Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Небольшой набор в большую игру.


Автор: Veritas - 23.11.2011, 18:09
Итак... Как таковой самой задумки у меня пока нет. Есть пара идей о том, что можно было бы сделать...

1. Игроки друг друга, по началу, не знают и встречаются в небольшой таверне обычного городка, куда их привело письмо и обещанный аванс в десять золотых, если она вообще придут. Там им дается квест, после которого, при условии успешного выполнения, они получат еще сорок монет. Далее, уже по итогам этого задания, партия приобретает себе неприятности. Решая их получает еще и еще. Для такой игры мне нужно будет чуток подумать, что бы сделать хотя бы первое задание, а там уже отталкиваться от решений, принятых Игроками.

2. Игроки оказываются... где-то. В разрушенной таверне, на безлюдном пляжике. Они не помнят как сюда попали и что, черт возьми, произошло. Далее уже идет свободный полет фантазии, где все зависит от самих Игроков. Скорее всего они попали не в свой мир и потому ничего не знают об этом. Хмм, может быть даже сделать так, что пара из них вообще не из фентези-вселенной. Такая идея, мне кажется, более легкой, так как мне почти ничего не придется продумывать с самого начала. ::D: Как я и люблю.

3. То, что может выйти неплохо... Или крайне скучно. Игроки уже давно знают друг друга и являются друзьями. И вот, в один прекрасный день, одному из них приходит письмо о том, что он вдруг стал владельцем земель от незнакомого человека. Они - тут может быть загвоздка, так как будет соблазн послать всех нафиг и по-тихому слинять в особняк, разбив, таким образом, партию - направляются туда, что бы узнать правда ли это. Оказывается, то да, правда и... Тут то все и начинается. Управление поместьем, землями, истребление разбойников и покушения. Эта идея уже была опробована мной в соло и вышла очень даже неплохой...

Собственно, мне еще хотелось бы выслушать ваши пожелания по поводу, какой хотелось бы видеть игру. А я заодно, может, еще что и придумаю.

Описание мира. Прикреплено по заявке топикастера. Граф.
Кришал
Сам мир представляет собой вполне обычное фентези, с мечами, магией, латами и... мушкетами. Да, мир тут дошел до того, что бы использовать порох для пистолей и мушкетов. Я не слишком разбираюсь в таком оружии, потому могу сказать лишь то, что это не те ранние версии, что долго перезаряжались и мазали с сотни шагов. Что бы перезарядить пистоль или мушкет нужно лишь засыпать порох в ствол и сунуть туда пулю, а затем утрамбовать все шомполом и взвести "собачку"(или как она там называется). Карта мира представляет собой большой материк, северную часть которого занимает Империя людей. Именно там и будут проходить действия игр. Почему именно Империя? Мне всегда, почему-то, нравилось это название.. Южнее ее, почти в самом центре материка, находятся Свободные земли с Лесом Эльвертов. Еще южнее находятся горы гномов. Эльфы и их земли, окруженные воздвигнутым некогда барьером находятся на востоке, через горы, от Империи людей и почти не высовываются оттуда. И осталась еще пустыня из красного песка, которая занимает самое восточное положение на карте, рядом с морем. Что тут было до того, как появилась пустыня неизвестно. Изредка находят странные строение или артефакты, но прошлое этих земель покрыты мраком. Так же у Кришала есть то, что называется Дрим. Это подпространство мира. Вкладка. Как погреб у дома. И владения Собирателя, того, кто забирает ваши души после смерти. В Дрим могут входить только некоторые люди, которых считают отпрысками демонов, а Церковь стремится уничтожить, а так же маги, которые могут открыть туда проход, и он имеет несколько уровней Глубины:
1-й уровень - являет собой точную копию реальности, но с прозрачными предметами, как то, стены, полы и т.д. и т.п. Для окружающих, тот кто находится на этом уровне Дрима полупрозрачен.
2-й уровень - это, словно, вкладка между реальным миром и тем, что лежит на третьем уровне. Так же, на этом уровне, предметы теряют свою материальность(они здесь попросту не существуют), кроме естественных (земля, горы и т.д.) и предметов с анти-Дримной защитой. Один шаг в нем равен 3 шагам в реальности, а заклинания теряют 50% эффективности(это относится и к вражеским. Да, они существуют и в Дриме). Так же следует быть осторожным, что бы при выходе не оказаться вделанным в стену или камень. Что бы этого избежать приходится очень точно подсчитывать разницу в расстояниях. Так же, следует отметить, что "нырнуть" в Дрим в пещере может быть не слишком хорошей идеей, так как ее там может попросту не существовать. Впрочем, это можно узнать уйдя лишь на первый уровень.
3-й уровень. На нем появляются уже своя фауна, названная "Дримные Существа", вид которых иногда может быть очень странен. Однако некторых уже научились использовать как почтовых голубей, для доставки послания, а некоторых и для охраны. Заклинания теряют 75% эффективности, а в остальном все так же как на 2 Дриме.
И чем глубже уровень, тем больше сил он отнимает при нахождении в нем. Так же маг или тот, кто наделен способностью "нырять" в Дрим, могут взять с собой кого-нибудь, попросту прикоснувшись в момент перехода.

РАСЫ.
Их всего существовало, на момент придумки мира, шесть игровых:
Люди. Если кто не видел, посмотрите в зеркало. Единственная раса, представители которой могут входить в Дрим, без помощи заклинаний, они же которые "отпрыски демонов" и таких людей считают Проклятыми.

Эльфы. Их тоже многие знаю. Занимают второе место, после Эльвертов, по красоте. Не очень сильны, но проворны. В Империи, из-за давней войны, не слишком любят, но пытаются терпеть. Имеют хорошее зрение во тьме, если есть хоть слабый источник света.

Полу-эльфы. Они как люди, только симпатичнее, менее ловкие и хуже видят во тьме. Эльфы их не жалуют, но Империя принимает... Я ведь не сказал, что любит. :wink:

Гномы. По большей части живут в своих горах, в других частях мира появляются нечасто. Крепкое телосложение, низкий рост большая сила, но ловкости чуть уступают людям. Имеют, так же, неплохое зрение во тьме.

Кашоры. Этакая раса людей-кошек. Эта раса имеет человеческие черты лица, клыки кошек, изящное телосложение, вечно растрепанную шевелюру, распутный характер и длинные ногти, которые они подтачивают на манер кошачьих когтей.(спустя несколько лет возникает такая мысль - Боги... зачем я их создал?) Впервые появились как раз в Пустыне. Был ли это какой-то эксперимент над людьми, или еще что - не известно.

Эльверты. Они наверное могут потягаться по внешности с эльфами. У Эльвертов определенный цвет волос (синий, зеленый, красный, фиолетовый, розовый и белый) и глаз (фиалковый, красный, светло-серый, розовый, черные). У этих существ вместо ногтей заостренные кончики пальцев, которые при желании могли становится прочнее металла. Некоторые их них, а именно беловолосые, что рождаются очень редко, могут научиться использовать телекинез. По силе и ловкости равны людям.

Магия.
Да, у меня была она расписана на листке с системкой под Кришал, со школами и всем остальным "аля ДнД"... Но не переписывать же все сюда. Так что я решил пойти более простым путем. Магия в Кришале будет представлять собой творчество. Маг будет словно зачерпывать из мира энергию и, своим воображением, придавать форму, при этом чем форма будет сложнее, тем заклинание будет тяжелее. Так же я решил отойти от формулы "каст - усталость" и ввести кое-что другое, более опасное. Теперь маг не ни ощущает усталости, ни отдачи, а чувствует себя с каждым новым спеллом все сильнее и сильнее. Ему хочется зачерпнуть все больше и больше энергии, пока... он попросту в ней не растворяется. Итак, маг, заместо того, что бы умереть от перенапряжения, добровольно растворяется в магии - короче погибает. В игровом плане это будет выглядеть так - пять-семь легких спеллов подряд и уже черта, за которой смерть. Три-пять среднего действия или два массового поражения и тоже черта. Если маг перестает колдовать, то уже тут и происходит отходняк - ему становится плохо. Его знобит и ощущается холод, а так же он минут десять не может колдовать. Так же маг в праве нанести себе на кожу татуировку, дабы уметь возможность призвать фамильяра.

Некромантия.
Некромантами в Кришале зовут тех несчастных магов, что коснулись Запретной книги(у меня она называлась Эксо'Тор). Как бы Церковь ее не пыталась уничтожить, но в мире она все равно, рано или поздно появляется вновь. Тот, кто коснулся этой книги, случайно или нарочно, становится проклятым. Теперь он просто коснувшись рукой до кого-нибудь или чего-нибудь живого начинает вытягивать из них жизненную энергию, вплоть до смерти, если контакт руки с кожей не прервется. Странно, но что бы избежать этого некромантам нужно всего лишь одеть перчатки на руки. Так же маг может оживить покойников попросту капнув в рот им немного своей крови и Воззвав. Однако поднять он может лишь с десяток. Некромант уже не может раствориться в магии, как любой другой маг, но от заклинаний он начинает стареть и может умереть от старости. Что бы вернуть себя в норму им приходится иссушать чью-то жизненную силу посредством прикосновения. В заключении следует сказать, что их не любят за работу с мертвецами и дар убивать прикосновение, а так же благодаря одному из них, что некогда уничтожил целый город в Империи. Тень их плохой репутации падает и на обычных магов.

Вера.
На самом деле веры даже две - Истинная и Единого. Истинная существует уже давно и в ней почитают семь богов - Трое главных и четверо младших. Они почитаются по всей Империи и почти в любом городе есть их храмы. Вот они:

Сениэль - первый из главных и первый сын Творца. Бог солнца и неба. Как и подобает перворожденному является главным претендентом на престол Отца. Его статуя в храме часто изображается как человек в золотой тунике и лосина с мечом на бедре. Последователи его часто заносчивы, но проповедуют защиту и покровительство обычных людей, но не слишком любят нелюдей, а так же некромантов. Вполне терпимо относятся к остальным магам... Если они платят пожертвования.

Люриэль - сестра Сениэля и вторая по рождению. Богиня земли и ночи. Люриэль представляется как красивой девушкой с белой кожей и длинными, черными волосами в черном платье до пят. Ее последователи чтят жизнь и не приемлют насилие, а в храмах можно получить исцеление и ночлег. К нелюдям они пытаются относиться как и к обычным людям, но из-за воспитания это накладывает свой отпечаток. Наверное единственная богиня, чьи последователи терпимо относятся даже к некромантам и магам.

Латос - бог войны и третий по рождению. Его статуя изображается в виде мускулистого мужчины, одетого в доспехи и небольшой арсенал оружия, хотя излюбленное оружие его это двуручный топор. Его последователи ищут по миру испытаний и участвуют во всех походах и войнах Империи. Бог не любит магов, считая их слабаками, а сам последователи смотрят на других жрецов как... на магов.

Младшие боги - Ирель, богиня охоты и удачи; Энрис, бог тайны и шепота(он же бог воров); Шинтия, бог/богиня(представляется статуей в мантии с капюшоном, так что о поле ничего не известно) магии и знаний; Срейз, бог морей, путешествий и мореплавания.

Боги мной придумывались только что - раньше в них не было необходимости - и потому, если кому нужно, могу расписать и младших, но они не столь важны. Я вообще не мастак придумывать их. :confuse:

Церковь Единого и Единственного.
Это новая вера, что появилась совсем недавно в Кришале и представляет наше христианство во времена средневековья с нелюбовью к магии и чужим верованиям. Последователи Единого верят, что у мира только один бог, который вскоре сойдет на Кришал и те, кто не веруют в него попадут в Пламя, в то время как они вознесутся к нему и станут бессмертны. Последователи Единого косо смотрят на магов, а уж для некромантов у них припасено теплое местечко на костре, так же, как и для нелюдей. Магия ими отрицается как проявления Зла и того, что рано или поздно каждый маг становится на путь некромантии, а сами последователи наделены странной защитой от нее, дающей полный иммунитет. Однако, та как вера эта новая, то и церквей всего лишь четыре, одна из которых, самая большая, расположена в столице Империи. Из них по миру, в поисках ереси, некромантов или нелюдей, выходят отряд Белоплащиков - рыцарей на белых конях, в белых плащах и такой же броне - несущих слово Единого, иногда и огнем и мечом. Развернуться в полную силу Церкви не дают последователи Истинной, к которой принадлежит и сам нынешний Император Александр.

И немного о бое... Так как это словеска, то хотелось бы попросить вас, Игроки, проявить воображение и не отвечать фразами "бью этого", а... расписать как-нибудь краше. Например, вначале подрубить тролю ногу, а затем запрыгнуть на плечо и вонзить меч в мозг.

Собственно, для приключений (идеи номер раз) можно выбрать любую расу и, если это нелюдь, то написать, что привело перса в Империю людей. Далее следует имя и внешность. Характер тоже желательно, а так же что у него с собой, в разумных пределах, конечно же. Собственно, раз уж, по легенде, персонажам приходят письма о предложении десяти золотых и дела, то они могут только верить в кого-то из богов, а не быть полноправными жрецами или Белоплащиками - зачем им сдались горсть монет и квест? - кроме, наверное, служителя Латоса.

В третьем варианте, из рас доступны только люди, но они уже могут быть любой профессии. Скорее я бы даже попросил, что бы они были какой-нибудь не боевой или хотя бы экс-боевой. Собственно, нужно так же - имя, внешность, характер.

Автор: МакФесс - 23.11.2011, 18:21
Привет. Ты за основу какую систему возьмешь?)))

Автор: bookwarrior - 23.11.2011, 18:22
Моя хотеть! Но предпочту не высказывать предложения, дать договориться тем, кто инициировал старт идеи, а потом спросить, есть ли еще свободное место.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 18:24
Цитата(МакФесс)
Привет. Ты за основу какую систему возьмешь?)))

Ты, кажется, и на бастионе уже давно мог запомнить, что я вожу только словески. :wink:

Автор: Kammerer - 23.11.2011, 18:26
Я бы поиграл в первый вариант, но тут надо уточнять. Кто даст монеты, если они придут? Почему игроки будут работать именно вместе. Что за работа такая, что за приход - 10 золотых, за выполнение - 40? Банально приведи четверых друзей и пейте, не выполняя заданий.
К тому же сама постановка "приобретают неприятности" меня настораживает. Я когда первый раз водил, я навязывал игрокам неприятности, и игроки мне мягко на это намекнули. Гораздо правильнее дать игрокам самим приобрести неприятности - они это сделают гораздо лучше без помощи мастера, я гарантирую это. В той игре, как только я спустил рельсы, игроки утопили в говне мужика, которому они хотели лишь напакостить :)

Автор: Василий Аспидов - 23.11.2011, 18:27
Мне нравится вариант 3 - коллективное землевладение.

Автор: Shooter__Andy - 23.11.2011, 18:27
Все равно, записываюсь.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 18:29
Цитата(Kammerer)
К тому же сама постановка "приобретают неприятности" меня настораживает.

Цитата(Kammerer)
Гораздо правильнее дать игрокам самим приобрести неприятности

А я про что? Я буду руководствоваться правилом - за каждое действие будет последствие. Убили кого-то? А персонаж оказался членом группы с девизом "глаз за глаз". Спасли девушку? Хорошая новость - она ведьма. Плохая новость - вас ищет Инвизиция, что бы "поговорить". И так далее...

Автор: Caven - 23.11.2011, 18:30
...а как на счёт сначала игроков убить, потом воскресить и отправить в Великий Крестовый поход во имя Мести, Спасения Мира и Возврата Семейных Реликвий? :lol:

На самом деле третий вариант бы очень хотелось. У меня такие штуки ни когда не получались, - ни в роли мастера, ни игрока, и вне зависимости от размера партии. Ибо мастера не справлялись.. Так что давняя мечта прям получается.. А если словеской здесь всё-таки называют то, что у Нас называлось СМП (система мастерского произвола) - тем более этот вариант наиболее удачен, по крайней мере для себя Я здесь вижу максимум простора для творчества. Но по поводу сведения партии и распределения ролей, действительно, придётся крепко подумать и долго обсуждать. Можно, к примеру, сделать их толком не знакомыми родственниками. Мол, большой дворянский род, троюродный дедушка, не имея прямых наследников, решил приколоться и сделал наследниками сразу человек десять - при чём по хитрой схеме, поделив между ними не земли, а права на них.. ну мало ли что в этом духе ещё можно придумать.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 18:31
Цитата(Kammerer)
Кто даст монеты, если они придут? Почему игроки будут работать именно вместе. Что за работа такая, что за приход - 10 золотых, за выполнение - 40? Банально приведи четверых друзей и пейте, не выполняя заданий.

Скорее всего за ними будут следить. Либо с группой пойдет человек того, кто их нанимал. А деньги, аванс, наниматель сам выдаст на месте. Дела королевства... гмм, вообщем ничего. :smile:

Добавлено через 1 мин. 49 с.

Цитата(Caven)
Но по поводу сведения партии и распределения ролей, действительно, придётся крепко подумать и долго обсуждать. Можно, к примеру, сделать их толком не знакомыми родственниками.

Какие дворяне? Они будут обычными людьми, жившими на свой достаток. Вся идея в том, как они будут разбираться с теми проблемами, что посыпятся на них.

Автор: Kammerer - 23.11.2011, 18:34
То есть любое действие персонажей приносит неприятности? Еще более сомнительно.

Автор: Вечный Странник - 23.11.2011, 18:35
Veritas
Я бы не отказался попробовать себя в 1 варианте.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 18:35
Цитата(Kammerer)
То есть любое действие персонажей приносит неприятности? Еще более сомнительно.

Не любое... Не бойся, на практике это неплохо получается.

Автор: Kammerer - 23.11.2011, 18:36
Тогда я бы сыграл в первый вариант. Сеттинг какой?

Автор: Caven - 23.11.2011, 18:39
Цитата
Какие дворяне? Они будут обычными людьми


Да какая разница? Мелкие шевалье вполне могут ни чем не отличаться от свободных труженников. Мир Твой, Тебе виднее.. Я просто мысль предложил, эти детали мне уже безразличны. Хотелось бы твёрдое правило о неразвале "правящей партии", а как это будет обосновываться - дело десятое. Иначе, действительно, пойдут сплошные дворцовые интриги, не взирая на голод, холеру и орды гоблинов, осаждающих замок.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 18:39
А вот насчет сеттинга... Скорее как обычно - что-то мое. :confuse:

Итого... Пока двое за первый вариант, и двое за третий. Возможно мне придется начать уже две игры. ::D:

Добавлено через 1 мин. 35 с.

Цитата(Caven)
Хотелось бы твёрдое правило о неразвале "правящей партии", а как это будет обосновываться - дело десятое.

Но крайне сложное. В особенности, что я любитель давать волю персонажам. И это, иногда, чревато...

Автор: Wardener - 23.11.2011, 18:48
Первый и третий варианты кажутся достаточно вкусными.

Автор: Kammerer - 23.11.2011, 18:51
Что-то ваше - это фентези, история, киберпанк, современность?...

Автор: Caven - 23.11.2011, 18:52
Цитата
Но крайне сложное. В особенности, что я любитель давать волю персонажам. И это, иногда, чревато...


//пожал плечами// Добрая половина лучших игр, в которые Я играл, имели те или иные обязательства для игроков. Минимум и заранее чётко оговорено. Сложно, но, на мой взгляд, здесь без них будет ещё сложнее. Однако, при любом раскладе буду рад, давняя мечта всё-таки. :smile:

Автор: Veritas - 23.11.2011, 18:53
Цитата(Kammerer)
Что-то ваше - это фентези, история, киберпанк, современность?...

Точно... Я же на написал вверху... Да, это будет фентези. Скорее всего стандартное - с эльфами и остальным волшебным сбродом. Впрочем, Игроки, в третьем варианте играющие за людей, их почти и не увидят.

Добавлено через 2 мин. 3 с.

Ладно, думаю к завтра уже смогу выдать краткую вводную по миру и начну принимать квенты.

Автор: Kammerer - 23.11.2011, 18:57
Если дело в фентези, то я буду магом.

Автор: Вечный Странник - 23.11.2011, 19:04
Цитата(Veritas)
Ладно, думаю к завтра уже смогу выдать краткую вводную по миру и начну принимать квенты.

Так ты уже выбрал над какой идеей будешь работать? :smile:

Автор: Veritas - 23.11.2011, 19:07
Цитата(Veritas)
Возможно мне придется начать уже две игры. ::D:


Автор: Alexey - 23.11.2011, 19:15
Цитата(Veritas)
Но крайне сложное. В особенности, что я любитель давать волю персонажам. И это, иногда, чревато...

На мой взгляд ничего сложного нет.
Игрокам говорим : мы играем в это и все.
Говорим персонажам, что нигде их не ждут, или выход за рамки владений карается(смертью, пленением, съедением, лишением прав наследства и т.д.)...

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 19:22
Предварительно запишусь магом. Жду подробностей о сеттинге. Могу переварить в принципе все три идеи, но хотелось бы какогото разгруза с неприятностями, иногда, в качестве награды за правильно приложенные усилия. И возможностей для развития персонажа. Как личностного, так и карьерного.

Автор: Shooter__Andy - 23.11.2011, 19:24
Жду подробностей сеттинга, чтобы решить, кем играть.

Автор: Alexey - 23.11.2011, 19:31
А в итоге чего будет-то?

Автор: Veritas - 23.11.2011, 19:34
Цитата(Alexey)
А в итоге чего будет-то?

В итоге, видимо, будет уже две игры, заместо одной. :confuse:

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 19:36
записываю во все 3 варианта)) кем играть определюсь позже, но врядли магом. магов у меня уже трое))

Автор: Veritas - 23.11.2011, 19:38
Цитата(GrafDmitrii)
записываю во все 3 варианта)) кем играть определюсь позже, но врядли магом. магов у меня уже трое))

Скорее всего второго варианта не будет - за него только ты один. :smile:

Автор: bookwarrior - 23.11.2011, 19:38
Цитата(Kammerer)
Если дело в фентези, то я буду магом.

Цитата(граф Аркхэмский)
Предварительно запишусь магом.

Ээээ.... А можно будет при этих двух побыть этаким чеширским котом: явно иномирное создание, специализирующееся на следовании за основными героями, выдавании ехиднык коментариев, иногда неожиданно полезных действиях, но явно не являющееся "основным персонажем"? Мотивы его непонятны, помощь ненадежна.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 19:40
Цитата(bookwarrior)
Ээээ.... А можно будет при этих двух побыть этаким чеширским котом: явно иномирное создание, специализирующееся на следовании за основными героями, выдавании ехиднык коментариев, иногда неожиданно полезных действиях, но явно не являющееся "основным персонажем"? Мотивы его непонятны, помощь ненадежна.

Фамильяром мага? Честно говоря не знаю. Подумаю.

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 19:41
Цитата(Veritas)
Скорее всего второго варианта не будет - за него только ты один.

это пока а там и другие подтянутся)) а вообще буде-небудет не так уж и важно по сути))

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 19:44
Ну тогда за третью идею. По-прежнему магом. Может быть, даже, некромантом.

Veritas
Базовая концепция

Автор: Veritas - 23.11.2011, 19:47
Цитата(граф Аркхэмский)
Ну тогда за третью идею. По-прежнему магом. Может быть, даже, некромантом.

Если только скрытым. У меня уже есть идея мира... Точнее я думаю использовать свой уже придуманный и обкатанный на сестре мирок, где некромантов, если найдут, передают Церкви. А там их уж явно не окружают теплом и любовью.

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 19:49
Ну, я еще думаю над сим делом. А как с остальными магами?

Автор: Veritas - 23.11.2011, 19:50
Вполне нормально, как я помню. :confuse: Хотя Церковью все равно не приветствуется.

Автор: Aeshes - 23.11.2011, 19:53
Я тоже запишусь куда-нибудь) Скорее в первый вариант, потому как с управлениями поместьями у меня плохо

Автор: Alexey - 23.11.2011, 19:54
Ок.
Интересен 3-ой вариант.

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 19:54
Какая концепция магии? Какие школы и организации? Отношения с миром помимо святош?

Автор: bookwarrior - 23.11.2011, 19:54
Цитата(Veritas)
Вполне нормально, как я помню.  Хотя Церковью все равно не приветствуется.

Сеттинг, где есть конфликт между магами и церковью? Интересность для меня резко повышается! Если не пропустят фамильяра мага, буду придумывать что-нибудь другое...

Автор: Aeshes - 23.11.2011, 19:56
Подумала быть магом, но почитав, сколько тут желающих на эти роли, уже сомневаюсь... Придется подумать над другим персонажем

Автор: Shooter__Andy - 23.11.2011, 19:57
Veritas
А можно таки поподробнее о мире, пока игра еще не началась и время есть? Какие расы из доступных игроку, какие расы недоступные, но важные, что за религия, как "работает" магия (то есть есть ли ограничения типа "школ", есть ли "мана", распространенность и прочая)? Совсем средневековье, или у дворфов есть вертолеты и шестиствольные пулеметы? Мир - Европа или нет? Если нет, то что?

Ну и более стандартные - какой "уровень" персонажей, какие "классы" (понятно, что словеска, но так удобно бывает объяснить хотя бы базовые варианты) какие есть прочие ограничения (типа там нельзя кросс-пол или еще что) и т.п.

Понятно, что это решится после выбора игры из вариантов, но мне все же хотелось бы получить ответы побыстрее - я люблю над персонажем пометаться, прежде чем решить, кем он таки будет.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 19:58
Цитата(граф Аркхэмский)
Какая концепция магии? Какие школы и организации? Отношения с миром помимо святош?

У меня они были расписаны в тетрадке "аля" днд. Со школами и уровнями, но я же не буду свой бред сканировать - а почерк у меня ужасный - и сюда выкрадывать. Скажем так - маг берет из мира немного силы и из него создает сам спел, облекая его в форму. Вообщем, привет воображению. Но, это пока просто идея.
Цитата(bookwarrior)
Если не пропустят фамильяра мага, буду придумывать что-нибудь другое...

Ага, сделать тебя фамильяром Графа. :bee:

Автор: Вечный Странник - 23.11.2011, 20:00
Гм, конфликт магов и церкви, тогда возможно отыграю церковника, будет интересно поиграть им в команде среди магов :smile:

Автор: Veritas - 23.11.2011, 20:02
Цитата(граф Аркхэмский)
Отношения с миром помимо святош?

Косые взгляды и, иногда, подножки. ::D:

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 20:04
Отношения между самими магами? Сбиваются скопом или живут по одиночке? Должны подчиняться общим законам или пофиг?
ПС - не против фамильяра. Гм, фей? Или гоммункулус? *безумным голосом* оно живоооооеееее
Ох, чтото мне с фамильяром вспомнился Черный Отряд.

Автор: Veritas - 23.11.2011, 20:08
Цитата(граф Аркхэмский)
Отношения между самими магами? Сбиваются скопом или живут по одиночке? Должны подчиняться общим законам или пофиг?

Должны, иначе Церковь и люди с факелами и вилами. Слишком уж много сил тратится на массовые заклинания. :wink: Отношение... ну, если это не твой кровный враг, то вполне нормальные. С жительством тоже вполне нормально - кто как хочет, так и живет.

Добавлено через 1 мин. 9 с.

Цитата(граф Аркхэмский)
ПС - не против фамильяра. Гм, фей? Или гоммункулус? *безумным голосом* оно живоооооеееее

Это уже к заявившему. :wink:
Цитата(граф Аркхэмский)
Ох, чтото мне с фамильяром вспомнился Черный Отряд.

Эхх, хороших цикл, жаль, что мне нравится только та часть, где история идет от лица Костоправа.

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 20:21
Цитата(Veritas)
Ага, сделать тебя фамильяром Графа.

нифига. это моя роль.
Буду поднятым зомбаком. Разложиться не успел из признаков только рана под сердцем. Сохранил собственную волю и почти независим.
конкретные зависимости от хозяина и прочие ограничения можно обсудить.

Если это не прокатит - тогда шибко религиозный вор. Но ту зависит от того какая церковь может вор наоборот будет только церковников грабить

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 20:22
:wink: Над некромантом я еще думаю. Может возьму трансмутацию (Алхимию? смотря как реализована) и разум.

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 20:25
некра бери. некра))) причем некра-юмориста))) будем вечному страннику дохлых тараканов в тапки насыпать))) или свистнем у него религиозный символ и внутри меня спрячем)))

Автор: Veritas - 23.11.2011, 20:25
Цитата(GrafDmitrii)
Буду поднятым зомбаком. Разложиться не успел из признаков только рана под сердцем. Сохранил собственную волю и почти независим. конкретные зависимости от хозяина и прочие ограничения можно обсудить.

А теперь вспомним о запахе и... приятных минутах созерцания для партии, когда у него что-то будет отваливаться. Да тебя прибьют в первую же ночь! ::D:

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 20:26
Цитата(GrafDmitrii)
причем некра-юмориста)))

я прочитал, некра-юриста :mrgreen:

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 20:30
Цитата(Veritas)
А теперь вспомним о запахе

не надо гнусных инсинуаций в мою сторону)) я моюсь не реже остальных. опять таки я качественно сделанный зомби из свежего трупика))) я не разлагаюсь. а разваливаюсь только если хозяин руку криво пришьет отрубленную)))

Цитата(граф Аркхэмский)
епть, я прочитал, некра-юриста

тоже вариант)) нужно же какую-то легальную профессию иметь))

Автор: bookwarrior - 23.11.2011, 20:30
Цитата(граф Аркхэмский)
ПС - не против фамильяра. Гм, фей? Или гоммункулус? *безумным голосом* оно живоооооеееее

Хм. Я вообще-то думал о здоровенном черном двухвостом котяре (здоровенном по кошачьим меркам)... Но готов придумывать варианты, тут главное попасть в характер сеттинга и основного перса.

Например, отрезанная кисть, с глазом в центре ладони, живущая самостоятеьной жизнью... И склоннотью показывать разные жесты. Под некоторые сеттинги этот вариант явно подходит лучше, чем кот. Надо сеттинг увидеть, тогда выдам кучу вариантов, что-нибудь да устроит обоих.

Автор: Вечный Странник - 23.11.2011, 20:31
Цитата(GrafDmitrii)
будем вечному страннику дохлых тараканов в тапки насыпать))

::D: ::D: Возьму на заметку, а юрист неплохой вариант, он всегда пригодится...

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 20:33
Цитата(Вечный Странник)
Возьму на заметку

бери-бери ::D:
у меня фантазия богатая ::D:

Автор: bookwarrior - 23.11.2011, 20:37
Хм... Фамильяр занят, я так понимаю? Не беда.

*На дороге Некроманту попадается Черный Кот, курящий кольян. И говорит Некроманту, указывая на его верного зомби
-- Откусишь с одной стороны --- увеличишься, с другой --- уменьшишься.*

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 20:39
Цитата(bookwarrior)
Откусишь с одной стороны --- увеличишься, с другой --- уменьшишься

:weird:

Добавлено через 36 с.

Фамильяр занят только если будет некромант)))

Автор: граф Аркхэмский - 23.11.2011, 20:45
маг пока колеблеться, так что все может быть. но я бы рекомендовал думать над запасными вариантами :smile: *хватает кота и натравливает на зомби, чтобы проверить, зомби обещает взамен за мучения продажного священника*

Автор: Veritas - 23.11.2011, 20:49
Эх, люди, вы бы пока подождали б информацию о мире. Вдруг она кого-то отпугнет. :eh:

Автор: GrafDmitrii - 23.11.2011, 20:49
*выхватывает два острозаточеных слегка изогнутых клинка и быстрыми движениями делает коту стрижку под болонку*

у меня запасной вариант вор. Но тут мне важно побольше узнать про местную церковь)))

Автор: heartreaver - 23.11.2011, 21:10
Первый и третий варианты. Скорее третий в силу оригинальности и меньшей вероятности встречь с "внеземными цивилизациями".
Если будет несколько партий, то пишусь в ту где будет поменьше глазастых ладоней и трупов.

Добавлено через 2 мин. 5 с.

ЗЫ предлагаю хоумрул: неделя без поста - смерть персонажа. Неплохой мотив. Имхо

Автор: Veritas - 23.11.2011, 21:25
Итого, ты бы в Резе давно был бы мертв. Сколько я от тебя ждал первого поста? :bee:

Автор: heartreaver - 23.11.2011, 21:40
С 21.30 пятницы до понедельника. У меня в выходные обычно времени нет на комп. Это 3 дня с натяжкой. А семь дней это уже много. Опять же имхо.

Автор: Vamira - 24.11.2011, 09:52
А я, я холчу с heartreaver играть в одной партии!
И всё равно, в какой партии!
Даже в 3-ем варианте... Если только это не будет вариация весёлой фермы: посади морковку, собери морковку. Не знаю, почему у меня возникла такая ассоциация... Наверное просто кушать хочется.

Автор: heartreaver - 24.11.2011, 10:17
Vamira
Я прям кайфанул)) спасибочки)

ЗЫ я люблю "веселые фермы"))))

На самом деле третий вариант видится тем же первым, только с заданиями не по спасению мира от злого волшебника, а спасению полей от саранчи и укреплению вертикали власти))) ("не бережешь ты себя совсем, отдохнуть бы тебе пора" (с))

Автор: Vamira - 24.11.2011, 13:38
heartreaver, всегда пожалуйста. :)

А если самоцелью игры будет благополучие поместья, будь то разбойники или саранча - всё равно суть ферма. Весёлая или не очень. :bee:
Правда, смотря как именно в это играть...
Впрочем, придумаю себе как обычно какого-нибудь пакостного перса, буду у всех под ногами мешаться. :)

Автор: Caven - 24.11.2011, 15:28
На предмет фамильяров... может быть эдакий местный замковый полтергейст... не обязательно же привидениев всюду пихать. Образ Чеширского Кота, по-моему, в это больше вписывается, чем в роль фамильяра.

Набожен. Ненавижу магов. Ненавижу работать на кого ни попадя. По сему тоже нуждаюсь в информации про церковь. В частности, есть ли церковная магия, причины конфликта фактические и формальные. По ходу, с таким изобилием магов, быть мне монком или просто мордоворотом... :lol:

Автор: Veritas - 24.11.2011, 20:30
Так как, оказывается, я не могу редактировать первый пост...

Итак. Идея мира появилась. Собственно она просто вспомнилась, так как я решил брать мир уже создан мною в далеком 2004-2005 году, так что не судите строго(а еще я попросту не умею и не люблю расписывать миры...). Я не стану слишком сильно изменять его и представлю на суд таким, какой он был придуман. Считайте это ностальгией...

Кришал
Сам мир представляет собой вполне обычное фентези, с мечами, магией, латами и... мушкетами. Да, мир тут дошел до того, что бы использовать порох для пистолей и мушкетов. Я не слишком разбираюсь в таком оружии, потому могу сказать лишь то, что это не те ранние версии, что долго перезаряжались и мазали с сотни шагов. Что бы перезарядить пистоль или мушкет нужно лишь засыпать порох в ствол и сунуть туда пулю, а затем утрамбовать все шомполом и взвести "собачку"(или как она там называется). Карта мира представляет собой большой материк, северную часть которого занимает Империя людей. Именно там и будут проходить действия игр. Почему именно Империя? Мне всегда, почему-то, нравилось это название.. Южнее ее, почти в самом центре материка, находятся Свободные земли с Лесом Эльвертов. Еще южнее находятся горы гномов. Эльфы и их земли, окруженные воздвигнутым некогда барьером находятся на востоке, через горы, от Империи людей и почти не высовываются оттуда. И осталась еще пустыня из красного песка, которая занимает самое восточное положение на карте, рядом с морем. Что тут было до того, как появилась пустыня неизвестно. Изредка находят странные строение или артефакты, но прошлое этих земель покрыты мраком. Так же у Кришала есть то, что называется Дрим. Это подпространство мира. Вкладка. Как погреб у дома. И владения Собирателя, того, кто забирает ваши души после смерти. В Дрим могут входить только некоторые люди, которых считают отпрысками демонов, а Церковь стремится уничтожить, а так же маги, которые могут открыть туда проход, и он имеет несколько уровней Глубины:
1-й уровень - являет собой точную копию реальности, но с прозрачными предметами, как то, стены, полы и т.д. и т.п. Для окружающих, тот кто находится на этом уровне Дрима полупрозрачен.
2-й уровень - это, словно, вкладка между реальным миром и тем, что лежит на третьем уровне. Так же, на этом уровне, предметы теряют свою материальность(они здесь попросту не существуют), кроме естественных (земля, горы и т.д.) и предметов с анти-Дримной защитой. Один шаг в нем равен 3 шагам в реальности, а заклинания теряют 50% эффективности(это относится и к вражеским. Да, они существуют и в Дриме). Так же следует быть осторожным, что бы при выходе не оказаться вделанным в стену или камень. Что бы этого избежать приходится очень точно подсчитывать разницу в расстояниях. Так же, следует отметить, что "нырнуть" в Дрим в пещере может быть не слишком хорошей идеей, так как ее там может попросту не существовать. Впрочем, это можно узнать уйдя лишь на первый уровень.
3-й уровень. На нем появляются уже своя фауна, названная "Дримные Существа", вид которых иногда может быть очень странен. Однако некторых уже научились использовать как почтовых голубей, для доставки послания, а некоторых и для охраны. Заклинания теряют 75% эффективности, а в остальном все так же как на 2 Дриме.
И чем глубже уровень, тем больше сил он отнимает при нахождении в нем. Так же маг или тот, кто наделен способностью "нырять" в Дрим, могут взять с собой кого-нибудь, попросту прикоснувшись в момент перехода.

РАСЫ.
Их всего существовало, на момент придумки мира, шесть игровых:
Люди. Если кто не видел, посмотрите в зеркало. Единственная раса, представители которой могут входить в Дрим, без помощи заклинаний, они же которые "отпрыски демонов" и таких людей считают Проклятыми.

Эльфы. Их тоже многие знаю. Занимают второе место, после Эльвертов, по красоте. Не очень сильны, но проворны. В Империи, из-за давней войны, не слишком любят, но пытаются терпеть. Имеют хорошее зрение во тьме, если есть хоть слабый источник света.

Полу-эльфы. Они как люди, только симпатичнее, менее ловкие и хуже видят во тьме. Эльфы их не жалуют, но Империя принимает... Я ведь не сказал, что любит. :wink:

Гномы. По большей части живут в своих горах, в других частях мира появляются нечасто. Крепкое телосложение, низкий рост большая сила, но ловкости чуть уступают людям. Имеют, так же, неплохое зрение во тьме.

Кашоры. Этакая раса людей-кошек. Эта раса имеет человеческие черты лица, клыки кошек, изящное телосложение, вечно растрепанную шевелюру, распутный характер и длинные ногти, которые они подтачивают на манер кошачьих когтей.(спустя несколько лет возникает такая мысль - Боги... зачем я их создал?) Впервые появились как раз в Пустыне. Был ли это какой-то эксперимент над людьми, или еще что - не известно.

Эльверты. Они наверное могут потягаться по внешности с эльфами. У Эльвертов определенный цвет волос (синий, зеленый, красный, фиолетовый, розовый и белый) и глаз (фиалковый, красный, светло-серый, розовый, черные). У этих существ вместо ногтей заостренные кончики пальцев, которые при желании могли становится прочнее металла. Некоторые их них, а именно беловолосые, что рождаются очень редко, могут научиться использовать телекинез. По силе и ловкости равны людям.

Магия.
Да, у меня была она расписана на листке с системкой под Кришал, со школами и всем остальным "аля ДнД"... Но не переписывать же все сюда. Так что я решил пойти более простым путем. Магия в Кришале будет представлять собой творчество. Маг будет словно зачерпывать из мира энергию и, своим воображением, придавать форму, при этом чем форма будет сложнее, тем заклинание будет тяжелее. Так же я решил отойти от формулы "каст - усталость" и ввести кое-что другое, более опасное. Теперь маг не ни ощущает усталости, ни отдачи, а чувствует себя с каждым новым спеллом все сильнее и сильнее. Ему хочется зачерпнуть все больше и больше энергии, пока... он попросту в ней не растворяется. Итак, маг, заместо того, что бы умереть от перенапряжения, добровольно растворяется в магии - короче погибает. В игровом плане это будет выглядеть так - пять-семь легких спеллов подряд и уже черта, за которой смерть. Три-пять среднего действия или два массового поражения и тоже черта. Если маг перестает колдовать, то уже тут и происходит отходняк - ему становится плохо. Его знобит и ощущается холод, а так же он минут десять не может колдовать. Так же маг в праве нанести себе на кожу татуировку, дабы уметь возможность призвать фамильяра.

Некромантия.
Некромантами в Кришале зовут тех несчастных магов, что коснулись Запретной книги(у меня она называлась Эксо'Тор). Как бы Церковь ее не пыталась уничтожить, но в мире она все равно, рано или поздно появляется вновь. Тот, кто коснулся этой книги, случайно или нарочно, становится проклятым. Теперь он просто коснувшись рукой до кого-нибудь или чего-нибудь живого начинает вытягивать из них жизненную энергию, вплоть до смерти, если контакт руки с кожей не прервется. Странно, но что бы избежать этого некромантам нужно всего лишь одеть перчатки на руки. Так же маг может оживить покойников попросту капнув в рот им немного своей крови и Воззвав. Однако поднять он может лишь с десяток. Некромант уже не может раствориться в магии, как любой другой маг, но от заклинаний он начинает стареть и может умереть от старости. Что бы вернуть себя в норму им приходится иссушать чью-то жизненную силу посредством прикосновения. В заключении следует сказать, что их не любят за работу с мертвецами и дар убивать прикосновение, а так же благодаря одному из них, что некогда уничтожил целый город в Империи. Тень их плохой репутации падает и на обычных магов.

Вера.
На самом деле веры даже две - Истинная и Единого. Истинная существует уже давно и в ней почитают семь богов - Трое главных и четверо младших. Они почитаются по всей Империи и почти в любом городе есть их храмы. Вот они:

Сениэль - первый из главных и первый сын Творца. Бог солнца и неба. Как и подобает перворожденному является главным претендентом на престол Отца. Его статуя в храме часто изображается как человек в золотой тунике и лосина с мечом на бедре. Последователи его часто заносчивы, но проповедуют защиту и покровительство обычных людей, но не слишком любят нелюдей, а так же некромантов. Вполне терпимо относятся к остальным магам... Если они платят пожертвования.

Люриэль - сестра Сениэля и вторая по рождению. Богиня земли и ночи. Люриэль представляется как красивой девушкой с белой кожей и длинными, черными волосами в черном платье до пят. Ее последователи чтят жизнь и не приемлют насилие, а в храмах можно получить исцеление и ночлег. К нелюдям они пытаются относиться как и к обычным людям, но из-за воспитания это накладывает свой отпечаток. Наверное единственная богиня, чьи последователи терпимо относятся даже к некромантам и магам.

Латос - бог войны и третий по рождению. Его статуя изображается в виде мускулистого мужчины, одетого в доспехи и небольшой арсенал оружия, хотя излюбленное оружие его это двуручный топор. Его последователи ищут по миру испытаний и участвуют во всех походах и войнах Империи. Бог не любит магов, считая их слабаками, а сам последователи смотрят на других жрецов как... на магов.

Младшие боги - Ирель, богиня охоты и удачи; Энрис, бог тайны и шепота(он же бог воров); Шинтия, бог/богиня(представляется статуей в мантии с капюшоном, так что о поле ничего не известно) магии и знаний; Срейз, бог морей, путешествий и мореплавания.

Боги мной придумывались только что - раньше в них не было необходимости - и потому, если кому нужно, могу расписать и младших, но они не столь важны. Я вообще не мастак придумывать их. :confuse:

Церковь Единого и Единственного.
Это новая вера, что появилась совсем недавно в Кришале и представляет наше христианство во времена средневековья с нелюбовью к магии и чужим верованиям. Последователи Единого верят, что у мира только один бог, который вскоре сойдет на Кришал и те, кто не веруют в него попадут в Пламя, в то время как они вознесутся к нему и станут бессмертны. Последователи Единого косо смотрят на магов, а уж для некромантов у них припасено теплое местечко на костре, так же, как и для нелюдей. Магия ими отрицается как проявления Зла и того, что рано или поздно каждый маг становится на путь некромантии, а сами последователи наделены странной защитой от нее, дающей полный иммунитет. Однако, та как вера эта новая, то и церквей всего лишь четыре, одна из которых, самая большая, расположена в столице Империи. Из них по миру, в поисках ереси, некромантов или нелюдей, выходят отряд Белоплащиков - рыцарей на белых конях, в белых плащах и такой же броне - несущих слово Единого, иногда и огнем и мечом. Развернуться в полную силу Церкви не дают последователи Истинной, к которой принадлежит и сам нынешний Император Александр.

И немного о бое... Так как это словеска, то хотелось бы попросить вас, Игроки, проявить воображение и не отвечать фразами "бью этого", а... расписать как-нибудь краше. Например, вначале подрубить тролю ногу, а затем запрыгнуть на плечо и вонзить меч в мозг.

Собственно, для приключений (идеи номер раз) можно выбрать любую расу и, если это нелюдь, то написать, что привело перса в Империю людей. Далее следует имя и внешность. Характер тоже желательно, а так же что у него с собой, в разумных пределах, конечно же. Собственно, раз уж, по легенде, персонажам приходят письма о предложении десяти золотых и дела, то они могут только верить в кого-то из богов, а не быть полноправными жрецами или Белоплащиками - зачем им сдались горсть монет и квест? - кроме, наверное, служителя Латоса.

В третьем варианте, из рас доступны только люди, но они уже могут быть любой профессии. Скорее я бы даже попросил, что бы они были какой-нибудь не боевой или хотя бы экс-боевой. Собственно, нужно так же - имя, внешность, характер.


Охх, думаю вопросов будет много, потому - жду их.

Добавлено через 1 мин. 11 с.

Цитата(Caven)
По сему тоже нуждаюсь в информации про церковь. В частности, есть ли церковная магия, причины конфликта фактические и формальные

Извини, но настолько подробно я не смогу расписать... Я вообще предпочитаю не расписывать мир, а придумывать на ходу, окуная Игроков сразу... в приключения. :confuse:

Автор: Вечный Странник - 24.11.2011, 20:54
:smile:

Автор: Veritas - 24.11.2011, 20:57
Цитата(Вечный Странник)
Слушай, а можно попробовать создать перса - последователя Единого, свято карающего магов и некромантов, но который сам является проклятым и церковь об этом знает, но использует его в своих целях? По ходу игры буду прятать свои навыки некромантии, да и вообще ими стараться не пользоваться(трупов точно подымать не буду и кастовать магии тоже вряд ли). Просто из этого может получиться что-то интересное


Нет, политика Церкви не приемлит у себя на службе магов или некромантов.

Автор: граф Аркхэмский - 24.11.2011, 20:58
Товарищи, поскольку среди игроков и модер порта, прошу прятать приваты под моротег. Во избежание. Не вводите в соблазн^___^

Подход к магии меня очень порадовал.

Автор: Veritas - 24.11.2011, 20:59
Хмм... там ничего такого нет, так что... сними их попросту.

Автор: граф Аркхэмский - 24.11.2011, 21:00
Ну нафих, не хочу превышать полномочия) Снимайте сами, если чувствуете нужду) Если нет, не снимайте. Но о святой молитве [more][/more] не забывайте.

Автор: heartreaver - 24.11.2011, 21:04
А может выбросим нафиг мушкеты из третьей?
И что за не боевые профы? Крестьянин/тавернщик/пастух? Там реально что ли счастливый фермер планируется?))

Автор: Veritas - 24.11.2011, 21:05
Цитата(heartreaver)
А может выбросим нафиг мушкеты из третьей?
И что за не боевые профы? Крестьянин/тавернщик/пастух? Там реально что ли счастливый фермер планируется?))

Чем они тебе не нравятся, мушкеты? Вообще... Аланор, игравший за кавалериста, был очень счастлив.... ::D:

Добавлено через 58 с.

Профы... Вообще, можете быть и солдатами из одного отряда. :confuse:

Автор: heartreaver - 24.11.2011, 21:14
Мне категорически не нравятся мушкеты, т.к. они сдвигают антураж от средневековья к возрождению.

Хочу в церковь Единого.

Земля будет принадлежать всему отряду в равных долях?

Кто-нибудь вообще собирается играть в третий вариант? ::D:

Автор: Veritas - 24.11.2011, 21:18
Если будете только ты и вамирка, то могёте быть и мужем с женой. Вообще, нет, я думал, что земля будет только одного, а остальные так, для советов и приемствования, если перс загнется... Хотяя... я подумаю. :wink: Ну, нет, пусть там и есть мушкеты/пистоли, но это все же средневековье. И да... там есть душ, изобретенный гномами.

Добавлено через 1 мин. 27 с.

Кстати, прошу еще раз отписаться тех, кто хочет играть и где хочется играть.

Автор: граф Аркхэмский - 24.11.2011, 21:23
Играю человеком-магом. С прежней заявкой. С видом магии пока не определился. Первая либо третья идеи.

Автор: Veritas - 24.11.2011, 21:24
Квенты ПМ, естественно.

Автор: Вечный Странник - 24.11.2011, 21:51
Записываюсь в первую идею, скорее всего человек церковник, хотя ещё подумаю.

Автор: Veritas - 24.11.2011, 21:54
Цитата(Вечный Странник)
Записываюсь в первую идею, скорее всего человек церковник, хотя ещё подумаю.

Как я уже писал, что бы не было ПвП с самого начала - перс может веровать в Единого, но не быть его служителем. Ну и да, магия ему недоступна получается и она же на него не действует.

Автор: Aeshes - 24.11.2011, 21:54
Человек, не маг, первый или третий вариант
А квенту напишу, когда будет известно, по какому именно варианту играем, ладно?

Автор: Veritas - 24.11.2011, 21:55
Цитата(Aeshes)
А квенту напишу, когда будет известно, по какому именно варианту играем, ладно?

Сейчас уже известно, что будут оба. Уж в первый точно человека три-четыре есть.

Автор: Aeshes - 24.11.2011, 21:57
Хм, и я теперь в раздумьях, потому что мне тоже хочется в оба, но вот получится ли...

Автор: Shooter__Andy - 24.11.2011, 21:57
Еще раз отписываюсь - все равно куда. Кем - еще не решил, наверное, будет зависеть от партии.

Автор: GrafDmitrii - 24.11.2011, 22:05
записываюсь и туда и туда.
в первый - человек-вор.
в третий еще подумаю, но наверное тоже.
квенту для первого пришлю сегодня.

Автор: Alexey - 24.11.2011, 22:18
Цитата(heartreaver)
Кто-нибудь вообще собирается играть в третий вариант?

Интересен 3-ий вариант.
Система/словеска?

Автор: Veritas - 24.11.2011, 22:20
Цитата(Alexey)
Система/словеска?

Да, словеска.

Автор: bookwarrior - 24.11.2011, 22:38
Первый или третий вариант. Предпочту странным созданием из дрима, которое любит общаться с магами и очень нелюбит церковников. Характер чеширский непредсказуемый. Внешность и неотмирные атрибуты по договоренности.
Зависит от расклада в партии. Могу и третьим магом записаться, если придумаем интересный обоснуй для пачки магов. Например, что несколько магов решили смотаться от слишком уж маго-недружественного общества в поместье одного из них (но к ним приставили одного попа замполитом???). К первому все тоже самое относится.

Автор: Caven - 24.11.2011, 23:32
Третий вариант, человек-файтер, мэй би монк...


Так.. ЕСЛИ(!) весь конфликт Церкви с Магами зиждится только на Некромантах и возможности выхода в сумрак.. стало быть, жил-был беспризорный Мальчик. И нашли Его Последователи этого... Латоса. И вырос Мальчик в их среде. В монастыре, или в Церкви, думаю, без разницы. Если нужна родословная и паспорт - отдал его папа в церковь на воспитание в возрасте шести лет, ибо кушать хотелось. Ну, и рос он лет до двадцати.. но, нарезав энное количество душ (нужное - подчеркнуть, точное - указать), задолбали его нравоучения на предмет важности резни. С точки зрения самого Кевина, прозорливого умишком и с сильной волей, не дающей угаснуть СОБСТВЕННОЙ точке зрения на происходящее, "папы" и "братья" преследовали собственные интересы, прикрываясь возвышенными речами и пресвятыми, блин, писаниями. И, не ведомо как, но "чисто случайно", сошёлся Кевин с кем-то из честной братии Люриели. И стёк туда, шустро, и вещей не собрав. Там он прижился хорошо... ещё бы, опытные головорезы везде в цене, а среди пацифистов - в тройной цене! Но и не любили его из-за этого. Или стеснялись любить, не важно. Короче, не знал он, что и делать - и положение устойчивое, и карьера хорошая, и идеология бальзамом на душу... и чего хорошего ни сделай - все глаза прячут. И тут - такая маза! Вот и квента готова. :cool:


З.ы. Обетов, один хрен, он не давал, формально к Церквям отношения не имеет. Это существенный момент, Я не слишком хотел бы, что бы приходилось объяснять свою правоту с точки зрения служителя там кого-то. Это обычный головорез. Ну, не обычный, но головорез. И ни разу не "защитник Церкви".

Автор: GrafDmitrii - 24.11.2011, 23:35
А меня интересует поведение Церкви Единого. мысль сделать вора, приверженца истинной веры. который сильно не люби церковь Единого.

Добавлено через 7 мин. 40 с.

нужно знать как в квенте обосновать его нелюбовь. могу сам что-то придумать, но тогда без обид)))

Автор: Вечный Странник - 25.11.2011, 00:10
Цитата(Veritas)
Как я уже писал, что бы не было ПвП с самого начала - перс может веровать в Единого, но не быть его служителем.

Печаль, мне так хотелось отыграть церковника, тогда скорее всего сыграю некроманта. :worry:

Автор: heartreaver - 25.11.2011, 08:49
Таак... есть желающие за Единого кроме меня?
Идея следующая: в первую партию идут "язычники", в третью "единые". Обсуждаем.

Добавлено через 1 мин. 29 с.

ЗЫ планируется перс Белыйплащик, как минимум идеологически.

Автор: Vamira - 25.11.2011, 09:03
Цитата(heartreaver)
планируется перс Белыйплащик, как минимум идеологически.

"Светлый - не значит добрый" (с) один знакомый паладин. Да? :)

А безпартийным атеистом быть можно?

Автор: Veritas - 25.11.2011, 13:29
Цитата(Вечный Странник)
Печаль, мне так хотелось отыграть церковника, тогда скорее всего сыграю некроманта. :worry:

Хмм... Можешь попробовать предоставить логичную причину, почему он вдруг решил откликнуться на письмо. :confuse: Ну и да, дать слово, что не будешь направлять Игроков на путь Единого живительными пендалями, а всего лишь капанием на мозг. ::D: Тут я еще подумаю.

Цитата(Vamira)
А безпартийным атеистом быть можно?

Можно. Ради бога.

Цитата(GrafDmitrii)
А меня интересует поведение Церкви Единого. мысль сделать вора, приверженца истинной веры. который сильно не люби церковь Единого.

Добавлено через 7 мин. 40 с.
нужно знать как в квенте обосновать его нелюбовь. могу сам что-то придумать, но тогда без обид)))

А что тут думать - Белоплащики на его глазах вырезали всю семью, затем было отправили в одну из своих церквей, где собирались промыть мозги, но паренек сбежал. :confuse:

Автор: GrafDmitrii - 25.11.2011, 13:40
то есть вырезание семей практикуется)) отлично... хана им...
Цитата(Вечный Странник)
Печаль, мне так хотелось отыграть церковника

Опасно! (с)

Автор: Veritas - 25.11.2011, 13:44
Цитата(Veritas)
отряд Белоплащиков - рыцарей на белых конях, в белых плащах и такой же броне - несущих слово Единого, иногда и огнем и мечом.


Автор: Veritas - 25.11.2011, 17:56
Собственно, жду квенты. Когда наберется хотя бы 1/3, пойду просить реанимировать темку с Кришалом... Или новую, пока еще не знаю.

Автор: Caven - 25.11.2011, 18:08
Насчёт моей-то отзовись.. всё ли путём, есть ли замечания, примечания?

Автор: Veritas - 25.11.2011, 18:14
Цитата(Caven)
Насчёт моей-то отзовись.. всё ли путём, есть ли замечания, примечания?

На самом деле нет. Вполне возможно, что Латоса переметнулся к более мирным, а им тоже иногда нужна защита. Вот только на старте не дам разрешения на оружие, так что придется отбирать у первого встречного.

Добавлено через 1 мин. 3 с.

Правда членовредительства они все равно не будут одобрять и герой будет постоянно качаться на грани вылета из храма.

Автор: Caven - 25.11.2011, 18:21
Не.. это не соответствует персонажу. Во-первых, у него есть личный кинжал. Это безусловный рефлекс. По идее должен быть ещё топор, но топор может быть говёный, а стало быть, и сломанный. Во-вторых, если у него ни чего, кроме ножа нет, он хотя бы дубинку себе приличную в кустах наломает. Ибо стрёмно на деревне без пулемёта. Так что на месте у него уже должен быть хороший нож, хозяйственный топорик и удобная крепкая палка. Ну, или обоснуй как-нить их отсутствие, ибо Я вообще не представляю себе этого чувака без ничего. Только если его только что побили и теперь выбивают признание в шпионаже в пользу андердарка. :sherlock:

Автор: Veritas - 25.11.2011, 18:27
Ладно, тогда оставляет вариант с ножом. Топор слишком палевно для служителей Люриэль... Хотя подумаем. Квенту шли. И
Цитата(Veritas)
Правда членовредительства они все равно не будут одобрять и герой будет постоянно качаться на грани вылета из храма.

Впрочем, раз он скорее всего не будет пользоваться ее силой, то ему все равно, но... Даже добрая богиня может разозлиться.

Автор: Shooter__Andy - 25.11.2011, 18:28
А можно все же дождаться остальных квент? А то я сейчас даже не представляю, с кем я играю... И, на самом деле, даже не знаю, где. В какой вариант меня закинуло-то? :)

Автор: Veritas - 25.11.2011, 18:30
Ты, кажется, говорил все равно. :wink: Кинь д2, что бы узнать. :bee: На самом деле, думаю, тебе в первый вариант, а там, кажется, уже два вора и маг. Или один вор и маг. :confuse: Я буду ждать все квенты, но заранее то надо создать форум.

Автор: Shooter__Andy - 25.11.2011, 18:32
Окей, в первый так в первый. Но в любом случае, я предпочел бы почитать другие квенты предварительно, если возможно.

Автор: Caven - 25.11.2011, 18:33
//пожал плечами// Обычно топор просто по хозяйству нужен, но если было иначе - значит, не надо. А палка? Служители Люриели при ходьбе не опираются от параноидального пацифизма? :lol:

Эм.. Я чего-то в устройстве сайта не так понял, видимо. Куда слать-то?


Цитата
Впрочем, раз он скорее всего не будет пользоваться ее силой, то ему все равно, но... Даже добрая богиня может разозлиться.

Было бы всё равно - пошёл бы в таверну вышибалой. Намёк понял.

Автор: Veritas - 25.11.2011, 18:38
Цитата(Caven)
Эм.. Я чего-то в устройстве сайта не так понял, видимо. Куда слать-то?

PM. Оно же - отправить личное сообщение в профиле.

Добавлено через 38 с.

Цитата(Caven)
Служители Люриели при ходьбе не опираются от параноидального пацифизма? :lol:

А зачем, если они замечательные хилы и не страдают от болезней и остального?

Автор: Caven - 25.11.2011, 19:12
За тем, что бы при ходьбе опираться. Реально, поживи в лесу в палатке пару месяцев - поймёшь. В средневековье очень многие опирались, если за ворота выходили. Только с асфальтом перестали.

Квенту выслал. Вроде бы. Если правильно понял,что требуется.

Автор: Veritas - 25.11.2011, 19:18
Да, квенту получил и принял. Как я понял ты в третьем варианте, да?(тихо в сторону) Надо бы два тхт файла заводить уже... Путаюсь.

Автор: Caven - 25.11.2011, 19:21
Да, мечта детства. ::D:

Автор: Aeshes - 25.11.2011, 20:26
Я тоже отправила. Жду пинков и замечаний

Автор: Veritas - 25.11.2011, 20:29
Замечаний не имею, правда квенты пока просмотрел мельком. Вроде все нормально.

Автор: Veritas - 28.11.2011, 19:38
Итак, уже есть две, почти три квенты, в вариант номер раз и три в вариант номер три. Где остальные? Или уже все перехотели играть? :eh:

Автор: GrafDmitrii - 28.11.2011, 20:11
я малость не уверен подходи ли мой вор в 3-й вариант. тебе кк мастеру виднее будет ли он там к месту. Если будет - копируй его)))
Интересно будет посмотреть как один и тот же персонаж поведет себя в разных ситуациях....
хотя... ЕСтЬ ИДЕЯ!!!


Автор: Caven - 28.11.2011, 20:11
На выходные ушли, наверное. Хотя пора бы Им проявиться. :worry:

Автор: heartreaver - 28.11.2011, 20:50
А комментарии будут по квентам? Особенно это интересует в силу того что моя закончилась вопросами)))

Автор: Veritas - 28.11.2011, 21:11
Цитата(heartreaver)
А комментарии будут по квентам? Особенно это интересует в силу того что моя закончилась вопросами)))

Иди пости в Резе. :bee: На самом деле я сейчас думаю над тем, как бы сделать так, что бы в третьем варианте персы друг друга не поубивали. :confuse:

Автор: bookwarrior - 28.11.2011, 21:20
Буду делать вид, что не понимаю, из-за кого это... :blushes:

Автор: Veritas - 28.11.2011, 21:24
О, ты догадываешься, что это из-за Шутера, Графа и Камерера? ::D: Ну и остальных, что так рьяно отписывались в самом начале...

Автор: heartreaver - 28.11.2011, 21:29
Так, в резе заявку на "драпать" оставил ::D:
Теперь сюда еще попишу: а давайте все таки поделим партии по религиозному принципу?)

Автор: Caven - 28.11.2011, 21:29
Цитата
На самом деле я сейчас думаю над тем, как бы сделать так, что бы в третьем варианте персы друг друга не поубивали.


За своего персонажа могу обсудить вопрос. То есть если есть конкретные опасения и способность их изложить в одном-трёх предложениях, могу их подтвердить или разрушить по обстоятельствам. Я мирный и беспощадный. :cool:

Автор: bookwarrior - 28.11.2011, 21:33
Камерер в игре, которую мастерит, писал, что пропадет до вечера среды.
Цитата(Kammerer)
И еще раз прошу прощения - не буду отписываться как минимум до среды. Лучше сейчас напрячься и получить автомат, чем потом сдавать устный экзамен.

Это я уже начинаю вживаться в роль передатчика сокровенных знаний...

Автор: heartreaver - 28.11.2011, 21:34
Caven
Мой перс Белый плащ("десница судьбы...")))
Это основное опасение я думаю))

Автор: bookwarrior - 28.11.2011, 21:36
Цитата(heartreaver)
Это основное опасение я думаю))

... ах если бы.

Автор: heartreaver - 28.11.2011, 21:38
bookwarrior
Бугога)

Автор: Veritas - 28.11.2011, 21:45
Цитата(heartreaver)
Бугога)

Ты то чего злыдня стоишь? Вы в разных играх. :bee:

Добавлено через 1 мин. 14 с.



Автор: heartreaver - 28.11.2011, 21:47
Да я скорее расслабился, услышав что не один я написал такое, что в партию не лезет))

Автор: Shooter__Andy - 28.11.2011, 23:35
Я могу пойти "кем нужно", чтобы не ломать игру. Просто скажите кем.

Автор: bookwarrior - 28.11.2011, 23:45
Цитата(Shooter__Andy)
"кем нужно",

Я правильно понимаю, что имеется в виду жизненная позиция, а не специальность?

Кстати, Мастер, если квенты открыты для игроков, то может, создадите ветку и выложите уже утвержденные? Думаю, многим колеблющимся облегчит выбор.

Автор: Shooter__Andy - 28.11.2011, 23:52
bookwarrior
Все, что угодно.

Автор: Vamira - 29.11.2011, 01:48
Цитата(Veritas)
Где остальные? Или уже все перехотели играть? 

Не перехотели. Но некоторые реальные обстоятельства (здесь от слова реал) не позволяют вот прям щаззз сесть и написать квенту.
Но она в работе. :)

Кстати, такой вопрос. Раз в 3-ей партии всё равно все знакомы, может быть где-нибудь в 2-х словах вывесить, что там за персы уже есть? Ну чтоб остальным проще было придумывать то, что с уже имеющимирся персами пересечься сможет. :)

ЗЫ. Тему я читаю по диагонали если что... Вы уж извините... :rolly:

Автор: Veritas - 29.11.2011, 13:42
Цитата(bookwarrior)
Кстати, Мастер, если квенты открыты для игроков, то может, создадите ветку и выложите уже утвержденные? Думаю, многим колеблющимся облегчит выбор.

Могу сказать лишь то, что в первую игру уже подали квенты на лучницу и вора. А в вариант три - белоплащик, гм... бывший последователь Латоса, а ныне посматривающий в сторону Люриэль. И травница.

Цитата(Vamira)
Раз в 3-ей партии всё равно все знакомы

Смотря на то, какая компания уже собирается, я, скорее всего, откажусь от идеи "они были знакомы". Скорее всего персонажи впервые встретятся уже в поместье.

Автор: heartreaver - 29.11.2011, 14:01

Veritas
С Вамирой мы согласовывались немного, так что вполне себе легко дописать знакомство.
Идея с одним владельцем/наследником отпадает что ли?

Автор: Veritas - 29.11.2011, 14:06
Цитата(heartreaver)
С Вамирой мы согласовывались немного, так что вполне себе легко дописать знакомство.

Хорошо. Можно и так сделать. Но вот что общего у белоплащика с остальными...
Цитата(heartreaver)
Идея с одним владельцем/наследником отпадает что ли?

Скорее всего да. Думаю о том, что бы дать возможность каждому проявить себя по очереди, примерно на три дня.

Автор: bookwarrior - 29.11.2011, 14:08
Хм... Из вышесказанного делаю выводы.
Во-первых, моя квента не утверждена. Во-вторых, магов пока не заявилось, так что мой персонаж теряет смысл. Эх, а поначалу магами хотело столько народу пойти...

Автор: GrafDmitrii - 29.11.2011, 14:11
Цитата(Veritas)
А в вариант три - белоплащик, гм... бывший последователь Латоса, а ныне посматривающий в сторону Люриэль. И травница.

то есть вор туда не катит?
будем думатьс

Автор: Veritas - 29.11.2011, 14:15
Я думал, ты вора заявлял в первую игру. :confuse: А насчет третьей... Вполне прокатит, но уже не перс из первого варианта. Все таки, по времени действия, они будут идти почти вместе.

Автор: heartreaver - 29.11.2011, 14:27
Veritas
А по вопросам моей квенты ответы будут? А то я так и не знаю кого играть собираюсь.

Автор: Vamira - 29.11.2011, 14:32
Мама, роди меня обратно!.. :frustrated:

А можно в связи с тем, что мой мозг взял себе внеплановый отпуск, я постою в сторонке, подумаю, а когда все определяться, во что и кто играет - напишу уже квенту?
А то я опять запуталась про что и с кем игра будет... :(
Или может разделить наборы, а?

Автор: Veritas - 29.11.2011, 14:32
Ммм... А ты там ни одного вопроса и не задал. ::D: Если ты о командовании, то такое с ним вполне возможно и было, но вот в поместье он пришел один.

Добавлено через 3 мин. 31 с.

Цитата(Vamira)
А то я опять запуталась про что и с кем игра будет... :(

Я специально завел у себя два тхт файлика. ::D: На самом деле ты играешь в третьем варианте, как и харт. Он туда идет белоплащиком. Так же там будут и травница с... последователем Люриэль.

Автор: heartreaver - 29.11.2011, 14:36
Вово, или хотя бы флудильни))

Veritas
Может стоит переехать в игровые форумы отсюда? А то нас скоро всех покарают баном)

ЗЫ родилась идея по поводу третьей игры: мне кажется что легче до начала партии связать игроков странным и даже удивительными узами следования, нежели потом заставить их не убивать друг друга вмести идти к одной цели.

Автор: Veritas - 29.11.2011, 14:39
Цитата(heartreaver)
А то нас скоро всех покарают баном)

За нас Граф! За нас модер! На самом деле идея здравая, так что сегодня/завтра/когда будет инет(ибо скоро 1ое число) попрошу форумы сделать.

Цитата(heartreaver)
ЗЫ родилась идея по поводу третьей игры: мне кажется что легче до начала партии связать игроков странным и даже удивительными узами следования, нежели потом заставить их не убивать друг друга вмести идти к одной цели.

У меня уже была кое-какая идея, но кое-чей перс с иммунитетом к магии ее портит.

Автор: heartreaver - 29.11.2011, 14:41
Veritas
Бугога)))

Ну у меня просто давно была мечта - "убивец магов". А если еще будет возможность всех убить и построить Ватикан... ммм.... :plotting:

Автор: Veritas - 29.11.2011, 14:42
Хотя флуд все же идет на игровую тему, а не о розовой пастилке в форме слоника, и все решают кто кем будет. :confuse:

Автор: Shooter__Andy - 29.11.2011, 14:57
Цитата(Veritas)
ЗЫ родилась идея по поводу третьей игры: мне кажется что легче до начала партии связать игроков странным и даже удивительными узами следования, нежели потом заставить их не убивать друг друга вмести идти к одной цели.

Можете почитать вот тут https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=427

Автор: GrafDmitrii - 29.11.2011, 15:29
Цитата(Veritas)
Я думал, ты вора заявлял в первую игру.  А насчет третьей... Вполне прокатит, но уже не перс из первого варианта. Все таки, по времени действия, они будут идти почти вместе.

Сделаю нового))) не вопрос))) но наверное все-таки воина)))


Автор: Caven - 29.11.2011, 15:33
Экая жалость.. тады, сделай милость, не делай белоплащника.. а то и впрямь подерёмся, чего доброго.

Автор: heartreaver - 29.11.2011, 15:39
А давайте сделаем две партии по третьему варианту? А то вечно Веритас в свободных партиях постит)
А тут - одна тема для набора и на тебе три партии)))

Автор: Caven - 29.11.2011, 15:45
Народу мало. Да и вообще.. было бы желание - ужиться можно. Кстати, если не жалко, скинь мне тоже свою квенту.. что б Я сразу подумал, как. :writer:

Автор: heartreaver - 29.11.2011, 16:10
Чтобы ужиться с моим персом достаточно НЕ быть:
1) магом
2) противником церкви Единого.

Разумеется есть и чисто человеческие качества, но это уже узнается в процессе.

ЗЫ я не люблю открывать квенты. По-моему интереснее узнавать персонажей в процессе приключения.

Автор: Caven - 29.11.2011, 16:16
Ну, жалко так жалко. Тем не менее, ужицца всё равно можно, если друг в друга понтов не кидать.

//з.ы. Мда, если подумать, ну чем Кевину не нравятся Белоплащники? Тем, что беспорядки чинят? Есть такое.. Кевин, в общем, добрый малый.. но и опытный головорез какбэ. Еретики? Дык сколько Он времени провёл в двух Братствах.. каждый от себя говорит, а не от Богов личнс. Где грань проложить, не свои ли интересы у того или иного Жреца стоят на первом месте? Так что ереси везде хватает, Белоплащники с одной стороны наглее - а с другой, всё же, ересь от лица выдуманного Бога - скорее просто ложь, нежели ересь.. Значит, бесят Белоплащники только тем, что им самим ни кто не нравится, а это с каждым по отдельности может сложиться по разному.

Автор: Вечный Странник - 29.11.2011, 19:28
Отправил квенту со своим файтером для первой игры, жду замечаний...

Автор: Veritas - 29.11.2011, 19:31


Добавлено через 14 с.

Принял. Собственно и отослал ответ.

Автор: граф Аркхэмский - 29.11.2011, 21:35
Цитата(Veritas)
За нас Граф! За нас модер! На самом деле идея здравая, так что сегодня/завтра/когда будет инет(ибо скоро 1ое число) попрошу форумы сделать.

Модер может быть только на своей Закона, так что не беспредельничаем))
Анкета будет готова сегодня-завтра. В связи с подключением к матрице мозгу нужен разгон

Автор: heartreaver - 1.12.2011, 10:51
Минула неделя...
Тема напоминает кладбище.
Есть надежда на светлое будущее? Будет ли народ еще на отославший квенты это делать?

ЗЫ интересуют только игроки третьего варианта.

Автор: Shooter__Andy - 1.12.2011, 12:22
Я не отослал квенту исключительно потому, что жду раздела.

Автор: heartreaver - 1.12.2011, 12:30
А мастер ждет квент чтобы создать раздел... мне кажется мы подвисли)

Автор: Shooter__Andy - 1.12.2011, 12:34
Ну тогда хотелось бы таки узнать, в какой я партии и с кем :)

Автор: bookwarrior - 1.12.2011, 13:11
Раз уж стало модным в этом разделе еще и за другие ругаться
Мастер Shooter__Andy! Я как раз хотел сказать, что вы редиска, что уже 4 дня как в своей игре без постов... Но увидел дописанный статус --- меня и тут опередили.

Автор: Shooter__Andy - 1.12.2011, 13:16
bookwarrior
Ага, я помню о вас. Каждый раз как решаю написать, смотрю на часы - а там почти шесть утра :) Щас поем и отпишусь подробно.

Автор: Veritas - 3.12.2011, 20:10
Цитата(heartreaver)
Минула неделя...
Тема напоминает кладбище.
Есть надежда на светлое будущее? Будет ли народ еще на отославший квенты это делать?

Я бы не сказал, что кладбище. Все таки тут кто-то да появляется и постит. Хотя бы ты и еще кто-то. :bee: Вообще будет... Все таки хотелось бы вначале собрать все квенты, но раз так... Тогда думаю о названиях для игр - самое сложное для меня - и даю заявки.

Цитата(Shooter__Andy)
Ну тогда хотелось бы таки узнать, в какой я партии и с кем :)

Кажется в первой. Смотри самые первые страницы флу... разговора.

Автор: Shooter__Andy - 3.12.2011, 20:14
Цитата(Veritas)
Тогда думаю о названиях для игр

1. Легкие деньги
3. Земли раздора
Цитата(Veritas)
Кажется в первой. Смотри самые первые страницы флу... разговора.

Окей. Тогда над квентой сегодня подумаю и вышлю, но все же игру уже пора бы начинать в любом случае - написать историю для словески не только просто но и, по-хорошему, абсолютно необязательно, в отличие от системы, а вот игроки разбегутся :)

Автор: bookwarrior - 3.12.2011, 20:16
Мастер, моя квента утверждена (с надеждой на это вариант), или мне кого-нибудь другого придумывать?

Автор: Veritas - 3.12.2011, 20:19
Придумай, на всякий, перса не фамильяра. Граф, который Аркхемский, мне квенту так и не прислал.

Цитата(Shooter__Andy)
написать историю для словески не только просто но и, по-хорошему, абсолютно необязательно, в отличие от системы, а вот игроки разбегутся :)

Я никогда ничего не придумываю наперед. Лишь начало. :wink: И оно у меня давно есть.

Автор: Shooter__Andy - 3.12.2011, 20:22
Цитата(Veritas)
Я никогда ничего не придумываю наперед. Лишь начало.  И оно у меня давно есть.

Охотно верю. Сам вожу исключительно по этому принципу. Но не вижу, как это не позволяет по крайней мере запросить создание ветки... :)

Автор: Veritas - 3.12.2011, 20:39
Честно - просто не хочу, что бы они просто так висели, пока набираются квенты. :confuse:

Автор: Shooter__Andy - 3.12.2011, 20:40
Veritas
Это не проблема - там можно флудить :) Причем не только вне персонажа...

Ну и еще всякие плюшки, типа возможности прочитать квенты своих сопартийцев, обсудить с ними тактику, лидерство и т.п.

Автор: GrafDmitrii - 3.12.2011, 21:49
Цитата(Shooter__Andy)
Это не проблема - там можно флудить :) Причем не только вне персонажа...

Ну и еще всякие плюшки, типа возможности прочитать квенты своих сопартийцев, обсудить с ними тактику, лидерство и т.п.

Полностью согласен, кроме квент. Их на мой взгляд лучше оставлять скрытыми. Это предоставляет боле пространства для маневра как мастеру, так и игроку.

В рамках игры по первому варианту можно в качестве открыых квент сделать отыгрыш получения письма от нанимателя (я правильно помню завязку первого сюжета?).

Автор: Shooter__Andy - 3.12.2011, 21:51
GrafDmitrii
Ну, я не говорю заставить всех открыть ВСЕ детали. Я хотел бы почитать про вещи, очевидные с первой встречи - внешность, манеры, самые заметные черты характера, профессия и т.п.

Автор: GrafDmitrii - 3.12.2011, 21:58
Цитата(Shooter__Andy)
Ну, я не говорю заставить всех открыть ВСЕ детали. Я хотел бы почитать про вещи, очевидные с первой встречи - внешность, манеры, самые заметные черты характера, профессия и т.п.

Это само собой))
В общем ждем темы. а то уже флудить охота, а низя)))

Автор: граф Аркхэмский - 4.12.2011, 01:21
Вынужден задержаться с анкетой. Личные проблемы. Можно ли будет присоедениться позже? Обещаю обоснуй придумать :smile:

Автор: Veritas - 4.12.2011, 20:03
Цитата(граф Аркхэмский)
Вынужден задержаться с анкетой. Личные проблемы. Можно ли будет присоедениться позже? Обещаю обоснуй придумать :smile:

Можешь попробовать. :bee: Хотя и меня сейчас рогалики уносят прочь от зоны. :confuse:

Автор: Veritas - 4.12.2011, 21:15
Итак, создали темки.

Для третьего варианта - https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=471
И для первой игры - https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=470

Набор продолжается. Жду оставшиеся квенты. Если их не будет в среду, то начнем без них.

Автор: Shooter__Andy - 4.12.2011, 21:24
Ура! Квенту пишу, пардон за задержку, но уж очень интересный день выдался, евпочя.

Автор: Veritas - 4.12.2011, 21:29
Цитата(Shooter__Andy)
Ура!

Собственно, создания темок и следовало ожидать. Я не собираюсь бросать их, если этого не сделают и игроки. :wink:

Автор: bookwarrior - 4.12.2011, 22:35
Цитата(Veritas)
Придумай, на всякий, перса не фамильяра.


Начал делать запасного, хотя все еще сохраняю надежду поиграть тем, кого прислал. Продумываю, писать пока не буду, если к среде не сложится для первого, пришлю запасного. Пока заявляю
Этого


Вопросы, которые хорошо бы прояснить для делания квенты:
1. Доступный в начале "уровень крутости" персонажа? Да, я понимаю, что его тяжело объяснить на словах, но хоть как-нибудь...
2. Чуть более подробно о социально-политическом устройстве, чем империя? Важно, какие события могли повлиять на формирование персонажа, ибо империя империи рознь. Средневековая Священная Римская Империя, с номинальной фигурой императора, реально состоящая из почти независимых государств, воюющих с имперским центром за степень своей независимости -- это одно дело, средневековый халифат, единство которого не вызывает сомнений, но каждое наследование престола выливается в полномасштабную гражданскую войну претендентов -- второе дело, средневековый Китай --- третье. И все называется империями.

Важно, какие из напастий персонаж мог видеть в детстве: войну мелких князьков? банды дезертиров? войну церквей, где формально обе стороны признают императора? что-то другое? Ничего в этом духе?

Автор: Veritas - 4.12.2011, 22:45
Цитата(bookwarrior)
1. Доступный в начале "уровень крутости" персонажа? Да, я понимаю, что его тяжело объяснить на словах, но хоть как-нибудь...

Первый-второй левел ДнД. :smile:
Цитата(bookwarrior)
2. Чуть более подробно о социально-политическом устройстве, чем империя? Важно, какие события могли повлиять на формирование персонажа, ибо империя империи рознь. Средневековая Священная Римская Империя, с номинальной фигурой императора, реально состоящая из почти независимых государств, воюющих с имперским центром за степень своей независимости -- это одно дело, средневековый халифат, единство которого не вызывает сомнений, но каждое наследование престола выливается в полномасштабную гражданскую войну претендентов -- второе дело, средневековый Китай --- третье. И все называется империями.

Вообще... Ты читал что-нибудь о Вахе фентези?
Цитата(bookwarrior)
Важно, какие из напастий персонаж мог видеть в детстве: войну мелких князьков? банды дезертиров? войну церквей, где формально обе стороны признают императора? что-то другое? Ничего в этом духе?

Ну, из всего перечисленного все это он мог видеть... Вообще, к чему вопрос то был?

Автор: bookwarrior - 4.12.2011, 22:49
Цитата(Veritas)
Вообще, к чему вопрос то был?

К написанию бэка, очевидно. Точнее, скорее к продумывагнию.

Автор: Veritas - 5.12.2011, 06:24
Цитата(bookwarrior)
К написанию бэка, очевидно. Точнее, скорее к продумывагнию.

Нет, я у тому, что ты волен написать, что родителей хоть демоны сожрали на глазах у ребенка, медленно разрывая на куски и поливая пищеварительным соком, словно мухи. :confuse:

Автор: Veritas - 5.5.2012, 21:14
Хмм... Ап темы. В Сумерках мира нужен бы еще один игрок. :confuse: Собственно, играем по первому "плану".

Автор: heartreaver - 6.5.2012, 09:58
Veritas
Чур я записался. За мной не занимать!!!!
::D:
Через пару дней вернусь на большую землю и готов играть

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)