Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Короли Меча и Магии > Обсуждение РПГ


Автор: Sar - 20.5.2007, 09:25
Обсуждение РПГ проходит здесь.

Автор: Vikont Roumen - 20.5.2007, 10:27
Saruman Биография(в ней указать в каком городе вступаешь в РПГ,
А разве мы не должны появиться все сразу в одном городе?

запись можно удалить если глаза мазолит

газам своим не верю - ты собираешся водить народ поодиночке? :O
этож жуть как тяжело, разве что каждого в своей ветке, или через асю!!!???

Автор: Ple-Sen - 22.5.2007, 15:36
Хочу учавствовать в ФРПГ=)

Автор: Вейлор - 23.5.2007, 09:16
Saruman
Рекомендую https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=1675&view=findpost&p=41400

Автор: XEL - 23.5.2007, 10:25
Давайте лучше оффтоп закончим.

Автор: OXZAR - 23.5.2007, 16:32
Хочу участвовать.

Автор: Vamira - 23.5.2007, 17:10
Я тоже хотю учавствовать... Возьмите меня! Ну пожа-а-алуйста! ::)

Автор: Vikont Roumen - 23.5.2007, 22:54
А создатель ветки кудато пропал :worry:

Автор: Sar - 24.5.2007, 09:48
Никуда я не пропал, просто я по независящим причинам не могу последнее время часто вылазить в нет... В мое отсутствие все вопросы задавайте Хелю, он ГМ будушего РПГ и наше мнение с ним в 90% случаев совпадает...
Пле-Сан, Охзар, Вамира - записываю!
Виконт Роумен - это не так сложно как кажется, с моей системой это достаточно легко, к тому же ГМ будет минимум двое, одна из интриг РПГ и состоит в раздельности партий, об этом я и в правилах говорил:
Цитата
11. Игроки могут образовывать любые «партии» либо действовать в одиночку. Система мира такова что он не подразумевает ведение одной «партии» и количество их практически не ограничено.


Автор: Неудачник - 24.5.2007, 16:04
Хочу участвовать...

Автор: Orc - 25.5.2007, 08:58
Нда... в кои-то веки появилась ФРПГ, в которую есть желание поиграть, да нет возможности. Saruman, как ты отнесешься к тому, что я присоединюсь к игре числа 20 июля. А то в армию приглашают на сборы, а там получить доступ в инет крайне проблематично. Персонажа можно попробовать и сейчас загенерить.

Автор: Sar - 25.5.2007, 10:04
Неудачник - добро пожаловать!
Орк - легко! Все равно РПГ стартует не раньше середины июня, и можно будет присоединятся по ходу игры...

Автор: Lord Vampire - 26.5.2007, 08:37
Тоже поиграю.

Автор: Orc - 26.5.2007, 18:46
Saruman, отлично, тогда записывай!


Автор: Heavymetal_man - 29.5.2007, 14:42
ну и я о себе напомню тоже,

Сарумян, записывай меня.

Автор: Lu41k - 30.5.2007, 09:37
Уважаемый,Саруман возьми и меня))))Я тоже постараюсь,хотя опыта у меня в играх такого рода нет!!Но интересно принять участие!!
Лорди,и не надейся на мою шейку))Ты сначала ещё найди меня))

Автор: Аланор - 30.5.2007, 14:33
Lord Vampire, угу... А если найдёшь придётся ещё перешагнуть через мой труп ;)

Саруман, как начнётся заваруха пнёшь меня... я тоже поучаствую)...

Автор: Vikont Roumen - 30.5.2007, 16:01
Не подумайте чаго хорошего, но прийдётся и мне видать охотиться за Лучиком :raincloud: , должен же быть баланс сил, в самом деле? :stena: А то все ей свои трупы ей в защиту предлагают - непорядок! :!: :zloi:

Автор: Vamira - 30.5.2007, 16:05
Вот и славненько... Пока все будут друг с другом драться, я... Я таких дел наделаю! :twisted: :boogie:

Автор: Ple-Sen - 30.5.2007, 16:26
Vamira
Я наделаю куда больше :roll:

Автор: Vamira - 30.5.2007, 17:15
Ple-Sen
Ню... Поглядим, поглядим... ::P:

Автор: Аланор - 30.5.2007, 17:17
Vikont Roumen э неее... :) неправильное у тебя представление о балансе... для равновесия ты тогда должен защищать ЛордВампира))) Мы же "с кем-то" дружим, а не "против кого-то"... а это большая разница! :p И кто это все?? О _ о

Vamira, Ple-Sen А вы не боитесь... всем достанется)

Автор: Vamira - 30.5.2007, 17:24
Аланор, а я и не боюсь... И пока всем будет доставаться... ;)

Автор: Vikont Roumen - 30.5.2007, 17:43
жащисчать :D Lordа Vampire нет ни малейшего желания, к тому же тогда первое же его сообщение гарантировано будет содержать протест в жесткой форме, с применением не нормативной лексики!

Автор: Аланор - 30.5.2007, 18:30
Вот и я о том же)... так что... вот так вот... :)

Ты так и не сказал, кто это "все" предлагают свои трупы в защиту Лучика? :plotting: :-)

Автор: Lord Vampire - 31.5.2007, 08:14
Я смотрю вы большие любители защищать девушек. :D
А я большой любитель на них охотиться :furious:
Трупов предлагайте побольше,чем больше тем лучше,люблю свежую кровь! :furious:
Больше народу ,больше крови. :D

Автор: Аланор - 31.5.2007, 08:45
Lord Vampire угу, вот стану серафимом, посмотрим откуда... клыки растут. Да... ты же что-то говорил про энергетический вампиризм?)) О_о

Автор: Lord Vampire - 31.5.2007, 08:54
Цитата
Да... ты же что-то говорил про энергетический вампиризм?)) О_о

Поверь мне шея Лучика стоит того чтобы сделать исключение(кровь нужна только ее).А из остальных сначала высосу жизнь,а потом покрамсаю на куски,вот и будет лужа крови. :D

Автор: Vamira - 31.5.2007, 09:37
Цитата
Я смотрю вы большие любители защищать девушек.  :D
А я большой любитель на них охотиться  :furious: 

Цитата
Поверь мне шея Лучика стоит того чтобы сделать исключение(кровь нужна только ее).


Молчу, молчу... Меня тут нет... Это вам показалось...
*про себя* А пока все занимаются Лучиком... Можно будет спокойно своими делами заняться...

Автор: OXZAR - 31.5.2007, 10:01
Ну вот, сюжет игры почти готов, по крайней мере персональные квесты есть почти у всех. )))))) Я пожалуй примкну к тем, кто занимается своими делами (по крайней мере до более близкого знакомства с Лучиком...)

Автор: Sar - 31.5.2007, 11:53
Товарищи очень весело читать вашу переписку но смысл игры заключается не в охоте за Лучиком(кстати вампиры должны света боятся), к тому же у нее проскальзывала мысль становится ГМ, а у меня мысль ее ГМ сделать так что...
Кстати официальный релиз игры назначен на 15 июня... к десятому сделаю расы и можно будет вписывать полноценно анкеты...

Автор: OXZAR - 31.5.2007, 15:00
Отлично!! Ждёмс...

Автор: Ple-Sen - 31.5.2007, 15:15
Игра начинаеться за день до моего дня рожденья=)))

Автор: Vamira - 31.5.2007, 16:01
Ple-Sen, это определенно знак! ;)

Автор: Аланор - 31.5.2007, 18:11
>к тому же у нее проскальзывала мысль становится ГМ, а у меня мысль ее ГМ сделать так что...

Эмм... а мне показалось или я где-то читал, что у неё нет опыта даже в плане "водиться", не говоря уже о "водить"? О_о

я конечно пойму, если это у меня глюки... жара всё-таки... но всё же...

Так... чОрт! и кого же мне тогда защищать? не ЛВампира же!!

Автор: Sar - 1.6.2007, 07:00
Мда, ошибочка, кстати в РПГ определенно нужен второй ГМ. Необходимо: знать систему и общий мир Королей, иметь стабильный выход в Интернет. Желательно: умение "вождения" и знание вселенной M&M. Записываемся!

Автор: GeksAgen - 1.6.2007, 15:00
Желаю присоедениться к игре, в качестве участника или ведущего. Вселенную МиМ знаю по 6-9 частям. Небольшой опыт ГМа есть :)

Автор: Lu41k - 1.6.2007, 16:56
Ух ты как же вы лихо распределили роли)))Вот и квесты готовы)) :-) А про меня вы не забыли??Я же тоже могу себя защитить,а может и ещё кого попутно)) ;)
Аларон,хотя спасибо за желание защищать))Может и пригодиться)) ;)
Саруман, спасибо конечно за доверие,но какой из меня ГМ??))Я же ещё новичок))

Автор: Аланор - 1.6.2007, 21:10
Lu41k Нууу... защищать Лучиков - моё любимое занятие... :-) к тому же ты сама говоришь, что ещё новичок))... Кастати ты кем пойдёшь? Небось какой-нибудь эльфийкой заморской... :worry: :-)

Автор: Vikont Roumen - 2.6.2007, 01:46
Цитата
Я же тоже могу себя защитить,а может и ещё кого попутно

Во-во Lu41k!!! Будеш защищать мою толстую паладинскую ... честь?? ^^

Автор: Lu41k - 2.6.2007, 01:48

Аланор
Я ещё не выбрала персонажа))Жду когда Саруман выложит описание рас))Ты прав я люблю эльфов!!И прекрасно знаю кто такой Аларон))Но в то же время в мире Сарумана очень много интересных рас и почему бы не обыграть одну из них- необычную какую- нибудь))Я ещё думаю)) :-)
Спасибо за защиту,но я тоже могу за себя постоять))Правда я ещё новичок и от помощи не откажусь)) ;)

Автор: Sar - 2.6.2007, 06:54
Цитата
прекрасно знаю кто такой Аларон
А кто такой Аларон - поделитесь инфой?
Гексаген - посмотри всю инфу о Королях и скажи если хочешь стать ГМ, запишу в кандидаты.

Автор: Lord Vampire - 2.6.2007, 07:28
Saruman,не хочешь ли ты сказать,что если я выберу путь Вампира,то я смогу играть только ночью?Если да,то Вампирам нужно побольше бонусов,чтобы загладить этот огромный минус,и можно ли будет в игре получить иммунитет к свету? :confused:

Автор: Sar - 2.6.2007, 07:58
Нет это я не про нашу РПГ а про мифологию. А вообще проблема смена дня и ночи большой головняк я пока не знаю как ее решить... Может кто что посоветует? Кстати стать вампиром пока можно, а после официального начала присоеденившимся потом можно будет становится только после укуса, также как и с оборотнями и инкубами с суккубами.

Автор: Lord Vampire - 2.6.2007, 08:03
Ну тогда я стану Вампиром и начну игру в Ордене Черной руки,а остальные подробности персонажа разберу после того как ты разработаешь свойства ,абилки и тп разных персонажей.

Автор: Sar - 2.6.2007, 08:07
Хорошо, возможно кстати у вампиров будут кланы.

Автор: Lord Vampire - 2.6.2007, 08:23
На счет смены дня и ночи хотел добавить еще,что при луне оборотни превращаются в оборотней. :D

Автор: Аланор - 2.6.2007, 17:30
Аларон это конечно да... но это не совсем про меня (см. ник :-) )... На счёт необычных рас... надеюсь ты всё-таки оостановишься на каких-нибудь гуманоидах))

Автор: OXZAR - 3.6.2007, 00:43
Я вот пока думаю кем играть: вампиром или человеком-чернокнижником... Определюсь, когда будет больше инфы о расах и навыках...

Автор: GeksAgen - 4.6.2007, 10:36
Saruman
Записывай в кандидаты, с инфой естественно ознакомлюсь. Если че вот аська 206675034

Автор: Sar - 5.6.2007, 04:04
Добавлены описания рас лесных и темных эльфов, Вечный Эль и Кислов, добавлена черно-белая карта трех континентов.

Автор: Lu41k - 5.6.2007, 12:27
Отлично!!!теперь можно и выбрать расу)))Спасибо,Сар))) ;)

Автор: Vikont Roumen - 5.6.2007, 15:09
///Не стал засорять ветку рассы, напишу сдесь///

1) :frustrated: Элгариольцы по сравнению с эль... :frustrated: да со всеми получились не калоритными, - особенности не имеют весомых бонусов или недостатков! :frustrated: Толькочто появившийся/родившийся дворф с дворфовской заточкой :!: , и в дворфовских же памперсах :!: без шансов заковыряет Элгариольского рыцаря (да и паладина) :frustrated: , ибо даже в статах он рулит! :frustrated: (не думайте что я не уважаю работу ГМа - просто мысли в слух :blushes: , может даже ценные :weird: )
Что касается элитных классов Элгариольцов то мож стоит урезать цепочку до 3 - изменения то минорны, и добавить второй ступенью духовности после рыцарства палладинство? Из особенностей можно добавить если уж не боевые то хотябы социальные типа Убеждения, А из боевых - воодушевление ... (судя по всему на Элгариольцов планируется один/два/три класса? + а иных видов в тех землях не обитает? попы на кострах сопалили?)
Кстати у Кисловцов аналогичные проблемы с особенностями: кого утешит стойкость к алкоголю когда на тябя несётся Монгол с +5 урону?!!! Разве что напоить его досмерти еще на стоянке :brr:

2) Темные Эльфы получились тож сильные - ассасины от рождения, - хоть и не сравнить с дворфами. ( не дали им бонусы на убийство эльфийским оружием :D ) Кобальды тож какие то чересчур.
(уж или всех по полной одарить или хотяб порезать для баланса!)

3) Эттины:
Цитата
Двуглавость – способность к разведке +25%
- чесно говоря связи не уловил, да и вообще какой из великакна разведчик? :D А ВЕДЬ ОН САМ С СОБОЙ УМЕЕТ СПОРИТЬ! ^^ И статы у него до великанских не дотягивают, вот дендроиды другое дело, правда за них врятли играть будут...:?:

4) Фурбольги - люди-медведи, мож их в друидов превратить, иль берсерков (Бер - изначально медветь, т.е оборотень-медведь)

:blushes: Вот! Псиб за внимание! :bow:

Автор: OXZAR - 5.6.2007, 15:49
Цитата
И статы у него до великанских не дотягивают, вот дендроиды другое дело, правда за них врятли играть будут...


Это да, желающих играть за деревья вряд ли будет много ;)
Цитата
кого утешит стойкость к алкоголю когда на тябя несётся Монгол с +5 урону?!!!


Это уже к ГМу. Вроде я где-то читал, что собственно боёвки будет не слишком много...

Автор: Vikont Roumen - 5.6.2007, 15:53
Может задумывается боёвок и мало, но будет их как всегда. Кто помешает игроку открутиь голову первому встречному просто так???

Автор: OXZAR - 5.6.2007, 16:29
Ну....естественно никто. :cool: Методика ещё только создаётся, поэтому лаги неизбежны. Прописать несколько десятков рас, при этом соблюдя баланс - та ещё работёнка. Дварфы - действительно звери, великаны - разведчики..свежо и оригинально. Обычно у них наоборот с разведкой проблемы.
Правильно делаешь, что выкладываешь замечания. Очевидные вещи можно подправить до 15-ого, а остальное - уже по ходу игры.
Моё предложение: на тех, кто начнёт с 15-ого июня не будут распространяться изменения, внесённые позже. А то получится, что создавал одного перса, а получил совсем другого.

Автор: Сайдас - 6.6.2007, 09:36
Всем привет =)
Заинтересовала меня твоя ролевка, Саруман :respect:
Два вопроса: есть ли еще места и где писать заявки-квенту? ;)

Автор: Arandor - 6.6.2007, 15:24
Сар, вот и я =)

записывай, если еще не записал )

Автор: XEL - 6.6.2007, 20:19
Необычная раса будет. Но играбельна она не будет никаким местом.

Добавлено через 23 с.

Arandor
я тебя записываю

Автор: GeksAgen - 7.6.2007, 17:59
Воопщем почитал я инфу, возникло несколько вопросов... для начала))
1) На какое колличество игроков рассчитана фрпг? На партию или несколько партий приключенцев, или же на нечто глобальное - мир с постоянно растущим колличеством игроков и ГМов?
2) Система боя. Насколько она приближена к игре. То есть к примеру игрок сражается с нпс. Нпс бьет и наносит тяжкое ранение руки. учитывается ли это в дальнейшем, или же игрок просто теряет колличество хп, но с рукой все в порядке?
3) Навыки. Необходимо ли искать учителя для прокачки или изучения навыка?

Автор: Arandor - 8.6.2007, 09:08
Сар будешь онлайн, стукни в аську
у меня есть несколько идей на счет классов.... :plotting:

Автор: XEL - 8.6.2007, 11:08
Arandor
какая у тебя идея?

Автор: Arandor - 8.6.2007, 15:41
ввести подклассы, вместо изменения названия класса с получением след. ступени в классе...
Как в БГ и НВН

Например.
выбираешь класс Бард, он делиться еще на 4 подкласса:

Бард (обычный)
Рубака (делает упор на боевые навыки)
Шут (делает упор на Артистизм и т.п.)
Скальд (не помню какие плюсы) =)

и еще несколько:
Бард-пират(не помню правильного названия) хорошо владеет рапирами, саблями и др. пиратские особенности.
Бард-Вор
Бард-Маг
Трубадур и т.д.

вот вообщем-то и все )
так можно поделить все классы.
Названия можно взять из БГ и НВН
много подклассов было в аддоне к БГ2, но к сожалению у меня его нет =(

ЗЫ мож у кого есть, подскажите названия )) :writer:

Автор: Ple-Sen - 8.6.2007, 19:23
Arandor Его можно скачать, это бесплатнй неофф под названием Дракест Дэй.

Автор: Magnus - 8.6.2007, 20:28
Цитата
ввести подклассы, вместо изменения названия класса с получением след. ступени в классе...
Как в БГ и НВН

Например.
выбираешь класс Бард, он делиться еще на 4 подкласса:

Бард (обычный)
Рубака (делает упор на боевые навыки)
Шут (делает упор на Артистизм и т.п.)
Скальд (не помню какие плюсы) =)

и еще несколько:
Бард-пират(не помню правильного названия) хорошо владеет рапирами, саблями и др. пиратские особенности.
Бард-Вор
Бард-Маг
Трубадур и т.д.

вот вообщем-то и все )
так можно поделить все классы.
Названия можно взять из БГ и НВН
много подклассов было в аддоне к БГ2, но к сожалению у меня его нет =(

ЗЫ мож у кого есть, подскажите названия )) 

Arandor
Ваша система плоха тем, что многие классы будут перескаться, вот возьмем пример:
боевой маг (маг+рыцарь)
а теперь возмем рыцарь+маг и?
также смешивая первый класс получается класс - рейнджер, поэтому ваша система не очень вписывается на сегодняшний момент в концепцию РПГ. Но я думаю, что ко времени РПГ III мы не забудем о вашей идее.
С уважением ВГМ!

Автор: Сайдас - 8.6.2007, 21:24
Смысл вообще вводить классы? Есть набор навыков, есть биография перса, по которой ГМ определит для себя чего стоит данный персонаж в той или иной ситуации.

Или предполагается, что некоторые навыки будут доступны только определенному классу? (узко специфические вроде "Изгнание нежити" не считаются)
Если так - то почему не реализовать это как игровой момент?

Автор: Magnus - 8.6.2007, 21:54
Цитата
Смысл вообще вводить классы? Есть набор навыков, есть биография перса, по которой ГМ определит для себя чего стоит данный персонаж в той или иной ситуации.

Или предполагается, что некоторые навыки будут доступны только определенному классу? (узко специфические вроде "Изгнание нежити" не считаются)
Если так - то почему не реализовать это как игровой момент?

Сайдас
Дело в том, что я считаю, что игрок должен сам определить, что ему нужно, да и у каждого класса планируются специальные способоности, да и не всем классам доступно все в равной мере, для чего же нам нужны ступени
новичок
эксперт
специалист
мастер
магистр.
и пока в моей системе классов, одним классам доступность в развитии навыка ограничена, напр. архимаг может изучить магию стихий, света до уровня магистра, но вот в искусстве коротких клинков он не настолько совершенен, чем ассасин. Но ведь нельзя лишать мага кинжала? да и потом главная вещь - баланс

Автор: Сайдас - 8.6.2007, 22:34
Magnus, ну так написав сооветствующую его пожеланиям биографию игрок и определит.

Хорошо. В таком случае можно ли будет увидеть список классов? (в ближайшем будущем?)

Видимо я до сих пор встречал только отдельные словески, где каждый факт нужно было утверждать в биографии перса, а каждая новая способность получалась только путем взаимодействия с НПС.
Вопрос: с получением нового уровня - как это будет отображатся на игровом процессе? Я имею ввиду:
1 вариант: ГМ делает особое уведомление и вывешивает игроку список новых способностей на выбор.
2 вариант: игрок сам ищет себе учителя среди НПС.

Автор: Magnus - 9.6.2007, 00:23
Цитата
Magnus, ну так написав сооветствующую его пожеланиям биографию игрок и определит.

Хорошо. В таком случае можно ли будет увидеть список классов? (в ближайшем будущем?)

Видимо я до сих пор встречал только отдельные словески, где каждый факт нужно было утверждать в биографии перса, а каждая новая способность получалась только путем взаимодействия с НПС.
Вопрос: с получением нового уровня - как это будет отображатся на игровом процессе? Я имею ввиду:
1 вариант: ГМ делает особое уведомление и вывешивает игроку список новых способностей на выбор.
2 вариант: игрок сам ищет себе учителя среди НПС.

Сайдас
Просто с классами мне кажется будет удобнее. Да и некоторые расы будут предрасположены и будут лучше обучаться в нем: напр.
эльф рейнджер или демон рейнджер
я думаю скорее всего 1 вариант, но нужно будет уточнить у Сарумана,

Автор: Сайдас - 9.6.2007, 07:43
Magnus ну так будет действительно удобнее=) Непривычно просто.


По поводу расс: в НвН2 реализован штраф на рассы.
Тоесть - некоторые рассы слишком сильны изначально. Такие как Дроу (темные эльфы). Так вот, этим рассам наложен штраф на опыт. Тоесть если Человеку чтобы получить второй уровень нужно получить 1000 опыта, то для дроу это будет 2000. И так далее в геометрической прогрессии.
По моему стоит реализовать это и здесь, чтобы уравновесить некоторые рассы. Демоны, дроу и т.д...
Только лучше сделать это не на опыте, а на чем-нибудь игровом и не менее важном. К примеру - дроу очень не любят в государствах поклоняющихся Небесному Свету. Очень не любят.

Автор: Vikont Roumen - 9.6.2007, 09:32
Цитата
К примеру - дроу очень не любят в государствах поклоняющихся Небесному Свету. Очень не любят.

Не существенный минус - такое гос-во одно. Тебя могут туда послать конечно, но в остальном мире "штраф" чувствоваться не будет. :brr:
Аллергию на свет не предлогаю - чересчур. Может повальная неуправляемая (тяжело сдерживаемая) предрасположенность к садизму или к желанию немедленно решить проблема расчленёнкой.
В городах это будет доставлять неприятности, также позволит ГМу знакомить и ссорить по необходимости, что иногда очень важно дмя линии повествования...

Автор: Sar - 9.6.2007, 09:36
Цитата
1)  Элгариольцы по сравнению с эль...  да со всеми получились не калоритными, - особенности не имеют весомых бонусов или недостатков!  Толькочто появившийся/родившийся дворф с дворфовской заточкой  , и в дворфовских же памперсах  без шансов заковыряет Элгариольского рыцаря (да и паладина)  , ибо даже в статах он рулит!  (не думайте что я не уважаю работу ГМа - просто мысли в слух  , может даже ценные  )
Что касается элитных классов Элгариольцов то мож стоит урезать цепочку до 3 - изменения то минорны, и добавить второй ступенью духовности после рыцарства палладинство? Из особенностей можно добавить если уж не боевые то хотябы социальные типа Убеждения, А из боевых - воодушевление ... (судя по всему на Элгариольцов планируется один/два/три класса? + а иных видов в тех землях не обитает? попы на кострах сопалили?)
Кстати у Кисловцов аналогичные проблемы с особенностями: кого утешит стойкость к алкоголю когда на тябя несётся Монгол с +5 урону?!!! Разве что напоить его досмерти еще на стоянке 

2) Темные Эльфы получились тож сильные - ассасины от рождения, - хоть и не сравнить с дворфами. ( не дали им бонусы на убийство эльфийским оружием  ) Кобальды тож какие то чересчур.
(уж или всех по полной одарить или хотяб порезать для баланса!)

3) Эттины:
Цитата
Двуглавость – способность к разведке +25%
- чесно говоря связи не уловил, да и вообще какой из великакна разведчик?  А ВЕДЬ ОН САМ С СОБОЙ УМЕЕТ СПОРИТЬ!  И статы у него до великанских не дотягивают, вот дендроиды другое дело, правда за них врятли играть будут...

4) Фурбольги - люди-медведи, мож их в друидов превратить, иль берсерков (Бер - изначально медветь, т.е оборотень-медведь)


1) Элгариольцы и есть усредненная раса, к тому же попробуй придумать разнообразные особенности для просто людей. Измение отнюдь не минорны, к тому же архангелом стать гораздо легче чем ангелом и т.д. С дворфыми их оружия и броня далеко не самые лучшие к тому же жалкие +1 вряд ли серъезно помогут. Кисловцы еще и к холоду стойки и у них у страны особенность(нигде больше этого нет). Воодушевление кстати и так есть.

2)Темные эльфы получают только бонус знание ядов. У кобольдов бонусов много но один отрицательный, а остальные незначительны - нечасто тебе нужно будет добывать руду.

3) Две головы - больший угол обзора. Он не физически супер-силен а просто рост увеличен.

4) Делай фурбольга-друида кто тебе мешает?



Классы планируются создавать самим берется три важных, два основных один дополнительный. За редким исключением - у эльфов нельзя делать механиков, у элгариольцев друидов, у пиратов паладинов и т.д. это вполне свободно, и то если подробно и логично опишешь как твой некромант попал в элгариол и на его там еще не сожгли а относятся неплохо - вставим в игру.

И еще поменьше громких слов, побольше конструктивной критики.

Сайдас добро пожаловать. Набор навыков при повышении уровня предлагается ГМ(если берется новый) или просто уведомляешь как распределяешь бонусные очки по навыкам. Вообще господа внимательно читайте тему система навыков!

Гексаген
1) На такое какое выдержит ГМ, конкретной цифры нет, может быть несколько партий.

2) нет просто отнимается HP, может потом введу болезни.

3) Ответил Сайдасу.

Сделано описание рас Порохового Братства, небольшие изменения в теме Система навыков и Хронология.

Автор: GeksAgen - 9.6.2007, 11:13
Мне кажется стоющюю идею насчет подклассов предложил Arandor
Например некромант выбирает повышение. Так, как он спыциализируется на магии тьмы, то он при любом выборе может довести ее до ГМ. Но подклас определяет максимальное развитие в других навыках.
Например Лич - повелитель нежити. получает способность управлять любой нежитью, и доводить навыки вроде Меча, кольчуги до мастера или даже ГМ
А Верховный лич, не так силен в рукопашную, но может довести до ГМ навыки вроде алхимии, или Опознания предметов.

Автор: Сайдас - 9.6.2007, 18:17
Полчаса проглядывал список стран и не понимал, чего же в них такого, что меня беспокоит. Щас дошло.
В игре задействованы не только державы, в которых homo sapiens должны так или иначе иметь проблемы с общением (пример: Кислов и Вечный Эль), но и страны в которых рассы просто физически не смогут общатся с человеком.
Пример: Улей.
Инсектоид просто не сможет общатся с человеком на так называем "Всеобщем" который обычно вставляют в мир ФРПГ, чтобы разные народности могли общатся.

Как ГМ собираются боротся с этой проблемой? Отдельные инсектоиды смогут общатся посреством телепатии и понимать человеческую речь?

Автор: Ple-Sen - 9.6.2007, 18:27
Сайдас
Насколько я знаю Инсектоиды довольно агрессивны и ни люди ни инсектоиды не будут общаться мужду собой.

Автор: Сайдас - 9.6.2007, 19:40
Ple-Sen, помимо них есть еще Боровики, Арахнолюды, и звериные рассы.

Автор: Ple-Sen - 9.6.2007, 21:13
Сайдас
Под Арахнолюдами имеешь ввиду драйдеров?
Кстати Саруман ты ведь драйдеров брал из ДнД? Тогда они неправильные, это НЕ БЛРГОСЛАВЛЕННЫЕ, а ПРОКЛЯТЫЕ богиней драу, а альвы это не полуэльфы а первоначальное название эльфов.

Автор: Сайдас - 9.6.2007, 21:34
Ple-Sen нет, там именно в описании одной из стран было такое...

Автор: Ple-Sen - 9.6.2007, 21:42
Сайдас
Не Арахнолюды, а Арахниты.

Автор: Arandor - 10.6.2007, 10:59
угу, меня тоже смущают некоторые гос-ва, а именно существа проживающие в них...
немного переселисть не помешало бы ) Но решать ГМ )

Например, Фурболгов можно в Талию отправить, т.к. они очень похожи с Гноллами и Биллвутами )

Автор: Ple-Sen - 10.6.2007, 11:02
Arandor
Пологаю причесляя их к Эльфам саруман вдохновлялся Варкрафтом 3, там в оригинале почти во всех миссиях фруболги помогали эльфам, а они фруболгам, а в последней миссии их даже можно было нанимать.

Добавлено через 3 мин. 2 с.

Arandor
Сорри Фрубов оказываеться к Кисловцам причислили...это нелогично...

Автор: Arnekus - 10.6.2007, 13:27
Ну и меня штоли запиши.
Пока правда не решил кем: Не все описания есть.
Вероятно Вампиром, Темным эльфом или Некроссцом (выговорил)

Автор: XEL - 10.6.2007, 13:57
Не стоит забывать, что у нас не калька с D&D и других фэнтези-сеттингов. За основу мы берём прежде всего M&M и у нас могут быть вариации.

Автор: Ple-Sen - 10.6.2007, 14:09
XEL
Я понимаю, просто ТЭ это какраз недокалька с ДнД, к примеру там ТЭ и микониты не сотрудничали, микониты вообще были неразумными тварями, а кобольды если порабощались то драконами, злобоглазами и иллитидами...остальные страны совсем не ДнД-шные и это радует (меня ДнД уже порядком достал).

Автор: Arandor - 10.6.2007, 15:21
тут много существ не из M&M , так что сравнивать иногда придется )

Автор: XEL - 10.6.2007, 15:55
Arandor
не все существа из M&M представлены в Героях.

Автор: Arnekus - 10.6.2007, 15:57
Почитал навыки.
1)Поподробнее про экзотическое оружие (Метательное и неметательное). Какое именно оружие считаеться экзотическим? Для каждой местности экзотикой будут считаться разные виды.
2) Скорняк – добыча кожи
всю жизнь думал, что кожу с животных снимают. Охотники там или скотоводы.
Но это так мелочь
3)Урон без оружия за каждую 1 силы – 1 урон +навык.
Урон с оружием – за каждую 1 силы – 1 урон +навык +сила оружия.
Этож какая сила должна быть у оружия, чтобы соперничать с кулачным боем?
4)Конституция – за каждый 1конституции 10HP, также влияет на грузоподъемность, грузоподъемность рассчитывается как за 1 выносливость 10 кг.
Килограмы, на мой взгляд лучше переименовать в что-нибудь другое или цифру уменьшить.
А то как-то уровню так к 5 появятся ребята спокойно тоскающие по 100-200 кг
5)Каждому выдаются по 35 пунктов, дальше будет даваться по 10 за каждый уровень. Изначальные показатели всех навыков зависят от расы. Навыки даются вначале по три важных, два основных и один дополнительный. При повышении уровня дается 6 бонусных очков, на них можно повысить навыки. Повышение важного навыка на 1 пункт стоит 3 бонусных очка, основного 2, дополнительного 1.
Помоему либо показатели растут быстро, либо навыки медленно.
Скорее всего все сразу.
Предельное значение навыка 100. Изначально даются 3 важных навыка (остальные для простоты пока отбросим). Кстати с каким значанием.
Тобиш чтобы прокачать хотябы один навык до ста понадобиться 50 уровней. (3 очка навыка на 1 повышение). при этом навык прибавляет к урону (возьмем его для примера) 1 и каждая сила/ловкость тоже 1, НО силу/ловкость за уровень можно поднять на 10, а навык на 2.

Все вышесказанное ИМХО

Автор: Браги - 10.6.2007, 16:03
1) Браги
2) Пороховое Братство
3) Люди Братства
4) Характеристики:
Сила - 4 + 5
Выносливость - 4 + 7
Конституция - 5 + 3
Ловкость - 6 + 10
Сила воли - 5
Знания - 5
Харизма - 6 + 10
5) Навыки:
Важные: Легкие Доспехи, Стрельба, Длинные клинки.
Основные: Красноречие, Маскировка.
Дополнительные: Этикет.
6) Добродетель - Удачливый. Пята - приступ мигрени (вплоть до рвоты, потери сознания).
7) Внешность:
Возраст - 20 лет.
Рост - 1м 80см.
Вес - 68 кг.
Темные коричневые волосы, густые брови. Глаза карие. Небольшой подбородок. Подтянут. Особо рельефных мускулов не имеет. Кожа немного обветрена. Всегда носит с собой бритву, но применяет ее не чаще, чем раз в два дня. Так что иногда его лицу присуща "легкая небритость". Любит улыбаться без причины (в общем-то, просто - "любит улыбаться"). Зубы немного неровные, но улыбки это не портит (по крайней мере, так думает сам Браги). Имеет изящные кисти рук, но весь уход сводится к постриганию ногтей. Густые волосы обычно подстрижены до 1,5 - 2 сантиметров.
8) Биография:
Корабль плыл неторопливо и чинно, а вода ласкала его борта и, дотронувшись до мокрого дерева, оставалась на месте, как остаются на месте люди, приветствующие нового короля, когда тот проходит сквозь ликующую толпу. В ясном небе сияло солнце, и только далеко, над самым горизонтом, осмеливались показаться летнему дню легкие белые облака. У борта на поскрипывающей палубе стоял недовольный чем-то мужчина с порезом на левой щеке. Он наблюдал за облаками, втайне от всех надеясь, чтобы они скрыли наконец солнце. Браги не любил яркого света. В родном Кариноле он много времени проводил в мастерской, и кожа его приобрела бледноватый оттенок. Даже когда этот угрюмец проводил дни от восхода до заката на стрельбище, тренируясь пользоваться мушкетом, его кожа никак не могла перекраситься в отттенки медного, которым щеголяли рыбаки.
- Не стоило бриться при качке! - послышался беззлобный смешок попутчика, вышедшего позагорать.
Браги провел двумя пальцами по порезу на левой щеке, а потом тыльной стороной ладони по правой и, улыбнувшись, ответил:
- Зато посмотри-ка - здесь прямо попа младенца, - я дружный смех нескольких людей (в том числе и самого побрившегося), которые нечаянно услышали это замечание о самом себе, окатил палубу.
Время, которое непременно нужно убить, всегда лучше убивать в компании. А когда общие темы для разговора подходят к концу, день клонится к вечеру, и разговаривающим кажется, что они знают друг друга всю жизнь, начинается пора проникновенных разговоров. Не то чтобы рассказ о своей жизни был таким уж личным, и вовсе не было у Браги таких событий, которые лучше бы скрыть от стороннего человека, просто фактов о жизни до Братства было: раз, два обчелся.
- Где же ты родился? - спрашивал собеседник.
- В славном городе Небесный Свет, - отвечал порезанный собственной рукой, - Как мне рассказывали, Я - незаконнорожденый сын какого-то феодала от жены его вассала. И, как всегда в таких случаях, мой отец не пожелал держать свой позор подле себя. Так я был сослан в Кариноль. Там меня приютил один замечательный гном - оружейных дел мастер - Торвальс. Отдал меня в школу Людей Братства и обучал с ружьями обращаться в то же время.
- А откуда ты знаешь про папашу-феодала? Гном рассказал?
- Да, - Браги усмехнулся, - Он вообще любил сказки. Дядька Торвальс много чего придумывал, но эта сказка - единственный движущий мной механизм. Вот ты зачем живешь?
- Я? - удивился собеседник, - Ну... У меня семья есть, дипломатическая миссия в Элгариол, торговые пути расширять надо, дочку отдать в школу...
- А потом? Умереть спокойно, зная, что ты успешно провел переговоры, увеличил объем торговли, и дочь твоя учится в школе Братства?
- Да нет, что ты! - торговец рассмеялся, - Есть у меня одна мечта... Когда все в делах наладится, купить корабль, найти команду таких же, как я, да и рвануть за горизонт! Еще в детстве я слышал, что там - рука в шелковых одеждах метнулась в южную сторону, - есть земли, о которых никто еще не знает! И в самом деле - на севере снег есть, а на юге - лишь теплые воды пиратов. По всем законам мироздания там должно что-то быть. За пиратскими островами, далеко на юг...
- "Когда все в делах наладится"... А у меня нет дел. Вот и приходится идти напрямую за сказкой.
- А найдешь родню - дальше что? Неужто думаешь, что примут в род?
- А-а... не знаю, - Браги взмахнул рукой, - Там другую сказку найду.
Хитрые взгляды собеседников устремились на заходящее солнце. Завтра корабль прибудет в порт, и каждый пойдет своей дорогой, конец и повороты которой не видны взгляду простых смертных. А закат, сощуривший единственное око, окрасил всех путешествующих на корабле в красные оттенки, делая их похожими друг на друга фигурами, перемещающимися по воле моря.


Добавлено через 1 мин. 53 с.

Тоже есть замечания/предложения по системе :) Но так как игра уже создана менять что-либо было бы неудобно.

Автор: Браги - 10.6.2007, 17:41
Сделал на тему Братства. Если нужно, конечно :-)
http://www.valar.ru/upload/jpg/0607/brotherhood.htm

Автор: XEL - 10.6.2007, 17:55
Браги
ты принят, с одним "но". Каринол - название всего мира, а не какой-либо страны или региона. Кстати, все анкеты должны быть подтверждены ГМ. Можете смело вывешивать здесь.
Рисунок зачётный.

Автор: XEL - 10.6.2007, 18:18
Помимо всего прочего, будет экзотическое стрелковое оружие.

Автор: Браги - 10.6.2007, 18:26
o.O Можно процитировать?

Цитата
Столица: Каринол


Тема - "Подробно страны".

Следующий вопрос: нужны еще какие-нибудь рисуночки? Я сейчас не прочь этим делом заняться, а с графикой всяко интересней. Глядишь, и людей побольше подтянется ;-)

Автор: Ple-Sen - 10.6.2007, 18:36
1)Тобиас Курои
2)Инферно
3)Темный Эльф
4)Выносливость 11
Конституця 11
Ловкость 10
Харизма 10
Сила 12
Сила Воли 10
Знание 10
5) Важные навыки:
Экзотическое Оружие (25
Магия Огня (25)
Тяжелая Броня (25)

Основные навыки:
Демонология (25)
Конная езда

Дополнительные навыки:
Мастер Осады
6)Добродетель: Преданность - Устойчив к заклятьям действующим на разум.
Пята:Демонопоклонник - в случае обнаружения того что у него есть связи с демонами репутация во всех враждебных демонам землях -15. Хамство - Во время разговора можеть не сдеражаться и начать хамить.
7)Юноша черными волосами собранными в хвост, красные глаза (долго служил демонам, вот глаза и покраснели), рост 195 см, неплохо сложен, одеваеться в черно-красный доспех, как правило под рукой есть зачарованная нагината (шанс при ударе наложить на противника огненный шар, сработало-ли определяеться ГМ-ом)
8)Родился в мире Ашан в семье демонопоклонников однаео рано лишился родителей, рос сам (на момент РПГ ему 18 но через 2 игровые недели будет 19) и жаждал мести, вырос сильным воином и послушником Ургаша, жил в селении некромантов поскольку на тот момент е мог найти служителей демонам, однако после того как Ургаш благословил его, познания в некромантии забылись, зато на их место пришли навыки в вызывании демонов, служил он демонам хорошо, он добыл свиток магов с пророчеством, потом помого демонам добыть книгу первородного хаоса, разрушил магическую гильдию некромантов, покарал эльфа предателя, однако потом Ашан начал разрушаться и Тобиаса выкинуло в Калинор, перед этим Ургаш предупредил его что инкуб который с помощью Сандро добил трезубец Ургаша и суккуб Биара собираються захватить Шио, он приказал Тобиасу заручиться поддержкой Инферно Калиорна, на этом и начинаеться отгрыш моего перса, выкинуло его в земли Талии находящиеся довольно далеко от земель Инферно.

Автор: XEL - 10.6.2007, 18:39
Принят.

Автор: Браги - 10.6.2007, 19:30
Еще вопрос :-) В теме "Города РПГ" только Элгариол. Значит ли это, что пока играбельным является только он?

Автор: Ple-Sen - 10.6.2007, 19:41
Браги
Вообщето игра начнеться 15 июня, пока идет лишь набор участников, смотри 2-ую страницу этой темы...хотя общеяли что сегодня все расы выложат...а выложили не все...

Автор: Браги - 10.6.2007, 20:25
Цитата
Вообщето игра начнеться 15 июня, пока идет лишь набор участников, смотри 2-ую страницу этой темы

Знаю, видел. Поэтому и задаю вопросы _до_ начала игры. Чтобы потом не возникало споров.

Цитата
а выложили не все...

Мне достаточно :-) По-настоящему, а зачем больше? Играбельных рас и так довольно много в теме "Расы", а неиграбельные не так уж и важны для начала, по-моему.

Кстати, сколько у этой игры мастеров? Я вижу создателя - Saruman'а и некого XEL, который в некоторых темах не соглашается с тем, что написал Saruman. Кто есть кто?

Автор: Ple-Sen - 10.6.2007, 20:27
Браги
Рас мало, т.к. моя сестра тут будет играть талийкой.
Вот список ГМ-ов :Магнус, Хель, Саруман.

Добавлено через 4 мин. 23 с.

Браги
Вооюще их должно быть много чтобы было понятно что это МИР, радует то что тут много рас а не 9 рас на целый МИР.

Автор: Sar - 11.6.2007, 07:19
Подклассы хорошо(кстати лич это элитная раса у некроссцев), но мы еще даже классы не сделали(Магнус вроде сделал но я их не видел), а сейчас развитие идет по выбранным навыкам и исходя из этих навыков принимаются классы(просто классы ИМХО можно и самому сделать, излишне имбовые будут редактироваться).
Проблема лингвистики - ну тут легко можно объяснить влиянием Катаклизма и последующем вмешательством Стража Калирона, благодоря его магии и Катаклизму произошел интересный магический феномен когда все расы могущие разговаривать стали понимать друг друга. С инсектоидами неспособными производить членораздельные звуки общение идет или с помощью магии или с помощью письма.
Темные эльфы это не калька с ДнД, они паукам не поклоняются и драйтеры это скорее элитные солдаты, как в невышедшем Варкрафт:Квест, орки наиболее яростно желающие помогать своему клану отрезали себе ладонь и вставляли на ее место какое-нибудь оружие. Это можно расценивать как и благословление драйтерам и как проклятье.
Фурбольги есть в Кислове т.к. Кислов имеет под собой основу славянской мифологии а медведь один из символов России.

Аркенус - экзотическим считается все пороховое оружие, все дальневосточное(Шинь-И) и оружие средней америки(Земля Неба-И-Солнца), может будет еще какое-нибудь, имеется в иду всякие вакидзаси и танто, которые распространены в Шинь-И наряду с обычными мечами а в Элгариоле будут диковинкой.
Скорняк - ты правильно понял, вот навык добычи, в смысле снятия и есть навык скорняка.
Урон без оружия - зато без оружия будет много всяких приемов.
Конституция - ОК исправлю, будет по 5 кг.
По показателям думаю будет даваться по 4 на каждый уровень.
По навыкам будем думать тут согласен есть косяки потому что разрабатывали два разных человека паралельно, система повышения будет пересмотрена.

Браги отлично! Отдельное спасибо за рисунок - будет гербом Порохового Братства. Желательно бы создать как можно больше гербов и символов веры для стран, это будет супер!

Хель - незачет Каринол столица Братства а мир Калирон.

По поводу невыполненных обещаний - да неуложился я в сроки, искренне прошу прощения, но я постараюсь выложить расы и всю информацию по РПГ все-таки к 15 июня.

Сейчас выложу тему Администрация там будет написано кто есть кто.

Еще темы навыки и система навыков объеденены в одну, обсуждение и конкретные предложения разделяются на две темы.

Немного изменены расы Элгариола.

Автор: Arandor - 11.6.2007, 08:31
дык, пусть медведи и живут в Кислове, раз они символ, а фурболги в Талии =))

Автор: XEL - 11.6.2007, 09:15
Arandor
блин, да какая разница? :)
Saruman
а. Чего-то я действительно лоханулся:)
Ещё будет особенное экзотическое стрелковое оружие. Оно будет иметь возможность игнорировать любой ид защиты, представленный в навыках (магическая, броня и т.д.) и будет наносить не слабый урон, но во всём Калироне будет встречаться всего пару раз. Оно будет двух видов.

Автор: Sar - 11.6.2007, 09:24
Добавлено описание городов Земли Вечных Лесов by Магнус.

Автор: Arandor - 11.6.2007, 13:28
Предлагаю ввести навыки: бой на двух оружиях и двуручное оружие =)

ЗЫ таких вроде нет

Автор: Sar - 11.6.2007, 13:39
Арандор я что писал про конкретные прдложения? А? Ладно раз вопрос маленький отвечу здесь - бой на двух оружиях в начале игры это будет имба, они появятся впоследствии в результате прокачки навыков и школ. Двуручное оружие будет но оно не будет сильно отличаться от обычного(то есть используются те же навыки).

Автор: Браги - 11.6.2007, 15:46
Цитата
бой на двух оружиях в начале игры это будет имба

Полностью не соглашусь. С точки зрения ролевой системы, для развития боя двумя руками требуется гора опыта, а этого в начале не будет. С точки зрения реального боя, бой двумя руками - не самая лучшая идея. Нанести левой рукой _нормальный_ (даже не хороший) удар очень трудно, так как защиты у бойца нет никакой, а значит нужно постоянно бегать (уклоняться, кружиться) от противника, чтобы не получить удар. По той же причине прицелиться правой рукой нет возможности. См. форумы по исторической реконструкции :-) А среднего качества удары легко принимаются на шлем, или даже кольчугу. Так что для боя двумя руками нужно предусмотреть особые штрафы, на начальных этапах делающие его полезным только против бездоспешного воина или для нападения исподтишка. Уже потом, когда персонаж научится уклоняться, приобретет качественный доспех (сможет принимать на себя некоторые удары) и раскачает силу, бой двумя руками станет хорошим средством нападения :-) У двуручного меча, кстати, вопросы защиты снимаются длиной оружия. Насчет парирования: принимать удары на жесткий блок (как в фильмах, на ролевках) - верный способ сломать свое оружие.
В заключение хочу сказать - да пусть дерутся с двумя мечами! В конце концов, персонаж сам определит, что ему лучше.

Автор: Arandor - 11.6.2007, 17:35
Двуручное оружие должно быть сильнее, а минус в том, что нет щита =)

И два оружия можно разрешить, а минус в том, что трудно будет попасть =)

Автор: Ple-Sen - 11.6.2007, 17:55
Arandor
Двуручное еще должно пробивать броню.

Автор: Arnekus - 11.6.2007, 18:28
Цитата(Браги)
У двуручного меча, кстати, вопросы защиты снимаются длиной оружия.

Отчасти да. Можно заковаться в латы и размахивать двуручем (меч то или топор не важно).
Однако когда к тебе подойдут (а это, можеш не сомневаться, случиться) вот тогда ты ощутиш длинну оружия. Ето раз.
А два. Чтобы предотврать первое просто махания недостаточно. В реальности (время я сечас не вспомню) воины владеющие двуручными мечами получали двойное жалование и не просто так.
А насчет двух мечей пожалуй соглашусь. Эффективными они могут быть только в руках очень исключительного воина: умеющего независимо управлять двумя руками, очень быстрого (ибо парировать удар оружием сложнее чем считом) и обладающего достаточной силой (дабы наносить сильные удары второстепенной рукой)
Цитата(Браги)
А среднего качества удары легко принимаются на шлем, или даже кольчугу.
В историческом фехтовании да, но не забывай что реконструкторы бьются на незаточенном оружии да и шлема не у всех железные были.
А у кольчуге, по большому счету, вообще только одно преимущество - ее гибкость. Защищает она только от скользящих и режущих ударов и весит процентов на 40 больше чем чешуя, а уровень защиты несравнить.

Автор: Браги - 11.6.2007, 18:58
Цитата
Двуручное еще должно пробивать броню.

Кожаную :-)

Цитата
реконструкторы бьются на незаточенном оружии

Меч может пробить шлем только, если траектория удара будет перпендикулярна касательной к поверхности этого шлема в точке, куда прилетит этот удар. Это я про настоящие мечи. При этом еще и удар должен быть нанесен на середине или 2/3 клинка (от меча зависит). И желательно еще и каролингский (прямой угол между рукой и клинком). Поэтому и изобрели романки и стали тыкать в щели доспеха. Конечно, можно тыкать с двух рук :-) Но это будет слишком оригинально выглядеть.

Цитата
Однако когда к тебе подойдут (а это, можеш не сомневаться, случиться) вот тогда ты ощутиш длинну оружия.

Двигаться надо :-) Можно на это, кстати, очки действия списывать. Вот и получится недостаток двуручника.

Цитата
воины владеющие двуручными мечами получали двойное жалование и не просто так.

Было такое. Получали они жалование, во-первых, за то, что проходили доп. обучение, после которого получали звание "мастер меча" (или "мастер длинного меча"). Во-вторых за то, что их было мало, так как обращаться с двуручным мечом так, как этого требовала стратегия, могли только очень сильные люди. А стратегия требовала стоять впереди и рубить по пикам (к которым просто так не подойдешь) врагов, а также прорубаться в строй пикейщиков, давай остальным бойцам коридор. Век это был - 15ый.

Автор: Arnekus - 11.6.2007, 20:51
Цитата(Браги)
Можно на это, кстати, очки действия списывать. Вот и получится недостаток двуручника.

Я чего и толкую. Медленный, парировать сложнее. Но можно дальше достать и за счет большего веса, а следовательно большей инерции сильнее удар.

Цитата(Браги)
Получали они жалование, во-первых, за то, что проходили доп. обучение, после которого получали звание "мастер меча" (или "мастер длинного меча")

Именно. А обучение они проходили ибо двойное жалование за просто так не платят - сражаться надо было уметь тремя хватами.
Цитата(Браги)
Во-вторых за то, что их было мало, так как обращаться с двуручным мечом так, как этого требовала стратегия, могли только очень сильные люди.

А я и не спорю.

Цитата(Браги)
А стратегия требовала стоять впереди и рубить по пикам (к которым просто так не подойдешь) врагов, а также прорубаться в строй пикейщиков, давай остальным бойцам коридор.

Да. Их задачей было идти впереди строя, срубать пики противника и затем падать на землю. В строю-то двуручем не помахаеш, а после пикейшиков мечники стояли, да и у пикенеров мечи вроде имелись (ну или другие какие ковырялки).

P.S. Блин. Из обсуждения системы переросло в обсуждение двуручных мечей.

Автор: Sar - 12.6.2007, 07:01
По поводу оружия два оружия будут доступны вначале но на уровне владения данным оружием – новичок идет отрицательный бонус -30% атака и -30% защиты, на продвинутом -20%, на эксперте -10%, на мастере и грандмастере отрицательных бонусов нет.
Двуручное оружие будет при нем нельзя брать щит.

Изменены названия некоторые из названий Магнуса вставлены.

Автор: Sar - 12.6.2007, 10:25
Добавлено описание Аль-Кареского Халифата.

Автор: Vikont Roumen - 12.6.2007, 10:57
Цитата
Каждый навык имеет 5 ступеней развития; в начале игры каждый персонаж может выбрать три основных навыка (по три очка в каждом сразу), два важных (по 2 очка) и один дополнительный (только 1 очко);
- Нда-а-а, а навыки вывешены уже без катигорий.

Автор: GeksAgen - 12.6.2007, 11:34
Цитата(Saruman)
Двуручное оружие будет при нем нельзя брать щит


Было бы не плохо дать возможность держать двуручник в одной руке, конечно при высоком уровне навыка, а возможно и силы.

Автор: Vikont Roumen - 12.6.2007, 11:56
:lol: Два двуручника!!! :D У-у-ух! человек-мясорубка возвращается!!! ^^

Автор: GeksAgen - 12.6.2007, 12:04
Vikont Roumen Только в правой, хотя в левую можно взять одноручник, выйдет нечто похожее :D

По крайней мере в майте можно с алебардой такой фокус выкинуть =)

Автор: Сайдас - 12.6.2007, 12:14
Нет ну эт уже явный чит :-) Если такое и позволять то только рассам-гигантам вроде эттинов.

Автор: Arnekus - 12.6.2007, 12:16
Цитата(Сайдас)
Нет ну эт уже явный чит

Это не чит. Это Диабло 2.

Автор: GeksAgen - 12.6.2007, 12:20
Arnekus
Это не диабло, это Might & Magic ;)

Сайдас
Ну по идее до таково чита качаться и качаться

Автор: Браги - 12.6.2007, 13:02
Эдвард, Руки-Ножницы :-)

Автор: Браги - 12.6.2007, 14:44
Выложил 2-ую "редакцию" правил ;-) По поводу 2ух двуручников. Берите пожалуйста :-) Двуручный меч, скажем, требует 14 Силы. Вы - очень развитый физически персонаж с 20ю Силы. Берете меч в одну руку 20/2 = 10. Одна рука у вас идет на 10 Силы. 14-10 = 4. 4 умножаем на 10%, получаем 40%. То есть все действия будут на 40% хуже. При максимуме попадания (по расчетам) в 95% у вас будет только 55%. И урон будет идти на 40% ниже.
Единственный выход - брать расу с порогом Силы 28 (если таковые будут, т.к. это что-то уже запредельное почти). Это для конкретного меча с требованием 14. А будут и тяжелей оружия (если меня допустят к созданию предметов).

Автор: Arnekus - 12.6.2007, 18:40
Ага плюс штрафы за бой двумя руками. Итого меньше.

Автор: Браги - 12.6.2007, 19:01
Отвечаю господину Ple-Sen, т.к. разговаривать в теме "Предложения по развитию" не очень вежливо.

Цитата
Блин, скажите когда система окончательно утвердиться, тогда я кое что в анке переделаю, сделаю перса на манер своего в Аркануме (очень ловкого и волевого воина со средней силой и магией)

На этот вопрос я ответить не могу, к сожалению :-( Saruman'a в онлайне нет, и бывает он что-то редко. И, когда придет, скорее всего что-нибудь ему не понравится, и мне опять придется переделывать. Можно, конечно, взять систему да и самому сделать игрульку. Только, во-первых, водить мне не хочется, а во-вторых, мир тоже не очень хочется делать, не говоря уже о сюжете.

По поводу персонажа и магии. Пока, я думаю, не стоит ее брать. Так как школ очень много, а информации по ним - никакой. Может получиться ситуация, что возьмете навык, а потом будете спорить с Ведущим о его действии. Не подумайте только, что я против! Идея воина-мага мне нравится (этакой ведьмак :-) ), да и вообще навыки магии не для того, чтобы на них смотреть, сделаны. Просто мне кажется, что пока стоит использовать ту часть ролевой системы, которая уже поставлена на формулы и по которой есть описания.

Автор: Arnekus - 12.6.2007, 20:12
Цитата(Браги)
Просто мне кажется, что пока стоит использовать ту часть ролевой системы, которая уже поставлена на формулы и по которой есть описания.

И правильно кажется. Над магией еще работать и работать. Множество школ, некоторые конкурируют (вроде некромантии и магии смерти). Для всех школ необходимы ритуалы и заклинания. И не по пять штук на школу.

Автор: Ple-Sen - 12.6.2007, 20:31
Браги
Я просто учавствовал в игре сюжет которой продолжиться здесь, и у меня там перс с магией огня и 10-ым уровнем.

Автор: Браги - 12.6.2007, 20:51
Цитата
Я просто учавствовал в игре сюжет которой продолжиться здесь, и у меня там перс с магией огня и 10-ым уровнем.

По-моему, все должны начинать в одинаковых условиях. Даже систему создали заново. Я не имею ничего против продолжения старой игры, но, пожалуйста, отдельно от той, которая начнется (по заверениям Saruman'a) 15 июня. Параллельный мир и невозможность встречи с игроками не из той игры.

Автор: Ple-Sen - 12.6.2007, 21:00
Браги
Моего перса в этот мир по сюжету выкинуло (так даже в био написано), + это обговорено с ГМ-ами, но я медленней качаюсь и при активной игре у тебя большие шансы меня догнать, поскольку послезавтра и 16-ого меня не будет, ах да и еще 17-ого наверно, + дача...

Автор: Браги - 12.6.2007, 21:15
Угу. А мой персонаж чемпион Братства по стрельбе. Если я это в биографии напишу, значит и начну с Восприятием 20 и Огнестрельным 5? Я могу принять только 1 вариант, когда человек начинает играть в более хороших условиях, чем другие - активная помощь в развитии мира. Пожалуйста, сделайте подробное описание стран, столиц, природы. Нарисуйте иконки оружия, проработайте систему магии в конце концов! Работы - поле непаханное. Или уж давайте всем по 10-ому уровню (а, кстати, почему не по 20?). Если всем дать по 10ому уровню, то все будут равны. А если все будут равны, то лучше начать сначала - с 1ого. К тому же, я высказываюсь за партийную систему ведения игры/развития персонажей. Вместе ходим (уж как мы встретимся - то не сложно устроить), вместе получаем опыт, вместе растим уровни.

Автор: Ple-Sen - 12.6.2007, 21:17
Браги
Я могу дать ссылку на ту игру, ей богу не убивать же мне перса на которого я уйму времени угробил, да и помощь я предлагал по расам, но мне так и не ответили нужна ли она.

Автор: Браги - 12.6.2007, 21:30
Цитата
ей богу не убивать же мне перса

Во-первых, можно начать другого персонажа. Во-вторых, можно продолжить и этого, только с 1ого уровня - что в этом страшного?

Автор: Ple-Sen - 12.6.2007, 21:34
Браги
Сюжетная неувязка, Посланец Властителя демонов по силе как рядовой солдат?Его итак отрезали от мира демонов, и он их может вызывать лишь в небольших количествах, коняру в старом мире оставили, он даже не может как раньше периодически молиться восстонавливая здоровье...

Автор: Браги - 12.6.2007, 21:50
Цитата
Посланец Властителя демонов

Перечитай еще раз и подумай о смысле такого персонажа. Я тут думаю написать сюжет про Бессмертного Воина - Уничтожителя Миров, который вполне может переходить из одной ролевки в другую. Не хочешь отыграть? А серьезно, единственный выход - новый персонаж. К счастью, моя система не дает возможности создать Кларка Кента II.

Автор: Ple-Sen - 12.6.2007, 21:52
Браги
Нет, он не супервоин, первый-же дракон его в землю вгонит, манчкинизмом тут даже не пахнет.

P.S. А кто такой Кларк Кент?

Автор: Arandor - 12.6.2007, 22:00
Кларк Кент - супер мен =)

ЗЫ хорошо, что из Аркануму взяли некоторые навыки и т.п. )

Автор: Vikont Roumen - 12.6.2007, 22:01
Ахуеть обида! Коняку оставили! :zloi:
Цитата
ей богу не убивать же мне перса на которого я уйму времени угробил
- на такую наивную фразу даже слов не найти. Я ни чего не решаю но моё (конечно же никому не интересное мнетие) что твоего перса можно сохранить тока как часть сюжета, а не как тебя лично. Все кого не спроси тратили время на прокачку персов, но сдесь начинают с нуля. А вдруг вот встречу я тебя в таверне и захочу пиво отобрать? Что, будет сцена с выбиванием пыли из пловичка под дружный хохот трибун? Нет уж! Заслуги в прошлом - карьера хрупкая вещь.
::P: Или не охота опять быть неспособной тряпкой, после таких высот? :-P
Ух чёт разошолся я! Короч даёш равноправие :!: :twisted:

Автор: Ple-Sen - 12.6.2007, 22:07
Vikont Roumen
ну мой пиво не пьет, он пьет вино=))Я придумал выход, я буду качать 2 персов, Тобиас (или его еще модно назвать Тобайясом) поступает согласно тому как мне в личку говорят админы я лишь обыгрываю как характерно для моего перса, а Нотаки (такое имя обычно носят мои чернокнижники и некроманты) независимый перс уровня 1 которым я свободно распоряжаюсь.
Arandor
Так вот где я это слышал...

Автор: Vikont Roumen - 12.6.2007, 22:09
другое дело! ;)

Автор: Браги - 12.6.2007, 22:13
Цитата
кстати, а монстры(одиночные) будут ? например: циклоп, мантикора, драконы(для боя с ними) ?
один на всю карту, живет в какой-нить пещере...

Обсуждение и вопросы девелоперам задавайте, пожалуйста, здесь :-) Я, кстати, на него не могу ответить, т.к. проработку мира не трогая вовсе.

Vikont Roumen сегодня в ударе. ;-) Но, даже отвечая на реплики, разжигающие пламя вашего гнева, не стоит переходить рамки (=не матюгайся).

Цитата
быть неспособной тряпкой

Собственно говоря, такого не будет :-) Система предусматривает довольно деятельных начальных персонажей. С получением уровня вы только шлифуете навыки, выбранные при создании, и приобретаете новые :-)

Добавлено через 2 мин. 10 с.

Цитата
Я придумал выход, я буду качать 2 персов

При этом второй никогда не встретит первого, не будет иметь с ним никакой связи, и не повлияет на мир, в котором персонаж первого уровня начнет жить. Выделенный мир для выделенного приключения.

Автор: Браги - 12.6.2007, 23:05
Создал тему об отыгрыше и создании персонажа. Да, материала много, но постарайтесь прочитать - там освещены многие важные аспекты _ролевой_ игры, которые помогут вам получить удовольствие, а также не испортить процесс его получения другим игрокам :-)

Автор: Ple-Sen - 12.6.2007, 23:20
Цитата(Браги)
При этом второй никогда не встретит первого, не будет иметь с ним никакой связи, и не повлияет на мир, в котором персонаж первого уровня начнет жить. Выделенный мир для выделенного приключения.

Боев небудет между ними (иначе некр сдохнет))

Автор: Sar - 13.6.2007, 05:37
Господа когда возникают такие вопросы не накаляйте друг на друга а спросите у ГМ и накаляйте на него :-) Я вот что думаю - Пле-Сен мир Ризонстела же погиб, всех из него выкинуло в Калинор, все ослаблены от перелета и от старых похождений у них только память, думаю так будет справедливо.
Насчет того что система часто изменяется и непонятно кого генерить я конечно приношу свои извинения, но поскольку она новая и необкатанная это делается для всеобщего же блага и больше всего кстати от этих изменений страдаю я. Т. к. все изменения затрагивают в основном не одну тему и мне нужно лазить по всем темам и править, править, править. По поводу магий спрашивайте, я думаю все должно быть по названиям понятно...
Пле-Сен когда ты предложил идеи по расам я тебе сказал вынеси их сюда но ты этого так и не сделал.

Цитата
кстати, а монстры(одиночные) будут ? например: циклоп, мантикора, драконы(для боя с ними) ?
один на всю карту, живет в какой-нить пещере...


Будут и не только одиночные, в теме расы я перечисляю разумных жителей Калирона, кстати там и драконы есть, отдельно будут неразумные твари типа горгонов, волков, василисков.

По поводу малого появления - помилуйте куда уж больше? У меня кстати разница с большинством из вас по часовым поясам 7 часов. Если еще буду чаще тогда придется мне не РПГ делать а на вопросы отвечать...

Автор: Браги - 13.6.2007, 09:03
Цитата
мне не РПГ делать а на вопросы отвечать...

Пока я занимаюсь связями с общественностью ;-) Так как я, похоже, наиболее часто бываю в онлайне, то эта роль меня не тяготит вовсе. Кстати говоря, можно приступать к заготовке оружия/доспехов?

П.С.
Я в Москве :-)

Автор: Arnekus - 13.6.2007, 10:32
Цитата(Saruman)
По поводу магий спрашивайте, я думаю все должно быть по названиям понятно...

Уже задавал вопрос. Магия смерти и некромантия, магия жизни и магия восстановления - ни одно ли и то-же?

По поводу иконок - где-то у меня валялись неплохие картиночки. Поищу, уменьшу и, думаю, выложу сюда.

Автор: Arandor - 13.6.2007, 17:34
кстати, а Высшие эльфы будут? )
если нет, то лесных надо было просто Эльфами назвать или светлыми =)))

раз уж Лесных сделали как в Обливионе, то и Высших можно было )))

Автор: Браги - 13.6.2007, 18:44
Цитата
если нет, то лесных надо было просто Эльфами назвать или светлыми

Не надо было. Лесные - потому что живут в лесу. Есть еще темные - потому что ушли под землю, а там темно ;-)
Думаю, что расы не будут меняться. Когда ролевая система будет утверждена, я перепишу им характеристики.

Автор: OXZAR - 14.6.2007, 01:00
Цитата
Насчет того что система часто изменяется и непонятно кого генерить


Лично я своего персонажа сгенерирую перед самым началом игры. Благо игрить буду за чернокнижника из Ниготии, а эта раса ещё не прописана...

Автор: Arandor - 14.6.2007, 09:06
а что если в классы изначально внедрить пару навыков??
например: воину тяжелые доспехи
у барда: музыкант и т.д.

Автор: Arandor - 14.6.2007, 09:55
можно будет начинать в любой стране, из какой-либо герой не был? =)
гы вроде прально написал ))

Автор: XEL - 14.6.2007, 10:39
Кстати, в M&M почти все драконы не были разумными.

Автор: GeksAgen - 14.6.2007, 11:54
XEL
За исключением восьмюй части, там их даже в партию набрать можно =)

Автор: Arandor - 14.6.2007, 13:01
получается, что от боя двумя мечами бонуса нет, а минус в защите... =(

Автор: XEL - 14.6.2007, 14:24
GeksAgen
это особый вид драконов. Поэтому их и истребляли.

Автор: Браги - 14.6.2007, 14:37
Цитата
получается, что от боя двумя мечами бонуса нет, а минус в защите... =(

А 2 атаки за 2/3 цены по ОД - уже не бонус? А повышенный шанс парирования?

Автор: Arandor - 14.6.2007, 14:40
аа, тогда все ок=))

Автор: Аланор - 15.6.2007, 17:00
А можно где-нибудь выложить текущую версию рулбука в одном вордовском файле? А то я что-то не могу здесь сориентироваться...

Автор: Sar - 16.6.2007, 12:12
Текущая версия находится в разделах Правила и Навыки и в расах они тоже переправлены.

Также объявление - статья Браги перенесена в тему Введение, тема Если персонаж погибнет перенесена в тему правила, анкеты прошу присылать кому-нибудь из ГМ(кроме Магнуса он уехал) по ЛС.

Непосредственно по РПГ - необходимо составить анкету, на основе анкеты персонажу выдается обмундирование и заклинания, после этого персонаж вводится в РПГ, после этого он может написать первый пост на основе своей биографии(пример - игрок отыгрывает странствующего рыцаря, на данный момент основавшегося в таверне) или подождать пока ГМ пишет первый пост о обстановке окружающей персонажа. Далее посты идут в порядке очереди.

Автор: OXZAR - 18.6.2007, 16:00
Согласен c другими игроками. Если даже мы, трое будем активно писать, то будет полный хаос. Если убрать всё в приват, то народ не будет присоединяться, думая, что дело встало... лучше всего пока дать каждому по ветке, а когда нас станет больше - разберёмся.

(перенёс из темы "Короли меча и магии")

Автор: Arnekus - 18.6.2007, 16:03
Возможно стоит объединить темы "Обсуждение РПГ" и " Предложения по развитию " в одну тему ввиду их схожести.

Автор: XEL - 18.6.2007, 16:15
Предложения отклоняются. Зачем тогда этот форум?

Автор: OXZAR - 18.6.2007, 17:24
Такой вопрос, насколько быстро будут развиваться события? т.е. насколько часто Мастера будут отписываться по моему персу? Сейчас он стоит без дела сутки, такая скорость и будет?

Автор: Arnekus - 18.6.2007, 18:20
Разница во времени с автором часов 7 (помоему).
Да и один пост в сутки совсем не плохо.

Автор: Sar - 19.6.2007, 08:34
По поводу ведения, если убрать всё в приват, то народ не будет присоединяться, думая, что дело встало... тут я согласен с Охзаром, нго и несколько веток тоже не фонтан т.к. у нас веток и так туева хуча, в общем скорее всего я паодумаю как решить эту проблему пока игроков мало и никто не путается...

Теперь по повду самого ведения - я стараюсь водить как можно чаще, но я набрал несколько ГМ для того чтобы дела шли быстрее, но они пока не слуху не духу... Один Хель что-то пытается делать...

Автор: Arnekus - 19.6.2007, 11:24
Просто эти две ветки очень схожи по содержанию, а их у нас
Цитата(Saruman)
и так туева хуча

Вот я предложил объединить.

Автор: Sar - 19.6.2007, 11:44
Эти две ветки различаются тем что в конктретных предложениях расписываются как ни странно конкретные предложения а здесь что-то вроде флуда с вопросами ответами...
Изменена структура раздела, теперь для каждого создается приват.

Автор: Sar - 19.6.2007, 13:04
Небольшие изменения в магнических навыках добавлены:
Теургия – возможность взывать к богам и получать от них помощь.
Мистицизм – наука об энергии и её применении.
И еще небольшое изменение по некромантии и демонологии они даются вначале только в основных навыках и только уровня ученик если выбрана магия смерти уровня эксперт.

Автор: OXZAR - 19.6.2007, 14:00
Цитата
И еще небольшое изменение по некромантии и демонологии они даются вначале только в важных навыках и только уровня ученик если выбрана магия смерти уровня эксперт


Ну и ладно, ну и обойдусь. ))) Думал как-нибудь качнуть некромантию, чтобы из трупов информацию вытаскивать, но нет, так нет...

Автор: OXZAR - 19.6.2007, 16:00
Цитата(Saruman)
я стараюсь водить как можно чаще, но я набрал несколько ГМ для того чтобы дела шли быстрее, но они пока не слуху не духу... Один Хель что-то пытается делать...


Кстати, да, почему остальные ГМы не ведут игру? Пока собственно игру ведёт один Саруман...

Автор: Сайдас - 19.6.2007, 16:03
OXZAR мало ли чего у них в реале... хотя мне тоже интересно

Автор: Sar - 20.6.2007, 07:53
Магнус уехал и когда будет неизвестно, у Предвестника сессия, Хель немного помогает, о Гексагене ни слуху ни духу если до субботы не появится смещаем его с поста помошника ГМ.
Вообще мне тоже интересно почему я за всех отдуваюсь? Я специально набрал двух дополнительных ГМ(Предвестник и Гексаген), чтобы ведение шло более активно. И где они? :furious:

Автор: Vikont Roumen - 20.6.2007, 08:16
Вот пусть XEL тебе пока водить поможет, а то от него пока тока посты типа: "Отклоняю ..." да "Я ГМ". :D Пусть конкретно вот возмёт на себя часть игровых веток, ГМ он или не ГМ всётаки! Благо появляется он здесь часто. :roll:

Автор: OXZAR - 20.6.2007, 08:51
Цитата(Vikont Roumen)
Вот пусть XEL тебе пока водить поможет, а то от него пока тока посты типа: "Отклоняю ..." да "Я ГМ".  Пусть конкретно вот возмёт на себя часть игровых веток, ГМ он или не ГМ всётаки! Благо появляется он здесь часто. 


+1

Автор: XEL - 20.6.2007, 09:57
Между прочим, мы вместе с Саруманом разрабатывали основную сюжетную линию. так что просьба не умничать. Активно водить начну где-то в середине недели.

Автор: Сайдас - 20.6.2007, 10:17
XEL эм... щас среда :-) Вроде как и есть середина недели.

Кстати я заметил, что большинство игроков играют за страны которые сами по себе предполагают большие проблемы с мировозрением добра :-)

Автор: OXZAR - 20.6.2007, 10:17
Цитата(XEL)
Между прочим, мы вместе с Саруманом разрабатывали основную сюжетную линию.


Да никто и не говорит, что ты ничего не делаешь. Просто ты на форуме постоянно присутствуешь, но не ведёшь...вот народ и удивляется.

Цитата(XEL)
Активно водить начну где-то в середине недели.


Отлично. Два ГМ всяко лучше чем один. Ещё бы остальные ГМы проявились, вообще здорово будет.


Цитата(Vikont Roumen)
а то от него пока тока посты типа: "Отклоняю ..." да "Я ГМ".


Добавь в цитатник
Цитата(XEL)
так что просьба не умничать
:D :D

Автор: Sar - 20.6.2007, 14:21
Так не накаляем на Хеля! Он и я сейчас двое кто хоть что-то делает! Между прочем он мне действительно сильно помогает в разработке общего сюжета.

Автор: Sar - 20.6.2007, 14:58
Сделал описание рас Некросса.

Автор: Vikont Roumen - 20.6.2007, 16:47
Ну лично мне сей факт был неизвестен, так что наезд отезжается ::0:
8-) Респект тебе XEL! Мир? Дрружба? Балалайка? :D

Автор: Arnekus - 20.6.2007, 17:31
Цитата(Сайдас)
XEL эм... щас средаВроде как и есть середина недели.

Середина недели вообще-то четверг ;) Не вериш посчитай на пальцах.

Цитата(Сайдас)
Кстати я заметил, что большинство игроков играют за страны которые сами по себе предполагают большие проблемы с мировозрением добра

не существует в природе ни добра, ни зла - это лишь построения человека, привыкшего ко всему подвешивать ярлыки. Абсолютно любое действие (или бездействие) может быть расценено и как добро и как зло одновременно, все зависит от личных предпочтений тех, кого оно касается непосредственно.

Автор: Vikont Roumen - 20.6.2007, 17:40
Красивая философия. И абсолютно не по теме. Arnekus ты считаеш что в данном вопросе всё упирается в моральные критерии, так вот нет. Имеется в виду направленность игровых классов.

Автор: Белый Волк - 20.6.2007, 18:02
Цитата(Arnekus)
Цитата(Сайдас)
Кстати я заметил, что большинство игроков играют за страны которые сами по себе предполагают большие проблемы с мировозрением добра

не существует в природе ни добра, ни зла - это лишь построения человека, привыкшего ко всему подвешивать ярлыки. Абсолютно любое действие (или бездействие) может быть расценено и как добро и как зло одновременно, все зависит от личных предпочтений тех, кого оно касается непосредственно


В том что добро и зло есть нестабильные понятия и в разных ситуациях могут меняться местами я с тобой согласен, но если рассматривать предпочтение игроков изначально определенным как"злые" классам и странам, тот тут просто играет роль чувство антогонизма принятым моральным стандартам реального мира. Просто хочется побыть по другую сторону баррикад, да так, чтобы за это ничего не было.

Автор: Сайдас - 20.6.2007, 18:13
Arnekus приступ придирчивости? ;)
По поводу мировоззрения: когда-нибудь играл по D&D?
По поводу середины недели: ошибся.

Вообще я имел ввиду то, что большинство игроков выбирают не сторону Элгариола или Земли Вечных Лесов, а в основном - стран в которых идет грызня за власть разного рода чернокнижников и нечисти.

Автор: Arnekus - 20.6.2007, 19:51
Цитата(Сайдас)
Arnekus приступ придирчивости?

Неа. У меня это хроническое.
Цитата(Сайдас)
По поводу мировоззрения: когда-нибудь играл по D&D?

Знаю я что там в книге написанно.
Цитата(Сайдас)
По поводу середины недели: ошибся.

1ый день - Понедельник (Мыж не в англии, это у них в воскресенье неделя начинается)
2й - вторник
3й - среда
4й - четверг
5й - пятница
6й - суббота
7й - воскресенье
где середина?
до среды 2 дня, после 4
до четверга 3 дня и после тоже 3.

Автор: Сайдас - 20.6.2007, 19:55
Arnekus я говорю: я ошибся ;)

Автор: Sar - 21.6.2007, 06:43
По поводу добра и зла - у нас нет ни одной страны которая является или доброй или злой по умолчанию. Единственно кто похож на прозлую страну это Инферно. Неоднократно упоминалась и инквизиция Элгариола и упомянулась мирное присоеденение города Ватинор к землям темных эльфов. Здесь больше идет политика и борьба не между двумя полюсами а между многими государствами, и один поступок может стать как благом так и злом для разных стран.

Автор: XEL - 21.6.2007, 19:30
Цитата(Vikont Roumen)
Ну лично мне сей факт был неизвестен, так что наезд отезжается 
8-)Респект тебе XEL! Мир? Дрружба? Балалайка?:D

Ага:)

Автор: Arnekus - 23.6.2007, 16:14
Тут обнаружил такую весч.
Навыка связанного с ядами нет, а у темных эльфов +10% знание ядов.
Может стоит заменить, на чтонибудь-другое?

Автор: Sar - 24.6.2007, 09:58
Можно но хоть навыка нет, яды будут просто они входят в раздел алхимия. Изменю на урон от ядов.
Объявление: Нужны гербы стран и символов религий. Принимаются практически в любом виде(фотошопом, рисунком и отсканенные, и т.д.) главное чтобы было красиво. Все кто умеет рисовать очень большая просьба!

Автор: Psixxx - 25.6.2007, 06:13
Цитата("Saruman")
Объявление: Нужны гербы стран и символов религий. Принимаются практически в любом виде(фотошопом, рисунком и отсканенные, и т.д.) главное чтобы было красиво. Все кто умеет рисовать очень большая просьба!

У меня предложение: пусть кто за какую страну играет делает для своей страны Герб и символы религии. ИМХО так будет на много быстрее.

Автор: Sar - 25.6.2007, 14:04
Не будет, у нас не все игроки обладают талантами художника и игроков гораздо меньше чем стран поэтому я обращаюсь с такой формулировкой просьбы. Подойдет любой герб или символ кроме Порохового Братства.

Автор: Psixxx - 25.6.2007, 14:23
Цитата("Saruman")
Подойдет любой герб или символ кроме Порохового Братства.

Если время найду то могу попробовать, но не обещаю.

Автор: Arandor - 27.6.2007, 15:31
нарисовать не трудно... я бы мог, но вот сканер =)))
но могу поделится идеями )

Автор: Arandor - 28.6.2007, 08:49
вот несколько картинок, мож для Элгариола подойдут -=)

надписи только стереть надо ))

Автор: Sar - 28.6.2007, 10:30
Увы в странах написано какие гербы и символы должны быть, впрочем может подойдут для кого-нибудь из орденов.

Автор: Arandor - 28.6.2007, 10:44
а этот для Скандии

Автор: Sar - 28.6.2007, 11:46
Доделано описание рас, всех кроме Инферно. Чульт, Ледник и Море Тысячи Островов теперь играбельны. Сделаны шаблоны для описания орижия, доспехов и т.д. Все кто хочет помочь администрации или просто ввести свои вещи в игру выкладывайте там. Сделан календарь Калирона.

Автор: Sar - 1.7.2007, 08:59
Извиняюсь за долгий перерыв в РПГ, он произошел по независящим от меня причинам(сломался монитор, его и сейчас не до конца починили), надеюсь на понимание.

Автор: Sar - 9.7.2007, 10:34
В путеводитель добавлена заметка относительно языка.

Автор: Sar - 9.7.2007, 10:50
Цитата
Блин вот обойтись бы как нибудь без случ. чисел, не навижудоверять свою жизнь случаю!
- увы без некоторых случайностей как высчитывание урона не обойтись((

Автор: DagNer - 10.7.2007, 18:14
-А че нельзя убрать из игры нежить, ненавижу вампиров и упырей и тому подобное(даже когда в Обливионе становился вампиром начинал все с начала.)

-И это то есть для каждого чела будет своя ветка, но если мы встретимся, придется отписываться за всех.

-Чем помочь можно проекту?(я новичек в игры рпг на компе играю но на днтали внимания не обращаю, так что не знаю про то как можно заклинание придумать оружие и др. )

Люблю Morrowind и Gothic а Oblivion это отстой.

-И еще предлагаю упростить систему навыков,как в Gothic. :happy:

Автор: Ple-Sen - 10.7.2007, 18:56
DagNer Простота не лучший товарищ, в НвН есть сложная система, но многие ( ия в их числе) любят эту игру, конечно усложнять не стоит ( к примеру хозяин ореона 3 очень сложная игра, я там вообще не разобрался что как), но тут система довольно простая

Кстати знания таких игр тебе тут не помогут, да и Обливион лучше любой игры из серии готика, Но проигрывает Даггерфоллу и морровинду, первому почти во всем кроме графики и боевой и ИИ, с морровиндом тоже самое.

Автор: Сайдас - 10.7.2007, 19:04
DagNer, зачем убирать вампиров и нежить? Не нравится - не играй за них =) А заразят - ищи способ вылечится.

Автор: Nowizard - 10.7.2007, 19:10
Цитата(DagNer)
ненавижу вампиров и упырей и тому подобное

просьба уточнить: ты или твой персонаж? ;)

Автор: Ple-Sen - 10.7.2007, 19:13
Цитата(Nowizard)

просьба уточнить: ты или твой персонаж? 

:respect:

Автор: DagNer - 10.7.2007, 19:14
и я и мой персонаж

Автор: Ple-Sen - 10.7.2007, 19:16
DagNer
Но почему если их не любишь ТЫ их должны убирать, если они тебе не нравяться то просто избегай или истребляй их, игроков можешь попросить чтобы они тебя не кусали, вспомнил фразу Лорда Вампира и тут она к месту: Укус надо заслужить.

Автор: DagNer - 10.7.2007, 22:16
А я уже мнение изменил, они нужны хотя бы потому, что их надо истреблять.

Автор: Tengrp - 14.7.2007, 20:02
О. Щаз мя будут бить:) еще один фашист выискался. "В Гозенваген, фошшысты поганые!" — (с)Г. Л. Олди.
А вот просьба упростить... когда писал персонажа, думал, сломаю голову. Сильно не нужно, просто удачнее расписать, чтобы было понятно что и где:) а то трудно читать однородный массив текста. Могу помочь в этом деле, некий опыт слава богу есть.

Автор: Vikont Roumen - 14.7.2007, 20:05
А бить уже можно? :-P

Автор: Сайдас - 14.7.2007, 20:07
Что именно упростить?

Автор: DagNer - 15.7.2007, 16:36
Хоть плюсик мне поставьте на халяву.

Автор: Tengrp - 16.7.2007, 14:29
Сайдас, не столько упростить... сколько упорядочит и выделит написанное:-)
А то сливается в кашу.

Автор: DagNer - 18.7.2007, 20:28
Всем всем всем новичкам пишите кто вы если хотите тогда плюсик поставлю!!!

Очень приятно сразу//пожимаю руку// Я хрензнаеткто , а ваще злющий, хамлющий, грубящий всем НАЕМНИК.

Автор: Vikont Roumen - 18.7.2007, 20:30
DagNer хотел тебе натацию написать... посмоткел пост и понял - БЕСПОЛЕЗНО!!! :worry:

Автор: DagNer - 18.7.2007, 20:32
А че опять сделал то , а нотацию можешь прописать все равно пока делать нече

Автор: Сайдас - 18.7.2007, 20:32
Увижу в теме переход на личности - забуду про ветку одного из вас на пару дней. ;)

Автор: Vikont Roumen - 18.7.2007, 20:33
:raincloud:

Автор: DagNer - 18.7.2007, 20:33
Вы задолбали вам че всем почти всем по 19, это че возраст играния в ФРПГ

Добавлено через 1 мин. 51 с.

Запомни Сайдас я пишу про себя и только про себя, если я пишу хамло значит кто это, правильно мой перс, если я пишу бухло, значит кто это, СТОП это уже не я .... и не мой перс, значит я не бухло и так далее...

Автор: Сайдас - 18.7.2007, 20:36
Дагнер, я больше повторять не буду. Еще одно подобное высказывание и я отказываюсь от твоей ветки.

Автор: DagNer - 18.7.2007, 20:37
Всмысле?

Автор: Vikont Roumen - 18.7.2007, 20:38
Да хватит вам!!! Ветка только налаживаться начала а вы здесь цапаетесь!! :zloi:

Автор: DagNer - 18.7.2007, 20:39
Ну смотря это чья ветка?
У тебя все ОК.

Автор: Сайдас - 18.7.2007, 20:39
В смысле хватит высказываться о том, как тебя все задолбали и как ты нас имел ввиду.
И не надо мне щас начинать обьяснять то что ты вовсе не это хотел сказать - мне плевать что ты хотел сказать. Меня откровенно достало хамское отношение, не говоря уже о том, что вас еле отучил от того чтобы засоряли мне приват сообщениями в стиле "Когда ты ответишь?"
Причем делает это не только Дагнер, просто я изза него сорвался тогда, ибо достали.

Учтите - ГМ тоже человек и если он работает на износ, это не значит что нужно садится на шею.

Автор: Vikont Roumen - 18.7.2007, 20:40
Мне твою читать тоже интересно! Так что не жалуйся!

Автор: DagNer - 18.7.2007, 20:45
Стоп,СТОП,СТОП,то есть ты хочешь сказать что не тока я писал тебе, ну тогда о чем разговор,Я НЕВИНОВЕН, суд присяжных это подтвердит...

Кот, я и не думал что ее кто то читает кроме меня...

Автор: Сайдас - 18.7.2007, 20:46
Мне писало полфорума :roll: Просто ты в этом деле был наиболее активным.

Автор: DagNer - 18.7.2007, 20:50
Ты имел ввиду что меня все задолбали потомучто всем по 19, да я просто так спросил, так как уже у 5 в игре вроде бы 19 лет....
Совпадение Али НЕт :kz:

Автор: Сайдас - 18.7.2007, 21:23
Вот отрезок из моей инфы, возможно некоторым будет полезно:
Игрокам:
- Со мной не спорят.
- То что я говорю нужно воспринимать как данность.
- Если я даю большие возможности - значит ждите неприятностей (игровых).
- Если у вас много денег, это не значит, что я позволю вам что-либо накопить. Это всего лишь значит, что они вам понадобятся.
- Если вы хамите НПС - вы хамите мне.
- Если на вас падает рояль, значит вы:
а) Спорили со мной.
б) Решили доказать мне, что я не знаю собственный игровой мир.
в) Вы хамили НПС.
- Если у вас есть еще вопросы вы всегда можете обратится ко мне, я не злой, чесна, чесна. (с)


Правило о хамстве касается только тех, чей персонаж не требует явного мужланства по своей натуре.

Автор: DagNer - 18.7.2007, 21:25
А наемник это мужлан?

Автор: Сайдас - 18.7.2007, 21:28
Смотря какой... твой - стопроцентный мужлан, хам и вообще ужасный тип. :roll: :plotting:

На сегодня ролевок хватит. Спать пора :-)

Добавлено через 2 мин. 30 с.

Жесть... глянул топ 10 флудеров за сегодня:
1)Сайдас 145 сообщений
2)Veritas 54 сообщений
3)Амелия 49 сообщений

Живем )) Мои сообщения это 27.78% всех сообщений за сегодня :confuse:

Автор: OXZAR - 19.7.2007, 00:07
Цитата
Если у вас много денег, это не значит, что я позволю вам что-либо накопить.


А вот это печально. У меня перс мечтает разбогатеть, каждый сард экономит...((( Эх, жизнь моя жестянка. :frustrated:

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 07:27
Ближе к поздним стадиям - возможно :-) А сейчас - вряд ли. Разве что если ты поставишь себе богатство как самоцель, но тогда придется забыть о работе внешкора. :-)

Автор: Ple-Sen - 19.7.2007, 08:52
Эх, помогите, как мне сестру привлечь в игру не подскажете? Ато сначало хотели что-бы био были связаны, потом (когда уже послал анку) оказалось что она передумала пришлось Сара предупреждать что-бы убрал одно предложение, но даже когда био не связаны позвать в эту ФРПГ не выходит, можете посоветовать как ее сюда привлечь :confused: ???

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 08:57
Тебе виднее :-) Твоя же сестра. А вообще, попробуй показать чем наша РПГ отличается от остальных.
Во первых: активность.
Во вторых: эпический сюжет (этот плюс очень сомнительный, так как это любят не все)
В третьих: огромный простор как для творчества так и для игры в целом (в данном случае я имею ввиду размеры мира, а так же податливость ГМ состава к нововведениям :-) )

Это все, что бросается в глаза сразу же, по крайней мере мне ;)

Автор: Arandor - 19.7.2007, 09:02
скажи, мы ее ждем )))) гы

угу, мир большой и интересный! клёво вообщем!

Автор: Ple-Sen - 19.7.2007, 09:26
Сайдас
Она проигнорировала даже систему развития перса, хотя в той РПГ что она делала всего 6 видов магиии в каждом из которых заклятья которые не совсем точно расписаны, и одна характеристика мана, о балансе я уж вообще молчу, одни игроки лишь 1 магию могут взять, а другие магию и скажем еще одну магию или спецспособности...ну щас спрошу может выйдет привлечь...спросил, сказала потому что отстой...ндяяя...е нее в голове похоже что-то не так...могу если хотите показать ее игру, потом сравнить с этой...разница огромна...эта ФРПГ куда лучше...

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 09:28
Показывай :-)
Правда меня интересует - почему отстой? Чисто профессиональная ревность, хочется узнать над чем нужно поработать.

Автор: Ple-Sen - 19.7.2007, 09:34
Сайдас
Вот http://beyond.forum24.ru/

Автор: DagNer - 19.7.2007, 09:36
Я вот с 3 пунтктом несогласен...(чисто мое мнение)

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 09:51
Так, ну РПГ конечно может быть и хорошая но...
Начнем с мира. Из приятностей это псевдопространство называемое миром духов. Похоже по ходу игры игроки так или иначе смогут воздействовать на него, а это означает простор для творчества. Это плюс.
Далее идут ситуативные аргументы тоесть +/-. Например - действие игры происходит в одном городе. Да это дает возможность качественнее описать уклад и устройство города, а так же его культуру, вселить в него дух, но так же это на корню убивает одну из главных особенностей нашей РПГ - грандиозные баталии на уровне государств и большую политику и интриги.
Расс катастрофически мало, но в рамках одного города... сойдет, хотя и мало. Правда мне не понятно с каких пор вампиры и оборотни стали отдельными рассами, это ведь по сути тот же человек, только другой разновидности, тоесть человек белый, человек черный, человек кровососущий и так далее, но это уже лишь косметика, суть одна.
Фракции. Их всего шесть. В рамках одного города - нормально, но в нашей РПГ опять же существуют десятки разнообразных организаций и каждая активно влияет на игровой мир.

Едем дальше. Посмотрев раздел "Профессии" я был приятно удивлен. Это определенно плюс, что они дают выбор игрокам, но у нас это тоже есть, хотя и носит косметический характер. Да вы можете назваться "бардом" и действительно путешествовать и развлекать народ и на вас будут соответственно регарировать, но реальных плюсов к навыкам от класса у нас нет.

Магия меня поразила своей топорностью. Социальных (небоевых) заклинаний нет ВООБЩЕ. Хотя нет, нашел. "Видеть Ауру". Ага, круто :-) Ну да ладно, наверное ГМы делают упор на боевую составляющую и не мне их судить, ведь то, что я предпочитаю красивые дипломатические решения не значит что и они считают так. Вполне возможно что у них есть талантливый мастер который хорошо отписывает битвы :-)
Но все таки меня магия пугает. Особенно "Подчинение" и "Массовое подчинение". Настоящий чит :-) Не говоря уже о разломе и метеоритном дожде которые стоят жалкие 20 маны из 50.
Что делать воину против такого мага? Бррр...

Ну что ж, правила меня порадовали, придиратся не буду. Даже одобряю систему как словеску :-)

Реклама меня испугала. Особенно пункты о профессиях, рассах и магии...

Автор: DagNer - 19.7.2007, 10:35
Дак тебя че ДМ сделали Сайдас?

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 10:37
Вообще-то я итак ГМ :roll: Просто модерку дали только вчера.

Автор: DagNer - 19.7.2007, 10:42
Пожедание одно есть - незазнавайся

Автор: Ple-Sen - 19.7.2007, 10:49
DagNer
Да Сайдас и не зазнавался=))Да и вряд-ли зазнаеться=)))

Автор: Vikont Roumen - 19.7.2007, 13:45
Наша игра предоставляет большие возможности: детальность мира кучу расс, монстров, оружия, магии, навыков, ... новым игрокам просто влом всё это читать и осваиваться в новоми столь обширном мире. Те кто с нами сначала, видели как всё это строится и читали правила по мере составления. Появление новых игроков возможно, но врятли его сестра променяет маленький, но хорошо знакомый мир на нашу громаду к которой ещё куча доп. инфы. Мой совет предлагай ей время от времени почитать твою ветку, так она и освоится помаленьку и к миру привыкнет.

Автор: OXZAR - 19.7.2007, 15:24
Этож надо, я зашёл, а Сайдаса нет. Прям непривычно как-то )))

Автор: Ple-Sen - 19.7.2007, 15:25
OXZAR
У меня так-же=)))

Автор: DagNer - 19.7.2007, 18:52
Сайдас ты справляешься с обязанностями ГМ?

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 18:53
Господа, открою вам тайну, ток тсс, ГМ тоже человек ;)
Ходил на Гарри Поттера, мое мнение смотрите в https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=2155&st=0&#entry68071

Автор: DagNer - 19.7.2007, 18:57
Нет, ты не понял, может еще ГМ пригласить или нет?

Добавлено через 29 с.

В том смысле чтоб у тебя больше свободного времени было.

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 18:58
Я справляюсь, но спасибо за заботу :-) Очень польщен :-)

Автор: DagNer - 19.7.2007, 19:02
Ну как хочешь :kz:

Добавлено через 7 мин. 50 с.

Кстати Сайдас ник DagNer это сокращение двух слов, знакомых тебе, это
Dagot Ur и Nerevarin тоесть две противоположные личности, но в тоже время очень схожие по характеру. Правда лорд Неревар предал Дагот Ура, но ниче.

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 19:56
Очень интересно (правда!). А давно ты решил что именно он предал? После знакомства с Сердцем Хаоса? :-) Просто я до знакомства с этим плагом считал наоборот. :roll:

Ребят, все довольны моим вождением? Есть у кого замечания-предложения? Меня волнует ваше мнение, ибо хочу чтоб если не все, то большинство были довольны. :-)

Автор: DagNer - 19.7.2007, 20:04
Ты че Неревар предал Дагот ура играть внимательнее надо было

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 20:07
Ой ли? И почему ты так решил? В Морре не сказано однозначно. Толи сердце совратило Дагота и он предал Неревара, толи Неревар чего-то попутал. В оригинальном морре, а не его модификациях.

Автор: DagNer - 19.7.2007, 20:14
Вот именно что в оригинальной море дАГОТ уР ПРОЩАЕТ ВОЗРАДИВШЕГОСЯ нЕРЕВАРИНА и предлагает ему вместе стать богами

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 20:17
Прощает за предательство которое тот не совершал :-)

Дискуссия бесполезна, за отсутствием реальных фактов о тех событиях.

Автор: Сайдас - 19.7.2007, 21:38
Все ребят, я спать. На сегодня ролевка окончена :-)

Автор: Vikont Roumen - 19.7.2007, 21:46
Лорд Вампир, я тут в нете раздобыл картинку - ну очень твоего перса напоминает, не мог не выложить, зацени

Автор: Lord Vampire - 19.7.2007, 22:01
Картинка довольно милая :mrgreen:
Но вот с моим персом общего ничего нету)))
Мой перс с волосами котроткими и черными.
И со спортивной фигурой,а не то что это хиляк)))
А крылышки я бы не прочь заиметь)))

Автор: Vikont Roumen - 19.7.2007, 22:04
Описание видил лишь ГМ, я сужу по игре, и не хиляк он - он нежить. Ну да ладно..

Автор: Lord Vampire - 19.7.2007, 22:11
Не соглашусь... не вся нежить худая)))Зомби вот очень даже жирные бывают)))А если судить по игре то что именно в игре тебе напомнило это картинку?А?
Кстати выложил ты ее не зря)))Сразу я ее на рабочий стол поставил,так что твой труд оценен)))

Автор: OXZAR - 20.7.2007, 17:59
Я уехал на дачу. Вернусь в воскресение вечером. Всем удачи! :cool:

Автор: Сайдас - 20.7.2007, 23:46
Приятного отдыха :-)

Автор: Ple-Sen - 21.7.2007, 09:11
Тоже уехал на дачу, срок не определен...

Автор: Франц - 21.7.2007, 21:44
мм)милая ролёвка...первый раз такую вижу)теперь буду постоянно играть))

Автор: Сайдас - 21.7.2007, 21:50
Франц, было бы неплохо :-) :respect:

Ple-Sen, и тебе отдыха. :-)

Автор: Франц - 21.7.2007, 21:59
Сайдас
Кстати...хорошо играешь)много книжок прочитал?)

Автор: Сайдас - 21.7.2007, 22:01
Франц, много )) Но на счет хорошо - не уверен ) Не хватает практических знаний в средневековой одежде и материалах.

Автор: Франц - 21.7.2007, 22:03
Сайдас
Хм)это поправимо))но впринципе ненадо злоупотреблять реконструкцией)тут ролевая игра фентези мира)это всё таки нечто иное))хотя сходства большие)))

Автор: Сайдас - 22.7.2007, 00:02
Все, я спать :-) Всем спокойной ночи.

Франц, тем не менее более подробные знания в этой области ох как не помешали бы :-)

Автор: Франц - 22.7.2007, 13:20
Сайдас
Могу помочь)Неплохо знаю реконструкцию некоторых стран,прочитал аналогично много книг.В данный момент занимаюсь ролевым моделированием и довольно часто вижу костюмы в реале.^^

Автор: Сайдас - 22.7.2007, 13:41
Не ) Я лучше какую-нибудь книжку прочитаю в свободное время. :-)

Автор: Франц - 22.7.2007, 13:42
Сайдас
Ну лан удачи^^
Но всё же реконструкцией плохо злоупотреблять...

Автор: Сайдас - 22.7.2007, 13:50
Франц, а кто говорит, что я буду злоупотреблять? :-) Лишние знания никому еще не мешали.

Автор: Франц - 22.7.2007, 13:59
Сайдас
я навсяк говорю)

Автор: Сайдас - 22.7.2007, 23:04
На сегодня хватит )) Всем сноф, я упер спать. :-)

Автор: OXZAR - 22.7.2007, 23:07
Пока. До завтра ;)

Автор: Arandor - 22.7.2007, 23:13
это типа чата? )))
сорри за оффтоп ))) гы


в первый раз играю и мне нравиться )

Автор: Франц - 23.7.2007, 11:01
Arandor
ну как сказвать...Тут ролёвку обсуждаем^^
Что произошло что можно сделать,можем поделиться инфой и всё такое...

Автор: Ple-Sen - 23.7.2007, 11:08
Arandor
Из тех РПГ в которые я играл это самая маштабная и обладающая внятной и хорошей ролевой системой ^_^
В других было от силы 3-4 страны, на каждую по 2-3 города....

Автор: Сайдас - 23.7.2007, 11:12
На самом деле наша ролевка - на данный момент уникальная. Больше подобного размаха я не видел и ближе к осени наверное вы поймете почему. :-)

Тонкий намек: будут приниматься решения на уровне мировой дипломатии.

Автор: Ple-Sen - 23.7.2007, 11:15
Сайдас
Маштабная воина не-добра с не-злом?=)))

Автор: Франц - 23.7.2007, 11:15
Сайдас
уже заметно)я на ролёвках сижу давно но эта лучшая^^
Я уж пару планов наметил...теперь осталось воплотить))

Автор: Ple-Sen - 23.7.2007, 11:17
Франц
И я планы наметил=))Правда в гМ-овских ролевках я заметил что почти всегда мои планы идут вкривь и вкось :roll:

Автор: Sar - 23.7.2007, 11:19
О всем большое спасибо за такие лестные оценки моей системы! Мне действительно приятно это слышать! будем продолжать!

P.S. Сайдас зайди на закрытый форум плз...

Автор: Сайдас - 23.7.2007, 11:37
Ple-Sen, то, что будет война - это 100% ;) А вот будет ли только две стороны... время покажет :cool:

Автор: Ple-Sen - 23.7.2007, 11:37
Сайдас
Я имел ввиду пример, сторон будет добрый десяток думаю=))

Автор: Сайдас - 23.7.2007, 11:43
Saruman, меня и я думаю многих игроков интересуют возможности Куба Драмы? У многих здешних есть эти кубы, но никто не знает границ их использования. Можно ли обменять их на деньги? А на опыт? А можно ли обменять Кубы Драмы на жизнь одного из персонажей (как неписей так и игроков)? А можно ли обменять Кубок Драмы на подробную информацию об обычиях чужой страны? А можно ли обменять Кубок Драмы на ответ на какую-нибудь головоломку, любезно оставленную ГМом?

В общем простор для творчества велик, но никто не знает границ. Да, именно ГМу решать сколько Кубов Драмы игрок должен потратить на то или иное действие, но многих интересуют (я полагаю) границы возможностей кубков.

Автор: Ple-Sen - 23.7.2007, 11:46
Сайдас
Согласен, у меня уже 4 кубика но зачем они ума не приложу=))

Автор: Sar - 23.7.2007, 11:54
Объясняю - Куб Драмы может добавить удачливости игроку допустим удар наносит усиленный урон, противник промахивается стреляя почти в упор, внезапно на поле битвы появляется отряд союзников случайно проезжавший мимо и т.д. Кубы даются за хороший отыгрыш, хорошее описание персонажа, за отгадывание в конкурсе и вклад в развитие РПГ. ГМ сам определяет сколько кубов стоит то или иное действие, воскрешать с их помощью можно но для этого нужно их много и персонаж не должен быть полностью убит(допустим в случае почти смертельного ранения их можно использовать), обменять их на деньги или опыт нельзя.

Автор: Франц - 23.7.2007, 22:42
Ple-Sen
хи-хи-хи
а я составляю гибкие планы)но правда ГМы часто обламывают...(

Автор: Сайдас - 23.7.2007, 22:44
Франц, в этом вся прелесть жизни ГМа )) Хлебом не корми - дай обломать игрока. :kz:

Автор: OXZAR - 23.7.2007, 22:48
Франц
Ple-Sen
Прикольно вам. А вот меня больше волнует вопрос, как бы снять с шеи мерзкий амулет и начать наконец играть по изначальному плану. Благо в ближайшее время основные события видимо развернутся рядом со мной(Ниготтия, Пороховое Братство, Чернотопье). Так что похоже буду защищать отечество от как минимум половины персонажей)))

Автор: Франц - 23.7.2007, 23:20
OXZAR
Хм...думаю когда нить встретимся))но в первую очередь я с вами не хочу встречаться))есть персонажи которых пока лучше избегать))
Сайдас
Тебе подходит как я вижу)))Но ты молодца)Арбайтишь как одержимый)

Автор: Сайдас - 23.7.2007, 23:23
Франц, мне нравится то чем я занимаюсь и нравится то, что мое занятие нравится окружающим. :-) Правда есть и темная сторона - игроки наглеют и иногда даже если в туалет отойдешь - уже впятером насилуют приват, мол "Караул! Не отвечают! Игнорируют! Засужу!" ::)

Автор: OXZAR - 23.7.2007, 23:25
Франц
Да ты хоть воруешь по тихому... А у нас не воры, а прям терминаторы какие-то. Полистай на досуге "битву в библиотеке"(примерно 6-ая страница в моей ветке). В Ниготтии по-моему шпионов больше, чем местных жителей.

Автор: Амелия - 23.7.2007, 23:25
Сайдас
Это что скрытый намек??? :confuse:

Автор: OXZAR - 23.7.2007, 23:26
Сайдас
Заводи себе ноутбук. Будешь и в туалете трудиться.

Автор: Сайдас - 23.7.2007, 23:29
OXZAR, Есть :D Только нет у меня желания еще и на фарфоровом троне заниматся этим...

Амелия нет, жизненный анекдот.

Автор: Франц - 23.7.2007, 23:31
OXZAR
ахахахахахахахахаха
Я вор)мне мой персонаж оч нравится я такого типа люблю))
Сайдас
Ни разу так ни делал)Ибо ценю что ты вообще мне время удиляешь)а ты его не просто удиляешь а тратишь нещадно...

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)