Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Ролевая по Dragon Age


Автор: Деус - 21.6.2011, 16:27
Группа игроков (4 человека уже точно есть) ищет мастера, который согласится мастерить игру по миру Dragon Age. Собственно, этот пост исчерпал сам себя, но, думаю, стоит уточнить пожелания.

Лично я за словеску в качестве системы (играя по системе я привык оцифровывать персонажа, а не отыгрывать оптимальные цифры, что причиняет определённые неудобства), и мне весьма понравилась вторая часть, которую принято ругать.

Автор: Formica - 21.6.2011, 16:32
Я один из тех игроков, что уже есть.

Лично я хочу систему (хорошую, годную, не какой-нибудь Ризус), но соглашусь и на словеску (у хорошего, годного мастера, вроде предыдущего оратора).
Я играл только в первую часть, поэтому о второй могу судить только по отзывам.

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 16:33
Как я уже говорил там, где эта идея появилась, предлагал это, и не единожды. Тоже за словеску или что-типо фуджа, где создание персонажа для игроков займет примерно три минуты и после того о системе они могут забыть навсегда (ну, разве что до "левелапа").

Единственная проблема - не вполне понятно где и когда вести.

Автор: Эрфар-Краснобай - 21.6.2011, 16:33
мне в принципе всё равно какая система, главное не Ризус и не д2

Автор: Деус - 21.6.2011, 16:35
Цитата(Shooter__Andy)
Единственная проблема - не вполне понятно где и когда вести.

А где обычно водят? На созданных форумах (игроков явно больше двух). Или я не понимаю чего-то в этом вопросе? *гладит бороду*

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 16:35
Деус
С сеттинговой точки зрения. В каком месте и в какое время.

Автор: Деус - 21.6.2011, 16:36
Цитата(Shooter__Andy)
С сеттинговой точки зрения. В каком месте и в какое время.

В любом месте, в любое время. (моё мнение) Только, думаю, очередного эксперимента класса "300 лет тому вперёд" мозг игроков уже не выдержит.

Автор: Эрфар-Краснобай - 21.6.2011, 16:37
Shooter__Andy
ну-у-у пока игроки не из кодекса знают только две страны во и после мора

Добавлено через 17 с.

второой даже не страна, а город

Автор: AspringChampion - 21.6.2011, 16:38
Решили таки поднять эту тему?))) Ну-ну. Может быть кто-то из игроков мастером станет?)))

Автор: Деус - 21.6.2011, 16:41
Цитата(AspringChampion)
Может быть кто-то из игроков мастером станет?)))

Я умываю руки. По понятной причине: на мне итак уже много игр висит. И я играть хочу - я даже здесь вечным мастером выхожу.

В принципе, Шутер порывался. Ему с первой партией не повезло: игроки попались весьма неактивные и вредные.

Автор: AspringChampion - 21.6.2011, 16:45
Цитата(Деус)
Ему с первой партией не повезло: игроки попались весьма неактивные и вредные

Это с какой же?

Автор: Деус - 21.6.2011, 16:46
Цитата(AspringChampion)
Это с какой же?

Эффект Массы.

Автор: AspringChampion - 21.6.2011, 16:49
Цитата(Деус)
Эффект Массы.

Не слышал о такой.

А Эрфар-Краснобай чем не мастер?

Автор: Эрфар-Краснобай - 21.6.2011, 16:52
AspringChampion
я плохой мастер, рано или поздно всё гибнет (надо хотя бы с "О новый..." сделать что-то хорошее)

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 17:22
Ладно, переформулирую вопрос.

Какие-то пожелания по месту и времени есть? Что хотите увидеть, где хотите бегать, с кем сражаться?

Автор: Deaswind - 21.6.2011, 17:28
Цитата(Shooter__Andy)
Какие-то пожелания по месту и времени есть? Что хотите увидеть, где хотите бегать, с кем сражаться?

есть! хочется либо в Ферелдене до изгнания стражей, либо в Орлее. Сражаться...с порождениями тьмы) Я думаю, что было бы неплохо, если бы все игроки были Серыми стражами, а модуль был нечто вроде дополнения Awakening, то есть и не полноценный мор, но и не детские сказки на ночь.

Автор: Formica - 21.6.2011, 17:34
Я встречал идею игры по ДА на другом ресурсе (там игра не состоялась) и она пришлась мне по нраву.

Отряд новопосвященных Серых стражей (или находящихся за шаг до посвящения) отравился в дальние уголки Глубинных троп наводить там порядок.
Но ВНЕЗАПНО случился обвал, большую часть отряда (не-Серых стражей) завалило, известные пути возвращения тоже и наши герои теперь должны играть в Беаров Гриллзов (в дополнение к тому, что Порождения тоже никуда не девались).

Автор: Эрфар-Краснобай - 21.6.2011, 17:36
Formica
эм-м-м тогда система ДнД, сценарий - Зачистка подземелий, финальный босс - молодой архидемон

Автор: Formica - 21.6.2011, 17:48
Эрфар-Краснобай
чуть меньше классического ДнД хак-н-слеш, чуть больше Беара Гриллза и будет самое то для начала.
А там выберемся на поверхность и, если партия хорошо пойдет, можно будет продолжать в любом ключе.

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 17:50
Цитата(Deaswind)
до изгнания стражей

Не очень понял. Это когда их оттуда изгоняли?
Цитата(Formica)
Я встречал идею игры по ДА на другом ресурсе (там игра не состоялась) и она пришлась мне по нраву.

Идея неплохая, но подземелья когда-то да кончаются все же, не так ли?

Автор: Эрфар-Краснобай - 21.6.2011, 17:52
Formica
Драгон эйдж мне нравится:
а. Дарком
б. в комплекте с героикой
итого нужно больше социальных взаимодействий.

Добавлено через 42 с.

Shooter__Andy
из Фиралдена их изгоняли, вроде за какое-то восстание

Автор: Formica - 21.6.2011, 17:54
Цитата(Shooter__Andy)
подземелья когда-то да кончаются

Если говорить о наземной части (которая, если принять мою (краденую) идею будет только фоном на протяжении продолжительного времени), то я за привычный Ферелден (ымперский Орлей is fine too).

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 17:55
Кстати, мне не очень хочется, чтобы персонажи были ССовцами. По той простой причине, что, по идее, у них есть ОЧЕНЬ большая власть, которая будет очень сильно мешать мне создавать сюжет, который вы не сможете решить парой приказов. Единственный вариант - если этих прав у них нет (как во время событий первого ДА) или если применить их нельзя (в обвалившемся подземелье).

Добавлено через 1 мин. 22 с.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
из Фиралдена их изгоняли, вроде за какое-то восстание

Но это было до ДА1, значит "Этаким аддоном к эвэйкнингу" это никак не может быть.
Цитата(Formica)
я за привычный Ферелден

Но там-то ССовцев больше не оставалось? В привычном, я имею ввиду.

Автор: Эрфар-Краснобай - 21.6.2011, 18:00
Цитата(Shooter__Andy)
Но это было до ДА1, значит "Этаким аддоном к эвэйкнингу" это никак не может быть.

я так понимаю Formica имел ввиду саму идею - мор кончился, а кое-какая жопа всё ещё виднеется.

Как по мне лучше какой-нибудь ДА2, доказано, что крутыми могут быть не только пехота СС

Автор: Formica - 21.6.2011, 18:01
Цитата(Shooter__Andy)
Но там-то ССовцев больше не оставалось? В привычном, я имею ввиду.

Ну, дык, после событий ДА:О реставрация института Серых Стражей, новобранцы и прочая, и прочая.

В принципе, если в сюжете с завалом герои будут обычные солдаты, я не против.

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 18:02
После событий ДА:О, судя по концовке второй части, сразу же намечается следующий апокалипсец.

Автор: Formica - 21.6.2011, 18:03
Надо мне вкурить сюжет ДА2, потому что поиграть в ближайшее время все равно не светит.

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 18:05
Ну, спойлер алёрт, Чантри собирает героев для какого-то сверхзадания.

Автор: Formica - 21.6.2011, 18:20
Немножко покурил сюжет ДА2. Отчего-то вспомнил "Имя ветра".

UPD: Передумал на счет Ферелдена и любой другой локации показанной в играх: жесткие рамки.
Голосую за ымперский Орлей или другие дальние края, упомянутые в Lore, но не показанные.
А можно пойти еще дальше и закинуть игру на другой материк (но тогда ДА в этой игре останется только в названии).

Автор: Амелия - 21.6.2011, 20:37
Цитата(Shooter__Andy)
Какие-то пожелания по месту и времени есть? Что хотите увидеть, где хотите бегать, с кем сражаться?

Хочу словеску
Хочу играть за долийских эльфов
И хочу "Зеврана" в напарники :%):

А в Антиве поиграть никому не хочется?)

Автор: Formica - 21.6.2011, 20:41
Цитата(Амелия)
Зеврана

Kill it with fire.

Автор: Амелия - 21.6.2011, 20:46
Formica
:furious: Попробуй тока!

Автор: Formica - 21.6.2011, 20:49
*делает заметку в маленькой черной книжечке*
"Взять огненного мага."

Автор: Амелия - 21.6.2011, 20:49
Formica
*делает заметку в черной книжечке* Взять большой топор.

Автор: Deaswind - 21.6.2011, 21:26
Так, почитал я темку, вот что скажу интересное. У СС нет никакой власти, кроме права призыва, то есть они могут призвать в СС любого человека, от короля до нищего, но и в то же время на них никто влияния не оказывает. В мирное время они просто пополняют свои ряды на случай ВНЕЗАПОНОГО (!) мора, а во время мора ведут в бой человеческие армии и убивают архидемонов, они как бы как раз только для убийства архидемона и нужны. Что касается страны...ну лично я за Орлей, Ферелден выидели, Волную Марку тоже, хочется нового. И я за то, чтобы быть не обычными людьми, СС, это же Dragon Age, хочется эпичности)

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 21:30
Цитата(Deaswind)
У СС нет никакой власти, кроме права призыва

Это не так. Возможно, законодательно установленной власти у них нет, но это как говорить, что у, скажем, тамплиеров (не говорю о конспирологии) в свое время не было никакой власти. Это влиятельная и довольно богатая группа профессиональных воинов со связями по всему миру, они могут очень и очень многое.

Добавлено через 1 мин. 47 с.

Цитата(Deaswind)
И я за то, чтобы быть не обычными людьми, СС, это же Dragon Age, хочется эпичности)

Эпичность создается исключительно вашими действиями, а не титулом.
Цитата(Deaswind)
Орлей выидели

где?

Автор: Deaswind - 21.6.2011, 22:11
Цитата(Shooter__Andy)
Это не так. Возможно, законодательно установленной власти у них нет, но это как говорить, что у, скажем, тамплиеров (не говорю о конспирологии) в свое время не было никакой власти. Это влиятельная и довольно богатая группа профессиональных воинов со связями по всему миру, они могут очень и очень многое.

этих профессиональных войнов в ферелдене было человек 30-50, максимум 100 до предательства Логейна. Оффициальной власти у них нет, вспоминаем сбытия битвы при Остагаре, там не Дункан решал как сроить тактику и когда драться, а король Кайлан. Дункан был нечто вроде военного советника, как и Логейн. Стражи могут запугать, убедить, и так далее, ведь о них ходят легенды, но власти как таковой нет. Вон до изгнания из Ферелдена они попробовали в политику сунуться...и что в итоге? Их всех перебили, а тех, кто восстваших не поддержал, изгнали.

Цитата(Shooter__Andy)
Эпичность создается исключительно вашими действиями, а не титулом.
Цитата(Deaswind)

СС это не титул, это профессия. Как будто имперский гвардеец наделает больше эпичности и шикарности, чем космодесантник.

Цитата(Shooter__Andy)
где?

не надо вырывать мои слова кусками. Видели мы Ферелден и Марку. Я голосую за Орлей, чтобы модуль в этом государстве был.

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 22:21
Цитата(Deaswind)
этих профессиональных войнов в ферелдене было человек 30-50, максимум 100 до предательства Логейна.

Потому что там они только начинали возрождаться. Судя по лору, в остальных местах их было больше.

Цитата(Deaswind)
Вон до изгнания из Ферелдена они попробовали в политику сунуться...и что в итоге? Их всех перебили, а тех, кто восстваших не поддержал, изгнали.

Как это в итоге было и с Тамплиерами. Однако до того они были весьма влиятельной фигурой на политическом поле.

Цитата(Deaswind)
СС это не титул, это профессия. Как будто имперский гвардеец наделает больше эпичности и шикарности, чем космодесантник.

Может. Среди ИГ есть свои герои, среди КД есть "рядовое мясо". Если ДА2 для вас недостаточно эпичен, то, боюсь, я такого уровня не достигну - уничтожать мир ради вашей кампании я не собираюсь.

Цитата(Deaswind)
не надо вырывать мои слова кусками.

Пардон, у меня неудачно предложение перенеслось.

Автор: Deaswind - 21.6.2011, 22:37
Цитата(Shooter__Andy)
Потому что там они только начинали возрождаться. Судя по лору, в остальных местах их было больше.

Цитата(Deaswind)

насколько помню, наибольшее их количество в Орлее, потому, что там у них своя крепость и так сказать оплот серых стражей.

Цитата(Shooter__Andy)
Как это в итоге было и с Тамплиерами.

не надо сравнивать фэнтази и реальность. тем более, что СС это не обычный рыцарский орден.

Цитата(Shooter__Andy)
Однако до того они были весьма влиятельной фигурой на политическом поле.

стражи то? да небыли они влиятельны. послушайте, что говорит Дункан во время игры.

Цитата(Shooter__Andy)
Если ДА2 для вас недостаточно эпичен, то, боюсь, я такого уровня не достигну - уничтожать мир ради вашей кампании я не собираюсь.

сейчас вообще речь о чем?

Автор: Shooter__Andy - 21.6.2011, 23:07
Цитата(Deaswind)
насколько помню, наибольшее их количество в Орлее, потому, что там у них своя крепость и так сказать оплот серых стражей.

Да. Но в Ферелдене их было наименьшее количество.
Цитата(Deaswind)
не надо сравнивать фэнтази и реальность.

А на чем мне основывать фэнтези? На плевании в потолок?
Цитата(Deaswind)
тем более, что СС это не обычный рыцарский орден.

В чем конкретно проявляется его необычность? У них есть опасный ритуал посвящения, они держат свои дела по большей части в тайне, играют "вне правительств", хотя короли часто прибегают к их помощи в случае внешней угрозы, хранят свои традиции... На мой взгляд - очень близко к обычному рыцарскому ордену.
Цитата(Deaswind)
стражи то?

Тамплиеры.
Цитата(Deaswind)
послушайте, что говорит Дункан во время игры.

Жалуется на то, что они утратили свое прежнее влияние в Ферелдене и стремится его восстановить.
Цитата(Deaswind)
сейчас вообще речь о чем?

Вам, думаю, виднее. Лично я говорил о том, что уровня эпичности равного "Спасение всего мира от сил зла" я вам не предоставлю.

Автор: Deaswind - 21.6.2011, 23:34
Цитата(Shooter__Andy)
Да. Но в Ферелдене их было наименьшее количество.

после изгнания? ну не скажите...точных то цифр нет.

Цитата(Shooter__Andy)
А на чем мне основывать фэнтези? На плевании в потолок?

на сеттинге DA.


Цитата(Shooter__Andy)
В чем конкретно проявляется его необычность? У них есть опасный ритуал посвящения, они держат свои дела по большей части в тайне, играют "вне правительств", хотя короли часто прибегают к их помощи в случае внешней угрозы, хранят свои традиции... На мой взгляд - очень близко к обычному рыцарскому ордену.

Между СС и рыцарским орденом средневековой европы большая разница. Вы когда нибудь видели, чтобы в рыцарский орден входили крестьяне или нищие? Я нет. Или рыцарские ордена тоже только и делали, что мир спасали? Что то ни одного случая не припомню. Близко, возможно, только по структуре иерархии.

Цитата(Shooter__Andy)
Жалуется на то, что они утратили свое прежнее влияние в Ферелдене и стремится его восстановить.

ладно, зайдем с другого бока...Вы когда нибудь слышали, чтобы в Орлее СС лезли в политику? я ни разу. а вот про воронов было много чего интересного сказано.

Цитата(Shooter__Andy)
Вам, думаю, виднее. Лично я говорил о том, что уровня эпичности равного "Спасение всего мира от сил зла" я вам не предоставлю.

если бы мне было виднее, я бы не спрашивал...логично? а я разьве просил ТАКОЙ уровень эпичности? я лишь сказал о том, что играть СС само по себе эпично, это же СС) и это было сказано к разговору о том, кем играть, СС или обычными людьми. вроде как пока остановились на том, что группа попадает на глубинные тропы...было бы странно, если бы там оказался кто нибудь отличный от СС или гномов. о спасении мира я и слова не сказал. Вы, я так понимаю, решили мастером быть?

Автор: Дункан Киркли - 21.6.2011, 23:56
Цитата(Formica)
Лично я хочу систему (хорошую, годную, не какой-нибудь Ризус), но соглашусь и на словеску (у хорошего, годного мастера, вроде предыдущего оратора).

По Драгон Эйджу выпущена якобы какая-то своя официальная система (книгу правил если не потёр, то могу скинуть). С описанием мира и т.д. Система кажется кое-как взята с компа, ну и на Д20 или Д100 базируется если я ничего не путаю %)

Добавлено через 1 мин. 33 с.

Цитата(Shooter__Andy)
Тамплиеры.

Разница просто как небо и земля. Инфа 100% =)

Добавлено через 3 мин. 26 с.

Цитата(Deaswind)
на сеттинге DA.

Который в свою очередь так или иначе основывается на реале и фольклоре средних веков, будем честны.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 00:03
Цитата(Deaswind)
после изгнания? ну не скажите...точных то цифр нет.

Ну, сразу после изгнания их было 0. Думаю, меньше этого получить сложно. Потом орден возрождался и в момент событий ДАО все еще находился в этой стадии, отсюда и мое предположение.
Цитата(Deaswind)
на сеттинге DA.

Сеттинг по определению не полон и основан на реальном мире, поэтому пустые места я предпочитаю заполнять, используя аналогии, а не выдумывая вещи из ниоткуда.
Цитата(Deaswind)
Вы когда нибудь видели, чтобы в рыцарский орден входили крестьяне или нищие?

"Видел" и такое. Например, госпитальеры были основаны торговцами и монахами, а те же тамплиеры и вовсе, во-первых, должны были блюсти индивидуальный аскетизм, а во-вторых, набирали в свои ряды (правда, не на постоянной основе) чуть не кого угодно. Так что именно эта часть - не такое уж и заметное отличие, у каждого ордена была своя политика набора.
Цитата(Deaswind)
Или рыцарские ордена тоже только и делали, что мир спасали?

Примерно так. Только не от абстрактного фэнтезийного зла, а от абстрактного реального зла - вместо порождений тьмы они сражались с иноверцами.
Цитата(Deaswind)
Вы когда нибудь слышали, чтобы в Орлее СС лезли в политику?

Нет, но про Орлейских СС мы вообще слышали куда меньше, чем про Воронов. С другой стороны, про ферелденских мы это знаем точно и, кажется, нам чуть ли не во вступительном ролике говорят про бышее величие и известность СС.
Цитата(Deaswind)
я лишь сказал о том, что играть СС само по себе эпично, это же СС

Честно говоря, не вижу причин этому. СС - это чистое название плюс одна "сверхспособность" - чутье порождений тьмы. Они не сильнее, не умнее и не способнее других героев.
Цитата(Deaswind)
вроде как пока остановились на том, что группа попадает на глубинные тропы

Я пока не остановился на этом варианте.
Цитата(Deaswind)
Вы, я так понимаю, решили мастером быть?

Пока других желающих не было.


Цитата(Дункан Киркли)
Разница просто как небо и земля. Инфа 100% =)

Я исхожу из чисто неконспирологической их истории.

Автор: Formica - 22.6.2011, 00:11
Цитата(Дункан Киркли)
Который в свою очередь так или иначе основывается на реале и фольклоре средних веков, будем честны.

Нет, что вы! Орлейские шевалье вовсе ни о чем не говорят! ::D:

Цитата(Дункан Киркли)
По Драгон Эйджу выпущена якобы какая-то своя официальная система (книгу правил если не потёр, то могу скинуть). С описанием мира и т.д. Система кажется кое-как взята с компа, ну и на Д20 или Д100 базируется если я ничего не путаю %)

Почитал немного Quick Start Guide этой системы. Ничего система, играть можно.
Вот только вряд ли у нас будет система.

Добавлено через 2 мин. 58 с.

Цитата(Shooter__Andy)
Они не сильнее, не умнее и не способнее других героев.

В принципе, никто не знает как работает это их посвящение (или я не прав?). Может оно как раз и отбирает самые годные кадры, а негодные пускает в расход (фошысты завидуют).

Автор: Дункан Киркли - 22.6.2011, 00:25
Цитата(Formica)
Нет, что вы! Орлейские шевалье вовсе ни о чем не говорят! ::D:

Я как бы об эльфах, дварфах и т.д.
ЗЫ. тот же Darklands тоже таки фэнтези, хоть там и есть реальные Медичи, раубриттеры, да реальные города и "пантеоны" католических святых =)

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 00:28
Цитата(Formica)
В принципе, никто не знает как работает это их посвящение (или я не прав?). Может оно как раз и отбирает самые годные кадры, а негодные пускает в расход (фошысты завидуют).

Да, я подозреваю, что так и есть. Но сильнее оно не делает, поэтому можно найти героев и вне СС, что нам и показывает ДА2.

Автор: Дункан Киркли - 22.6.2011, 00:31
Цитата(Shooter__Andy)
во-первых, должны были блюсти индивидуальный аскетизм, а во-вторых, набирали в свои ряды (правда, не на постоянной основе) чуть не кого угодно.

Чито? о_О Ну прежде всего не кого попало, а лиц рекомендованных другими членами ордена, при этом там поместья их и.д. отходили ордену на чём он тоже жил. Да и зачем им человек без доспехов то? Нет, прислуга у них и "обслуживающий персонал" был без сомнения, но сие не костяк ордена то.

Про индивидуальный аскетизм у меня вообще большие сомнения. "А был ли мальчик?" (с) Там общинами жили, да старость себе обеспечивали шикарную. Если доживали до неё конечно.

Цитата(Shooter__Andy)
Например, госпитальеры были основаны торговцами и монахами

Ииии? На политику набора влияет не сильно. То, что там это основывали богатые люди это и так понятно (монахи они там при своих имениях при монастырях, а не бедствующие богомольцы, однако).

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 00:33
ох...надоело мне цитировать, напишу все и сразу. конечно, сеттинг основан на реальном мире, боевые псы, феодальные государства, все это понятно. то есть РЫЦАРСКИЙ орден набирал чуть ли ни кого угодно? да такое в принципе невозможно. сражались с иноверцами и имели нехилый профит (за который и сражались), идеализация для простых смертных это одно, а то, что благородные рыцари грабили, насиловали и устраивали геноцид, совсем другое. причин чему? играть за серых стражей или что играть за них эпично? да, это обычные люди, но зато какие, простые люди почему то на архидемонов с мечами не бросаются. было сказано еще, что фэнтази основано на сказках и легендах...вот уж не соглашусь...современное фэнтази основано на...фэнтази (!). сейчас у авторов есть стандартный набор клише, которым они пользуются, на сайте dreamworlds, в разделе - юмор, уже инструкции начали выкладывать по неписанию собственной эпопеи. а что касается книги правил...вот уж не знаю, по моему, она интересна может быть только если будет содержать в себе информацию по игровому миру, чтобы не возникало таких споров...компьютерную систему переносить на бумагу...не думаю, что это хорошая затея. на этом все. наверно.

Добавлено через 4 мин. 55 с.

Цитата(Дункан Киркли)
Про индивидуальный аскетизм у меня вообще большие сомнения.

Ну смотря у какого ордена, тамплиеры и правда отказывались от благ мирских.

Цитата(Shooter__Andy)
Да, я подозреваю, что так и есть. Но сильнее оно не делает, поэтому можно найти героев и вне СС, что нам и показывает ДА2.

Да там вообще супермены все) Там пафоса больше, чем в моей любимой вахе)

Автор: Дункан Киркли - 22.6.2011, 00:38
Цитата(Deaswind)
что фэнтази основано на сказках и легендах...вот уж не соглашусь...современное фэнтази основано на...фэнтази (!)

А ноги то растут из мифологии и фольклора %)

Цитата(Deaswind)
да такое в принципе невозможно.

Думаю, что исключено. Если только не за деньги. Но в братстве это суровое преступление и парочка таких дел тамплиерами разбиралась (там правда случаи зело забавные).

Цитата(Deaswind)
компьютерную систему переносить на бумагу...

Ну может там и не комповая система, ибо я давно книгу листал, да и если комповая, то проблем не вижу.

Добавлено через 3 мин. 21 с.

Цитата(Deaswind)
тамплиеры и правда отказывались от благ мирских.

Де юре - да, а де факто жили очень себе припеваючи. На "пенсию" вышел и тебя считай орден содержит, пока сам не решишь иначе и т.д. Обеты понимаю есть, но там не всё так брутально))

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 00:43
Цитата(Deaswind)
то есть РЫЦАРСКИЙ орден набирал чуть ли ни кого угодно? да такое в принципе невозможно.

Ну, раз вы так сказали, то мне ответить нечего. Посыпаю голову, справочники и интернет пеплом.
Цитата(Deaswind)
сражались с иноверцами и имели нехилый профит (за который и сражались)

Думаю, СС тоже некоторый профит имеют, судя по имеющимся у них в собственности замкам. А вот про мотивы вы судите с такой уверенностью, что я начинаю подозревать, что у вас есть машина времени. Думаю, нежелание умереть от рук сарацинов как "неверные" (что мы, собственно, имеем в случае с СС) тоже имело некоторое значение. Ну и еще желание нести свет христианства, все дела, его тоже забывать нельзя.

Но, в любом случае, я абсолютно не вижу, на что это влияет. Да, в фэнтези бывают целые организации, в которых нет ни одного аморального члена (может, кстати, и тут сиропчик помогает), но на то оно и фэнтези, в конце концов - берется реальный объект и идеализируется.
Цитата(Deaswind)
простые люди почему то на архидемонов с мечами не бросаются

...Кроме тех простых людей, которые были в пати Стража, например. И тех простых людей, которых можно в этот момент призвать к себе на помощь. А еще простые люди нападают на мощнейших демонов (которые именно демоны, а не порождения тьмы) и сражаются против сил артефактов неизвестных рас, возможно, божественного происхождения. Так что быть СС не обязательно, чтобы творить великие дела (разве что окончательно убить архидемона не получится, но архидемона у вас и не будет).
Цитата(Deaswind)
современное фэнтази основано на...фэнтази (!)

...Которое основано на сказках, легендах и реальной жизни.

Добавлено через 3 мин. 43 с.

Цитата(Дункан Киркли)
Думаю, что исключено. Если только не за деньги. Но в братстве это суровое преступление и парочка таких дел тамплиерами разбиралась (там правда случаи зело забавные).

Да хотя бы википедию откройте. По крайней мере в английской напрямую написано, что работали там все подряд. Насчет того, могли ли они статья рыцарями непонятно, но это как раз то отличие, которое могло бы и в реальном мире существовать (и, возможно, в каком-нибудь небольшом ордене и существовало).
Цитата(Дункан Киркли)
Де юре - да, а де факто жили очень себе припеваючи. На "пенсию" вышел и тебя считай орден содержит, пока сам не решишь иначе и т.д. Обеты понимаю есть, но там не всё так брутально))

Ну СС тоже не надо о старости беспокоиться :) А обета аскетизма у них нет и вовсе.

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 00:48
Цитата(Дункан Киркли)
А ноги то растут из мифологии и фольклора %)

да это понятно, я же сказал, что говорю про современное фэнтази. очень тяжело что то придумать, когда до тебя все уже придумали)

Цитата(Дункан Киркли)
Ну может там и не комповая система, ибо я давно книгу листал, да и если комповая, то проблем не вижу.

нууу...проблема в том, что у нас словеска)

Цитата(Дункан Киркли)
Де юре - да, а де факто жили очень себе припеваючи. На "пенсию" вышел и тебя считай орден содержит, пока сам не решишь иначе и т.д. Обеты понимаю есть, но там не всё так брутально))

ну да, была версия, что орден упразднили, а гавенство ордена казнили только для того, чтобы пополнить казну государства...вроде бы Франции)

Добавлено через 9 мин. 54 с.

Цитата(Shooter__Andy)
Ну, раз вы так сказали, то мне ответить нечего. Посыпаю голову, справочники и интернет пеплом.

просто найдите расшифровку слова - рыцарь. и то, кем они стали.

Цитата(Shooter__Andy)
Думаю, нежелание умереть от рук сарацинов как "неверные" (что мы, собственно, имеем в случае с СС) тоже имело некоторое значение. Ну и еще желание нести свет христианства, все дела, его тоже забывать нельзя.

да тут скорее крестоносцы выступают в роли пораждений тьмы, чем сарацины. посмотрите на карте, где находятся страны, принимавшие участия в походах, а где иерусалим... крестовых походов по моему 14 штук было, а вот сарацыны дальше иерусалима особо не ходили.

Цитата(Shooter__Andy)
...Кроме тех простых людей, которые были в пати Стража, например. И тех простых людей, которых можно в этот момент призвать к себе на помощь. А еще простые люди нападают на мощнейших демонов (которые именно демоны, а не порождения тьмы) и сражаются против сил артефактов неизвестных рас, возможно, божественного происхождения. Так что быть СС не обязательно, чтобы творить великие дела (разве что окончательно убить архидемона не получится, но архидемона у вас и не будет).

Вам трудно дать ребенку стражем поиграться?)

Цитата(Shooter__Andy)
...Которое основано на сказках, легендах и реальной жизни.

я уже написал, на чем СОВРЕМЕННОЕ фэнтази основано. некоторые индивидумы не придумали ничего лучше, как властелина колец дописать...

Автор: AspringChampion - 22.6.2011, 01:02
Может я и лезу не в свое дело и разборки, но... Во-первых никаких "обычных" военно-монашеских орденов нет и было. Все сильно варьируется, как по временным рамкам, так и по различным орденам.
Если вы уж до такой степени докапываетсь к орденам, то и соблюдайте необходимую точность, а не сваливайте в одну кучу тамплиеров и, скажем, Орден Алькантара.
Цитата(Deaswind)
Вы когда нибудь видели, чтобы в рыцарский орден входили крестьяне или нищие? Я нет.

Цитата(Shooter__Andy)
"Видел" и такое. Например, госпитальеры были основаны торговцами и монахами, а те же тамплиеры и вовсе, во-первых, должны были блюсти индивидуальный аскетизм, а во-вторых, набирали в свои ряды (правда, не на постоянной основе) чуть не кого угодно. Так что именно эта часть - не такое уж и заметное отличие, у каждого ордена была своя политика набора.

А вы разделяйте понятия работать на орден и быть его членом? Может и разделяйте, но никогда не забывайте, что Орден это не только люди, но и: деньги, власть, военная сила, владелец земли,...
Я это к тому, что не каждый солдат павший под Грюнвальдом был офигенским членом ордена.
Тут надо четко использовать терминологию и понять кого вы все имеете ввиду. Я вот не уверен, что вы имеете в виду одно и то же.
Цитата(Shooter__Andy)
Примерно так. Только не от абстрактного фэнтезийного зла, а от абстрактного реального зла - вместо порождений тьмы они сражались с иноверцами.

С точки зрения некоторых христиан, они действительно боролись с самым настоящим Злом. Так что да.
Цитата(Deaswind)
современное фэнтази основано на...фэнтази (!)

Я вот люблю нордический(таких любителей более 9000), египетский и мезоамериканский(жаль, что маловато знаю) эпос. И именно из него черпаю частенько вдохновение, идеи, внешность и бог знает, что еще. И таких любителей, как я более 9k.
Все любят первоисточники.

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 01:11
AspringChampion
пришел и наругался...

Добавлено через 1 мин. 2 с.

а вообще пора заканчивать, а то мы не игру обсуждаем, а историю.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 01:28
Цитата(Deaswind)
просто найдите расшифровку слова - рыцарь. и то, кем они стали.

Расшифровку? Это шифр?
Цитата(Deaswind)
да тут скорее крестоносцы выступают в роли пораждений тьмы

Это уже не важно.
Цитата(Deaswind)
Вам трудно дать ребенку стражем поиграться?)

Я уже сказал, почему я бы не хотел этого делать. Даже одно только право призыва, если уж вы ничего другого не признаете, может очень серьезно обломать мне сюжетную линию посреди игры - я просто не уверен, что смогу предугадать последствия. Кроме того, если вы начнете как СС, вам уже стремиться в плане развития довольно мало куда - вы уже входите в ряды самой крутой организации. Это, конечно, личные предпочтения, но лично я предпочитаю начинать с малого и достигать целей не в "биографии", а прямо в игре.

Хотя все это можно проигнорировать для игры по Дип Роудзам.

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 01:39
Цитата(Shooter__Andy)
Расшифровку? Это шифр?

неправильно выразился. не помню как пишется, произошло от немецкого - ritter.

Цитата(Shooter__Andy)
Я уже сказал, почему я бы не хотел этого делать. Даже одно только право призыва, если уж вы ничего другого не признаете, может очень серьезно обломать мне сюжетную линию посреди игры - я просто не уверен, что смогу предугадать последствия. Кроме того, если вы начнете как СС, вам уже стремиться в плане развития довольно мало куда - вы уже входите в ряды самой крутой организации. Это, конечно, личные предпочтения, но лично я предпочитаю начинать с малого и достигать целей не в "биографии", а прямо в игре.

а что может помешать мастеру наложить вето на право призыва? почему же стремиться некуда? если следовать версии той, что группа новичков ССовцев проникает на глубинные тропы, а за ними обваливается проход, то очень даже неплохо получается (просто мне это версия очень понравилась... я в любом случае соглашусь со мнением большинства, но этой идеей аж загорелся), потому что они неофиты, только прошедшие инициацию, и поэтому очень даже несть, куда стремиться и развиваться, в ДАО когда посвящение проходишь тоже не 20 уровень. да и не думаю, что только что вступивший в орден обладает правом призыва, на моей памяти его использовали всего 2 раза, дункан, чтобы призвать гг и гг, чтобы призвать андерса. в любом случае, не мне решать, я только предлагаю.

Цитата(Shooter__Andy)
Дип Роудзам.

я не знаю, что это.

Добавлено через 55 с.

тьфу, блин. понял, глубинные тропы.

Автор: Дункан Киркли - 22.6.2011, 01:50
Цитата(Shooter__Andy)
Да хотя бы википедию откройте. По крайней мере в английской напрямую написано, что работали там все подряд.

Цитата(http://en.wikipedia.org/wiki/Templiers)
There was a threefold division of the ranks of the Templars: the aristocratic knights, the lower-born sergeants, and the clergy. Knights were required to be of knightly descent and to wear white mantles...

На нижние должности прислуги всякой, как я и говорил, брали простой народ, спору нет... Если ты рассматриваешь эти 3 соц прослойки: аристократы, мещани/крестьяне, духовенство - то да, брали кого попало, ибо они фактически всех и накроют)))

Да, ничего, что я тут оффтоплю не особо ДА касаясь?) В словеске просто нисколько не заинтересован, уж извиняйте %)

Автор: AspringChampion - 22.6.2011, 02:02
Цитата(Дункан Киркли)
Да, ничего, что я тут оффтоплю не особо ДА касаясь?) В словеске просто нисколько не заинтересован, уж извиняйте %)

Ничо. Ты говорил, что там что-то с ИРЛ, а я скоро магию буду пихать, так что ничего страшного.)))))))

Автор: Деус - 22.6.2011, 07:52
Ну вы и нафлудили... Выскажусь вкратце.

1. Мне плевать, где играть, но я хочу социалки, а глубинные тропы не способствуют.
2. Если появится Зевран, то ему придётся быть танком - спиной к нему я не повернуть, так как он, во-первых, убийца без принципов, во-вторых, очень похотливый бисексуал.
3. Сервые стражи обладают огромной властью... то-то их в ДА:О постоянно посылали в... и на...

На самом деле, мне не критично: играть ли серым стражем, или же нет. Меня куда более волнует вопрос: тмаги должны быть как в первой части (ели не колдует, что он делает крайне долго, то он бесполезен), или как во второй (пиу-пиу из посохов, рукопашный бой, мгновенный каст заклинаний, которые явно слабее, чем в первой части) или можно комбинировать или решать, какой вариант мага ты будешь. Для меня это очень важный вопрос, ибо он решает, буду ли я играть магом.

Автор: Formica - 22.6.2011, 08:33
Цитата(Deaswind)
гавенство

Какая замечательная опечатка! Ня!

По поводу последних двух десятков постов спора.
Я готов играть СС, готов играть и не СС и мне почти как Деусу в принципе все равно где играть.

Автор: heartreaver - 22.6.2011, 09:31
Во вы даете))
Столько букафф, что из всего выше сказанного мне запомнился только Зевран))

офф
Я думаю самая зачетная амурная ветка с Зевраном, это если взять волосатого и бородатого фулплейт дворфа ::D:

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 09:52
Цитата(Deaswind)
Волную Марку

Мы видели только один город, ага?

Итак я скажу, во-первых, нужна эпичность хотя бы в масштабах "раёна", то есть коль не Герои Фиралдена, так Чемпионы Криквола. Во-вторых, социалка необходима как воздух. В-третьих, СС не обладали влиянием которым обладает ДнД партия на эпичном этапе, если забыли то напомню - всё их влияние завязано на авторитете, но никак не на законодальном уровне, право призыва и договора, вот и всё что мы видели.

В четвёртых, я за систему колдовства из ДА2, ибо в ДАО магия и вообще система боя была не очень (бой на глубинных тропах был очень долгим, и это с тремя магами в партии!)

Автор: Snev - 22.6.2011, 10:45
Цитата(Деус)
Лично я за словеску в качестве системы

Убил :confuse:

Автор: Деус - 22.6.2011, 10:53
Цитата(Snev)
Убил

А фраза "Система: словеска" в половине описаний партии форума не убила.

Словеска - это система, выражающая отсутствие любой системы. Ничего вы не понимаете в оксюморонах.

Автор: Snev - 22.6.2011, 11:05
Цитата(Деус)
"Система: словеска" в половине описаний партии форума не убила.

Тоже бы убила, если б я почаще чужие топики смотрел )))

Автор: Деус - 22.6.2011, 11:10
Snev
А меня убил ваш подход к игре, когда я почитал немного про полицейские будни, так что, мы квиты.

Автор: AspringChampion - 22.6.2011, 11:39
"Братва! Не убивайте друг другааааа!"

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 12:13
Да какая разница, сколько мы видели городов в Марке? Глаавное, что саму Марку видели. Хотя, возможно, мастеру будет легче писать сюжет о чем то известном (Ферелден или Марка), чем о неизвестном Орлее.

Что по поводу магии...не знаю, лично я за DAO. В DA2, как уже было сказано, магия имеет кучю красивых спецэффектов, а на деле толку от нее 0. Лично я собираюсь играть магом, и меня нисколько не смущает то, что в первой части заклинания кастуются долго и некрасиво, потому, что их эффективность зашкаливает. Миллиарды драконов были убиты геймерами при помощи конуса холода, а уж количество гвенлоков, которые погибли от фаербола вообще не поддается исчислению.

Что касается боевой системы...те, кто говорят, что в DA2 она лучше, просто никогда не держал в руках оружие или что то на него похожее. Я скажу как бывший ролевик...так махать оружием, как это делают в DA2 просто невозможно...особенно радовало, как мой Хоук управлялся двуручным мечем одной рукой, будто это веник какой то. Если в DA2 немного изменить камеру и управление, то получится средненький слэшер, не DMC, конечно, но вполне на уровне Darksiders. А вот DAO это именно рпг и там боевая систем намного реалистичней. Вот.

Автор: Formica - 22.6.2011, 12:15
Цитата(Deaswind)
Если в DA2 немного изменить камеру и управление, то получится средненький слэшер, не DMC, конечно, но вполне на уровне Darksiders. А вот DAO это именно рпг и там боевая систем намного реалистичней.

Холивар! Холивар! Холивар!

Я буду на стороне ДАО с позицией по отношению к ДА2 "не читалиграл, но осуждаю". ::D:

Автор: Деус - 22.6.2011, 12:24
Цитата(Deaswind)
как уже было сказано, магия имеет кучю красивых спецэффектов, а на деле толку от нее 0

Вы ничтожный маг. За счёт скорости каста и правильной подборки заклинаний, моя босоногая колдунья не давала подойти никому. Конус холода, да, слабее у неё, чем у магов в первой части, зато кастуется мгновенно. Настолько быстро, что можно резко развернуться, заморозить подбежавших со спины противников, вновь повернуться назад, посыпать спецеэффектами десяток противников впереди, затем взрывом разума разбросать всех в стороны, очередным заклинанием собрать разбросанных противников в одну кучку, и накрыть мощным и эффективным площадным заклинанием. Мой выбор.

Кстати, мечи в ДА2 реализованы криво и некрасиво. Зато маги там - конфетка.

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 12:33
Цитата(Деус)
Вы ничтожный маг. За счёт скорости каста и правильной подборки заклинаний, моя босоногая колдунья не давала подойти никому. Конус холода, да, слабее у неё, чем у магов в первой части, зато кастуется мгновенно. Настолько быстро, что можно резко развернуться, заморозить подбежавших со спины противников, вновь повернуться назад, посыпать спецеэффектами десяток противников впереди, затем взрывом разума разбросать всех в стороны, очередным заклинанием собрать разбросанных противников в одну кучку, и накрыть мощным и эффективным площадным заклинанием. Мой выбор.

не думал, что скажу такое... но в чем прикол играть этаким суперменом? комбинации заклинаний есть и в первой части, и все это можно сделать точно так же. я как то в нете видел гайд о том, как играть магом без партии в DAO! то есть ходит один маг и всех выносит, а Вы гоаорите не эффективно.

Автор: Formica - 22.6.2011, 12:38
Так, если Деус пойдет магом, Deaswind магом и я тоже магом, то впору сюжет строить вокруг Круга Магов.

Пусть это будет восстание против храмовников. *кровожадный смайлик*

Автор: ImpError - 22.6.2011, 12:38
Вновь встревая в детали, скажу, что неэффективны обе системы магии. Удобнее когда можно либо "крутиться как уж на сковородке", поливая врагов огнем, либо стоять полчаса, проводить ритуал, чтобы стереть в пыть "Вооооон ту деревеньку" + промежуточные варианты. Правда, с такой магией труднее выбирать и еще труднее балансировать тройку скорость/цена/качество.
Самоликвидируюсь в этой теме.

Автор: Деус - 22.6.2011, 12:40
Deaswind
Это не супермен: заклинания мага заведомо ослабленны в сравнении с первой частью в разы. Однако, ДА2 эксплуатирует концепцию война-мага ловкача, которая мне по душе.

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 12:46
маг из DAO:
- Начался бой, мои сопартийцы устремились вперед. Я за это время наложу на них усиливающую ауру. Но что это? Враг рядом со мной! Использую на врага конус холода, а после этого кидаю в них фаербол. Фух, терерь можео и партии помочь, одного в клетку, другого в окаменение. Все, бой закончен, партия благодарит за ауру и удивляется, как я сам убил врагов, подошедших вплотную ко мне.

маг из DA2:
- Начался бой. Сопартийцы побежали в атаку. А я в это время вокруг шеста (посоха) потанцую. Но что это? Мой великолепный танец прервали какие то гнусные создания! Ну ничего, я же маг, сейчас всех убью! Почему то гнусные создания не восторгаются моим спецэффектам и волшебным огонькам и не падают подеждеными, а вместо этого уже колотят меня дубинками. Больно... Бегу к сопартийцам, надеюсь, они меня защитят, они как раз без моей помощи разобрались с врагом и еле стоят на ногах. Сопартийцы увидели погоню и бросились в бой, я решил поддержать их атакующими заклинаниями, вот вылетел красивый огонек и ударился во врагра...ну и что, что урона нет! Зато красиво! О, вспомнил, потанцую как я вокруг шеста! Бой окончен, партия как то недовольно смотрит на меня... Сказали, чтобы забыл про атакующую магию...говорят, будь лучше хилером. Да они просто завидуют!


юморное виденье магов из обеих частей...

Добавлено через 3 мин. 28 с.

Цитата(Formica)
Так, если Деус пойдет магом, Deaswind магом и я тоже магом, то впору сюжет строить вокруг Круга Магов.

Пусть это будет восстание против храмовников. *кровожадный смайлик*

по моему, вполне хорошая идея.

Цитата(Деус)
Это не супермен: заклинания мага заведомо ослабленны в сравнении с первой частью в разы. Однако, ДА2 эксплуатирует концепцию война-мага ловкача, которая мне по душе.

ох не знаю, не знаю... если уж касаться баланса и системы магии... Вы в NWN играли? Вот там да, там маги, так маги, кастуют долго, бьют больно, умирают быстро)

Автор: Деус - 22.6.2011, 12:58
Deaswind
В ДА:О была жуткая проблема из-за долгой анимации мы могли видеть, как наш воин или маг, огребая по куполу продолжает бить или кастовая.

Описанная вами ситуация в ДА2 показывает, что вы не пользовались широкими возможностями мага по контролю над ситуацией. Маг в ДА2 заточен на три вещи:
1. Сортировать противников, не позволяя им скопом напасть на партию.
2. Ослаблять противников и усиливать союзников.
3. Когда противники соберутся в кучу, скастовать что-то большое и мощное.
Да, маг бьёт слабо, но по всем. Рядовые умирают мгновенно, а сильные противники игнорируют. Совсем, как в серии Disciples.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 13:06
Так. Про магов - поскольку система = отсутствие системы (а свобода = рабство), то магом вы можете быть любым. Можете быть стеклянной пушкой, которая будет пять минут создавать заклинание, но, если его в это время прикроют сопартейцы, оно потом так жахнет, что снесет голову дракону, можете быть воино-магом из драгон эйджа 2, который разве что джигу не пляшет на раскиданных им врагах, можете быть чем-то средним и так далее. Просто поясните этот момент в квенте и все.

Но в данный момент меня гораздо больше волнует все же кампания.
Туннели - это неплохо, но социалку туда действительно впихнуть сложно, а постоянное месиво просто утомит достаточно быстро. Деус против именно поэтому, что скажут остальные?
С Ферелденом, похоже, можно играть только ДО событий ДАО, а не после (там непонятно что по сюжету начинается), а с остальными странами, боюсь, может получиться мое очень и очень значительное выдумывание вплоть до отхождения от лора (ну не настолько хорошо я знаю лор про Орлей, чтобы вести по нему без ошибок кампанию). Вас такая ситуация устроит?

Автор: Деус - 22.6.2011, 13:11
Shooter__Andy
Моё вольное отношение к источнику ты знаешь. По мне, хоть полная альтернатива сюжету первого ДА, хоть вольный полёт мыслей после событий ДА:А.

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 13:11
Цитата(Деус)
Описанная вами ситуация в ДА2 показывает, что вы не пользовались широкими возможностями мага по контролю над ситуацией. Маг в ДА2 заточен на три вещи:
1. Сортировать противников, не позволяя им скопом напасть на партию.
2. Ослаблять противников и усиливать союзников.
3. Когда противники соберутся в кучу, скастовать что-то большое и мощное.
Да, маг бьёт слабо, но по всем. Рядовые умирают мгновенно, а сильные противники игнорируют. Совсем, как в серии Disciples.

1 а зачем? толпа в ДА2 быстрее умирает, как показала практика. я не только про заклинания, бьющие по площади...у меня ГГ был жестким демагером с двуручным мечем, когда бил одного, задевал всех остальных.

2 это умели маги и из ДАО. ну и что в словеске мы будем с этим делать, если у нас действительно 3 мага получится? один ослабил, второй ослабил, третий...а убивать как?

3 тут нужен не маг, а танк) проверяно) правда танков в ДА2 танками назвать нельзя, всего лишь одно умение я нашел, которое может заагрить, и то действует ни на всех, а на кого то одного.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 13:15
Кстати, по поводу умений. Раз уж у нас словеска, то будем пользоваться ее преимуществами по полной. Вы можете пробовать что угодно, хоть тройной тулуп с переподвывертом, от описанных в квенте умений будет зависеть разве что вероятность успеха этой авантюры.

Автор: Formica - 22.6.2011, 13:18
Цитата(Deaswind)
один ослабил, второй ослабил, третий...

И враг умер раздавленный собственным весом. ::D:

Добавлено через 3 мин. 33 с.

Цитата(Shooter__Andy)
Но в данный момент меня гораздо больше волнует все же кампания.

Я уже высказал выше альтернативное предложение: раз у нас намечается чуть ли не pure-mage партия, то почему бы не замутить вокруг Круга Магов?
Если позже Биотвари покажут Орлей и окажется, что наш Орлей был не канонiчен, я это переживу (Орлей приведен для примера, данное замечание касается любого места упомянутого в Лоре, но не показанного).

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 13:23
Цитата(Shooter__Andy)
Туннели - это неплохо, но социалку туда действительно впихнуть сложно, а постоянное месиво просто утомит достаточно быстро. Деус против именно поэтому, что скажут остальные?
С Ферелденом, похоже, можно играть только ДО событий ДАО, а не после (там непонятно что по сюжету начинается), а с остальными странами, боюсь, может получиться мое очень и очень значительное выдумывание вплоть до отхождения от лора (ну не настолько хорошо я знаю лор про Орлей, чтобы вести по нему без ошибок кампанию). Вас такая ситуация устроит?

по поводу тунелнй...их можно оставить на конец игры. мол партии нужно спуститься и убить молодого дракона.
по поводу страны...я так подумал, вполне неплохо смотрелся бы Ферелден, в 1 часть все играли. Можно начать уже после событитй коронации Алистера и awakening, лет так через 15.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 13:29
Цитата(Formica)
почему бы не замутить вокруг Круга Магов?

Можно и так. Возражения есть?

Автор: Деус - 22.6.2011, 13:31
Цитата(Shooter__Andy)
Можно и так. Возражения есть?

Нет. Только, как я понял, в кругах магов не обучают рукопашному бою.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 13:38
Ну, может просто в ДА:О такого не было. Вон во втором, похоже, обучаются.

Автор: Деус - 22.6.2011, 13:39
Цитата(Shooter__Andy)
Ну, может просто в ДА:О такого не было. Вон во втором, похоже, обучаются.

Кстати "нет" значило, что "нет возражений".

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 13:56
Хм... Маги, маги, маги... Как бы мне сюда протащить какого-нибудь Чуда-мага в полном, или частичном доспехе и мечом (Серия книг тайный город). Имеется ввиду момент квенты.

Добавлено через 55 с.

И ещё, магов обучают бою на мечах... Если я правильно помню инфу находимую в круге магов

Автор: Деус - 22.6.2011, 14:09
Цитата(Эрфар-Краснобай)
И ещё, магов обучают бою на мечах... Если я правильно помню инфу находимую в круге магов

Учитывая, как маги в ДА:О дерутся на мечах, и сколько я гулял по кругу магов, наблюдая за студентами, это не так, но кодекс читал не шибко внимательно. Больше интересовался диалогами.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 14:13
Не забывайте, что в кругу можно оказаться не с детства. Если апостейты приходят добровольно, к ним могут относиться с подозрением, но взять должны.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 14:22
Shooter__Andy
апостейты - отступники?

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 14:34
Угу.

Кстати, да, у меня есть еще один квирк - я могу просто транскрибировать иностранные слова вместо того, чтобы переводить их. Если будет сильно глаза мозолить - предлагайте общепринятый перевод, постараюсь не забыть.

Автор: Деус - 22.6.2011, 14:36
Цитата(Shooter__Andy)
меня есть еще один квирк - я могу просто транскрибировать иностранные слова вместо того, чтобы переводить их

А я часто перевожу названия, которые принято употреблять в оригинале.

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 17:12
Я тоже хотел бы по ДА погонять с вами, если вы не против.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 17:19
Цитата(Archimagi)
Я тоже хотел бы по ДА погонять с вами, если вы не против.

Есть мысли/чувства по поводу текущей идеи кампании?

Напомню (с новыми деталями):

Ферелденский круг магов за некоторое время до событий ДА:О, все персонажи - маги, либо темплары.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 17:38
Shooter__Andy
эм-м-м а почему ДО? может во время, или после ДА2, когда все маги начали бунтоватся, на одной роле встречал идею на раскол внутри магов - часть обосновала на территории Остагара свой круг, без храмовников и надзора, а часть осталась, ну а некоторые решили стать одиночками - не нравятся идеи отступников юзающих магию крови, вот может такими персами и поиграем, с одной сторо не маги, с другой не ограничены круго, а потомм можно и не магом/храмовником играть.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 17:44
Потому что я не хочу вести по событиям, описанным в игре. Они просто будут меня ограничивать. Считать, что внутри кругов не было конфликтов до того - по меньшей мере наивно, у них там какой-нибудь внутренний конфликт ежемесячно, прямо по графику.

А идею про круг магов предложил не я.

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 17:52
Ладно, буду темпларом)

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 17:54
Shooter__Andy
Так после ДА2, а вообще расколы были, но не такие масштабные. еслим что под катом сюжет той ролы

Свернутый текст
Пятый Мор пришел, а его не ждали. Серый Страж Дункан завербовал долийского эльфа, который впоследствии освободил мир от Мора. На его стороне были: долийские эльфы, король гномов Харроумонт, маги Башни Круга. Морриган предлагала стражу ритуал, но тот отказался. Он призвал Логейна в Серые Стражи, Алистеру это конечно не понравилось, но он промолчал и отошел в сторону. Логейн убил демона и умер сам, тем самым, избавив стража-командора от смерти. На престол взошла Анора, и она правит Ферелденом по сей день.
Серые Стражи отстояли Арамантайн, когда Мать послала туда своих порождений тьмы; Башня Бдения и те, кто там остался тоже боролись с армией Матери. Они отразили нашествие, однако многие воины умерли. Но башню быстро отстроили, и сейчас там до сих пор находится штаб ферелденских СС.

Мор исчез внезапно, вместе с Серым Стражем-командором и Архитектором. Они ушли под землю, и никто не знает, где сейчас находятся эти двое.
После этого прошло три года.

В это время в Ферелдене появляется много магов-отступников, которые сбежали из Башни Круга, когда та была захвачена одержимыми демонами. Храмовники из Киркволла заострили на этом внимание и почти каждый день посылают в Ферелден отряды, устранять незаконных магов. По всей стране идет отлов отступников, которые не желают быть в тюрьме или же умереть вовсе.
Новый Страж-командор получает многочисленные жалобы от храмовников: они хотят, чтобы Страж присоединился к отлову, но тот пока находится на нейтральной стороне. Он не может бросить свои прямые обязанности, а именно - собирать рекрутов для пополнения Стражей, ведь их пока очень мало.
Долийские эльфы возвращаются в Доллы. Они обнаружили, что эта территория брошена и никого там нет, кроме разбойников. Эльфы потихоньку отстраивают свои города, они пытаются жить так, как жили раньше их предки. Но не все так гладко, как кажется. Церковь не может простить эльфам инакомыслия, она следит за долийцами слишком пристально и затевает что-то нехорошее.

Ирвинг - старейшина Круга Магов, не вечен, он скончался совсем недавно. После его смерти в Башне начался разлад, многие маги вышли из под контроля, побегов из Башни стало намного больше, чем раньше. Постоянные стычки магов с храмовниками давали о себе знать, Башня Круга превратилась в самую настоящую тюрьму для магов.
Те, кто сумел сбежать оттуда, создавали группы, а после поселения. В конце концов, магов стало так много, что они решили создать собственный орден. Их орден защищен от влияния храмовников древней тевинтерской магией. Маги расположились в Остагаре, Башня Ишала стала их новым поселением. Они отстроили все заново, чтобы можно было жить в башне. Отступники назвали свой Орден: Независимые маги.
Те же, кто считал свой дар проклятием или просто был ярым фанатиком церкви - заслужили поощрение со стороны храмовников-рыцарей. По указу Рыцаря-командора при Ферелденском Круге был создан орден боевых магов, которые обучались из тех, у кого были от рождения слабые способности к магии и они ратовали за церковь. (Данные о такой специализации были записаны Ирвингом со слов экс-Стража-Коммандора, после того как в старых эльфийских руинах он нашел стеклянную филактерию). Этот орден должен был всячески помогать Храмовникам выслеживать и уничтожать отступников.
Независимым магам удается пока скрываться от храмовников и магов, которые преследуют их. Отступники решили вызвать в этот мир демонов, чтобы те убили всех, кто преследует магов. Они вызвали двух древних демонов, один из которых воплотился в реальный мир и обрел тело человека, а второй остался в Тени.
Древние демоны остаются с отступниками, но причины для этого у них совсем другие. Что они задумали? Это остается загадкой...


предлагаю использовать как основу

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 17:59
Блин, ну не буду я по чужому сюжету вести, что смеяться-то?!

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 18:06
Shooter__Andy
понимаешь, я просто не хочу себе чистого мага и храмовника тоже, никто не говорит что ты должен вести по чужому сюжету, просто Имею Мнение Которое Неоспоримо, что если уж про круг магов то как минимум после ДАО, до этого в кругах царит больший порядок, в то время как после событий ДА2 в них разгорается лютый хаос. НИКТО не говори "Веди по чужому сюжету", я предлагаю использовать как основу, это как с истребителем который кукурузник - при зборке обработать напильником

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 18:10
Господа, вам не угодишь :)

Еще ни одна идея не понравилась всем.

Автор: Formica - 22.6.2011, 18:13
Ну так а что, демократия - плохая система, но лучше мы не придумали.
Четверо одного не ждут.

Правда, есть еще Амелия, чье мнение по поводу кругомажеского бэкграунда не ясно.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 18:25
три мага и темплар которому ПОЛОЖЕНО магов минимум не любить, отличная партия, особенно запертая в круге (ну а кто их выпустит от туда? чай мора нет.) к тому же храмовник наверняка постарается сократить количество колдовства магов до минимума, а маги будут пытаться избавится от храмовника.

Автор: Formica - 22.6.2011, 18:27
Цитата(Эрфар-Краснобай)
три мага и темплар которому ПОЛОЖЕНО магов минимум не любить, отличная партия, особенно запертая в круге (ну а кто их выпустит от туда? чай мора нет.) к тому же храмовник наверняка постарается сократить количество колдовства магов до минимума, а маги будут пытаться избавится от храмовника.

So what?

Кроме того, может храмовник будет умеренный.

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 18:28
Цитата(Эрфар-Краснобай)
три мага и темплар которому ПОЛОЖЕНО магов минимум не любить, отличная партия, особенно запертая в круге (ну а кто их выпустит от туда? чай мора нет.) к тому же храмовник наверняка постарается сократить количество колдовства магов до минимума, а маги будут пытаться избавится от храмовника.

Грегор из первой части относится к Первому Чародею довольно-таки хорошо. Так что я могу быть храмовником уже достаточно высокого звания, и относиться к вам, как к детям ::D:

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 18:29
Цитата(Эрфар-Краснобай)
три мага и темплар которому ПОЛОЖЕНО магов минимум не любить, отличная партия, особенно запертая в круге (ну а кто их выпустит от туда? чай мора нет.) к тому же храмовник наверняка постарается сократить количество колдовства магов до минимума, а маги будут пытаться избавится от храмовника.

И?

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 18:34
Не думаю что в круге будет что-то интересное происходить, а из круга магов выпускают не часто и ненадолго (с мором подсобить, на межкруговое собрание съездить) и то если выпустят значить уже не только маги и храмовники принимают участие, в общем "Буэ-э-э".

Автор: Formica - 22.6.2011, 18:35
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Не думаю что в круге будет что-то интересное происходить

Только мне кажется, что это будет зависеть исключительно от мастера?

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 18:38
Цитата(Formica)
Только мне кажется, что это будет зависеть исключительно от мастера?

На самом деле, это будет зависеть исключительно от игроков, как я в последнее время убеждаюсь. Вон у меня в МЭ бой с превосходящими силами противника, угроза смерти, все дела, но старые игроки пропали, а новые не присоединяются.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 18:39
Formica
Ну-ну и что же такого интересного может произойти? Слишком мал простор для фантазии в которой участвуют ТОЛЬКО маги и храмовники, а разрушение башни не устроишь, она ещё до ДАО должны дожить.

Автор: Амелия - 22.6.2011, 18:39
:plotting: Я готова писать озабоченного своей личностью эльфа нетрадиционной ориентации)) (шутко) Долго еще будем обсуждать то?)

Автор: Formica - 22.6.2011, 18:43
Цитата(Амелия)
Долго еще будем обсуждать то?

Не знаю, наверное, пока не сойдемся во мнении по поводу места действия.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
что же такого интересного может произойти?

"Я не могу придумать ничего интересного" и "В этих условиях нельзя придумать ничего интересного" - разные вещи.

Вот навскидку несколько сюжетов:
Вышедший из-под контроля маг. эксперимент (банально, да).
Падение метеорита из странного материала недалеко от Башни (а уж что из этого метеорита вылезло можно напридумывать... да, хотя бы репликаторы ::D: ).
Попытка восстания магов против храмовников (этот сюжет не хочу в прошлом, потому что тогда восстание будет заведомо неудачным).

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 18:52
Formica
Приведи пример интересного сюжета? Всё что я помню в башне кругов это:
Подай-принеси (ИНТЕРЕСНО-О-О-О)
Посвящение (в котором храмовники де факто участвуют очень слабо)
Зачистка подземелий (Оч-оч-очень социально)
Похищение филактерии (аналогично предыдущему + храмовник ДОЛЖЕН будет принимать участие на другой стороне поля)

Социальные взаимодействия внутри башни круга - максимум какая-то интрига, но сомневаюсь что она будет очень суровой...

Можно принять участие в расследовании заговора против церкви... Но тут ни эпики ни даже героики не выйдет, да и ничего об заговоре до событий ДАО мы не знаем.

Добавлено:
Цитата(Formica)
Вышедший из-под контроля маг. эксперимент

угу, угу, и этот эксперемент особо ничему не угрожает ибо наши пперсонажи маги в ДАО ничего не знают о них, да и башня цела целёхонька
Цитата(Formica)
Падение метеорита из странного материала недалеко от Башни

УЖЕ вне круга
Цитата(Formica)
Попытка восстания магов против храмовников (этот сюжет не хочу в прошлом, потому что тогда восстание будет заведомо неудачным).

См. выше

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 18:53
А можно и по-другому поступить. Башня магов - своеобразная "база" для нас. Оттуда игроков посылают на задания (посылают магов, а храмовники следя за ними), а потом мы возвращаемся обратно в Башню ::D: Там новые способности учим и вещи продаём\покупаем. Идея не лучшая, но вроде и не такая ужасная.

Добавлено через 1 мин. 7 с.

Ах да, в середине игры башню ломают (ничего, до ДАО её отстроить успеют без проблем), а мы идём высматривать главного злодея.

Автор: Formica - 22.6.2011, 18:55
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Всё что я помню

Гм, еще раз: как из того, что сценаристы Биотварей не смогли/не захотели сделать что-то интересное в Башне вытекает , что это невозможно в принципе?

Цитата(Archimagi)
Башня магов - своеобразная "база" для нас.

Эрфар настаивает, что магов из Башни выпускают только если "нувсекапец".

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 18:56
Archimagi
События вне круга

что противоречит:
Цитата(Shooter__Andy)
Ферелденский круг магов за некоторое время до событий ДА:О, все персонажи - маги, либо темплары.


Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 18:56
Мне нравится, как люди тут обсуждают, какой именно сюжетный поворот я им устрою.

Однако уточню - то, что вы начинаете в Круг Магов, не означает, что вы там будете всю игру. Это просто для того, чтобы вы все были изначально знакомы и объединены Кругом.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 18:57
Цитата(Formica)
Эрфар настаивает, что магов из Башни выпускают только если "нувсекапец".

Об этом говорится в игре

Автор: Formica - 22.6.2011, 18:59
Цитата(Shooter__Andy)
то, что вы начинаете в Круг Магов, не означает, что вы там будете всю игру.

Это понятно. Я вообще нигде не предлагал, чтобы все события были внутри Башни, говорилось только о том, что сюжет будет закручен _вокруг_ Круга (тавтология).
Но Эрфар решил, что его посадят под домашний арест и будут выпускать только на квесты "убей 10 пауков".

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 19:00
Цитата(Formica)
Эрфар настаивает, что магов из Башни выпускают только если "нувсекапец".

Кстати. В "командировку" магов отпускают, об этом в игре упоминалось - я помню.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
Archimagi
События вне круга

что противоречит:
Цитата(Shooter__Andy)
Ферелденский круг магов за некоторое время до событий ДА:О, все персонажи - маги, либо темплары.


"Все персонажи "- относится только к игрокам. Неписи сами по себе.

Автор: Formica - 22.6.2011, 19:04
Народ, кто играл в ДА2, какой билд там "нагибает"?
Предсказываю, что это и есть класс, которым надумал идти Эрфар и поэтому так настаивает, чтобы разрешили не-магов и события были после ДА2.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 19:06
Shooter__Andy
мне не нравится все три пункта на которых базируется игра и ещё четвёртый:
1. События до ДАО, нужно избегать тайм парадоксов и не так интересно
2. Персонажи только маги и храмовники, ну-ну, как мы знаем и туда и туда набирают с детства, а повальное кол-во отсупников уж не лучше мутить вне круга?
3. Круг магов до событий ДАО уныл, а после ДА2 становится очень даже милым филиалом хаоса (99% что это так, кто доиграл ДА2 тот знает), это комбинация 1 и 2
4. Из круга магов выпускают только в сопровождении бОльшего чем магов кол-ва храмовников.

Цитата(Archimagi)
Кстати. В "командировку" магов отпускают, об этом в игре упоминалось - я помню.

я это говорил, но выпускают только когда это реально надо и см.п.4
Цитата(Formica)
сюжет будет закручен _вокруг_ Круга

я не говорю что вокруг круга плохо, а говорю см.п.3

Добавлено через 1 мин. 14 с.

Formica
я шёл воином, но мне НЕ НРАВЯТСЯ наркоманы со щитами

Автор: Formica - 22.6.2011, 19:10
Цитата(Эрфар-Краснобай)
наркоманы со щитами

Это храмовники, штоле? Мне эти ребята тоже не нравятся, из идейных соображений.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
мне не нравится все три пункта на которых базируется игра и ещё четвёртый

Испанская Инквизиция?

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 19:12
Короче, позовите меня, когда определитесь с тем, где и когда хотите играть.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 19:17
Я уже сказал после ДА2, или параллельно (что хуже) ему же, поскольку не нужно опасаться тайм парадоксов, и магам очень весело и храмовникам ибо отступников очень много, всем остальным весело поскольку магам и храмовникам весело, да ещё и эльфам тоже может быть весело.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 19:19
Эрфар-Краснобай
Я понял, что ТЫ сказал. Меня интересует, что скажут ВСЕ.

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 19:21
Вот честно - мне всёравно. Игра по вселенной ДА - мне уже достаточно. Остальное - это только детали.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 19:23
Окей. Начнем составлять список.

Archimagi - все равно
Эрфар-Краснобай - Ферелденский круг после ДА2

Оффтоп:

Сообщений: 1337
w00t!

Автор: Formica - 22.6.2011, 19:25
События в Круге Магов или вокруг (не обязательно географически, разумеется) него, вот мои пожелания.
Какой конкретно из Кругов это будет и какое время - не слишком важно.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 19:26
Archimagi - все равно
Эрфар-Краснобай - круг магов
Formica - ферелденский круг магов после ДА2

Автор: Formica - 22.6.2011, 19:28
Цитата(Shooter__Andy)
Эрфар-Краснобай - круг магов
Formica - ферелденский круг магов после ДА2

Только наоборот.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 19:28
Shooter__Andy
Можно и криквольский, и любой другой, но с http://lurkmore.ru/Блэкджек_и_шлюхи после да-двашных событий

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 19:31
Formica
Да, пардон, опечатался.
Цитата(Эрфар-Краснобай)
криквольский

В кирквольском круге как бы уже нечего хаосить. Большая часть магов в нем мертва, круг наполовину разрушен, первый энчантер убит. Там банально больше нечего делать.

Автор: Амелия - 22.6.2011, 19:41
Я вот в ДАО II не играла...

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 19:43
Амелия
Не-не-не-не, это не тот пост, который я сейчас хочу увидеть. Я сейчас хочу увидеть пост вида "Я хочу поиграть в таком-то месте в такое-то время".

Автор: Амелия - 22.6.2011, 19:44
Shooter__Andy
Ну, я буду играть за мага, остальное меня не интересует) В отличие от остальных хочу атмосферности, эпичности и иже с ними)

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 19:45
Formica - круг магов
Archimagi - все равно
Эрфар-Краснобай - круг магов после DAII
Амелия - все равно, но не во время Мора.

Автор: Амелия - 22.6.2011, 19:46
Но предпочтительно конечно время до мора, либо после него(не 300 лет вперед/назад, а поближе так к реальности). Во время как-то неинтересно уже)

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 19:55
А всёравно темпларом буду. Им играть куда интереснее, особенно если это не серый страж.

Автор: Амелия - 22.6.2011, 19:56
Archimagi
Кем? О_о

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 20:01
Амелия
Темплар просто транслит от англ. Templar - означает Храмовник.

Автор: Амелия - 22.6.2011, 20:03
Archimagi
Вот и говори по русски... транслиты всякие...ну, храмовник тоже неплохо) будем тебя во грех вводить)))

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 20:05
Амелия
Цитата(Shooter__Andy)
Кстати, да, у меня есть еще один квирк - я могу просто транскрибировать иностранные слова вместо того, чтобы переводить их. Если будет сильно глаза мозолить - предлагайте общепринятый перевод, постараюсь не забыть.


Автор: Archimagi - 22.6.2011, 20:05
Амелия
Лучше написать темплар, чем Х-Р-А-М-О-В-Н-И-К ::D:

Автор: Formica - 22.6.2011, 20:06
Archimagi
доооо, это же целых две буквы.

Цитата(Амелия)
Я вот в ДАО II не играла...

Присоединяйся к клубу.

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 20:07
Вот например как по-русски назвать предмет, который использовали очень много раз? Транслитом говорим "Заюзанный", от англ. "Use" - использовать.

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 20:07
ну вот, мой запрос никому не противоречит, осталось Деуса и Deaswind дождаться.

З.Ы. Если я хочу хаос, это не значить что я буду играть приверженцем хаоса, аналогично это относится ко всему.

Автор: Archimagi - 22.6.2011, 20:07
Цитата(Formica)
Присоединяйся к клубу.

Я с вами. После сравнив второй с первым, я подумал, что второй мне не понравится.

Автор: Formica - 22.6.2011, 20:14
Цитата(Эрфар-Краснобай)
ну вот, мой запрос никому не противоречит

Цитата(Амелия)
Но предпочтительно конечно время до мора


Цитата(Archimagi)
Вот например как по-русски назвать предмет, который использовали очень много раз?

Б/у?

Я вообще не из борцунов за чистоту русского языка от буржуйской заразы, сам иногда себя ловлю на мысли, что по-английски мысль выражается проще.
Но я против транслита и "храмовник" - не из этих случаев.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 20:16
Formica
Цитата(Амелия)
либо после него


Автор: Archimagi - 22.6.2011, 20:16
Цитата(Formica)
Я вообще не из борцунов за чистоту русского языка от буржуйской заразы, сам иногда себя ловлю на мысли, что по-английски мысль выражается проще.
Но я против транслита и "храмовник" - не из этих случаев.

Ладно, буду писать нормальным языком)

Автор: Formica - 22.6.2011, 20:19
Цитата(Shooter__Andy)
либо после него

А, ну тада грузите.

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 20:26
Я прям даже не знаю... Круг хорошо, но с тем условием, что все действо не будет происходить в круге... А как эпизодическая локация, вполне сойдет.

Shooter__Andy
У меня к тебе предложение. Можно отыграть сценарий о побеге магов из круга (не обязательно, чтобы это были маги-отступники), которым помогает храмовник. Да, мы все это уже видели со стороны в ДА2, но попробовать отыграть это - это уже взгляд изнутри. Вполне возможно, что такой вариант устроит всех. С сюжетом и временными парадоксами тоже проблем быть не должно, если стартовать в одном из кругов Вольной Марки после событий ДА2.

Автор: Shooter__Andy - 22.6.2011, 20:28
Цитата(Deaswind)
Я прям даже не знаю... Круг хорошо, но с тем условием, что все действо не будет происходить в круге... А как эпизодическая локация, вполне сойдет.

Скажем, не все действо будет происходить в круге (от перемены мест слов смысл меняется).

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 20:31
Deaswind
Ох, я тебя люблю, сча дам плюсик

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 20:31
Цитата(Shooter__Andy)
Скажем, не все действо будет происходить в круге (от перемены мест слов смысл меняется).

Ну тогда я больше за этот вариант, чем против него. Самое оптимальное, по моему мнению, я уже написал.

Добавлено через 1 мин. 29 с.

Цитата(Эрфар-Краснобай)
Ох, я тебя люблю, сча дам плюсик

да я сам себя люблю)

Автор: Formica - 22.6.2011, 20:35
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Ох, я тебя люблю, сча дам плюсик

Ага, подкуп!

Автор: Эрфар-Краснобай - 22.6.2011, 20:37
Formica
нет

Автор: Deaswind - 22.6.2011, 20:38
Цитата(Formica)
Ага, подкуп!

Это не мое! Мне подбросили!

Автор: Деус - 23.6.2011, 08:36
Вы снова нафлудили... Итак.
1. Почему нас должны волнвать Time Paradox'ы, если они не волнуют самих разработчиков (см. Хроники Порождений Тьмы с разрушением Денерима)
2. В круге магов можно заметить много чего интересного.
3. Шутер, лично мне плевать на то, что мы можем нарушить события оригинала. Меня интересует мир игры. Если партия из трёх магов и мятежного храмовника, к примеру, решит захватить власть в Ферелдене и устроить новый Тевинтер, то, моё мнение, мастер не должен по этому поводу мучаться совестью, ибо "ДАО" не произойдёт. не произойдёт, да и бес с ним.

Автор: Shooter__Andy - 23.6.2011, 08:54
Деус
Хотелось бы все же (для ясности) увидеть пост в формате, который написали остальные: "Хочу/не хочу водиться по место/время", если такие пожелания есть.

Автор: Деус - 23.6.2011, 08:57
Хочу:
Масшабности в рамках, хотя бы, крупного города.
Влияния на историю, даже в ущерб оригинальным событиям.
Социалки.

Не хочу:
Начала игры в подземелье.
Полного копирования сюжетов оригинальной игры.

Место и время малозначительны.

Автор: Shooter__Andy - 23.6.2011, 09:00
Окей.

Больше же, кажется, никто не заявлялся?

Автор: Амелия - 23.6.2011, 12:01
Цитата(Деус)
Не хочу: Начала игры в подземелье.

::D: А чо так? Подпалим тебе подземелье и с интересом посмотрим на социалку)

Автор: Деус - 23.6.2011, 12:06
Цитата(Амелия)
Подпалим тебе подземелье и с интересом посмотрим на социалку)

Да без проблем, ей богу *зевнул* Рядовая ситуация наших ИРЛ-ролёвок.

Автор: Ремар - 23.6.2011, 12:14
Цитата

А чо так? Подпалим тебе подземелье и с интересом посмотрим на социалку)

Послом доброй воли к порождениям тьмы ::D:

Автор: Деус - 23.6.2011, 12:22
Кста-ати, а, может, порождениями тьмы сыграть?

Автор: AspringChampion - 23.6.2011, 12:41
Цитата(Деус)
Кста-ати, а, может, порождениями тьмы сыграть?

Где-то я это уже слышал...

Автор: Archimagi - 23.6.2011, 12:53
Цитата(AspringChampion)
Где-то я это уже слышал...

Где?

Автор: Shooter__Andy - 23.6.2011, 14:28
Деус
У порождений Тьмы нету столь любимой вами свободы воли :) Причем не только в смысле "что сказали, то и делают". Как видно из того же DLC, только "главари" могут хоть как-то свободно действовать, остальные же вообще биороботы.


Так, ну ладно, я так понимаю, никто больше играть не собирается. Заявку создам сегодня, вот только игра начнется, наверное, не раньше воскресенья.

Автор: Деус - 23.6.2011, 14:31
Цитата(Shooter__Andy)
У порождений Тьмы нету столь любимой вами свободы воли

Вы не играли в Эвейкинг... Матушка, Первый, Архитектор и прочие - это порождения тьмы, получившие свободу воли.

Автор: Shooter__Andy - 23.6.2011, 15:26
Деус
Я играл, более того, прошел дважды. Но они, как там неоднократно говорилось, скорее исключения из правил.

Да и потом, я, наверное, плохой мастер, но я совершенно не представляю, что за кампания может быть за порождений тьмы. Тем более, какой может быть там социалка.

Автор: AspringChampion - 23.6.2011, 15:45
Код
"- Я убью его!
- Нет! Я убью!
- Может договоримся?"

Автор: Эрфар-Краснобай - 23.6.2011, 17:34
Только Шутер, сначала напиши начало сюжета где-нибудь?

Автор: Shooter__Andy - 23.6.2011, 20:38
Начало сюжета очевидное - вы начинаете как раз тогда, когда начинается восстание в башне магов.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2011, 09:01
В Фиралдене? Тогда можно стартовать в посёлке на берегу (вот только не помню название)?

Автор: Деус - 24.6.2011, 09:02
Shooter__Andy
Ты не забудь состав квент уточнить.

Автор: Shooter__Andy - 24.6.2011, 09:13
Эрфар-Краснобай
Вы стартуете в Башне Круга, какой еще поселок?
Деус
Я помню об этом, но я хочу дождаться раздела. Выложите квенты прямо там.

Автор: Деус - 24.6.2011, 09:15
Shooter__Andy
Тогда, последний вопрос уточню: значит, говоришь, к отступникам, вернувшимся (точнее, никогда раньше там не бывшим) в лоно круга, относятся с подозрением, но-таки держат? Хотелось бы узнать, в чём выражается эта подозрительность. Дело в том, что я думаю, насколько подойдёт задуманный мной эксотступник, который учился вне круга (а потому магия примитивная, но быстрая, и специфичная, и сам герой - ловок и силён), да при этом ещё и наглый, ядовитый и скользкий, как змея.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2011, 09:18
Хм... Вот всё ещё думаю над Swordmage

Автор: Shooter__Andy - 24.6.2011, 09:21
Цитата(Деус)
Тогда, последний вопрос уточню: значит, говоришь, к отступникам, вернувшимся (точнее, никогда раньше там не бывшим) в лоно круга, относятся с подозрением, но-таки держат?

Насколько я знаю лор, да. Вроде, меня никто не поправил.
Цитата(Деус)
Хотелось бы узнать, в чём выражается эта подозрительность.

Ну, как всегда - если в кране нет воды, воду выпили апостейты. Всегда первый подозреваемый во всех проблемах, вечный взгляд в спину от храмовников и всех хватаются за посохи если он не дай Создатель порежет себе палец листом фолианта.
Цитата(Эрфар-Краснобай)
Хм... Вот всё ещё думаю над Swordmage

Удачи. Думанье - сложный процесс, доступный немногим.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2011, 09:30
Shooter__Andy
насколько крутого маго-мечника пропустишь?

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2011, 10:24
Прям разрываюсь:
изображение
изображение

Автор: Деус - 24.6.2011, 10:26
Эрфар-Краснобай
В первом случае тебе придётся опасаться пить пиво рядом с моим персонажем.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2011, 10:28
Деус
*оба персонажа выразительно глядят в книгу в раздел боевой магии"*

Автор: Деус - 24.6.2011, 10:29
Эрфар-Краснобай
*персонаж подсыпает в пиво снотворное*

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2011, 10:34
Деус
в общем посмотрим по обстоятельствам

Автор: Амелия - 24.6.2011, 11:12
Снимаю свою кандидатуру с игры.

Автор: Эрфар-Краснобай - 24.6.2011, 11:38
Амелия
почему?

Автор: Деус - 24.6.2011, 11:40
Цитата(Эрфар-Краснобай)
почему?

Из-за моего рыжего разгильдяя с баками.

Автор: Shooter__Andy - 24.6.2011, 11:55
Амелия
Меня тоже интересует этот вопрос. Если и в самом деле проблема в ваших с Деусом разногласиях, то в игру это в любом случае не выльется.

Автор: Деус - 24.6.2011, 11:59
Shooter__Andy
Это всё козни Bioware. Признаюсь: с Масс Эффекта я ушёл, чтобы представитель их фирмы убрал утюг от моей щеки.

Автор: AspringChampion - 24.6.2011, 12:50
Цитата(Shooter__Andy)
Меня тоже интересует этот вопрос. Если и в самом деле проблема в ваших с Деусом разногласиях, то в игру это в любом случае не выльется.

Это не факт. Некоторые думают, что личные отношения влияют на игру. Инфа 100%.
Цитата(Деус)
Это всё козни Bioware. Признаюсь: с Масс Эффекта я ушёл, чтобы представитель их фирмы убрал утюг от моей щеки.

А за что утюг поставили?

Автор: Деус - 24.6.2011, 15:06
Цитата(AspringChampion)
А за что утюг поставили?

За то, что играл в игру Шутера по Масс Эффекту.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)