Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Туман над морем Печалей (Равенлофт)


Автор: Black Knight - 3.9.2012, 13:09
Есть готовый сценарий для игры по сеттингу Равенлофт. Место действия - прибрежные поселения одного из крупнейших королевств Равенлофта - Даркона. Политический правитель и одновременно темный владыка домена Даркон - могущественный король-колдун Азалин Рекс. С его позволения городами и поселениями управляют бароны и мэры (бургомистры). Прототип королевства - немецкие и австрийские города средних веков. Вводную часть и предысторию приключения напишу, если наберется группа.

Для тех, кто не знаком с сеттингом Равенлофт даю краткую сводку:
На первый взгляд Равенлофт (Царство Страха) не отличить от любого другого сеттинга где мало магии, находящегося в Материальном Плане. Заклинателей тут немного и обычный люд редко сталкивается со сверхъестественным, отражая его в своем фольклоре (хотя подобный фольклор весьма распространен). Немногие из жителей Равенлофта знают о том, что их мир коварно искажен.

Однако на самом деле Равенлофт не похож на другие миры. Он является искусственно созданным миром, вечно плывущим в Эфирном Плане. Неумолимые Темные Силы создали его из тайных страхов людей с бесконечных миров Материального Плана и исказили реальность, чтобы она отражала их самые зловещие чувства.

Домены - Царство Страха состоит из множества маленьких «кусочков», как ячейки в улье или камеры в тюрьме. Каждая из этих областей называется доменом и является тюрьмой для единственного злого существа – темного владыки (дарклорда). Домен может находиться отдельно, как «Остров Ужаса», окруженный Туманами Равенлофта или соединиться с другими доменами в «кластер», создавая общую географию. Каждая деталь в домене, от климата до существ населяющих его является тонким отражением его темного властелина, напоминая о преступлениях которые стали для него роковыми. Размер домена варьируется от одной комнаты или одинокого особняка до целой страны, содержащей многочисленные города и собственную культуру. Некоторые оккультисты полагают, что размер домена отражает силу личности темного владыки, его безвозвратно растраченный потенциал или что он отражает трагизм его прошлого. Но в действительности Темные Силы могут дать слабому темному владыке громадный, но малонаселенный домен, чтобы подчеркнуть его замкнутость или наоборот могут запереть могущественного темного владыку в маленьком домене, чтобы увеличить его злобу.

Границы Доменов - в регионах, которые состоят из более одного домена, края домена могут отражаться как политические границы или могут отражаться просто как детали ландшафта, например ручьем или краем леса. Иногда путник может и не знать, что он перешел границу и оказался в оплоте другого зла.
Хуже всего то, что путник может не выйти, даже если свобода всего в нескольких шагах от него. Почти все темные владыки могут «закрывать» границы своего домена по желанию, отсутствие этой возможности обычно отражает проклятье, которое привязывает темного владыку к земле. Когда темный владыка закрывает границы домена, то невообразимо мощные сверхъестественные эффекты появляются на границе, предотвращая проход. Многие из путешественников слышали истории об ядовитых парах, окружающих Баровию, удушающих тех, кто пытается уйти. Никакая магия смертных не сможет противодействовать закрытым границам домена, и никакие броски кубика не смогут защитить от них.

Темные Владыки (дарклорды) – это корень зла в каждом домене, но мало кто из обитателей Равенлофта знает о том, что они существуют. Нет надежного способа понять, кто или что является темным владыкой домена. Некоторые владыки открыто управляют своими доменами, действуя, как политические правители, а другие таятся в тенях, держа свое существование в тайне. Обычный житель Равенлофта не знает даже такого понятия как «темный владыка». Большинство доменов имеют одного темного владыку, но в редких случаях Темные Силы могут даровать домен небольшой группе злодеев. Обычно эти негодяи связаны узами крови или своими преступлениями.
Неразумная тварь не может стать темным владыкой. Просто быть злым недостаточно, чтобы получить свой домен. Несмотря на свою порочность, темные владыки имеют такие же мотивации, как и другие люди: они надеются на любовь, желают уважения или хотя бы просто понимания. Но темные владыки не просто несчастные непонятые души. Их эгоизм довел их простые желания до одержимости, и они получили свои домены за ужасные преступления. Темные Владыки обычно приходят в ярость, когда кто-то пытается жалеть их. Даже когда они вынуждены вновь увидеть свои проступки, большинство владык упорно отказываются признать, что они сами виноваты в своем падении, вместо этого обвиняя весь мир в этом.
Ни при каких обстоятельствах Темные владыки не могут покинуть свои домены (хотя некоторые пытались и до сих пор продолжают).

Темные Силы – это абсолютные хозяева Царства Страха и самая большая его тайна. Они создали целый мир своему подобию, но даже самая могущественная магия предсказания не может узнать их истинную природу. Мало кто из жителей Равенлофта знает о том, что они вообще существуют, обвиняя в их зловещих делах, Туманы или богов.

Туманы Равенлофта - это "щупальца" Темных Сил. Они проникают на внешние миры, доставляя случайных (или не очень) путников в Равенлофт. Они препятствуют побегу из Равенлофта, опутывая путников туманной мглой и возвращаяя в один из доменов. Туманы неподвластны никакой магии. Только загадочные цыгане Равенлофта "вистани" и клирики Эзры могут ограниченно путешествовать через туманы.

Добро и Зло - хотя некоторые люди в Равенлофте отрицают понятие морали, как устаревшее, Добро и Зло остаются важными и вездесущими, сражаясь в бесконечном поединке. Персонажи, которые сохраняют свою невинность, незримо защищены от сил тьмы, а те, кто совершает зло, рискуют пасть перед этими древними силами, их разум и тело медленно искажаются, отражая их внутренние пороки.

Более подробное описание мира можно найти в Интернете или могу прислать отдельно. Тоже самое про географические карты.

Мир: Равенлофт (оф. сеттинг)
Жанр: готический хоррор/мистика/детектив
Темп игры: Примерно 1 пост в сутки
Система: AD&D 3,5 с эл. реализма (т.е. арбалетный болт в лоб, это автоматом смерть в 90% случаев, и только в 10% - может быть тяжелое ранение)
Кол-во игроков: от 3 до 6 (желательно)

Требования:
1. Набросок шаблона персонажа по 3,5. Раса, класс, характер, внешний вид. Можно обсудить со мной в личке или ICQ. Разрешены любые основные классы.
Ограничения по классам: в партии не более 1 паладина, не более 1 мага. Мультиклассы и престижи обсуждаются. Усилены заклинания школы некромантии, но они не всегда под контролем заклинателя (изменения касаються не только мага, но и жреца), ослаблены заклинания школы прорицания, однако они часто могут дать нужную инфо. Подробные сведения выдам отдельно.
Ограничения по расам: в Равенлофте нет орков, их заменяют калибаны, люди, искаженные черной магией. В каждом конкретном случае их «уродство» уникально. Дроу, темных гномов, темных карликов и прочей ерунды в Равенлофте нет. Эльфы Даркона черноволосы, с зелеными, фиолетовыми или серые. «Эсти» - эльфы домена Ситикус темнокожие, с серебряными волосами и, как правило, янтарными глазами. Среди диких эльфов Ситикуса распространена скарификация. Глаза всех эльфов Равенлофта отражают свет как глаза животных. Остальные расы практически без изменений.
2. Биография персонажа. Есть 2 типа персонажей - пришельцы из других миров, затянутые в Равенлофт туманами или жители доменов Равенлофта. Если персонаж пришелец, то по сценарию он обязан прожить несколько месяцев в Дарконе и зарекомендовать себя у местных властей как опытный наемник или специалист. Это значит, что он будет помнить, что он коренной житель Даркона и незаметно вспомнит свою истинную биографию, только покинув королевство. В любом случае, можно обсудить его биографию и вместе составить резюме.

Мой ICQ: 253562321

Автор: YellowDragon - 3.9.2012, 21:46
Хотел поиграть по ДнД, но уж больно сеттинг специфичен.
А как с сюжетом дела, или опять песочница? Как говорится, любой сеттинг можно спасти драматическим сюжетом с большим количеством NPC)
Ещё интересно, как в этом мире представлены силы добра. В то, что люди типа "хранят добро в своём сердце" просто так, без помощи соответствующих организаций или божеств как то с трудом верится...

Автор: Black Knight - 3.9.2012, 22:47
YellowDragon, так, я сейчас выложу предысторию данного сценария - краткий отчет по уже отыгранному модулю на одного игрока. По этому уже можно судить о драматизме сюжета. NPC я всегда делаю достаточно много. Другое дело, что они не всегда будут помогать случайным прохожим. Из недоверия или страха - не важно. Силы добра представленны определенными обществами. Как правило, тайными, такими как вербреканские охотники на оборотней, баровийские убийцы вампиров или рыцари Круга. Понятно, что найти их, и, тем более, заручиться поддержкой будет не так просто, т.к. порождения тьмы также их ищут чтобы уничтожить.



Добавлено через 3 мин. 53 с.

Предыстория сюжета
Прошло два года с тех пор, как близ городка Лартан, что на Зубчатом побережье, держа в руках старинную книгу и флейту, появился Лайон, исследователь и музыкант, родом из неведомых земель, сын ученого мужа и волшебницы. Впрочем, многие после утверждали, будто знали Лайона раньше. Кто-то говорил, будто он родом из Мартиры Бэй, другие считали, что он агент баронессы Кариманы Релдкасен, что, впрочем, неудивительно, учитывая, в каких необыкновенных событиях ему довелось поучаствовать.

Путешествие Лайона началось с того, что он, замерзший от холодного вечернего ветра, нашел приют в «Жемчужной форели», одном из немногочисленных трактиров Лартана. Здесь он познакомился с молодым бардом из Картакасса Айджем Нильсеном. Надо сказать, что Айдж был превосходным исполнителем и певцом, однако не погнушался общества менее талантливого коллеги и взял его с собой на прием, который устраивал для всех чужестранцев один из аристократов Лартана – сэр Тобиас Берназ. На приеме парочке бардов удалось завести не только полезные, но и приятные знакомства. К примеру, Лайон встретил там Катарину Фишер, дочь советника старосты Людвига Фишера. Со временем молодые люди стали необычайно дружны и Лайон бывал частым гостем в доме Фишеров.

Наверное, следует отметить необычный факт, произошедший на приеме, с которого начались все странные события в Лартане. Один гном из представительства торговой гильдии гномов Темпе Фаллса выпил лишнего и неосторожно оскорбил Лайона, чем вызвал справедливое возмущение окружающих. На следующее утро дебошира нашли мертвым с разорванной глоткой на площади перед зданием городского совета. Следствие по этому делу зашло в тупик. Однако это случилось позднее.

Айдж и Лайон, а также представители гильдии травников из Невучар Спрингс стали гостями в доме Барназов, несмотря на пугающие слухи о живущем в доме призраке. Однако на утро эльфов-травников нашли бледных от страха. Они извинились перед хозяевами и спешно отправились обживать недавно отстроенную для них торговую лавку. Музыканты же воочию увидели следы убийства гнома, о котором говорилось ранее, и познакомились с капитаном стражи Отто Майером и старостой сэром Куртом Ланге. Кроме того, Лайон стал завсегдатаем лавки редкостей Лукаса Шнайдера, в которой временами попадались настоящие магические предметы.
Лайону удалось встретить ночью в особняке Берназов призрака, что закончилось для него серьезной простудой. Им оказался молодой парень-моряк, обмотанный якорной цепью. После недолгих поисков юному исследователю удалось отыскать тайник с личными вещами убитого. От супруги Берназа Лайон узнал его имя - Зигфрид, а от Людвига Фишера - таинственную историю, которая привела к смерти несчастного и ссоре Лары, дочери Берназа, со своей семьей. В смерти парня можно было подозревать Тобиаса Берназа из-за его недовольства отношениями Зигфрида и Лары, но Лайон сразу понял, что истина скрывалась куда глубже.
В тот же вечер Лайон чудом избежал покушения на свою жизнь – одного из наемников прикончил стражник, а двух других загрыз непонятно откуда взявшийся волк. Парень отделался легким ранением и сильным испугом.
Продолжая расследование, двое бардов навестили в монастыре Всевышнего дочку Берназа Лару и убедили ее вернуться в родной дом. Ночью они втроем встретились в особняке с призраком Заигфрида. Следующим утром состоялся разговор с Тобиасом, который повинился перед дочерью и признался в непредумышленном убийстве Зигфрида. Парень был ложно обвинен в срыве секретного задания, полученного от баронессы Мартиры Бэй, и в процессе дознания был случайно утоплен из-за оборвавшейся якорной цепи. Исследовав обрывок цепи «Сирены» Лайон убедился, что несчастный случай был тщательно подстроен. Подозрение пало на двоих членов команды: боцмана и первого помощника. Чтобы прояснить ситуацию Лайон решил посоветоваться с Фишером. В тот день странным волком в монастыре убит послушник, который сопровождал Лайона и Айджа, что укрепляет подозрения Лайона о том, что зверь преследует именно его. С этого момента Лайона постоянно сопровождает ласка Стрелка.
Вечером по дороге к особняку Берназов Лайон снова стал жертвой покушения. Чтобы перехватить его злоумышленник выпустил патрули с боевыми псами. Но с помощью агента Фишера из рядов городской стражи Лайону удалось не только снова избежать смерти, но и захватить живьем одного из нападавших. Прибыв в особняк, Лайон узнал, что силами наемников и опустившихся моряков в городе поднят бунт. После допроса пленника стражниками выяснилось, что во главе его стоял Максимилиан Келер, первый помощник Берназа.
Пока в городе шли бои, Айдж, Лайон, Тобиас, несколько стражников и верных Тобиасу моряков пробрались на борт «Сирены», где прятался Келер со своей шайкой. Звуком своего пения Айдж усыпил добрую часть пиратов, что в очередной раз заставило Лайона задуматься о странных талантах своего друга. Пока стражники были заняты сражениями в городе, Келер выкрал и взял в заложники старосту Ланге. Лайону хитростью удалось стравить между собой телохранителей Келера и отвлечь их от заложника. Главарь разбойников не был колдуном, как подозревал Лайон, но обладал внушительной коллекцией магических предметов. Поразить Келера в последней схватке Лайону помог дух Зигфрида, влив в клинок, некогда принадлежавший ему самому, холод потустороннего мира. Вместе со смертью главаря умерло и поднятое им восстание.
Спустя пару дней «Сирена» взяла курс на остров в Море Печалей. Тело Зигфрида было найдено в подземном гроте, вмороженное в глыбу льда. После похорон мятежный дух моряка, наконец, обрел долгожданный покой.

Прикладываю карту ядра (основной материковой части мира) и конкретно места действия
[attachmentid=14515] [attachmentid=14516]

Автор: Ple-Sen - 3.9.2012, 23:40
Цитата
1. Набросок шаблона персонажа по 3,5. Раса, класс, характер, внешний вид. Можно обсудить со мной в личке или ICQ. Разрешены любые основные классы.

Надо ли указывать навыки/список заклинаний, характеристики и тому подобные вещи? Или с игрока нужна лишь базовая информация + био.
Цитата
Разрешены любые основные классы.

Базовые классы из дополнительных книг не входят в список "основных классов"?

А так, очень заинтересован, давно хотел поиграть по Рэйвенлофту.

Автор: Black Knight - 4.9.2012, 00:07
Ple-Sen, если система знакома - можно самому написать навыки/статы/заклы.
За основу возьмем я думаю, лвл 4 персонажа. Что значит базовые классы из дополнительных книг? В инете довольно много разных мануалов. Я с трудом понимаю, какой классификации они поддаються. Под оснонвыми я имел ввиду те классы, которые были использованы в качестве основных в NWN 1 и 2, ну и BG, но там фактически не было престижей, а просто подвиды классов. Но строгих ограничений нет - все обсуждается. Здесь больше важны социальные роли, чем именно классы. Единственное - не хочу много магов/колдунов, т.к. портит атмосферу. То же самое про паладинов. Классы вроде адский чернокнижник из NWN2, конечно, тоже не прокатят, зато прокатят как социальная роль, т.е. в формате колдун или маг, специализирующийся на демонологии. Правда, сомневаюсь, что такой персонаж далеко уйдет, но это уже будет не моя забота а игрока.

Автор: YellowDragon - 4.9.2012, 07:34
Лично я пасую. Слишком сложный сеттинг для меня. Эх, каждому мастеру бы игроков ровно столько сколько он хочет, а каждому игроку своего мастера...

Автор: Sire - 4.9.2012, 08:25
Основное разделение книг по 3.5 - изданы ли они Визардами, т.е. являются официальными, или другими конторами. Мерять по игрушкам не очень правильно. А дальше уже можно смотреть на конкретные книги - комплиты, ToB, ToM, псионику, инкарнум, драконью магию... Хотя подозреваю, что все это off limits.

On Topic - всегда хотел продолжить похождения по доменам, но не уверен, что найду время. И система немного не радует - почему- то последний раз, как я пробовал играть по трешке, было скучно как-то. Кстати, говорят, для Равенлофта под трешку есть конверсия официально одобренная - оно будет использоваться? Или флафф берем из двушки, а правила хоумрулит мастер?

В общем, постою в сторонке, послежу, как дело набора двигаться будет.

Автор: Black Knight - 4.9.2012, 09:06
Sire, если честно - не хочу сильно заморачиваться. 3,5 показала себя оч. неплохой как для базовой оцифровки - остальное - упор на сюжет. Механика только для того, чтобы ощущать возможности игроков и решать какие-то спорные ситуации. Нет, про конверсию не слышал. Если есть ссылка - буду благодарен. По равену есть масса отдельных мануалов с правками магии, доп. фитами и навыками. В принципе, я не запрещаю любой свободный фит от игрока, если он будет разумен, логичен и вписываться в мир. Просто все это отдельно изучать игроку - большая головная боль. Не хочу нагружать. К тому же, подробное изучение мира, монстрятника и историй доменов лишит игроков многих "приятных сюрпризов". Плохо когда смешиваются знания игрока и знания персонажа.

YellowDragon, жаль. Стоит ли так сразу сдаваться? Несмотря на атмосферу сеттинга, я не укладываю штабелями игровых персонажей с первый ходов. Не в этом смысл игры. В одном из модулей я сломал персонажу ногу и бросил наедине с тремя оборотнями - ничего, игрок выкрутился. Естественно, что я оставил для этого отходные пути.

Автор: Semilight7 - 4.9.2012, 18:23
Так... не хотел втягиваться в эту игру, т.к. не люблю 3.5., но что-то как-то народ не набегает. А ведь сеттинг один из классических, ещё для AD&D сделанных. В те времена у людей была *фантазия*, они не боялись экспериментов...
Имо, лучше одна удачная игра по планскейпу или дарксану, чем десять партий по Фаэруну.

Думаю, если мастер даст несколько дней, я мог бы смастерить чара и заодно вспомнить сеттинг. Но в плане павергейминге по трёшке с половиной я ноль. :x_x:

Автор: Black Knight - 4.9.2012, 19:43
Semilight7, я же сказал механика для меня только для определения основных моментов. Равенлофт - это всегда драма, не важно кого-героя, злодея, это игра характеров, а не игра мышцами. Тут важна интрига и сюжет. Конечно, я буду рад - набрасывайте персонажа, вместе поправим. Со своей стороны постараюсь никого не разочаровать. А почему все так не любят трешку? В смысле в пользу двушки или четверки, или вообще словески? С четверкой я не знаком совсем, но говорят, она упрощена еще больше. В этом смысле мне трешка кажется более-менее отбалансирована. Не идеально, конечно, но все же.

Автор: Ple-Sen - 4.9.2012, 19:44
Цитата
А почему все так не любят трешку?

Не самая лёгкая для освоения система.

Автор: Sire - 4.9.2012, 19:56
4ed - это не упрощение, а просто совсем другая система, тоже основанная на d20 и использующая похожую терминологию. ;-) Вообще, на этом ресурсе словески в большом почете, да. А трешку, скорее всего, не то чтобы не любят; просто нет мастеров плодовитых. По четверке ведь половина игр, а то и больше - у одного мастера.

Лично же у меня проблема с трешкой прямо противоположная Семилайту - мне сложно не пауэргеймить, ибо несколько лет только этим и занимался. А когда идешь в партии, перцы должны быть сбалансированы, иначе не интересно.

Автор: Semilight7 - 4.9.2012, 20:01
Я честно назову причину - объелся. NWN1, NWN2, Icewind dale 2, Temple of Elemental Evil...
А четвёрка как-то экзотичнее. И кинематографичнее.
И нет в ней глупой на мой взгляд воможности взять на втором уровне новый класс.

Автор: Krisis - 4.9.2012, 20:16
Black Knight
Допускаются ли тёмные существа, такие как вампира(злые естественно)

Автор: Black Knight - 4.9.2012, 20:18
Ну, в целом, мой мастеринг больше похож как раз на словеску. Просто я сверяюсь в определенных ситуациях со статистикой персонажа и время от времени бросаю кубик. Но как уже говорил - упор на сюжет. Билдостроительством не занимайтесь - зря потратите время. В Равенлофте мыщцы могут быть бесполезны, если ты не знаешь как именно противника можно убить. Относитесь к этому так, будто это происходит в реальной жизни. Поэтому я и не хочу видеть много магов. Файрболы и цепные молнии из рук напрочь отбивают ощущение реальности происходящего.

Добавлено через 5 мин. 25 с.

Krisis, игровые персонажи - нет. Персонаж может стать вампиром, но это путь его падения во тьму. Игровой персонаж может быть на одной из стадий падения. Как только персонаж переступает пятую ступень "падения", он переходит под управление мастера. Даже на четвертой стадии игрок уже очень плохо контролирует своего персонажа и все его товарищи могут быть в опасности. Под степенью падения понимаются пследствия неких порочных деяний. Каждая ступень отмечается определенными преимуществами и уязвимостями, которые даруют существу Темные Силы. Между тем, среди НРС порой встречаются нейтральные вампиры, которые боряться со своей сущностью. Иногда они даже помогают группе. Но в целом, вампиризм в Равенлофте - это однозначное зло.

Автор: Sire - 4.9.2012, 20:24
Клеры в трешке тоже могут неплохо бластать, так что ограничиваться ограничением магов не стоит. ;-)

Автор: Semilight7 - 4.9.2012, 20:24
Кстати, мастер, я нашёл багу в заглавном посте. Исправь AD&D 3.5 на D&D 3.5, ибо вся AD&D кончилась на второй редакции.

Автор: Sire - 4.9.2012, 20:39
А может, лучше исправить не буквы, а цмферки? Ни у кого нет ностальгии по второй редакции? ;-)

Автор: Black Knight - 4.9.2012, 22:19
Semilight7, да, разумеется я имел ввиду D&D 3,5. Спасибо за поправку. Не знаю только как с первого поста убрать.

Sire, нет двушка не то пальто. И не потому что она плохая. Просто она мне не покажет так возможности персонажей.

Автор: Semilight7 - 5.9.2012, 19:12
Цитата(Sire)
А может, лучше исправить не буквы, а цмферки? Ни у кого нет ностальгии по второй редакции? ;-)

Эх, не говори. Я тут Балдурс Гейт снова начал проходить. Убиваю гибберлингов и плачу...

Автор: Anika - 7.9.2012, 15:00
я днище в днд, а в равенлофт не играла никогда, только слышала
и очень интересно узнать что же это такое)

Автор: Sire - 7.9.2012, 22:29
Цитата(Semilight7)
Я тут Балдурс Гейт снова начал проходить.
BG - игра новая. ;-) Вот если бы ты EOB'ы мучал, а еще лучше - золотую коллекцию...

К мастеру - так все-таки словеска в антураже ДнД, или же три-с-полтиной с хоумрулами - с их большим количеством, но все же конечным?

Автор: Black Knight - 8.9.2012, 00:38
Anika, ну я вроде бы вкратце написал. Царство Ужаса. Мир, где мало магии и много ужасов ночи, как вампиры, оборотни, ведьмы и т.п. Жители напуганы и часто недоброжелательны. Без укрытия на ночь лучше не оставаться. Можно посмотреть в инете подробнее, или сеттинг могу прислать стр. на 200 - будете читать? Для игры нужна вобщем-то только задумка по персонажу. Я даже помогу его сделать.

Sire, не понял вопроса. Для игроков это будет выглядеть почти как словеска. НО. С учетом того, что они имеют чар-лист своего персонажа и представляют себе свои возможности. Механика именно для этого. Не пытайтесь перепрыгнуть пропасть расчитывая на д20. Кубики я могу давать кидать игроку, но чаще бросаю сам. Иногда не бросаю, если результат очевиден или того требует сюжет. Могу дать ссылку, где выложен полноценный лог описанного здесь вкратце модуля, если интересно как я игру веду.

Автор: Sire - 8.9.2012, 18:13
Цитата(Black Knight)
Могу дать ссылку, где выложен полноценный лог описанного здесь вкратце модуля,
Это было бы неплохо, чтобы оценить грядущее. Просто словески как таковые я не люблю, посему вопрос и возникает.

Автор: Black Knight - 9.9.2012, 16:38
Sire, в личку, ибо реклама. Не набрал на другом форуме партию. Там тоже все как огня боятся трешки. Что-то порывалось несколько человек, да все никак. Кому еще надо, пишите - скину.

Автор: Makshow - 9.9.2012, 16:55
У нас не ДМ.ру, здесь нет такой паранойи, что нельзя вешать ссылки на другие ресурсы (на зоне даже есть отдельный раздел для этого). Так что, я бы тоже глянул - записываться за не очень большим свободным временем не стану, но глянуть, как идет игра по такому сеттингу, очень интересно.

Автор: Black Knight - 9.9.2012, 17:52
Makshow, ок. если не проблема, то вешаю. Извините заранее, если найдете какие-то ошибки по тексту, ибо текста очень много, и подробно все вычитать иногда просто не хватает времени. Перенес лог из ICQ, стараясь максимально сохранить исходную версию, чтобы это было показательно.
http://www.rpgame.ru/index.php?showtopic=4319

Автор: Makshow - 9.9.2012, 19:09
На ошибки внимание обращать - дело пустое. А ведь довольно достойная соло-игра получилась, хоть для меня, как любителя в том числе и механической части D&D, не хватает механики - но каждый мастер ведет по-своему, зато здесь более полное погружение происходит. :) Если это все будет в форумном виде с большей долей красочных описаний, мыслей и просто сочного текста с атмосферой, это будет настоящий хит, меня в читателя уже можно записать. Мастер создает игру живую и на персонажей-NPC не скуп. :)

Оффтопик: так вот на какой форум Нуклеар Паладин сбежал... Кстати, на этом его уже разбанили в честь десятилетия форума.

Автор: Black Knight - 9.9.2012, 19:39
Makshow, спасибо на добром слове. Может быть механики будет немного больше в форумной пати. Здесь многое от игроков зависит. Ну и боевки очень большой проработки по механике требуют. А насчет погружения - иначе нельзя. В Равенлофте атмосфера решает очень многое. Без нее - это просто очередной D&D мир. Кроме того, я не верю что у меня есть хотя бы один шанс напугать игроков отдельно от их персонажей, поэтому их нужно максимально погрузить в мир, чтобы они почувствовали себя в шкуре своих персонажей. К сожалению или счастью, тут от мастера зависит далеко не все, поэтому хотел бы и хорошего отыгрыша и взаимодействия в пати от игроков.

Автор: Semilight7 - 9.9.2012, 20:41
Я записываюсь.=)
Просто, несмотря на выходные, не хватает времени выкурить сеттинг и правила трёшки. :eh:
Завтра будет квента.
Либо уже ничего не будет. :eh:
Цитата(Makshow)
Если это все будет в форумном виде с большей долей красочных описаний, мыслей и просто сочного текста с атмосферой, это будет настоящий хит, меня в читателя уже можно записать. Мастер создает игру живую и на персонажей-NPC не скуп. :)

Лентяй.) Историю нужно творить, а не читать!

Автор: Black Knight - 9.9.2012, 21:30
Semilight7, я не тороплю. Найти группу серьезно настроенных игроков не так-то просто. Готовьте квенту. Как будет готова - пишите в личку или в аську - обсудим, поправим.

Автор: Semilight7 - 10.9.2012, 19:11
Я тут почитываю сеттинг и не могу не отметить, что атмосферой он неуловимо напоминает игру Dark Souls, которую я всё пытаюсь одолеть. Хм...

Автор: Sire - 10.9.2012, 23:00
Почитал игру по ссылке. В целом, приятно, хотя "словесочность" ощущается очень сильно, и для меня это не в плюс.

Насчет участия в текущем модуле - под вопросом, хотя и хочется. Времяя, время... Но уже есть моменты, которые нуждаются в прояснении.

Первое - хочется персонажа, максимально недавно попавшего в Домены, и при этом не из настолько затертого мира, как Фаерун, а чего-то более экзотичного. Дрегонленс, Дарк Сан - я не говорю конкретно, поскольку это пока идеи только. Такое возможно?

Второе - все-таки, по механике, что насчет нестандартных систем "сверхъестественного"? Ну, псионику мне самому не так интересно отыгрывать, а blade magic из ToB'а без явной механики неактуален, наверное, но вот инкарнум из MoI или же binder'ы из ToM кажутся незаезжеными... Такое пропускается, или строго классы из ПыХи? Или надо предоставить книжки для ознакомления?

И расы тоже - понятно, что три-крины не прокатят, но что-нибудь типа ченджелингов или шифтеров эберроновских? Каковы критерии отбора "естественных" для Равенлофта рас? Полагаю, они существуют.

Автор: Black Knight - 11.9.2012, 21:58
Sire,
Цитата
Почитал игру по ссылке. В целом, приятно, хотя "словесочность" ощущается очень сильно, и для меня это не в плюс.

Вам решать, играть или нет. Я ценю и уважаю игроков, но бегать ни за кем не буду.

1. А Драгонлэнс - это по-вашему экзотическое? Обычный фэнтезийный мир. В Равенлофт можно попасть из любого мира, не только из Фаеруна. Более того - один из темных владык пришел в Равенлофт из Драгонлэнс. Помните Лорда Сота? То есть ответ - да, это допустимо.

2. Псионики доступны, хотя я бы не рекомендовал. Прочая магия, я думаю, будет лишней, поскольку вообще магии мало. Хотя это не запрещает создавать новые заклинания следуя обычной логике управления магической энергией, но их действенность и эффективность определяет мастер.
Если раса более менее человекоподобна, может быть рассмотрено, только плз. мне полное описание, т.к. в инете не накопал ченджелингов, шифтер - догадываюсь, но тоже было бы полезно. И учтите, если персонаж будет иметь какие-то внешние странности, его рейтинг отверженности будет расти, что неизбежно отразится на отношениях с РС и NPC. Чем более странная внешность, тем хуже отношение к РС. Ксенофобия и паранойя считаются положительными качествами в Равенлофте. Если персонаж имеет тайные существенные "отклонения" от нормы, это совсем плохо. Первоначальная демонстрация, например, смены облика в какую-нибудь дрянь может потребовать проверки ужаса от окружающих, а может вызвать прямую агрессию. Знание о странностях персонажа может вызвать справедливое возмущение местных жителей со временем, что также может привести к проблемам, решаемых, например, повешаньем на ближайшем суку.

Иными словами, если вам охота помахать огромным топором или покидаться файрболами - лучше откажитесь. Если вы большой поклонник Warhammer 4k - то, скорее всего, Равенлофт не для вас. Здесь любой персонаж может стать жертвой. И желание быть героем только повышает этот шанс. Совсем как в жизни. Я не отговариваю играть - просто трезво оцените, по силам ли и понравится ли это вам. Ведь мы все затеваем как раз чтобы получить какое-то удовольствие, а не кому-то что-то доказать.

Автор: Sire - 11.9.2012, 23:29
Я знаю, что такое Домены. Как уже говорил, играл по этому сеттингу. Так что вопрос в другом. Просто мне не захочется играть (именно по трешке) персом, не имеющиим интересной сборки по механике. Независимо от того, что она будет довольно мало использоваться. Границы и рамки, в которых я эту механику могу править, я и пытаюсь выяснить.

Насчет же рас и прочего - в каком-то смысле и интересно сыграть пришельца в таком статичном мире, как Равенлофт. Но опять же, четкой идеи пока нет, и я пока прощупываю почву в надежде на то, что она появится.

Автор: Black Knight - 11.9.2012, 23:36
Sire, в таком случае, буду рад помочь. Всегда можно привнести что-то свое, проявив определенную долю изобретатльности. Даже самыми обычными персонажами.

Автор: Sire - 12.9.2012, 14:12
Продолжаю спрашивать.

1. Что все-таки с разрешенными книгами? Даже если оставаться в рамках обыкновенной магии, помимо корбуков есть Complete Arcane, Complete Mage, Dragon Magic - это так, навскидку. В принципе, меня устроит ответ - "любые, но мастер прочитает и решит". Но иожет, есть еще указания?

2. Какой темп развития персонажей предполагается(и предполагается ли вообще)? Например, одна идея, которую захотелось попробовать - маг, специализирующийся на теневых иллюзиях, что в Доменах весьма опасно - банально не может состояться игромеханически, пока персонажи не вырастут хотя бы вдвое.

3. Какой минимум игроков? Пока сколь-нибудь плотно заинтересовалось лишь двое, как я погляжу. Или я не прав?

Автор: Black Knight - 12.9.2012, 14:41
1. Да, примерно тот ответ.
2. Я думаю, будет 2-3 уровня за модуль, не быстрее.
3. Я могу и с двоими играть. Просто при большом кол-ве людей, было бы интереснее. В принципе, ничто не мешает новому игроку влиться по ходу дела. Хорошо бы человека 3 хотя бы было на старте.

Автор: Sire - 12.9.2012, 19:24
Цитата(Black Knight)
1. Да, примерно тот ответ.
Ну что же, готовься к чтению. ;-) Кстати о нем - нарыл у себя рулбук по Равенлофту для редакции 3.0. Правильно понимаю, что это и есть основная инфа, которой нужно пользоваться? Почему-то считал, что сеттинг не переиздавался с двушки.

По генережке - статы накидываем, или пойнтбай, или еще как получаем?

Автор: Black Knight - 12.9.2012, 20:01
Статы 10+ фиксированные, без кубика. Основная инфо, которой можно пользоваться - это то что знает персонаж. Двушка или трешка - для меня не так важно. Персонаж может знать определенную геополитическую инфу о Дарконе, в целом об обществе. Естественно, о самом мироустройстве Равенлофта он ничего не знает.

Гном - это я так понимаю Gnome, т.е. карлик? Т.к. я гномами старомодно обзываю дварфов. Ну режут слух мне эти заимствованные слова.

Концепция нормальная, подходит. Что значит 100% реальная иллюзия? Что имеется ввиду? В целом маг-иллюзионист - нормальный чар для Даркона.

Автор: Sire - 12.9.2012, 20:10
Цитата(Black Knight)
Статы 10+ фиксированные, без кубика.
Вот этого уже я не понимаю. ;-) Все десятки до расовых модификаторов? Честно говоря, меня это слабо устраивает, да и создателей ДнД тоже, раз они разрешали менять накидку при сумме модификаторов меньше какой-то.
Цитата(Black Knight)
Двушка или трешка - для меня не так важно.
Суть в том, что там в рулбуке описаны изменения, касающиеся магии, и я полагаю, что они именно таковы и будут. Например, превращение shadow иллюзий в настоящие тени при неудачном броске.
Цитата(Black Knight)
Гном - это я так понимаю Gnome,
Да, именно так. Их еще гнумами некоторые называют. А карликами часто кличут dwarf'ов, так что тоже могли быть непонятки.
Цитата(Black Knight)
Что значит 100% реальная иллюзия?
У таких заклинаний, как shadow conjuration, например, есть сила(20% для этого конкретного спелла), с которой оно будет действовать, даже если disbelief против спелла прокинут. Ну вот перс и пытатся довести ее до 100%. Или выше, если повезет. ;-) Во внутримировых терминах - создать иллюзорный мост, например, по которому сам персонаж может ходить, при том что точно знает, что это иллюзия.

Автор: Black Knight - 12.9.2012, 21:21
Статы min 8 - при начале распределения, 10 - норма, дальше каждые 2 пункта модификатор +1. До max 30+.
На распределение 30 пунктов. Расовый бонус +/-2 при начале распределения.
При начальном повышении единицы характеристики взять 2 очка свыше 12 - для пониженного пункта, свыше 14 - для нормы, свыше 16 - для повышенного.
При начальном повышении единицы характеристики 16 max - для пониженного, взять 3 очка свыше 16 - для нормы, свыше 18 - для повышенного.
Система, которая себя хорошо показала и которую я не собираюсь менять.

Автор: Sire - 12.9.2012, 21:47
А, ну это вроде получается стандартный ДнДшный пойнтбай на 30 очков, если я правильно понял твою терминологию. Пойдет, вполне. Правда, обычно стартовый стат ограничивают 18, или 20 если с расовым бонусом.

Автор: Black Knight - 12.9.2012, 22:02
Да, 20 max при начальном распределении. Все верно. Я имел ввиду, что 30+ max можно набрать при дальнейшем развитии. Но
это, обычно, не скоро случается.

Автор: Semilight7 - 14.9.2012, 01:05
У меня тут случились временные тормоза. Извиняюсь.
Наклепал квенту довольно сурового персонажа с травмой детства™ и беспросветной судьбой. :brr:
Заранее прошу прощения за размер. Вроде событий в квенте не много, но текста, как всегда получилось дофига
Свернутый текст

Казимир Безродный

Казимир родился в семье травницы, одиноко живущей на отшибе деревни, которая сама располагалась где-то в глубине лесной части Баровии. Своего отца юноша никогда не знал, но по рассказам матери он происходил из кочевого народа цыган-вистани. Мать была добра к юному Казимиру, чего, увы, нельзя было сказать о прочих жителях деревни.

Необразованный сельский люд всегда недолюбливал “ведьму”, виня ее во всех возможных невзгодах. О её оргиях с цыганами, общении с лесными чудовищами и кровавых ритуалах ходили самые омерзительные слухи. Все они были клеветой, порождением невежества и суеверия. Но это не помешало крестьянам после года сильной засухи обвинить в своих бедах ведьму. Толпа ворвалась в её дом, схватила и линчевала. Сам парень был совсем мал и его пощадили, оставив полукровку болтаться в деревне. Одна крестьянская семья приютила его, хотя Казимир быстро понял, что смерть была не столь плохой альтернативой. Его заставляли исполнять тяжелейшую работу, всячески унижали и регулярно избивали. После нескольких лет мучительного существования, он решился бежать. На прощание он поджег дом своих мучителей…

Лесные тропы вывели Казимира к крепостным стенам большого города. И хотя у него не было дома, холод городских переулков был предпочтительнее мраку лесных чащоб, скрывавших чудовищ и разбойников. Казимир провёл больше года в отчаянной борьбе за существование, перебиваясь временной работой. Увы, часто потенциальные работодатели отказывали юноше в работе, замечая в его смуглых чертах наследие вистани, и в эти моменты Казимир ненавидел своё происхождение…

Ничто не может вечно пребывать в подвешенном состоянии. Скоро каждый стражник города знал бродягу Казимира и никто не хотел марать руки связью с полукровкой. Снова лживые слухи, основанные на предрассудках, легли на него клеймом. Тогда парень решился пойти на отчаянный шаг. Рядом с городом располагалась так называемая Серая Башня, древнее строение, чей владыка был мрачным и загадочным существом, наделенным колдовской силой. Поговаривали, что его жуткие слуги крадут по ночам людей с улиц, чтобы производить над ними эксперименты. Ещё говорили, что колдун невероятно богат…

План был обречён с самого начала. Казимир был кем угодно, но не вором. За время своего бродяжничества ему удавалось своровать кошелёк, только когда его владелец спал беспробудным сном пьяницы под столом таверны. Что уж говорить о тайном проникновении в башню колдуна… Молодой человек был схвачен, но старик (по облику этого одряхлевшего старца нельзя было определить, жив он или недавно почил) почему-то не пожелал расправиться с вторженцем. Вместо этого он начал говорить с юношей, и в ходе этого разговора Казимир понял, что его собеседник понимает многое, о чём он сам только догадывался. Старик объяснил, что люди всего мира делятся на две категории. Есть мужичьё, серая масса, толпа. Ими правят предубеждения и страхи. Они бесполезны и страшны, только сбившись кучей. А есть Сильные мира. Это личности, обладающие волей к высшим ценностям - власти и могуществу. До этого толпа боялась и ненавидела Казимира потому, что в его жилах течёт кровь Сильного, колдовская кровь.

Так Казимир стал учеником и правой рукой Колдуна Серой Башни. В ту пору владыка приводил в жизнь чудовищный план. Стремясь сохранить свою смертную жизнь, он наказывал слугам красть молодых и здоровых людей с улиц. Их утаскивали в башню, чтобы создавать из их крови и органов эликсиры, отдаляющие смертный час Колдуна. Постепенно Казимир учился быть хладнокровным, он пытался не предавать значения тому, что делает. В конце концов, это была его месть – холодным улицам и холодным людским сердцам. У него также появились деньги, которые дали ему некоторые связи в городе. Мрачная тень Серой Башни нависали над городом ещё 5 лет, улицы научились бояться её слуг… но затем в городе объявилась группа “искателей приключений”. В роковую ночь проклятые авантюристы, подстрекаемые жаждой богатства и славы, взяли штурмом башню колдуна. Казимир находился в то время в городе и не успел на помощь своему патрону. Надо отдать старику должное, он не дал просто так убить себя. В момент его гибели башня обрушилась, погребая весь отряд приключенцев под грудой обломков.

Лишённый покровительства Серой Башни, Казимир быстро понял, что ему больше не рады в этих краях. Но теперь он был не безродным мальчишкой. Владея навыками воина и колдуна, он имел все шансы добиться хорошей жизни в новых землях.


Что касается чарлиста... как я говорил, я нуб в трёшке. Но хотелось бы сделать из персонажа кого-то вроде eldrich Knight (был такой престиж в NWN2) чтобы и железякой помахать и мэджик мисл покидать...

Автор: Sire - 14.9.2012, 11:41
Цитата(Semilight7)
и железякой помахать и мэджик мисл покидать...
Итого, из двух генерящихся персонажей мы имеем двух магов. ;-)

Автор: Ple-Sen - 14.9.2012, 12:24
Я тоже участвовать буду, трёх магов в партии не будет! ::D:
Вот только между вором и воином разрываюсь. Кто нужнее будет?

Автор: Black Knight - 14.9.2012, 13:10
Semilight7, квента хорошая, атмосферная. Радует то, что был выбран коренной житель - немногие решаются. Относительно элдридж-кнайта - я не уверен, перечитаю описание, тогда скажу. Может и пропущу.

В альтернативу могу предложить роль блэкгарда, связанного в контексте биографии с серым королевством. И по мере роста опыта эта связь становится все сильнее. Это будет предпосылкой стать служителем Вечного Ордена. У персонажа начнут появляться определенные spelllike способности завязанные на некромантию. НО - это скользкий путь. К тому же - блэкгард, это что-то вроде рыцаря - он имеет жесткие убеждения и будет их отстаивать, невзирая на опасность.

Персонажа я помогу набросать. Ключевое что мне нужно понять - характер (добро-нейтрал-зло + порядок-нейтрал-хаос), любимое оружие, ношение доспехов, величина характеристик (Сила, ловкость, сложение, мудрость, интеллект, харизма - примерно "высоко", "средне", "низко"). Фиты и навыки подберем вместе.


Ple-Sen, Замечательно. Класс - не принципиально, оба подойдут. Похоже, в пати нет вора.

Автор: Sire - 14.9.2012, 13:19
Цитата(Ple-Sen)
между вором и воином разрываюсь. Кто нужнее будет?
Нужнее жрец. ;-) Но вообще и просто кто-то, умеющий применять палочки лечильные нам подойдет. Так что вор с прокачанным UMD лучше. Плюс, Семилайт генерит гиша, а значит, псевдовоин один имеется.

А можно сделать мульт воин/вор и получить все, что хочется. ;-) Если что, могу помочь сгенерить. Semilight7, к тебе тоже относится. Единственная проблема со мной - одной корой обойтись не смогу, будет три-четыре книжки использованы по любому.

Автор: Ple-Sen - 14.9.2012, 16:20
Цитата
Нужнее жрец. ;-)

В принципе, была мысль создать жреца поклоняющегося Законнику, но нет для его отыгрыша нужного настроения.

Помощь в генерёжке будет вполне кстати, так как мой опыт в DnD ограничевается непродолжительным отыгрышем в паре партий и компьютерными версиями правил. Делать буду, вероятно, вора (но и идея с мультиклассом хороша!). С расой до конца не определился, но вероятно человек, эльф или полукровка.

Автор: Anika - 14.9.2012, 21:44
а я пока читаю, времени мало(

Автор: Semilight7 - 16.9.2012, 16:34
По чару...
Мировоззрение - законное зло.
Любимое оружие - одноручный цеп.

Свернутый текст

По поводу блэкгарда...
перс изначально расчитывался именно как индивидуалист без рыцарского кодекса. Поэтому я сделал его колдуном, а не волшебником (нет необходимости зубрить магию в академии).

Насчёт Элдрич Найта... не вижу особых проблем с его добавлением. В описании класса нет упоминания каких-либо гильдий или особых связей с тем или иным сеттингом. По сути это тот же боец/маг из второй редакции. Всё, что он получает - это БАБ воина + рост заклинаний, как у мага (так он описан в NWN2, но можно для баланса снизить рост маг. уровня до 1/2 за уровень Элдрич Найта).

Я тут прикинул варианты этого персонажа, и на ум пришли следующие:
1.Без доспехов - тут нужна высокая ловкость + постоянный обвес защитными заклинаниями.
2.В тяжелых доспехах - тут придётся использовать только still spell, не подверженные штрафам за броню.
3.В легких доспехах - как первый вариант, только с шансом провалить заклинание.

Кстати, я даже не знаю, на какой уровень делаю чара. ::D:

Автор: Sire - 16.9.2012, 16:46
Цитата(Semilight7)
даже не знаю, на какой уровень делаю чара.
Мастер говорил про 4-й. Так что eldritch knight в пролете на данный момент. Но! Во второй ПыХе есть класс duskblade - по моему, то что тебе нужно. Соответствует третьему варианту, но без шанса провалить спелл.

Автор: Black Knight - 16.9.2012, 17:17
Semilight7, почитал элдич кнайта. К нему требования - каст тайных заклинаний 3-го уровня. Следовательно, его можно сделать из:
1 барда (мин ок. 7 лвла)
2 мага (мин 5 лвл)
3 колдуна (5-6 лвл - точно не помню)

Первый вариант можно рассмотреть, если доработать квенту. Маг или сорк - подходят частично. Как вариант предлагаю взять пару уровней воина (в идеале всего их должно быть 4, но это опционально) +5 лвлов мага или колдуна и тогда, в будущем можно взять элдич кнайта на 7-8 лвле, а недостаток уровней воина по сложности заклов можно перекрыть специальным фитом. НО - чар по прежнему будет страдать от невозможности носить нормальную броню, т.к. фит "бронированый заклинатель" дается только барду.

Sire, нет, не хочу я вот эти непонятные престижи, неизвестно откуда взятые. Аналогично развивается бард, только без способности просто так кидаться спелами при ударе. Я считаю, это лишнее.

Да, при старте чары 4го лвла. Ну может 5го сделаю. Посмотрим, что за персонажи получатся.

Автор: Semilight7 - 16.9.2012, 18:22
Так, ясно. :smile:
Я сейчас накатаю бойца с помощью NWN2 и пошлю мастеру.
Это будет боец2/колдун3 (если мастер разрешит 5 уровень).
Затем исправим все разночтения между компьютерной и бумажной версиями игры.
Драться похоже придётся без доспехов. Но я всё ещё могу обкастоваться и вынуть тяжелый щит. :wink:

Автор: Black Knight - 16.9.2012, 18:44
Щит также накладывает штраф на кастование заклинаний. Ведь почти все заклинания содержать не только вербальный, но и соматический компонент. В этом ведь смысл. Потому и доспехи мешают, что стесняют движения и не дают точные жесты делать. Материальным компонентом я, так уж и быть вас (но в больше степени, конечно, себя ::D: ) мучить не буду. Вся надежда на обкастовку. Рекомендую взять "ловкость с оружием" и поднять ловкость повыше. Правда, тогда придется вместо цепа взять что-то другое - легкую булаву, например.

Да, NWN можно вполне использовать как платформу для билдинга. Я, например, так и делаю. Есть, конечно, спорные моменты и в ней, но это уже обсуждается отдельно.

Ок, раз пошла такая пьянка, давайте стартовый 5й лвл поставим. На игровой процесс это существенно не повлияет.

Автор: Makshow - 16.9.2012, 18:58
Цитата(Black Knight)
Sire, нет, не хочу я вот эти непонятные престижи, неизвестно откуда взятые. Аналогично развивается бард, только без способности просто так кидаться спелами при ударе. Я считаю, это лишнее.

Вся прелесть в том, что duskblade - это не престиж, это базовый класс, который в престижах не нуждается. В итоге вместо билда а-ля "воин/колдун/элдрич найт/аркан чемпион..." в будущем и практически неиграбельного гибрида колдуна и воина в настоящем (воин со слабой атакой и без доспехов, а колдун даже кастить 2й круг на 5м уровне не умеет) получаем просто "duskblade 5". Официальная книга визардов, Player's handbook 2. Мне самому очень нравится этот класс.

Автор: Semilight7 - 16.9.2012, 19:19
В крайнем случае можно взять тяжёлые доспехи и щит и фит still spell.
Получив шестой уровень, чар сможет творить магию 3-его уровня т.е. still spell 2-ого уровня без штрафов за броню. Что уже совсем неплохо. Будет хороший танк, но с плохой атакой.

Автор: Makshow - 16.9.2012, 19:31
Боец2/колдун4 сможет колдовать только 2й круг, что эквивалентно 1му кругу со стилл спеллом. Когда как даже чистый воин 6 уже получит БАБ +6/+1 (две атаки в раунд) и четыре бонусных фита...

Автор: CTPAHHUK - 16.9.2012, 19:46
А ещё можно специализироваться на заклинаниях без соматического компонента. Их не так уж и мало, кстати.

PHB, 1-3 уровни
Flare 0 Evocation V
Light 0 Evocation V/M
Feather Fall 1 Transmutation V
Hold Portal 1 Abjuration V
True Strike 1 Divination V/F
Ventriloquism 1 Illusion V/F
Blur 2 Illusion V
Blindness 2 Necromancy V
Darkness 2 Evocation V/M
Knock 2 Transmutation V
Displacement 3 Illusion V/M
Suggestion 3 Enchantment V

Автор: Black Knight - 16.9.2012, 19:48
Ну... в игре есть пара билдов, которые доводят атаку на 40м лвле до 60+, но давайте не будем, а?

Цитата
а колдун даже кастить 2й круг на 5м уровне не умеет
- да ладно... Вот говорю точно - 6 лвл колдуна - 3 закл/день 3го лвла. А duskblade - ну, будем считать, что он мне просто не нравится. Можете списывать на мастерский произвол, но простите, нафиг тогда элдридж кнайт нужен? Воин-маг должен быть немного кривым - это правильно. Нельзя быть одновременно и умным и красивым.

CTPAHHUK, можно, не возражаю.

Автор: Semilight7 - 16.9.2012, 20:06
2 боец/4 колдун = три круга магии (считая нулевой). То есть чару станут доступен 2-ой круг со стилл спеллом - всякие доспехи мага и прочие няшки. Да, чар будет кривоват в атаке, но очень неплох в защите.

Просто чар без доспехов будет плох во всём ::D:

СТРАННИК, спасибо за наводку!

Свернутый текст

Кстати, я тут подумал о воине-маге *без* доспехов.
Если взять "файтер n/волшебник n/дуэлист 1" может получиться вполне приемлемо.
Класс Защиты и от ловкости, и от интеллекта.
Но это не мой случай, просто рассуждаю...

Автор: CTPAHHUK - 16.9.2012, 21:04
Если вы хотите просто вырастить эффективного маговоина в доспехах, но без извращённых классов, рекомендую ещё стырить несколько заклинаний из Spell Compendium. Правда, с ними этот товарищ будет уже существенно сильнее своих собратьев из НВН-сборок. Один только Bladeweave чего стоит. В конце концов, не стоит забывать, что он может кастовать и обычные спеллы, хотя и на круг ниже. Т.е. для примера подборка колдуна 4 уровня, например, может выглядеть как:

6/3/1
0: Flare, Light, Daze, Prestidigitation, Detect Magic, Mage Hand
1: Feather Fall, True Strike, Shocking Grasp (или Shield)
2: Blur

При 3-4 заклинаниях 2 уровня на день можно почти все бои проводить мерцая. Весьма полезная способность для бойца.

Автор: Makshow - 16.9.2012, 21:04
Цитата(Black Knight)
6 лвл колдуна - 3 закл/день 3го лвла

Да, колдун 6 имеет третий круг. Воин 2/колдун 3 имеет только первый круг. Воин 2/колдун 4 получает второй. Ну, это чисто уточнение по правилам, если у мастера какие-то хоумрулы или свое видение правил, кто будет против?

Автор: Black Knight - 16.9.2012, 22:02
Makshow, не сразу понял о чем речь. Да, все верно - я имел ввиду только чистые классы. Конечно, классы файта придется потерпеть. А кто говорил, что будет легко? Хочешь какой-то особенный билд - будь готов брать ненужные лвлы. Тем более, что они совсем не бесполезные в данном случае. Дело только в том, что я бы не хотел, чтобы игра превращалась в билдостроительство - я этим в свое время так назанимался... У нас основная задача все-таки стоит в хорошем отыгрыше. В данном случае была представлена достойная квента, поэтому я помогаю правильно подобрать под нее классы.

Я ни в коем случае не пытаюсь каким-либо образом исказить существующие правила. Напротив - я стараюсь их максимально придерживаться. Если только они не выходят за рамки разумного. А они временами выходят...

Автор: Makshow - 16.9.2012, 22:13
Я просто сэру Semilight7 говорю о том, что до третьего круга пока еще очень далеко, сперва до второго дожить надо. Но как персонаж отыгрышный, что одновременно и немного маг, и воин, такая расклассовка вполне себе подходит.

Автор: Sire - 17.9.2012, 01:59
Цитата(Black Knight)
не хочу я вот эти непонятные престижи, неизвестно откуда взятые
Это весьма прискорбно, ибо мой билд уже включает в себя один престиж(Master Specialist, из Complete Mage) и рассчитан на второй(Shadowcraft Mage, из Races of Stone). И если без первого я еще могу пережить, то второй является абсолютной необходимостью для гнома-теневого иллюзиониста. Да, обе книги официальные - если это имеет значение.

Автор: Black Knight - 17.9.2012, 14:39
Sire, по-моему, я сказал "престижи обсуждаются", а не "берите всех подряд". Полное описание престижей, плз.

Автор: Sire - 17.9.2012, 15:44
А я вроде и не спорю. Просто выражаю свои чувства расстроенного оптимизатора. ;-) Собирался добить чарник полностью, чтобы сразу уж все обсуждать, но пусть пока престижи будут.
пдф-отрывки из книг
[attachmentid=14574]
[attachmentid=14575]


Добавлено через 4 мин. 2 с.

И еще сразу скажу, что собирался из Races of Stone брать альтернативный уровень иллюзиониста, а еще из пары книг - альтернативные классовые фичи, вместо фамильяра, скажем. Интересует отношение мастера к подобным вещам.

Автор: Ple-Sen - 17.9.2012, 16:47
Пожалуй, коротковато для квенты, но вполне можно назвать "концептом персонажа". Биография довольно банальна, а уж кем планируется персонаж, думаю, видно - несколько параноидальным и суеверным вором-пессимистом. Если надо, то могу расписать подробнее, так как этот текст был набросан примерно за 15 минут (дабы дать знак, что я жив и всё ещё планирую участвовать и заранее обсудить уместность или неуместность персонажа, если поднимется такой вопрос).

Свернутый текст
Сайлас Бэрроуз

Сайлас считает, что он родился в очень неудачное время и в очень неудачном месте. Его матерью была заезжая эльфийка-торговка, которая, спустя некоторое время после родов, отправилась в очередную поездку. Что именно произошло - неясно, одни полагали что она попросту сбежала, а отец думал на бандитов. Вскоре за матерью, совсем ещё маленький мальчик лишился и отца, умершего при мистических обстоятельствах. Именно это событие привило ему страх сверхъестественных сил, защиту от которых Сайлас и стал искать в дальнейшем.
Мальчику, без родителей, не оставалось ничего другого, кроме как начать воровать у прохожих. Самообразовывался же он просто - крал книги, пускай отец и умер, когда мальчику было всего ничего, но он успел научить его читать. Периодически, парню приходилось встревать в драки, в результате чего он и приобрёл какие-никакие навыки боя.
По мере взросления, из бессистемного воровства "чтобы выжить", Сайлас начал действовать тоньше. Он знал о том, что не один он такой боится магии. Знал он и то, что только магия сможет защитить его от другой магии. Именно это и подтолкнуло его к изучению того, как можно использовать разнообразные волшебные вещицы с максимальной выгодой и минимальным вредом для себя. Сайлас начал воровать именно волшебные предметы и книги, которые об этих самых предметах рассказывали. То, что было для него бесполезно, он просто сбывал на чёрном рынке.
Хотя движет Сайласом и страх, но его нельзя назвать в полной мере трусом - бугаи, от которых можно убежать, его не очень страшат, например.

Автор: Black Knight - 17.9.2012, 21:33
Sire, ок. Почитаю, скажу что думаю. Меня смущает, когда начинают брать массу пусть и официальных, но придуманных гораздо позже престижей, ибо 1 - я их все не знаю, что допускает определенные ошибки в сценарии и создание дурацких ситуаций, 2 - плохо отражается на балансе, которого и так нет и который я пытаюсь игровыми инструментами создать, 3 - плохо отражается на настоении игроков и игровой атмосфере.

Ple-Sen, концепт нормальный, но надо расширить/доработать. Во-первых, понять, местный персонаж или пришелец. Если местный, то происхождение вполне соответствовало бы Даркону или Баровии. Также это могла бы быть милитаризированная Фалковния. Там эльфам приходится совсем туго - они обречены постоянно скрываться или быть самой низшей, абсолютно бесправной социальной прослойкой. Это из близлежащих доменов. Краткую сводку по домену могу дать, при необходимости. Во вторых, немного понять характер персонажа - чем он живет, как относится к другим людям/нелюдям, о чем мечтает и т.п.

Автор: Black Knight - 17.9.2012, 23:23
Вот несколько переделанных навыков и фитов по книгам Равенлофта. Можете использовать что-то из этого для своих персонажей, если есть желание.

Переделанные Навыки
Некоторые навыки получили новые возможности, или ограничения в Землях Туманов.

Дружба с Животными
Если ты пытаешься улучшить отношение с животным, под властью темного владыки, то животное добавляет премию, равную Харизме темного владыки к своему спас броску.

Блеф
Герои в Равенлофте могут допрашивать подозрительных странников, узнавать тайны или внедрятся в тайные общества. Все это требует общения. Блеф можно использовать по-разному, и здесь приведены две новых возможности. Как предсказание судьбы, так и соблазн зависят от осведомленности о желаниях цели, и соответственно, если сначала успешно пройти проверку на Чувство Мотиваций (DC 20), то можно добавить интуитивную премию к Блефу.
Предсказание Судьбы: Это навык изобретать вероятную судьбу из ничего. Это искусство собрать какие-нибудь зацепки о цели и сказать, то, что она хочет услышать. Этот навык не позволяет по настоящему предсказывать будущее. Это навык – инструмент шарлатанов, лжепророков и провидцев Вистани, которые почему-то не хотят использовать свой дар.
Соблазн: Чаще всего это слово ассоциируется с физическим соблазном, но этот же навык использует зазывала на карнавале, чтобы завлечь посетителей в свой тент или криминальный авторитет, который пытается подкупить констебля. Соблазн – это искусство понимать, чего хочет цель, и обещать обеспечить ее этим. С успешной проверкой Соблазна можно убедить цель выполнить небольшую услугу для себя, например, пойти с тобой в укромное местечко или одолжить пару монет.
Соблазн не лишает цель свободной воли. Если NPC пытается соблазнить персонажа, то персонаж не очарован. Если бросок на соблазн провален, то цель понимает, что ей пытаются манипулировать, но в некоторых случаях все равно может согласиться на предложение.

Знания
Несколько новых областей науки могут быть интересны персонажам из Равенлофта.
Знание Монстров: Знание монстров включает в себя несколько различных навыков, так как персонаж должен выбрать себе особый тип монстра, который он будет изучать. Персонаж может изучать аберрации, тварей, конструкции, драконов, элементалов, фей, гигантов, гуманоидов, магических тварей, чудовищных гуманоидов, слизи, пришельцев, оборотней, нежить или паразитов (знание растений и знание животных уже включены в навык Знание [природы]). Все эти навыки используются, чтобы определить знание персонажа о привычках и слабостях существа определенного типа.
Фольклор: Навыки Знания Монстров – это смесь академического знания и знания легенд и суеверий. Персонажи могут пытаться использовать Знание Монстров нетренированным (проверка на Интеллект, которую проводит Мастер), полагаясь только на свое знание фольклора. Но фольклор часто вводит в заблуждение.

Новый Навык
Этот навык классовый для монахов, чародеев и магов.

Гипноз
Вы изучали разум человека и умеете открывать его тайны.
Проверка: Гипноз используется, чтобы ввести человека в глубокий, спокойный транс. Эффект гипнотического транса неотличим от того который создается заклинанием Гипноз. Но в отличии от заклинания, навык позволяет гипнотизировать только одну цель и она не получает -2 пенальти на спас бросок по Воле. Каждая попытка загипнотизировать занимает час. Если цель не желает быть загипнотизированной, то сначала нужно успешно сделать проверку Блефа, чтобы скрыть свои намерения.
Проверка Гипноза кидается против спас броска на Волю персонажа. Громкие звуки или другие отвлечения дают цели +2 премию обстоятельства к спас броску на Волю. Те, кто идут на гипноз добровольно, могут не бросать спас бросок.
Когда цель загипнотизирована, вы можете либо сделать ему внушение (как в случае с заклинанием Гипноз), либо способствовать восстановлению цели, которая пострадала от заваленного спас броска на Безумие.
Повтор: Обычно вы не можете повторять проверку Гипноза против нежелающей цели, она становится слишком подозрительной. Если цель добровольно согласилась на гипноз можно повторять проверку. По сути, повторы гипноза, это необходимый компонент в процессе восстановления из Безумия.

Фиты

Спиной к стене [Общий]
Ты сражаешься лучше, когда ситуации становиться хуже. Слуги зла могут превосходить тебя числом, но пусть тебя проклянут боги, если ты не заберешь нескольких из них с собой в могилу.
Преквизиты: Базовая Атака +2
Преимущество: Вы получаете +2 премию к атаке и классу защиты, когда у вас остается четверть или меньше хитов.

Холодный [Общий]
Ты холодный и влажный на ощупь.
Преквизиты: Ты должен потерять хотя бы один уровень от атаки, высасывающей энергию.
Преимущество: Неразумная нежить (та, что не имеет Интеллекта) игнорирует вас, пока вы не нападете на нее первым. Разумная нежить должна успешно сделать проверку Мудрости (DC 13), чтобы понять, что вы не нежить. Из-за медленного метаболизма если вы умираете (находитесь в состоянии от -1 до -9 хитов), то ты теряешь только 1 хит за каждые два раунда. Когда вы оправляетесь от повреждений естественным образом, то восстанавливаете только ½ хит за уровень персонажа в день отдыха (округляется вниз, до минимума 1 хит в день). Это экстраординарная способность.

Храбрость [Общий]
Вы почти бесстрашны.
Преимущество: Вы получаете +4 ко всем спас броскам на Страх.

Мертвый Человек [Общий]
После встречи с ужасами ночи вы осознаете, что живете в долг.
Преквизит: Нужно пережить ситуацию, которая сложилась не в вашу пользу (заваленный спас бросок на Ужас или опущен до 0 или менее хитов).
Преимущество: После успешного прохождения спас броска на Страх или Ужас, вы получаете +2 премию ко всем спас броскам и проверкам навыка до конца столкновения из-за ледяного спокойствия перед лицом смертельной опасности. Понимание, что все смертны, порой служит источником силы.

Эфирная Чувствительность [Общий]
У вас дар чувствовать эмоции, проявляющиеся в связи с эфирным резонансом.
Преквизит: Мудрость 13+
Преимущество: Вы можете чувствовать эмоции в эфирном резонансе, когда находитесь в 30 футах от него, сделав успешную проверку Мудрости. DC проверки зависит от ранга резонанса.
Ранг: 1 2 3 4 5
DC : 20 15 10 5 0
Чувствовать резонанс, это частичное действие и его можно повторять каждый раунд. Если вы получите экстраординарный успех, то на один раунд способны заглянуть в Ближний Эфир и увидеть сцену резонанса. Но вы способны видеть только резонанс, а не эфирных существ. Некоторые эфирные сцены могут потребовать спас броска на Ужас.

Видеть Призраков [Общий]
Вы видите существ в Близком Эфире. Так как приведения составляют большую часть обитателей Ближнего Эфира в Равенлофте, эту способность в народе называют «видеть мертвецов».
Преквизит: Вы должны повстречаться со смертью (опуститься до -1 хита или умереть и быть оживленным вновь).
Преимущество: Вы видите эфирных существ как будто они нормальные. В отличии от заклинания Видеть Невидимых, эта способность не открывает иллюзии и не позволяет видеть невидимых или астральных существ. Эта возможность ограничена только дальностью вашего зрения. Вы уязвимы для атак взором от эфирных существ. Вы не получаете особого умения слышать или ощущать их. Это сверхъестественная способность.
Примечание: Вы привязаны к Эфирному Миру. Эфирные существа видят вас особенно четко и должны успешно сделать проверку Наблюдательности, чтобы понять, что вы не в Эфирном Мире. Эти существа могут притягиваться к вам, ведомые любопытством, отчаяньем или злобой.

Призрак [Общий]
Душа друга, союзника или любимого человека вернулась из могилы в виде гейста, что бы присматривать за вами.
Преквизит: По понятным причинам кто-то близкий к вам должен умереть.
Преимущество: Ваш дух хранитель обычно находится в Ближнем Эфире. Те, кто могут видеть эфирных существ, заметят, что гейст кружится вокруг вас, но для других он незаметен. Гейст служит как лишняя пара ушей, когда проявляется и позволяет сделать дополнительный бросок на Поиск, Наблюдательность или Слух. Гейст может докладывать вам о событиях, которые происходили, пока вы спали, или были без сознания или просто общаться.
Примечание: Гейст общается с помощью фантазмов и он не способен влиять на физические объекты Вы можете попросить гейста проявиться, когда рядом никого нет. Гейст немедленно исчезает, когда другое разумное живое существо приближается к вам. Вы можете вызывать гейста столько раз, сколько нужно, но каждый раз, когда он появляется, вы получаете 1 временное повреждение Харизмы, так как он неосознанно высасывает силу твоей воли, чтобы жить.

Закаленный [Общий]
Неважно кто вы, опытный следовать или ветеран Кампании Мертвеца, но вы имеете жестокий опыт общения с ужасами этого мира.
Преимущество: Вы получаете +4 ко всем спас броскам на Ужас.

Лунатик [Общий]
Ваш разум и тело привязаны к циклам луны, вы становитесь энергичным и возбужденным, когда луна полная. Это может быть из-за легкого безумия или может быть, у вас в предках были Вистани.
Преквизиты: Хаотичное мировоззрение.
Преимущество: Вы получаете +1 премию ко всем атакам, спас броскам по Стойкости и Рефлексам и навыкам, основанным на Харизме, когда луна выпуклая (более чем половина луны). Эта премия становится +2 в три ночи полной луны. Но во время трех ночей новой луны, вы получаете -2 штраф к этим броскам. Эти модификаторы обратные для спас бросков на Волю: +2 во время новой луны, - во время выпуклой луны и -2 во время полной луны. Это экстраординарная способность.

Открытый разум [Общий]
Приспосабливающийся разум поддерживает ваш рассудок.
Преимущество: Вы получаете +4 ко всем спас броскам на Безумие.

Рыжий [Общий]
Если верить фольклору некоторых доменов, люди которые рождены с рыжими волосами, отмечены феями.
Преквизиты: Мудрость 11+
Преимущество: Выберите одно заклинание 1 уровня или два 0 уровня из заклинаний друида. Эти заклинания выбираются, когда берется фит и потом их менять нельзя. Вы можете применить это заклинание раз в день, как друид с вашим уровнем персонажа. Как друид вы выбираете время дня, когда заклинание восполняется, но вам не нужно тратить время на подготовку. Это магическая способность.
Примечание: Вы можете взять этот фит только в начале игры. Не обязательно брать этот фит, чтобы быть рыжеволосым, но чтобы его взять нужно, чтобы у персонажа были рыжие волосы.

Реинкарнация [Общий]
У вас смутные воспоминания о прошлой жизни. Вы обладаете навыками, которые никогда не учили.
Преимущество: Выберите не ограниченный навык, который не является для вас классовым. Этот навык всегда считается классовым навыком для вас. Ваша душа возродилась, потому что она привязана к существу, которое осталось в этом мире. Если вы когда-нибудь встретите своего «духовную половину», то она сразу узнает вас, и вы получаете +2 премию ко всем навыкам, основанным на Харизме, при общении с ней.
Примечание: Вы можете взять этот фит только в начале игры.

Голос Гнева [Общий]
Незримые силы возмездия отзываются на ваш зов.
Преимущество: Вы получаете +4 премию ко всем проверкам проклятия

Автор: Ple-Sen - 18.9.2012, 00:00
Да, местный. Родом думал сделать как раз из Даркона, там проще добыть книги про магические побрякушки, думаю. Что до характера, то вот более полная версия:
Свернутый текст
Сайлас пессимистичен и скептичен, он никогда не радуется заранее и не склонен верить окружающим. Тем не менее, даже воспринятую в штыки информацию он стремится проверить, дабы не опростоволоситься. Сайлас опасается настоящих магов, волшебных существ и божественных сил. С последними, к слову, у него довольно сложные отношения, он принципиально не поклоняется ни одному божеству, опасаясь, что окружающие его несчастья являются лишь божественными происками, для получения очередного последователя. Что касается других людей, то к ним он относится настороженно и либо использует для достижения своих целей, либо не обращает внимания на окружающих. Причиной тому служит его опасение, что за личиной нового знакомого может скрываться какой-нибудь демон или монстр. Все его мечты направлены на достижение защиты от каких бы то ни было неприятностей, он живёт лишь мечтами о мирной и безопасной жизни. Однако, ещё ни разу на жизненном пути Сайласу не попадался предмет столь сильный, что вселял в его сердце абсолютное спокойствие.


Или это прямо в текст квенты вписать?

Автор: Black Knight - 18.9.2012, 00:39
Ple-Sen, не обязательно. Что насчет оцифровки? Помощь нужна? Будет чистый вор? Какой заявленный элаймент? Характеристики (можно приблизительно - высоко/средне/низко)? Не обязательно это показывать для всех, можно в личку.

И еще, вопрос общий - никто не указывает четко внешность. Прошу всех описать цвет глаз, волос, приблизительный рост, по необходимости - особые черты лица или привычную мимику и жесты, если есть - особые приметы своих персонажей.

Автор: Ple-Sen - 18.9.2012, 00:42
Black Knight
Да, помощь была бы кстати. Мировоззрение - Хаотик Нейтрал. Над хар-ками подумаю. Класс, пожалуй, чистый вор.

Автор: Black Knight - 18.9.2012, 00:49
Sire, почитал:
Master Specialist - отказано
Shadowcraft Mage - одобрено

Ple-Sen, ок. Помоделирую, потом посмотрим вместе что поправить.

Автор: Sire - 19.9.2012, 10:21
Цитата(Black Knight)
Shadowcraft Mage - одобрено
Отлично. Теперь осталось дожить.

Так, поскольку вопрос про альтернативные фичи "в общем" не получил ответа, вот частные случаи:
Gnome illusion spells(Races of Stone)
A gnome illusionist can prepare and cast the following spells at one level lower than normal: silent image, minor image, major image, persistent image, programmed image, ventriloquism, Leomund's trap, illusory script, illusory wall/ For example, he can prepare and cast minor image at 1st spell level rather than 2nd.
In exchange for this benefit a gnome illusionist must choose one school of magic from the following: conjuration, evocation, transmutation - that is not prohibited to him due to specialization. He casts spells of that school at -1 caster level(at 1st wizard level, he cannot cast those spells at all).

Focused Specialist(Complete Mage)
Every wizard who calls himself a specialist takes pride
in wielding his preferred form of magic. Those who are
exceptionally pure of purpose take this specialization to
an entirely new level, disdaining breadth of skill in favor of
even greater focus.
Class: Wizard.
Level: 1st.
Special Requirement: You must be a specialist wizard.
Replaces: You lose one spell slot from each level of wizard
spells you can cast. If you later gain the ability to cast higherlevel
wizard spells, you lose one spell slot from each new level
of spells you can cast.
You must also choose another prohibited school of magic,
which can't be divination.
Benefit: You can prepare two additional spells of your specialty
school per spell level each day. These extra spells are in
addition to those normally granted to a specialist wizard.
This benefit doesn't apply to spells gained from classes
other than wizard.

Chains of Disbelief(Unearthed Arcana)

Even if a viewer disbelieves an illusion created by an illusionist using this variant, and communicates the details of illusion to other creatures, those other creatures do not receive the normal +4 bonus to their saves to disbelieve the illusion. Furthermore, even when presented with incontroversible proof that the illusion isn't real, creatures must still succeed on a Will saving throw to see objects or creatures obscure by illusion, although they receive a +10 bonus.
An illusionist using this variant doesn't gain a familiar.

Надеюсь, мысль понятна. Особенно интересна замена фамильяра - он не ложится в образ персонажа, по крайней мере не так как это описано в корбуке.

Автор: Black Knight - 19.9.2012, 16:45
Sire,

Gnome illusion spells(Races of Stone) - отказано, обмен явно не равнозначный. Персонаж получает минимальные штрафы, а преимущества очень большие.

Focused Specialist(Complete Mage) - это вообще ерунда какая-то.

Chains of Disbelief(Unearthed Arcana) - это нормально, можно брать.

Автор: Sire - 19.9.2012, 17:17
Цитата(Black Knight)
Gnome illusion spells(Races of Stone) - отказано, обмен явно не равнозначный.
Ради интереса - а что было бы равнозначным обменом? Скажем, бан еще одной школы?
Цитата(Black Knight)
Focused Specialist(Complete Mage) - это вообще ерунда какая-то.
Ерунда в смысле "полная халява", или в смысле "непонятно, как работает"?

Уточнение по предистории и требованиям к персам - мы "зарекомендовавшие себя наемники", насколько я помню. Знакомы ли мы друг с другом? И в каком амплуа зарекомендовали себя? Мой персонаж, например, не слишком-то боевой, не дорос еще.

И вообще, минимальные три игрока уже вроде как есть. Гаверное, пора просить подфорум. А то слишком много трепемся в Порту.

Автор: Black Knight - 19.9.2012, 20:15
Sire, нет, равнозначно было бы, если бы заклы хотя бы двух других школ считались на уровень выше.

Ерунда, в смысле "ерунда". Нет, не полная халява, но вот эти акробатические номера с используемыми заклами в конечном итоге приводят к тому, что подготовленный чар будет лупить всех без разбору, а неподготовленный - будет выгребать от всех без разбору. Я не хочу устраивать из игры балаган. Я даю игрокам достаточно высокую свободу действий, но при этом я хочу держать события под контролем.

Что значит "не дорос"? У меня в прошлом модуле небоевой бард 4го лвла с переменным успехом отбивался от разбойников. Если сильно хочешь жить - сделаешь все что нужно будет.

Нет, вы не знакомы друг с другом. Ваш наниматель - капитан Гюнтер Бауэр - доверенное лицо баронессы Мартиры Бэй. Каждый из вас проявил себя в чем-то и заслужил его доверие. Все остальное напишу чуть позже.

Да, заявку на подфорум напишу.
Я еще обещал Ple-Sen-у побилдить чара. Постараюсь сегодня все сделать.


P.S. Напишите плз. внешность своих персонажей.

Автор: Sire - 19.9.2012, 21:58
Цитата(Black Knight)
равнозначно было бы, если бы заклы хотя бы двух других школ считались на уровень выше
Хотя мне это и кажется крутовато(две школы против десятка не самых мощных заклинаний) - а если я соглашусь?
Например, такой расклад
Спец в иллюзии, некро и чарм в бане, абжур, дивина и транс обычные, а конжур и эвока - те самые школы, кастующиеся за слоты на уровень выше. Далеко не самый мощный перс, но идеологически подходит неплохо. Как раз иллюзией он пытается сымитировать конжуру и эво, так что ему важнее их знать, чтобы сравнивать результаты.
Да, при этом все заклинания остаются своих уровней, меняется лишь то, в какие слоты меморайза их можно запихнуть. То есть save DC, возможность выучить и прочее - как обычно. Например, на пятом уровне перс может выучить файрболл - но скастовать его нечем. И наоборот, illusory wall пока еще недоступен, ибо изначально это спелл 4го уровня.

Цитата(Black Knight)
небоевой бард 4го лвла с переменным успехом отбивался от разбойников
Одно дело - отбиваться, защищая свою жизнь, и другое - брать заказ на уничтожение разбойничьей шайки, где-то там бродящей. Вот второе пока еще не в стиле перса. Он, в принципе, довольно кабинетный малый - хотя, как и все гномы, всегда готов поставить эксперимент на практическом материале, применяя новейшие разработки собственного изобретения.

Внешний вид постараюсь выложить поскорее. Всю квенту и чарник - когда придем к окончательному консенсусу.

Автор: Semilight7 - 19.9.2012, 23:28
Кожа темнее, чем у жителей Баровии, но не настолько смуглая, как и чистокровных вистани. Овальное лицо, прямой нос. Цепкий, по-волчьи пронзительный взгляд из под широких бровей. Карие глаза. Растрепанные, черные как смоль волосы. Вечная небритость. Несколько мелких шрамов от ножа, искажающих и без того неприятную физиономию. Рост 1м85см. Вес порядка 70-75 кг (чар не взвешивался).:smile:
изображение

P.S. Рисунок не мой.
P.S.S. На счёт мимики и жестов... это всё будет в игре. Я не из тех игроков, кто в концепте для персонажа указывает наборы фраз, жестов и поз, любимых героем. Они сами сформируются по ходу *вживания* персонажа в мир. То есть не раньше начала партии.

Автор: Black Knight - 19.9.2012, 23:35
Sire, ты себя в торговле не пробовал? Ладно, допустим, я разрешу. Хотя, на мой взгляд и 40% консилта - это жирно. Но, как говорится, "не хоти многого - умрешь веселым".

Цитата
Одно дело - отбиваться, защищая свою жизнь, и другое - брать заказ на уничтожение разбойничьей шайки
А никого уничтожать пока и не требуют. К тому же - вас же будет "трое в лодке". На самом деле можно. При определенной изобретательности.

Semilight7, более подробно и не нужно. Отличное описание. Даже рисунок нашел. Гуд. Мы по оцифровке все выяснили? Можно подвести итог плз?

Автор: Semilight7 - 19.9.2012, 23:53
С цифрами придётся подождать до завтра. Сегодня почитаю всякие буки (ох уж эта трёшка).
А Sire да, он такой. Насколько я помню, в двух последних партиях он отстаивал у мастера право догнать и пленить лидера мобов, и дважды - атаковать NPC, которых мастер хотел увести и спрятать :roll: И всегда получал своё.
(а потом его убили орки. :weird: ).

Автор: Black Knight - 20.9.2012, 00:00
Semilight7, не удивлюсь, если в этом модуле его чара будет ждать похожая судьба. Да, конечно, можно и завтра. Я не тороплю. Сам ничего не успеваю. Времени не хватает постоянно.

Автор: Ple-Sen - 20.9.2012, 01:55
Описание внешности:
Свернутый текст
Эльфийское кровь заметна в Сайласе с первого взгляда. Она выражается как в довольно бледной коже и тонких чертах лица (да и телосложения, в общем, тоже), так и в слегка заострённых ушах. Последние, впрочем, Сайлас склонен скрывать при помощи шляпы. Впрочем, годятся для того и его средней длины чёрные волосы , которые он, как правило, собирает в хвост. Взгляд Сайласа вполне можно назвать пронзающим, полуэльф опасается, что опасность может идти отовсюду, а потому если вам кажется, что она вас изучает, то так оно, скорее всего, и есть. Движется он быстро и резко, но, в то же время, бесшумно. Голос можно назвать тихим, немного низким, с изредка проскальзывающими высокими нотками. Носит кольцо в левом ухе.

Автор: Sire - 20.9.2012, 12:34
Цитата(Black Knight)
на мой взгляд и 40% консилта - это жирно
И где он, тот консил? На 12-м уровне? Или ты полагаешь, что мой персонаж будет описываться как Shadowcraft Mage 5 и все? Увы, как бы мне не хотелось, чтобы оно было так, но данный престиж вообще в рамках этого модуля представляет интерес скорее идейный, чем реально воплотимый. Разве что ты сам дашь послабление - например, разрешишь квалифаиться в престиж теневым спеллом не 4го круга, а 3го.

По поводу заказов, завязки и т.п. - все, наверное, возможно. Мне просто надо понять, в квенте должна быть уже отражена эта склонность к разрушению, или все же мой гном может быть кабинетным ученым-алхимиком, которому зачем-то взбрело в голову наняться именно на такую работу.
Рейлюс, внешность
"Шоколадный мальчик" - вот какие слова наверняка крутятся в голове простого человека при взгляде на нашего героя. Кожа темнокоричневых тонов, улыбчивое лицо, светлые, почти белые курчавые волосы на макушке - хорошо хоть, не рыжие! Бакенбард и усов иллюзионист не носит, сбривает все на лице, а довольно многочисленные морщины при таком цвете кожи не так заметны. Хотя, если приглядеться, понимаешь - это не ребенок, а просто человечек метрового роста, уже набравший определенный возраст, и опыт заодно. К счастью для Рейлюса, у него нет явно видимых шрамов, свидетельств неудавшихся экспериментов - все же с паровыми котлами магу иметь дела не приходилось. Почти. Зато его любимые тени наложили отпечаток на мастера-фокусника, хоть и неявно-ненавязчивый, но все же... Так бывает, смотришь в лицо человеку, а по нему будто тень пробежала. Вот так и с этим гномом. Даже когда он улыбается, а это почти всегда, глазам этого веселья явно не хватает.



Автор: Black Knight - 20.9.2012, 22:22
Sire, но ведь все остальные тоже не будут сразу 12го лвла. Поживем-увидим. Может вам понравится и мы еще продолжим приключения. Если ваши чары выживут, конечно.

По поводу завязки - ну, я думаю деньги, положение, власть - достаточно соблазнительные приманки, чтобы любой пустился во все тяжкие. Тем более, специалист такого специфического профиля.

Автор: Black Knight - 21.9.2012, 20:38
Ple-Sen уже персонажа создал. Жду оконсчательной оцифровки Sire и Semilight7. Нам форум уже создали. Скоро выложу вводную часть. игровой темы.

Автор: Sire - 21.9.2012, 21:01
Цитата(Black Knight)
Нам форум уже создали.
И как я пропустил?! Кстати, стоит дать https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=563 для удобства.

По чарнику и квенте - можно продолжить обсуждение там, но вообще мне для продолжения нужно узнать, как распределяется снаряжение - сколько на него денег и т.п. Мне ведь еще и спеллы покупать, как я понимаю(кстати, тут тоже вопррос - денег тратить сколько в ПыХе написано?)

Автор: Black Knight - 21.9.2012, 21:06
Sire, нет, спелов получишь сколько за лвл дают. Снаряжение получаете базовое. Деньги я напишу отдельно кому сколько и какого достоинства деньги. Пока жду полностью чаров. Ссылку сделал - это правильно, не возражаю. Игровая тема скоро будет.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)