Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Мечта о Киберпанке


Автор: Wood Rrotarr - 25.12.2008, 23:25
Бестиариолог навёл на мысль .... о киберфэнтези ...... хм, а почему допустим не сделать эльфов с бластерами но уже в постапокалиптическом мире? Ии хотябы в киберпанке, где всюду грязь разложение, черте что творится на улицах, люди(орки, гномы, дварфы, гоблины, эльфы) прозябают в трущобах и все стремятся на верх, только все по разным причинам, ктото просто хочет жить красиво, ктото любит убивать, ктото хочет убить правителя ерритории а ктото хочет стать криминальным босом и все рвутся рвутся ... ей богу муравейник и всюду кровь, реками льётся алая влага ибо самый весомый аргумент в любом споре, величайшее изобретение дядюшки кольта ....

Автор: Бестиариаолог - 26.12.2008, 00:02
Вот оно!!Вот чего мне хотелось..Ну откровенно говоря я это и имел ввиду..Эльфы с бластерами это такое обобщение ::D: Ну по любому я записываюсь либо как игрок либо как мастер.. А играть будем по системе или словеска? Рассы я думая как и классы классические?? (гномы, дварфы, орки, эльфы, тролли, люди) (механик, воин, стрелок, псионик)

Автор: Doll - 26.12.2008, 00:57
В свое время Sardukar вел "Револьвер Латандера и Отбойный молот Мораддина". Одно время я даже там играла - антураж самое то, торчки гоблины на старой победе мне особенно запомнились.
Играли по ГУРПСу.

Автор: Герцог Элират - 26.12.2008, 01:14
Разве в киберпанке существуют ёльфы и прочая нехристь? оО Всегда считал, что там есть люди, есть киборги и есть AI.
Меня давным давно водили по шикарному модулю по киберпанку с заточкой на терроризм =)
Готов повторить, только увольте от ГУРПСы.

Автор: Doll - 26.12.2008, 02:03
Герцог Элират
Цитата(Герцог Элират)
Разве в киберпанке существуют ёльфы и прочая нехристь

Здесь скорее имелось в виду фентези постъядере. Ну или в альтернативной истории. Или еще где-нибудь ::D:

Автор: Wood Rrotarr - 26.12.2008, 02:14
А мне вообще в бубен, но водить я не буду .....

Автор: Герцог Элират - 26.12.2008, 02:30
Wood Rrotarr
Нуу воооот... Так всегда =)
А водиться готов?

Автор: Doll - 26.12.2008, 03:59
Герцог Элират
Я готова =Р

Автор: Византиец - 26.12.2008, 13:45
Водиться готов)
Теоретически (через месяц на детальную проработку) готов и попробовать поводить примерно подобное. Но - теоретически, ибо хз как что сложится.

Автор: RedD - 26.12.2008, 14:01
УРЯ свершилось!!
Готов водиться. Всеми конечностями за постядерку.

Автор: elf_with_rifle - 26.12.2008, 14:41
И меня пешите. Попробуем, как оно пойдёт. Если вдруг пригодится, см. ссылки в теме "Думы...".

Автор: Klangeddin - 26.12.2008, 17:18
А атмосферу в такой игре вообще реально сварганить? Эльфы и гномы в паропанке - это я представляю (тот же арканум, сильверфол), причём в таком мире основная идея - противостояние природного, магического, старого и техногенного, прогрессивного, нового. А какой смысл тех же эльфов в мире хакеров, искусственного интеллекта, мегакорпораций и информационной войны? Они там будут те же люди, только с другими физическими характеристиками имхо.

Автор: Бестиариаолог - 26.12.2008, 17:25
Klangeddin а кто им мешает продолжать бороться за единение с природой в техническом мире??Почему бы им не стать биоинженерами и реорганизовывать секты которые поклоняются богам леса и не превращать несогласных в природные существа??НУ НАПРИМЕР СКАЖЕМ В ПОЛУ ЭНТА?? Смешать ДНК тролля и дуба например??И тем самым тероризировать мир опаснейшми ядами и напастями биологических чудовищ??Это в худшем варианте..А в лучшем они могут открывать заповедники выращивать растения, создовать биологическую технику??А почему бы и нет?Уже многие выдвигали идеи ЖИВОГО компьютера.

Автор: Wood Rrotarr - 26.12.2008, 17:45
Водиться по такой теме? готов конечно .....

Автор: Klangeddin - 26.12.2008, 17:55
Хм, ну может быть. Просто представил эльфа сначало в матрице, потом - в Эквилибриуме. Результат один - стало страшно.)) Да и в целом идеи киберпанка вращаются вокруг человеческого общества с присущей ему психологией. Всё таки с эльфами выйдет отчасти фентези, как ни крути.
Хотя с другой стороны в мир типа Эон Флакс со всеми его биотехнологиями эльф вполне вписывается. Как результат какого-нибудь эксперимента.
Ну ладно, не буду сотрясать воздух. Как напишите мир, может запишусь. Если места будут.

Автор: Wood Rrotarr - 26.12.2008, 18:24
Klangeddin
Человеческая раса, загоняет все остальные в резервации, тем самым устанавливая свои законы и порядки, Иногда на верх умудряются прорваться гномы и дварфы (из-за своей любви к технологии), в результате чего всё быстро сходит на нет .... магия остаётся только у этих лошариков нелюдей, а люди, величайшая раса на планете собирают все силы для того, чтобы совместить магию и технологию ..... Допустим создать пулевик, который стрелять будет патронами конечно же, но там заместо сердечника будет маленький огненный шарик при попадании в цель производящий взрыв. Такой маленький ручной гранатомёт без особой отдачи и простой в обращении. Идеально подойдёт для любого члена спецслужб, ведь еще можно глушак и не понятно откуда прилетел данный фаер ))

Автор: Klangeddin - 26.12.2008, 21:01
Цитата
Человеческая раса, загоняет все остальные в резервации, тем самым устанавливая свои законы и порядки, Иногда на верх умудряются прорваться гномы и дварфы (из-за своей любви к технологии), в результате чего всё быстро сходит на нет

Неплохо придумано. Только это скорее дизельпанк + фентези. Классовая борьба и всё такое.
Цитата
магия остаётся только у этих лошариков нелюдей, а люди, величайшая раса на планете собирают все силы для того, чтобы совместить магию и технологию

На мой взгляд - магия никак не вписывается в идею киберпанка. Магию можно сунуть куда угодно - в вестерн, скай-фай, детектив. Но у киберпанка есть своя магия в виде вездесущих технологий. Причём это более хитроумная, сложная и, я бы сказал, зловещая магия.
Любые передачи СМИ транслируются прямо в глазное яблоко. Любого человека можно убить хоть с другого материка, взломав его центральную нервную систему. Человека можно запрограммировать или убить обычной звуковой волной или с помощью нанороботов. Правительство распыляет в атмосфере токсины, “корректирующие” поведение граждан, снижая степень агрессии и недовольств. Любые опасные для Системы мысли фиксируются датчиками в теле человека и передаются в соответствующие правительственные структуры. Вот это – магия киберпанка.

Так что пока термин киберфентези мне чужд.=(

Автор: Бестиариаолог - 26.12.2008, 21:40
Хм..
http://www.mirf.ru/Articles/art1074.htm воть:) Мир фантастики всегда просветит в этом деле..
Ну чтож могу начать писать мир по этокому сумасшедшому миру фэнтези с элементами апокалипсиса и кибернетики..Но один это делоть не стану..Уж слишком я ленивый..

Автор: Wood Rrotarr - 26.12.2008, 21:49
Бестиариаолог
Делай )))) А вообще ... стукни 360666313 мож чем помогу

Автор: Византиец - 26.12.2008, 23:52
Про магию, эльфов и т.п. могу сказать лишь одно - они великолепно вписываются, если их туда не вписывать. Поясню - если не брать стандартный готовый кибер-панк и не впихивать в него покастунство и длинноухий гринпис.
Просто водил по одному миру от средневековья до почти-что кибер-панка (наступил только локально, по большей части таки было примерно наше время, но со своими извратами).
В данном варианте всё логично эволюционирует и отлично вписывается. Тех же эльфов, например, не пришлось загонять ни в какие резервации (что подарило миру около 80% всех известных наркотических веществ и стилизованную под голову единорога дальнобойную артиллерию...)
магия развивалась вместе с миром и из средневекового глобального спеллкастинга (когда свой маг был не то что при каждом дворе, а при каждом уважающем себя отряде кондотьеров или даже разбюойников) в нечто более научное (например, в мире не используются ядерные реакторы, магические батареи оказались намного более выгодным источником энергии (хотя, не сказать, что более безопасным...)).
Гномы спокойно себе строят танки, эльфы как обычно разделились - часть отказалась принимать "новый мир" и закрылась на своих островах, а часть, в древнем средневековье считавшаяся "тёмными" и "предателями" спокойно уживается с людьми, прочие расы - живут и живут себе... И, скажем, пришедшие посмотреть подпольные гладиаторские бои вполне могут лицезреть бой гнома, наполовину состоящего из техно-маго имплантантов (Машем ручкой Элрику!), с каким-нить лизардменом, входящим в боевой транс после выкуривания косячка, забитого по тысячелетним заветам предков...

Автор: Wood Rrotarr - 27.12.2008, 02:02
Мышь классная ... но я не много не это имел в виду.
Допустим мы имеем сеттинг рас, а именно: Люди, эльфы, дроу(они же тёмные эльфы, далее дроу, для быстроты и удобства написания, хотя в последствии раса будет не такой), дварфы, орки.
Теперь арспределяем иерархию жителей в городе Найтвиль.
Найтвиль имеет под собой трёх уровневую конструкцию.

На первом, нижнем, уровне имеют право ошиваться представители всех рас, здесь рассада нечистот общества. Наркоманы, шлюхи, головорезы да всё что душе угодно, эдакий анархичный мир, в который иногда вводят отряд Храмовников(описание далее), для наведения порядка. Местонахождение представителям расы людей - строго не рекомендовано без большого гранатомёта за спиной

На втором, среднем, уровне неограниченый доступ обеспечен всем представителям расы людей и имеющим "пропуск" представителям других рас. Тут же располагается резиденция храмовников(не путать с верховным храмовником), которая следит за порядком по всем трём уровням, благо на верхнем этого не требуется.

На третьем, верхнем, уровне обитает элита общества города Найтвиля, Также здесь располагается здание Мэрии, Резиденция Верховного Храмовника и другие представительства.
Допуск на уровень разрешен неограничено лишь людям высшего сословия (пометка в паспорте\балалйке\индивидуальном чип\ и т.д.) Представители не людской расы имеют право находиться в городе лишь в качестве рабов и только в ночное время исключение составляют рабы проживающие на верхнем уровне совместно с хозяином, или же политические представители других городов-анклавов.

________________________________________________________________________________


Вот таким образом мы выражаем расовую дискриминацию для киберпанка.
Добавить в это магию довольно просто ..... надо только по скрипеть мозгами для чего она будет использоваться, не обязательно же она должна быть именно боевой в корне своём, а небоевой так, для вида что она такая есть ... думаю наоборот ... магия это всякие там проклятия. лечения, бафы .... ну и чутка боевых заклов .... как магия личного пользования ну и куча зачаровок и тех же магических батареек

Автор: Византиец - 27.12.2008, 02:08
Господа и дамы, а нафиг вообще вводить расовую (точнее, таки видовую...) дискриминацию?
Может проще считать, что все имеют свои районы, в которых по-своему поддерживают порядок , меж которыми условно общие зоны (царство полнейшего беспредела и т.п.)?

Автор: Wood Rrotarr - 27.12.2008, 02:58
Византиец
Эээм а ты вообще первое сообщение и смежную тему читал?
Фан в том, чтобы ввести кровавость и имеено жесткость рассизма в такую игру ....

Автор: Klangeddin - 27.12.2008, 13:26
А играть за кого будем? Попираемых эльфов-гоблинов или аристократов людей?
Да и раз уж на то пошло, хотелось бы услышать про техническую сторону игры - будет относительно единая партия или классический вариант "каждый начинает где хочет, потом, если повезёт, встречаются." Извините, что забегаю вперёд.

ЗЫ. И всё же каков будет уровень развития технологий? На уровне современности? Или чуть продвинутей?

Автор: Бестиариаолог - 27.12.2008, 16:48
Бест сидел и ломал карандаши...Гм..Товарищи в понедельник я выложу здесь прмерные наброски после этого буду слушать критику...

Автор: eXeCuToR - 27.12.2008, 17:42
Я бы поиграл. Вообще видал похожий мир в книге "Дочь железного дракона", но там скорее техно-фентези, хотя было рукой подать до кибер-панка с эльфами и прочей гадостью. Читать не советую - книга так себе)

Автор: Византиец - 27.12.2008, 17:45
Цитата
Византиец
Эээм а ты вообще первое сообщение и смежную тему читал?
Фан в том, чтобы ввести кровавость и имеено жесткость рассизма в такую игру ....

Читал, но мне всё-таки хотелось бы услышать ответ на мой вопрос) А нафига?) В чём фан именно этого?
Тем более, расизм в кибер-панке это таки странно. Обычно что-то вроде классовой, а не расовой ненависти и т.п.

П.С.
Перечитал на всякий случай ещё раз) Упоминаний о "жестокости расизма" в первом сообщении данной темы не обнаружено... А кровавость - это уж никуда не денется))

Автор: Wood Rrotarr - 27.12.2008, 20:00
Византиец
Фан рассизма? Тогда нет особо жесткой идеи подталкивающий к желанной большой кровавой бане. Конечно можно иногда кого то с кем стравливать, будут заварушки но смысл в том, чтобы война шла всегда, чтобы всегда нелюди бил друг друга без остановки, грызлись и были готовы прикончить друг друга не задумываясь, потом приходили Храмовники людей И давали бы им по шее за счет технологического преимущества .... но те, живущие внизу цеплялись за магию с той целью, что денег на технологии у них нет, потому - как приходится, а приходится клинком, стволом и магией, против киборгов, танков и людей с высокотехнологичным оборудованием. Своего рода лотерея, что победит ..... ну а там, как хотите, у меня есть наработочки по поводу Храмовников и жития эльфов тёмных .....

Автор: elf_with_rifle - 27.12.2008, 22:17
Если вы делаете фэнтези + киберпанк, то это будет практически тот же самый киберпанк, только технологии там работают немного по другому, а японцев и негров заменяем на эльфов и орков. Тут я полностью согласен с Клангеддином.
А что, технофэнтези никто не хочет?
Если кому интересно, советую ознакомиться с "Ойкуменой" Олди. Там, правда, никаких эльфов нет, но есть расы людей-энергетов, которые обладают необычными, почти магическими способностями (одни умеют подчинять людей с помощью "клейма", другие могут "качать" энергию из своего тела напрямую), и описана вселенная, в которой они сосуществуют вместе. Заменяем людей на эльфов\орков\etc, получаем на выходе эдакое научное фэнтези.
Вообще, когда я в своё время делал мир, то продумывал его с самого зарождения первых государств. И не было у меня даже мысли о соединении рас в одном государстве, каждое можно было причислить к одной-единственной расе (т.е. основную массу населения составляет коренная народность, на управляющие посты избираются тоже только обладатели стержневой национальности). Опять-таки не могу удержаться от https://rpg-zone.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=809.
Wood Rrotarr, идея довольно банальна: храмовники и т.п. - как-то слишком по-фэнтезийному.. Да и революция не заставит себя ждать, толпы с первого уровня будет очень легко завести. Ну и, наконец, придётся по-настоящему хорошо проработать город, если игра будет идти только в нём.

Автор: RedD - 27.12.2008, 23:05
а почему именно кибер-панк ? почему нельзя именно постапокалиптику? обыкновенный фол ?
Цитата(elf_with_rifle)
А что, технофэнтези никто не хочет?

я хочу, очень жажду поводиться дворфом техномагом с огромной пушкой и в бронекосбиме с разной электроникой, сервомоторами и т.д.

Автор: Византиец - 27.12.2008, 23:11
Фэнтази+киберпанк по сути явит собой этакую забытую всеми богами помойку мира технофентэзи. Я, конечно, за второе и без зацикливания на каком-то одном городе, но готов и в первое поиграться. надо только решить, что таки будет иметь место.

Цитата
Фан рассизма? Тогда нет особо жесткой идеи подталкивающий к желанной большой кровавой бане.

Удивлён. Сильно удивлён...

Автор: elf_with_rifle - 28.12.2008, 15:51
Кстати, про расизм - можно того же Сапковского почитать, у него эта тема хорошо отражена.

Автор: Византиец - 28.12.2008, 23:49
В каком именно произведении? (Экскюзе муа за оффтоп)

Автор: Бестиариаолог - 29.12.2008, 00:15
Ну если уж на о пошло практически во всей саги о Ведьмаке:)

Автор: Византиец - 29.12.2008, 00:36
Гым, а я-то думаю, где у Сапковского кибер-панк...
Я же имею в виду именно расизм в оном. В фентэзи-то подобные взаимоотношения чуть ли не в каждом произведении встречаются.

Автор: Wood Rrotarr - 29.12.2008, 03:55
в фэнтези как таковой рассизм только у Сапковского видел ...... ибо в остальных случаях это не расизм а жуткая помесь кавказкой кровной вражды и противостояния тьмы и света

а почему не фол? ну можно и фол, одна проблема в нём ни кто кроме технологических рас не выживет в момент апокалипсиса ... итого у нас: люди, гномы, дварфы ну может быть еще гоблины ...... бестолковый выбор

Автор: Византиец - 29.12.2008, 12:34
Цитата
в фэнтези как таковой рассизм только у Сапковского видел

Ну, ИМХО стоит посмотреть на эльфов Пратчетта и остальное уже не расизм)))

Цитата
а почему не фол? ну можно и фол, одна проблема в нём ни кто кроме технологических рас не выживет в момент апокалипсиса ... итого у нас: люди, гномы, дварфы ну может быть еще гоблины ...... бестолковый выбор

Гым, почему же никто кроме? Что мешает защититься от взрыва и Зимы с помощью тех же убежищ, но не на технологии, а на магии? Да и в самом Фол'е же как-то выжили люди не из числа тех, кто был в убежищах (и таких выживших - большинство, однако...).
Если уж совмещать магию и технологию в подобной ситуации, то просто надо решить - первая таки конкурентноспособна (то есть защить от того же ядерного взрыва может) или же ущербна по сравнению со второй.

П.С. Кстати, дамы и господа, ещё одна стандартная фентезийная составляющая забыта - а что, простите, с Богами?)

Автор: Wood Rrotarr - 29.12.2008, 16:22
Византиец
Эээм для тех кто был не внимательным )))) Не из убежищ выжили )))) Аж три подвида одной расы: Светящийся гуль, дикий гуль и гуль ))))) Очень хорошие люди )))

Не надо выцеплять тысячи мелочей сразу ... давайте хотябы с одной разберёмся ...... по какой ситуации играем, кибер, техно, пост?

Автор: Византиец - 29.12.2008, 18:24
Цитата
Не из убежищ выжили )))) Аж три подвида одной расы: Светящийся гуль, дикий гуль и гуль ))))) Очень хорошие люди )))

А заодно все кроме американцев) Например, китайцы, которых во втором Фоллауте можно встретить...
Воулты, напомню, в основном были экспериментами по выживанию людей в условиях какого-то "гемморроя". Типа, чип, там какой-нить сломается или одни старики в убежище будут...

Автор: Wood Rrotarr - 29.12.2008, 19:22
Византиец

Можно встретить кого угодно ..... но есть также тот фактор, что Америка многонациональная страна и что и китайцы там живут и хачьё разнообразное и даже хохлы с Русскими тоже бывают в Америке .....

Да и вся история фола происходит на территории америки ...... Не помню где точно первые два но третий в Вашингтоне. (Фалаут тактикс за игру не считаю, Ван бурен в расход не беру)

Автор: Византиец - 29.12.2008, 20:04
(Всё дальше скатываемся в оффтоп...)
К сожалению не помню, что там китайцы говорили на предмет того, откуда они прибыли на место бывшего Сан-Франа... Живущий на моём компе Фолл имеет слишком большое количество модификаций, чтобы верить ему как первоисточнику, так уже и русские в США приплыли и много всего прочего...
В третий Фолл пока поиграть не довелось, но что-то и не особо рекомендуют, так что хз, поиграю ли вообще.

Так, ещё раз извиняюсь за офф.

Для коцептуальности повторюсь в плане вопросов:

1) Что именно мы таки играем?
2) А кто водит-то? (я так понял, что как минимум пара человек уже что-то разрабатывает...)

Автор: Wood Rrotarr - 29.12.2008, 21:29
Третий Фол ... вещь хорошая, если ты не привык думать о фоле только как о тактической стрелялке. Экшен очень забавен, правда смысл играть есть только за снайпера\критовика, а это с хреновой видюхой тяжко (на себе проверил).
А при учете того, что в Фоле всю жизнь рулил рукопашник критовик ... то это очень обидно .... но выбор за тобой ... в игре я не разочарован в отличие от тех многих кто говорит что оно ацтой .....

Водить скорей всего у нас вызвался Бестиариолог .. надо кстати задать ему вопрос, который я и задам

Город дальше прорабатывать? (есть идейка тупо взять город из Парадиз Рейкед (Код доступа рай)\ Власть закона.

Хорошо прописан как нижний, так верхнй и небесные уровни города ..... надо только покапаться в моём терабайте текстов, чтобы хоть что-то найти.

Автор: Бестиариаолог - 29.12.2008, 21:43
Нет товарищи водить то я буду по всему, при достаточном количестве инфы, но пока пишу сетинг по постапоку:) К стате говоря почему бы если мы пошли говорить о мутациях, не сделать троллей в фэнтези постапоке аналогом супер мутантов:)Да и нежить всю как результат воздействия радиации..

Автор: Doll - 29.12.2008, 22:16
Бестиариаолог
Цитата(Бестиариаолог)
Да и нежить всю как результат воздействия радиации..

Как в "Пикнике на обочине" что ли?

Автор: Бестиариаолог - 29.12.2008, 22:21
Цитата(Doll)
Как в "Пикнике на обочине" что ли?

НУ приблизительно:)К стате я хочу ввести туда аномалии..

Автор: Wood Rrotarr - 29.12.2008, 22:32
Слушай .. знаток по тварям разным. Стукни в аську 360666313 .... Я те кое какие идеи мож подкину, да и самому интересно, что ты там понапридумывал .... мож чем помогу, как смогу

Автор: Doll - 29.12.2008, 23:02
Бестиариаолог
Цитата(Бестиариаолог)
НУ приблизительно:)К стате я хочу ввести туда аномалии..

А может проще все-таки "Пикник"?

И вообще хочу игру по Стругацким =)

Автор: RedD - 29.12.2008, 23:07
Цитата(Doll)
И вообще хочу игру по Стругацким =)


Не-не-не-не-не .... никаких изхменений, а то мы так никогда не начнём

Автор: Бестиариаолог - 29.12.2008, 23:09
Цитата(Doll)
И вообще хочу игру по Стругацким =)

Хм..Я думая на волне популярности Обитаемого острова успеем наиграться:)

Автор: RedD - 29.12.2008, 23:11
Цитата(Бестиариаолог)
Хм..Я думая на волне популярности Обитаемого острова успеем наиграться:)


угу .. но потом

Автор: Doll - 29.12.2008, 23:16
RedD
Цитата(RedD)
Не-не-не-не-не .... никаких изхменений, а то мы так никогда не начнём

это было optional пожелание

Автор: Klangeddin - 30.12.2008, 00:08
Цитата
Бест сидел и ломал карандаши...Гм..Товарищи в понедельник я выложу здесь прмерные наброски после этого буду слушать критику...

Жду. Значит остановились таки на трёхуровневом городе?
Цитата
К стате говоря почему бы если мы пошли говорить о мутациях, не сделать троллей в фэнтези постапоке аналогом супер мутантов:)Да и нежить всю как результат воздействия радиации..

Идея кстати хорошая, но потом главное удержаться от того, чтобы назвать их "тролли". Что-то мне подсказывает: фентези - самый попсовый жанр, и любой сеттинг с его примесью рискует скатиться в него целиком.

Автор: Бестиариаолог - 30.12.2008, 01:58
Примерные наброски:)


ПЕРВЫЙ ЗАКАТ
Описание мира.

« Браться и сёстра возрадуйтесь!! Возрадуйтесь что ваши очи видят очередной закат! Возрадуйтесь что в этом прекрасном но испоганенным ничтожными, низчшеми существами мире вы прожили ещё один сеанс смены обращения нашей планеты.»
Из ежедневной эльфийской газеты «ПУТЬ СВЕТА»

Мир пал. На год 2150 после создание Великим мира, 500 после плача Альиона он пал.
Наступил апокалипсис, увядания планеты, большая жопа… Известно лиш то что два противоборствующих лагеря на планете, два мировазрения , две империи столкнулись в ожесточоной схватке за установление полной безграничной власти своей идеологии.
В результате применение новейших средств уничтожения живых существ, древней тёмной магии за считанные на месте городов возникали радиоактивные пустыни, открывались врата в ад из которых полчища демонов вырывались дабы уничтожить всё живое на своём пути. Выжили не многие, в основном богатее которые смогли купить себе в том проданном с потрохами старом мире себе жизнь. Были те кто успели спрятаться в бомбоубежищах и за магическим куполом.. Прошло 10 лет и жизнь начела возрождаться из остатков мёртвых гигантов.
//ну как то так//

Технологии:
Общей уровень технологий примерно соответствует нашему. За исключением того что кибернетика и робототехника в сочетании с магией достигли своего рассвета до войны. Осталось достаточное количество работоспособных образцов роботов, огнестрельного оружия, военной техники..
Ну и разуметься орудия теслы, радиоактивные ранцы, импульсные винтовки в комплект входят.
Магия.
Магия делиться на три группы:
Стихийную Псионическую Теоретическую
1Стихийная магия – делиться на магию солнца, песка, воды, неба. Магия стихийная берёт свой начало в шаманских ОБРЯДАХ и РИТУАЛАХ, а так же артефактах. Основой тут являеться прямой или косвенное взаимодействия с природой и иными мирами. Но так на самом деле всё классически, поём танцуем приносим жертвы…
2Псионическая – да прибудет с тобой сила !! Ну кто знает откуда у существа появляется способности к псионики?? Она просто есть.. Где то в закоулках души, какая то неопознанная магическая сила.
3 Теоретическая – сидения за манитором перед документом по теоретической магии, изучение тайных рун и заучевнаия на изусть заклинания на языке древних, вот она сила теоретическая магии, неограниченная сила в пыльных томах и флешках.
Рас предполагаютьс следующие.
Эльфы – изысканные, крайне сексуальные, по меркам других расс существа.
Класиический фэнтези образ, если отбросить фашисткою идеалогию и культ тела.
Орки – орки они и в Африке орки, аналог Вархамер 40000
Люди – по истории деляться на социалистов и капиталистов.Со всеми вытекающими.
Полурослики – воры, торговцы, хокеры. В мире являются аналогом евреев во времена второй мировой войны (простите если кого обидел)
Дварфы – механики, физики, инженеры…Грубияны, пьянчуги, матершиники, бабники.
Тролли – тупы, вонючи, сильны.

Автор: Византиец - 30.12.2008, 02:26
Цитата
Орки – орки они и в Африке орки, аналог Вархамер 40000

то есть экзотический вид гоблинской плесени?

Цитата
Магия делиться на три группы:
Стихийную Псионическую Теоретическую

А каковы источники энергий у данных "искусств"?

Полукровки меж расами возможны?
И сроки жизни рас?

Гым, экскюзе муа, понимаю, что рано задаю вопросы, но просто хочется уже примерно начать понимать, если не ситуацию в мире, то хотя бы некоторые законы оного)

Автор: Бестиариаолог - 30.12.2008, 02:34
Цитата(Византиец)
Полукровки меж расами возможны? И сроки жизни рас?

Да возможны, но эльфы таких сразу убивают, люди в принципе тоже.. За исключением троллей тролли это генетический эксперемент..
"то есть экзотический вид гоблинской плесени?"
а вот орки нет, орки у нас отдельная раса, считай как негры в представлении американца середины 19 века.:)
Сроки жизни:
Эльфы - 100лет
Люди -80 лет
Орки - 60 лет
Тролли - 90 лет
Дварфы - 100 лет
Полурослики - 80 лет

Автор: RedD - 30.12.2008, 02:37
Цитата(Бестиариаолог)
а вот орки нет, орки у нас отдельная раса, считай как негры в представлении американца середины 19 века.:)


А дворфы?

И чё такие странные сроки жизни ?

Автор: Бестиариаолог - 30.12.2008, 02:44
Цитата(RedD)
А дворфы?

А что дворфЫ? Дфорфы они как байкеры:)
а сроки жизни нормальные..Указан максимальный возраст со скидкой на радиацию..

Автор: Византиец - 30.12.2008, 02:50
Цитата
А что дворфЫ? Дфорфы они как байкеры:)

ну хоть не носят красных бандан и не живут на виски...
Кстати, они в физическом плане что из себя представляют? Маленькую горку мышц с бородой или не совсем?

Автор: Klangeddin - 30.12.2008, 02:54
1.магия была всегда или появилась после катастрофы?
2.Демоны в игре тоже будут? А ещё кто? Драконы? Русалки? Феи? БОГИ? Спрашиваю, чтобы лучше представить себе сеттинг.
3.Два лагеря - это социализм и империализм? И в соц. лагере царит авторитарность? И может даже есть своя идеология? Философская база наподобии Капитала Маркса?

Бурчит: И всё же стоило оставить негров неграми, евреев евреями...

Автор: Византиец - 30.12.2008, 02:56
Попробую ответить за ДМа:
Магия была до, иначе нельзя было укрыться за мгщитами, а заодно тёмной магией всё это вкупе с ядеркой и набодяжить...
два лагеря скорей таки маги и тех а-ля "Арканум".


Видимо человеческая раса каким-то макаром пришла к единству (видать, немного народу-то осталось, раз так...).
Кстати, вопрос по тем же евреям-хоббитам - а кто их притесняет/геноцидит-то? Люди? Или эльфы, например?

Автор: Klangeddin - 30.12.2008, 03:15
1. Если магия была всегда, то... откуда она взялась? В смысле... есть у неё источник? У магии забытых королевств например вполне конкретный источник - плетение, Мистра и всё такое. А здесь как?
2. Далее... магия видимо уступает в мощи технологиям? Это было бы логично, ведь технологии, для которых требуются столетия развития науки появились таки, хотя вершин шаманизма или псионики можно достич "всего лишь" за одну человеческую жизнь.
3. По поводу лагерей я вот прочитал
Цитата
Люди – по истории деляться на социалистов и капиталистов.Со всеми вытекающими.

А я так понял, что магия - удеж жалким нелюдей, а человечество насквозь технологично. Просьба мастеру прояснить.

Автор: Византиец - 30.12.2008, 03:48
Цитата
2. Далее... магия видимо уступает в мощи технологиям? Это было бы логично, ведь технологии, для которых требуются столетия развития науки появились таки, хотя вершин шаманизма или псионики можно достич "всего лишь" за одну человеческую жизнь.

Вынужден не согласиться - в псионике и шаманизме каждый вынужден идти к вершинам сам, с нуля, так что достижение вершины одним человеком не скажется на других. А вот наука общедоступна.

Автор: Бестиариаолог - 30.12.2008, 13:49
Такс...Я говорил себе что бы наброски не выкладовать..Тем более что я через час уезжаю. Ну так воть..
Да магия была всегда. Демноы в игре будут присутствовать в изобилии так как в войне как писалось выше было открыто множество врат в преисподнюю, и некоторые не закрыты окончательна:) Ну драконы в игре встречаться будут только в виде костей, выжевших монстров крайне мало.
Человеческая раса разбилась на независимые очаги жизни как это было в фоле.
С государствами было примерно так..Был Империализм и социализм. И обе державы удачно использовали и магию и технологии.
А насчёт евреев хобитов взял наиболее понятный по статусу аналог:) Притесняют их эльфы.. Они их ненавидят по ряду причин(культ тела у , религию). Ну соответствен хобиты их тоже не терпят. Люди к ним черезвычайно холодно относятьс, орки их тож крайне не уважают. Тока дварфы с ними в неплохих отношениях.
Ну а орков вобще привыкли использовать как рабочую силу. Их вобще за расу никто не считает. Хотя у них есть своя практически первобытная культура.

Добавлено через 12 мин. 19 с.

Klangeddin
1У каждого типа магии свои истоки и я кажеться их упоменул, повторяюсь..
В шаманстве источником магии являються окружающие все миры и всё живые так сказать нити планетыв , за которые шаманы путём танцов дергают и с помощью рисункови и пентограм вписывают их в определённое место или вщь образу. рядом с этим новый узор, который соответственно меняет свои характеристики. А можно просто нагло выдернуть эти нити и швырнуть в пространство в материальном виде..Но это крайне опасно.
С псионикой сущестов берёт магические силы из своей жизненой энергии. . У каждого ест своя сила и он может её пользоваться. И обьединять с чужой. НО а этом сила ограничеваеться..Некаких заклинаний или что либо ещё. (ну ты умееш пускать огненный шар и всё, совсем всё) Зато практически некаких ограничений. За исключением того что при слишком частом использовании силы ты приобретаеш черты своей силы. (ну например ты можеш сжечь себя при том же частом применении огненного шара, или твоя рука может стать деревяной) Псионика это вобще результат мутаций.
Ну а с простым заклинаниями всё ясно. Берётся она путём обращение к ЕМУ (богу, миру называйте как хотите)

Автор: Wood Rrotarr - 30.12.2008, 18:59
Ну вот и желания играть уже нет ......... список рас через чур забавен и банален будто бы радиации и магические мутации ни на кого не повлияли. Бест это будет на ландшафтах пост апокалиптика, а так ... технофэнтези .....

Автор: Klangeddin - 30.12.2008, 19:19
2Бестиариаолог
Да ладно, это знать имо поважнее, чем возраст дварфов))) Спасибо за инфу.
Цитата
Псионика это вобще результат мутаций.

Вот с этого надо было начинать. Спасибо, уяснил.
Просто в целом - магия не должна быть оторвана от мира, её существование должно иметь причины и следствия. Иначе она будет как бесплатный довесок, лишенный связи с действительностью мира.
Цитата
Вынужден не согласиться - в псионике и шаманизме каждый вынужден идти к вершинам сам, с нуля, так что достижение вершины одним человеком не скажется на других. А вот наука общедоступна.

В древности тех, кто был самым продвинутым в науке называли "колдунами" и "жрецами". Наука становится общедоступной только после НТР, а до этого её двигают личности. Что бы добраться до общедоступности, нужен какой-то стимул. Но его нет (или он не так очевиден) когда есть сразу несколько методик, дающих лучшие результаты, чем до-НТР-овская наука. И как можно раздать крестьянам винтовки, так же можно выдать им свитки с магией и зачарованные мечи. И изобретать винтовки станет ненужно.
Хотя в целом - это не претензия, а так, размышления.

Автор: Doll - 31.12.2008, 01:24
Цитата(Бестиариаолог)
орудия теслы

ну расскажите мне что это такое!!! ну пожалуйста! мне интересно, как они работают =)))))

Цитата(Klangeddin)
.Два лагеря - это социализм и империализм? И в соц. лагере царит авторитарность? И может даже есть своя идеология? Философская база наподобии Капитала Маркса?


Я знаю. Социализм - это развитая технология и равноправие всех рас. Нет угнетательства по расовому признаку и магическим способностям!

толпы угнетенных эльфами людей с булыжниками в руках свергают монархическое реакционное правительство эльфов и строят светлый коммунизм

Автор: Klangeddin - 31.12.2008, 01:41
Цитата
ну расскажите мне что это такое!!!

Хмм, ну это либо лучи Архимеда (лучи смерти), суть которых в том, что солнечную энергию фокусируют в виде луча, сжигающего всё подряд. Либо - пушка на батарейках, метающая сгустки эллектрической энергии в противника. Так было в игре Арканум.
Видимо мастер имел ввиду одно из этого.

Автор: Doll - 31.12.2008, 01:59
Klangeddin
Цитата(Klangeddin)
Хмм, ну это либо лучи Архимеда (лучи смерти), суть которых в том, что солнечную энергию фокусируют в виде луча, сжигающего всё подряд. Либо - пушка на батарейках, метающая сгустки эллектрической энергии в противника. Так было в игре Арканум.

Я требую ТХ =)
сгустки электрической (!) энергии, ммм, интересно это как?


ребят, можете творить, конечно, что угодно, но не забывайте про вереестичность =)

Автор: Византиец - 31.12.2008, 15:26
Если уж таки считать, что "Тесла" в названии стоит не зря, то энергия явно будет не солнечной. Либо таки действительно электричество (то есть посылаем во врага шаровую молнию), либо некая другая энергия, в существование которой Тесла верил - эфир. Так что это вполне может оказаться техническое оружие, стреляющее магией. Вероятнее таки второе, ибо ТХ первого действительно сложно себе представить, как и принцип работы. Впрочем, для ведьминского летучего помела это тоже так - ан нет, представляют)

Автор: Wood Rrotarr - 31.12.2008, 15:53
Раса: Дармиор
История расы: На заре эпохи технологий, существовал один единый народ и звался тот народ Элутурвил что означало рождённые солнцем. Что самое забавное но раскол начался с простого сектантсва, и чемто напоминал возникновение новой религии яростной и жестокой совсем не присущей казалось бы добрым и миролюбивым Элутурвилам. Дело в том, что "дети солнца" поклонялись своему "отцу", которого они называли Вилоувил. Но однажды, как вам сейчас скажет любой астротехник - произошло совершенно обыденное явление, тоесть произошло солнечное затмение. Часть детей солнца решили было, что их отец от них отвернулся и они назвали себя Дармиохормирами - мстящими отцу, со временем их название сократилось до Дармиоров, но суть осталась одна. Тёмные эльфы внешне имеют более грубые и схожие с людьми черты. Их срок жизни меньше чем у их солнечных братьев, которые дождались конца великого затмение, которое длилось целые сутки.
Раскол в расе детей солнца повлёк за собой разрушительные последствия, за веру с ярым фанатизмом отец убивал сына а брат насиловал сестру считая её не родственницей а своим военным трофеем. Дети вешали своих матерей на сучьях вековых тополей, всюду царил хаос. Но тёмные потерпели поражение. Их остатки скрылись в проклятом лесу, где и основали своё новое поселение, жуткий сплав технологии и запрещенных заклинаний позволил им быстро развиться в небольшое но крепкое, как щит и острое как кинжал атакующий в щель доспехов, государство.
В государстве была введена диктатура, но из-за их буйного нрава она больше напоминала анархию, Мстители умудрились наладить шаткие союзы с людьми и орками которые издревле были врагами детей солнца.
Мстители рвались ввысь и шли к ней быстро, как и всякая другая империя они росли быстро, расширяя свои территории день за днём, не чураясь даже товарищества с тролями и прочей нечистью, проводя эксперименты по замене хромосом у различных существ и создавая новых био солдат.
Апокалипсис начали именно мстители. В своей слепой ненависти к детям солнца они рвались их уничтожить один раз и на всегда, а потом уничтожить все упоминания о их существовании. Дальше конечно же пошли бы в расход люди, гномы и прочие, но ярость у них вызывали только их родственники - эльфы.
И вот наступила последняя война ..... Апокалипсис свершился и остатки некогда могучей империи (руины и жалкие кучки живых существ) теперь скрывают свою единую организацию, которой у них может и не существовать (все мстители уклоняются от этого вопроса) и истребляют светлых на пустошах, выслеживая их и желая уничтожить. Другие бы научились на своих ошибках но не эти, они хитры, коварны хотя зачастую прямы как палки и цель их жизни одна - убивать эльфов, что бы все о них забыли и ни кто не мог утверждать что те когда либо существовали.




Как такое?

Автор: Klangeddin - 31.12.2008, 17:14
Цитата
Византиец

Согласен. Просто упамянул "лучи смерти", которые по легенде были созданы Архимедом, а потом пушку, стреляющую лучами, изобрёл Тесла (опять же по легенде). Но речь во втором случае видимо действительно шла об электричестве.
Цитата
сгустки электрической (!) энергии, ммм, интересно это как?

Вот так :smile: Шаровые молнии. Хотя может я неточно сказал - сгустки наэлектризованного горячего газа.
Цитата
Но однажды, как вам сейчас скажет любой астротехник - произошло совершенно обыденное явление, тоесть произошло солнечное затмение.

Может затмение будет более долгим? А то эльфа какие-то дёрганные вышли. Полдня нет солнышка - и всё, давай братьев мочить и девок насиловать. А ещё высшая раса называются :worry:
Можно придумать более глобальную катастрофу. Например жили себе эльфы, поклонялись богу солнца. И в один день с небес падает метеор, оставляет нехилую воронку посреди одного из главных эльфийских городов и укрывает небо облаком пыли. Куча погибших, эльфы в шоке и тогда-то
Цитата
Часть детей солнца решили было, что их отец от них отвернулся и они назвали себя Дармиохормирами

Автор: Византиец - 1.1.2009, 11:48
Цитата
Может затмение будет более долгим? А то эльфа какие-то дёрганные вышли. Полдня нет солнышка - и всё, давай братьев мочить и девок насиловать. А ещё высшая раса называются

Видать, в этот день должен был быть какой-то их религиозный праздник, чтобы они вдруг начали считать, что Солнце-Отец де от них отвернулось...

Но можно придумать и более пафосные варианты "сокрытия солнечного лика") Например, сделанный гномами-технологами искусственный спутник (который впоследствии рухнет на планету до кучи...).

Автор: Doll - 2.1.2009, 17:19
Византиец и Klangeddin
Цитата(Klangeddin)
Шаровые молнии. Хотя может я неточно сказал - сгустки наэлектризованного горячего газа.

Товарищи, я у меня специальность - газовая плазмодинамика :wink:

Пока все предложенное было высосано из пальца. У меня есть некоторые идеи (мыслишки), но пока я их тщательно обмозговываю... может, если получится что-нибудь внятное и вееристичное, то наметки выложу. Но с учетом безумной сессии - нескоро

Автор: Византиец - 2.1.2009, 20:14
Цитата
Товарищи, я у меня специальность - газовая плазмодинамика

Цитата
Пока все предложенное было высосано из пальца.

Поэтоу наиболее вероятен именно вариант с "эфиром". Тесла на нём вроде как и автодвигатель, конкурентоспособным с движками внутреннего сгорания делал и т.п.
Для простоты предлагаю считать в рамках партии "теслапушку" техническим приспособлением, бьющим магической энергией.

Автор: Doll - 2.1.2009, 21:44
Византиец
Цитата(Византиец)
Поэтоу наиболее вероятен именно вариант с "эфиром". Тесла на нём вроде как и автодвигатель, конкурентоспособным с движками внутреннего сгорания делал и т.п.

Проблема в том, что эфира не существует =) Единственным аналогом такого мирового эфира является поле масс, возмущенное бозонами Хиггса. Ну, это так к слову.

Проблема качественной технофентези как раз в том что ТТХ прописать с учетом неизвестных законов физики - это знаете ли. Мы и с нашими-то не можем дать качественную оценку, а если мешать магию.

Можно однако, в рамках современных представлений теории струн поместить магию в раздел "суперцветного взаимодействия", модель которого разрабатывается для вышеупомянутого бозона Хиггса.
Суть этого в том, что мы добавим еще одно "магическое" взаимодейтсвие, обладающее своими квантовыми числами и соответствующими бозонами - идею эфирного поля и его возмущений, расмотренную выше. Проблема в том, что нужно будет рассмотреть ряд фундаментальных процессов в природе, в частности ту же эволюцию вселенной. Если однако наложить ряд дополнительных искусственных условий, можно сузить круг "дополнительных" явлений до общей космологии и разряда высоких энергий, однако тогда никаких ручных фаерболлов и т. д. То есть, для существования бытовой магии, потребуется хотя бы качественно оценить масштабы влияния на привычный нам мир "дополнительного" взаимодействия.

Тогда магическую восприимчивость рас можно будет изменять только путем мутации/эволюции в окрестности природных аномалий. С учетом мультипольности электромагнитного поля планет и неравномернсоти солнечного освещения можно дать географическую привязку. Дальше вопрос развития и формирования общества.

Автор: Византиец - 2.1.2009, 22:18
Цитата
Проблема в том, что эфира не существует =)

А каст фаерболла существует?) Однако это не мешает считать, что кто-нить в фэнтази его кастует)
Мы же не по реальнмоу миру играт ьсобираемся, а по мажыческому)
Цитата
Можно однако, в рамках современных представлений теории струн поместить магию в раздел "суперцветного взаимодействия", модель которого разрабатывается для вышеупомянутого бозона Хиггса.

Экскюзе муа, но я, с вашего позволения, не буду даже ломать над этим голову... Думается мне, что ДМ постутупит так же...
Мы же, в конце концов, не собираемся создать полноценную систему для игр по технофэнтази... Мы просто хотим поиграть, причём - в словеску) Предлагаю просто не париться)

Автор: Бестиариаолог - 2.1.2009, 23:17
Долго читая набор из непонятных ему слов Бест решил что он слишком много выпил.После чего перезагрузил комп и прочетал ещё раз. Ну а теперь по делу:
1Я даже не рассчитывал что к фэнтези пусть даже техно можно подходить с реальной научной стороны:)Нет честно слово я тут статейку про то как пишется НФ так вот смысл был приблизительно следующим .Даже если вы опишите гипер двигатели прописав его работу для мелочей, то всё равно физики, инженеры, химики и многие другие раскритикуют и посмеются на останках несчастного прибора. Так что воистину хотите изобретать реальное орудие теслы, пожалуйсто. А у меня как у орков, работает потому что работает ::D:
А всё что было выложено мной наверху это наброски не более того.. Может быть это всё полетит в помойку. Хотя общей принцип это рассказывает. Но я обобщу:
1 Цивилизации как таковые были уничтожены. Путём глобального конфликта между Социализмом (без человеческого лица) и Капитализмом (с боооольшими такими грязными ручищами- загребищами и с ножом за пазухой). Конфликт был с применением ядерного, вакумного, атомного оружия и призывом демонов из ада. Ну и прочей мелочью..
2 Есть классический фэнтези расы, и не совсем классическии а мутации и генные эксперименты получившие массовое распространение. Тут уже вознекают вопросы. Предлагаю игрокам выкладовать здесь те из них за которые они соизволят поиграть , единственные условия они должны вписываться в мир и быть одобренными большинством предполагаемых игроков.
3 Технологии и магия УЖИВАЮТЬСЯ ВМЕСТЕ и более того многие не могут существовать без друг друга.
4 Мир не восстановился, разруха и анархия правит балом.

Автор: Wood Rrotarr - 3.1.2009, 00:02
Цитата(Византиец)
Мы же, в конце концов, не собираемся создать полноценную систему для игр по технофэнтази... Мы просто хотим поиграть, причём - в словеску) Предлагаю просто не париться)


Мы хотим поиграть. Я соглашусь с тобой Брэйн, но мы еще параллельно пытаемся создать мир адаптированый максимально под словеску .... кто знает? Может быть, когда нибудь мы из этих набросков сделаем не всего один модуль для партии чертей с демоном ДМом, а нормальную форумную игру на словеске ....
Прошу у всех прощения, но я влюблен в словеску, до чертей ...... да, Тайферра(МДВН+Мир Для Всех Нас) и Лигиона портят мозг людей основательно .....

Автор: Wood Rrotarr - 3.1.2009, 00:36
Цитата(Doll)
Проблема в том, что эфира не существует =)


Проблема в том, что Эфир существует ... в теории ))) Учим учим физику и её явления господа, а еще желательно поискать хотябы обрывки трудов Теслы ))) А не утыкаться в учебник 7го класса

Автор: Византиец - 3.1.2009, 01:29
Цитата
а еще желательно поискать хотябы обрывки трудов Теслы

Экскюзе муа за оффтопик, но ежели кто из москвичей интересуется, видел очень неплохую подборку материалов по Н.Т. в "Библиоглобусе". Сам покупать не стал только потому, что потратил перед НГ большую часть сбережений...

А теперь уж не оффтопик:
Цитата
и призывом демонов из ада.

Бест, а что есть "Ад" в данном варианте? Нечто христианское или как? И есть ли "Рай"?
П.С. А то я уже подумываю над тем, чтобы расписать как расы как раз подвиды оставшихся после апокалипсиса демонов и прибывших "вычищать" их ангелов...

Автор: Бестиариаолог - 3.1.2009, 01:50
Цитата(Византиец)
П.С. А то я уже подумываю над тем, чтобы расписать как расы как раз подвиды оставшихся после апокалипсиса демонов и прибывших "вычищать" их ангелов...

Всё правельно:) Я предполагаю что Ад здесь другая вселенная главенствующим над этой в плане создания и изменения мира так же как и рай, который имеется..Но не более чем один из многих вселеных.. Обитель многочисленных богов. Вероисповедания практически у всех разные.Так что прописать демонов как расу можно..Благо среди них есть разумные существа.
А теперь плохая новость. Играть наверно придётся в строго ограниченой локации (весьма обширной но строго ограниченой) с тремя городами.
На этом и будет строиться игра, такое решение было принято дабы:
Дать ощутимую свободу передвижения а не привязаность к определёному месту.
Обеспечить высокую вероятность встречи персонажей.
Чётко прописать отгружающию обстановку.

Автор: Wood Rrotarr - 3.1.2009, 04:12
Мяса, Мяса и крови по больше ...... кстати ... может быть тупо сделаем д100 систему?
Надо будет завтра ... то есть уже сегодня днём над ней немного по ковыряться, будет примитивно, довольно просто и понятно ....

Автор: Wood Rrotarr - 3.1.2009, 05:30
Дамы и господа .... рад представить набросок по одному из городов входящих в игровую локацию.
Хотя он тоже может улететь в помойку.

Цитата
Город Найтвиль.
Районы: Капитолий, небесный город, Верхний город, нижний город.
Город де раса людей смогла подчинить себе власть, город где всем заправляют расисты. Им наплевать, орк вы или эльф, троль или гном, для них вы грязь, а грязь надо счищать с лица земли. Когдато давно в этом мире, как и в аналогичных ему и нашему возникла идея сверх расы. Основоположниками этой идеи были тёмные эльфы, но если они стремились в первую очередь уничтожить своих светлых собратьев, то люди превзшли их в своём стремлении к уничтожению всех нелюдей. После великой катастрофы, людям пришлось пересмотреть своё мнение на счет других рас, но жители Найтвиля всё равно мнят себя высшими существами.
Спустя десять лет после катастрофы, группа людей проживавших в технологическом убежище защиты жизни от катастрофы вышли на поверхность. Что они увидели? Зараженные реки, покорёженные деревья, выжженную землю. Благодаря магии тех кто укрывался в убежище людям удалось спустя два с лишним года террафромировать участок земли вокруг убежища. Само убежище же стало называться Капитолием, там обитала нынешняя власть. Вокруг террафромированной территории возвели стену и назвали это место Небесным городом, каждый человек мог войти туда и отдохнуть с дороги а также по учавствовать в торговле и прочем.
Но однажды к небесному городу приблизилась партия нелюдей, что попросила защиты у крепостных стен от рыскающих всюду банд грабителей и убийц. Люди отказали им в убежище, но позволили поселиться на пустошах рядом с городом. Нелюди неохотно согласились в скоре и многие человеческие путники тоже стали жить на территории города верхнего, в котором имелось всё, что требовалось для выживания, ведь людские маги вместе с учеными сумели очистить воду в ближайшей реке используя механизмы оставшиеся в убежище.
Следом, уже ни кого ни о чем не спрашивая, за второй крепостной стеной образовался город нижний. Ужасное место для одиночки, там в основном поселились тёмные эльфы вместе со своими союзниками орками и тролями, благодаря технологиям и магии всех трёх рас они сумели воссоздать жалкое подобие докатастрофного леса, тем самым затруднив проход любой напасти, что могла вторгнуться в их земли. вскоре в нижнем городе начали появляться и эльфы светлые и гномы и хафлинги и все кому не лень, но в основном это продолжали быть люди с не очень хорошей репутацией, грабители, насильники и убийцы, контробандисты и рэйдеры, каждый мог найти себе убежище в нижнем городе и каждый при достаточном вооружении мог выселить от туда другого. Все три города назвали Найтвилем. Городом ночи, местом беспробудного мрака, местом где люди не менее жестоки и кроважадны чем орки, местом где добру в душе места не остаётся. Найтвиль это раковая опухоль на пустошах, он завораживает своей жизнью и смертоностью.



А теперь расскажем по подробней в кратце о каждом из четырёх районов города Найтвиля.

Капитолий - Место где сосредоточена власть, власть людей, прекрасных снаружи и гнилых внутри. Сюда не пускают ни кого кроме представителей людской расы, но и те должны иметь соответсвующее разрешение от Старшего храмовника.

Небесный город - Место жительства буржаазии так сказать, уровень жизни  довольно высок в следствии чего люди умудряются здесь зачастую умирать своей смертью, покрайней мере так говорят храмовники отрицающие, что адепты черной руки могут пробраться на территорию небесного города с целью убийства ради убийства али еще ради какой цели. Имеется две школы где всех при их желании и наличии денег обязательно научат кое-как читать, писать и считать, а также именно здесь располагается Храм единой расы, члены которого по сути и управляют всеми остальными частями города, официально. Неофициально конечноже подчинить нижний город им до конца своей воле так и не удаётся.

Верхний город - Свободный допуск в район где можно более или менее спокойно жить имеют только люди, как и небесный город, верхний огорожен стеной, чтобы нелюди не дай боги не прошли лишний раз без регистрации. Именно в верхнем городе ведутся все торговые операции, легальные конечно же, не легальные принято вести в нижнем. Верхний город это место жительства представителей людской расы, которые в силах оплачивать налоги. Нелюдям попасть в город можно только после рассвета, а убраться они из него должны до заката, если же после заката ктото из нелюдей будет обнаружен "пальцами храма", он подлежит уничтожению, как не забавно но если он дожил до рассвета, то ему предоставляется полная свобода перемещений, до следующего периода темноты, а там, как получится: убрался в нижний город - можешь жить, нет- ну на нет и суда нет, Храмовники тебя снова попытаются уничтожить. В верхнем городе располагаются: Рынок, госпиталь, казармы храмовников и многие другие полезные в городской жизни на пустошах места.

Нижний город - вот мы и оказались в том месте, где атмосфера фэнтези захватывает нас полностью, так уж получилось, что найтвиль оказался в неподалёку от горной "бухты", множество пещер где нашли своё обиталище троли и орки. Черные, кривые, изредка покрытые черной же листвой деревья, на которых обитают эльфы всех мастей, подземные комуникации города ставшие прибежищем для гномов и хафлингов, всё это нижний город для несведующего человека. Для того кто знает, что это такое это мир неограниченых возможностей для того чтобы стать сильнее или умереть. Гдето здесь по слухам располагается штаб квартира местной гильдии "берёмся за что угодно, главное платите" называющей чебя Черной рукой, как не странно в данную организацию опять таки по слухам принимают только орков и эльфов тёмной породы. Ни каких ученых заведений, полный развал и криминальщина, словом росиия начал девяностых годов.


Организации
Храм единой расы (Храмовники)
Храмовники это органы судебной, исполнительной, да любой власти в едином лице. Сами себя они называют "Рукой правды".
Расовое членство: Человек
Иерархия:
Каждый член храма после вступления получает титул послушника. Послушники по сути своей не обладают какой либо властью если на руках у них нет граммот от пальцев дозволяющих им делать то или иное валсть имущее дейтсвие. Известны случаи, когда послушников забивали до смерти дети нелюдей только по тому, что те не имели права дать сдачи ибо не обладали грамотой на силовые действия. Послушники это грязь их даже в дозор не ставят и прав у них не многим больше чем у рабов коих в Найтвиле множество.
Следом за послушниками идут "пальцы" - те, кто составляют собой фундамент власти Храма. Каждый из пальцев имеет неограниченые полномочия за исключением: Каждый палец обязан подчиняться вышестоящим по иерархической лестнице храма. Каждый палец имеет полное право наказывать своих послушников так, как он по считает нужным если это не ведёт к потере послушником способности дальше служить храму в полной мере. Пальцы не имеют права сами выносить смертельный приговор ни кому, кроме "чужих", тоесть нелюдей.
Выше пальцев, стоят кулаки. Кулак это нечто среднее между элитой храма и сержантом любой армии. Те кто командует пальцами называются кулаками, прав у них больше чем у подчинённых, но они также обязаны подчиняться вышестоящим и не имеют права наказывать нижестоящих в той степени что может повредить работоспособности на службе у храма.
Элита храма это запястья. Запястья могут управлять кулаками так как им заблагорасудится, они имеют право наказать любого нижестоящего по званию, применив при этом любое накзание вплоть до смертельного. Тоже касается и гражданских. Отличительный признак, черная броня.
Старший Храмовник это лицо политической власти, по сути это лучший из запястий, назначенный Главой храма у которого и без того много дел внутри храма, чтобы разбираться еще и с управлением городом. Старший храмовник официально не подчиняется ни кому кроме себя. но фактически это марионетка в руках Главы храма, хотя ни где это и не афишируется. имеет неограниченую власть, его приказы в большинстве случаев официально не имеет права отменить даже Глава Храма.
Глава Храма - Верховное духовное лицо в городе Найтвиль(среди людей понятное дело), имеет неограниченую власть и полномочия. Фактически всё, даже убийства членов храма происходит с его молчаливого согласия.

Черная рука - Организация наёмников не брезгующих любой работой, за соответсвующую плату
Расовое членство: Орк, тёмный эльф.
Иерархия:
Глава - назначается советом на пожизненный срок
Совет - пятеро(Не считая главу) занявших своё место уничтожением предыдущих членов совета.
Танки\Тени - Каждый из простых наёмников имеет право получить титул тени или танка(в зависимости от расы), для этого ему прийдётся оказаться в новогоднюю ночь в совершенно лишенной света комнате без доспехов лишь с двумя мечами\мечом и щитом, а также 19ю противниками. Цель испытания состоит в том, что наёмник должен остаться одним еднственным живым, а как он это сделает не важно. Комнату не откроют до тех пор, пока в живых не останется только один. Для этого используют датчики живых существ.
Наёмники - каждый выполнивший три заказа автоматически зачисляется в наёмники
Мясо - еще не выполнившие три заказа члены черной руки.

Автор: Бестиариаолог - 3.1.2009, 15:50
У меня притензий нет к городу... За исключением того что ночные эльфы спокойно работают бок о бок с орками.Они по сути заядлые враги. Но как говорить апокалипсис сдружает.
Тут предлогаю из Храмовников доделоть этакий образ рыцарей в сеяющих доспехах (естественно не в прямом смысле). Вручить им какой нить мутантное ездовое животное, да и броню по толще.
А так город прекрасно представляться: плакатики "Убей соседа", большие бывшие некогда белоснежными статуи и чёрные рынки где всюду нищие и крысы.

Автор: Wood Rrotarr - 3.1.2009, 17:17
Не ночные а Тёмные ...... я в истории исал, что они обьеденялись для уничтожения светлых ...... еще до апаколипсиса ......
Да и както на роль убер убийц на мой взгляд подходят только они ... одни действительно вечно ныкаются и тихо убивают эдакие шиноби, а другие бесшабашные танки .....

Автор: Doll - 3.1.2009, 18:51
Византиец
Цитата(Византиец)
А каст фаерболла существует?) Однако это не мешает считать, что кто-нить в фэнтази его кастует) Мы же не по реальнмоу миру играт ьсобираемся, а по мажыческому)

Ну у нас же было все-таки техно. Далеко не всякое, кстати, фэнтези изобилует клише вроде мячиков-фаерболлов и добрых/злых рас.


Цитата(Византиец)
Экскюзе муа, но я, с вашего позволения, не буду даже ломать над этим голову... Думается мне, что ДМ постутупит так же...

Ваше дело. В конце концов у нас не один ДМ на весь форум.

Цитата(Византиец)
Мы же, в конце концов, не собираемся создать полноценную систему для игр по технофэнтази...

Нет предела совершенству ::D:

Цитата(Византиец)
Мы просто хотим поиграть, причём - в словеску) Предлагаю просто не париться)

Цитата(Wood Rrotarr)
Прошу у всех прощения, но я влюблен в словеску, до чертей .

Я люблю словеску, она удобна, потому что не загоняет игроков и мастера в рамки узкого набора правил, а позволяет действовать естественее. Словеска - это когда рулбук есть только у ДМ. :wink:


Цитата(Бестиариаолог)
Нет честно слово я тут статейку про то как пишется НФ так вот смысл был приблизительно следующим .Даже если вы опишите гипер двигатели прописав его работу для мелочей, то всё равно физики, инженеры, химики и многие другие раскритикуют и посмеются на останках несчастного прибора.

Поэтому современная литература и изобилует штампованными космическими операми и фэнтези в стиле мясо/феньки/круть несусветная. Киберпанк как стиль (а с него обсуждение и начиналось) требует прописаных технических деталей. Вы не задумывались над тем, как уровень технологий меняет общество и сам образ мыслей человека? Можно, конечно сказать, что это крутая лазерная пушка/магический жезл огромной силы - выберите антураж по вкусу, на содержании это не отразится. Нет, я конечно, не против классики "Звездных войн", "Конанов" и иже с ним. Но порой моя душа тоскует над изысками Урсулы Ле Гуин и Толкина.


Цитата(Wood Rrotarr)
роблема в том, что Эфир существует ... в теории ))) Учим учим физику и её явления господа, а еще желательно поискать хотябы обрывки трудов Теслы ))) А не утыкаться в учебник 7го класса

Тесла - это модное раскрученное имя. Он эффектен, эксцентричен - очаровательный пример гения. Гения-экспериментатора. Конечно, труды Максвелла по сравнению с этим выглядят сухой занудной трухой, более того, даже современники это признавали. И если лелеямая Теслой идея о светоносном эфире не выдерживает проверки СТО, то значит непонятный и абсурдный релятивизм - это учебник 7-го класса. Браво, господа за выводы.

Автор: Wood Rrotarr - 3.1.2009, 20:36
Цитата(Doll)
Тесла - это модное раскрученное имя. Он эффектен, эксцентричен - очаровательный пример гения. Гения-экспериментатора. Конечно, труды Максвелла по сравнению с этим выглядят сухой занудной трухой, более того, даже современники это признавали. И если лелеямая Теслой идея о светоносном эфире не выдерживает проверки СТО, то значит непонятный и абсурдный релятивизм - это учебник 7-го класса. Браво, господа за выводы.

Спешил фо умники и умницы.
Теория Дарвина строится чисто на предположениях и также, как вы сказали
Цитата(Doll)
не выдерживает проверки СТО, то значит непонятный и абсурдный релятивизм - это учебник 7-го класса.

А теперь ))) Скажите это, хм, на конференции биологов занимающихся проблемой возникновения человека ))))) Я ради интереса задам вопрос, сколько процентов людей "плюнет" Вам в лицо?
Вот видите, как хлипки и бестолковы ваши оводы по поводу утверждения об отсутсвии эфира )))) Движок у Электромотора автомобиля теслы был? был. По утверждению самого Теслы он работал за счет эфира и если ни кто не может это опровергнуть, то увы приходится молчать в тряпочку а не возникать )))
Я Теслой Интересовался еще задолго до его раскрутки ))) Будьте милы - молчать и думать своей головой ....
Если вам хочется показаться умным человеком - промолчите(с) Народная мудрость

Автор: Фех - 3.1.2009, 21:13
Цитата(Doll)
сгустки электрической (!) энергии, ммм, интересно это как?

Ну высоковольтный разряд имеет плотность отличную от воздушной.
По своей природе молния - ведь разница между двумя большими потенциалами, чем не "сгусток электроэнергии"?
Видимый разряд дает и пьезо-зажигалка :)
В моем понимании трабла такой пушки, в том, что надо какой-то аналог электрода ставить туда - куда жахнуть собираешься, или создавать большую разряженность воздуха для снижения сопротивления и увлечивать потенциал на самом "стволе", только прицельного выстрела все равно не получится, разряд уйдет в объект с большей проводимостью на меньшую площадь.

А вообще под теслой наверное имелось ввиду плазма или лазер оружие...

P.S. Да, поумничал :kz:

Добавлено через 13 мин. 18 с.

Цитата(Wood Rrotarr)
По утверждению самого Теслы он работал за счет эфира и если ни кто не может это опровергнуть, то увы приходится молчать в тряпочку а не возникать )))

У меня как раз электропривод специализация, и он не работает ни на каком эфире, думается мне Тесла просто ЭЭ называл эфиром.
Фишка в том, что электропривод, потому и электрипривод, что работает на электроэнергии :kz: :kz: :kz:
А электромобиль, потому и электромобиль, что работает на электроприводе :kz: :kz: :kz:

Так что не груби не по делу. Агносцизм в науке - признак лженауки.

Автор: Doll - 3.1.2009, 21:43
Wood Rrotarr
Цитата(Wood Rrotarr)
Теория Дарвина строится чисто на предположениях и также, как вы сказали

Цитата(Wood Rrotarr)
Скажите это, хм, на конференции биологов занимающихся проблемой возникновения человека ))))) Я ради интереса задам вопрос, сколько процентов людей "плюнет" Вам в лицо?

Теория Дарвина, между прочим, строилась на вьюрках. По аналогии. И имеет множество доказательств промежуточных стадий.

Цитата(Wood Rrotarr)
Вот видите, как хлипки и бестолковы ваши оводы по поводу утверждения об отсутсвии эфира )))) Движок у Электромотора автомобиля теслы был? был. По утверждению самого Теслы он работал за счет эфира и если ни кто не может это опровергнуть, то увы приходится молчать в тряпочку а не возникать )))

Если никто не может это подтвердить, то приходится сторонникам эфира молчать в тряпочку. Тесла был великий комбинатор мистификатор и ни разу ни ученым, потому что никому не показывал своих идей и расчетов.

Цитата(Фех)
В моем понимании трабла такой пушки, в том, что надо какой-то аналог электрода ставить туда

Вот у меня тоже всегда такая мысля возникала.

Автор: Wood Rrotarr - 3.1.2009, 22:21
Леди вы почитайте теорию дарвина и песнь рыжего льва ..... может быть по умнеете ...
без обид. Но дарвин и сам не отрицал что это всего лишь предположения )))

Тесла зарегестрировал немерянно патентов. А после его смерти было опробовано последнее его изобретение "радуга" ... её хватило для того, чтобы весь мир решил по временить с его разработками ))) телепортация вещь жестокая ))) И передача энергии без проводов - тоже тяжко для нашего разума ...

Но мы ушли от темы .... Орудие Теслы ..... хм ... Все помнят первую матрицу? там снифер стрелял по тэнку и его брату из нечто подобного ))) Нравится?

Автор: Бестиариаолог - 3.1.2009, 23:58
Господа хватит сориться!! При большом желании вы сможете выяснить отношения в игре:) А так хочу сообщить следующие. Будьте добры по возможности до завтра выложить все пожелания. А я завтра посвящу день просмотру "Обитаемого острова" и под атмосферой потапока (да, да она там явно есть) буду весь день описовать мир. Да и кто то ситстему обещал предложить:wink:

Автор: Doll - 4.1.2009, 00:49
Wood Rrotarr
Цитата(Wood Rrotarr)
Леди вы почитайте теорию дарвина и песнь рыжего льва ..... может быть по умнеете ...без обид. Но дарвин и сам не отрицал что это всего лишь предположения )))

Удивлю, но теорию Дарвина я читала. И ее развитие Геккелем. А также предществующие ей теории Ламарка и Кювье. Очень любопытно проследить ход научной мысли в этом направлении в течении всего нового времени.
Если учесть, что в свое время Галлилей отрекся от гелиоцентрической системы, то неудивительно почему Дарвин так осторожно высказывался за свою теорию. И какой скандал поднялся в некоторых кругах в ответ на квантово-механическое доказательство бытия Бога Гейзенбергом.
Разумеется, каждая модель того или иного процесса является лишь моделью более или менее полно соответствующая имеющимся фактам. Так вот Тесла не предложил ни одной модели физического процесса. Поэтому трудно найти факты ее опровергающие.

Цитата(Wood Rrotarr)
передача энергии без проводов - тоже тяжко для нашего разума .

Да ладно. Солнечную энергию вы как-то спокойно воспринимаете.

Цитата(Wood Rrotarr)
телепортация вещь жестокая

Очень жестокая, особенно живой клетки - носителя круче ДНК природа не придумала.


Не забывайте, что ничего о необъяснимых чудесах Теслы достоверно не известно. Есть только множество слухов и отзывов впечатленных журналистов, которые задают вопрос "А где вы храните плазму?"

Кстати, любопытства ради прочитала про идею Теслы для элекромобиля. Это идея аккумулятора и не более того. Закон сохранения энергии еще никому не удалось опровергнуть.

Автор: Wood Rrotarr - 4.1.2009, 02:28
телепортация - проект "радуга" ВМФ США , рассекречен в начале девяностых
Передача энергии - не солнечна батарея, а переменный ток, прошу не путать
Вибратор Теслы - как опровержение великое нью-йоркское землятресение .. почему оно произошло именно в тот момент когда он испытывал свою установку?
150 миль в час. во времена до второй мировой .... хм ... это сейчас скажу ...это 225км.ч .... и это факт леди ))) самый настоящий факт что такой движок у тэслы - был, а воссоздать его не смогли ))) Не нашли коробочки акумулятора энергии эфира ))) Вот видите какая досада ....
Лучи смерти - легенда
Но ниагарская электростанция ........ нет аналогов в мире ... даже атомные всасывают ..... обидно, обидно .... но человек был великим ....
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

система проста.

Фактически это д100 дайс ..... опыт для уровня:
1-0
2-500
3-1000
4-2к
3-4к
4-8к
5-16к
6-32к
7-64к
8-128к
9-256к
10-512к

Также учтём что 65% населения мира - 1-3уровни ........

За каждый уровень выдаём хм, по 15 очков навыка.
У каждого персонажа, есть 5 любимых навыков (взлом, хакер, холодное оружие и т.д.)
Повышение одним очком любимого навыка даёт 5% этого навыка ....
Повышение одним очком обычного навыка даёт 3% этого навыка ....

также есть 5 не любимых дел у персонажа. готовить там, ремонтировать оружие и броню, обезвреживать взрывчатку и т.д. любой из навыков

Повышение одним очком нелюбимого навыка даёт 1% этого навыка.

Теперь объясняю феню

У персонажа 40% навыка взрывчатки.
Он обезвреживает мину сложностью 50% (сложность устанавливает мастер)
То есть Дайсом ему надо выкинуть не меньше 10%

Бросок дайса 1д100:
результат больше 10 - мина обезврежена ( 40+11=51>50)
результат меньше 10 - взрыв ( 40+9=49<50)


Просто до жути .....

за каждый навык отвечает определённый стат, который расставляет количество навыков по формуле
Ловкость отвечает за владение лёгким вооружением.
5Ловкоси=25 Лёгкого вооружения
Любимый навык - со старта =15%
Лёгкое вооружение - любимый навык.

5Ловкости+любимый навык для лёгкого вооружения дают в сумме = 40% лёгкого вооружения на первом уровне.

_______________________

со старта персонажу выдаётся 40 очков статистики которые он должен затратить на 7 харок, так чтобы и одна из них не была меньше единицы, То есть хотя бы единицу. Получаем 40-7=33 свободных стата.
Вот и вся система. в некотором роде упрощение SPECIAL с добавлением кубика на д100

сейчас выложу примерный билд на ассасина ..... Кривенький, зато вполне объёмисто рассказывающий что такое навыки и с чем их едят.
Выглядит всё примерно так
"название навыка"(-=+) - нелюбимый, любимый, простой.
Выдача навыков происходит по формуле ("сумма статов" делённая на количество статов, умноженная на 5)
статы:
Сила: 6
Восприятие: 5
Выносливость: 5
Харизма: 1
Интеллект: 3
Ловкость: 10
Удача: 8

навыки:
-Медицина (интеллект) 15%
-Взрывчатка (восприятие) 25%
+Кража (ловкость+удача) 60%
=Взлом замков (Интеллект+ловкость) 32%
=Наука (Интеллект) 15%
=Рукопашка (Сила+ловкость+выносливость) 35%
+Холодное оружие (сила+ловкость+выносливость) 50%
+Лёгкое оружие (сила+ловкость) 55%
-Тяжелое оружие (сила+выносливость) 27%
-Энергетическое оружие (ловкость+интеллект) 32%
+Скрытность (ловкость+восприятие) 52%
=Красноречие (харизма) 5%
-Торговля (харизма) 5%
=Концентрация"маг" (интеллект+восприятие) 20%
+Чтение следов (восприятие) 40%
=Дрессировка животных (восприятие+харизма) 15%

Вот .. примерный билд так называемого ассассина(1го уровня, тоесть при создании), или просто наиболее удобный для наёмного убийцы(на мой взгляд).
Прим. Проценты при дробных долях округляются в меньшую сторону. (я сам примерно так потерял 2% на все навыки ... можно сделать еще меньше потерю)

Автор: ShadovaR - 4.1.2009, 22:19
Wood Rrotarr
SPECIAL, гм?
Впринципе, вполне подходящая для киберпанка система... Но, правда, моё личное мнение - удачу не надо) Она удобна именно в таких вот играх как Фолл, с небольшой толикой юмора и приятных пасхалок. По мне, так для словесок было бы удобней использовать Эру Водолея... Впрочем в своё время когда я продумывал подобный сеттинг использовались, вообще, д20 системс=)

Вот у вас возник спор о магии... Хм. Я уже Вуду предлагал такой вариант с магическим источником:
Использовать в качестве "заряда" жизненную силу, скажем... Всего что есть на планете (признаюсь, мне очень приятная идея ДаркСана). Сила эта, выдранная из своего первоисточника ядовита, что, само собой, требует кучи ритуалов для направления оной магии. Никто не запретит пропускать её через себя (становясь чем-то вроде убермагов), но, к сожалению, придётся сталкиваться с последствиями - психозами, болезнями и прочими "вкусностями".

В таком случае, что мы получим? А получим вполне шаблонное объяснение... Как мы воспроизведём молнию? Верно - манипулируя структурой этой изначальной "жизненной" силы. Играя, тем самым, так скаказать в Бога. Тут у нас повлятся возможность воссоздать практически любые эффекты посредством этого преобразования. Хотим молнию? Направляем ИН (изначальную энергию (сократил для простоты)) в одну сторону, искривляем и, вуаля - молния. Тут и нужна будет концентрация (чуть сдвинулся по направлению и получил себе на голову каменную глыбу).

Вот такое скромное ИМХО. Хмм... Ах да - мне бы тоже хотелось подписаться под участием в этой ролевой...=)

Автор: Wood Rrotarr - 4.1.2009, 22:26
ShadovaR
Добро пожаловать )))) господин начальник .... хоть и бывший ))) я сюда думаю вуда адаптировать ... ну ты знаешь в общем как всегда )) буду рад наняться ..

Автор: ShadovaR - 4.1.2009, 22:35
Да я и сам не знаю кем буду... Я в своём сеттинге собирался тёмным эльфом побыть... Кстати, в моём варианте они чуточку другими были. У них более гм... шаблонная? предыстория была)

Это были эльфы над которыми ставили эксперименты подлые людишки (у меня, кстати, люди были чуть ли не кветэссенцией всея зла (даже Апокалипсис был вызван по их вине, а затем уже, по их науськиванию, начался геноцид всех прочих рас). Так вот... Постепенно оные эльфы изменились, став, так сказать, бледными тенями своих сородичей. Все как на подбор стали альбиносами, дальтониками. По своей специализации - больше убийцы и воры (причём самые жуткие и устрашающе таинственные). В основе был у них... патриархати, впринципе, держались они кланово. Были там у них предрасположенности к магии Тьмы (избито, конечно) и самые выдающиеся технологии. Служили в большинстве своём либо информаторами, либо убийцами. Тем не менее, им была свойственна тесная клановая привязанность. Правда, город у меня слегка отличался делением на два района - людского (центра) и окраин, почти разрушенных, где всем прочим приходилось сбиваться в группы дабы выжить. Такая своеобразная помесь Фоллаута и эмм... простого киберпанка. Этакий контрастный душ (хочется хаоса и анархии - иди во внешнее кольцо, порядка и тирании - добро пожаловать внутрь).

Но эти эльфы тоже занимательны.

Автор: Wood Rrotarr - 4.1.2009, 23:41
Ну я то знаю, что это будет маг .... если ты конечно из вредности не решишь делать кого либо другого .....
А так, так у меня вечный перс ...
И тебе, как не странно, мои услуги всегда оказываются кстати. )))


P.S.: куда пропал Бест?

Автор: Wood Rrotarr - 5.1.2009, 00:38
Так .. итого считаю, кто подписался на игру, включая ведущего и меня
Wood Rrotarr - ведомый, согласен помогать ведущему - подтверждено
ShadovaR - ведомый - подтверждено
Бестиариаолог - ведущий
Герцог Элират - ведомый - отказался
Doll - ведомая
- отказалась
Византиец - ведомый
RedD - ведомый - подтверждено.
elf_with_rifle - ведомый
Klangeddin - возможный ведомый - ожидаем полного согласия

7 5 ведомых
1 Возможный ведущий
1 ведущий
1 возможный ведомый .....

Набор думаю уже закрывать ... и если Бест сегодня явится, завтра можно уже запускать на начальных парах .....
Магию думаю он уже написал ...
Псионика скорей всего доступна будет на равне с магией ...

В общем всё.
Пора подавать заявку на форум и думаю к среде делать активный запуск тесового модуля ....

Автор: RedD - 5.1.2009, 00:43
Ну а я скорее всего буд дворфом изобретателем/алхимиком/механиком/т.п. ну что-то из этого +)

Автор: ShadovaR - 5.1.2009, 00:45
=) Я рассчитывал начать либо магом... Либо псионом. Но стоит, похоже, подождать вылаживания магсистемы ибо тут у нас тёмный лес ещё(

Автор: Doll - 5.1.2009, 00:46
Я не играю *зевает* не вдохновляет

Автор: Герцог Элират - 5.1.2009, 00:58
Позвольте, с чего это я вдруг ведомый? Я говорил лишь о своей возможности и некотором желании поводить по киберпанку.
И +1 к Кукле. Вычёркивайте меня из списка игроков.

Автор: Wood Rrotarr - 5.1.2009, 01:06
Герцог Элират
Цитата(Герцог Элират)
Меня давным давно водили по шикарному модулю по киберпанку с заточкой на терроризм =) Готов повторить, только увольте от ГУРПСы.

"Готов повторить" - Если вас кто то недопонял, то извиняйте.
Вычеркиваю. Куклу тоже вычеркиваю.

Автор: RedD - 5.1.2009, 01:22
Ну и сколько нас осталось ?

Автор: Wood Rrotarr - 5.1.2009, 01:31
6ро-7ро .... загляни в https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=103&t=4345

Автор: ShadovaR - 5.1.2009, 02:31
По просьбе Вуда... Гм. Наработка версии 0.001

Псионика, ошибочно считаемая многими невеждами магией, совершенно не та штука с которой стоит играть слепо, не осознавая своих действий. В отличие от магии, псионика базируется не на внешней энергии, а на внутренней – самого воплощающего. Считается, что она черпается прямо из души и что не каждый имеет к ней предрасположенность. К тому же, этого пути сторонятся ещё по одной причине – не каждый выдерживает силу давящую на разум воплощающего. Древнюю и, несомненно, таинственную. Многие идущие по этому пути сходят сума: их посещают видения, они лишаются рассудка, у них появляются фобии… Всё это – последствия выбранного Пути, но Сила которую получаешь взамен бесспорна.

Преимущества:
- Отсутствует необходимость в долгих ритуалах
- Некоторые воплощения обладают ужасающей силой
- Независимы от точек Врат
Недостатки:
- Каждый раз при неудаче воплощения существует шанс получить ментальную отдачу сила которой прокидывается Мастером
- Запасы энергии ограничены и использовать их надо с умом.

Кинетик
Каждый кинетик выбирает главную и один дополнительный Дар. К примеру: Пирокинез/Электрокинез
1. Зажигалка, искра, передвижение кружки
2. Поджечь что-либо удалённо, зарядить/разрядить батарейку, динуть кого-нибудь кружкой по лбу
3. Подпалить одежду, ударить током с близкого расстояния, поднять стул
4. Кинуть струю пламени, Вывести из строя электроприборы, уплотнить воздух и сбить кого-нибудь с ног
5. Шары огня и прочая бутафория, ударить молнией при наличии грозы, полёт
6. Точечные операции (поджечь клинок, распилить лист стали), ударить молнией без неба, выбить железную дверь, поднять много объектов в воздух и прочее
7. Стабильная струя пламени, микроконтроль пламени (облечь себя в огненное одеяние), цепные молнии и прочее, поднять человека? Да пожалуйста
8. В идеале – испепелить за несколько секунд, пускать шаровые молнии, работать с техникой, можно поднять легковой автомобиль.
9. Широкая и очень горячая волна огня и прочее, дуги молний и прочие вкусности, поднять грузовик и швырнуть его.
10. Таких единицы. Такие способны утопить в крови целые районы в одиночку.

Менталист – прекрасный сборщик информации и тонкий манипулятор знающий когда надо и когда не надо говорить те или иные вещи.
1. Ощутить эмоцию
2. Ощутить эмоцию и причины, уловить тень мыслей
3. Прочувствовать глубину и откорректировать в случае необходимости, навести на мысли, заставить цель ощущать дискомфорт и недомогание
4. Направить течение мыслей, усилить/ослабить эмоции, недомогание и дискомфорт усиливатся – лёгкая головная боль, лёгкое головокружение, очаровать цель, заставить её считать вас другом
5. Вызвать эмоцию без видимой на то причины (жертва может одёрнуть себя с мыслью «а, какого, собственно, чёрта я это чувствую») и так далее. Уверенное прочтение большей части поверхностных мыслей. Можно заставить цель ощущать достаточно неприятную головную боль и так далее, стереть свой образ из головы цели (этакая «невидимость»)
6. Составление психологического портрета цели на основе анализа её эмоциональной/мыслительной реакции, можно читать не только поверхностные мысли. Полноценные ментальные атаки способные дизориентировать цель, массовая «невидимость» (за каждого человека сложность броска увеличивается на 3%)
7. Ментальный удар способный даже сбить с ног в случае успеха. Подчинение слабовольных существ (существ со слаборазвитым интеллектом (стоит обдумать))
8. Массовые ментальные удары, чтение мыслей нескольких индивидов, ментальное подчинение заставляющее цель выполнять ваши поручения беспрекословно
9. Можно подчинить себе цель и заставить выполнять её совершенно неприятные для неё вещи. Полный контроль эмоций цели (можно вызвать даже состояние неконтролируемой ярости) и так далее
10. Цель – ваш раб. Вы можете заставить подчинившееся существо покончить с собой и оно не особо задумается о неподчинении.


Хмм... Слегка бредовато, как по мне. Да и тут ещё не всё... Сюда же можно ткнуть и какую-нибудь Биокенетику (манипуляции с собственным телом) и так далее.

Автор: Wood Rrotarr - 5.1.2009, 02:43
Заметим внимательно, что варианты примерные и скорее показывают именно силу, а не четкую рамку в выверенных кастов псионика ....


ShadovaR
ну а так называю биокинетику хм я бы назвал Метоморфизмом (изменением внешнего облика\перестройкой своего тела с сохранением масы, как пример малюсенький мамонт получившийся из конана варвара )))

Автор: ShadovaR - 5.1.2009, 02:45
Может быть. Но на очень высоких уровнях такое. на начальных - корректировка работы организма. Увеличить объём лёгких перед плаваньем и так далее.

Автор: Wood Rrotarr - 5.1.2009, 02:56
ShadovaR
Полностью с вами согласен маэстро


Всем

Для удобства хранения статеек по миру выложено всё вот сюда: http://www.liveinternet.ru/users/wood_rrotarr

Автор: Бестиариаолог - 5.1.2009, 22:27

А что?? Я думая все в принципе кто хочет готовы?? Подаю заявку. Жду квент. Если есть вопросы по миру спрашиваете здесь.. Подробно напишу и расскажу. Хотя скорее всего куча информации появиться при создании раздела в пустоши. Кодовое название "МечТаа"

А ладно я тут подумал давайте по системе..

Автор: Wood Rrotarr - 5.1.2009, 22:48
Таблицу опыта я уже писал выше.
Вот схема получения опыта за бои в ситуциях ПвП и ПвЕ. Сразу скажу игра строится. как направленная на отыгрыш, а не кач,кач и еще раз кач. Так что ..... прошу любить и жаловать формулы

Опыт при убийствах
Персонаж равного уровня со своим противником (n*5=опыт)
Персонаж на один-три уровня выше своего противника (n*(5-h)=опыт)
Персонаж на один-три уровня ниже своего противника (n*(5+h)=опыт)
Персонаж выше противника на четыре и более уровней опыта не получает
Персонаж ниже противника на четыре и более уровней (n*20=опыт)


n=уровень персонажа
h=разница в уровнях между персонажем и его противником

Автор: Wood Rrotarr - 5.1.2009, 23:20
Цитата(Бестиариаолог)
Жду квент.

Это конечно круто Бест ....
Но вот я застопорился на процессе создания описания рас и новые локации в голову не приходили ... ну рьяный я был в умат ... я на составление простенькой системы то убил несколько часов ....

Одна просьба. Появись ты в аське наконец и скинь мне ту инфу, которой нет в "Хранилище", кстати насчет МечаТаа, у меня мысль появилась(Точнее мне её Насяльника подогнал), очень интересные, хм, Артефактики ..... для высших чинов всяких там Храмовников и черных рук.
А и у нас еще не утверждены система псионики, список навыков, описание магии.

ПыСы: Хотя-бы Шаблончик бы дал для квент. Хотя в принципе он и так понятен, но меня интересуют ограничения в финансовой системе, допустим введём аналог крышечкам Фола(Понятное дело что тонны жести таскать - убийство. Медные, золотые, серебрянные кредитки, или довоенная система оплаты монетами, как универсальным средством платёжки?

Автор: Византиец - 6.1.2009, 01:32
Цитата
По мне, так для словесок было бы удобней использовать Эру Водолея...

Гым, мне кажется, или для словески предлагается система?
Как "говорится" - О_о

Экскюзе муа, дамы и господа, что пропустил ваш научный спор (который в общем-то тут не по теме да и, судя по позициям сторон, ни к чему бы не привёл...), а также за то, что участвовать в партии по системе, а не в словеске, не буду, меня можете вычеркнуть.

Автор: Бестиариаолог - 6.1.2009, 17:51
Стоп..К чёрту систему!!Я ж тебя говорил Wood Rrotarr народ системы не любит!!!

Автор: Дункан Киркли - 6.1.2009, 19:19
Цитата
народ системы не любит!!!

Народ то любит системы)) Не любит он когда с бухты-барахты все делается. Вообще, господа, вы меня поражаете - открывать тему для обсуждений это еще ладно, но записываться в несуществующую пустую партию, которая продумывается как-то на ходу, да на коленке левой пяткой... Чесслово - сомнительное удовольствие. Даже если учесть, что любая партия с незнакомым ДМом - кот в мешке.

Автор: Wood Rrotarr - 6.1.2009, 19:41
Цитата(Бестиариаолог)
Стоп..К чёрту систему!!Я ж тебя говорил Wood Rrotarr народ системы не любит!!!

Чтож ты паникёр то такой.
Сам согласен? я проведу словеску по этой системе, магию лишь допишем и всё будет в ажуре ...

Цитата(Дункан Киркли)
любая партия с незнакомым ДМом - кот в мешке.

Хм ... я приведу людей которые знают меня как ДМа ... получими нормальную партию

Цитата(Византиец)
а также за то, что участвовать в партии по системе, а не в словеске, не буду, меня можете вычеркнуть.

Обьяснялось. что партия может идти по словеске, может по системе, которая нужна больше, не как система, а как ограничитель Уж поверьте, я лесорубом простым, умудрялся пятерых конных латников побить, а это сами согласитесь не реально, но не для словески.

Цитата(Дункан Киркли)
но записываться в несуществующую пустую партию, которая продумывается как-то на ходу

Партия не продумывается, в этой теме, вообще не было объявления о партии, была только сырая идея из которой просилось сделать партию, чем мы и занялись. Одна просьба, почитайте хоть немного тему и попробуйте провести грань между словами киберпанк и постапокалиптика


И кстати систему уже не помню кто просил сделать из игроков, для него и делали наиболее простую понятную и скромную систему.
Навыки дописываются лишь для того, что кто то мог что то упустить и тем самым оборвать чью либо мысль в отношении создания персонажа. Больше они к чертям не нужны.
а и в словеске дорогие мои .... хм вы в Нублес ДнД играли? ))) О, прошу вас, поиграйте, вам понравится ))) Мы там новосозданным чаром жрецом убивали богов тыкая в них пальцами. Прошу, поиграйте )) Это чистая словеска ))) Она вам очень понравится дорогие мои. Отвращения получите к ролевым играм горы.

Так что я оставляю крапалёную систему, кому не нравится, ни кого не держим.

Автор: Doll - 6.1.2009, 19:49
Wood Rrotarr
Цитата(Wood Rrotarr)
новосозданным чаром жрецом убивали богов тыкая в них пальцами.

Это, значит, мастер мух ловит ртом. Потому как Бог игры - это мастер, а если он не может обозначить грани разумного - уж извините.

собственно, эти рассуждения укрепляют меня в оценке сей парти.

Автор: Wood Rrotarr - 6.1.2009, 19:53
Doll
Говорю же миледи. вы Нублесс почитайте ))) Там мастер эжто просто ведущий и ни черта нового ))) Ограничить он не может ибо в правилах выходит так, что жрец может убить ))) Очень манчевая система )))) Детей на ней играть можно учить - не более

Автор: Дункан Киркли - 6.1.2009, 20:08
Цитата
Хм ... я приведу людей которые знают меня как ДМа ... получими нормальную партию

Нормальной она будет лишь с точки зрения этих людей (наверное) =Ь Это вещи очень относительные, но я о другом. Записываясь на новом форуме в новую для себя партию к незнакомому человеку игрок полюбас идет на риск, ровно как и ДМ идет на риск для партии беря в нее неизвестного ему доселе игрока.

Цитата
Партия не продумывается, в этой теме, вообще не было объявления о партии, была только сырая идея из которой просилось сделать партию, чем мы и занялись. Одна просьба, почитайте хоть немного тему и попробуйте провести грань между словами киберпанк и постапокалиптика

Честно скажу не понял причем тут последнее предложение, ну да не суть. В остальном - ну тогда что вы от сырой идеи хотите? Тема для разработки, так для разработки... Набор дело уже совсем иное. Посему именно такая неопределенность, пустота и сырость, которую вы обозналичи изначально в теме (ну раз все из ничего делается) наод возможно и пугает...

Цитата
И кстати систему уже не помню кто просил сделать из игроков, для него и делали наиболее простую понятную и скромную систему.

Тогда я не удивлен разногласиям по поводу системы)) Это как в советском мультике про художника, который всем пытался угодить. В итоге не картина, а Г вышло... ДМ пусть и решает, что у него и как будет. Полюбас ведь себя так или иначе будет ориентироваться при разработке партии, ибо танцевать на углях ради потехи публики - сомнительное удовольствие. А думаю ради удовольствия игры и начинают, так почему ДМу себе кайф портить? Сердобольность тут совсем не к месту. Если уж у ДМа есть варианты, что и как поводить, то пущай их ориентируется и из них делает выбор, т.е. делает так как ему удобно. Игрок в данном случае всего лишь потребитель. Надо просто выгодно продать товар, когда на него есть спрос. Анализом рынка вы тут и занимаетесь ;)

Что же до системы, то она существует чисто для сдерживания ДМа, которому не доверяют игроки, да которым его порой надоедает оспаривать (тоже юзают для этого систему). Игрок всегда в игре в тех или иных рамках, будь то правила от ДМа или от системы. Система просто якобы должна отвечать за логичность\правдивость\вероятность того или иного действия\события. Если игрок доверяет ДМу и согласен играть при его виденье мира и логики, то они могут обойтись без системы. Я так вообще сторонник генерации, а далее игрок забывает про свой чарник и играет, оставляя все вычисления на долю ДМа (при желании конечно можно начать копаться что да как прокидывается, но зачем если ты и так согласился играть с этим человеком?)... Собственно эту тему уже не первый раз тут мусолю... Систему вы вводите чисто для обсчетов и успокоения народу.


Автор: Герцог Элират - 6.1.2009, 20:27
Мастер по дефолту выше системы. Как сказал Мастер, так и есть, даже если в рулбуке написано не то.
Системы нужны для более наглядного представления квент игроков, служат качестве аргумента в спорных ситуациях (да-да, в боёвке тоже), а также для упокоения душ манчикинов, которым обязательно нужно цифровое воплощение их крутизны.
И всё.
А там уж пусть Тзинч хлопочет, чтобы у Мастера было настроение ^__^

Автор: Wood Rrotarr - 6.1.2009, 20:40
Тзинч идёт лесом ...... Как и Слаанеш и Кхорн ....
Хотя он и самый разумный выбор всё равно ....
А вот насчет системы соглашусь с Герцогом, Она нужна только для сдерживания Манчикинов и решения спорных ситуаций

Дункан Киркли

Я конечно очень ценю ваше мнение уважаемый, но есть несколько "но"
1. Допустим сейчас здесь разговор только об одном модуле. Хм .... представьте себе этот мирок на размах игры а не одной партии. Там большей частью народ всегда идёт к незнакомому ДМу, а ДМ берёт незнакомых игроков, и о боги, вы только по смотрите, там по три-четыре сотни народу сидит играет и не чувствует проблем
2. Потому что у нас ДМ паникер и капсер ..... ужастно просто, ну да не ладно, я сам отказался тогда водить и так далее .....

Записи свои я забираю.
Дальше партию делаем я и Шадовар .... а все остальные как хотят, либо играем либо нет .... игра на системе, но больше для разрешения спорных ситуаций, все остальное зависит от отыгрыша, как отыграете так и будет ... Не более и не Менее .....
Расы думаю ночью распишу, игра будет в одном городе и его окрестностях с паралельным чертежом карты мира ....

А и главное ... всем кому хочется именно по бросать кубик тем дорога в ДнД, а тем кому охото рассомтреть и попробовать помочь склепать новый мирок и сеттинг под него, тем сюда

Автор: Бестиариаолог - 7.1.2009, 00:28
Я очень сильно извеняюсь но как то у меня много моментов в мире не клеиться между собой..Всё в процесе..На листочках и в карандаше..

Автор: Wood Rrotarr - 7.1.2009, 01:08
Бестиариаолог
Бест на Листочках и в крандаше это не тема ....... мы так этого пол века ждать можем .........
И меня выбешивает идея красной тревоги

Автор: Византиец - 7.1.2009, 06:02
Цитата
Тзинч идёт лесом ...... Как и Слаанеш и Кхорн ....

Да вы, уважаемый, судя по этому - нурглит?)

Господа, система, которая нужна лишь для сдерживания манчкинов, а результаты идут по отыгрышу, а не по системе - экскюзе муа, не система, а своего рода набор правил для генерации персонажа. В общем-то, моя скромная персона не против подобного)

Цитата
А и главное ... всем кому хочется именно по бросать кубик тем дорога в ДнД, а тем кому охото рассомтреть и попробовать помочь склепать новый мирок и сеттинг под него, тем сюда


Гым, ну на сеттинг лучше изначально не замахиваться... А вот подразумевается под "миротворчеством"? Нечто в стиле того, как предложено было с расами - все выложили, что придумали, а затем принимаем/непринимаем абсолютным большинством голосов?

Автор: Wood Rrotarr - 7.1.2009, 17:18
Цитата(Византиец)
Гым, ну на сеттинг лучше изначально не замахиваться... А вот подразумевается под "миротворчеством"? Нечто в стиле того, как предложено было с расами - все выложили, что придумали, а затем принимаем/непринимаем абсолютным большинством голосов?

именно так .... ну еще желательно по шариться по хранилищу ... сказать мне на сколько я дебил и куда я со своими мыслями могу идти ....

Автор: Византиец - 10.1.2009, 14:39
Лэдис энд Джентльмен, идея заглохла или же я излишне пессимистичен?
Если таки есть желание разработать мир, то предлагаю распределить между заинтересованными в оном обязанности по разработке различных сфер (расы, технология, магия, религия, география и т.п.).

Если же идея заглохла, то при желании могу провести игру, правда, по техно-фентези, а не по фентезийному кибер-панку. Последний, в случае чего, сами сможете поискать по миру...

Автор: elf_with_rifle - 10.1.2009, 17:35
Византиец
Сеттинг в студию, пожалуйста.

Автор: RedD - 10.1.2009, 19:33
Да , Византиец, просим сеттинг на суд общественности.

Автор: Византиец - 10.1.2009, 20:52
Ну, я бы это гордо "сеттинг" не назвал, хотя и водил по миру пару лет... начался он партейкой, которая была выдана экспромтом на одной из летних игровых ночей где-то в подмосковье, одна ко же разросся до полноценного мира со своей космологией и т.п.

Расскажу пока вкратце.
Есть Мир. Уже давно наука открыла, что он шарообразной формы, а магия доказала, что для Мира - форма это условность... Вот для какой-то там планеты, которую и называют-то в разных частях Мира разными именами - да, форма существует... Но к делу это, в общем-то отношения не имеет.
Когда-то давно (об относительности Времени, думаю, тоже говорить не стоит), в Мире было дремучее средневековье. Могучие Империи чертили на картах границы, воздвигали "неприступные" цитадели, посылали закованных в латы воинов биться до самой смерти, а в случае неаличия поблизости некромантов - и после оной. Однако, Империи - вещь временная, приходящая, житейская, можно сказать... Шли века, стирались границы, рушились цитадели, оживших воинов убивали великие "Светлые" герои, жизнь текла своим чередом. Магия, когда-то негласно правившая бал в Мире узрела великую соперницу - Технологию, Прогрессом также именуемую.
И что бы вы думали? Великое противостояние, штурмы пороховой артиллерией магических башен? Разумеется нет! Магия стала развиваться, прогрессировать как и всё остальное. Из статуса Искусства она постепенно перешла в статус Науки - особо предмета, практика которого хоть и доступна лишь избранным, но теорию может изучить и понять любой, у кого хватит на это мозгов. Магия шагнула из сказок в реальную жизнь.

Итак, что мы имеем сегодня?
Мир, по технологическому прогрессу в ряде областей несколько опередивший нашу матушку Землю, в то время, как в некоторых отстающий весьма и весьма. Например, ядерный реактор если кто и изобрел, то данную технологию тут же сочли бесполезной и отложили в долгий ящик - концентрированная Магическая Энергия способна дать миру намного больше тепла и света, чем ядерный синтез. И, вероятно, оно даже безопаснее выйдет... Вероятно.
Мир, населённый различными Видами и расами. Помимо людей тут имеют место быть эльфы, гномы, альды и некоторые драконообразные существа. Сами драконы, кстати, вымерли лишь век-другой назад - их шкуры вошли в моду, а с модой не поспоришь...
Мир, в котором Магия является наукой. Большая часть известных магов занимается по сути лишь тем, что заряжает "мг-батареи", а также изобретает новые устройства, которые будут на оных батареях работать. Крайне малая часть, в основном приключенцы, наёмники и прочие антисоциальные элементы занимаются "дедовским покастунством". Впрочем, есть и магократические государства, всё зависит от части Мира, в которой находиться.

Так, всё, реклама заканчивается.
Вкратце о партии, которую хочу провести - отряд "спецназа"(именно в кавычках, ибо кроме действительно спецназовцев в группу могут входить и маги и жрецы и прочие таинственные личности*) крйпнейшего государства мира (половиной мира считается местной "Империей Зла") отправляется за пределы родимого государства (в оной "Империи Зла" внутри и без спецназа правоохранителей хватает) для выполнения секретного задания.
Партия может быть либо локальной (то есть начинаться уже на точке, куда группу-партию послали, и заканчиваться при выполнении либо провале операции), либо более обширной, то есть начинаться с брифинга, а заканчиваться возвращением в родной штаб (то есть партия сама будет решать как добираться до цели, а затем и обратно до дому до хаты).

* Как показала практика, операция вполне выполняется одним ушибленным в детстве контр-разведчиком, вампиром-"SWAT'овцем" и клериком)))
В общем - как-то так.

Автор: elf_with_rifle - 10.1.2009, 21:50
Цитата(Византиец)
отряд "спецназа"


https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=4225
Никто попробовать не желает (извиняйте за рекламу)? Или хотя бы внести замысел в сеттинг?

Автор: RedD - 11.1.2009, 15:27
2 Византиец : ХАЧУ! и буду 100%

Автор: Византиец - 11.1.2009, 15:45
RedD
В таком случае, если тут создание кибер-пакнковского фэнтази заглохнет таки, открою набор на то, что предложил. А пока, на всякий пожарный, займусь заготовкой информации по миру...

Автор: Герцог Элират - 11.1.2009, 16:45
Византиец
Цитата(Византиец)
Расскажу пока вкратце.

Объясните тупому, как рассказанное относится с киберпанку?

Автор: himbik - 11.1.2009, 16:50
Цитата(Герцог Элират)
Объясните тупому, как рассказанное относится с киберпанку?


Прочитай пост №126. Там все написано :smile:

Автор: Византиец - 11.1.2009, 16:53
Цитата
Объясните тупому, как рассказанное относится с киберпанку?

В общем-то ответ уже дан выше, но могу сказать, что фэнтэзийный киберпанк в той партии можно огрести на свои головы, например, провалив задание, но вернувшись на родину... Впрочем, это уже частности и, как говорится, совсем другая исторя...

Автор: Герцог Элират - 11.1.2009, 17:15
:brr:
Моё такое мнение...
"Кибер" подразумевает под собой наличие и господство высокоразвитых технологий, ИИ.
Панк превращает это в антиутопию.
Фэнтази вообще противоречит.
Техно - наличие технологий, но не доросших до уровня Кибера.

Или технология или магия всегда стоит на главенствующей позиции. Исключение составляют только, пожалуй, Адептус Меканикус из ВХ 40к.

В общем не представляю себе этого. Примеры в литературе/кино/ещёгденибудь есть?

Автор: Дункан Киркли - 11.1.2009, 17:51
Цитата
Фэнтази вообще противоречит.

Чему именно противоречит? Панку? о_О

"Фэнтези (от англ. fantasy — «фантазия») — вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов..."

"Киберпанк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие (преимущественно в сфере информационных технологий) соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличным беспределом в городских трущобах..."
ЗЫ. Далеко ходить не стал, ибо лень, так что ограничелся всем известной педией дял примера.

Я лично не вижу проблем в совмещении. Вот пидут к тебе древние божки в 21-ом веке, так с ними жить и будешь =Р Собственно достаточно современный мирок описанный в стилистике киберпанка, да с примесью реально работающей (мозможно и забыть) магии, всякими мифологическими и сказочными существами, богами и тд...

Что касается литературы и тд, то та кне вспомню на вскидку, но посмотрю. что-то определенно было. Хотя на моя взгляд Ваха 40К отдаленно подпадает под сию "смесь": верю в возможность существования ущербных планеток в ряде имперских, где может быть что-то типа описанного про киберпанк, а уж существование демонов и колдунов доказано хавосом^^ Кстати эльдары там тоже под сию фишку подпадают (хотя насчет общества не уверен), но аватары богов и тд - вполне себе фэнтази...

*погуглил*
Вообще то, что Византиец предлагает скорее подпадает под http://ru.wikipedia.org/wiki/Технофэнтази - вариации мирков там указаны.

Автор: Вейлор - 11.1.2009, 17:55
Это типа Арканум, только более развитые отрасли.

Автор: Византиец - 11.1.2009, 18:44
Цитата
"Кибер" подразумевает под собой наличие и господство высокоразвитых технологий, ИИ.
Панк превращает это в антиутопию.
Фэнтази вообще противоречит.
Техно - наличие технологий, но не доросших до уровня Кибера.


1. По "кибер" - считая Магию наукой, то, что я описал не противоречит. И ИИ и магические големы в стиле дроидов СВ в мире есть...
2. Антиутопия есть в мире местами... Если я буду таки открывать набор, то некоторые могут посчитать и описание Империи, откуда пойдёт партия вполне себе антиутопичным...
3. Как раз фэнтэзийному киберпанку эта тема и посвящена (И вообще, дамы и господа, предлагаю прекратить обсуждение того, что напсиал я, а подождать, пока вновь появится основной активист данной темы (я про Вуд Рротарр'а)).
4. По "техно"="недокибер" - весьма спорно...

Автор: Wood Rrotarr - 20.1.2009, 07:32
Цитата(Герцог Элират)
Моё такое мнение... "Кибер" подразумевает под собой наличие и господство высокоразвитых технологий, ИИ. Панк превращает это в антиутопию. Фэнтази вообще противоречит. Техно - наличие технологий, но не доросших до уровня Кибера.

Хм .... Для Не верящих Фом
Star wars Это Фэнтези в котором Наличествует ИИ В следствии чего это кибер и история вселенной кончается Южань вонгами которые рушат мир к чертям и создают антиутопию, следственно панк ....
Сколько вселенной лет? С 83го года? Хм .. Итого 26 лет самой известной в мире киберпанк фэнтези )

Просто для примера, ну не мог не вякнуть объяснив что это логично

Автор: Wood Rrotarr - 6.1.2010, 07:28
Я думал это давно в архиве.
Есть еще желающие заняться?

Автор: wat - 8.1.2010, 13:47
Wood Rrotarr, отличный некропостинг, так держать.
p.s. Я удивлен что во всей теме не встретил слова "Shadowrun".

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)