Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > Маги: Первые шаги


Автор: Serafim777 - 9.6.2012, 02:47
Мир вам. Предлагаю попробовать себя в роле молодых магов, только-только прошедших основное обучение и отправленных к черту на кулички, для совместного прохождения полугодовой практики в одном из мелких городков Свердловской области.
В практику входит решение разнообразных магических проблем, которые возникают в городе и его окрестностях, а так же выполнение заданий вышестоящего руководства. Кажется не сложно? Тогда вы еще не знаете что проблем в каждом городе ворох и маленькая тележка, а над выполнением большинства заданий придется хорошенько попотеть!
Упыри-убийцы, аномальное поле заставляющее погрузиться в наркотический сон проходящих мимо людей, древняя артефактная бомба которую люди приняли за «памятник старины» и выставили в местном музеи, сектанты демонстрирующие магические способности…. Вот лишь малая часть того с чем вы можете столкнуться, во время своей практике. Готовы? Ну, тогда подавайте заявку (мне в PM) и приступим.

Возможная форма заявки:
1. Пол:
2. Имя:
3. Возраст: от 16 до 24.
5. Внешний вид: Опишите лицо, волосы, цвет глаз, телосложение, рост героя.
6. Разговор: Как говорит ваш персонаж? Быстро, медленно? Какой у него голос? Басистый, густой, хриплый? Какие фразы и слова любит использовать? И учтите, для хорошего вживания в роль вам нужно стараться говорить так же как ваш персонаж!
7. Характер: Какой у него характер? Веселый, спокойный, воинственный? Как часто у него бывают перепады настроения? На что он больше полагается на чувства, разум или, быть может, ваш герой руководствуется верой? Опишите характер своего персонажа лаконично, ярко и доступно. Взглянув один раз на описание характера, вы должны понять, что думает и чувствует ваше альтер эго.
8. История персонажа: Ваши персонажи должны быть родом из России или СНГ. Магические способности обнаруживаются у людей обычно с 12 до 20 лет. У необученных людей они проявляются, как неосознанное умение влиять на мир непонятным образом, повышенная чувствительность к идейно-духовной части мира, появления странных предчувствий, знаний, догадок. Молодых магов выявляют и вербуют через систему образования, либо через агентурную сеть, состоящую, в том числе и из всякого рода гадалок, ворожеек, «белых магов черной луны» к которым не редко приходят люди с просьбой растолковать странные предчувствия и объяснить необычные способности.
После выявления магических способностей и вербовки в один из «Домов» человека обучают азам магии в течение 2-4 лет, после чего отправляют на стажировку.
9. Идеи: Какие идеи и взгляды запали в душу вашему герою? Не бывает персонажей без идей, убеждений, устоявшихся взглядов. И помните, что убеждения и взгляды вашего персонажа будут влиять на его поведение.
10 За какой из «Домов» хотелось бы играть? Если влом читать мир, просто скажите, на что вы склонны полагаться, на чувства и интуицию, логику и разум или веру и силу воли?
11. Какой магией хотите обладать: создание, изменения, разрушения, сохранения.
12. Вещи: что у вас есть с собой. Пишите в пределах разумного, автоматы и катаны не пропущу.

Кроме того описание персонажа можно снабдить изображением, кратким рассказом и прочими подробностями которые помогут почувствовать героя и сделают игру интересней.


Описание мира: https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=10230&st=0&#entry637145. Все можно не читать, но лучше глянуть.

Система: https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=10219&st=0&#entry636608. За системой следит мастер, вам ее читать, знать и тем более в ней разбираться не нужно. Просто играйте, но помните что мир подчиняется строгой математике и броску кубика, который может решить вашу жизнь или смерть.

И еще, у меня есть две неприятных особенности: я пишу с ошибками и могу пропасть, предварительно со всеми попрощавшись и предупредив, что вынужден закрыть проект.
Вопросы задавайте в этой теме, или присылайте мне личным сообщением, отвечу в воскресенье, когда вновь буду дома за компьютером.

Автор: Vamira - 9.6.2012, 03:47
Любопытно.
Какая скорость игры предполагается?

Автор: Heavymetal_man - 9.6.2012, 07:04
У меня как раз пользователь волшебства из современного мира простаивает, да и давно я не играл ни во что.
Так что предварительно заявляюсь с разрешения мастера.

Автор: Безликий - 9.6.2012, 08:33
А обязательно за дом играть? Я бы склонен за Дом верующих но по нему информации меньше всего :)

Автор: граф Аркхэмский - 9.6.2012, 12:01
Предварительно записываюсь. Вроде бы некоторый запас времени намечается, да и сеттинг заинтересовал. Ориентировочно - Грядущие. Вопрос - играть будем группой или по отдельности? И еще вопрос. Есть желание приспособить под мир персонажа с другой игры тем более по концепции он Дому подходит, а на самой другой игре пробыл недолго. Такое возможно?

Кстати, а как же магия разума? Или это уже что-то технократическое?

Автор: Vamira - 9.6.2012, 13:14
Почитала про мир, возник вот ещё какой вопрос... Вернее уточнение...
Я правильно понимаю, что Дома различаются только сферой влияния, исторически сложившейся общностью и подходом к делу? А магия у всех одинаковая и представитель любого дома может брать любую разновидность магии?

Хочется в Дом Ведающих... :rolly:

Автор: Nomarch_Aki - 9.6.2012, 13:42
Я не прочь сыграть магом с раздвоением личности, может даже оборотнем.


Автор: Лунатик - 9.6.2012, 20:50
Попробую, если пустят)

Автор: Natan - 10.6.2012, 01:17
Ну что, не набралось еще народу? Я бы поучаствовал. Квенту отослал.

Автор: Serafim777 - 10.6.2012, 10:52
"Какая скорость игры предполагается?"
Мне очень хочется выдержать темп «одним мастерский пост в два дня». При возможности постараюсь писать чаще.

"Так что предварительно заявляюсь с разрешения мастера"
Отлично, буду ждать заявки

"А обязательно за дом играть? Я бы склонен за Дом верующих но по нему информации меньше всего :)"
Очень желательно. Есть маги не входящие в Дома, но их очень мало, в основном это личности маргинального характера, и играть за них довольно сложно.
С Домом верующих нужно отталкиваться от выбранной религии. Скажи, какая религия тебе по душе, найди еще одного единомышленника и получишь исчерпывающую информацию по этой части Дома.

"Вопрос - играть будем группой или по отдельности?"
Малыми группами от 2 до 5 игроков, с возможностью временно отделиться от группы

"И еще вопрос. Есть желание приспособить под мир персонажа с другой игры тем более по концепции он Дому подходит, а на самой другой игре пробыл недолго. Такое возможно?"
Да, конечно

"Кстати, а как же магия разума? Или это уже что-то технократическое?"
«Магия разума» это магия изменяющая разум, на ней специализируется Дом Грядущих. Влияя на разум жертвы, они могут изменять ее память, вкладывать в чужое сознание внушения и проводить иные манипуляции.

"Я правильно понимаю, что Дома различаются только сферой влияния, исторически сложившейся общностью и подходом к делу? А магия у всех одинаковая и представитель любого дома может брать любую разновидность магии?"
Ты правильно понимаешь, представитель любого Дома может брать любую разновидность магии. Но даже одинаковые разновидности магии, в исполнении представителей разных домов отличаются. К примеру, изменяющие заклинания Грядущих направлены на изменение сознания, разума, техники, а Ведающие специализируются на изменении чувств и тел.

"Хочется в Дом Ведающих..."
Прекрасный выбор.

"Я не прочь сыграть магом с раздвоением личности, может даже оборотнем."
Маг с раздвоением личности лучше мага оборотня. У каждого мага и так полно своих тараканов в голосе, а когда на это еще накладывается звериная сущность и инстинкты животного…чаще всего дело заканчивается мертвыми соратниками или мертвым магом-оборотнем.

Добавлено через 6 мин. 55 с.

На сегодняшний момент у нас
3 в Дом Грядущих, из них 2 написали квенты
2 в Дом ведающих, из них 1 написал квенту
2 не определившихся.
Ждем пока все напишут квенты и возможно еще кто-то пожелает присоединиться и начинаем.

Автор: Vamira - 10.6.2012, 11:03
Ещё один вопрос. Новичков в Домах учат только магии или там ещё какие-либо дисциплины предусмотрены?

Автор: Безликий - 10.6.2012, 11:45
Дело в том если например маг- мистик впринцыпе это подходит к дому верующих, но это отнюдь не религия какая либо. Это вера в высшую сущность как создателя вселенной. Даже множественность таких сущностей. Ни одна существующая религия не охватывает мистицизм.
Как таким быть можно играть?

Автор: Natan - 10.6.2012, 14:09
Да ладно... В той же библии не сказано, что Бог сотворил лишь только Землю. В той же скандинавской мифологии насчитывается 9 миров. Могут найтись религии более масштабные. По предположениям ученых (хз с чего они это взяли) атланты осознавали величину космического пространства и предполагали наличие некоего высшего разума.
К тому же, как я понял из описания Дома Верующих сама религия как таковая не важна, важна вера. А там хоть верь во вселенную из комиксов MARVEL с ее Галактусом. Если нужен все создатель, то верь в Сущность из комиксов DC universe.

Кстати еще вопрос по системе:
Игроки должны заучить некий набор действий, предусматриваемых системой, или можно играть как в словеске, а мастер все сделает?

Автор: граф Аркхэмский - 10.6.2012, 14:16
А у меня внезапно такой вопрос появился. Как попадают в Дома и как проходит в них обучение? В частности меня интересуют Грядущие. И нужно ли прописывать свои магические эффекты?

Автор: Serafim777 - 10.6.2012, 16:20
Цитата(Vamira)
Ещё один вопрос. Новичков в Домах учат только магии или там ещё какие-либо дисциплины предусмотрены?

Основной упор в обучении делают на умение обращаться с магией, умение собирать и хранить в себе определенный запас энергии, базовым знаниям о магической стороне мира. Кроме того, припадают еще философию, краткую магическую историю, физкультуру, азы ведения боя без оружия, с оружием.
Если новичок попадает в Дом в юном возрасте и есть возможность провести расширенный курс обучение (6-8 лет) он проходит более углубленное изучение всех этих предметов и еще изучает несколько дополнительных предметов. В Доме Верующих это: богословие, история религий, основы богослужений и другие. В Доме Грядущих это: высшая математика, физика, химия, логика и иные. В Доме Ведающих: этика, биология, выживание на местности и прочие.

Цитата(Безликий)
Дело в том если например маг- мистик впринцыпе это подходит к дому верующих, но это отнюдь не религия какая либо. Это вера в высшую сущность как создателя вселенной. Даже множественность таких сущностей. Ни одна существующая религия не охватывает мистицизм.
Как таким быть можно играть?

Все маги в той или иной мере мистики, хотя бы по тому что они видят мир шире и немного иначе. Знание о наличии высшей сущности или сущностей, стоящих над мирозданием есть во всех Домах, хотя бы в силу постоянных встреч с темными и светлыми духами (кто-то называет их ангелами и демонами). Дом Верующих отличается от остальных тем, что они вступают во взаимодействие с этими сущностями, заключают договоры, заветы.
Поэтому если тебя интересует мистика, а не религия, то можешь играть за любой Дом. Только учти, что Грядущие стараются загнать все мистические знания в рамки логики и причинно следственных связей, а Ведающие ее чувствуют и вдохновляются мистическими ощущениями.

Цитата(Ignavus)
Игроки должны заучить некий набор действий, предусматриваемых системой, или можно играть как в словеске, а мастер все сделает?

Играйте как в словеске, мастер все сделает сам.

Цитата(граф Аркхэмский)
А у меня внезапно такой вопрос появился. Как попадают в Дома и как проходит в них обучение? В частности меня интересуют Грядущие. И нужно ли прописывать свои магические эффекты?


В Дом Грядущих попадают обычно через систему образования или армию. Во многих учебных заведениях постоянно проводятся негласные проверки с целью выявления людей с возможными магическими способностями. Во время вступительных экзаменов в высшие учебные заведения и призыва в армию так же проводиться «сканирование» людей с целью выявить в них магические задатки. «Сканирование» проводиться довольно быстро, при помощи одного из артефактов, способного выявить с 25% долей вероятности людей с ярко выраженными, но еще не развитыми магическими способностями.
Как только будущего мага «вычисляют» с ним начинают работать профессиональные вербовщики, которые быстро и доходчиво объясняют перспективы сотрудничества с Домам Грядущих: Всестороннее развитие способностей, дополнительная стипендия или материальное пособие, бесплатное образование и возможность заменить службу в армии обучением на базе, гарантированная, высокооплачиваемая работа и так далее, и тому подобное. У человека не остается шансов отказаться, учитывая профессионализм вербовщиков и их умение, в случае необходимости, еще и магически повлиять на сознание.
После этого будущего мага, под любым благовидным предлогом отправляют в специальный учебный центр, местоположение которого засекречено из соображений безопасности. Там он в течение двух-шести лет проходит обучение, в то время как его родители, друзья и родственники уверены, что он учиться в престижном зарубежном институте или остался по контракту в армии.

Магические эффекты, заклинания, прописывать не нужно. Сегодня выложу «базовые» заклинания Домов, скажете, какими заклинаниями вам хочется обладать или каких заклинаний вам не хватает.

Автор: Revan583 - 10.6.2012, 17:28
Хотелось бы записаться. Квенту пришлю завтра, персонаж, скорее всего, будет из дома Ведающих.

Можно немного поподробнее про магию создания, изменения и сохранения?

Автор: Vamira - 10.6.2012, 17:59
Мммм... Значит блАндинкой играть не получится. :rolly:

А потомственные маги бывают же, да?

Автор: Serafim777 - 10.6.2012, 18:37
"Можно немного поподробнее про магию создания, изменения и сохранения?"
Выложил в теме с описание мира примеры возможных заклинаний для Дома Грядущих (могут быть и иные заклинания – предлагайте, реализуем). Прошу обратить внимание, что изначально эти заклинания создавались для городской ролевой игры, поэтому в тексте присутствуют советы по отыгрышу в условиях города и такие понятия как «хиты», «урон». Позже выложу пример заклинаний Дома Ведающих

"А потомственные маги бывают же, да?"
Конечно.
Обычно они получают домашнее образование, а затем отсылаются на обучение к более могущественным, родовитым представителям Дома Ведающих

Автор: Лунатик - 10.6.2012, 18:52
А когда старт будет? Чтоб точно знать и прийти на "открытие")))

Автор: Serafim777 - 10.6.2012, 20:36
Сегодня-завтра все пишут заявки, поэтому открытие будет во вторник, 12 июня.

Автор: Serafim777 - 10.6.2012, 21:51
Чуть не забыл сказать об одной важной особенности. Я последнее время вожу довольно логичные компании, в которых действия в духе «А давайте сожжем этих сектантов на кладбище, а потом скажем всем, что это сделал демон» приводят к уголовной ответственности персонажей по факту убийства граждан РФ. Кроме того, в моих играх могут быть убийства, кровь, аморальные поступки – я не склонен их смаковать, вставлять слишком часто или без надобности, но иногда реалии мира требуют называть вещи своими именами.

Автор: граф Аркхэмский - 10.6.2012, 23:39
*Прикрылся плакатом с изображением символов всех кланов из Вампиров: Маскарад* (на правах одного оффтопа)

Автор: Serafim777 - 11.6.2012, 04:13
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=10246 мой рассказ по миру, если будет интересно – прочтите

Маскарад прекрасный мир, мы до этого проводили две городских игры по нему и множество настольных ролевых игр. Поэтому когда я предложил игрокам подумать над заклинаниями, которыми бы они хотели обладать, то тут же услышал «Затемнение», «Доминирование» «Очарование»… С тех пор у Грядущих есть заклинания напоминающие «Доминирование».

Автор: Nomarch_Aki - 11.6.2012, 07:51
А более-мение классические заклинания будут? Ибо персонажи пиро-элетрокинетики а заклинания почти физицеские...

Автор: Serafim777 - 11.6.2012, 09:20
Любой каприз по вашему желанию. Пришлите мне название, описания и примерное действие заклинания и я его добавлю или изменю и добавлю. В описании мира выложены примеры заклинаний, которые были сделаны для городской игры. На самом деле, заклинаний у каждого Дома в несколько десятков раз больше

Автор: Natan - 11.6.2012, 09:58
Несколько вопросов:

1. Можно ли посредством "приказа" заставить какого-нибудь охранника с пистолетом атаковать какого-нибудь вампира или другого мага, или он откажется это делать, так как ему возможно будет "бобо"?

2. Второй вопрос проистекает из предыдущего. Если заставить нельзя, то получается изменяющий маг грядущих начисто лишен боевой составляющей. Ну, как бы стрелять или махать дрыном он конечно может, но все равно, при встрече с другим магом или крепким человеком он дырка от бублика?

3. Может ли адепт изменения дома грядущих менять физические параметры материальных предметов, или чтобы вывести его из игры, его достаточно закрыть в комнате, а ключ забрать? Память-то изменять в подсобке особо некому, а вот провизии туда не завезли...

Автор: Ёшкин кот - 11.6.2012, 17:59
Я бы, наверное, попробовал, если еще не поздно.
Только хотел уточнить один момент: вид магии (созидание/разрушение и т.д.) - это сознательный выбор персонажа или его врожденное качество? И, если врожденное, то может ли он сознательно пытаться его изменить и научиться другому?

Автор: Kammerer - 11.6.2012, 19:03
Отпишу свой позволенный один оффтопный пост.
Я не буду играть, поскольку мне не нравиться система магии. Может быть, меня избаловали маги Мира Тьмы, но нынешняя система магии очень механистична и чуть ли не скопирована с какой-нибудь CRPG. Я не говорю, что CRPG зло, но в этой системе магии эффекты заклинаний различаются только цифрами.
В CRPG это оправдано - мы не можем сделать что-то не прописанное программистами, и потому вынуждены ограничиваться увеличением урона от заклинания. Но в ролевой игре, где есть мастер, возможностей гораздо больше! Мир подчиняется не программе, а разумному творчеству человека!
Тогда почему бы не сделать эффекты заклинаний чуть поразнообразней и не так ориентированными на бой?

Автор: Vamira - 12.6.2012, 07:46
Kammerer, или я что-то не понимаю, или одно из двух... Но...

Цитата(Serafim777)
В описании мира выложены примеры заклинаний, которые были сделаны для городской игры. На самом деле, заклинаний у каждого Дома в несколько десятков раз больше


Автор: Эрфар-Краснобай - 12.6.2012, 13:45
Вот начал немного читать статью, но потом прервался, меня привелкла фраза: (точнее выделенная её часть)
Цитата
Мир отдаленно похож на «Эру Водолея», «Тайный город», «Хранилище 13», «Мир тьмы – Маги» и множество иных миров, в которых на фоне нашей реальности существует магия и таинственные создания.

Вот пока я не начал вчитыватся Насколько похож? Точнее насколько понимание (во всяком случае первых двух) поможет понять мир? И можно ли будет вписаться в игру в последствии (после того как я наконец таки ознакомлюсь со статьёй больше первых двух фраз)?

Автор: граф Аркхэмский - 12.6.2012, 17:55

Автор: Serafim777 - 12.6.2012, 21:01


1. Можно ли посредством "приказа" заставить какого-нибудь охранника с пистолетом атаковать какого-нибудь вампира или другого мага, или он откажется это делать, так как ему возможно будет "бобо"?
С помощью приказа можно заставить охранника заставить стрелять в вампира.
.
2. Второй вопрос проистекает из предыдущего. Если заставить нельзя, то получается изменяющий маг грядущих начисто лишен боевой составляющей. Ну, как бы стрелять или махать дрыном он конечно может, но все равно, при встрече с другим магом или крепким человеком он дырка от бублика?
Он может менять физические параметры предмета и улучшать боевые качества себя и других людей, по средствам изменения сознания и ускорения реакции, например.

3. Может ли адепт изменения дома грядущих менять физические параметры материальных предметов
Может

Я бы, наверное, попробовал, если еще не поздно.
Не поздно – присоединяйся, буду рад.

Только хотел уточнить один момент: вид магии (созидание/разрушение и т.д.) - это сознательный выбор персонажа или его врожденное качество? И, если врожденное, то может ли он сознательно пытаться его изменить и научиться другому?
Врожденное, пытаться изменить может, но это очень сложно – примерно так же, как научиться правше хорошо и быстро писать левой рукой.

Тогда почему бы не сделать эффекты заклинаний чуть поразнообразней и не так ориентированными на бой?
Напоминаю, что заклинания были изначально разработаны для ролевой ГОРОДСКОЙ игры и приведены в качестве ПРИМЕРА. Именно поэтому эффекты заклинаний однообразны и направлены на бой.
Я очень надеюсь, что игроки напишут мне заклинания, который бы хотели видеть в игре, и я их обязательно введу. Как ты правильно заметила мир подчиняется не программе, а разумному творчеству человека, поэтому игроки могут создать для себя заклинания которые хотят.
В рамках мира это оправдана тем, что в каждом доме порядка 1000 заклинаний, с различными эффектами и направленностью.

Точнее насколько понимание (во всяком случае первых двух) поможет понять мир? И можно ли будет вписаться в игру в последствии (после того как я наконец таки ознакомлюсь со статьёй больше первых двух фраз)?
Сильно поможет. Вписать в игру впоследствии можно.

Автор: Natan - 12.6.2012, 21:52
Когда ориентировочно начинаем?

Автор: Serafim777 - 12.6.2012, 22:05
сейчас пишу первые посты. Большинство людей уже написали квенты, остальные смогут дописать завтра и присоединиться в самом начале

Автор: Безликий - 12.6.2012, 23:02
Только что отослал тебе квенту в пм

Автор: Serafim777 - 13.6.2012, 13:08
https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=530

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)