Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Опоздавшие > Изменения правил


Автор: Фех - 24.1.2007, 18:11
При начальной генерации формула для расчета хитов:

ТСх2

За последующие уровни добавляется ТС\2 хитов. (Без округлений, а с учетом 1\2-ых, то есть у вас запросто может выйти 12.5 хитов)

Правило "Суровая реальность" - работает
Правило "Привыкание к оружию" - работает


Набор изменений будет дополняться

Автор: Фех - 24.1.2007, 21:48
Обращаю ваше внимание. В виду условий, в которых вы родились и выросли. Вам недоступны для открытия:

Скаутинг;
Вождение (Пилот/Техник может открыть этот навык, но не вкладывать дополнительные очки)

Автор: Фех - 19.3.2007, 16:29
Навык Торговли разрешается только открыть, но не развивать.
Вам знакомы азы обмена, но так как у вас практически все общее - сам смысл купли-продажи вам не понятен.

Автор: Фех - 26.3.2007, 18:28
Начиная с 4-го уровня - рост в хитах замедляется. Далее по +1 хит на каждый уровень.

Эфекты ранений - кумулятивны относительно штрафов на броски.

Правила измененные в течение игры - игроки могут не пропустить. При недовльстве 3 и более игроков изменением правила - изменение не производится

Автор: Фех - 29.3.2007, 20:14
В целях упрощения игры. Заявки на раунд отныне дозволяю делать вне очереди. Теперь когда каждый заявляется на боевой раунд, я подвожу итог в конце.

Так решается проблема с дожиданием своей очереди и вносится большая реалистичностьв боевую ситуации, где, зачастую, разница между вашими действиями - секунды.

Автор: Фех - 6.4.2007, 12:08
Изменяется правило о хитах доспехов.

Теперь хиты доспехов больше в 10 раз и снимаются при каждом попадании, а также имеют зональность - голова, пр. рука, лев. рка, туловище, пр. нога, лев. нога.
При повреждении взрывом - хиты снимаются со всех зон.

При соответствующей крит ране (когда повреждается доспех) - броня теряет обычное значение структурных хитов.
При критических ранах, более серьезных чем указанная - аналогично.

Автор: Sardaukar - 10.4.2007, 10:46
Насчет критических - не понял. То-есть при крите хиты в умноженном количестве снимаются не с человека, а с доспеха?

Насчет взрыва - нормально, только если взрыв не направленный или речь не идет о мине, которая большинством осколков все-таки шарахнет по ногам.

Автор: Фех - 10.4.2007, 15:15
Sardaukar
Сразу видно что правила ты не читал. Поясняю - крит не модифицирует значение урона, просто наносится крит. рана, которая дает пенальти. На уровне жестокая реальность каждое попадание критическое, а если выпадает крит, то это считается критической раной следующей категорией (категории завтсят от нанесенных повреждений).
Броня критов не получает, но есть такая критическая рана, которая среди своих пенальте имеет такое - "пробивается доспех".

В общем доспех всегда теряет номинальный нанесенный урон (скажем поглощение у доспеха 4, а влетает 8. Доспех потеряет 8 хитов, а его обладатель 4)

Автор: Фех - 11.4.2007, 16:38
Из игры выводится понятие "карма".

Слишком двояко можно толковать те или иные действия. Нельзя четко разделять поступки на добро и зло.

Автор: Фех - 15.6.2007, 07:46
Изменения правил об укрытиях

Теперь когда вы прячетесь за укрытием вы не получаете бонус к КЗ.

Если вы укрыты полностью: Противник получает 50% шанс промаха, как по невидимой цели. Если он все же попадает - ваше укрытие задерживает повреждения, работая как доспех.

Если вы укрыты не полностью:
Противник может стрелять по вам либо прицельно, либо нет:
а) Прицельно: Он берет необходимый штраф (см. прицельный выстрел) и пытается попасть в незащищенную часть тела.

б) Неприцельно: Противник делает обычную атаку с 10-40% шанса на промах.

В любом случае если по зоне попадания получается, что попали в вас через укрытие - укрытие будет поглощать повреждения как доспех!

P.S. Далее и везде. Если возникают вопросы/предложения/недовльства/критика - все это в оффтопах.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)