 10.3.2011, 07:51
1. В рулах написано при повреждении реактора он взрывается, имеется ввиду когда у него структурные хиты кончились или вообще когда хоть 1 раз в него попадают?

2. "1. Любая сделка между свободными пилотами выгоднее для обеих сторон на 10%" (с) Описание Свободных пилотов.

Как это происходит на практике? Т.е. например я, играя за свободного пилота, продаю после боя другому свободному пилоту (игроку) 10 патрон для АП-15, стоят они по 24, 24х10=240 денег, сделка без торга, он платит 216, а я получаю 264?
Деньги берутся из воздуха?

Автор: Фех - 10.3.2011, 21:21
1. Ответ: При достижении параметра "Хиты оборуддования" значения "0"

2. Ответ: Да. У нас пока нету системы экономики, поэтому пока эта абилка работает именно так. Деньги берутся из воздуха.
Конечно находясь с партнером в одной стае\фракции так деньги накручивать нельзя. А вот любой контакт с прочими силами представленными свободными пилотами - прокачают обе стороны.
ТА занимает почти весь рынок и качает свою мощь с каждой продажи - единственный способ в глобальном масштабе противостоять ей - пытаться организовать свои торговые операции.
Как показала практика последних двух аукционов игроки всегда предпочитают ТА.

Автор: Snev - 11.3.2011, 08:55
3. Разрешено ли покупать не дозаряженные аккумуляторы\батареи, снимая по 5 денег за каждую единицу энергии? Или такие хрен достанешь в ТА.
4. "Пререквизиты: Стиль игры «Свободный пилот», дипломатия 22+" (с) стр. 2 рулбука II, Торговая Ассоциация
-----------------
Верно ли я понимаю, что делая свободного пилота с дипломатией 22+ при генережке можно сразу вступить в ТА?

5. У обычных пехотных оружий не нашел параметр места. За сколько принимать использование их бронепехотинцем? За 0?

Автор: Snev - 12.3.2011, 18:32
6. Нет бронепластин размером 0, т.е. по сути нам нечем забронировать бронепеха, верняк? или использовать броники РК1?

Автор: Фех - 13.3.2011, 14:32
3. Вообще таких батарей и аккумуляторов в продаже нет, такой вариант непродумывался. Думаю что если разрешить - ничего страшного не будет, при чем логично будет разрешать это только с Торгом.
Полюбому будет запрещено использовать неполные аккумы для создания сборок и патентирования.


4. Да. Свободный пилот с дипломатией 22+ может сразу вступить в ТА.

5. Да, пехотное оружие используемое бронепехотой не имеет параметра "место". И используются только в руках.

6. Бронепехота бронируется пластинами 1-го размера.

Автор: Snev - 15.3.2011, 07:50
7. Орудий Гаусса, доступны только на территории свистунов. Значит ли это что их при начальной генережке можно купить только за Свободных пилотов?

Автор: Фех - 15.3.2011, 21:20
7. Гаусс вообще нельзя купить на стартовой закупке. Только в процессе игры.
Исключение бы было у играющего за Свистунов или хотя бы накачавшего с ними репутацию, таковых нет.

Автор: Snev - 16.3.2011, 16:53
8. Почему вес охладителей Ф и Ж зависит от размера корпуса? Их эффективность при этом не меняется. Понимаю теплостойкий контур зависит от размера, установки фриза, охладитель ф2.

Автор: Snev - 16.3.2011, 17:38
9. Есть ли ограничения на кол-во расширений магазина? Сейчас по правилам 1, если я верно понимаю, но ведь поидее можно и больше расширять?

Автор: Snev - 16.3.2011, 17:55
10. Как ведет себя пехота, когда оружие греется? По правилам они могут использовать оружия мехов с параметром 1, все эти оружия греют. Пехота просто игнорит нагрев при атаках и может лупасить нонстоп?

11. ЭМИ поля работают до конца боя?

Автор: Snev - 17.3.2011, 09:45
12. Что случается с охладителем (ж) если в раунд отстрела от корпуса работает ГЩ?
13. "За «перегруз» на каждую отрицательную ступень мощности мех получит -1\-1 к скорости (скорость шагом не может быть менее 0)" (с) III Часть правил, стр. 9.

Имеется ввиду что скорость меха всегда будет минимум 1\1? Т.е. можно поставить самый лоховской движок и ездить с 1\1 на супертяже - верно?

14. Можно ли умышленно делать мех тяжелее при конструировании? Например класть в загашник броню, а не вешать ее на меха?

15. "Уронить. Вы провоцируете потерю равновесия и своего меха и цели. За каждую 500 превосходства веса над противником + 1 на бросок устойчивости." (с) IV Часть правил, стр. 6.

Противник точно не должен получать минусов? Просто в таком случае маневр кажется практически бесполезным, только полнейший неудачник на крайне пенальтном гексе завалит свой бросок.

А такие вопросы надо не в FAQ, а обсуждать, если че-то не нравится. Хуль ты в теме фака-то хочешь. Прочитал ты правильно, да.

Автор: Фех - 19.3.2011, 15:12
8. Все правильно, что зависит. Сам же приводишь пример, что фриз и теплоконтур - это логично. А ведь Ф и Ж работают на тех же принипах. Важна площадь и объем сегмента.

9. В книге дана цена на услугу, которую предоставляет ТА. Честно сказать предполагалось, что она не многоуровневая.
Если подумать - то делать большие магазины - нет проблем и ТА запросто сможет изготовить пушку с двойной или даже тройной обоймой, но пусть это будет игровым моментом, думаю такие редкие заказы будут проходить только с Торгом.
Так что для сборок многоуровневость не используйте.
В будующем быть может создадим доп. устройство - отсек с боеприпасом.


10. Нет, нагрев больших пушек для пехоты тоже важен. Нагрев пушки умножается на 10, это имитирует проникающий урон бьющий по этой пушке. Там несколько другой расчет, с таким смыслом, что Пушка от частой стрельбы заклинит, а от продолжительной и безостановочной может и вовсе приказать долго жить.

11. Да. Эми поля работают до конца боя.

12. Нет особых эффектов.

13. Нет имеется ввиду именно то что написано. За перегруз на каждую отрицательную ступень мощности мех получает -1\-1. Если ты поставишь лоховской движок скажем с мощностью 400 кВт на тяж весом в тридцать тонн. У него скорость будет -100500\-100500, а это правилами запрещено.
Ты можешь однако добиться скорости 0\0, тогда мех будет уметь наводить стволы, поворачивать корпус, и вести огонь. То есть для того чтобы турели делать и т.д.


14. При конструировании и патентировании - нет.
При работе над мехом в своем гараже - без проблем.

Автор: Нерушибзик - 19.3.2011, 15:38
15. А какие средства коммуникации в мехах? Может ли случиться, что связь между пилотами может быть нарушена в силу каких-либо причин?

Автор: Фех - 19.3.2011, 15:48
15. На данный момент система такого не позволяет. А средства связи вообще никак не отображены механически.

Автор: Нерушибзик - 21.3.2011, 15:40
Я не помню, был ли ответ на этот вопрос.
Как влияют на физические и таранящие атаки силовая броня и ГЩ?
Если динамика уже пофиксена, то и вопрос по ней - как она влияет на физ. и таранящие атаки?

Автор: Snev - 21.3.2011, 17:22
нерушибзику

Соблюдай нумерацию вопросов! Я хз поможет это Феху или нет, но вдруг он потом в первом посте развернутый FAQ замутит с тегами more или spoiler, что было бы круто, кстати
Цитата(Нерушибзик)
Я не помню, был ли ответ на этот вопрос. Как влияют на физические и таранящие атаки силовая броня и ГЩ? Если динамика уже пофиксена, то и вопрос по ней - как она влияет на физ. и таранящие атаки?

Результат тарана - массированный урон по меху, вся динамика по правилам раньше срывалась (сейчас указаны только взрывы), но думаю, Фех просто забыл дописать этот факт.
Силовые поля (ГЩ, броня) уменьшают урон при таране для обоих участников столкновения.

16. "Щит прикрывает несущую конечность и еще некоторое количество сегментов – зависящее от размера щита!" (с)
-----
Возможно ли большим щитом прикрывать только 1 сегмент или пилот обязан прикрывать 3 смежных?

17. Можно ли прикрывать нижние конечности при использовании смерти сверху (т.е. по сути прыгать щитом на мех противника и ловить демаг сначала в щит потом в ноги)

18. "Щиты собираются из броне пластин одного типа!" (с)
-----
Есть ли ограничения на Размер используемых для создания щита броне пластин? Или на легкаче можно гонять с пластинами 8 размера в щите?
мой вариант

Ограничения:
РК-2 для малых щитов, РК-1 для средних и РК для больших щитов

19. "Щиты не считаются устройством (т.е. не имеют хитов оборудования)" (с)
-----
А починку щитов можно производить или же они, как и обычные броне пластины работают на износ пока не выкинешь?

p.s. Хз сколько тут умных вопросов, но мне они все важны.

Автор: Snev - 22.3.2011, 11:39
20. Есть опция прикрывать сегменты конечностями меха.
При таране\смерти сверху спасет ли это прикрываемые сегменты от урона на подобии того, как человек прикрываясь руками от летящей гири ломает к херам руки, и получает лишь синяки в защищенных местах?

21. Игрок А (первый в инициативе) заявляет смерть сверху на игрока В.
Игрок В заявляет таран игрока А. Как это все случится?

22. Тот же вопрос, что и 21, только игрок В первый в инициативе.

23. Можно ли регулировать высоту прыжка у бустера, или он непосредственно сигает горизонтально?
Игротехнически можно ли заявить смерть сверху, установив максимальную дальность прыжка?
Например: Цель А (мех 4 размера, макс. дальность прыжка 8) заявляет смерть сверху на игрока В, который на удалении 4 гекса от него. При заявке макс. дальности прыжка можно для расчета урона принимать 8 гексов а не 4?

24. Что происходит если цель смерти сверху вышла за пределы дистанции прыжка?

25. Перемещения по карте мира при наличии генерактора\реактора становятся бесплатными?
(ну т.е. будут ли какие негативные последствия от работы R1 например, когда двигательная часть жрет только 1 энергии из выработанных 25.)

26. Возвращаясь к вопросу номер 13. Столкнулся вот с чем, у меха получилась скорость 0\2, т.е. при х2 нагреве движков он может перемещаться. Дальнейший перегруз на СМ сделает скорость -1\1, т.е. как бы движки еще позволяют бегать с 1 гекс\раунд, но шаговая скорость уже отрицательная. - такая сборка уже не имеет права на жизнь, верно? (видать это вопрос из разряда как раз глупых)

Автор: Snev - 22.3.2011, 13:27
27. Эффекты Маскировочного комбинезона и кожного импланта "Ящер" суммируются?

Автор: Snev - 22.3.2011, 17:33
28. Ответвление от вопроса 23: Можно ли при использовании прыжкового бустера заливать проекцию прыжка напалмом?

Автор: Фех - 22.3.2011, 21:21
16. Возможно хоть вообще не прикрывать дополнительных сегментов.

17. Нет. По той же логике даже если ты прикрываешь щитом ноги - урон от мины это не снизит. Урон от мины так же не снизит ГЩ.

18. "Щиты собираются из броне пластин одного типа!" (с) Имеется в виду не размер, а именно тип. В том плане что нельзя комбинировать пластик и сталь. А размер используемых всегда РК-2. РК-1 для бронепехов.

19. Да, они идут как и броня, чинить можно. Просто на починку брони не очень выгодно тратить броски Ремонта, дело это сложное. Ведь штраф к ремонту равен поглощению материала.


20. Нет. Потому что человек прикрывающийся руками от гири это совсем не то же, что человек прикрывающийся руками и с разбегу врезающийся в такого же идиота. Большие объекты, большая площадь соприкосновения, дамажится все.

21. Слав не еби мозга. Случится по правилам. Лидер по инициативе въебет, потом въебет аутсайдер по инициативе, если сохранит способность провести таран, после смерти сверху оппонента. Воспринимать для реализма это стоит как одну большую аварию, а не две последовательные атаки.

22. ап

23. Можно. Мы же это принимали еще в 0.2, когда вы в тестовом бою играли как мегаполис обороняется от повстанцев.

24. Смерти сверху не происходит. Бросок на приземление и далее все как будто это был обычный прыжок на бустере.

Автор: Фех - 23.3.2011, 23:11
25. Негативный эффект будет. Такой: если ты начинаешь сражение во время перемещения по миру (т.е. не сидишь и ждешь как обороняющийся, а проходишь атакующую миссию или атакован при непробросе Рейда) - то ты получаешь изначальный нагрев на начало боя, как будто в прошлом раунде твой реактор работал, но ты просто шел и больше ни на что Э не тратил. Считается что этот прошлый раунд, как раз был последним из трех необходимых для цикла работы реактора.

26. 0\2 - возможна, -1\1 - невозможна.

27. Нет. Действие импланта, так же не имеет смысла в бронекостюмах.

28. Да, ограничений нет. Мысль между прочем великолепная! Браво :) Я об этом ни разу не задумывался

Автор: Snev - 25.3.2011, 10:12
29. Как расчитывать цены апгрейда для вооружения без статичного нагрева? Например если я хочу уменьшить нагрев резака, что мне подставлять в формулу (10-нагрев стандартной версии место)*30.
30. Как меняется вес при многочисленных апгрейдах изменяющих вес вооружения. Например я расширяю магазин ПУ это дает 50% веса, а потом уменьшаю нагрев ПУ что опять модифицирует вес. Модификацию производить на уже получившийся вес или на базовое значение?
31. Можно ли делать щит из уточенных (уплотненных если введем) бронепластин?
32. Нерастраченная энергия с генераторов идет в нагрев как от реакторов? (просто в рулах не отмечено)
33. При подзарядке аккумуляторов во время боя каждая подзарядка снизит максимальный лимит на 1 или лимит снизится на 1 за весь бой, где использовались подзарядки?
34. Броне пластины сплава С-Х и Титан доступны для конструирования? Может меня глючит, но помоему их мы не юзали в 0.2 по какой-то причине.
35. Как отыгрывается применение стороны дипломатии - \\\\\\\\\\\\\\\"Угроза\\\\\\\\\\\\\\\", если честно я плохо представляю что может сказать пилот одной машины пилоту другой машины чтобы тот очконул и промазал. Скорее какая-нить раздражающе-отвлекающая насмешка должна быть. Или просто можно заявить угрозу и забить куй на отыгрыш, мы ж все таки больше в варгейм рубаем?
36. Можно ли заявлять преследование, используя прыжковый бустер? Ну т.е. не проводя атаку сверху, а просто пытаясь приземлится в гекс цели (либо в соседний в случае преследования(1)) либо в ближайший гекс на который хватает дистанции прыжка?
37. Когда машина ловит урон от нагрева, считается ли каждая единица урона проникающим?
38. Ответвление от вопроса 19: А с каким штрафом чинить вышедшую из строя от масс. урона силовую броню? И как вообще по деньгам починка любой брони идет?

Автор: Фех - 26.3.2011, 21:50
29. 0.7 для резака и ответ на этот вопрос уже давался в старых Справочных!

30. Если ты поставишь расширенный магазин - это увеличит вес на 50%, а уменьшение нагрева - увеличит место на 1.


31. Да. И я заебался отвечать на такие вопросы. Давай сразу так, то что можно понять из рулбука, лучше не переспрашивать по сто раз. Потому что большую часть своих нынешних 30 минут в день в инете я отвечаю вот на такую чушь :)

32. Читай выше. :kz:

33. На 1 за каждую подзарядку. (А точнее за каждое включение реактора. Т.е. если реактор работающий 3 раунда, в каждом подзаряжает заряжает аккум, то лимит аккума снизится только на 1)

34. Нет, они просто так отмечены в разделе продажа комплектующих. :furious:

35. Это правда вопрос для Faq? У тебя вроде премия за лучшего игрока, думаю разберешься как че отыгрывать. Еще можно сходить в ШГ, у нас на форуме до хуя умников - с удовольствием тебя научат.

36. Да.

37. Да.

38. Давай те возьмем -10. Т.е. среднее окр. вниз. По деньгам: если сам - то за трату бросков ремонта между боями, если за бабки то как и ремонт корпусов - максимальное кол-во хитов снижается на 1, и за каждый хит ты платишь столько, какое поглощение у пластины.

Автор: Snev - 29.3.2011, 14:30
39. При прохождении урона сквозь каркас корпуса (25%) будет ли страдать оборудование от проникающего урона или оно грамонто распределено внутри?

Автор: Фех - 30.3.2011, 16:38
39. Оно грамотно распределено внутри, но все равно может пострадать. Величина проникающего урона для оборудования сегмента в таком случае будет "-25"
(Добавлю в следующий upd правил)

Автор: Snev - 31.3.2011, 08:26
40. Как сработает динамика при прохождении урона сквозь ген. щита?
пояснения

Ведь по сути динамика снимает кубы демага, а при вхождение демага в щит урон уже идет статичным, т.е. если он проходит щит то в динамику влетает уже конкретное число без кубов.
Вариант решения (если они еще не придуманы) я вижу следующий:
Снижать статичный вошедший урон на среднее значение окр. вниз, с учетом взрыва кубика за каждое ЕМ.
Т.е. если урон был из АП (кубы д6), сквозь поле щита прошло 10 урона, то динамика ЕМ2 "скушает" 4+4=8 урона
Средние значения с учетом взрывов:
d2=2.25
d4=3.11
d6=4.08
d8=5.06
d10=6.05

Автор: Darion - 31.3.2011, 13:22
Не правильно оформленные вопросы от Дариона, которые Фех тупо даже не читает
в правилах нет многих расшифровок. Например:
Часть 4, виды сплава.

Что значит Теплостойкость? Смутное предположение, что это количество тепла, которое игнорируется в раунд.

Что значит Модификатор веса? Вообще нигде потом не встречается и непонятно что это за херень. может бывалые уже не раз гоняли это на играх, но стороннему наблюдателю и будущему, как смею надеяться игроку, это ни о чем не говорит.

Бронепластины добавляют собственную термостойкость к общему количеству (от корпуса)?

Что значат цифры в скобочках под ценами на стволы?

хм
это всё важно для конструирования, очень нужны простые ответы на эти простые вопросы. :kz:


ЗЫ - а почему лазерная струя? ) Луч ведь.

Автор: Snev - 31.3.2011, 13:42
ответы на твои вопросы
Цитата(Darion)
Что значит Теплостойкость? Смутное предположение, что это количество тепла, которое игнорируется в раунд.


"Безопастный нагрев = Размер корпуса+Теплопроводность материла корпуса+7" (с) Стр. 7 правил III

Теплопроводимость в данной формуле не что иное как теплостойкость.
Влияет на твой безопасный нагрев.
"Как только нагрев становится равен Безопастный нагрев+1 - температура меха достигает таких значений, что машина начинает ощущать износ (иными словами вы получаете 5 повреждений за каждую единицу нагрева выше Безопастного нагрева во все сегменты (вероятно так же повреждение брони))" (с) оттуда же

Цитата(Darion)
Что значит Модификатор веса? Вообще нигде потом не встречается и непонятно что это за херень.


Это число на которое ты умножаешь в одной из формул спец-заказов корпуса.
Вообще оно нужно для расчета веса и цен по формулах которые есть только у феха и нам не нужны

Цитата(Darion)
Бронепластины добавляют собственную термостойкость к общему количеству (от корпуса)?


Нет, просто если термостойкость пластины выше термостойкости корпуса, то при достижение небезопасного нагрева может случится так что корпус ловит демаг а пластина нет.
"Обратите внимание, что повреждения от нагрева не обязательно оплавляют и корпус и броню – это зависит от величины теплопроводимости этих составляющих." (с) Стр. 7 Правил III

Цитата(Darion)
Что значат цифры в скобочках под ценами на стволы?

Они означают, что ты невнимателен немного.
"В графе цена. Число в скобках – цена за 1 единицу боеприпаса к орудию." (с) Правила, IV, стр.5 прямо под крупной надписью СТВОЛЫ И ПРИБОРЫ.

Автор: Snev - 1.4.2011, 10:42
41. Можно ли определить последовательность срабатывания силовой брони и полей щитов на мехе?
как я вижу это

Верно ли следующее:
При получении урона сначала ему препятствует поле ГЩ, потом поле силовой брони, потом динамика, потом бронепластина?
Или же силовая на том же уровне работает что ГЩ и тоже включится если летит урон в сегмент

Автор: Snev - 1.4.2011, 13:22
42. Чем по умолчанию заряжены ПП? не указано в правилах. В новой редакции не мешало бы добавить. Так же как и цену на гранаты в V раздел правил.
И то что БПП стоит меньше ПП - это все верно? Просто в других пушках не заметил тенденции снижения цен от прироста места.

Автор: Фех - 1.4.2011, 13:44
40. Встречным броском стольки кубиков, какова ее мощность. С последующим вычитанием встречного воздействия из атакующего.

41. Поля ГЩ срабатывают раньше силовой, после идет динамика и наконец обычная бронепластина.

42. С ценами ПП все верно. Стандартными гранатами (6d6 dmg) они заряжены.
(Цены 30 для обычной и 40 для плазменной - добавил)

Автор: Нерушибзик - 2.4.2011, 22:51
43. Если наземная техника закрепится гарпуном за авиатехнику (например, Кита) или джампающего меха, с каким результатом следует считаться каждому пилоту по обоим сторонам тросса?

44. Тот же вопрос, только с учетом, что троссами фигачат друг в друга авиапилоты.

Автор: Snev - 4.4.2011, 11:15
45. Генераторы можно ставить только под те движки что установлены в мехе, или произвольно?
пояснения

Просто небольшая неясность. Я могу например поставить в машину 2 движка 2х местных, а генератор установить с БМД=3?
Или же у меня опции только взять генератор с БМД 2 или 4?

Автор: Snev - 4.4.2011, 13:18
46. Можно ли при спец-заказе делать корпусы с дробным значением места? (Например Алюминий РК3 места 15.5)

Автор: Фех - 4.4.2011, 20:27
43. В разработке ответ :)

44. В разработке ответ :)

45. Генераторы можно создавать ход под отдельный движок, хоть под систему из нескольких двигателей.
(В описанной тобой ситуации только генераторы с БМД 2 или 4)


46. Не вижу проблем с этим. Хотя изначально планировалась кратность 1 все таки. Давайте пока не пользуйтесь этой функцией и не добавляйте ее в проги. Каждый такой случай будем решать приватно, игровым моментом.
Добавить это можно будет в любой момент.

Автор: Нерушибзик - 6.4.2011, 02:43
47. Я не понял, корпуса мехов можно и из авиасплавов делать?
48. Какое существует ограничение на количество винтов/крыльев для авиатехники?

Автор: Фех - 6.4.2011, 20:04
47. Можно. На данный момент не получится сделать корпуса по спец-заказу, но попозже я добавлю это в правила.
Обрати внимание, что у авиа корпусов нет параметра вес. Но есть параметр полетный вес (чтобы получить обычный вес дели полетный вес на 2)


48. На данный момент ты можешь ставить только два типа ходовых:
Крылья (два крыла) и Винты (Несущий и маневровый винт)

Автор: Нерушибзик - 7.4.2011, 22:04
49. сколько будет терять в начале раунда каркасная ходовая "винты" и каркасная ходовая "крылья"?

Автор: Фех - 8.4.2011, 21:35
49. С винтами на 2, с крыльями на 3. Как и написано в правилах. Каркас - не каркас в воздухе нет разницы. Сейчас по крайней мере так.

Автор: Нерушибзик - 13.4.2011, 18:02
50. Работает ли запрет на любой поворот в начале раунда движения? (в правилах не нашел, но в прошлой версии был такой запрет, насколько я помню)

Автор: Фех - 13.4.2011, 20:24
50. В правилах и 50 листов нет, как в них можно что-то не найти? :)
вот, пожалуйста
При движение шагом:
• Если при проходе через сложный гекс, пилотирование завалено - гекс не пройден, следует новый бросок до тех пока гекс не будет пройден или не закончится скорость передвижения.
• Двигатели работают с нормальным нагревом, а следовательно нормальным энергопотреблением.
• Поворот на 60: без штрафов. (Вы продвигаетесь на 1 гекс, меняя положение на 60 градусов)
• Поворот на 120: вы испытываете штраф к пилотированию -2 и теряете 1 скорости. (Вы продвигаетесь на 1 гекс, меняя положение на 120 градусов)
• Поворот на 180: вы разворачиваетесь, теряя всю свою скорость. (Вы разворачиваетесь стоя на месте)

При движении бегом:
• Тот же принцип - за исключением того, что между бросками пилотирования следуют броски устойчивости. Если бросок устойчивости завален - мех падает и в этом раунде больше не двигается.
• Двигатели работают с удвоенным нагревом, а следовательно удвоенным энергопотреблением.
• Поворот на 60: без штрафов. Перед поворотом вы должны двигаться 1 гекс прямо, и еще 1 гекс прямо после поворота. (Вы продвигаетесь на 1 гекс, меняя положение на 60 градусов)

Оранжевыми пояснениями разжевал до примитивного уровня.

Автор: Нерушибзик - 14.4.2011, 14:10
51. Допустим у меха 6 рук. Если он прикрывает один сегмент всеми шестью руками, считается ли, что руки при этом тоже прикрывают друг друга?

Автор: Фех - 14.4.2011, 14:22
51. Нет. Это слишком усложнит подачу подобных заявок.
Но прикрывать двумя и больше руками один сегмент - можно. Просто тогда при попадании по этому сегменту - его прикроет случайно определенная рука из используемых, а не какая-то определенная.

Автор: Snev - 14.4.2011, 22:07
52. Возможно ли следующее распределение энергии с реакторов по заявке игрока:
Действия в раунд ---> Срабатывания эффектов силовой брони --- > Распределение нерастраченной энергии в аккумуляторы
(либо же в таком случае нерастраченная энергия все равно по дефолту нагреет мех?)

Автор: Нерушибзик - 15.4.2011, 00:30
53. На всякий случай спрошу: если у игрока персонаж погибает, следующий что-нить наследует или "все с нуля"?

Автор: Фех - 15.4.2011, 09:00
52. Возможно. Если аккумулятор подзаряжается, он снижает максимальный лимит на единицу за каждую зарядку. Помните это.
(Т.е. вы включаете реактор на 3 раунда и он теряет 1 от максимального заряда. В этом же бою включаете реактор еще раз - эффект повторяется.)


53. 1\3 от рейтинга прошлого чара переходит к следующему.

Автор: Нерушибзик - 18.4.2011, 01:44
Цитата
Подразумевается, что приобретая заводской корпус вы получаете так же по одному оружейному порту на каждый сегмент.
54. Означает ли это, что не заводские сборки не имеют оружейных портов по умолчанию, т.е., например, одиночки, которые сами собирают себе машину, должны покупать оружейные порты по цене дополнительного порта, иначе сегменты останутся вообще без возможности установки оружия?

Автор: Goargh - 18.4.2011, 13:23
55. При игре Одиночкой, влияет ли стартовая репутация -10 у всех фракций на закупку базового меха? (Репутация у -10 у ТА --> +10% наценки на все товары)

Автор: Фех - 18.4.2011, 20:47
54. Нет.

55. Нет.

Автор: Нерушибзик - 27.4.2011, 22:19
56. можно ли заявлять движение на дистанцию, которая меньше, чем позволяет скорость шагом?

Автор: Фех - 27.4.2011, 22:21
56. Да.

Автор: Нерушибзик - 28.4.2011, 21:56
57. Если я во время боя в зоне видимости противника кладу мины, противник все равно должен пробросить осторожность или считается, что он все видел и знает местоположение заминированного участка? (Справшиваю всвязи с появившейся возможностью использовать мины)

Автор: Goargh - 29.4.2011, 09:48
58. Может ли мех оснащённый прыжковым бустером совершать манёвр бомбардировка (естественно в конструкции подразумевается наличие МО в виде бомбового отсека) ?

Автор: Фех - 29.4.2011, 14:17
57. При входе в сектор с минами будет делаться бросок на их обнаружение вне зависимости от придуманных тобой версий с смотрит туда не смотрит туда во время укладки жертва. Правила надо просто читать и осознавать, а не тупить. Больше всего меня прикалывает, что человек покупает себе меха с минным отсеком, а только потом задумывается как же им пользоваться. Времени перед игрой было выше крыши, так что теперь идите на хуй со своей тупкой и не засирайте Фак. Используйте других игроков или собственную башню, предыдущие справочные и все такое. Получается что я по десять раз говорю одно и тоже и что самое ржачное одним и тем же людям :)

P.S. Да - начал игру, стал злым. Херово раунды считаются :)
Реакторы ненавижу :)


58. Может и мины и напалм и все что из МО можно ссыпать :). Токо надо взлететь хотя бы на 1 уровень высоты. Вот выдержка из 0.2:
Использование прыжкового бустера возможно для запрыгивания на здания. За каждый уровень высоты который вы хотите набрать - дальность прыжка снижается на 1.
Предел набора уровня высоты:
3 для РК 3
2 для РК 4, 5
1 для РК 6, 7, 8

Автор: Darion - 5.5.2011, 08:45
59. В игре имеются ЭМИ боеприпасы. Создающиеся помехи:
в эпицентре -5 на пилотирование и стрельбу из/на/через этот гекс
в 1 гексе в стороны - 3
в 2 гексах -1.
Теперь ситуёвина - пилот Долбошлёп прячется от Хмыря, поставив между Хмырём и собой ЭМИ помехи. Хмырь бакланит и стреляет в Долбошлёпа через эпицентр помех. Тогда, по правилам стрельбы через "плохие" сектора, поправка к стрельбе должна быть -1 за снаряд, входящий в зону помех, -3 за сектор ближе к эпицентру, -5 за сам эпицентр, -3 за уход от эпицентра и -1 за выходной гекс из зоны помех. Итого 1+3+5+3+1=13. То есть, помимо дистанции, Хмырь получит -13 на атаку по Долбошлёпу? Или считается как-то по-другому?

60. Пилот мегаполиса имеет скидку 50% на все виды боеприпасов, кроме ракет. Тогда цена на ЭМИ боеголовку должна быть (Х+750)/2 , где Х - цена стандартного боеприпаса. Или же стоимость будет считаться как Х/2+750? К сожалению, старый игрок, к которому обратился, сам не знает ответа :)

61. Можно ли стрелять не по гексу ЭМИ-снарядом/ракетой/миной, а в противника? Если да, то будет ли наноситься урон и запустится ли генератор помех?

Автор: Нерушибзик - 12.5.2011, 13:42
62. Такая мысль посетила: при броске ремонта оборудования/оружия делаются ли дополнительно броски демонтажа и монтажа или оборудование ремонтируют не снимая с меха?

Автор: Фех - 12.5.2011, 13:48
59. Просто наибольшие помехи учитываются и все.

60. X/2+750

61. Можно. Думаю урон от такого снаряда будет в на 75% меньше. Генератор помех запустится

62. Не снимаясь.

Автор: Нерушибзик - 15.5.2011, 03:20
63. Ноги являются соседними к ЛТ и ПТ?
64. Можно ли в прыжке разворачиваться независимо от направления движения и, если да, то каковы ограничения по градусу разворота?

Добавлено через 3 мин. 33 с.

65. Штрафы при "прыжке спиной" не отличаются от штрафов при выполнении наземного маневра "двигаться спиной"?

Автор: Нерушибзик - 16.5.2011, 13:17
66. НВ и МВ являются соседними к ЛФ и ПФ?

Добавлено через 4 мин. 14 с.

67. Нос соседен к Кокпиту, а Хвост - к ЦФ?

Автор: Нерушибзик - 20.5.2011, 16:29
68. Какое место в списке модификаций в 3-м законе конструирования занимает расточка корпуса?

Автор: Фех - 22.5.2011, 22:28
63. Нет. Ноги соседние только с другими ногами по своей стороне и с ЦТ. В правилах есть пример на колеса - мог бы и головой подумать.

64. Можно. Ограничений по градусу нет. Теперь прыжок считается маневром. Это довольно опасно и должно давать максимум тактического преимущества в случае успеха.

65. Да, тоже -3.

66. НВ соседний к ЦФ, МВ соседний к Хвосту.

67. Да.

68. Последнее.


Автор: Goargh - 23.5.2011, 06:40
69. К напалмовым огнемётам применимо правило об увеличении дальности для ПП?

Автор: Фех - 24.5.2011, 04:54
69. Да. Ведь они и являются по сути ПП.


Автор: Нерушибзик - 27.5.2011, 02:09
70.
Цитата
Генераторы: - Могут быть подключены только к таким системам двигателей, к которым подобраны изначально по сумме места.
- Характеристика «место» должна быть кратной 1 или 0.5, других генераторов не выпускается.

Рассмотрим G2, у которого место = БМД/3. Следуя правилу кратности "годным" будет тот генератор G2, у которого БМД кратен трём. Т.е. скажем БМД=6, значит место G2 будет занимать 2. А если БМД=8, то место G2=2.(66). Это не кратно ни 1, ни 0.5. Однако, если мы сделаем такой генератор как [DS] или [DS, наруж.], то место, занимаемое G2 (посчитано в экселе) будет равно, соответственно, 4 и 2. Согласно правилам, эти веса кратны и 1, и 0.5.

Вопрос: допустимо ли подключать генераторы подобным образом (в данном случае, при БМД=8 подключается G2 [DS, наруж.])?
Или кратным 1 или 0.5 должно быть "место", как и БМД, без DS и наружнего размещения?

Автор: Фех - 28.5.2011, 15:33
70. Нет недопустимо.
Ты сначала делаешь генератор, получаешь его параметр место. Потом ставишь ли ты его наружно или исполняешь в дабл-секцион версии - это уже не влияет на то к какой системе двигателей он может быть подключен.
Алекс меня прям раздражают твои вопросы. Ты все время абсурдные варианты выдвигаешь, еще и так вопрос формулируешь, что хера лысого сразу врубишься чо ты хочешь).

Автор: Нерушибзик - 2.6.2011, 20:17
71. какой у ПУ-5.5Га стандартный нагрев ? (для расчета апгрейда)

Автор: Фех - 2.6.2011, 20:43
71. Так же как и у остальных ПУ.

Автор: Snev - 4.6.2011, 11:05
72. Можно ли отключить Охладитель G после его работы несколько раундов?

Автор: Фех - 7.6.2011, 22:26
72. Да. Его текущий нагрев будет сохраняться (он не будет остывать с течением времени)

Автор: Snev - 8.6.2011, 06:49
73. Раньше, если мне не изменяет память, были бонусы\пенальти к осторожности в зависимости от длины маршрута по общей карте. Сохранены ли они в 0.3? И можно ли в связи с этим заявлять движения отрезками пути или с наличием генераторов\реакторов это правило в бане?

Автор: Фех - 8.6.2011, 11:37
73. Длинна маршрута не влияет на опасность Рейда. Модификаторами являются такие вещи как:
- наличие\отсутствие дороги в секторе и прочие объекты нарисованные на большой карте (горы и т.д.)
- наличие\отсутствие у территорий владельца либо близость к таким территориям
- сюжетные заморочки навроде NAS и западных локаций (непонятно при чем откуда именно западных), где что-то недоброе и рейд с минусами идет

Автор: Snev - 14.6.2011, 08:39
74. Можно ли включать ген.щита в конце раунда, чтобы все свои атаки проводить не через свой щит? Соответственно и отключится он в конце своего нового раунда, а не в начале как сейчас.

Автор: Фех - 14.6.2011, 09:08
74. Нет. На хера?..

Автор: Snev - 23.6.2011, 15:59
75.
цитата из правил

Самоходные мины (Маркировка -СХ) Будучи установленными реагируют на движение в радиусе 1 гекса от них.

Вопрос: Реагируют на первое движение по инициативе на случай нескольких объектов в гексе?
76. Считается ли любая деятельность (атака, разворот, прыжок, все кроме стояния на месте без заявок) движением для мин -СХ?

Автор: Snev - 24.6.2011, 08:36
77. Если из АУНСа стреляют миной, которая бьет 2д20 по всем сегментам, то как расчитывается демаг в большой щит, прекрывающий руку по умолчанию и еще 3 сегмента? Щит получает 2д20 (4 раза) или просто 2д20?

Автор: Нерушибзик - 14.9.2011, 22:55
78. Как правильно дать зявку, чтоб сбросить мину на голову противнику во время прыжка?

Автор: Фех - 14.9.2011, 23:23
75. Да. СХ реагируют на первое движение.

76. Именно движение. Прыжок и развороты тоже считаются движением. А вот атака - нет.


77. Щит получит 2d10 4 раза. Именно 4 раза по 2d10, а не 8d10.

78. Хех, ну на данный момент такого нету. Но добавлю в след апдейте маневр бомбардировка для прыжковых бустеров.
В таком случае будет:
Прыжок (как всегда с дистанцией) + преследование + бомбардировка

Автор: Нерушибзик - 20.9.2011, 18:27
79. что у Фриза значит "работает 3 раунда"?
У меня 3 варианта:
1) работает 3 раунда подряд и отключается. Повторное использование в этом бою невозможно.
2) работает 3 раунда подряд и отключается. Повторное использование в этом бою возможно, но нужно давать снова заявку на включение.
3) работает не менее 3-х раундов подряд. Отключение производится отдельной заявкой (а если забудешь - превратишься в лёд).

Автор: Нерушибзик - 20.9.2011, 20:35
80. При работе установке Фриза нижний предел нагрева равен нулю (т.е. нагрев в минус не уходит)?

Автор: Фех - 22.9.2011, 13:59
79. Работает 3 раунда подряд и отключается. Повторное использование в этом бою возможно, но нужно давать снова заявку на включение.

80. Нет. В минус уйти нельзя. Я предполагал нагрев равный 0, как минимальный и от этого и плясал, так что давайте тут не будем обрушать мозг :)

Автор: Darion - 31.10.2011, 15:24
81. В зданиях пехота может стрелять друг по дружке, только если цель и стрелок расположены в одном гексе. Но гранаты можно кидать отскоками от стен и вообще, они вроде должны замечательно работать при закидывании в "чужие" комнаты. Отсюда вопрос, можно ли гренками швыряться в сторону противника в здании на расстоянии большем, чем 0 гексов?

82. Можно ли гранаты использовать как мины-растяжки в зданиях, руинах, в зонах кустарника?

83. Могут ли гранаты при взрыве в здании поражать несколько целей в атакуемом гексе? Осколочные снаряды у нас вроде есть, а как насчёт гренок?

Заранее спасибо за ответы.

Автор: Фех - 31.10.2011, 15:43
81. Да. Траектория полета по черным гексам не может быть более 1. Иными словами мы можете кинуть гранату из одной комнаты/с улицы в другую, но не через одну.

82. Можно. Только минируется как бы не сам гекс. А именно проход из одного гекса в другой. Минер должен находиться в одном из гексов между которыми он хочется поставить растяжку. Установка ловушки - целый раунд (минер не может ни ходить, ни атаковать в нем)

83. На данный момент таких гранат нет, но эту опцию мы скоро добавим.

Автор: Darion - 31.10.2011, 15:49
84. Мех пробегает по гексу, где стоит/заканчивает движение пехотинец. Можно ли считать, что мех автоматически предпринимает попытку наступить, если иного не заявил пилот меха? ДУмаю, заявка на "осторожное движение" должно снижать скорость меха, как минимум или все навыки пилотирования, если совсем по-правильному.

Автор: Нерушибзик - 1.11.2011, 20:07
85. Допустим у машины скорость 3/8. Как правильно оформить заявку на движение, чтоб на скорости бегом преодолеть ровно 7 клеток в данном раунде?

Автор: Darion - 18.11.2011, 12:39
86. Можно ли пистолетами в помещениях (черные гексы) работать на дистанцию больше, чем 0? Например, как гранатами - атаковать с дист. 1.

Автор: Snev - 19.11.2011, 09:54
87. Пехота может свободно использовать любое оружие находящееся в ее экипировке или нужно тратить экшены на достать гранату\сменить автомат на пистолет и т.д.?

Автор: Snev - 25.11.2011, 19:47
88. Мех находящийся в перегреве покидает бой бегством, получит ли он весь оставшийся от нагрева урон уже в состоянии out of combat, или считается что он успешно остыл?

Автор: Фех - 26.11.2011, 16:01
84. Автоматической попытки нет. Маневра "Осторожное движение" нет. Зря вы задаете такие вопросы, которые в стадия решения сами себе фак засираете.

85. Составить маршрут из 7 гексов и заявить движение бегом.

86. Нет.

87. На данный момент не нужно. В апдейте экшены будет занимать только смена двуручного оружия.

88. Гм... Получается что "успешно остыл".

Автор: bookwarrior - 7.2.2012, 23:27
89. Правда ли, что апгрейд, снижающий нагрев также уменьшает энергопотребление устройства?
90. Правда ли, что апгрейд, уменьшающий нагрев доступен только для оружия, а не для любого оборудования? (подозрительно сладкая халява для двигателя!)
91. Можно ли уменьшать нагрев до нуля? по логике должно быть нельзя...
92. Прадва ли, что нагрев ПУ это коэффициент при X в формуле нагрева? Т.е. если нагрев был 0.3X-1 за очередь из X выстрелов (X от 1 до 4), то станет 0.2X-1 а не 0.3X-1.1?

93. Правда ли, что увеличение урона для ПУ дает доп. урон к каждому выстрелу, т.е. урон для 4 выстрелов из 4d8 превратиться в 4d8+4 ?

Автор: Нерушибзик - 14.2.2012, 20:58
94. Съебинг автоматически проверяется при каждом передвижении на глобальной карте или его надо заявлять?
95. Можно ли доп. кабину ставить с DS? Если да, то можно ли и стандартную кабину ставить с DS? Если да, то как считать стандартную кабину с DS, ведь ее вес и место как-бы равны нулю?
96. Как правильно оформить в чертеже орудийную спарку, скажем, из 8-ми стволов? Какой штраф получит такая спарка (8 стволов) при стрельбе?

Автор: Нерушибзик - 16.2.2012, 22:10
97. По правилам, если у Кокпита кончились хиты, то "Остаточные повреждения дублируются в пилота". Делается ли при этом проверка с д100 на попадание в пилота проникающего урона?

98. Согласно рулбуку "К оружейным портам можно подключать только то вооружение, которое установлено в том же сегменте корпуса". Значит ли это, что установка ММО и АП-20 в ЛАМ 3А "Бандит" на один порт в ЦТ, невозможна? Если да, то значит и в Бандите, и в моей машине косяг :kz:

Автор: Нерушибзик - 17.2.2012, 23:54
99. Если я себе поставлю две улучшенные системы целенаведения, то у меня будет +2 к стрельбе? И так же с системой корректировки управления?

Автор: bookwarrior - 29.2.2012, 12:48
100. Я правильно понимаю, что бонус за угол перспективы складывается со штрафом за высоту? Т.е. например, стреляя по высоте +5 из оружия с большим уголм перспективы имею результирующий модификатор -3?

101. Ракелы земля-воздух получают бонус за большой угол перспективы ракетной установки?

102. ГШ и поглощение брони работают против напалма как обычно? Урон нагревом считается от превысившего поглощение урона?

103. Для плазменных урон нагревом =(урон)/10 —- это тоже для превысившего поглощение?

Автор: Нерушибзик - 5.3.2012, 13:26
104. Может ли мех с бустером и резаком долбануть в прыжке вертолет резаком?

Автор: Фех - 5.3.2012, 16:15
89. Да
90. Только для оружия.
91. Можно
92. в случае с ПУ нагрев снижается от результирующего значения.
Стреляем из ПУ-12.7(О2) очередью в 7 патров.
0.2х7=1.4-0.2=1.2 нагрева.

93. тут тонкости, которые по правилам в данный момент понять нельзя. АП стреляет двумя снарядами при быстром залпе, она получит бонус на каждый выстрел. Выстрелы же из ПУ объединяются в группы по 4 пули, т.е. скажем если выстрел идет от 1 до 4 единиц боекомплекта бонус будет лишь +1, если от 5 до 8 то уже +2.
94. автоматически. Заявлять надо охоту\бандитизм\рейдерство.
95. Нельзя.
96. АП-15 [ЛТ:2, фронт, муп, спарка1]
АП-15 [ЛТ:2, фронт, муп, спарка1] и т.д.
Штрафа не получат, атака спаркой - единая операция.

97. Проникающий проникающим - без исключений, в этом правиле описано дублирование остаточных.
98. Проще правила поменять, вся эта ерунда тянется еще с 0.1 версии. Нер. отбъебись от базовых оружейных портов, ты уже сказал что они кривые, а я уже с тобой согласился. Фундаментальная ошибка, которую сложно будет исправить. Будет время - будет решение.
99. Нет, не стекаются.
100. Да.
101. Да.
102. Поглощение обычной брони не работает против напалма вообще. Силовая броня и силовой щит несколько спасают. Например вокруг твоей машины работой силовое поле с мощностью 10. А в тебя направляется 3 урона нагревом. При взаимодействии с силовой защитой нагрев умножается на 10, проходит через силовое поле и снова делится на 10. таким образом до цели дойдет 2 нагрева.
103. В плазме. Такая же схема. Ты сначала кидаешь урон скажем с 10д4, получая 23 базового обычного урона и 2.3 урона нагревом, и работаешь с ними дальше независимо.
104. Найди способ остаться в воздухе в конце фазы движения и тогда это будет возможно.

Автор: Нерушибзик - 7.3.2012, 13:51
105. Сначала срабатывают охладители и потом вычитается энергия в соответствии с оставшимся нагревом или наоборот?
106. Улучшенная система наведения и система корректировки управления - они действуют сразу на все кабины, находящиеся в мехе, или только в той кабине, в коротой установлены?

Автор: Фех - 14.3.2012, 13:52
105. Сработка охладителей не может снизить потребление энергии скажем с какой-то пушки, если я верно понял вопрос.
106. На все.

Автор: Нерушибзик - 14.4.2012, 23:18
107. Можно ли на "крыльях" летать на скорости меньше предельной для данной машины? Я смотрел заявки Стерха в нашем старом тестовом бою. Он летал на скорости меньше шаговой, но тогда есть ли какие-то ограничения для "крыльев" для минимально-возможной скорости? Не может же он летать со скоротью 2.

Автор: Нерушибзик - 22.4.2012, 00:18
108. Как страдает наружнее оборудование от остаточного урона, входящего из другого сегмента?

Автор: Фех - 22.4.2012, 02:14
107. Как решили недавно. Минимальная скорость для крыльев 6. Ниже просто нельзя.
108. В процессе раздумия, пока считай что такой проникающий урон (идущий изнутри) для него в два раза меньше.

Автор: Нерушибзик - 22.4.2012, 14:45
109. Если игрок стреляет из двух орудий, имеющих разные скорости атаки, то в подсчет массированнго урона будут входить оба орудия?
110. Если игрок-1 стреляет по инициативе первым из медленного орудия, а игрок-2 стреляем вторым из быстрого орудия, кто попадет первым?

Автор: Фех - 22.4.2012, 16:46
109. нет.
110. сначала стреляют все быстрые орудия, в порядке инициативы пилотов, потом все средние, потом все медленные... омг...

Автор: Нерушибзик - 29.4.2012, 02:51
111. Об АО написано:
Цитата
Из-за сильной инертности оружия пилот использующий его получит штраф к пилотированию и атаке равный количеству пройденных в раунд атаки гексов

Даже не знаю как сформулировать вопрос... Дело в том, что тут получается бесконечное зацикливание. Выстрел из АО модифицирует штраф к пилотированию, что ведет к изменению числа пройденных гексов. В свою очередь выстрел зависит от числа пройденных гексов, которое сам же и меняет.

Число гексов → Выстрел из АО → Штраф к пилотированию → Число гексов → Выстрел из АО → Штраф к пилотированию → Число гексов → Выстрел из АО → Штраф к пилотированию → .... и т.д. до бесконечности.

Как выйти из цикла?? :kz:

Автор: Фех - 29.4.2012, 11:58
111. Воспользоваться правилами! Выстрел из АО происходит в фазу стрелковых атак, движение меха происходит в фазу движения.

Автор: Нерушибзик - 1.5.2012, 15:00
112. Как расчитывается урон машине и урон зданию, если машина врезается в здание?
113. Ситуация: Циклон - гонка на территории стаи Быстрых. На узкой длинной трассе шириной 1 гекс друг друга попеременно обгоняют для болида. Вопрос: существует ли шанс их случайного столкновения? Если да, то как?

Автор: Фех - 5.5.2012, 04:40
112. Как и любой дугой таран. В случае если здание не сгенерено по всем правилам как определнный РК из определенного материала, чаще это может быть скала или т.д. - то я считал как урон от падения.
113. Не существует.

Автор: Нерушибзик - 8.5.2012, 18:24
114. Вопрос про репутацию.
Репа свободных:
Цитата
4. Ваша репутация при старте: 10 среди свободных пилотов и 5 у всех прочих

Репа Металликов:
Цитата
- Имеют репутацию -25 у Свистунов и Мегаполиса

Вопрос: если свободный входит в клан Металлики, его репутация у Свистунов становится 10-25=-15?

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)