Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
RPG-Zone.ru форумы > Игровые системы > (Статья) GURPS Spaceships |
Автор: Anno - 11.10.2011, 22:05 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Название: GURPS Spaceships Дополнение к: GURPS Fourth Edition Издатель: Steve Jackson Games 2007-2010 г. Цитата Взглядам открылся огромный космический корабль, полтораста метров в длину, изящный, как новенькая кроссовка, ослепительно белый и умопомрачительно прекрасный. - Дуглас Адамс, Автостопом по Галактике GURPS Spaceships 1 Книга посвящена основам построения космических кораблей, а также путешествиям и сражениям в космическом пространстве. Строим космический корабль Корпус (Hull) Корпус корабля определяет такие параметры как: Модификатор размера (Size Modifier - SM), Масса (Loaded Mass), Длина корабля (Length), Сила удара/Прочность (dST/HP), Управляемость/Стабильность (Hnd/SR). Форма корпуса По форме корпус может быть:
Размер варьируется от SM+5 до SM+15, но может быть и больше. Корпус не влияет на стоимость космического корабля, в расчет берется только стоимость систем. Встраиваемые системы (Systems) Корпус любого комического корабля может вместить до 20 различных систем, которые следует распределить между 3мя секциями: передней ([перед]/[front]), средней ([средн]/[central]) и задней ([задн]/[rear]). Каждая из секций имеет 6 «мест» в которых могут располагаться системы ([1]-[6]). Дополнительно, есть 2 центральных места ([центр]/[core]), которые необходимо расположить в двух разных секциях корпуса корабля. Описание систем TL Указывает на Технический уровень, при котором доступна данная система. Знак «^» обозначает, что система является продуктом сверхнаучной (superscience) технологии. Расположение и другие ограничения Некоторые системы могут быть расположены только в определенных секциях космического корабля.
Стоимость большинства систем (а также производительность, вместимость, ускорение и прочие параметры) напрямую зависит от размеров космического корабля. Энергетические единицы (Power Points) Некоторые из систем, для работы, требуют огромного количества энергии, что обозначается знаком «!» в их описании, каждая такая система требует 1 Энергетической единицы. Энергетические единицы производятся энергоустановкой корабля. В случае, если потребность энергетических единиц, выше чем производительность энергоустановки, инженер корабля может распределять Энергетические единицы между системами в зависимости от обстоятельств. Рабочие места (Workspaces) Многие из систем (особенно на больших кораблях) требуют определенного количества обслуживающего персонала, на что и указывает данный параметр. Системы с особенностью Автоматизация (Automation) требуют меньшего количества обслуживающего персонала, или не нуждаются в нем вообще. Ремонтный навык (Repair Skill) Выведенная из строя или уничтоженная система может быть восстановлена при помощи указанного в описании навыка. Механика (Тип средства передвижения) означает, что требуется та же специализация, как и в используемом навыке Пилотирования. Броня (Armor Systems) Броня космических кораблей измеряется в dDR. Как было сказано выше – броня обтекаемых корпусов обладает меньшим показателем dDR, стоимость при этом не изменяется. Каждая из систем брони защищает только ту секцию, на которой она располагается. Эффект от нескольких систем брони на одной секции суммируется. Базовый список систем Системы защиты Броня [корп]: Лёд (TL0), Камень (TL0), Сталь (TL7), Легкий сплав (TL7), Металлический ламинат (TL8), Усовершенствованный Металлический ламинат (TL9), Нанокомпозит (TL10), Органика (TL10), Алмазоид (TL11), Экзотический ламинат (TL12) Силовой экран (TL11^, TL12^) [любой!] Стазис сесть (TL12^) [любой!] Защитные ECM (Electronic Counter Measures) (TL7) [любой] Системы передвижения Космический парус (TL9) [корп]: Световой(TL9), Магнитный (или Плазменный) (TL9) Пространственные врата (TL^) [корп!] Звездный привод (TL^) [любой!] Реактивный двигатель (атмосферный) (TL7) [задн] Реакционный двигатель (TL7) [задн!]: Химический (TL7), HEDM (High Energy Density Materials) (TL9), Ионовый (TL8), Ускоритель массы (TL9), Ядерный термический (TL7), Ядерный световой (TL9), Ядерный солевой (TL9^), Внешний на плазменных импульсах (TL7), Термоядерный импульсный (TL9), Усовершенствованный Термоядерный импульсный (TL9), Супер Термоядерный импульсный (TL11^), Термоядерный (TL9), Термоядерный факел (TL10^), Супер Термоядерный факел (TL11^), Термический на антиматерии (TL9), Плазменный на антиматерии (TL10), Плазменный факел на антиматерии (TL10^), Супер Плазменный факел на антиматерии (TL11^), Пионовый на антиматерии (TL11), Пионовый факел на антиматерии (TL11^), Конверсионный факел (12^), Супер Конверсионный факел (12^) Реакционно-инертный (Безреакционный) двигатель (TL^) [задн!]: Ротационный (TL7^), Стандартный (TL10^), Горячий (TL10^), Супер (TL11^), Субдеформирующий (TL^) Системы энергоснабжения Химическая энергия (TL7) [любой]: Топливная батарея (TL7), Магнитогидродинамическая (MHD) турбина (TL9) Реактор (TL8) [любой]: Ядерный распад (TL8), Синтез (Термоядерный) (TL9), Антиматерия (TL10), Супер Синтез (TL11), Конверсия (TL12^) Панель солнечных батарей [корп] Системы вооружения Главные орудия (TL7) [корп!] Первичные орудия (TL7) [корп!] Вторичные орудия (TL7) [корп!] Третичные орудия (TL7) [корп!] Спинальные орудия (TL7) [спец!] Все виды орудий могут иметь следующие формы: Лучи (Beams), Кинетические пушки (Guns), Пусковые установки (Launchers) Прочие системы Трансформируемая система (TL^, TL11) [спец] Механическая рука (TL8) [корп] Внешний хват (TL7) [корп] Отделяемая секция (TL7) [спец] Система мягкой посадки (TL7) [корп] Контргравитационный подъемник (TL^) [любой!] Система маскировки (TL^) [любой!] Исследовательские, Многоцелевые, Научные, Тактические и системы Связи (TL7) [корп] Система магнитной воронки (Ramscoop) (TL10) [перед] Пассажирские кресла (TL7) [любой] Жилища (TL7) [любой] Ангар (TL7) [корп] Грузовой отсек [любой] Топливные баки (TL7) [любой] Открытое пространство (TL7) [любой] Добыча ископаемых и переработка (TL7) [любой!]: Добыча руды (TL7), Химическая переработка (TL7) Фабрика (TL7) [любой!]: Фабрикатор (TL8), Робофабрика (TL10), Нанофабрика (TL11), Репликатор (TL12^) Комната управления (TL7) [любой] Двигательный отсек (TL7) [любой] Дополнительно Искусственная гравитация и Гравитационные компенсаторы (TL^) Гравитация при помощи вращения Автоматизация Катапультирование Укрепленная броня Атмосферная модификация двигателя Крылья Путешествия в космосе Путешествия по солнечной системе Для такого рода перемещений корабль должен обладать Реакционными (с запасом топлива), Безреакционными двигателями или Космическими парусами. Расстояние путешествий измеряется в AU (Астрономических единицах). В разделе представлены все необходимые формулы для расчетов:
Такие путешествия требуют Звездного привода (Гипер, Пространственного или Деформационного (Warp)), информация по использованию которых представлена в данном разделе. Расстояние, которое при этом проходит корабль измеряется в парсеках. Также, в этой главе представлена информация об основных космических операциях (доступ на борт, погрузка, работа с сенсорами, ремонт и пр.), а также о стоимости пополнения основных ресурсов (топливо, амуниция, провиант) Сражение с использованием космических кораблей При сражении космических кораблей используются правила, отличные от базовой боевой системы GURPS. Продолжительность раунда Зависит от текущего ускорения корабля и расстояния между противниками. Наиболее приемлемы ситуации, когда разница в ускорении участвующих в бою кораблей незначительна. В остальных случаях продолжительность раунда назначается в зависимости от наиболее маневренного или наиболее важного корабля.
Действия во время сражения Во время сражения, каждый из челнов экипажа (игровые и неигровые персонажи), присутствующих на борту корабля, выполняет определенные задачи в следующем порядке:
Ведение огня Наведение на цель
Точность Рассчитывается в зависимости от типа используемого вооружения (лучи, пушки, установки), размера цели, расстояния до цели, и пр. Уклонение Рассчитывается от навыка Пилотирование, талантов пилота (Боевые рефлексы или Улучшенное восприятие времени), управляемости корабля, и прочих модификаторов (тактики, продолжительности раунда, защитных ECM и Маневра уклонения). Повреждения Повреждения, проходящие сквозь силовое поле и броню, вычитается из HP корабля. Количество наносимых повреждений (за каждое попадание) можно найти в описании орудий. Повреждение систем корабля После удачного выстрела необходимо определить секцию, в которую произошло попадание. При нанесении повреждений необходимо бросить d6 кубик, значение указывает – какая из 6ти систем данной секции получает повреждения. Если системы с таким значением нет, или она уничтожена, урон получает следующая за ней. Если повреждения:
В случае если НР корабля опускается ниже 0 – он серьезно поврежден (но, все еще, может действовать), что негативно отображается на его статистиках. Как только уровень HP опускается до -1 х базовый НР совершается проверка против HT (13, по умолчанию) корабля, в лучшем случае корабля сохраняет целостность, в худшем – разрушается. После этого проверка проводиться, когда корабль достигает значения -2 (-3, -4) х базовый НР. Достигнув -5 х базового НР, он автоматически уничтожается. В следующий раз: GURPS Spaceships 2: лайнеры, торговые и транспортные корабли. |
Автор: Anno - 12.10.2011, 20:01 |
GURPS Spaceships 2: Traders, Liners, and Transports Цитата Пусть вольный торговец не считается фигурой в Космофлоте, пусть лишь немногие из них гордо расхаживают по крупным портам, где гораздо чаще можно увидеть служащих крупных компаний. Но никто не станет отрицать, что на окраинах космоса сколочено немало состояний и что вольные торговцы не из тех, кто теряется. - Андре Нортон, Саргасы космоса Основой процветания для цивилизаций, которым доступны космические путешествия, являются корабли, которые занимаются перевозкой грузов и пассажиров, а также бесстрашные капитаны и экипажи, которые управляют ими. В этой книге присутствуют описания кораблей (грузовые корабли, пассажирские лайнеры, а также специализированные суда - паромы и яхты) и правила для приключений в стиле свободной торговли (расходы при получении, использовании и обслуживании космического корабля в личных целях, а также система для межзвездной коммерции). Корабли В книге представлены следующие линейки космических кораблей:
Финансы и издержки Покупка, регистрация, вложения в частные и коммерческие перевозки, стоимость содержания корабля и большой бизнес. Космические порты (Spaceports) Классификация космических портов:
Правительство может потребовать от владельца корабля оформления соответствующей регистрации и лицензии. Космический корабль приписывается к определенному порту Класса III, IV или V. Подозрительный порт, или порт с высокой криминальной активностью, может произвести неприятное впечатление на официальных лиц. Космический корабль является суверенной территорией, принадлежащей нации или организации, руководящей его портом приписки. Корабль и его экипаж подчиняются законам, нормам и платят налоги в соответствии с положениями, принятыми в его порту приписки. Корабль и экипаж Во время многих приключений персонажам может потребоваться собственный космический корабль и экипаж. Покупка космического корабля Любой из стандартных кораблей может быть построен и приобретен в порту Класса IV или V. Как можно заметить, такая покупка, находится за пределом возможностей даже Необычайно богатого (Filthy Rich) персонажа. Тем не менее, несколько Мультимиллионеров, могут сложить свой капитал или совершить покупку в кредит. В общих чертах, приобрести корабль следующими способами:
Важной целью персонажей может быть получение, или сохранение, собственного космического корабля. Даже если в группе нет миллионеров, всегда найдутся несколько запасных вариантов:
Космический корабль это не просто большой кусок железа, ему обязательно требуется экипаж.
Все наемные работники получают жалование от владельца корабля. На некоторых кораблях такие рабочие могут получать как премии, так и взыскания. Партнеры Члены экипажа являются партнерами по бизнесу, они работают ради прибыли, которая и является их зарплатой. Семья Некоторые корабли управляются целыми семьями. Новые члены экипажа рождаются на борту и обучаются по мере взросления, или присоединяются посредством брака или усыновления. Все члены семь получают пособие (обычно 20% от средней заработной платы), но, при этом, являются партнерами по бизнесу. Взрослые имеют право на место в семейном совете. Заложники и рабы Пираты, контрабандисты и прочие подобные суда могут использовать заложников, разумных животных или рабов в качестве экипажа. Работа в качестве платы за проезд Умелые пассажиры могут предложить свои услуги в счет оплаты своего билета. Такое встречается на грузовых и некоторых круизных кораблях (кроме лайнеров, принадлежащих корпорациям). Роботы, киборги и компьютерные программы Роботы, кибернетические мозги или программы искусственного интеллекта могут выполнять функции экипажа. Они могут быть частной собственностью, работать по контракту, как партнеры, или даже быть членами семьи – все зависит от того как их воспринимают в обществе. Эксплуатационные расходы Эти записи не дают спать по ночам капитанам и бухгалтерам независимых кораблей:
Личный космический корабль может стоить миллионы, или даже биллионы долларов. В результате несчастного случая он может разрушить космический порт, город… или даже целую планету. Не удивительно, что юристы и правительства не могут стоять в стороне. Бюрократия Космические корабли действуют согласно правил, установленных в порту их приписки, и законов региона в котором они находятся в данный момент. Соответственно это требует от капитана корабля соблюдения определенных процедур, ведения корабельного журнала и финансовой документации. Корпоративные налоги Если корабль не приписан к порту, находящемуся в зоне свободной от налогов, его владелец обязан выплачивать годовой налог на бизнес в размере 10% от прибыли (за вычетом текущих расходов). Торговцы, обладающие правительственными субсидиями, платят всего 5%. Изобретательный бухгалтер может «прощупать» законодательство на наличие «дыр», используя свой навык Учета. За каждую единицу MoS налог снижается на 1% (вплоть до 0%). Провал означает стандартный налог. Критический провал означает, что через 2d месяцев обнаружиться ошибка, в результате которой владелец судна должен будет еще раз оплатить налог +1d6%. Страхование Наличие страховки обязательно при оформлении денежного займа или контракта перевозок. Обычно страховка покрывает все разумные формы повреждений от несчастных случаев, катастроф или криминальных действий, включая столкновения, пиратство, взлом, диверсии или человеческую ошибку. Страхование бывает двух видов: Корпуса и механизмов и Груза. В преддверии войны Субсидии от правительства включают в себя пункт, что в условиях военного времени или национальной опасности корабль переходит под командование Флота или Патруля. Когда это происходит капитан торгового и весь его экипаж должны следовать приказам. Грузы и пассажиры Третья глава книги посвящена заработку денежных средств путем перевозки грузов, пассажиров, а также спекуляции товарами. В следующий раз: GURPS Spaceships 3: боевые и пиратские корабли. |
Автор: Anno - 13.10.2011, 18:44 |
GURPS Spaceships 3: Warships and Space Pirates Цитата И наконец, мой любимец. Номер 4 "Happy Trigger". Космические боевые корабли, под управлением пиратов или военных, являются неотъемлемым элементом приключений в стиле космической оперы и научной фантастики.Крупнокалиберная лазерная пушка, два рельсотрона, ракеты с автоматическим наведением... как видно, самая внушительная огневая мощь из всех пяти кораблей, и, кроме этого, самая прочная броня. Достаточно мобилен, однако, из-за большой массы, обладает низкой скоростью. - Форте Штолен, Galaxy Angel Космический флот Задачи, выполняемые комическим флотом немногим отличаются от задач морского флота. Основная их цель – защищать право на свободное перемещение в космосе и ограничивать в этом своего противника.
Даже во времена мира космические силы заняты так, как и во время войны.
Самый главный тест для любого космического военного флота – проверка его эффективность во время войны. Во время войны, отдельные космические военизированные силы (космический патруль или служба наблюдения) очень часто переходят под контроль космического флота.
Пиратство это бизнес, привлекаемый развивающимися и процветающими экономиками. Новенький пиратский корабль может стоить от $2 до $200 миллионов, на черном рынке его стоимость меньше, от 10% до 50% (от первоначальной стоимости). Пират, которому нужна выгода, должен быть уверен в том, что сможет в достаточном количестве красть грузы или корабли и сбывать их на черном рынке. Еще одной причиной для пиратства может быть невозможность «законных» действий, по каким либо причинам (уголовные записи, долги и пр.). Пиратский рай Одним из важнейших критериев пиратства является наличие космического порта, который будет поддерживать, снабжать и чинить пиратские корабли, не задавая при этом лишних вопросов. Так же он должен служить рынком для украденных грузов, кораблей и, иногда, заложников. Правительство и Пиратство Лишь некоторые из пиратских кораблей являются боевыми, большая их часть состоит из вооруженных торговых кораблей. В любом случае одинокий пират не может выстоять против объединенных усилий патруля или космического флота. Чтобы выжить, ему нужно быть на шаг впереди закона. В отдельно взятой солнечной системе радиосигнал может быть обнаружен в течение от нескольких минут до нескольких часов, оставаться незамеченным в таких условиях просто невозможно. Пассивные сенсоры автоматически обнаруживают корабли (если только они не снабжены сверхтехнологичным маскирующим устройством), где бы они не находились. Пиратствовать легче всего вблизи слабых межпланетных или межсистемных правительств (отсталых или ослабленных враждой). В таких случаях один, или даже несколько, миров могут служить Пиратским раем. Нетрудовые доходы У хорошего пирата есть несколько возможных источников дохода:
Один хороший выстрел может легко лишить пирата большей доли ожидаемой выручки, поэтому многие капитаны пиратских кораблей предпочитают запугивать жертв, чтобы те сдавались без боя. Тем не менее, наличие репутации, всегда привлекает большее внимание. Военные космические корабли В книге представлены следующие линейки кораблей:
Данная глава содержит дополнительные правила к системе сражений (описанной в GURPS Spaceships 1), в частности это касается возможности использования гексовой карты во время сражения. В следующий раз: GURPS Spaceships 4: Истребители, Носители и Меха. |
Автор: Anno - 17.10.2011, 20:53 | ||||||||||
GURPS Spaceships 4: Fighters, Carriers, and Mecha Цитата Авиано́сец - класс военных кораблей, основной ударной силой которых является палубная авиация. Располагает полётной палубой и другими средствами обеспечения взлёта и посадки самолётов, а также ангарами, техническими средствами обслуживания и заправки авиатехники, средствами управления и обеспечения полётов. Быстрые, маневренные и смертоносные флотилии из небольших одно- или двуместных истребителей, наравне с громоздкими космическими линкорами, являются неотъемлемой частью классической космической оперы. В этой книге представлены примеры такого рода (и других) тактических кораблей (таких как десантные и космические меха), а также огромные корабли-носители, которые занимаются их транспортировкой к месту действия. Добавлены дополнительные, киношные (cinematic), варианты правил, которые могут быть использованы для кораблей любого размера.- Википедия Свободная энциклопедия Корабли и меха В этой главе представлены следующие линейки космических кораблей.
Киношные действия Киношное пилотирование Эти правила позволяют пилоту выполнять невероятные трюки, при пилотировании космического корабля.
В эпическом сражении могут быть задействованы сотни, или даже тысячи космических кораблей, разбросанных в огромном пространстве. В такой ситуации Мастеру необходимо определить, какая часть вражеских сил находится в непосредственной близости от игроков. Чтобы определить количество противников Мастеру необходимо составить пропорцию, любо по количеству, либо по общей массе кораблей. Например: Двумстам (включая Игроков) звездным истребителям Федерации противостоят 430 имперских (включая вспомогательные корабли). Грубо говоря, пропорция составляет 1 к 2. Таким образом, на группу из 3х игроков и 2 дружественных NPC, приходится 10 кораблей противника. Против 5 биллионов тонн дружественных кораблей, выступает флотилия противника общей массой 7 биллионов тонн, пропорция составляет 7/5. Если на стороне Игроков 300 тонный патрульный корабль и 2 истребителя по 30 тонн каждый, то против них выступают 360 х 7/5 =500 тонн вражеских кораблей. Конечный результат сражения определяется Игровым мастером, конечно, он должен брать в учет достижения своих Игроков. Они могут «Победить в драке, но проиграть в сражении», если это входит в сценарий приключения. Киношные клише Некоторые из них являются полной глупостью, а некоторые нет…
Путешествуя по космическому пространству можно столкнуться с множеством необычных ситуаций, в этой секции описаны следующие:
В данной главе представлена дополнительная информация относительно создания космических кораблей: Новые системы Механическая нога (TL9)[корп!] Дополнительно Глушитель (TL7) Ручная модификация Оптимизация ангара (TL7) Малые космические корабли Корпус Минимальный размер корпуса теперь SM+4.
Описание систем Для маленьких кораблей недоступны следующие системы:
Стандартные ракеты в GURPS Spaceships являются только одной из форм этого вида оружия. Эта секция посвящена дополнительным правилам по их разработке. В следующий раз: GURPS Spaceships 5: Исследовательские и Колониальные корабли. |
Автор: Anno - 17.10.2011, 21:34 |
GURPS Spaceships 5: Exploration and Colony Spacecraft Цитата Одна из легенд рассказывает, что мы - последние уцелевшие из расы, которая отправилась в странствие меж звезд. Путешествовать сквозь безбрежную пустоту космоса, ради открытия новых, необычных миров – это великая мечта многих. В этой книге представлены корабли именно для этой благородной цели - от небольших исследовательских зондов и до огромных колониальных кораблей. Дополнительно представлены правила для исследования и освоения новых миров, установления контактов с другими цивилизациями, а также, различные опасности, с которыми можно столкнуться во время долгого путешествия космосе.- Phantasy Star III Generation of Doom Корабли В этой главе представлены следующие линейки космических кораблей.
Этот раздел посвящен возможным мотивам исследований и программ колонизации новых миров. Дополнительно здесь представлена информация относительно специализированных задач, выполняемых кораблями наблюдения и их экипажем (наблюдение, разведка территории и установление контактов). Экспедиции Космические экспедиции могу преследовать самые различные цели.
В этой секции описываются задачи, выполняемые экипажем исследовательского корабля, в процессе приближения к неизвестной солнечной системе. Удаленное исследование системы
Каждая новая планета является продуктом эволюции на протяжении биллионов лет. Чтобы по настоящему понять этот мир, исследователи (или их роботы), должны спуститься на его поверхность.
Если исследователями подтверждено наличие разумной жизни то возникает проблема установления контакта. Многие, путешествующие между звезд культуры, устанавливают специальные протоколы, иногда подкрепленные определенными законами. Неофициальные экспедиции вынуждены разрабатывать свои собственные процедуры.
Опасности космоса Прежде чем достигнуть поверхности планеты, космический корабль, может столкнуться с огромным количеством различных опасностей. Метеорные тела и космический мусор В солнечной системе можно встретить огромное количество метеорных тел. Это могут быть дрейфующие каменные осколки, размером от маленьких песчинок и до огромных валунов. Большинство из них сформировались биллионы лет назад, в результате случайных столкновений больших астероидов. Некоторые, особенно быстрые, являются остатками из хвоста пролетающих мимо комет. В нашей солнечной системе метеорные тела движуться со скоростью 10-12 миль в секунду; объекты «метеоритного шторма», производимого проходящей рядом кометой, достигают скорости 40-50 миль в секунду. Космический корабль регулярно подвергается бомбардировке метеорными телами, но обычно, их размер слишком мал, чтобы причинить значительные повреждения. Гораздо большую опасность представляет космический мусор, который можно встретить на земной орбите. Вероятность столкновения с большим объектом в глубоком космосе очень мала, но увеличивается по мере приближения к планетарным объектам. Метеорные тела редко встречаются за пределами солнечной системы, вместо них там можно обнаружить атомы водорода или гелия, а также частицы космической пыли. Однако, этого достаточно чтобы повредить корабль, движущийся на околосветовой скорости. Радиационная опасность Радиация особенно смертельна в космосе, поскольку корабли и станции находятся за пределами естественного магнитного поля и плотной атмосферы. Электроника на борту космического корабля дополнительно защищена от воздействия высокого уровня радиации, в отличие от нее, биологические существа, остаются очень уязвимыми.
Потерянный в космосе У корабля, путешествующего через обычное космическое пространство, обычно не возникает проблем с навигацией, однако малейшая ошибка при использовании звездного привода, может легко забросить в неизведанные дебри космоса. Подобные осложнения встречаются при исследовании новой червоточины или новой точки пространственного прыжка. Самым лучшим способом определить местоположение является использование пульсаров. Эти вращающиеся нейтронные звезды излучают мощный и направленный радиосигнал с определенным временным интервалом. Кроме этого, каждый пульсар, уникален сам по себе. Основные характеристики пульсаров, и их расположение, хорошо изучены и могут служить надежными маяками для всех потерявшихся в космосе. Космические монстры Быстрые, агрессивные, странствующие в космическом вакууме эти создания способны угрожать безопасности космического корабля. Наиболее привлекательным местом их обитания являются астероидные пояса или ледяные облака. Довольно редко пристанищем может служить плотные скопления молекул в туманностях. У космических монстров может быть сложный репродуктивный цикл, на определенных стадиях развития они могут на планетах или звездах, а во время других путешествовать в глубоком космосе. В следующий раз: GURPS Spaceships 6: Добыча ископаемых и Тяжелая индустрия. |
Автор: Anno - 18.10.2011, 19:05 |
GURPS Spaceships 6: Mining and Industrial Spacecraft Цитата Превосходство людей, живущих в космосе, заключается в техниках и рабочих. Они создали окружающую среду, такую же, как на Земле, и дух прогресса дал им новую силу. Эта книга уделяет внимание шахтерам, сборщикам мусора, танкерам, тягачам и прочим кораблям, которые используются при добыче ресурсов и индустриальных операциях. Также в список включены орбитальные верфи, станции обслуживания, и прочее.- Gundam W Задачи по построению и обслуживанию исследовательских кораблей, звездных лайнеров и боевых кораблей, бороздящих просторы вселенной, ложатся на плечи этих работяг. Однако, иногда и им приходится сталкиваться с различного рода «приключениями»: пираты, атакующие танкер с драгоценным топливом, загадочное убийство в дальней астероидной шахте, диверсия на важной орбитальной верфи, конфликты между шахтерами и транспортной компанией, и прочее. Космическая индустрия Обычно, космические корабли строятся на специальных верфях в портах Класса III, IV или V. Время строительства зависит от размера корабля и технического обеспечения порта. В GURPS Spaceships можно найти производительность для фабричных систем, данный параметр подходит для относительно небольших предметов, таких как запасные части, личная экипировка и пр. Для оборудования значительных размеров (SM +2 и более) время измеряется в днях, а не часах. Космический корабль может быть полностью произведен на производственной линии внутри фабричной системы. Наибольший размер для корабля, который может произвести такая система, равняется [SM системы -6]. Например: Фабричная система размером SM +11 может производить корабли до SM +5. Три, и более, фабричные системы, установленные в одной, секции увеличивают лимит размера на +1. Например Космический порт Класса V (станция SM +15), снабжен SM +15 фабричной системой, с производственной мощностью $150 миллионов в час. Для создания больших предметов (таких, как космический корабль), это значение изменяется на $150 миллионов в день. Эта система может превращать части или ресурсы в новенькие космические корабли, размером не более (SM +15 -6 =) SM +9. К примеру, шахтерский корабль класса Klondike имеет размер SM +8 и обычно стоит $69,7М. Представленная выше станция может производить до двух таких кораблей в день. Если корабль слишком большой (более чем SM фабричной системы -6), но помещается в ангаре производящей его верфи, скорость его постройки замедляется. Во-первых, стоимость проекта возрастает в 10 раз, кроме этого добавляется время «сборки», равное восьмичасовому рабочему дню, умноженному на массу (тонн) корабля. Максимальное количество одновременно задействованных рабочих не может превышать количества рабочих мест ангара(ов). Например И снова космический порт класса V, размером SM +15, однако в этот раз он производит 30000 тонный (SM +11) танкер класса Jupiter. Стоимость проекта составляет ($596,6М х 10 =) $5966М, при этом постройка корабля происходит вне производственной линии. Время производства компонентов корабля = 5996М/150М = 40 дней Время «сборки» корабля = 30000 х 8 = 240000 человек/часов Ангар SM +15 вмещает до 300 человек, таким образом, корабль может быть «собран», максимум, за 240000/300 = 800 часов (33 дня). Если размер корабля не позволяет разместить его в ангаре, то его необходимо «собрать» вне станции. Время производства компонентов не изменяется, а вот время «сборки» корабля увеличивается в 3 раза (24 человек/часов х масса корабля). Если верфь не обладает достаточными мощностями для производства компонентов корабля, отдельные части должны быть произведены в другом месте, после чего доставлены к место сборки. Постройку корабля можно ускорить: Сокращение времени до 66% удваивает стоимость. Сокращение времени до 50% утраивает стоимость. Размер порта и постройка кораблей
Чертежи и новые космические корабли Обычно, космические корабли строятся по существующим чертежам. Игровой мастер самостоятельно решает из чего состоят стандартные типы космических кораблей, используемые в его приключении. Чем более распространены космические путешествия, тем большее количество различных чертежей могут быть доступны. Создание новых чертежей и прототипов описано в правилах по Новым изобретениям, на стр.473 Базовой книги правил. На то, чтобы создать чертеж действующего космического корабля могут уйти годы! Правила подразумевают, что все используемые системы существуют в мире, где происходит приключение, и уже устанавливались в кораблях соответствующего размера. В противном случае все недостающие системы должны быть изобретены самостоятельно. Требуемый навык: Инженерия (Космические корабли) Сложность: Определяется по розничной стоимости корабля (см. стр.437, Базовой книги правил). Концепция: Проверка концепции производиться с бонусом от +1 до +5, если уже существует аналог разрабатываемой системы. Изобретение систем нового размера В приключениях с высоким уровнем реалистичности, инженеры вынуждены производить исследования для разработки систем нового размера, при установке их на большие или меньшие модели кораблей. Корабль SM +14 требует совершенно других моделей двигателей, вооружения и сенсоров, нежели установленные на SM +13. Поэтому, купля, или кража чертежей, уже существующих систем, может заметно сэкономить средства. Примечание Это правило не относиться к броне, трюмам, жилищам, ангарам, топливным бакам, открытым пространствам, и пассажирским креслам. Переоборудование и ремонт Иногда бывает проще и дешевле переделать существующий космический корабль, чем строить совершенно новый. Кроме этого поврежденный корабль бывает проще переоборудовать, чем отремонтировать. Стоимость переоборудования равняется стоимость устанавливаемых новых систем, плюс 30% от этой суммы, старое оборудование можно попробовать продать. Переоборудование занимает 1 день за каждый dHP корабля. Замена нескольких систем происходит одновременно. Процесс переоборудования можно ускорить, как описано в правилах для постройки космических кораблей. В случае ремонта см. GURPS Spaceships (стр.46). Стоимость ремонта равняется стоимости всего уничтоженного оборудования, плюс 10%. Стоимость может подниматься до 20%, если используются эксклюзивные, редкие или специфические запчасти. Ремонт нескольких систем происходит одновременно. Модульные системы и прочие усовершенствования Любая система, не установленная в [центр] может быть выполнена модульной, и, в случае необходимости, может быть легко извлечена и заменена на другую модульную систему. Модульный система Трюма стоит $1К за каждую тонну емкости (SM +8 Трюм стоит $50К), стоимость прочих модульных систем просто удваивается. На замену одной модульной системы на другую уходит [2% от массы корабля] часов, но не менее получаса (2 человека/часа для 100 тонного SM +6 корабля). Стоимость такого рода услуги на большинстве верфей составляет $1K за каждый человек/час. Экипаж может справиться с этой задачей и самостоятельно, однако в этом случае ему потребуется в 10 раз больше времени, плюс проверка навыка Ремонт за каждую из заменяемых систем, провал означает, что время потрачено впустую, критический провал повреждает систему (или уничтожает, если она уже была повреждена). Усовершенствование жилищ и вооружения Эти системы могут быть заменены, даже если не являются модульными.
В этой главе представлены следующие линейки космических кораблей.
В следующий раз: GURPS Spaceships 7: Дивергентные и Паранормальные технологии. |
Автор: Anno - 19.10.2011, 18:34 |
GURPS Spaceships 7: Divergent and Paranormal Tech Цитата Астральное судостроение быстро проделало большой путь от небольших суденышек гибберлингов до могучих многопалубных дредноутов Кании и Хадагана. Ныне мир Сарнаута уже не столь тесен, как несколько сотен лет назад. При помощи астральной энергии стало возможно перемещать между аллодами огромные массы людей и вооружения, что послужило причиной создания могучих военно-астральных флотов. Противостояние Империи и Лиги приняло глобальный характер. Космические путешествия, это не только ракеты и способы деформации пространства. Данная книга расширяет рамки GURPS Spaceships в сторону странных и невероятных систем. Седьмая книга серии представляет вашему вниманию магию, псионику, чудную науку и огромных космических монстров.И важнейшую роль в этом противостоянии играют астральные корабли. - Астральные корабли, Аллоды Онлайн Разработка корабля Обычный корабль состоит из 20 систем, однако возможны исключения. Меньшие системы Строителям космических кораблей очень часто требуется разместить несколько систем в небольшом пространстве. Поскольку каждый сдвиг по шкале SM увеличивает общую массу (и прочие параметры корабельных систем) на треть, появляется возможность «втиснуть» в одно место несколько систем меньшего размера. Вместо одной полноразмерной системы, в одно установочное, место можно поместить до 3х уменьшенного размера.
Используются в случаях когда маленькому кораблю, нужна большая пушка, или устройство, недоступное в данном классе размера. Система с большим (на 1) SM занимает в три раза больше места (и требует в три раза больше Энергетических единиц), но сохраняет свои оригинальные статистики. Есть одна оговорка. Защита: получает только двойное значение dDR (или отражения урона) от оригинальной системы. Описание систем Ниже представлены дополнительные системы, которые могут использоваться при построении экзотического космического корабля. Системы защиты Броня [корп]: Древесина (TL0), Эфирная древесина (TL1^), Адамант (TL2^), Небесный камень (TL2^), Железо (TL5), Орихалк (TL2^), Структурное поле (TL11^). Внефазовое поле (^) [любой!] Системы передвижения Эфирное ускорение (!) [корп!]: Эфирные весла (TL^), Эфирные винт (пропеллер) (TL^), Эфирный парус (TL^), Питаемый эфирный парус (TL5+2^). Вертолетный ротор (TL7) [корп] Газовый мешок (TL5) [корп] Реактивный двигатель (TL7) [корп]: Турбопропеллер (TL7), Форсажный Турбопропеллер (TL7), Ядерный воздушный поршень (TL7), Термоядерный воздушный поршень (TL10). Световой привод (TL^) [любой!] Магнитный планетарный привод (TL9^) [спец!] Маневровый усилитель (TL6) [корп] Маховые крылья (TL5+2) [корп!] Паравременной и Временной привод (TL^) [любой!!] Парус, Ядерный (TL7) [корп] Парус, Тахионовый (TL^) [корп]: Тахионовый Гиперпарус Реакционный двигатель, Солнечный термальный (TL8) [задн] Реакционный двигатель, Лазерный (TL9) [задн] Реакционный двигатель, Плазменный (TL9) [задн!]: VASMIR электрические ракеты (TL9), Плазменный факел (TL10^). Системы энергоснабжения Эфирная печь (TL5+2^) [любой] Магическая (^) [любой]: Манна двигатель (TL^), Топка душ (Soulburner) (TL^), NEMA реактор (TL7^), Пойманный дух. Оргоновая (^) [любой] Вечный двигатель (^) [любой] Психическая (TL9^) [любой] Солнечный бойлер (TL7) [любой] Вакуумная (TL9^) [любой] Прочее Солнечное зеркало (TL5) [корп] Уменьшенная отделяемая секция (TL7) [спец] Пищеварительная система (TL7) [любой!] Пасть (TL8) [перед] Хвост (TL8) [задн] Разумный мозг (TL10) [любой] Голографический проектор (TL10^) [корп] Экстрапространственный интерфейс (TL12^) [центр!!] Дополнительно Биоморф Энерго-проводящая поверхность (TL12^) Эссенциальное топливо Спрятанные орудия Работает на магической энергии Работает на психической энергии (TL^) Пси экранирование (TL^) Магнитные тракторные лучи Метановая и аммиачная реакционная масса Мореходная форма корпуса Таран Регенерация и самовосстановление Верхняя палуба и пр. Путешествия и сражения Корабли, снабженные дивергентными и паранормальными технологиями могут существовать в космосе, по своим свойствам, отличным от нашего. Фантастическая космология В приключениях в стиле фэнтези и научной фантастики, космос может быть выглядеть самым невероятным образом. Хрустальные сферы В самых ранних моделях вселенной, солнце и другие планеты, вращались вокруг Земли, будучи закрепленными на невидимых хрустальных сферах, движимых божественным проведением, в то время как звезды «держались» на неподвижной внешней оболочке. На краю мира У плоского, или слегка искривленного, мира есть свой край. Если это действительно так, то не существует такой вещи как планетарная орбита. Возможно, воздух и гравитация пропадают, стоит только удалиться на определенное расстояние. Гипердинамический космос В этой вселенной, в гиперкосмосе, есть трение, и корабли, используя определенные силовые поля или крылья, могут путешествовать как по воздуху. Заполненный воздухом космос Что если вселенная заполнена воздухом, а звезды и планеты движутся под действием эфирных ветров? В игровых терминах это, то же самое что и Гипердинамический космос, однако, корабль может обойтись без генераторов всякого рода силовых полей и максимальная скорость не ограничена гипер-фактором. Кроме этого, если в такой среде можно свободно дышать, то отпадает необходимость в системах жизнеобеспечения (количество жилых кабин может быть увлечено в два раза). Также в данной главе представлена дополнительная информация относительно:
Фантастические корабли В этой главе представлены следующие линейки кораблей.
|
Автор: Anno - 20.10.2011, 18:04 |
GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft Цитата Год 2100. В этом будущем достигнут баланс сил. В этой книге содержаться примеры многих космических кораблей из вселенной Transhuman Space.Transhuman Space предлагает вашему вниманию довольно оптимистичную картину. Не было ни ядерных войн, ни ужасных катастроф, ни глобального потепления, хотя, даже если и были, их последствия удалось удержать под контролем. Однако это не утопия. Все еще есть тирания, войны, растет неравенство, и вмешательство в личную жизнь. Более того, новые научные достижения, создают все новые проблемы. - Transhuman Space: A Summary for New Players Те, кто не знаком с данным сеттингом, могут найти здесь примеры космических кораблей для TL9-10 приключений, как цивильных, так и военных. Разработка космических кораблей и прочие операции В этой главе представлена информация, касающаяся доступных в данной вселенной технологий для построения космических кораблей, некоторых особенностей, а также стоимости расходных материалов. Космические корабли В этой главе представлены следующие линейки кораблей.
Представленные в этой книге космические корабли разработаны для жанра жесткой научной фантастики (hard SCI-FI), с предпосылками развития TL9-10. Тем не менее, это не обязательно должен быть Transhuman Space! В этой главе представлены возможные альтернативные миры. Киберкосмос 2100 После робких первых шагов (таких как проект Апполон), правительство забросило идею дальнего космоса, сосредоточившись на развитии социального благополучия и военных компаниях. Тем не менее, эра исследования космоса только начиналась. В середине 21 столетия частная индустрия произвела Третью Индустриальную Революцию, освоив месторождения ресурсов на луне, астероидах и газовых гигантах. Разрабатывая новые индустриальные процессы, частный сектор воспользовался отсутствием контроля в космосе и создал новый мировой порядок. Красная звезда, Белая звезда Иногда, в каждом последующем столетии, между двумя могущественными державами возникает очередная холодная война. Каждая из этих наций устанавливает полуавтономные шахтерские базы и аванпосты по всей солнечной системе, а затем строит космический флот чтобы защищать их. Нарастание трений на Земле провоцирует битвы за космические ресурсы, такие как богатые рудой астероиды или базы по добыче Гелия-3 на луне или газовых гигантах. Transhuman Stars Это вселенная аналогична Transhuman Space, однако, с элементами сверхнауки. Исследование природы черных дыр на станции Хокинга приводят к созданию «теории великого объединения» (теория объединяющая законы квантовой и гравитационной механики). Прямым следствием является разработка FTL привода, которая открывает человечеству путь к звездам. Имперская Земля В этой вселенной люди Земли (TL9-10) нашли дешевый способ путешествовать быстрее скорости света, а также множество планет с пригодными для жизни условиями, некоторые из которых оказались населенными примитивными расами. Первая межзвездная война TL9-10 межпланетная человеческая цивилизация может подвергнуться агрессии из-за пределов солнечной системы. Земные нации формируют Объединенные Космические Силы и готовятся к межзвездной войне с враждебными пришельцами. Если единственным большим достижением пришельцев является звездный привод, то у человечества появляется шанс. Кроме этого, Земля может оказаться всего лишь еще одним фронтом в огромной галактической войне. Галактическая федерация Контакт с могущественной расой пришельцев не обязательно должен привести к войне. Что если Земля колонизировала солнечную систему и готова отправиться к далеким звездам, как вдруг вступает в контакт с уже существующим межзвездным правительством? Человечество становиться младшим членом огромной галактической федерации, какие сложности могут подстерегать молодую цивилизацию на этой огромной арене? |