Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > У меня есть идея для партии!


Автор: Serg0191 - 24.3.2015, 19:09
Идеи партий обычно обсуждаются в темах проверок интереса. Но иногда нет смысла заводить долгий разговор, а достаточно собрать пару мнений или что-то обсудить.

Эта ветка - как раз для таких, непременно гениальных идей. Раньше их порывались обсуждать в "Свободных игроках и партиях", но там это очевидный оффтоп. А тут - в самый раз.

Итак, если у вас появилась идея партии, но вы не знаете, с какой стороны к ней подступиться - вам сюда!

Кстати, если не хватает игроков, то можно их поискать здесь: http://crossforums.lainurol.com

Автор: Clopik - 1.4.2015, 05:16
Всем привет! Мало кто меня здесь помнит, но вот пытаюсь вернуться в чудесный мир форумных ролевых игр, и у меня пара вопросов: есть сейчас какие-нибудь игры по миру Арканума, и вообще, были ли? Нет ли желания ни у кого поиграть? Хочется магического стимпанка... Мастерить не обещаю (по крайней мере, для этого понадобится время), но могу быть сомастером или игроком. Давно не водила, так что водилка несколько атрофировалась :rolly: Предпочтительная система - словеска или оригинальная Арканумовская.

Автор: Nomarch_Aki - 3.4.2015, 15:49
Цитата(Clopik)
оригинальная Арканумовская

Ахах. Не думаю что есть адаптация под настолки, да и формулы расчета хрен достанешь из самой игры.

Автор: Clopik - 4.4.2015, 01:36
Цитата(Nomarch_Aki)
Ахах. Не думаю что есть адаптация под настолки, да и формулы расчета хрен достанешь из самой игры.

Зачем что-то как-то програмно доставать, если существует человеческий разум?

Автор: YellowDragon - 4.4.2015, 13:58
"Псов в винограднике" Бейкера никто не хочет поводить?

Автор: Serg0191 - 6.4.2015, 22:41
Clopik
Если найдётся мастер, можно будет поиграть

Автор: Kyxnia - 7.4.2015, 14:50
Есть предложение. Могу быть мастером но не форумку а скайп. Как такая идея? (словеска с дайсами)

Автор: Serg0191 - 13.4.2015, 00:18
Kyxnia
Можно было бы попробовать

Автор: Хадгер - 25.4.2015, 15:07
Связи с тем, что мои последние игры не доходили до финала, то я хочу, вновь, разрушить шаблон. Словеска с кубиками (эдакая фрпг-квест)... иная основа, базирующаяся на порталах. Выбираем слученный портал... входим в него, попадаем в какую-то старую игру. Находим предмет - получаем очки и так же бесследно исчезаем. И вот мы опять на распутье дорог - все сначала)) Как идея, господа?)

Автор: Kyxnia - 26.4.2015, 03:19
Цитата(Хадгер)
Связи с тем, что мои последние игры не доходили до финала, то я хочу, вновь, разрушить шаблон. Словеска с кубиками (эдакая фрпг-квест)... иная основа, базирующаяся на порталах. Выбираем слученный портал... входим в него, попадаем в какую-то старую игру. Находим предмет - получаем очки и так же бесследно исчезаем. И вот мы опять на распутье дорог - все сначала)) Как идея, господа?)

коротко. Стоит попробовать

Цитата(Serg0191)
Kyxnia
Можно было бы попробовать

Жнец / Kyxnia мой скайп добавляйся

или же vk.com/kyxnia

Автор: Хадгер - 26.4.2015, 13:05
Kyxnia
Значит создам тему... рано или поздно)

Автор: Kyxnia - 27.4.2015, 02:03
Цитата(Хадгер)
рано или поздно)

лучше рано чем поздно и с прямой ссылкой на тему

Автор: Goargh - 27.4.2015, 15:50
Последнее время загорелся идеей карточной стратегии.
Подёргав оттуда и отсюда несколько идей и клише я сочинил примерно такую предысторию:

События игры разворачиваются в 3065 году на планете Таксона 5 — отдалённой колонии на самой периферии освоенного пространства.

Корпорация N.E.B. (Новый Экономический Блок) в течение последнего полувека контролировала более 60% добычи всех полезных ископаемых во всех освоенных человечеством мирах. В начале шестидесятых годов тридцатого столетия на Таксоне 5 учёными N.E.B. было открыто новое топливо - минерал Бериниум - ответ на проблему всё более нарастающего глобального энергетического кризиса.

На планете в кратчайшие сроки были развёрнуты масштабные разработки этого минерала. Некоторое время спустя обнаружилось, что добыча бериниума неизбежно сопровождается выбросами смертельно ядовитых и радиоактивных веществ в атмосферу. Это не остановило корпорацию. Любые возникающие бунты среди коренного населения планеты, немедленно и жёстко подавлялись наёмными войсками N.E.B. За несколько лет активной добычи бериниума, экосфера Таксоны 5 практически полностью выродилась. Некогда зелёный мир превратился в иссушенную каменистую пустыню, терзаемую песчаными бурями и ядовитыми выбросами.

В 3064 году несколько планет сформировали так называемый Альянс, как заявлялось официально: для помощи угнетаемым жителям Таксоны 5. На самом же деле задачей Альянса было перехватить господство N.E.B. на глобальном энергетическом рынке. 26 декабря 3064 года объединённые силы Альянса, подавив орбитальную оборону N.E.B., высадились на Таксоне 5 и взяли под свой контроль несколько крупных месторождений бериниума
.


К сути:
Я умею неплохо, для дилетанта, ваять оформление...
изображение
изображение
изображение
изображение
изображение
изображение

... но подозреваю что выдать сразу готовую сбалансированную игру у меня не получится, в том числе потому что порой слишком увлекаюсь оформлением забивая на механику и развитие.

Посему, ищу пару человек в единомышленники, настроенных на неспешную разработку и тестинг.
О себе:
1) Не люблю тупой флуд.
2) Могу бросить всё ровно на середине (такой я человек, что поделать).

Автор: Свободный прогер - 27.4.2015, 17:52
По сверх секретнному поручению дварфийского лидера отряду головожопых гномов необходимо проникнуть в заброшенный данж и провести операцию по захвату особо ценного груза - Печеньки Истинного Падения.Позывной спецотряда - чугун.
Снаряжение: деревянные АК-47, тросы для спуска из паутины, дварфьи мозги.
З.Ы. Плюс к загаженным мной темам.

Автор: vladimirex - 27.4.2015, 18:41
Цитата(Goargh)
Последнее время загорелся идеей карточной стратегии.

имхо.
Выглядит всё замечательно. Но подобные игры 1х1 не слишком популярны. Предложил бы пересмотреть концепцию и сделать упор на возможность расширяемости количества игроков хотя бы до 4-х, лучше 5-ти. Например играть против "колоды". Возможно много игроков командиров Альянса борются против "колоды" NEB. Ещё не плохо бы убрать кубики. Вообще. В карточных играх они по большей части не приветствуются.

зы. карты очень хорошие на мой взгляд. Я сам делал нечто подобное и выходило гораздо хуже.

Автор: Goargh - 27.4.2015, 18:59
vladimirex
Цитата(vladimirex)
Но подобные игры 1х1 не слишком популярны.

Функция игры 2+ игроков присутствует. Это фракций две. А "...ищу пару человек в единомышленники" это не в смысле двух, а в смысле несколько, но не очень много.

UPD
Мне нужны в первую очередь соратники, те кто будет плодотворно участвовать в разработке, а не просто игроки.

Цитата(vladimirex)
Ещё не плохо бы убрать кубики.

Нет. Они лежат в основе механики. И игра по формату не совсем ККИ. Скорее это больше похоже на https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=681.

Автор: Clopik - 29.4.2015, 02:02
Боб ржёт над нами :smile:
Однако, моя идея насчёт Арканума (игры) осталась в силе. Больше того, это просто стимпанковский сеттинг с магией, похожий на Арканумовский. Больше того, я буду водить теперь сама. Больше того, в этой игре надо писать письма. Вот прям так: каждый игровой пост - это либо письмо, либо запись в дневнике. Если кто заинтересовался - милости просим в личку.

Автор: vladimirex - 2.5.2015, 13:18
Идея игры, но не форумной, а карточная настольная. Писана мною очень давно. Нужно сделать карты и побаллансить. Называется "Богатырская застава". Игра против колоды. Играть можно как 1-му игроку, так и нескольким сразу. Всё описание занимает примерно 6 страниц А4 шрифтом 12. Сам я художник отвратительный.

Автор: Goargh - 2.5.2015, 21:18
vladimirex
Покаж.

Автор: vladimirex - 2.5.2015, 23:20
Goargh

ссылка приватом. Если что можно устроить обсуждение. Только я навряд ли смогу как то помочь в оформлении. Разве что уже будут готовые части из которых нужно скомпоновать.

Автор: YellowDragon - 5.5.2015, 16:50
http://www.youtube.com/watch?v=PXkgn3QUA2w - хотел бы поиграть в добротный футуристический боевик с хорошей постановкой сцен, личными связями между персонажами и некой долей притчи в происходящем.

PS
Загадкой теперь остаётся смысл темы Свободные Партии, так как а) все будут писать тут б) Если я свободен для игры, то это не любая игра и я тут всё равно буду очерчивать, какая именно это игра, то есть это будет идея партии... суровые реформы суровы)

Автор: bookwarrior - 8.5.2015, 21:43
Просмотрел корник http://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game).

Играть в это серьезно желания не возникает, ибо сборник всех космооперных клише, а вот поиграть в это на несерьезном уровне — почему бы и нет. Предлагаю, если найдутся хотя бы трое желающих (включая меня), лучше больше: генерим персов как написано, генерим случайный сектор. Сводим персов вместе, инперсово решаем, какой корабль себе заказать (надеюсь, после генережки по правилам у нас хватит капитала, хе-хе), и вперед, во имя Императора и личного обогащения.

Порядок игры предлагаю следующий: по очереди каждый персонаж становится НПС (не бездействует но старается не брать спотлайта), а его игрок времено берет на себя функции ГМа, т.е. генерит случайную миссию или рандом энкаунтер, желательно по тем общим наметкам, что есть в корнике (чтоб не было выигрывания в бильярд суммы, большей чем фрахт корабля на месяц).

Порог вхождения: минимальное умение связно писать + готовность прочитать корник. 200 страниц очень простого английского, из которых реально для игры нужно меньше полсотни (все способны сообразить, что если собираются играть бывшим солдатом то не надо читать описание карьер: ученного, странствующего актера, инженера, etc; и наоборот. Также незачем читать описания навыков, которые не собираетесь брать, уже полкниги вылетело.). Есть желающие?

Автор: SadAss - 16.5.2015, 19:36
Раз вы зашли сюда значит знакомы с этим шедевром, если нет то вам https://ru.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering.

Я уже ранее поднимал эту тему, но хочу попытать счастья опять. Уж очень хочется.

Почему бы нам не взять игровую систему (какую еще нужно решить, можно и словеску), не придумать сюжет и не пробежаться по мирам MTG!?
Ведь на самом деле есть огромное количество книг на эту тему! Описаний на официально сайте лопатой греби! Короче места для фантазии хватает!

Проблема 1. Как минимум нужен мастер для такой сложной операции, а то я не потяну боюсь.
_____________________________
Объединил с темой об идеях для партий.
Боб

Автор: miarello - 16.5.2015, 20:56
я мысль то неплохая.
за,хоть и проблема мастера при этом не решена

Автор: SadAss - 16.5.2015, 21:30
Ну в конце концов можно и самим что нить смозовать и устроить набор по соавторству)

Автор: Свободный прогер - 24.5.2015, 22:33
Вот https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=13310&st=1020&#entry850024 разгорелся недюжий срач.
Тема: создание на форуме специально отведённой ветки, в которой игроки, создав квенты бойцов смогут без всякой смысловой нагрузки тупо брать и крошить друг друга.
Собственно, вот моё предложение:
Цитата(Свободный прогер)

Цитата(Ian)
к - вы какими персами махаться хотите?

Лююбыми, не подпадающими под категорию имбы.А так любое оружие (оружие, не имбужие!!!), магия (так же) и персы (из железа, плоти и прочих материалов, но уничтожимых и с равновесием).В таком случае лучше создать:
1)Арену для общего рубилова - кидаешь квоту и играешь.По чёткой железобетонной системе.
2)Ринг для дуэлей и махачей 1 на 1.Рулсет выбирается дуэлянтами.
3)Арена ивентов.Всякие экзотические ЦТФ, Босс-файт, Бэйс контрол и прочие командные баталии.Для цынидтелей.Подобный ивент раз в неделю.В остальное время - клосет.
4)Арена для имб.Кто не может играть по правилам - сюда.Имбы дерутся друг с другом, не трогая обычных игроков.
5)Додзе.Для словесных (с кубиком и минимальной системой) поединков - игроки в пределах физики описывают каждое движение перса, продвинутое фехтование такое, необходим судья во избежание имбы.Только реальное оружие, никакой магии и только люди.Классы на выбор судьи.


Добавлено через 3 мин. 29 с.

Если заинтересовало - могу раскрыть аспекты каждой арены подробнее.

Автор: Ian - 24.5.2015, 23:01
Ну, это мягко говоря не срач.

В общем:
1. найти бы простую систему, описывающую боевые взаимодействия персонажей. Вон, помнится мне, буквориор с анно как-то усю играли довольно занятно, но там была большаааааая книжка правил.
1.5. с НПЦшками махаться есть желание? (на случай, если кто-то из дерущихся внезапно и резко пропадает - разумнее держать соло-игры :))
2. найти беспристрастного судью (считайте, нашли)
3. декорации - фигня. Дунем, плюнем и добро пожаловать.

Автор: Greyhunter - 25.5.2015, 00:05
Ian:
1. Готов взяться за отдельную тестовую комнату с Саважиком.

Автор: Свободный прогер - 25.5.2015, 00:06
Ну, в каких-то темах судья каждый бой свой, в дуэли - помимо судьи секунданты, а на ивентах - создатель ивента.Во всех ветках кроме общей рулбуки могут меняться при организации нового боя.Но вот для общей открытой ветки нужен определённый рулбук.ДнД 4/3.5 не?

Добавлено через 8 мин. 30 с.

Вообще, лучше по-моему сделать одну-две открытых и постоянно рабочих темы с разными рулсетами, активных для всех и активно модерируемых.Также 1 свободная арена, где игроки сами назначают рулсеты, состав, правила и тд. только на свой бой.Далее набор из 1-7 спец арен, курируемых сами знаете кем.Среди них Додзе, Ивенты, Дуэли прочие нестандартные рулы и события.

Автор: bookwarrior - 25.5.2015, 03:55
Цитата(Ian)
1. найти бы простую систему, описывающую боевые взаимодействия персонажей. Вон, помнится мне, буквориор с анно как-то усю играли довольно занятно, но там была большаааааая книжка правил.

Арен подобного рода вагон, все требуют правил чтоб было интересно, но некоторые делаются на "совсем немного правил". Интереса, имхо, тоже немного, а вы хотели на грош пятаков купить?

В качестве примера: вот тут тестилили боевочку http://dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=5053

Обратите внимание, то что мастером написано в ветке "система и изменения" — это вся система, кроме одного определения:

Под броском XdY понимается следующее: можно брость X кубиков d10 и сложить результаты на Y лучших из них. Например: 4d2 — бросить 4 кубика и в качестве результата взять сумму двух лучших. 2d4 — превращается фактически в 2d2.

Если есть интерес — водить такое могу левой пяткой. Но поверьте, оно быстро дуэлянтом приедается.

Автор: bookwarrior - 25.5.2015, 04:54
Вдогонку: дуэль совершенно не обязательно требует идентичных сторон, возможны, например, заказы: тремя 130-очковыми персами подраться с двумя 160-очковыми. Или "мастер, хотим четырьмя 200-очковыми героями ловить 350-очкового НПС" (охота на Калидонского Вепря?).

Вдогонку[2]: "водить могу левой пяткой" подразумевало, что выбрана известная мне система :wink:

Автор: Леха455 - 25.5.2015, 06:56
А как же гурпса? :sherlock:

Автор: SadAss - 25.5.2015, 07:27
Давайте просто перепишем олдБК ::D:

Автор: bookwarrior - 25.5.2015, 07:59
Леха455, под запрос
Цитата(Ian)
1. найти бы простую систему, описывающую боевые взаимодействия персонажей.

Gurps не то чтоб подходит. Гурпс-лайт не так уж замечателен (по крайней мере репутацию Гурпсе как первой среди равных создал отнюдь не лайт), а "полные" правила (хотя такого понятия и нет в Гурпс, там масса опциональных правил) имеют весьма нехилый объем. Гурпс не для казуалов. Хотя, чистое имхо, я готов сделать по любой из известных мне систем, заведомо включая Гурпс. Да и кроме меня найдется немало могущих :wink:

Автор: Ian - 25.5.2015, 11:15
Желающие по-быстрому убиться об окружающую действительность могут посетить кое-какую маленькую тропическую страну в рамках персонального тура. Гостям там всегда рады, а особенно рады барахлу, которое снимают с их остывающих тушек. За путёвками и визой обращаться ко мне.
Сеттинг - почти современность. Ограничение - немагические персонажи.

Автор: Свободный прогер - 25.5.2015, 22:41
А если арену поместить в Городе в Междумирье?

Автор: Боб - 25.5.2015, 22:42
Цитата(Свободный прогер)
А если арену поместить в Городе в Междумирье?


Это крайне неудобно, потому что там ведущего не получится поставить модератором.

Автор: Свободный прогер - 25.5.2015, 22:45
Но по-любому нужна кровь и ошмётки металла и противников со взрывами кишок и прочим пати.Иначе не интересно.Но и до нокаута или сдачи в спецветках прокатит :/
По системам - думаю Гурпс лайт прокатит, ДнД хоть и не приближено к реалу, зато легче.И пачка кубиков для Додзе-подобных тем.

Автор: Ian - 25.5.2015, 22:49
Цитата(Свободный прогер)
Гурпс лайт прокатит
Уууууу.... Мы будем драться на учебниках?

Где-то сейчас радуется один Фех.

Автор: Свободный прогер - 25.5.2015, 23:18
Гурпс лайт хотя бы не вызывает выблевку мозга в потолок сквозь окружающие объекты в отличии от обычного Гурпс.

Автор: SlavikDjan - 25.5.2015, 23:27
Goargh, я готов включиться.

Автор: bookwarrior - 26.5.2015, 05:58
Цитата(Свободный прогер)
По системам - думаю Гурпс лайт прокатит, ДнД  хоть и не приближено к реалу

Цитата(Ian)
Уууууу.... Мы будем драться на учебниках?

и т.д.

Зайки, вы ушли в обсуждение совершенно несущественных на этом этапе подробностей. Для старта вам нужны: раздел "Арена" (желательно но необязательно, можно и в междумирье), модераторы (тож кстати необязательно, судья может не быть модером), реклама для привлечения участников. Все! Нафиг решение по системам, и еще десяток холиварных вопросов.

Сценарий функционирования:
<Юзернейм1> орет на арене: "Эй, кто тут подраться по <системнейм>, <билдилмит>ом против <билдлимит>-а?". <Юзернейм2> отвечает "Я". <Судьянейм>, знающий <системнейм> прется создавать ветку и проверять билды на соответствие объявленным лимитам. Понеслась...

Я бы на месте господ энтузиастов сейчас свою энергию употребил скорее на то, чтоб это дело не загнулось по-тихому после одного, максимум полдесятка боев. (что полагаю вероятным)

Автор: Ian - 26.5.2015, 13:04
Мимокрокодилю:
https://rpg-zone.ru/index.php?act=Profile&MID=5166 подсказывает, что потенциальным организаторам и участникам махача стоит обратить своё просвещённое внимание на https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=508 подраздел и ознакомиться с изложенной там системой.

Автор: MoshiYoshi - 26.5.2015, 17:54
Цитата(Ian)
Желающие по-быстрому убиться об окружающую действительность могут посетить кое-какую маленькую тропическую страну в рамках персонального тура. Гостям там всегда рады, а особенно рады барахлу, которое снимают с их остывающих тушек. За путёвками и визой обращаться ко мне.
Сеттинг - почти современность. Ограничение - немагические персонажи.

Можно поподробнее? А то я давно в отпуск не ездил, было бы неплохо протестировать возможные направления :)

Автор: miarello - 1.6.2015, 23:58
Словеска с кубиками по миру bordrerlands- что думаете?
(игнорируют teltale серию)

Автор: Fixus - 2.6.2015, 00:01
miarello с игрой мало знаком, но поиграл бы

Красавчика Джека решил отыграть? ::D:

Автор: miarello - 2.6.2015, 00:05
а смысл? он же умер.
не,хочу в обход квеста нового разыграть глобальный
сюжет по вселенной.
(хоть я и могу вспомнить,что он успел создать
ИИ голограмму и в теории стать бессмертным))

Автор: Fixus - 5.6.2015, 21:05
Есть идея ! Достаточно простая и полуготовая так что у меня хватит времени на все. Должно.
Итак.
Игра по вселенной игры Serious Sam
Сиквел сиквелов. Главгад Ментал разбит, остались только остатки его армии. Сам Сэм стал героем по геройски— умер то есть.

А психи всех мастей и охотники за приключениями, наживой и славой подаются на планеты, где остались разбитые орды инопланетян и домачивают их. Вот так. На одной из таких планет и будет сюжет.
Игра будет медленная, помедленне Станции изгоев, но не сильно.
Игроков- не более трех, и то столько с натяжкой.
Лучший вариант— это два перса, один сам герой, другой его Инертан (так надмозги назвали компьютер Netricsa), маленький такой исскуственный интелект, Ии-штурман обрабатывающий инфу. Так-то. Но это еще обсуждаемо.

Посмотрим, кто захочет. Но когда сделаю— не знаю.

Автор: miarello - 6.6.2015, 23:56
мысль для далёкого будущего.
голодные игры описывать смысла особого нет,
но почему бы не прогнать игру а-ля королевская битва?

Автор: Nyaha - 20.7.2015, 12:45
Ни разу не видел игр по вселенной мифов Ктулху, или по Сталкеру. Оба сеттинга крайне интересны мне как игроку. Так что если кто-то решит в ближайшее время что-то такое запилить - может рассчитывать на интерес уже как минимум одного игрока (меня :roll: )

Автор: Greyhunter - 21.7.2015, 13:47
Есть одна идея. Игра, наподобие компьютерных Fort Zombie и Dead State (кто знает) в антураже охваченного эмидемией зомби-вируса города в северной части России.
Кто не знает - менеджмент небольшого поселения, собирание припасов и выживание в крайне недружелюбной среде.
Кому-то было бы интересно?

Автор: Fixus - 21.7.2015, 18:23
Greyhunter
Думал отакой же, но в антураже вампирской эпидемии а-ля Штамм и Я-Легенда

Если смотрел два произведения, поймешь, что круто


Автор: Chromosomka - 21.7.2015, 19:46
С зомбиками было бы неплохо.) В Я-Легенда через чур уж имбовые они были. ( Фильм понравился.)

Автор: Fixus - 21.7.2015, 21:07
Я собирался делать их более по модели сериала Штамм— они там прикольные, загуглите

Также хотел ставить аспект на выживание, одиночество и социальные прения выживших, жихнь лишь днем (ночь то не ваше время), была мысль разделить народ по командам вампиры-люди.
Greyhunter в этом же аспекте отличились 30 дней ночи, где север-север показан.
Если что можно совместно что-нибудь слепить, давно хочу помастерить с кем-то

Автор: Greyhunter - 21.7.2015, 21:37
Fixus:
Не, у меня немного другое планируется. 4 команды (1 игрок - 1 команда). И одна цель для всех. Выживает сильнейший. И да, теперь будет система.

Автор: Fixus - 21.7.2015, 22:02
Б-б-б-бооринг...

Наблюдаю :wink:

Моя идея еще жива, но вряд ли скоро будет

Еще одна НАИБОЛЕЕ вероятная идея:
Подопытные, виртуальная реальность, самые разные миры.
Фишки:
Отыгрышь— игрок должен отыгрывать не только своего перса, но и отыгрывать перса вирт.реальности. Нарушение отыгрыша имеет последствия и в «реальном» мире игры
Разделение приключений — на виртуальную реальность и настоящее проживание в комплексе, где проводится эксперимент
Подлянка— кто-то из шести ученных крыса, портящая эксперимент.

Автор: YellowDragon - 21.7.2015, 22:17
Цитата
Фишки:
Отыгрышь— игрок должен отыгрывать не только своего перса, но и отыгрывать перса вирт.реальности. Нарушение отыгрыша имеет последствия и в «реальном» мире игры
Разделение приключений — на виртуальную реальность и настоящее проживание в комплексе, где проводится эксперимент
Подлянка— кто-то из шести ученных крыса, портящая эксперимент.
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=13398 - тряхни стальными яйцами, поводи такое)) Больше пафоса, меньше реализЪма в архитектуре игры, а то всё бытовуха и бытовуха... даже в вирту ушли, а там то же самое - все хотят денег и скучно копируют обывальщину, только в новом антураже)

Автор: Fixus - 21.7.2015, 22:22
Не удивлен конечно что такого много было на форуме, но это же я— так что будет нечто иное

Что уж, в игре даже не будет квент. Система как в таверне, только с парой нововведений
А уж о мирах и логике их жителей можно не беспокоится

Все оригинально по Фикусовски

Автор: Chromosomka - 21.7.2015, 22:22
Я б сыграл и с Фиксусом и с Хантом. Но у Фикса на одиночестве не охото. Я как то книгу читал. Одиночка вроде. Не поиню не буду врать. Интересно, но сложно очень.)

Автор: Fixus - 21.7.2015, 22:24
Идея с одиночеством дальняя

А вот с Виртуальностью свежа— ибо она позволит мне создать туеву хучу безумных миров в одной игре

Точнее по числу игроков

Автор: Chromosomka - 21.7.2015, 22:27
Вот честно, буду тупым плагиатором, но как задрот-анимешник (Каюсь!) хочу Покорить Айнкард.)))

Автор: Fixus - 21.7.2015, 22:28
Я планирую сделать миросоздание и квентописание по типу собеседования.

То есть дадут бланк-квенту, который надо заполнить. В том числе и ответами на необычные вопросы.

Мне бы лично хотелось создать мир на основе Алисы в Стране Чудес с ноткой МакГи)))

Автор: Chromosomka - 21.7.2015, 22:31
Мне больше Madness Алиса нравиться, чем оригинал. Не люблю суперсказочность. Но Абсолем крут)

Автор: Miau - 5.9.2015, 18:33
Есть идея. Хочу узнать, будет ли она кому-нибудь интересной.

Магический мир, весьма условное мрачноватое средневековье.
Некая боевая школа. Учат владению мечом, луком и магией.
Нет классов, можно владеть одновременно и мечом, и магией, и луком.
Есть расы: люди, эльфы, гномы, орки (возможно, будут вампиры, оборотни и демоны в качестве неписей)

Цель персонажей: максимально прокачаться (а что ещё в боевой школе делать)
Качаться можно на занятиях и в боях (сразу скажу, занятия гораздо эффективнее).
Как я примерно это вижу:
Ученик имеет право посетить три занятия в неделю у любого наставника. Можно качать магию, можно владение луком, можно владение мечом.
На посещение занятий и отдых даётся пять дней (будни).
По субботам устраивается групповой бой. Выжившие победители получают право на дополнительные занятия. Погибших воскрешают и штрафуют (отнимают права на занятия).
Воскресенье - свободный день.
Ученики могут устраивать дуэли и просто драки. Никаких плюшек за победу в них нет. Но если кто умрёт, его воскресят и оштрафуют.

Все бои будут обсчитываться по системе. Система будет базироваться на принципах Disciples 2.
Система будет затрагивать только бои. Остальное - мастерский произвол.

Время от времени будут групповые квесты за пределами школы.

Социалка будет весьма важна. Чтобы победить в бою, нужно будет действовать скоординированно. И, вообще, ещё найти себе союзников, которые не предадут.

Дни с понедельник по пятницу не отыгрываются. Просто заявки от игроков, на какие занятия кто пошел.
В субботу играем групповой бой. Как сам бой, так и переговоры до боя и после боя.
В воскресенье играется вся социалка, все дуэли и прочее.

Автор: Irvin - 5.9.2015, 19:25
Miau

Обожаю мрачное средневековье, а также магию, эльфятинку и дварфов. Вот ток приключение как-то больше прельщает, чем аркадные варианты боевой школы. Хотя в словесках и полусловесках ты супер, этого не отнять))

Автор: Ремар - 5.9.2015, 19:47
Помнится, сам недавно высказывал желание поиграть на "фэнтезийно-школьную" тему. Смущает разве что некая... механистичность описания.

Автор: Miau - 5.9.2015, 19:49
Цитата(Irvin)
Вот ток приключение как-то больше прельщает, чем аркадные варианты боевой школы.

Приключений я не веду в принципе, не мой жанр. Как и боевики, кстати.
Но здесь сделал некоторое исключение. Бои планируются, их должно быть достаточно много, но... они будут в весьма порезанном формате (и потому именно Disciples 2)

Игра не про бои, в общем-то. Это как в игре про рудокопов, например, добыча самой руды не есть главное. Игра про отношения, про расчёт. А бои - это просто то, вокруг чего все эти построения отношений и тактические изыскания будут крутиться.

Добавлено через 1 мин. 56 с.

Цитата(Ремар)
Смущает разве что некая... механистичность описания.

Это не набор в игру. Это предложение идеи.
Я жду не того, чтобы кто-то загорелся вот прямо сейчас сгенерить гномяру или эльфика, а оценку самой идеи, принципов.

Автор: Ремар - 5.9.2015, 19:59
Я именно про идею. Меня смущает то, что целые дни отведены на чистую механику без отыгрыша.

Автор: Irvin - 5.9.2015, 20:00
Miau

Жаль. А так хотелось обнимашек с щитом у лагерного костра, пунцовых мордашек запавшей на тебя магессы и прочих прелестей похода за спасимиром ((

Кстати, почему именно Disciples 2? Просто интересно))

Автор: bookwarrior - 5.9.2015, 20:23
Miau
Заключение союзов с целью хотя бы не получать штрафов за смерть? Интересует однозначно!

Вообще люблю социалку, когда она не рюшечка а от нее реально что-то механическое зависит. Наоборот по сравнению с Irvin, отыгрыш обнимашек между двумя воспитанниками одной боевой школы оставил бы без крупных планов. Проблем с ним у меня нет, но будучи единственным содержанием игры он скучен неимоверно.

С механикой Disciples не знаком, но что-то мне подсказывает, что ознакомлюсь быстро, если что.

Кстати, в порядке обмена идеями: у меня есть продуманный но не запущенный проект http://dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=5252 Идея, насколько я понял, близкая, но у меня систем-хэви.

Кстати, написав последнюю фразу задумался, могу ли выразить идею одним предложением. Понял что не могу.

Автор: Irvin - 5.9.2015, 20:53
Цитата
задумался, могу ли выразить идею одним предложением. Понял что не могу.


Если б смог, это было бы как минимум странно. Я бы решил, что ты натер пальцы или что еще хуже - заразился лаконичностью ХДДД

Автор: Miau - 5.9.2015, 21:39
Цитата(Ремар)
Я именно про идею. Меня смущает то, что целые дни отведены на чистую механику без отыгрыша.

Чтобы была в игре динамика. Прикинь, пять дней не происходит ничего интересного. Вообще.
Я понимаю, у хорошего игрока всегда есть, чем занять персонажа. Хотя бы разговором с соседом по комнате. Но пока одни будут адово социалить, другие уснут.
Поэтому отыгрываем только выходные. Типа, в будни все очень-очень заняты посещением тренировок, приходят, падают на кровати и отрубаются.

Цитата(Irvin)
Жаль. А так хотелось обнимашек с щитом у лагерного костра, пунцовых мордашек запавшей на тебя магессы и прочих прелестей похода за спасимиром ((

Это к ДнДшникам, они такое любят :smile:

Цитата(Irvin)
Кстати, почему именно Disciples 2? Просто интересно))

Чтобы система была проста. Чтобы лучники не спрашивали, можно ли попасть в Васю, а мечники, добегут ли они до Пети.
Люто-бешено ненавижу сложные обсчёты. Поэтому всё должно быть максимально тупо.

Цитата(bookwarrior)
С механикой Disciples не знаком, но что-то мне подсказывает, что ознакомлюсь быстро, если что.

Да там и знакомиться-то не с чем.
Поле боя - прямоугольник 4 клетки в длину и 3 в высоту. Левые 6 клеток одна команда, правые шесть другая команда.
Как нетрудно понять, у каждой команды получаются две линии по 3 клетки. На каждую клетку можно поставить по одному бойцу. Бойцы не могут переходить с клетки на клетку.
1. Маг может бить уроном по всем противника одновременно.
2. Лучник может бить уроном по одному любому противнику.
3а. Мечник может бить по любому противнику в соседней клетке.
3б. Если нет противников в соседних клетках, мечник может бить по любому противнику в первой линии противника.
3в. Если нет противника на первой линии, мечник может бить по противнику во второй линии, как если бы он стоял на первой линии поля противника.
4а. Вместо хода боец может занять оборону, это до следующего его же хода вдвое снижает любой урон по нему.
4б. Вместо хода боец может начать бегство, если до следующего хода его не убьют, он покидает бой живым.
4в. Вместо хода боец может применить одну из волшебных вещей.

Тактика в целом простая:
ударная сила отряда - маги
мечники защищают вторую линию, где стоят маги и лучники
лучники пытаются выбить магов противника, до расправы с его первой линией

Автор: Irvin - 5.9.2015, 21:50
Miau

А левел ап тоже будет как в игре - аля внезапное преображение нуба в недоросль и далее по лестнице? Или всетаки стандартные уровни. И как со спеллом у маго, без разнообразия?

Автор: Miau - 5.9.2015, 21:57
Цитата(Irvin)
А левел ап тоже будет как в игре - аля внезапное преображение нуба в недоросль и далее по лестнице?

Нет, постепенно.
От Disciples только сама идея боевой сетки 3 на 4.

Цитата(Irvin)
И как со спеллом у маго, без разнообразия?

Урон у всех магов будет стандартный, только стихия разная.
Но кроме урона у магов будут и другие заклинания: как старое и доброе, вроде испугать, парализовать, исцелить, дать защиту от стихии, увеличить/уменьшить инициативу или защиту, так и что-нибудь новое, может быть, введено будет.

Автор: Irvin - 5.9.2015, 22:20
Miau

ОК. Спс.
Тогда пока присмотрюсь к развитию событий на эту тему, а заодно к тем кто вольется. А то тут взаимодействие игроков как-никак. Вдруг кто из наших местных злыдней и изуверов подтянется, буду потом покусанный ходить ))

Автор: Greyhunter - 12.9.2015, 13:52
Еще одна идея возникла. По фильму "Шакал", если что помнит - с Гиром и Уиллисом.
Есть один человек - наемный убийца Шакал, у которого есть задание - убить президента.
И есть команда профессионалов, которые будут стараться убийство предотвратить, а злодея - поймать.
Как оно вам?

Автор: Ингероид - 12.9.2015, 14:58
Такая идея: группа специалистов Технократии, занимающаяся охотой на те виды Исказителей, которые относятся к нашему миру(демоны, традиции, феи, вампиры, оборотни) в таймлайне, близком к современности.
Это кому-то интересно?

Автор: Ремар - 12.9.2015, 15:08
В сторону технократии давно поглядываю, но сыграть не доводилось.

Автор: bookwarrior - 12.9.2015, 17:41
Greyhunter, идея игры, которая многим была бы интересна, но у которой прочная репутация невзлетающей. Пробовали что-то похожее не раз.

Чтоб не разводить длинную теорию, поясню на конкретном примере. Мастер заявлет шпионский детектив в мире крупных хай-тек корпораций, сотрудники правительственных агенств блюдут интересы страны, смешивая легальные и не очень методы. Собираются игроки. В одном из первых постов водной от мастера "кстати, соседний отдел ФБР недавно узнал, что со счетов такой-то компании (а у нее годовая прибыть за миллиард в год, так что можно представить оборот...) пропали 20 тысяч долларов." Когда два игрока, по жизни понимающих как работает финансовый аудит, синхронно реагируют в духе "Чё?!" — мастер сливается. Занавес.

Автор: Ремар - 13.9.2015, 11:39
Думаю провести тестовую игру по https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=14186&st=0&#entry870104 системе по сеттингу книг Панкеевой. Знакомство с оригиналом необязательно. Кого-то интересует?

Автор: Miau - 13.9.2015, 15:41
Цитата(Ремар)
Думаю провести тестовую игру по самопальной системе по сеттингу книг Панкеевой. Знакомство с оригиналом необязательно. Кого-то интересует?

Надо почитать систему, чтобы ответить. А это не так сразу :(

Автор: bookwarrior - 13.9.2015, 16:54
Ремар, потестить самопальную систему всегда готов (равно как и порецензировать, см., например, взаимодействие с Anno по преводу Fuzion). На большую игру не подпишусь, уже имели случай выяснить, что вкусы у нас полностью противоположны.

Автор: Ремар - 13.9.2015, 16:59
Насчет размеров сложно сказать: это в любом случае не будет голый тест механики без сюжета - такое я не перевариваю. "Темой" игры... будет... тут два варианта, взаимосвязанных с географическим фактором: либо "Общее благо и слеза ребенка", либо "Знание будущего и попытки его изменить".

Автор: Papermoon - 13.9.2015, 18:32
Цитата
Знакомство с оригиналом необязательно

А, хм... Можно в двух словах для совсем_незнакомых? ^^
Цитата
"Знание будущего и попытки его изменить"

Хотет.

Автор: Ремар - 13.9.2015, 18:53
Цитата
А, хм... Можно в двух словах для совсем_незнакомых? ^^
Если совсем в двух словах - изначально условно-средневековый сеттинг; большая доля влияния магии (один из персонажей оригинала сравнивал ее роль с электричеством в нашем мире). Две специфических особенности:
- Переселенцы - пусть небольшая, но все же заметная прослойка населения. Результат - обилие анахронизмов как не бага, а фича. Рыцарская конница, идущая в атаку на танк, - это нормально.
- Класс здесь - социальная черта, играющая более важную роль, чем сословие и пол. Например, воительница с точки зрения общества - в первую очередь воин, и лишь во вторую женщина.
Из рас преобладают люди, в меньшей степени гномы. Эльфы покинули мир, но от них осталось немало потомков от смешанных союзов.
Большая часть подробностей по сеттингу - во второй главе. Сеттинг равно пригоден и для политических интриг, и для приключений в духе ДнД.

Автор: Ремар - 14.9.2015, 00:29
И да, о симпатиях потенциальных игроков в плане этих двух тем хотелось бы знать до того, как создавать тему набора, - потому как от выбора темы может зависеть название и описание игры.

Если что, привязка к географическому признаку:
"Общее благо и слеза ребенка" - Галлант (аналог Франции)
"Знание будущего и попытки его изменить" - Ортан (отчасти аналог Австро-Венгрии, но в целом, более "генерик-фэнтези" государство без столь четкого национального колорита).

По персонажам - уместны будут и приключенцы, и социальщики. При этом и приключенцам доведется посоциалить, а социальщикам поприключаться))
Единственное что... Запрещать заявляться переселенцами, конечно, не стану (тем более что сеттинг под них во многом заточен), но хотелось бы все же, чтобы ими была меньшая часть персонажей игроков. Из прошлой попытки вести по этому сеттингу я сделал вывод, что объяснять шести людям одновременно одни и те же вещи разными словами - совсем не здорово))

Автор: Ремар - 15.10.2015, 01:19
Есть у меня хрустальная мечта: отыграть демона, оказавшегося в мире людей и пытающегося вникнуть, как он устроен. Наш это мир или отличающийся - не суть важно: главное - психологическое столкновение "нечеловеческого с человеческим". Также неважно, соло это или в одной партии с другими игроками (при условии, конечно, что взаимодействие не сведется к ПвП).
Есть желающие поводить... такое?

Автор: Shooter__Andy - 15.10.2015, 02:00
Ремар
Для этого, вроде бы, целый Demon The Fallen есть, нет?

Автор: Ремар - 15.10.2015, 02:38
Вот не совсем. В DtF, насколько я могу судить из рулбука, акцент совсем на другое. Во-первых, там демоны сами по себе более человечны (по крайней мере, мотивы их войны Падения выглядят именно так... да и доступ к памяти носителя тому способствует). А во-вторых, там взаимодействие идет преимущественно с себе подобными (тем более, что вроде бы, демоны считаются самой многочисленной из линеек Мира Тьмы - то есть, шанс, что демон будет общаться преимущественно с демонами, статистически выше, чем что вампир преимущественно с вампирами или оборотень преимущественно с оборотнями), меня же интересуют именно попытки заведомо нечеловечного существа вникнуть в то, что движет людьми. Социализироваться, так сказать))
Из литературных примеров самое близкое - "Принц Полуночи" Игнатовой, в особенности первая и третья части. Правда, там совершенно мозговыносящий сеттинг))

Автор: Merapi - 15.10.2015, 22:53
Ремар
Демон с нечеловеческими сверхвозможностями или на равных условиях с людьми?
Чем он отличается от человеческих персонажей?

Автор: Ремар - 15.10.2015, 23:12
Цитата
Демон с нечеловеческими сверхвозможностями или на равных условиях с людьми?
Не столь важно. Хотя, наверное, относительные сверхвозможности логичнее...
Цитата
Чем он отличается от человеческих персонажей?
Моралью. Идея в том, что персонажу по умолчанию непонятны очевидные с точки зрения человека вещи: он не понимает, в чем смысл дружбы, чем отличается любовь от похоти, зачем помогать тому, с кем нет контракта, почему можно простить дело и обидеться на слово... И так далее.

Автор: Merapi - 15.10.2015, 23:25
Ремар
Идея интересная. А что побуждает его контактировать с людьми? Что мотивирует социализироваться?
То есть мне понятно, зачем это игроку, но как это выглядит изнутри персонажа? И какова его стратегическая/конечная цель?

Автор: Ремар - 15.10.2015, 23:50
Вообще, я думал либо о демоне, по каким-то причинам не имеющем возможности вернуться в Ад (будь то отсутствие способности самостоятельно перемещаться между мирами, или проблемы с местными авторитетами), либо связанный особо хитрым контрактом, требующим подолгу находиться в мире людей (а-ля Фауст и Мефистофель).

Автор: Merapi - 16.10.2015, 00:09
Второй вариант удобнее для игры в социализацию. Гарантированно есть как минимум один объект для наблюдения и компаньон для бесед - "Фауст".
Мне интересно такое поводить. Единственное, я не вожу словески. Так что система будет, хоть и не сложная. Если это не отпугивает, мы можем продолжить обсуждение в ЛС.

Автор: k : / - 16.10.2015, 11:58
Цитата(Ремар)
не понимает, в чем смысл дружбы, чем отличается любовь от похоти, зачем помогать тому, с кем нет контракта, почему можно простить дело и обидеться на слово
0й, — а я, похоже, демон, если исходить из этого критерия.)
Или Ремар демон, раз имеет такие представления об отличии рода человеческого
:3

Автор: Ремар - 16.10.2015, 12:19
Цитата
Или Ремар демон, раз имеет такие представления об отличии рода человеческого :3
Ну, схожие мотивы, только в менее выраженной форме, вызвали у меня серьезные проблемы в игре Рэндом... Даже несмотря на то, что там мой персонаж был не демоном, а просто холодным профессионалом и фанатиком государственных интересов. А дальше - принцип айкидо: если не удается полностью обойти проблему, почему бы не построить вокруг нее игру? ::D:

Автор: Nyaha - 17.10.2015, 16:02
Ищу мастера под персонажа.

Я тут общался с одним мастером по поводу игры, в целом обрисовали тематику, я написал квенту... Но тут у масты переменился настрой и он решил отойти от дел на форуме, что бы сконцентрироваться на делах житейских. В итоге я остался в подвешенном состоянии. Бездомный, голодный и с готовым персонажем, которого я хочу сыграть.

Потому ищу ГМа, который проникнется идеей и захочет вести партию.
Концепцию предполагаемой игры могу описать ключевыми словами: темное фентези, средневековье, готика, проклятия, туманный лес, поместье, детектив, триллер, ужасы, выживание, уязвимость.
Если это звучит близко вашим вкусам и вызывает интерес - напишите мне ПМ, я покажу квенту и мы обсудим детали. Если в последствии вы решите, что оно вам не нужно - откажитесь, я за это зла держать не буду. Квенту не хочу показывать сразу тут, ибо не хочу светить ее раньше времени широкой публике.
Квента подразумевает намеки и предпосылки к сюжету, но самого сюжета практически не содержит, так что у вас, как у ГМа, будет свобода по построению своего собственного сюжета и своей интерпретации завязки из квенты. Я ее старался писать так, что бы у ГМа было как можно больше потенциальных сюжетных нитей, за которые он бы мог дергать.

Темп игры неспешный, с уклоном в проработанность и атмосферность постов.

Автор: Ремар - 18.10.2015, 00:53
Если что, поскольку мы с Merapi не сошлись по системным вопросам (отпугнул не сам факт наличия системы, а ряд ее элементов), пожелание все еще в силе.

Автор: Ремар - 22.10.2015, 17:47
*переигрывая во второй KOTOR* А может, по далекой-далекой галактике найдутся желающие поводить?

Автор: CrovaX - 23.10.2015, 09:13
Цитата(Ремар)
А может, по далекой-далекой галактике найдутся желающие поводить?

Вот да, я бы тоже поиграл.

Автор: Vaalnar - 9.11.2015, 22:37
На правах однопостового бреда.

Задумка не задумка. Так идейка для быстрой игры с медленными ходами.


Дуэльная или дезмачная игра по системе ДнД 3,5, для манчкинов. Вводная в замес, не суть как важна процесс дуэли должен пересилить, но условно боги или ещё кто-то поспорили, и в небольшой тихий скромный план закинули своих беговых тараканов. Правила дезматча два, с этого плана нельзя сбежать, последний оставшийся в живых победил.


Кроме божественных правил есть мастерские. Старт с 15 уровня, статы у противников идентичные(шесть одинаковых чисел, расстановка и корректировка расой по вкусу). Имущество на выбор согласно правилу богатства по уровню из книги мастера. Классы только классические из самого первого хендбука, тоже и по рассам, а то дрэгон магазин регулярно всяких имб поставляет. А вот заклинаний расширенный список. Если будут интересы то поделюсь полным собранием ДнДшных заклов. Ещё по опыту, он не даётся ни за квесты, ни за убийства, он ежечасно автоматически капает игровым персонажам, абсолютно равными каплями.


Ну и теперь мои измышления. Играть нужно явно кастующим классом. Боги раскидают врагов поодаль, чтобы состязание подзатянулось, но магия штука хитрая. Мир населён, есть города и даже небольшие королевства с вертикалью власти, но игровые персонажи в нём сразу становятся самыми сильными в виду уровня. На отыгрыш партия не особо расчитана, это скорее состязание манчкинов. Роль мастера как смог минимизировал. Насчёт капанья опыта, то капать по моим расчётам должно около 50 единиц в час, 1200 в сутки, тут или в уровне расти или артефакты мастери или свитки пиши.


И вот кроме опыта, и запрета на оставление плана всё должно идти по системе. Хотя магических возможностей немеряно.


Автор: Sire - 10.11.2015, 19:08
Как немного разбирающийся в системе 3.5 ;-), замечу, что помимо класса и расы, и даже помимо заклинаний, есть еще как минимум престиж классы, фиты и эквип. И если все это тоже предлагается брать из первой пыхи(и ДМГи, конечно)... Ну что же, желаю удачи в поиске хоть одного манчкина на эту игру. ;-)

Автор: Vaalnar - 10.11.2015, 20:56
Sire

У меня чёткое заглавие.

На самом деле там и так можно навертеть всякие варианты, хотя я верю в то что самые могучие варианты это чистый маг 15 уровня или чистый жрец оного же уровня. Может ещё друид, но я не люблю друидов и плохо в них разбираюсь. А вот с дополнениями беда в их несбалансированности. Вот все манчкины их и любят за какие-то косяки в балансировке, какие они юзают на перебой. Вот и интересно посмотреть расширенная магия сбалансирована хоть чуточку или и там косяк на косяке и имба на имбе.

Для шмота есть крафтинг, а некаконные фиты это... Плавали знаем...



Автор: Sire - 10.11.2015, 23:28
Цитата(Vaalnar)
У меня чёткое заглавие.
Четкое заглавие это "на правах однопостового бреда"? Если да, и ты эту тему игры развивать не хочешь, так и скажи, я отстану. ;-)
Цитата(Vaalnar)
от и интересно посмотреть расширенная магия сбалансирована хоть чуточку или и там косяк на косяке и имба на имбе.
Учитывая, что ты собираешься дергать заклы откуда угодно, как я понял, включая журналы и т.п. - а ты не догадываешься, какой ответ будет на этот твой вопрос? ;-) Безо всякой мороки с проведением игры.
Цитата(Vaalnar)
Для шмота есть крафтинг
Это составление конкретно прописанных предметов (для чего нужно их иметь из каких=то книжек), или использование таблички из ДМГи с ценой эффектов? Открою секрет - второй вариант совершенно несбалансированный. ;-) Сами визарды там пишут, что установка цены магщмотка не из таблиц требует GMs judgement - таким образом, не поддается формальному описанию.
Цитата(Vaalnar)
некаконные фиты это
Канон 3.5 - это гораздо больше, чем корбуки. Думать обратное - не знать систему. И совершенно необязательно брать скопом все журналы и тыкать их в лицо оппоненту со словами "ну вот же тут несбалансированность".

Даже если хотеть делать именно магов - брать Complete Arxane, к примеру, и выкидывать оттуда все, оставив только заклинания... А ничего, что энное количество вообще для класса неиз пыхи? ;-)

Помимо всего прочего, в предложенной системе "экспа по времени" очевидно, что единственным правильным вариантом действий является скрыться максимально хорошо, чтоб тебя нашли последним. Пусть остальные передерутся, потратят ресурсы, а ты тем временем спокойно левелапишься. Конечно, обычно крутые маги так и поступают - но, не кажется ли, что эта игра будет донельзя скучной? ;-)

Автор: Julian - 11.11.2015, 10:42
Дуэли/десматчи по 3.5 все сводятся к тому, кто найдет и протащит через мастера самую поломную комбинацию. Каковых на 15 лвл жуткое количество и правила зачастую недостаточно четкие, чтоб их обрабатывать.

Автор: Vaalnar - 11.11.2015, 15:25
Sire

Бред так бред, но урок вынести даже из брада можно.


Ну по классике только скучновато, а проводить анализ источников и балансировать всё всё всё почти не реально. Ну проскочит чит, ну по сути игра на это и есть, я пытаюсь просто минимизировать проскакивание чита.


По крафтингу конечно, что ДМГ даёт надо разрешать без вопросов, ну а всё остальное нужно привязывать к заклинаниям и через их эффект в купе с постоянством расчёт производить. Учитывая тонкую струйку опыта раскрафтится не должно получится. Я вот кажется просчитался, нужно меньше опыта в сутки давать.


Насчёт залягания и накопления экспы то весь арсенал магии предвиденья у противников есть и социальная инженерия и прочие методы подготовки к битве. Ну если победит норолаз, то значит победит норолаз.


Julian


Вот и хотел посмотреть по базовому пхб есть такие имбы или нет. Я бы может и от расширенной магии отказался бы, но это уж совсем скучно будет. Всё таки прямота игровых рук и мощь мышления распространяется и на создание персонажей и на протаскивание читов. Просто я хоть слегка пытаюсь рамки для читерения установить.

Автор: Sire - 11.11.2015, 16:22
Цитата(Vaalnar)
остальное нужно привязывать к заклинаниям и через их эффект в купе с постоянством расчёт производить
Это и есть наиболее поломная строчка той таблицы. ;-) Легко проверяется даже путем накрафчивания чего-нибудь типа шмотки, кастующей mage armor, и сравнения ее по цене с тем, сколько стоит зачарование постоянного armor бонуса.
Цитата(Vaalnar)
весь арсенал магии предвиденья у противников есть
Mind blank - спелл 8 уровня, перебивается только девятым. А восьмой уже доступен на старте.

И вообще, если это не арена, куда просто вылезли два мага, а типа игра в развитие, то для честной схватки нужны будут и правила этого развития. Ты потянешь это? Не правила левел-апа, а, например, сколько времени в день у мага отнимает организация и управление шпионской сетью - против другого, который сидит в подвальчике и крафтит или ресерчит. Ни то, ни другое правилами не прописано достаточно подробно.
Цитата(Vaalnar)
Просто я хоть слегка пытаюсь рамки для читерения установить.
Разрешая спеллы отовсюду, ты тем самым уже позволил читов куда больше, чем разрешив все официальные книги(не журналы). Кстати, а спеллы ведь и новые создавать можно. ;-)

Короче, мне кажется, игра в крутых магов, соревнующихся за контроль, сама по себе интересна, но лучше ее не делать путем столкновения этих самых магов лоб в лоб. Лучше вообще до финальной конфронтации не доиграть. ;-) Тогда все получат фан от своей крутизны и никто не будет обижен. А иначе все равно мастер окажется крайним.

Автор: Julian - 11.11.2015, 17:43
Цитата
Вот и хотел посмотреть по базовому пхб есть такие имбы или нет.

Wizard 5 / Red Wizard 10 + Simulacrum + Circle Magic -> привет, Caster Level 40.
Ну и так далее, вплоть до свечки за 8к с гейтом соляра.
Брокенов хватает.

Автор: Vaalnar - 11.11.2015, 19:16
Julian

Вот тейского волшебника с языка снял(теург и мистический рыцарь и иерофант проигрывают по высоте кругов, как и колдун, ну архимаг мне лично не особенно интересным кажется, хотя я наверное нуб). :wink: Но надо же круг собрать не из абы кого. Это то как раз мастерская часть и значит элементу взаимодействия с миром нужно уделить времени тоже изрядно и общие правила социального взаимодействия прописать. Возможно 15 уровень даже жирноват учитывая приток опыта. Даже на 13 маг неплох. Ну вот потихоньку обстругивую своего буратино, может когда-нибудь, когда разберусь в канонах и неканонах, создам правила соц взаимодействия и смогу провести такую игру. (Короче я официально сдался, я сейчас не готов это вести).

Автор: Ремар - 20.11.2015, 04:36
Что-то обуяла ностальгия по темноэльфийской эстетике (лет так восемь назад фанател по Сальваторе)... Никто не хочет поводить по соответствующим мирам (необязательно классические ФР)?..

Автор: Свободный прогер - 23.11.2015, 16:50
РАНДОООМ!!!Больше дайсов богу дайсов (мне)!Да оживёт волшебный дайсомёт!!!

Суть в следующем: я загорелся идеей соединить ролемафию и непредсказуемо-завораживающий шедевр баттхёрта, угара, банов, доминирования и мастерства - Space Station 13!!!
Сингулярность и ассистенты, триторы и тулбоксы!!Что может быть лучше?!Только то же самое с добавлением Адамантиновой-Рандомной-Бороды-Хмельного-Поражения-Толстошлемника!Короче, Dwarf Fortress.

Итак, мы имеем замкнутое пространство.В этом пространстве бултыхаются игроки.Все игроки имеют равные силы и возможности, у каждого своя скрытая уникальная цель, которую он кровь из носу должен выполнить.Все факторы неписей, ивентов, окружения, самого мира решаются дайсами.Бросать может только мастер и только взакрытую.Игра завершается тогда, когда последний квест, объектив или ивент будет выполнен или провален, игра ведётся активно, каждый игрок (а их 6-10) подаёт заявку на действие каждый реальный день.В остальном всё как в мафии - игроки свободно ходят по локациям, общаются и пытаются понять, кто представляет для них наибольшую опасность, а с кем лучше скооперироваться и создать команду.И всё это под толстым покрывалом РП.Как-то так.
Ключевой момент - заставить игроков искать различные пути, чтобы к мордобою прибегали в самом крайнем/безвыходном положении.Причина?Ты можешь огрести, очень можешь, а любая, самая крутая шмотка даёт помимо бустов настолько же крутой дебаф в соседней ветке.

Автор: Miau - 6.12.2015, 01:16
Я не так давно предлагал вот такое:

Свернутый текст
Цитата
Есть идея. Хочу узнать, будет ли она кому-нибудь интересной.

Магический мир, весьма условное мрачноватое средневековье.
Некая боевая школа. Учат владению мечом, луком и магией.
Нет классов, можно владеть одновременно и мечом, и магией, и луком.
Есть расы: люди, эльфы, гномы, орки (возможно, будут вампиры, оборотни и демоны в качестве неписей)

Цель персонажей: максимально прокачаться (а что ещё в боевой школе делать)
Качаться можно на занятиях и в боях (сразу скажу, занятия гораздо эффективнее).
Как я примерно это вижу:
Ученик имеет право посетить три занятия в неделю у любого наставника. Можно качать магию, можно владение луком, можно владение мечом.
На посещение занятий и отдых даётся пять дней (будни).
По субботам устраивается групповой бой. Выжившие победители получают право на дополнительные занятия. Погибших воскрешают и штрафуют (отнимают права на занятия).
Воскресенье - свободный день.
Ученики могут устраивать дуэли и просто драки. Никаких плюшек за победу в них нет. Но если кто умрёт, его воскресят и оштрафуют.

Все бои будут обсчитываться по системе. Система будет базироваться на принципах Disciples 2.
Система будет затрагивать только бои. Остальное - мастерский произвол.

Время от времени будут групповые квесты за пределами школы.

Социалка будет весьма важна. Чтобы победить в бою, нужно будет действовать скоординированно. И, вообще, ещё найти себе союзников, которые не предадут.

Дни с понедельник по пятницу не отыгрываются. Просто заявки от игроков, на какие занятия кто пошел.
В субботу играем групповой бой. Как сам бой, так и переговоры до боя и после боя.
В воскресенье играется вся социалка, все дуэли и прочее.


Свернутый текст
Цитата
Поле боя - прямоугольник 4 клетки в длину и 3 в высоту. Левые 6 клеток одна команда, правые шесть другая команда.
Как нетрудно понять, у каждой команды получаются две линии по 3 клетки. На каждую клетку можно поставить по одному бойцу. Бойцы не могут переходить с клетки на клетку.
1. Маг может бить уроном по всем противника одновременно.
2. Лучник может бить уроном по одному любому противнику.
3а. Мечник может бить по любому противнику в соседней клетке.
3б. Если нет противников в соседних клетках, мечник может бить по любому противнику в первой линии противника.
3в. Если нет противника на первой линии, мечник может бить по противнику во второй линии, как если бы он стоял на первой линии поля противника.
4а. Вместо хода боец может занять оборону, это до следующего его же хода вдвое снижает любой урон по нему.
4б. Вместо хода боец может начать бегство, если до следующего хода его не убьют, он покидает бой живым.
4в. Вместо хода боец может применить одну из волшебных вещей.


В общем, ищу желающих потестить основу системы. То есть бой, в котором не будет никакой магии, кроме магии урона. Без всяких модификаторов.

Свернутый текст
Мы сгенерим две команды по 6 бойцов в каждой и отыграем бой или два.
Генериться будем пока только людьми.
Система проста, если не сказать, что тупа.

Всего пять характеристик (пока что):

Здоровье (тупо хитпоинты), 5 очков за 1
Инициатива (определяет порядок ходов, если одинаковая у двоих, кидается кубик), 5 очков за 1
Ближний бой (урон удара по одной ближней вражеской клетке), 5 очков за 1
Дальний бой (урон удара по одной любой вражеской клетке), 15 очков за 1
Магия (урон удара по всем вражеским клетками), 45 очков за 1

Всего на персонаж даётся 1000 очков


Автор: bookwarrior - 6.12.2015, 19:22
Забавно. Поучаствую в тесте непременно, в игре — как сложится.

Только ближайшую неделю плотно занят.

Автор: Fixus - 13.12.2015, 15:20
Думаю в скором времени создавать игру либо по фэнтези миру- аналогу 20 века со всеми вытекающими и какой-то полумагической технологией, на котрой все основано- что есть банально в определенной мере

либо (что более вероятно) игрушку по компьютерной игре Don't starve со своими персонажами, особенностями, но основанную по оригинальной игре


Автор: Ремар - 13.12.2015, 15:28
Цитата
Думаю в скором времени создавать игру либо по фэнтези миру- аналогу 20 века со всеми вытекающими и какой-то полумагической технологией, на котрой все основано- что есть банально в определенной мере
В это, вполне вероятно, поиграл бы.

Автор: Fixus - 13.12.2015, 15:51
такое еще создать надо

с учетом того какой я пень в политике это будет сложно

Но уже думаю об этом, хотя надежды на донт старв не бросаю

Автор: Clopik - 13.12.2015, 17:20
И то, и другое звучит интересно. Так что я слежу за тобой, ничтожество :smile:

Автор: Fixus - 13.12.2015, 19:33
Clopik
Ремар
Остановился на фэнтези варианте

Образно мир начала 20 века, но допущения в обе стороны имеются, в лучшую сторону- больше. Имеются аналоги крупных государств нашего мира, свой отсчет времени и прочее, что характерно для этого мира. Магия в огромном упадке, технология постепенно побеждает. Эльфы все еще с нами, как и гномы.
Основная тема игры: полумагическая технология давшая миру огромных технологический прорыв дает сбой и порождает крупные проблемы с другим измерением. Так что это влечет одержимость населения потусторонними демонами, вспышки в небе и прочую мутотень.
Остальная инфа уже в теме проверки интереса и игры соответственно будет

Автор: Miau - 14.1.2016, 02:18
Сейчас я не в состоянии полноценно играть или вести, но опробовать одну подсмотренную идею хочется, поэтому предлагаю игру, которая будет простой и не потребует больших усилий от ведущего.

Выборы в Кукуево
игра с цифрами, логикой, дипломатией

Выбрать требуется районных депутатов, всего пять человек, по одному от каждого участка. Игрокам предлагается роль серых кардиналов Кукуевского района, которым и предстоит провести своих людей в райсовет. А выборы здесь делаются двумя инструментами: подкупом избирателей и публикациями компромата.

Итак, у каждого игрока на старте имеется 1 000 000 рублей и 5 папок с компроматом.

Деньги можно вкладывать в раздачу гречки избирателям. За один ход можно раздать гречи не более, чем на 300 000 рублей. Можно потратить все 300 000 на одном участке, можно распределить в любой пропорции между несколькими участками. Кто на участке раздаст больше гречи, тот и получит мандат для своего кандидата. Выиграет тот, кто проведёт больше всех депутатов.

С компроматом сложнее:
1я папка содержит компромат на одного из противников, и если она будет опубликована, он потеряет 5% от вложенной гречи на всех участках.
2я папка содержит половину компромата на одного из противников, у кого вторая половина - не известно, если половины объединить и опубликовать, противник потеряет 10% от вложенной гречи на всех участках.
3я папка содержит половину компромата на одного из противников, у кого вторая половина - не известно, если половины объединить и опубликовать, противник потеряет 10% от вложенной гречи на всех участках.
4я папка содержит компромат на одного из противников, и если она будет опубликована, он потеряет 15% от вложенной гречи на всех участках. Но сложность в том, что неизвестно, на кого именно этот компромат. Чтобы его опубликовать, надо узнать, на кого он.
5я папка содержит информацию о том, на кого лежит компромат в 4й папке одного из противников.

Компромат можно друг другу продавать и передавать.

Заявки на ход скрытые. Но в начале следующего хода видно, кто сколько гречи вложил в какой участок и кто на кого компромат опубликовал.
Операции по продаже и передаче компромата остаются скрытыми.
Для переговоров игроки могут использовать любые средства.

Автор: bookwarrior - 14.1.2016, 09:12
Miau, заинтересован.

Автор: Clopik - 8.2.2016, 20:51
Есть у кого-нибудь желание поиграть фентези? Обычное фентези в обычном Фэйруне. Скорее детектив, чем бои с драконами, и скорее словеска, чем ДнД.

Автор: Ремар - 8.2.2016, 20:53
Звучит неплохо.

Автор: Shooter__Andy - 8.2.2016, 20:58
Интересненько. А можно поинтересоваться, что значит "скорее словеска"? И какого издания Фэйрун?

Автор: Clopik - 8.2.2016, 21:06
Фэйрун времён событий первого Nevervinter Nights, но альтернативный, без чумы (с некоторыми хоумрулами, конечно).
"Скорее словеска" означает, что не обязательно составлять полный чарник, и вообще знать систему (хотя знание системы и законов мира желательно). Но планируются броски кубиков на некоторые действия.

Автор: Ремар - 8.2.2016, 21:08
Цитата
хотя знание системы и законов мира желательно
Какой редакции?

Автор: Shooter__Andy - 8.2.2016, 21:08
А какую версию системы знать желательно? :)

Вообще, готов по крайней мере почитать набор.

Автор: Clopik - 8.2.2016, 21:16
Редакция 3,5 (с хоумрулами, конечно). Но, в принципе, тут важнее ведь не цифры, а просто знание, что в этом мире бывает, а что не совсем приемлемо. Чтобы не было потом "мой персонаж плевал на богов" или "я подойду и тихо убью этого могучего правителя одним ударом ножа" или "тропики - это как в Питере летом".
Ах да, персонажи - студенты Академии авантюристов Невервинтера. Второй-третий-четвёртый уровень, не больше. До эпики потом, даст Тимора, дойдём, а пока занятия и практика.

Автор: Ремар - 8.2.2016, 21:21
Академия! Хотеть!
Цитата
Чтобы не было потом "мой персонаж плевал на богов"
На богов можно плевать, пока им нет до тебя дела))

Автор: Shooter__Andy - 8.2.2016, 21:32
Хммм.
Цитата(Clopik)
мой персонаж плевал на богов

Это сильно зависит от мастера. Если персонаж не прист или там паладин, то он вполне может плеваться сколько угодно обычно, потому что иначе не было бы почитателей лже-богов, например (ведь это, по сути, то же самое).
Цитата(Clopik)
я подойду и тихо убью этого могучего правителя одним ударом ножа

И это тоже зависит от мастера. Механически это, конечно, невозможно (если персонаж тоже не могучий и не имеет каких-то хитрых комбинаций), но если король просто рассмеется в ответ на нож у горла и перекусит его зубами это будет по меньшей мере странно.

Но это всё можно обсудить вне этой темы.

Автор: Sire - 9.2.2016, 00:53
Цитата(Shooter__Andy)
иначе не было бы почитателей лже-богов
Конкретно Фаерун характерен тем, что там практичеси нет атеистов, а которые есть, те в общем сумасшедшие больные люди. Это именно потому, что боги Фаерун принимают очень активное участие в судьбах мира. Вероятно, имелась в виду именно эта черта сеттинга.

Но это я так, мимо проходил. ;-)

Автор: Ремар - 9.2.2016, 08:51
Цитата
Конкретно Фаерун характерен тем, что там практичеси нет атеистов
*вспоминает Стену Неверующих* Не так уж и нет)

Автор: heartreaver - 9.2.2016, 09:47
В ДнД поиграл бы если взлетит.

Автор: Clopik - 9.2.2016, 13:54
Я имею ввиду, что в мире Торила боги - это не какие-то философские допущения, а реальные силы, которые могут появляться в виде аватаров, и вполне себе вмешиваются в жизни, судьбы и законы природы. И если житель никому не поклоняется, то обычно это не оттого, что он не верит в богов (потому что это всё равно, что не верить в закон сохранения энергии или всемирного тяготения), а оттого, что учения подходящего не нашёл. Либо у него подростковый бунт. Либо он - идиот :)
В примере про могучего правителя должно было быть не "подкрадусь", а "он сляжет от первой же моей стрелы!"

heartreaver, именно в ДнД?

Автор: heartreaver - 9.2.2016, 14:18
Clopik
Тьфу ты, просто моё подсознание с трудом разделяет Фаерун и ДнД )
Словеска даже лучше)

Автор: Nyaha - 9.2.2016, 14:34
Clopik
Не знаю. Есть желание попробовать, нет желания читать системы. С сеттингом невервинтера не знаком, так как ни одна игра из серии не затянула.
Каковы темпы? Пати/соло?

Автор: Некто - 26.2.2016, 10:14
Тут предлагают персонажей и идеи для игр?

Персонаж: Логофаг. В общем, товарищ с каких-то пор стал очень и очень странным, если не опасным... для носителей информации. Любых: от книг до дисков. И даже для интернет-статей, если дело происходит в современном мире. После однократного прочтения/просмотра товарищем информация уничтожается. Исчезает текст, файлы, картины... В довесок идет абсолютная память и возможность стирать память.

Игра: вы однажды проснулись/очнулись/оказались невесть где и плохо помните последние события (не обязательно). Но в любом случае6 индикатора слева точно никогда не было.
И нет, это не Матрица, это реальность. Просто в вас начинили имплантами какие-то добрые (кавычки вариантивны) существа. Или перенесли сознание в тело робота. Степень киборгофикации у персонажей (из современности) варьируется. И да: все не просто так...

Автор: k : / - 26.2.2016, 13:57
Цитата(Некто)
товарищ с каких-то пор стал очень и очень странным, если не опасным... для носителей информации.
B планах последовательно, до конца, исследовать эту идею? Или будет мастерский нарратив с ограничивающими стеклянными стенами? “Проснулись – очнулись невесть где” скорее наталкивает на второй вариант, хотя первый выглядит куда как более многообещающим: в конце концов, клетка человеческого тела или её отдельные части это тоже носители информации.
 
Это ж как же можно мир сломать, йуххуу

Автор: Некто - 26.2.2016, 15:20
Про персонажа: это лишь идея для персонажа. Попробовал бы им пойти в соло или еще как. С мастерением... я - новичок и в этом не смыслю, хоть и играл немало. Что о информации... нет. До такой хтоничности доходить не планирую: стирается то, что не врожденнное: воспоминания и навыки (впрочем, с особо вбитыми не получится) можно, а инстинкты - нет. Ну и на ДНК повлиять нельзя - кто ее понимает-то? А вот заставить забыть родной язык... возможно.

Игра тоже отдельно: все так или иначе киборгонизорованы (самым везучим - нано, самым невезучим - хотя, все относительно, - тело негуманоидного робота).
Могу попробовать собраться...

Автор: Ремар - 19.3.2016, 23:34
А нет ли правда желающих поводить по кроссоверу сМТ?

Автор: Fixus - 19.3.2016, 23:37
Найдется желающий поводить по Властелину Колец
я привел на форум монстра-толкиниста

Глядишь скоро заделаю еще одну игру про магов

Автор: Fixus - 29.3.2016, 23:35
в связи с застоем (при том давним) думаю снести свои постапок игры и на их наработках заделать одну хорошую, с закосом под фентези
Ну и для пары игроков, хороших и стабильных

хотя все чаще убеждаюсь что в простоях моих игр не они виноваты

Автор: Greyhunter - 7.4.2016, 10:29
Мне вот интересно, игру-то кто-нибудь сделает? :wink:

Автор: k : / - 7.4.2016, 12:40
Tолько играть, не водить — если про попаданцев (можно “обратных”) соберётся игра, и не по словеске — зовите!)
 
 Ознакомлюсь с вашими условиями, и (с большой вероятностью) с радостью присоединюсь. ʌ ʌ

Автор: Greyhunter - 7.4.2016, 20:15
xxx: вот бывают попаданцы в космооперу, попаданцы в прошлое, попаданцы в анимэ и чуть ли не к розовым поняшам, которые перестраивают мир в "лучшую" сторону. интересно, а попаданцы к телепузикам уже были?
yyy: Нет. Можешь спокойно написать об этом.

Автор: k : / - 7.4.2016, 20:27
Greyhunter,
Tелепузики живут в одном мире с людьми. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Teletubbies_episodes_and_videos
Даже не в изолированном сегменте!) Но попытка неплоха.

Автор: Леха455 - 7.4.2016, 21:03
яб тоже во что нить поиграл)

Автор: Fixus - 7.4.2016, 22:07
Леха455
ты тут чаще стал появляться
тогда могу предложить постядер

Автор: Леха455 - 7.4.2016, 22:14
Fixus

О, предлогай ;)

Автор: Fixus - 9.4.2016, 15:17
Судя по тому, что он тобой оправдывается и пишет неделю пост в майн гейм, ему и не играется
\\\\\
У кого есть желание сыграть в научно-фантастическую игру жанра "пара героев" и все. Коридорную, в замкнутом пространстве?

Автор: Ремар - 9.4.2016, 15:29
Цитата
У кого есть желание сыграть в научно-фантастическую игру жанра "пара героев" и все.
Это как?

Автор: Fixus - 9.4.2016, 15:40
Это так, что из персонажей - только персонажи игроков (черт)

Как фильм одного героя

Только тут - игра парочки героев

Оказавшихся в замкнутом пространстве

Идея пришла, когда сел в креслице кинотеатра на БпС - в трейлерах был фильм-сиквел "Монстро"- "Кловерфилд, 10"
Фильм пока (ПОКА!) не смотрел, но идея мне по душе

Автор: Ремар - 9.4.2016, 15:53
Не знаю, по-моему, это неинтересно...

Я бы, наоборот, предпочел что-то максимально завязанное на взаимодействие с нпс. Идеально - с постепенным переход от отрицательного отношения к положительному *вспоминает, как Рэндом когда-то приводила мою ветку в своей игре как пример в споре "Я не буду втирать, что персу кажется харизматичной и очень милой вон та невыносимая послушница, если он косо смотрит на эту фанатичку"... а игрой позже мой персонаж той самой послушнице признался в любви*

Добавлено через 12 мин. 21 с.

Забыли пост №149 срача.

А игру по "обратным попаданцам" мне все же хотелось бы сыграть.

___________________________
Обсуждения, не относящиеся к теме, вынесены в оружейную.
Боб

Автор: Ремар - 10.4.2016, 17:26
Интересно, кстати, что я уже давно не встречал игр по классик-фэнтези. Кажется, последней была идея Clopik со словеской по ФР... Но она была на каком-то уж очень специфичном сервисе. А здесь, на форуме что-то подобное провести никто не хочет?

Автор: Леха455 - 24.4.2016, 18:17
Есть идея сделать игру - стратегию про дварфов, захвативших у орков свой древний город, однако бывшых отрезаными от своих. Игрокам предстоит играть за правящий род и попытаться вывести борадатых из столь неприятного положения.

Автор: Боб - 24.4.2016, 18:21
Цитата(Леха455)
Есть идея сделать игру - стратегию про дварфов, захвативших у орков свой древний город, однако бывшых отрезаными от своих. Игрокам предстоит играть за правящий род и попытаться вывести борадатых из столь неприятного положения.


Где-то я это видел... хммм :)

Автор: Леха455 - 24.4.2016, 18:23
Боб
Властелин колец? :)

Автор: Боб - 24.4.2016, 18:26
Цитата(Леха455)
Властелин колец? :)


Бери выше - Хоббит

Автор: Сrictiana - 10.5.2016, 20:57
Господа, вопрос будет тут кому-нибудь интересна магическая школа в СССР? 35 год. Возраст поступления 11.

Автор: Fixus - 10.5.2016, 20:59
Может попозже?

чтобы было ближе к знаменитому НИИЧАВО

Автор: Сrictiana - 10.5.2016, 21:56
Именно это время... Ибо люди которые будут учиться вместе с игроками или учить их потом будут работать и в НИИЧаво. Хотя Кристобаль Хозевич в качестве инспектора там более вероятен, ибо Шамаханская будет на параллельном потоке, школьницей.

И да.. прицел на войну , Первый отряд и создание видимого мира.
И да это сентябрь. не ранее.

Автор: Fixus - 10.5.2016, 22:00
Я о НИИЧАВО ток основной цикл читал

Ойра-Ойра однокашник?

Автор: Сrictiana - 11.5.2016, 16:54
Ушла перечитывать... Но кажись он постарше..

Автор: Fixus - 11.5.2016, 17:19
скорее он к тому времени не родился

Автор: Ремар - 12.7.2016, 22:10
Хочу отыграть кицунэ. Можно даже в Мире Тьмы, хоть оборотническая линейка МТ мне в целом и по-прежнему не нравится.

Автор: Chromosomka - 13.7.2016, 11:56
Цитата
Есть идея сделать игру - стратегию про дварфов, захвативших у орков свой древний город, однако бывшых отрезаными от своих. Игрокам предстоит играть за правящий род и попытаться вывести борадатых из столь неприятного положения.


И как? Набрался народ?)

Автор: SadAss - 13.7.2016, 12:13
Сrictiana

Насколько близко к книге "Понедельник Начинается в Суботу?"

Автор: Ремар - 18.7.2016, 00:11
Периодически посещает странная и неестественная для меня мысль, что любопытно было бы поиграть по супергероике...

Автор: Shooter__Andy - 18.7.2016, 22:22
А вот возьму и поддержу.

Автор: Лу-лу - 8.8.2016, 15:48
Добрый день.
Когда давно я уже был зарегистрирован на этом сайте, но потерял к нему интерес и долгое время не появлялся. Так долго, что даже старый акк стерся. Однако, теперь интерес появился.
Я еще не вполне разобрался с правилами и смутно представляю, как правильно создать тему поиска Мастера. Поэтому решил написать сюда.

Существуют ли среди посетителей сего прекрасного ресурса люди, желающие поводить и поиграть по сеттингу “My Little Pony: Friendship Is Magic”, сериала от компании Hasbro.
А ежели есть такие, то не ли среди них Мастера, желающего поводить партию по такому миру?
На всякий случай немного информации:

Характерные особенности сеттинга:
1. Мир находится в некоем неизвестном пространстве, где солнце и луна являются равно размерными астрономическими объектами, находящимися в околопланетном пространстве.
2. Магия существует и ей обладает каждое живое существо, однако способности большинства местных жителей не развиты и имеют пассивный характер, управляются волевым усилием или инстинктом. По-настоящему могущественные магические существа с разнообразными способностями и сознательным контролем своей магии редки, обычно являются мифологическими существами, очень малочисленны или обладают привилегированным статусом.
3. Существуют вещества и предметы, накапливающие магию и обладающие разными специфическими свойствами, вроде местных самоцветов. Однако предметы с действительно впечатляющими маг. способностями также очень редки.
4. Многие физические и биологические явления работают по-другому. Например, смена сезонов производится местными жителями вручную – на погодных фабриках делают снег, по осени в порядке субботника все население страны сбивает листья с деревьев.
5. Большинство аборигенов имеют вид говорящих и мыслящих животных, либо сильно на них похоже. Наиболее полно представленная в сериале раса мыслящих существ имеет вид… разноцветных пони.
6. Другая психология. Местные не приемлют насилия и рассматривают сознательное причинение боли другим как признак тяжелого психического расстройства и повод для остракизма или высылки за границу. За убийство напавшего дикого животного можно попасть в сумасшедший дом или тюрьму, а большинство конфликтов решается разговором.
Воровство и введение в заблуждение являются самыми тяжелыми из сколько-нибудь распространенных преступлений, наркоторговля, проституция и разбой отсутствуют или очень мало распространены, серийные убийцы появляются раз в пару сотен лет.
С другой стороны, местные гораздо менее приспособлены к стрессу. Мягкие и пугливые, могут хлопнуться в обморок при виде обычного бандита или разрыдаться от обиды из-за серии колких острот. А еще легко едут крышей в случае продолжительного давления на психику и так же легко приходят в норму, когда все устаканивается.

Сеттинг хорошо поддерживает следующие жанры:
1. Сказка.
2. Юмористическое фэнтези.
3. Детектив.
4. Героика. Power Ponies GO!
5. Адвенчура – при условии малого количества насилия и необязательности боевки.

Сеттинг допускает следующие жанры:
1. Варгейм – в древности Эквестрия была не шибко спокойным местом. Три Королевства воевали за место под солнцем в условиях долгой Зимы и борьбы с местным Злом – Вендиго. А до этого была эпоха Хаоса, когда миром управлял сумасшедший юморист по имени Дискорд и тогда там вообще полный бардак был.
2. Эпическое фэнтези с разнообразной боевкой и кучей высоко магической всячины, вроде огромных монстров, армий чудовищ или заклинания *МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ*. Как уже было сказано, когда-то Эквестрией правил веселый лорд хаоса и тогда было возможно многое.
3. Стратегия. Почему нет?

Сеттинг позволяет в это играть, но не поддерживает:
1. Ужасы. Не стыдно мучить заплаканную лошадку?
2. Твердая НФ. Драконы, магия, облачные города, волшебные существа. За звездолетами и роботами налево по коридору.
3. Эротика. Это детский мультик.




Автор: EatingSinsCat - 8.8.2016, 16:12
Лу-лу
Видела подобное на данженмастере.ру, Вам стоит поискать там. Скорее всего, там набор закрыт. Здесь специфические темы не так распространены, полагаю.
Свернутый текст
Свернутый текст
Свернутый текст
И никто мне не запилит волшебный "18+" форум :dead:

Автор: Tenebraerer - 9.8.2016, 16:53
Вот думаю может кому придется по душе моя мысль, точнее воспоминание. Дело было давнее, в каком-то из начальных классов кто-то из одноклассников дал почитать книжку, да не простую в аннотации было написано что книга-игра, к ней и кубик прилагался.
Сюжет был прост до безобразия, призвали в мир храброго героя защитить королевство от дракона и спасти принцессу. Герою полагается меч, конь и бравада. Небольшая книжка где-то с десяток глав и в конце каждой главы предполагалось бросать кубик для выбора дальнейшего развития событий. Фортуна была сука, дочитав главы эта до 8 глав героя отправляет в стан, какой-то гоблин, а его братия допинывает тушку. Или же герой засыпает в амбаре, а ночью к нему пристает с грязными намеками вурдалак и чтобы отогнать того при герое нужно иметь чеснок, который нужно было получить в награду за квест 4 главы назад. В общем треш еще тот, но запомнилось тем, что с воплями и соплями бросал кубик снова и снова, дабы получить нужную цифру.
Рукопись до сего момента не дожила, я полагаю ::D:
Думаю заглянуть на Арену, может найду там что-то похожее.
Свернутый текст
Опыта особо нет по системам гонять, пока листаю ДнД 4 и ГУРПС

Автор: EatingSinsCat - 10.8.2016, 00:20
Tenebraerer
Попробуй начать с простого, со словесок и к "https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=778" присоединиться. Там всего два человека из трёх-пяти, уверен, не будешь лишним.

Чтобы разобраться в теме, посмотри японский фильм "Вороны", или хотя бы промотай его.
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15161
А свою квенту отправь в личное сообщение к https://rpg-zone.ru/index.php?showuser=7389. Ну и представься в школьном клубе.

Автор: SadAss - 11.8.2016, 12:11
Хочу поиграть в МТГ )))
Ну тип по миру )))

Автор: miarello - 11.8.2016, 12:52
Неужели здесь кто-то ещё окромя меня этого желает?)))

Автор: SadAss - 11.8.2016, 13:04
Я-я! Я давно желаю ))) Даже наблюдал такое явление у соседей, но к сожалению прошляпил возможность поиграть )))

Автор: EatingSinsCat - 23.8.2016, 23:57
изображение

А кто-нибудь заинтересуется, если внезапно поводить, используя один за другим расшаренные в необъятном интернете старые модули по D&D, Pathfinder и подобным системам? Да ещё сцеплённые в одно приключение на меняющееся кол-во игроков?

Автор: EatingSinsCat - 25.8.2016, 00:39
Ремар
По супергероике:
Или может быть тогда перечитать расшаренное из mutants & masterminds и что-нибудь придумать (мастера из небытия вряд ли появятся просто так). Сама я точно не справлюсь, но идея то правда крутая.

Автор: Сrictiana - 28.8.2016, 17:40
Господа и дамы . Что ставить в набор .
Идея первая : Школа магии в СССР набор 1936 года. То есть ученики 24-25 года рождения. После революции в России. Реформация магической учебной системы под воздействием большевистских идей, в том числе и в связи с тем , что русские маги приняли живейшее участие в прошедших событиях. Это первый полноценный набор в школу начиная с 1916 года. играть за учеников. Модуль будет состоять из ряда заданий головоломок не имеющих однозначного решения. Как решите так и будет. Вся социалка на игроках.

Идея вторая: Гаремник(один персонаж одного пола нужен куче персонажей противоположного пола) в сильно магическом мире помешанном на евгеники . Биологическая селекция разумных закрепленная на уровне социальных установок. Предназначение. Часть рода. Глав герой\ главная героиня - невосприимчивы к магии от слова совсем. Не лечить ни калечить. Ценны уже сами по себе. Но.. Их потомство от мага с 5 потенциалом и выше в 70% случаев обладает еще более уникальным свойством - способны к магии пустоты, которая нетрализует и отменяет любую другую магию. Соответственно собрана группа противоположного пола, которой надо добиться расположения глав героя\ героине. Степень откровенности обсуждаема.

Идея третья : форумная адаптация игры в стиле Ужас Архема... 12 полей+3 скрытых. 4(5) созданных мастером фигурок - персонажей с 2 положительными и одним отрицательным свойством. Игроки играют против игры. 9 ходов. на 10 - завершение. Персонажи представляют из себя целые дворянские дома. идекть борьба за обладание тайнами и ресурсами еще одного дома.

Автор: EatingSinsCat - 29.8.2016, 14:16
Сrictiana
Могу ошибаться, но мне кажется, всему требуется чуть-чуть больше технических деталей.

Автор: Сrictiana - 29.8.2016, 14:28
Детали будут в наборе. Вопрос, что в набор ставить... ибо запущу я только одну игру. Если буду расписывать все 3 и соберуться хотя бы 2 то я буду по потолку бегать - кому отказывать..

Автор: bookwarrior - 29.8.2016, 16:09
Цитата
Детали будут в наборе.

Тогда какой вопрос вы задаете своим постом №178? Игроки, интересует ли вас такое? Ответ "не знаем, зависит от подробностей".

Автор: EatingSinsCat - 29.8.2016, 18:03
Сrictiana
2 и 3 варианты звучат интересно. Мотивация вопроса в том, что я со своей стороны стараюсь ловко уворачиваться от словесок.

Автор: Bella Ardante - 29.8.2016, 20:35
Crictiana

Мне интересен 1 вариант.

Автор: Tenebraerer - 20.10.2016, 15:17
Проснулся интерес, а кто водит по ВТМ?

Автор: Anika - 25.10.2016, 11:16
как приятно порой вернуться
жаль, что пока еще не могу объявить о полноценном возвращении
но меня заинтересовала вселенная Гипериона - есть интересующиеся также?

Автор: Вечный Странник - 25.10.2016, 13:08
Anika
Как приятно увидеть порой возвращающихся мастеров :kz:
Пожалуйста, подними из мертвых "Драму" :blushes:

Автор: Ремар - 12.11.2016, 19:58
А кто-нибудь читал "Досье Дрездена" Батчера? Очень интересный сеттинг. Нет желающих поводить (я новую игру водить не возьмусь, по крайней мере пока не закончится кутерьма с командировками)?

Автор: Ataya - 12.11.2016, 20:01
Читать-то читали. Давныыыым-давно.
А вот поводиться бы тоже не прочь, да.
Цитата(Ремар)
по крайней мере пока не закончится кутерьма с командировками

Значит вероятность все-таки есть?

Автор: Ремар - 12.11.2016, 20:03
Цитата
Значит вероятность все-таки есть?
Точно не в ближайшее время: послезавтра еду в Магадан.
А вот поиграл бы с удовольствием.

Автор: Greyhunter - 12.11.2016, 20:56
Ремар:
Цитата
А кто-нибудь читал "Досье Дрездена" Батчера? Очень интересный сеттинг. Нет желающих поводить (я новую игру водить не возьмусь, по крайней мере пока не закончится кутерьма с командировками)?

Это не тот сеттинг, по которому как раз сериал сняли?

Автор: Ремар - 12.11.2016, 21:01
Сериал сняли. Сам не видел, но говорят, с книгой мало общего.

Автор: bookwarrior - 13.11.2016, 13:41
Ремар, попробуй заинтересовать Kammerer-а, он точно этот сеттинг знает (он мне об этом сеттинге и рассказывал, я правда не проникся, в чем прелесть).

Автор: narog - 13.11.2016, 13:41
Подумываю сделать что-то по вселенной Aliens v.s Predator...
C 3-4 ролями за десант и 1 роль за хищника для опытного игрока.
Хотел-бы выяснить насколько это актуально.

Автор: Tenebraerer - 14.11.2016, 13:29
Это как бы режим Охота на охотника в AVP 2010 (стимовский)?
Не знаю, куда интереснее Эволв или крайзис. Там развитие есть, мутации и модификации.

Автор: narog - 16.11.2016, 07:23
Вобщето игра подразумевает и ксеноморфов просто за них нельзя играть.

Автор: Сrictiana - 25.11.2016, 15:42
Ну что ж попробуем оформить идею..

В одном маленьком королевстве правит одна княжеская семья. И вот уже 200 лет защищать это королевство ей помогает семейство великого герцога Бааска. Герцог обладает неким секретом, который позволяет уничтожать армии противника пока любой численности и любой вооруженности в мгновение ока. Во все остальные дела герцог лезет изредка, особо не мешая и не помогая князьям править, устраивать внутри семейные разборки, выбирать внешнею политику для страны и вообще. Главное, что эта земля - отдельное гордое маленькое княжество. все. Породниться с семьей герцога то же не получается. хотя сменяемость лиц там есть, но происходит это так. Раз в 50 лет старый герцог приходит к текущему князю и говорит - вот он будет новым герцогом. И все.

В королевстве так же существует еще 4 малых герцога и их дома. Поделивших между собой промышленность, образование, культуру и полицию.

Игра состоит в том, что все 4 дома на старте получают данные (разные) о том, что грядут перемены. И это как то связано с грядущей 5 сменой герцогов в доме Баасков. У каждого дома есть свои преимущества. Существует карта, на которой 12 локаций. Перемещая поисковые группы по локациям можно получить данные\ оружие , которое даст преимущества для дома в дальнейшем, в том числе есть шанс перехватить тайну дома герцегов и получить в свое распоряжение их власть...

Автор: Nyaha - 19.12.2016, 01:45
Никто не желает поводить по Vampire: The Masquerade?

Автор: tenno_de_loa - 19.12.2016, 03:00
Nyaha
А что конкретно тебя интересует? ВтМ большой...

Автор: Nyaha - 19.12.2016, 04:15
tenno_de_loa
Ну я только что прошел Бладлайнс, спустя много лет, и теперь жажду добавки. Потому что-то из схожей канвы было бы идеально, но я бы мог заинтересоваться и другими эпохами, зависит от того, что предложит маста.

Автор: tenno_de_loa - 19.12.2016, 08:09
Nyaha
Некогда, я хотел сделать игру по России конца 20х годов двадцатого века - революция Бруджей уже состоялась, но что делать с последствиями им пока еще не понятно, начинается грызня за власть (война с троцкистами), разброд и шатание в среде интеллигенции, политика НЭПа позволяет выдвинуться "новым русским предпринимателям"... Да и Цимисхов местных не добили - они всего лишь отошли на перегруппировку и теперь собираются брать реванш.

Однако, в те дни у игроков идея отклика не нашла: к игре требовалось серьезно готовиться - прочитать немного больше, чем выжимка из вики-статей. Да и у меня, по здравому размышлению, возникало опасение, что я смогу выдержать необходимую атмосферу.

Автор: Nyaha - 19.12.2016, 16:41
Цитата(tenno_de_loa)
Некогда, я хотел сделать игру по России конца 20х годов двадцатого века

Ну это весьма специфичное время. Оно еще не слишком давнее, потому многие о нем знают довольно много и их видение сеттинга было бы весьма сфокусированным, в то время, как другая часть игроков, которых этот период не волновал, будут знать о нем не больше, чем о средневековье. В итоге имеем слишком большой разрыв в представлении среди игроков, из чего вряд ли выйдет что хорошее, если только ГМ не наберет игроков, которые тоже будут "в теме". Я, к слову, не в теме.
Потому лучше брать современность, которая близка всем, или средние века, которые далеки большинству.
Ну и еще лично я избегаю всего связанного с СССР и их современным наследниками, ибо эта тема вызывает у меня слишком много негативных эмоций.

Автор: tenno_de_loa - 20.12.2016, 01:18
Nyaha
Мои слова не были предложением в прямом смысле этого слова, скорее, описанием, данным в ответ на ваше:
Цитата
что предложит маста


"Маста" может предложить много разных вещей... Конкретизируйте.

Автор: Anarel - 30.12.2016, 02:46
Есть у меня идея провести игру в сеттинге Испании 16 века. С магией и прочими радостями, но опыта мастеринга нет

Автор: Revan583 - 28.1.2017, 15:25
У меня тут на днях возникла идея сыграть в Dark Heresy. Причём, изначально я хотел именно сыграть в неё, но так как в обозримой близости никто за еретиками, ксеносами и демонами не гонялся, пришлось задуматься о том, чтобы самому организовать партию. Не имея ни малейшего опыта работы с этой системой и с давно не освежавшимися знаниями бэка вселенной, ага...

Скачал я себе полное (вроде) собрание имеющихся в электронном виде книг по Ереси 1-го и 2-го издания, залез в них с головой... и после пары часов листания pdf-файлов задался вопросом: а оно кому-нибудь вообще надо? В смысле - найдётся на форуме штуки четыре знакомых с Ересью/любящих Ваху/просто оптимистично настроенных людей, которые согласятся сыграть в это?

Ещё хотелось бы спросить у знатоков Dark Heresy (если они здесь найдутся), насколько вообще осуществима форумная партия с такой системой? Две попытки сыграть в Ересь на Зоне уже были, но обе - не слишком удачные. Правда, Мастера там пеняли на жизненные обстоятельства...

P. S. http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Dark_Heresy на статью о системе в РПГ-Викии для тех, кто о ней вообще ни слухом, ни духом.

Автор: VerdanStrife - 8.2.2017, 01:28
Revan583, давно ходил вокруг Вахи, но пока мое знакомство со вселенной сводится к статье на Лурке, ДоВ-у и книге про какого-то ленивого комиссара. Зато энтузиазма дофига. Надеюсь, все закрутится.

Автор: Serg0191 - 15.2.2017, 00:37
Revan583
Хранит тебя Император, уважаемый. Я всеми органами всех космодесантников за! А еще у меня есть безумнейшая идея провести форумную игру по правилам настолки Вахи. Варгейм которая, но у меня ума не хватит. Скажите, это вообще реально?

Автор: Vaalnar - 16.2.2017, 22:39
Давненько меня не было тут. Чую былой формы мне однозначно не вернуть, начну с однопостовой идеи из категории бреда.


Я когда-то уже предлагал игру подобного типа, но сейчас у меня амбиций меньше и я предлагаю её упрощённую версию для 2 игроков (принципиально 2 команды, игроков количество непринципиально, но думаю, чем меньше тем лучше).


Техническая часть: система ДнД 3.5, базовые книги (только базовые классы и престиж классы книга игрока 2 не участвует) + расширенная магия (обсуждаемо).

Суть противостояния 2 партии (возможно по 1 игроку в каждой) противостоят друг другу. Я не хочу быть навязчивым, но рекомендую выбирать кастер классы. Собственно один персонаж намертво привязан к одной области, но у него есть фора по игровому времени и некоторым ресурсам, другой идёт к нему на встречу и несёт ему цветы и хочет его убить. Первый тоже не против смертоубийства, но локально привязан.

Стартовые вводные почти идентичны. Стартовый уровень 6, характеристики будут на одинаковую сумму. Каждый внутриигровой день оба персонажа получают стандартную каплю опыта(я пока сомневаюсь но думаю 200 где-о в день) и золота(вот локально привязанный получает немного больше). Иного источника опыта в игре не будет во имя справедливости. Золото же и соратники дело наживное, тут уж от мастерского произвола не ускользнуть.


Собственно получается довольно таки абстрактная пвп игра с магией(никто не запрещает брать воина и варвара) и мастерским произволом. Прогнозировать ничего не хочу, но сам концепт нацелен на партию которая закончится ходов за 10 (неративных не боевых туров). Игрока оптимально 2 или 4(это фантастика) которые любят копаться в ДнД, любят генерировать имба персонажей, придумывать хитрые заклинания ну и конечно же любят крафтить и планировать. Если найдутся 2 отчаянных то я освещу часть вопросов детальней, да и играть уже можно будет.

Автор: Revan583 - 23.2.2017, 19:54
Serg0191, VerdanStrife

Два добровольца - это хорошо, с этим уже можно потихоньку начинать работать... Пока ничего не обещаю, но буду продолжать активно рыться в рулбуках. Появятся новости - отправлю PM.

Цитата(Serg0191)
А еще у меня есть безумнейшая идея провести форумную игру по правилам настолки Вахи. Варгейм которая, но у меня ума не хватит. Скажите, это вообще реально?

Варп его знает. Правилами настолки я никогда специально не интересовался, но подозреваю, что большой проблемой станет поиск адекватной замены настоящего поля боя. Придётся рисовать карту в каком-нибудь графическом редакторе или программке, вроде Hexagrapher'а, и выдумывать подходящие способы подсчёта расстояния (в настолке ведь дальность ведения огня/передвижения и прочее измеряется в дюймах, если я верно помню).

А вообще, раз игра пошаговая, то провести её в форумном формате возможно - весь вопрос в том, насколько удобно это будет для игроков и мастера.

Автор: Serg0191 - 23.2.2017, 21:48

Цитата(Revan583)
Правилами настолки я никогда специально не интересовался, но подозреваю, что большой проблемой станет поиск адекватной замены настоящего поля боя. Придётся рисовать карту в каком-нибудь графическом редакторе или программке, вроде Hexagrapher'а, и выдумывать подходящие способы подсчёта расстояния (в настолке ведь дальность ведения огня/передвижения и прочее измеряется в дюймах, если я верно помню).


Придется с масштабом нарисованной карты шаманить.

Автор: Калдор Драйго - 4.5.2017, 23:41
Цитата(Revan583)
Два добровольца

Возможно, даже три. Если это ещё актуально.
Вопрос: насколько хорошо надо быть знакомым со вселенной пафоса, превозмогания и суровых наплечников?

Автор: Revan583 - 10.5.2017, 06:40
Калдор Драйго
Увы, не актуально. Я слишком сильно загружен в реале, чтобы лезть в Ересь - мне бы сейчас с уже стартовавшей партией разобраться... :raincloud:

Автор: Nyaha - 17.5.2017, 00:03
https://www.youtube.com/watch?v=wES5ufXETdE
Интересная идея для партии - опробовать описанный метод создания и проведения партии. Хотя в текстовом виде это вряд ли будет хорошо работать, так как требуется хорошая и бодрая коммуникация между игроками. Мдемс... Жаль у меня нет друзей-ролевиков :worry:

Автор: igrokot - 14.9.2017, 15:14
Интересна ли будет людям идея играть за шизофреника?
В чём суть: Несколько игроков играют за отдельных личностей одного персонажа. Каждый сначала скрытно пишет какие действия он(она) хотели бы сделать, после кидается кубик и один из личностей на кого указал кубик отыгрывает действие за персонажа. Далее описание мастером последствий действия и опять личности обдумывают, что делать дальше.
Во время игры будут у каждый личности скрытые цели и открытые общие цели. И у каждой личности будут пси способности (телекинез, поджигание, чтение мыслей и тд) и психические расстройства (пироман, наркоман, клаустрофобия и тд). За выполнение целей будут даваться очки, которые тратятся либо на пси способности, либо на улучшение вероятности выбора вашей личности. Так что с одной стороны будет чёткое перетягивание одеяла на себя, чтобы выполнить цели, да и вообще по-руководить телом, с другой стороны кооперативная помощь друг другу, чтобы преодолеть препятствие или выполнить цель.
Так же будет отдельная ветка "мысли", где все личности могут поговорить друг с другом и скооперироваться против другой личности.

Автор: Random Gal - 14.9.2017, 15:51
https://1d4chan.org/wiki/Everyone_Is_John. А ещё Эллардайс похожую вещь в Междумирье водил, но я так сразу не нахожу ту игру. https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12808

Автор: igrokot - 15.9.2017, 10:46
Да. Примерно такое, но без вакханалии (все кто хочет - тот участвует), а скромно 4-8 человек и с целями и со способностями.
Люди готовы играть или после 2014 года эта тема уже не интересна?

Автор: Сержант Доу - 16.4.2018, 22:07
Есть идея игры в жанре сцайфай. Реалистичный сцайфай. Лор продуман, цели партии тоже. GURPS или словеска если люди циферок боятся.

Автор: Roadwarden - 17.4.2018, 08:15
Цитата(Сержант Доу)
Есть идея игры в жанре сцайфай. Реалистичный сцайфай. Лор продуман, цели партии тоже. GURPS или словеска если люди циферок боятся.

Поделись, раз есть)

Автор: Ярун - 17.4.2018, 09:10
Серж. Доу очень жОский тип. Тут надо подойти вдумчиво. Поэтому одного заявления о наличии идеи маловато-то будет. :cool:

Автор: Сержант Доу - 17.4.2018, 11:09
Ну, все просто. Никаких способов обогнать свет не существует, зато существует рабочая система сохранения живых тел на неопределенное долгий срок. Как итог, человечество расселяется по галактике очень медленно, а связи между планетами с разных звёзд нет. Вы "отбросы общества": преступники, мутанты, мигранты с других планет от которых "Мудрейший Ум" (ии правительство процветающей, но перенаселённой планеты) желает избавится (но его тип ии не позволяет вас просто перестрелять) и отправляет вас ( и несколько сотен других отбросов) на одну из планет на внешнем кольце расселения.

Автор: Roadwarden - 17.4.2018, 12:18
Я могу точно сказать, почему в кибер-панк не стоит играть по GURPS. Знаю это из личного опыта, так как сам водил киберпанк.
1. GURPS вообще не располагает к форумкам, так как в боях раунды длятся по секундам, и такие простые действия, как перезарядка и прицеливание длятся по несколько раундов, когда игроку, очевидно, придётся просто писать "целюсь", "перезаряжаюсь" по несколько постов подряд.
2. Слишком большая детализация всего, которая с повышением ТУ возрастает ещё сильнее. Мы как-то пытались описать уличного самурая - запарились. Пришлось кучу всего перечитать и учесть, чтобы сделать ему бронированное тело, аугментированные органы и сверхтехнологичное оружие. А потом пришлось примерно то же самое сделать для кучи NPC. В итоге, игра получилась очень слабо проработанной, где GURPS была только ширмой, за которой скрывалась плохо спрятанная словеска. :kz:


Автор: vladimirex - 17.4.2018, 12:25
New England дело говорит. Гурпс для форумок не лучший выбор.

Автор: Сержант Доу - 17.4.2018, 12:39
Это не киберпанк ниразу. Внешнее кольцо расселения - край обитаемой человеком зоны галактики, а учитывая что звездный перелет происходит на досветовых скоростях то перелет может занять добрую тысячу лет, с соответствующими последствиями.

Автор: Roadwarden - 17.4.2018, 12:59
Сержант Доу
Друг, я тебе про систему, а ты мне про сеттинг. Мы сейчас о разных вещах говорим. Я тебе хочу сказать, что GURPS - это плохой выбор для всего, что выше средневековья, максимум - современности. Потому что ты устанешь оцифровывать пухи, гаджеты, импланты и транспорт, а потом всё это вместе собирать в PC, NPC и окружающий мир. Вот тебе простой пример. Например, я тебя прошу скинуть сюда список доступных в твоём сеттинге кибернетических имплантов, оружия и транспорта, чтобы я смог себе создать персонажа. У тебя несколько дней уйдёт на это, если не неделя.

Я не пытаюсь тебе что-то доказать. Ты мастер, можешь водить хоть по FATAL, я тебя останавливать не буду. Я просто делюсь с тобой своим личным опытом, чтобы ты не оказался в той же ситуации, что и я тогда.

Автор: Сержант Доу - 17.4.2018, 13:21
Ну, специфика планеты не даёт особого выбора, предустановленные бионические импланты (до отправки в космос) которые могут быть заменой любого органа и работать лучше его, либо кибернетические импланты которые вам открутят, ибо нефиг потенциально опасным чувакам с лазерным наведением и ракетницей в руке ходить. Но да, меня проблема доевки заботит, ибо до этого через голосовой чат водил.

Автор: vladimirex - 17.4.2018, 13:41
Сержант Доу
я не долюбливаю системы наверное из-за этого... попробуй - Fuzion

Автор: Ярун - 17.4.2018, 14:25
Да ваще мона не заморачиваться с системой. Главное адекватных игроков подобрать и в бой.

Автор: Vaalnar - 18.4.2018, 17:49
А у меня наклёвывалась идейка из параллельной вселенной, и реализовать её я думаю на нашем любимом форуме, может кто и из местных примкнёт, хотя у меня всё как всегда специфично.


Итак игра по ДнД 3.5, но система взята больше для того чтобы расслабить меня и оградить от выдумывания авторских систем. А так по сути получится обычная игра от Vaalnara с обилием нпс запутанными интригами и тотальной паранойей всех и каждого. И для игроков планируется жёсткий старт в качестве пожизненных рабов подпольщиков в тоталитарном государстве.

Много разговоров, куча интриг и немного ДнД 3.5.

Автор: Ярун - 19.4.2018, 12:13
спасибо за приглашение, но ДнД не моё.

Автор: taat - 19.5.2018, 01:53
Есть задумка с вами (кто пожелает поучаствовать ) сыграть приключение . Мастером буду впервые . Cловеска , наше время в игру нужно три игрока Играть будем в эпизоды, в которых будут свои тайны и интриги . В каждом эпизоде вам предстоит играть новыми персонажам

Затравка сюжета Причиной всему послужило необычайное происшествие, произошедшее в 1908 году 30 июня в районе реки Пдкаменная Тунгуска

Прошло более ста лет 2012 год конец марта отец шести летнего сына Виктор (бывший военный летчик) получает от фирмы заказ перевести на легкомоторном самолете геологическую пробу на исследование . В полет он берет сына Полет должен проходить по известным местам, и занять 30 минут полетного времени . Во время полета произошла вынужденная посадка. Самолёт прибыл после 20 минутного опоздания к месту исследование породы. Оказалось что их считали погибшими так как прошло уже сорок дней Были организованы поиски которые были безрезультатны

Автор: Screamer - 21.5.2018, 13:23
Тему про Тунгусский метеорит уважаю и люблю. Если мастер подтянет пунктуацию, то я в деле.

Автор: YellowDragon - 24.6.2018, 21:57
Цитата
А так по сути получится обычная игра от Vaalnara с обилием нпс запутанными интригами и тотальной паранойей всех и каждого. И для игроков планируется жёсткий старт в качестве пожизненных рабов подпольщиков в тоталитарном государстве.

Сыграл бы в игру, по духу соответствующую модулю ДнД (в системе почти не разбираюсь и люблю, когда она по большей части скрыта от игрока, да и главное не система - а тот самый "дух" старых приключаловок по ДынДе), только напротив, про партию приключенцев, которая может друг на друга положиться, а не паранойит. В общем, хотелось старый добрый модуль про то, как отряд становится соратниками и друзьями, пройдя через испытания приключенческой жизни. А после, если повезёт, выходит на эпический сюжет в кампанию. Много приключений и взаимоотношений персонажей по части преодоления трудностей, много драматических боёв и ловушек, без интриг и предательств (по крайней мере, пока это не станет кампанией), мало геймизма. Я вполне допускаю, что если мастер тоже допускает подобное, то со временем (на протяжении длительной кампании) партия может разойтись или даже стать врагами между собой. Судьба такая судьба... но начальное приключение ни в коем случае не должно быть заточено под этот сценарий. Лично в моём понимании партийной игры, конечно.

Система для меня это не цель, а средство. В первую очередь система помогает мастеру, а потом уже игрокам. Да, она делает игру более игрой, чем "визуальной новеллой", но она сама по себе не является чем-то "ради чего мы придумываем персонажам притянутые за уши характеры и мотивации нашим злодеям". Напротив, игра в первую очередь про персонажей, а не про классы. Например, если партия состоит из рыцаря-воина, вора и клирички, то нас в первую очередь будет интересовать, что сделает рыцарь со своей добычей и кто его отец, выполнит ли свои обещания вор и почему к этой странной "братии" прибилась женщина-священник (явно же не из-за денег), а также как она повлияла на них в процессе путешествия. Другими словами, мы конечно перед стартом учтём, что рыцарь должен быть нормальным танком, чтобы играть свою роль в отряде, вор должен взять себе необходимые навыки, а клирик вероятно будет хилом, так что ей нужны соответствующие заклинания. Но это лишь элемент истории, который делает игру игрой и определяет заранее, что могут персонажи. В старой DnD опыт давали не за убийство монстров, а за то, сколько сокровищ/золотых партия вынесла. Слишком механический подход, но сам дух в том, что опыт это то, что ты "вынес из подземелья", а не количество успехов/действий/убийств... А "вынести" что-то оттуда можно только полагаясь друг на друга.

В качестве казуальных источников вдохновения можно упомянуть книгу игрока по ADnD и Record of Loddos war.

Автор: wat - 2.9.2018, 17:08
Sup. Тут такое дело, у меня есть IRL группа людей, с которыми я играю НРИ. И я очень давно хотел поводить по Traveller'у (представьте "Светлячок/Firefly" The RPG, sci-fi, космос, наемники, торговля, развалина именуемая кораблем по чистому недоразумению, но за которую ипотеку еще лет 15 выплачивать. А еще можно сдохнуть на этапе генережки персонажа. Здорово, правда?).
И я играл здесь, ну или пытался играть.
И вот что я подумал: отчего бы не организовать игру с игроками, которые готовы тратить 8 часов по выходным ИРЛ, с игроками которые готовы постить на форуме раз в неделю или реже. Где первые - основной приключенческий состав, а вторые все те важные личности, которые обычно отдаются на откуп NPC, ведомым ГМом. Генералы, торговцы информацией, губернаторы планетарных систем, пиратские лидеры, информаторы и прочая и прочая. Идея в том чтобы большинство этих персонажей были отданы на откуп настоящим игрокам, посредством текстовых сообщений, видеозаписей, онлайн-конференций и прочего они будут связываться с активной партией, и влиять на их игру, а задача ГМа, держать связь между ними и информировать асинхронных игроков о последствиях их действий и действий активной партии.
Говно идея или мне ваншот начинать пилить?

Автор: vladimirex - 2.9.2018, 17:57
скорее всего не сработает. Примерно 30% желающих, кричащих что будут играть отваливается, в течении первой недели. Вообще, любая человеческая система имеющая более 3-х связей внутри, редко бывает стабильной. В вашем случае связей слишком много.

Автор: Эсларион - 14.5.2019, 22:06
Доброго времени суток.
Вроде вышла ДнД 5 на русском языке. Ни у кого из мастеров нет желания поводить?

Автор: Veritas - 15.5.2019, 08:57
Эсларион
Да тут вряд ли много кто остался, как из Мастеров, так и из ДМов.

Автор: Greyhunter - 13.9.2019, 14:42
Итак, что-то я проснулся и вдруг решил заглянуть )))
А заодно посмотреть, не хочет ли кто сыграть в римейк игры про построение мира (Spark in Fate Core):

https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=781

Пока просто интересуюсь )

Автор: Veritas - 13.9.2019, 15:06
Greyhunter
Обычно для этого создают отдельную темку в Порту. :confuse:

Автор: Screamer - 13.9.2019, 15:17
Если игра будет оффлайн на форуме, то я бы с удовольствием повторил. Онлайн не потяну. Разве, что поздней ночью режим чата. Или ты в дискорде для форумной партии игроков ищешь?

Автор: YellowDragon - 28.9.2021, 21:21
Тут ещё играет кто? Пссс... как насчет немного свежей/модной/молодежной warhammer fantasy roleplay 4 редакции без необходимости зубрить систему?

Автор: Ярун - 29.9.2021, 10:35
да, а что? Я б больше за 40 штук

Автор: YellowDragon - 29.9.2021, 19:53
Мало ли народу ещё можно наскрябать на базовое приключение по фентезятине. 40 штук, знаете ли, слишком тяжел по лору.

Автор: Screamer - 30.9.2021, 09:08
Я в деле

Автор: Ярун - 1.10.2021, 09:34
YellowDragon
да ЛоР - это ваще ересь какая-то. Оживший Робаут, святые какие-то и вообще жуть.
Я варху фэнтази не знаю. Но готов присединиться. Скрим носом чует хороший замут.

Автор: YellowDragon - 4.12.2022, 15:34
Тут у вас даже игры появились какие-то. Как насчёт героического фентази (сферический фентази сеттинг в вакууме) с кубиком? Я может поводил бы про отряд приключенцев, про их подвиги и социалку внутри отряда.

Автор: Clopik - 4.12.2022, 19:43
Цитата(YellowDragon)
Тут у вас даже игры появились какие-то. Как насчёт героического фентази (сферический фентази сеттинг в вакууме) с кубиком? Я может поводил бы про отряд приключенцев, про их подвиги и социалку внутри отряда.

У меня была идея не совсем про героический фентези... А про фентезийный постапок! Что-то такое на уме вертится... Магический апокалипсис, в результате которого Всякие фэнтеийные расы остались почти без магии, но со своими особенностями...

Автор: YellowDragon - 4.12.2022, 19:52
Я, если честно, фанатею больше от таких вещей вроде Record of Loddos war. Из нового сюда же можно отнести Legend of Vox Machina, но без кринжового юмора. К тому же, хочу попробовать игру "от персонажей игроков", когда мир, фракции и антогонисты содаются не заранее, а от квент персонажей игроков.

Автор: vladimirex - 4.12.2022, 20:46
Цитата(YellowDragon)
фанатею больше от таких вещей вроде Record of Loddos war

Мне интересно. Особенно, если не нужно углубляться в дебри какой ни будь системы.

Автор: YellowDragon - 4.12.2022, 20:55
Лично я хотел вооружиться Dungeon World. Что игроки могут рассматривать как "словеска с 2d6 + модификатор и опциями на выбор". Что-то никто её не водит, а мне очень любопытно это дело пощупать изнутри.

Автор: vladimirex - 4.12.2022, 21:20
https://tesera.ru/game/Dungeon-World/files/ ?

Автор: YellowDragon - 4.12.2022, 21:41
Да. И соответственно, первая задача такой игры - отыграть отношения внутри партии. Выглядит это примерно так:
- игроки выбирают классы ака DnD
- игроки пишут короткую историю персонажа, оставляя в ней всякие отсылки на его прошлое без подробностей
- игроки отыгрывают какой-то простой поход или решение проблемы со стартовой точки, которую задаёт мастер
- игроки предлагают на основе отыгрыша друг друга (типа брейншторма во флудилке) узы персонажей, которые связывают их отряд.

Узы выглядят примерно так:
    Своей смекалкой Мышь спасла меня от дракона. За мной должок.
    В подземельях Заз’такара Эйвон повёл себя, как трус. Он подвергает опасности команду и за ним нужно присматривать.
    Доброта Валерии к гномам Вейла покорила меня — я докажу ей, что я не такое жестокое отродье, каким она меня считает.
    Зоток выиграл Топор Шепчущих Костей обманом! Клянусь, этот топор будем моим.

Автор: Clopik - 4.12.2022, 21:45
Вы точно хотите прям по хай-фентези играть? Потому что есть у меня игрок, который хотел играть по любому фентези, но мы зависли пока на стадии обсуждения фентезийного постапокалипсиса. Могу ему посоветовать эту ветку.

Автор: YellowDragon - 4.12.2022, 21:53
Я не совсем понимаю термин "хай-фентази", если в него вкладывается смысл "эпическое как у Толкиена", то нет, я под героическим понимаю, что персонажи игроков готовы рисковать своей жизнью за свои идеалы и своих товарищей, и мир их за это не наказывает.



Автор: vladimirex - 4.12.2022, 22:26
Цитата(YellowDragon)
- игроки выбирают классы ака DnD
- игроки пишут короткую историю персонажа, оставляя в ней всякие отсылки на его прошлое без подробностей
- игроки отыгрывают какой-то простой поход или решение проблемы со стартовой точки, которую задаёт мастер
- игроки предлагают на основе отыгрыша друг друга (типа брейншторма во флудилке) узы персонажей, которые связывают их отряд.


Честно, не хочу сильно загоняться. Мне бы что-то попроще. Дай файтера и скажи чьё мурло бить. (да, я сегодня редиска)

Автор: YellowDragon - 4.12.2022, 22:32
Ускоренную генерацию сделать могу. Но хотя бы одну связь с другим персонажем надо будет родить в процессе пролога. Время на это будет и до игры выдумывать вслепую не надо будет.

Автор: vladimirex - 4.12.2022, 22:39
Цитата(YellowDragon)
Ускоренную генерацию сделать могу. Но хотя бы одну связь с другим персонажем надо будет родить в процессе пролога. Время на это будет и до игры выдумывать вслепую не надо будет.

Вон, сделай для меня тупого-файтера-оболдуя младшую сестрёнку какую ни будь.

Автор: YellowDragon - 4.12.2022, 22:42
Это должен быть персонаж игрока. Чтобы вам по ходу сюжета меньше хотелось друг друга стукать или кидать на произвол судьбы. Мастер в партию персонажей не создаёт по старой традиции.

Автор: Ярун - 8.12.2022, 09:35
что происходит?

Автор: YellowDragon - 8.12.2022, 12:09
Что обычно. Пытаемся какую-то игру сделать....

Автор: Ярун - 19.12.2022, 10:13
и как? на какой стадии?

Автор: YellowDragon - 20.12.2022, 05:51
На стадии "померло")

Автор: Ярун - 23.12.2022, 12:53
Херовато (

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)