[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Выбор умений при генерации персонажа
Кали
Умение – это определенный вид знаний. Дзюдо, ядерная физика, владение мечом, механика – все это умения. Каждое умения отдельно и существует само по себе, но некоторые умения помогают изучить другие.
Каждое ваше умение представлено числом. Например, “Короткий меч–17” означает, что ваш навык во владении коротким мечом равно 17. Чем выше число, тем лучше вы владеете умением
Когда вы создаете персонажа, то используете очки персонажа для “покупки” умений. Максимальное количество очков, которое персонаж может потратить на умения, равно его удвоенному возрасту. Например, восемнадцатилетний персонаж может потратить на умения не больше 36 очков. Почему? Это примерно максимально время, которое человек мог потратить на тренировку за время своей жизни до начала игры. Это ограничение не распространяется на умения, которым вы учитесь по ходу игры.

Цена умений в очках


Следующая таблица показывает, сколько очков персонажа стоит изучение одного из двух типов умений (ментальных и физических) на определенном уровне.
Первый столбец показывает уровень умения, которого вы собираетесь достичь, относительно своего базового атрибута – DX для физических умений и IQ для ментальных. Если ваша ловкость 12, то уровень “DX-1” будет равен 11, “DX” равен 12 , “DX+1” равен 13 и т.д.
Следующие колонки показывают стоимость изучения умений разной сложности – Легких, Средних, Сложных, Очень сложных – до соответствующего уровня. Трудные умения сложней изучить, поэтому они стоят дороже!
[attachmentid=7336]
[attachmentid=7337]
Дальнейшее повышение идет в той же прогрессии: добавьте 8 очков для физических умений, 4 очка для очень сложных ментальных, и 2 для остальных ментальных. Верхней планки ни для одного из умений не существует (вы ограниченны только продолжительностью жизни), но максимальный полезный уровень лежит в промежутке от 20 до 30, так как вряд ли вы будете часто сталкиваться с проблемами такой сложности.

Пояснение к таблице умений

Физические умения основываются на ловкости (а некоторые на HT или ST – но в любом случае таблица работает так же). Вначале они легко изучаются, но рано или поздно вы достигаете такого уровня, после которого дальнейшее повышение умения занимает очень много времени. Примерами могут служить Лазание, езда на велосипеде, вождение большинства средств передвижения, все боевые умения. Повышая физические умения, вы достигаете уровня (примерно от DX+3 до DX+5), после которого дальнейшее совершенствование возможно только при огромном количестве труда.
Ментальные умения основываются на IQ (кроме Сексапильности, которая основывается на HT). После того, как вы постигли базовым знания о предмете, дальнейшая тренировка идет ровными темпами, и ограничения по высоте умения нет. Примерами ментальных умений могут служить простые ремесла, науки, заклинания, псионические умения, языки. Изучение этих умений идет довольно быстро, повышение на уровень стоит всего 2 очка (4 очка для Очень Сложных умений).
Обратите внимание, что физические умения высокого уровня улучшаются намного медленнее, чем даже самые трудоемкие ментальные умения. Это реалистично. Мастерский фехтовальщик, улучшая свое мастерство, тренирует и тело, и сознание. А студенту или ученому для улучшения требуется развивать только мозг. Кроме того, границы физического развития гораздо сложнее преодолеть, чем границы сознания.

Что означают уровни умений


Уровень умений обычно лежит в диапазоне от 10 до 16. Примерное значение этих значений для владения оружием показано ниже:
3: Хуже некуда. Вы не можете попасть по врагу, разве что благодаря везению.
6: Неловкий. Обычный человек, впервые в жизни взявший в руки оружие.
9: Неумелый. Новобранец на первом месяце обучения.
12: Начинающий. Обычный человек после некоторой тренировки или талантливый новичок.
15: Ветеран. Хороший, опытный боец. Вы редко промахиваетесь.
18: Эксперт. У вас большой опыт.
20: Мастер. Вы можете обучать других и обучать хорошо.
25: Волшебник. Вы способны драться с завязанными глазами

Виды умений


Умения, связанные с животными (Animal Skills)


Обращение с животными (Animal Handling) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это умение характеризует вашу способность дрессировать все виды животных и работать с ними. Чтобы дрессировать животное, персонаж должен делать проверку на успех один раз за каждый день тренировки. Неудачная проверка означает, что животное ничему не научилось, Полностью проваленная проверка означает, что дрессировщик был атакован животным. Время, которое придется потратить на тренировку, обычно зависит от интеллекта животного и его послушания.
При работе с дрессированным животным дрессировщик делает проверку своего умения для каждого задания, которое он дает животному. Модификаторы: -5, если животное не знакомо с дрессировщиком, -5, если животное находится в стрессовой ситуации, -3 или больше, если задание трудное.
Это умение можно использовать (иногда), чтобы успокоить дикое, опасное и необученное животное. Модификаторы: -5 , если животное дикое или очень напуганное. -10 , если это животное-людоед или если оно убивает людей.
И наконец, это умение дает преимущество во время боя с животными. Если ваше умение 15 или больше, то все проверки атаки и защиты животного против вас получают пенальти -1 , потому что вы можете предугадать его поведение. Если вы эксперт (умение 20 или больше), то проверки животного получают пенальти -2.

Навьючивание (Packing) (Ментальный/Сложный) Приручение животных-6 или IQ-6.
Требование: Приручение животных
Это умение быстро и эффективно нагружать и разгружать животных. Оно включает умение получать больше отдачи от животных, умение судить о возможностях животного до приобретения, а также выбирать наиболее подходящие пути для караванов.

Верховая езда (верблюд) (Riding) (Физический/Средний) Приручение животных-3 или DX-5
(доступно только берберам)
Вы должны делать проверку умения, когда впервые пробуете оседлать животное и каждый раз, когда происходит что-то, что может испугать животное, а также когда животному предстоит сделать что-то трудное (например прыжок). Модификаторы: +5, если животное знает вас и вы ему нравитесь; -10, если животное не ездовое или необъезженное.

Ветеринария/TL (Veterinary) (Ментальный/Сложный) Любое медицинское умение-5 или Приручение животных-5
Это умение ухаживать за больным или раненым животным. Это медицинское умение. Модификаторы: +5, если животное знает вас и доверяет вам; -2 или хуже, если животное незнакомого вам вида. Возможна необязательная специализация.

Творческие умения (Artistic Skills)


Эти умения могут быть изучены где и когда угодно. Многие люди обладают врожденными способности к творчеству. Для простоты все творческие способности считаются умениями, а не врожденными преимуществами. Но чтобы сохранить баланс, считайте, что можно начинать с творческим умением на любом уровне независимо от возраста или наличия учителя.

Рисование (Artist) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это способность аккуратно и красиво рисовать. Удачная проверка этого умения позволит вам, например, нарисовать узнаваемый портрет кого-либо, карту, по которой будет легко идти, или даже написать картину, на которую можно будет выменять обед.

Бард (Bard) (Ментальный/Сложный) IQ-5 или Выступление-2
Это умение рассказывать истории и хорошо импровизировать. Удачное использование этого таланта (например) позволит вам выдать удачную политическую речь; развлечь собравшихся у костра; поднять (или успокоить) бунт; или хорошо выступить в роли шута. Модификаторы: +2 если у вас есть преимущество Голос; бонус за Харизму.
Если вы пытаетесь выступить на неродном языке, то вычтите из своего умения Бард столько очков, на сколько ваше знание этого языка меньше 12. Если вы выступаете на французском, а ваше знание французского только 8, то получаете пенальти -4 к умению Бард.

Каллиграфия (Calligraphy) (Физический/Средний) Рисование-2 или DX-5
Требование: Грамотность
Это искусство красивого и декоративного письма. Оно обычно используется для того, чтобы зарабатывать на жизнь.

Танцы (Dancing) (Физический/Средний) DX-5
Это умение танцевать так, как принято в вашей культуре и быстро обучаться новым танцам. Модификаторы:-5, если танец вам неизвестен. После того, как вы удачно станцевали танец 3 раза, он становиться вам известен. Некоторые физические недостатки могут сделать это умение невозможным!

Музыкальный Инструмент (Musical Instrument) (Ментальный/Сложный) Любой похожий инструмент-3
Каждый музыкальный инструмент - это отдельное умение. Использование умения позволить вам удачно сыграть на данном инструменте. Делайте проверку умения при каждом новом исполнении.

Поэзия (Poetry) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Знание языка-5
Это умения писать хорошие стихи любого рода, который известен в вашей культуре, на любом языке, на котором вы говорите. Удачная проверка умения позволит вам написать хорошую поэму за определенное время (по решению мастера). Проваленная проверка означает, что вы не смогли придумать хорошие рифмы или (по иной причине) публика просто никак не прореагировала на вашу работу. Модификаторы: -3 (или хуже), если поджимают сроки. +3 или лучше, если у вас много времени. Пенальти за иностранный язык такие же, как и для умения Бард (см. выше).

Скульптура (Sculpting) (Физический/Средний) DX-5 или IQ-5
Это умение делать узнаваемые изображения людей или предметов из гипса, дерева, камня или чего угодно другого. Чтобы создать скульптуру из металла, необходимо знание кузнечного дела.
Требуемое время – на усмотрение мастера. Скульптура - это обычно способ заработать на жизнь, но она может быть полезным умением и для путешественника. Модификаторы: -5, если нужные инструменты отсутствуют; -5, если материал незнаком; -5, если материал труден для обработки (например мрамор).

Пение (Singing) (Физический/Легкий) HT-4
Изучение этого умение базируется на HT, а не на DX. Это умение приятно петь. Удачная проверка означает, что зрителям понравилось ваше пение. Модификаторы: -2, если зрители не понимают языка; +2, если у вас есть преимущество Голос.

Письмо (Writing) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Знание Языка-5
Это умение писать четко и/или интересно. Удачная проверка означает, что работа легка для понимания и аккуратна. Модификаторы: -3, если вы торопились; +3, если у вас было достаточно много времени; -5, если вы писали на незнакомую тему. Отчет шпиона, военного или частного сыщика будет более полезен, если он хорошо написан!

Атлетические умения (Athletic Skills)


Акробатика (Acrobatics) (Физический/Сложный) DX-6
Это умение выполнять акробатические или гимнастические трюки, сгибаться, правильно падать и т.д. Для каждого трюка требуется отдельная проверка умения.
Проверка умения Акробатика может заменить собой проверку DX при любой попытке прыгнуть, перевернуться, избежать Сбивания с ног и т.д.

Управление дыханием (Breath Control) (Ментальный/Очень сложный) Нет уровня по умолчанию
Это умение дышать максимально эффективно. Удачная проверка умения позволит вам утроить время задержки дыхания (например под водой). Удачная проверка умения также позволит отнимать очко усталости лишь каждые две минуты.

Свободное падение/TL (Free Fall) (Физический/Средний) DX-5 или HT-5
Это умение управлять движением при свободном падении (нулевой гравитации). Одна проверка умения нужна, когда вы только выходите в среду без притяжения; проваленная проверка означает, что у вас начинается космическая болезнь, и последующие проверки HT требуются, чтобы не начать задыхаться! Считайте это так же, как и при утопании. Последующие проверки умения потребуются, когда вы попытаетесь предпринять какое-либо сложное действие во время свободного падения. Провал не означает, что вы получили космическую болезнь – просто действие не удалось.

Прыжки (Физический/Легкий) Нет уровня по умолчанию.
Это умение использовать силу ваших ног лучшим образом во время прыжка. Когда вы пытаетесь выполнить трудный прыжок, то можете заменить данным умением ST или DX.

Парашют (Parachuting) (Физический/Легкий) DX-4 или IQ-6
Это способность благополучно пережить прыжок с парашютом. Неудачная проверка может означать все что угодно от небольшого дрейфа в сторону до паники, которая заставляет вас бросить снаряжение – на усмотрение мастера. Критический провал означает, что парашют не раскрылся или оказался абсолютно непригоден . Прыжок при плохих условиях может потребовать проверки при приземлении... например, чтобы не сломать лодыжку или уклониться от деревьев, заходя на посадку.

Бег (Running) (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию
Это умение основывается на HT, а не на DX. Оно отражает тренировку в спринте и беге на длинные дистанции. Если вы изучали этот навык, то разделите свой уровень в данном умении на 8 (не округляйте) и добавьте результат к своей Скорости при вычислении Передвижения по земле (это не отражается на Уклонении!) Например, если ваше умение Бег равно 18, то увеличьте свою Скорость на 2.25 перед тем как вычислить Передвижение.

Спорт (много видов) (Sport) (Физический/Средний) Различные значения по умолчанию
Каждый спорт является отдельным умением. Большинство по умолчанию имеют значение DX-5. Те виды, в которых важную роль играет сила (например, американский футбол, регби) также по умолчанию могут равняться ST-5. Эти умения обычно используются для создания хороший предыстории персонажа или для заработка на жизнь, но умный игрок или мастер может сделать спортивное окружение полезной вещью в приключении.

Акваланг (Scuba) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Плаванье-5
Это умение пользоваться снаряжением для дыхания под водой. Одна проверка умения требуется, когда вы заходите в воду, и проверку нужно повторять каждые 30 минут, чтобы не вдохнуть воду, а это приводит к потере одного очка ST и риску утонуть. Кроме того, удачная проверка умения (только при наличии какой-либо тренировки) позволит вам обнаружить проблемы со снаряжением, если вы осмотрите его до того, как надевать на себя.

Лыжный спорт (Skiing) (Физический/Сложный) DX-6
Это способность ездить на лыжах. Проверка требуется, когда вы начинаете движение по любому спуску, кроме самого легкого, и затем каждые 30 минут (или при любой опасной ситуации). Проваленная проверка означает, что вы упали. При критическом провале случайно выбранная конечность получает 1d-1 повреждений, и вы страдаете от соответствующих калечащих повреждений, пока не вылечитесь. Если вы получили 5 очков повреждения, то конечность действительно сломана.

Плавание (Swimming) (Физический/Легкий) ST-5 или DX-4
Это умение используется и для плаванья (по собственной воле или при падении в воду) и для спасения утопающих.

Метание(Throwing) (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию
Это способность бросать что-либо. Она влияет и на точность (делайте проверку умения Метания, чтобы бросить что-либо, что вы можете поднять), и на дистанцию броска (добавьте 1/6 от умения Метание к своей ST при вычислении дистанции броска. Мало смысла изучать умения Метание оружия в дополнение к навыку Метание. Лучше изучите только умение владеть оружием, если хотите специализироваться, не тратя много времени на тренировки.
Если вы не владеете этим умением, то делайте проверку DX-3 , когда пытаетесь попасть по цели,или DX, когда хотите просто запустить предмет в некоторую зону. Если вы кидаете что-то, для чего существует специальное умение, то используйте это умение.

Боевые/оружейные умения (Combat/Weapon Skills)

Топор/Булава (Axe/Mace) (Физический/Средний) DX-5
Умение пользоваться любым коротким или средним несбалансированным оружием, таким как топор, томагавк, булава, кирка и т.д.

Драка (Brawling) (Физический/Легкий) Нет уровня по умолчанию
Это непрофессиональное умение драться кулаками и ногами. Когда вы атакуете голыми руками или ногами, то сделайте проверку умения, чтобы попасть. Добавьте 1/10 своего умения Драка (округлите вниз) к наносимым повреждениям. Когда вы защищаетесь голыми руками, то можете парировать удары противника дважды за ход (один раз каждой рукой) и ваше Парирование равно 2/3 умения Драка.

Дубинка (Blackjack) (Физический/Легкий) DX-4
Умение пользоваться дубинкой. Это оружие может пригодиться только при бое вплотную, и в основном используется для неожиданных атак. Дубинка наносит очень малые повреждения, поэтому обычно ей бьют по голове. Обратите внимание: Если вы не хотите серьезно ранить жертву, то при атаке можно ослабить удар, атакуя не в полную силу.

Арбалет (Crossbow) (Физический/Легкий) DX-4
Умение использовать различные Арбалеты, включая шаро и камнестрельные арбалеты. Если вы владеете этим умением, то понимаете, как использовать осадные орудия арбалетного типа, но не имеете опыта в стрельбе из них.

Быстрое выхватывание (Fast-Draw) (Физический/Легкий) Нет уровня по умолчанию
Это отдельное умение для каждого вида оружия. Это умение применяется, когда вы хотите приготовить к бою оружие, доставая его из кобуры, ножен и т.д. Удачное использование умения означает, что вы достаете оружие мгновенно (это не считается за маневр). Вы можете атаковать этим оружием (или зарядить его) в этот же ход. Проваленная попытка означает, что вы готовите оружие, но не можете делать ничего другого в этот ход. Критический провал означает, что вы роняете оружие.
Преимущество Боевые рефлексы дает бонус +1 к умению Быстрое выхватывание.

Фехтование (Fencing) (Физический/Средний) DX-5
Это умение использовать фехтовальное оружие – рапиру, шпагу, саблю. Рапира - это длинное (досягаемость 2 гекса) и легкое колющее оружие. Шпага - это более короткое (досягаемость 1 гекс) легкое колющее оружие, похожее на современную спортивную рапиру. Сабля – это легкое колюще-режущее оружие.
Если у вас в руке один из этих видов оружия и щит не больше малого, а нагрузка не тяжелее легкой, то ваше парирование равно 2/3 умения Фехтование (округлять вниз). Более того, вы можете парировать дважды, а не один раз в ход. Если вы уходите в Тотальную Защиту, то можете парировать сколько угодно атак каждый ход. Многие фехтовальщики носят с собой кинжал в качестве второго оружия. Им тоже можно парировать (т.е. в общей сложности три раза в ход!) – но только умение парирования ножом у фехтовальщика будет обычным.
Единственным недостатком парирования фехтовальным оружием является то, что фехтовальное оружие очень легкое и может сломаться при парировании.

Тяжелое оружие (Gunner) (Физический/Средний) DX-5 или другой тип Тяжелого оружия-4
Это способность использовать тяжелое оружие, включая установленное на транспорте. Делайте проверку умения каждый раз, когда стреляете из этого оружия. Модификаторы: -2 за незнакомое транспортное средство, систему наведения и т.д.; -2 за незнакомое оружие известного типа (например, .30 калибр, когда вы привыкли к .50); -4 за оружие в плохом состоянии; -4 или больше за оружие незнакомого типа. Все нормальные модификаторы для оружия дальнего боя также применяются. Добавьте к умению 1, если ваш IQ равен 10 или 11, и 2, если ваш IQ 12 или выше.

Огнестрельное оружие (Guns) (Физический/Легкий) DX-4 или другое огнестрельное оружие-4
Это способность использовать огнестрельное оружие, стреляющее гильзовыми патронами. Добавьте 1 к умению, если ваш IQ равен 10 или 11, и 2, если ваш IQ 12 или выше. Модификаторы: -2 за незнакомое оружие известного типа (например, .22 калибр, когда вы привыкли к .38); -4 или больше за оружие в плохом состоянии; -4 и больше за оружие незнакомого типа (например, винтовка, когда вы привыкли стрелять из пистолета). Все нормальные модификаторы для оружия дальнего боя также применяются.

Дзюдо (Judo) (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию
Этот навык отражает общее умение проводить голыми руками броски и захваты, а не специфическую школу рукопашного боя. Вы не можете использовать дзюдо, если держите что-либо в руках, или если ваша нагрузка больше Легкой. Используя дзюдо, вы можете парировать каждой рукой так, как если бы это было оружие, используя 2/3 своего умения Дзюдо в качестве Парирования. Вы также с меньшей долей вероятности получите повреждения при парировании оружия голыми руками.

Каратэ (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию
Этот навык представляет общее умение натренированно бить рукой и ногой, а не специфическую школу рукопашного боя. Нет пенальти при использовании левой руки. Рука (руки), которую вы используете должна быть свободна, и нагрузка не должна превышать Легкую.
Вы можете парировать любой рукой так, как если бы это было оружие, используя 2/3 вашего умения Каратэ в качестве защиты парированием.
При использовании для нападения, Каратэ увеличивает количество повреждений, наносимых вашим ударом без оружия. Делайте проверку Каратэ, чтобы попасть. (Если вы бьете ногой, делайте проверку Каратэ-2. Если вы промахнулись при ударе ногой, то сделайте проверку DX, чтобы удержаться на ногах.) 1/5 умения Каратэ, округленного вниз, добавляется к базовым повреждениям, которые вы наносите руками или ногами. Парирование голой рукой удара все еще причиняет вам вред, если оно неудачно.
Обратите внимание: Хотя вы можете разбивать кирпичи, чтобы произвести эффект, но не можете спокойно ударить сквозь броню. Каждый раз, когда вы бьете цель с DR 3 или больше, сделайте проверку HT. Проваленная проверка означает, что ваша рука или нога получает 1d-2 повреждения. Стойкость вашего противника в данном случае не считается как DR. Хотя ваша собственная Стойкость (или ботинки и т.д.) защитят вас.

Нож (Knife) (Физический/Легкий) DX-4
Способность использовать, но не метать любой тип ножей, кинжалов или стилетов.

Метание ножей (Knife Throwing) (Физический/Легкий) DX-4
Способность метать любой вид ножей.

Щит (Shield) (Физический/Легкий) DX-4
Это способность использовать полицейский щит. Данное умение необходимо для атаки щитом. Однако пассивная защита от щита (1-4) защищает человека, даже если он не знает, как им пользоваться. Активная защита от щита - ваше Блокирование - равняется 1/2 вашего умения Щит. Таким образом, вы можете блокировать намного лучше, если изучили умение Щит, а не используете его по умолчанию.
DX среднего человека - 10, так что его умение Щит по умолчанию равно 6, а его Блокирование - только 3!

Быстрая Зарядка (Speed-Load) (Физический/Легкий) Нет уровня по умолчанию
Это умение быстро поместить боеприпасы в оружие. Это не то же самое, что и Быстрое выхватывание. Но при хороших навыках вы можете перезарядить оружие очень быстро, используя Быстрое выхватывание магазина или револьверной обоймы из кармана либо из-за пояса, а затем Быстро зарядив его. Для различных видов оружия это разные умения, на время перезарядки они влияют следующим образом:
Неудача при попытке Быстрой зарядки добавляет к нормальному времени то время, которое было бы сэкономлено в случае удачной быстрой зарядки. Критический провал приводит к падению или повреждению боеприпасов; нужно либо начать всю процедуру зарядки сначала, либо поднять боеприпасы.
Некоторые особые виды оружия могут по-разному реагировать на Быструю зарядку, решение принимает мастер.

Метательное Оружие (Thrown Weapon) (Физический/Легкий) DX-4
Способность бросать любой вид "метательного" оружия. Это различное умение для каждого вида оружия. Пример – Метание Ножей.

Кнут (Whip) (Физический/Средний) Нет уровня по умолчанию
Это умение использовать кнут в качестве оружия. Кнуты бывают различной длины; по игре "1-ярдовый" кнут имеет досягаемость в 1 ярд. Такой кнут на самом деле был бы приблизительно 4 футов в длину. Время, необходимое на подготовку кнута, зависит от его длины: 0 ходов для 1-ярдового кнута, 1 ход для 2-ярдового, 2 хода для 3-ярдового и более. Кнуты могут быть до 7 ярдов в длину; кнутом длиной 2 ярда нельзя бить на 1 ярд или ближе.
Кнутом очень сложно парировать; ваше Парирование кнутом составляет 1/3 от боевого умения, округлять вниз.
Кнутом можно "щелкнуть" - такой звук вызывается преодолением звукового барьера! Если персонаж щелкает кнутом, нанося удар, то он причиняет +2 повреждений, но получает -4 к умению.
Удары кнута очень болезненны. Человек, который получил больше чем 1 очко повреждения кнутом по руке или кисти, должен сделать проверку Воли со штрафом, равным полученному повреждению. Неудавшаяся проверка означает, что находившийся в этой руке предмет падает.
Персонаж, который орудует кнутом, может также бить непосредственно по оружию противника (с нормальным штрафом за размер оружия). Если он попадает, немедленно проведите Состязания ST; ударивший получает бонус +1 благодаря эффекту рычага. Если ударивший кнутом побеждает, то он выдергивает оружие. Критический успех при простом ударе приводит к такому же результату.
Кнут можно использовать (с -4 к умению) для попытки заарканить жертву. Это не наносит повреждений, но (при успехе) работает по правилам лассо.

Ремесленные умения (Craft Skills)

Оружейник/TL (Armoury) (Ментальный/Средний) IQ-5, Оружейное умение-6)
Это способность делать и ремонтировать оружие и броню соответствующего технического уровня. Успешная проверка требуется, чтобы найти поломку оружия (если она не очевидна). Вторая проверка позволяет вам отремонтировать его. Мастер должен определить разумное время для каждой попытки ремонта. Модификаторы: -4, если оружие незнакомо; -4 при попытке ремонта без надлежащих инструментов (-5 для оружия TL9 +).

Кузнец/TL (Blacksmith) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Ювелир-4
Это способность обрабатывать железо и другие недрагоценные металлы. Модификатор: -1 за каждое очко ST ниже 13. Для этой работы необходима кузница

Плотник (Carpentry) (Ментальный/Легкий) IQ-4 или DX-4
Это способность делать предметы из дерева. Успешная проверка позволит вам профессионально выполнять работу по дереву в течение одного часа. Неудавшаяся проверка означает, что работа плоха. Модификаторы: +5, если вас контролирует или помогает кто-то с умением 15 или выше; -5, если у вас нет хороших инструментов.

Приготовление пищи (Cooking) (Ментальный/Легкий) IQ-4
Это способность готовить вкусную пищу из продуктов (не просто из воды и консервов). В любой культуре, живущей на природе, данное умение включает способность освежевать добычу – т.е. приготовить недавно убитое животное к готовке.

Ювелир/TL (Jeweler) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Кузнец-4
Это способность работать с драгоценным металлами всех видов, изготовлять драгоценности, инкрустировать оружие и так далее. Чтобы работать с металлом, необходима кузница. Ювелир может распознать любой драгоценный металл или определить стоимость любой драгоценности, сделав проверку умения.

Кожевник (Leatherworking) (Ментальный/Легкий) IQ-4 или DX-5
Это способность работать с кожей для изготовления поясов, седел и т.д. Кожевник может создавать новые товары и ремонтировать старые. Сделав проверку умения, он может также определить стоимость изделий из кожи.

Механика/TL (Mechanic) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Инженерия-4*
Это способность определить и исправить обычные механические проблемы – обычно, но не всегда, в двигателе транспортного средства. Требуется специализация, некоторые виды которой включают:
Успешная проверка умения позволит найти одну поломку; вторая проверка позволит устранить ее. Модификаторы: -5, если необходимое оборудование недоступно; -2 за незнакомое транспортное средство, двигатель и т.д. (например, дизельный двигатель, когда вы привыкли к бензиновым двигателям); -4 или больше за механизм незнакомого типа (например самолет, когда вы привыкли чинить автомобили). Все нормальные модификаторы за технический уровень также применяются .

Гончар (Pottery) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это способность работать с различными видами керамики. Гончар может изготавливать новые горшки и другие предметы из глины. Сделав проверку умения, он может определить необходимый тип глины (для кирпичей, и т.д., также как и для посуды); определить происхождение или стоимость керамики и т.д.

Судостроение/TL (Shipbuilding) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это способность проектировать и строить корабли, лодки и т.д. Успешная проверка данного умения позволит вам определить, способен ли корабль держаться на плаву, а также его примерную стоимость.

Работа по дереву (Woodworking) (Физический/Средний) DX-5 или Плотник -3
Это способность “красиво” обрабатывать древесину: делать мебель из красного дерева, декоративную резьбу и т.д. Сделав проверку умения, краснодеревщик может также определить происхождение и справедливую цену резного изделия или установить тип древесины.

Языковые умения (Language Skills)

Каждый конкретный язык – это отдельное умение. Ваш родной язык по умолчанию равен IQ (смотри ниже). Другие языки не имеют значения по умолчанию, если только они не находятся в близком родстве. В таком случае один язык может по умолчанию равняться другому с пенальти -4. Диалект по умолчанию равен языку (и наоборот) с пенальти от -1 до -3. Диалекты могут по умолчанию равняться друг другу с пенальти от -1 до -4.
Язык – это Ментальное умение. Сложность языков различается.

Язык жестов (Gesture) (Ментальный/Легкий) IQ-4 или Язык символов
Это способность общаться с помощью простых импровизированных сигналов руками. Глухие и/или немые персонажи получают +3 к использованию этого умения. Успешная проверка Языка жестов позволит вам сообщить простую мысль другому или понять одну простую мысль, сообщенную кем-то другим. При длинных "беседах" используйте правила для общения, описанные выше. Простой язык жестов не приспособлен для комплексного общения! В различных культурах слова обозначают разными жестами; для западных жителей, имеющих дело с японцами, например, проверка умения Язык жестов делается с –4.

Язык символов (Sign Language) (Ментальный/Средний) Нет уровня по умолчанию
Это любой из множества настоящих языков жестов. Один из самых известных - Американский язык символов («American Sign Language» или «Ameslan»). Другими примерами могут являться язык безмолвной инопланетной расы, символьный код, используемый шпионами или революционерами, и т.д. Язык символов комплексный, художественный и способен передать почти любую идею. Знание одного типа языка символов не позволит вам понимать другие - но вы можете определить, какой вид языка используется, с помощью проверки IQ. Глухие и/или немые персонажи получают +3 к любой проверке Языка символов.

Медицинские умения (Medical Skills)

Диагностирование/TL (Diagnosis) (Ментальный/Сложный) IQ-6, Первая Помощь-8, Ветеринария-5 или Врачебное дело-4
Это умение понять, что случилось с больным или раненым, а также установить причину смерти погибшего или умершего человека. Удачная проверка умения даст некоторую информацию о проблеме пациента – реалистично ограниченную знаниями для Технического уровня персонажа. Не обязательно обнаружится точная проблема (к примеру, мастер может решить, что причина болезни выходит за пределы знаний врача), но умение всегда будет давать какие-то подсказки, помогать выйти из тупиковой ситуации и т.д. Модификаторы: -5 при повреждение внутренних органов; -5 для редких болезней. Заметьте, что диагностика не нужна для таких очевидных вещей, как открытые ранения или оторванные конечности.

Первая помощь/TL (First Aid) (Ментальный/Легкий) Врачебное дело, IQ-5 , Ветеринария-5, Физиология-5
Это умение залатать раны в полевых условиях . Удачная проверка умения позволит остановить кровотечение, нейтрализовать или частично нейтрализовать яд, удачно сделать искусственное дыхание и т.д. Если проблема необычна, то ее сначала нужно определить с помощью Диагностики. Модификаторы: +1 или больше, если под рукой имеется аптечка или что-то подобное.

Гипнотизм (Hypnotism) (Ментальный/Сложный) Нет уровня по умолчанию
Это умение влиять на сознание жертвы словами или действиями. Когда человек загипнотизирован, он очень легко поддается внушению. Проведите состязание умений Гипнотизм гипнотизера и Воля-1 жертвы за каждую отдаваемую команду. Любая команда, которая подвергает опасности жизнь жертвы или жизнь ее близких, дает бонусом +4 к Воле. Эффект гипноза длится 1d часов, если только не будет прерван гипнотизером раньше.

Врачебное дело/TL (Physician) (Ментальный/Сложный) Ветеринария-5, Первая помощь-11 или IQ-7
Это общее профессиональное умение помогать больным, прописывать лекарства и режим и т.д. Это умение используется, если мастеру требуется единственная проверка общей медицинской осведомленности или знаний. Врач может взять необязательную специализацию.

Хирургия/TL(Surgery) (Ментальный/Очень сложный) Ветеринария-5, Врачебное дело-5, Физиология-8, Первая помощь-12
Требования: Врачебное дело
Это умение используется, когда кто-либо пытается оперировать персонажа, чтобы излечить заболевание, повреждение или расстройство в организме. Хирург может выбрать опциональную специализацию в какой-то определенной части тела.
Удачная проверка умения означает, что операция прошла без осложнений. Проваленная проверка означает, что пациент получил 2d повреждений при выполнении простой ампутации и т.д. , 3d при более сложном вмешательстве. Модификаторы: -2, если необходимое оборудование (минимум - это сумка с врачебными принадлежностями) отсутствует; -3, если операция проходит на голове или грудной клетке; -5, если проблема не диагностирована; -3 или хуже, если оборудование как следует не отчищено и не стерилизовано.

Уличные умения (Outdoor Skills)

Лазание (Climbing) (Физический/Средний) DX-5 или ST-5
Это умение лазать по горам, каменным стенам, деревьям, зданиям и т.д. Модификаторы: +3, если у вас есть преимущество Феноменальная Гибкость; вычтите из умения уровень нагрузки.

Рыболовство (Fishing) (Ментальный/Легкий) IQ-4
Это умение ловить рыбу сетью, удочкой или каким-то другим способом, обычным для вашей культуры. Если у вас есть соответствующее снаряжение, а в водоеме имеется рыба, то удачная проверка умения означает, что вы поймали рыбу. Если снаряжение отсутствует, то вы можете попробовать сделать собственное. Модификаторы: -2 или больше (зависит от обстоятельств) при отсутствии подходящего снаряжения. (Поймать акулу маленьким крючком очень сложно)

Натуралист (Naturalist) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это умение характеризует знание животных и растений, и вообще природы во всех ее проявлениях. Это те знания, которыми должен хорошо владеть учитель биологии XX века. Удачная проверка умения позволит вам определить растение и его свойства или вспомнить какие-то особенности животного или его привычки. Модификаторы: +3, если вы знакомы с местностью; до -5, если вы находитесь в очень незнакомой среде.

Навигация/TL (Navigation) (Ментальный/Сложный) Астрономия-5 или Мореходство-5
Это умение определять свое положение (на земле, а не в космосе) по звездам, водным течениям и т.д. Удачная проверка умения означает, что вы узнали где находитесь (будь то на земле или на море). Заметьте, что если вы не изучали умение и хотите сделать проверку по умолчанию, то не можете делать ее по умолчанию от Мореходства, если вы не на море! Примечание: Если вы владеете этим умением, то не получаете никаких пенальти на более низких технических уровнях.
Модификаторы: -3, если вы находитесь на земле (нет никаких течений); -3, если вы находитесь в совершенно неизвестной части океана (течения вам незнакомы); -4, если у вас нет соответствующих своему Техническому уровню инструментов, будь то компаса и секстант или наручный компьютер и локатор; -5 (и невозможность использовать умение по умолчанию от Астрономии), если погода плохая и звезд не видно; -5, если вы находитесь в неизвестном вам мире (другие созвездия); +3, если у вас есть преимущество Чувство Направления.

Мореходство/TL (Seamanship) (Ментальный/Легкий) IQ-4
Это умение работать в команде большого судна. Оно вам понадобиться, чтобы войти в команду (или быть капитаном!).

Выживание (Тип местности) (Survival) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Выживание (любая другая местность)-3
Это умение выживать на природе, находить подходящую пищу и воду, избегать опасностей, строить жилище и т.д. Различное умение Выживания требуется для разных типов местности.
Это умение также позволяет лучше ориентироваться на местности. Его можно использовать, чтобы выбрать правильное направление при поиске воды, горного прохода, или чего угодно другого, что вообще существует.

Следопыт (Tracking) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Натуралист-5
Это умение двигаться за человеком или зверем по его следам. Одна проверка умения требуется, чтобы найти след и каждые последующие 5 минут ходьбы. Модификаторы: -5, если следы были сделаны более дня назад, -10, если следам больше недели; +5, если вы идете по человеческим следам, +10, если вы идете по следам группы людей. То, по какой местности вы идете, тоже играет свою роль, пенальти составляет -3 в пустыни, -5 на сухих камнях, -10 на улице города! Все бонусы за зрения учитываются.
Это умение также используется, если вы хотите замести свои следы. (Если вы это делаете, то время путешествия увеличивается в два раза). Удачная проверка умения означает, что вы замели следы достаточно хорошо и их никто не заметит, разве что кто-то с этим же умением. Если за вами следует другой следопыт, то мастер будет проводить между вами состязание умений Следопыт с описанными выше модификаторами. Одна проверка будет делаться через каждую милю пути. Если в какой-то момент идущие по следам теряют след, то они теряют его окончательно.

Профессиональные умения (Professional Skills)

Бухгалтерский учет (Accounting) (Ментальный/Сложный) IQ-10, Торговое дело -5 или Математика-5
Требование: Грамотность
Это способности вести бухгалтерские книги, определять состояние бизнеса и т.д. Главным образом она полезна в качестве умения для работы. Однако успешная проверка Бухучета (требуется приблизительно два часа исследований) может сообщить вам, правильны ли бухгалтерские записи – иногда это может быть очень важным! Модификаторы: -5, если вы только мельком взглянули на числа; +5, если у вас в запасе весь день; +5, если у вас есть преимущество Математические Способности.

Использование компьютера/TL (Computer Operations) (Ментальный/Легкий) IQ-4
Это способность пользоваться компьютером, вызывать данные, пользоваться соответствующими программами, играть в видеоигры и т.д. Это не то же самое, что программирование – оно является отдельным, более сложным умением. Модификаторы: -3 или больше за незнакомый компьютер или незнакомую программу. Это умение доступно только при TL7 и выше. Персонажи из технических уровней ниже 7 не могут пользоваться этим умением по умолчанию, если у них не было времени, чтобы познакомится с компьютерами!

Использование электроники/TL (Electronic Operations) (Ментальный/Средний) IQ-5 иди соответствующая Электроника-3
Это умение позволяет использовать все электронные устройства в пределах известной специальности. Для обычного, каждодневного использования оборудования не требуется проверки. Проверка требуется в чрезвычайных ситуациях или для «необычного» использования оборудования, или для использования сложного оборудования при низкой квалификации.
Успешная проверка также позволит вам отремонтировать известный тип оборудования. Время, требуемое на каждую попытку, определяется мастером. Модификаторы: -2 при отсутствии чертежей или схем; -5 при отсутствии нужных инструментов; -4 при работе вне своей специальности. Обратите внимание: Электрические моторы относятся к умению Механика, а не к Электронике. Примеры: Кто-то глушит вашу радиопередачу, проведите Состязание Умений в Использовании Электроники (Связь) между связистом и тем, кто глушит передачу, чтобы понять, сможете ли вы получить четкий сигнал.
Вы пробуете засечь быстродвижущуюся цель на радаре. Сделайте проверку Использования электроники (Сенсоры). Мастер может наложить (к примеру) пенальти при использовании целью устройства радиопротиводействия.
Персонаж с умением Использование электроники может попытаться создать новое устройство (как инженер) с пенальти -4 в пределах своей специальности, или с -8 вне ее.
Необходима специализация.

Право (Law) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Модификаторы: +4, если имеете дело с законом конкретно вашей местности. Успешная проверка позволит вам вспомнить, вывести или выяснить ответ на вопрос, касающийся права. Но помните, что немногие юридические вопросы имеют четкий ответ - даже совет эксперта будет уклончивым. Многие юристы специализируются в определенной области (например, патентное и авторское; договорное; уголовное право).
Успешная проверка Права может также требоваться, если вы (или ваш клиент) выступаете в суде. Это зависит в значительной степени от правовой системы вашего игрового мира. В некоторых мирах быть юристом уже очень небезопасно...

Научные умения (Scientific Skills)

Агрономия/TL (Agronomy) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это наука о выращивании растений. Агроном может ответить на вопросы или решить проблемы, связанные с фермерством и сельским хозяйством. Квалифицированный фермер является агрономом независимо от того, знает он термины или нет!

Антропология (Antopology) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это наука об эволюции человека и культуры. Антрополог хорошо осведомлен о первобытных (и не только) группах людей (или о других разумных существах, которых он изучает). Проверка Антропологии поможет при попытке объяснить или даже предсказать необычные ритуалы и народные обычаи, с которыми может столкнуться путешественник.

Археология (Archaeology) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это наука о древних цивилизациях. Археолог чувствует себя как дома на раскопках, рядом с древними черепками, надписями и т.д. При успешной проверке археолог сможет ответить на вопросы относительно древней истории, идентифицировать находки, мертвые языки и так далее. Иногда археолог обладает информацией, касающейся оккультизма - например это Древние секреты и Вещи, о которых человек не должен знать...

Архитектура/TL (Architecture) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это способность проектировать здания и вычислять проекты зданий, зная об их функциях, и наоборот. Успешная проверка Архитектуры позволит вам узнать что-либо о странном здании, найти секретную комнату или дверь и т.д.

Астрономия/TL (Astronomy) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это наука о звездах и других космических объектах. Астроном может ответить на вопросы, касающиеся Солнца, планет Солнечной системы, метеоритов и так далее.

Биохимия/TL (Biochemistry) (Ментальный/Очень сложный) Химия-5 Требование: Химия
Это наука о химии живых существ. Биохимик является экспертом по химическим реакциям, которые поддерживают жизнь.

Биология (Biology)
Это столь широкая область знаний, что не существует «общего» умения Биология; разделы биологии являются отдельными умениями. Они включают Биохимию, Ботанику, Экологию, Генетику, Физиологию и Зоологию. Обычный «биолог» изучает все или некоторые из них.

Ботаника/TL (Botany) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Агрономия-5
Это наука о растениях. Ботаник сможет идентифицировать растение, выдвинуть предположение об ареале и свойствах растения неизвестного вида и т.д.

Химия/TL (Chemistry) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это наука о веществах. Химик сможет идентифицировать химические элементы и простые вещества (но не обязательно лекарства, волшебные зелья и т.д.). Располагая необходимым оборудованием, он сможет анализировать и синтезировать сложные вещества.

Программирование/TL (Computer Programming) (Ментальный/Сложный)
Нет уровня по умолчанию Требование: Использование компьютераЭто способность писать и отлаживать программное обеспечение. Успешная проверка позволит (помимо прочих вещей) найти ошибку в программе; определить ее назначение по распечатке программного кода; ответить на вопрос, касающийся компьютеров или программирования; или при наличии достаточного времени написать новую программу. Необходимое время может существенно различаться! Модификаторы: -5, если вы торопитесь (на усмотрение мастера); +5, если времени у вас в избытке; -5 или хуже, если программа написана на незнакомом языке.

Криминология/TL (Criminology) IQ-4
Это наука о преступлениях и мышлении преступников. Используя свое умение, криминалист сможет найти необходимые улики, выдвинуть предположение насчет действий преступников и т.д. Хотя это умение и не зависит по умолчанию от Знания улиц, мастер может в определенных ситуациях позволить вместо него проверку Знания улиц – особенно если нужно предсказать действия преступника или перехитрить его.

Экология/TL (Ecology) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Натуралист-3
Это наука об отношениях в природе между живыми существами или целыми экосистемами. Эколог может сказать, например, какие существа жизненно необходимы для экосистемы, а какие нет; может ли человек вписаться в новую экосистему; какой эффект конкретное изменение может оказать на окружающую среду; какие функции выполняет существо в своей среде обитания.

Экономика (Economics) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Торговое дело-6
Это наука о деньгах, биржевых операциях и банковском деле. Экономист может ответить на вопросы об инвестициях, экономической политике и т.д. Он также может предсказать локальные эффекты экономических изменений при появлении нового материала или технологии, разрушения электростанции или торгового дома и в других подобных ситуациях.

Электроника/TL (Electronics) (Ментальный/Сложный) (другая Электроника)-4 Требование: Математика
Это электронная инженерия – умение разрабатывать и создавать электронную аппаратуру. Успешная проверка позволит вам (например): определить назначение странного устройства; установить проблему; сделать ремонт; разработать новые системы; сделать устройство для решения какой-либо проблемы. Модификаторы: +5, чтобы сделать устройство, если вы (игрок) можете дать мастеру хорошее описание того, что хотите сделать; -5, если вы пытаетесь определить неполадку или произвести ремонт без необходимого оборудования; -4, если вы работаете за рамками своей специализации. Инженер-электронщик обязан специализироваться в одном из типов электроники. Обратите внимание, что электронщик не обязательно хорошо умеет обращаться с вещами, которые он разрабатывает и чинит; Использование Электроники по умолчанию равно Элетронике-3.

Инженерия/TL (Engineer) (Ментальный/Сложный) Соответствующая Механическая специальность-6
Это умение разрабатывать и создавать сложные механизмы. Успешная проверка позволит вам (например) определить назначение непонятного устройства; определить неполадку в электрическом или механическом устройстве; произвести ремонт; разработать новый механизм; придумать устройство для решения определенной проблемы. Время, необходимое для каждой попытки, определяется мастером. Модификаторы: такие же, как и для Электроники выше.Инженер обязан специализироваться в определенной области

Судебная экспертиза/TL (Forensics) (Ментальный/Сложный) Криминология-6
Это общая наука “лабораторной” криминологии... расчет траектории пули, химический и микроанализ улик и т.д. В зависимости от ситуации, мастер может позволить использование уровня по умолчанию от Химии или иной науки, соответствующей определенному исследованию.

Генетика/TL (Genetics) (Ментальный/Очень сложный) Биохимия-5 или Физиология-5
Это наука о наследственности. Генетик может сказать, какое скрещивание необходимо для определенного результата; как определить генетические заболевания; как не дать мухам-дрозофилам переполнить вашу лабораторию.

Геология/TL (Geology) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Разведка полезных ископаемых-4
Это наука, изучающая землю. Геолог знает о нефти, скалах, металлических рудах и минералах, о землетрясениях и вулканах, а также об окаменелостях. Будучи на природе, он может попытаться отыскать воду, анализируя характерные черты местности, как и для умения Выживание.

История (History) (Ментальный/Сложный) Археология-6
Это наука, изучающая письменную история (в противоположность археологии, изучающей дописьменную эпоху). Историк сможет ответить на вопросы, касающиеся истории или (по решению мастера), выполнив проверку, вспомнить полезную аналогию из прошлого: «Ах, да. Ганнибал как-то столкнулся с похожей ситуацией, и вот как он поступил...»

Лингвистика (Linguistics) (Ментальный/Очень сложный) Нет уровня по умолчанию
Это наука о принципах построения языка. Лингвист может определить непонятный язык по короткому речевому или письменному отрывку, если выполнит проверку умения. Если вы облаете этим умением, то добавьте 1/10 уровня в данном умении (округлять вниз) к умению в любом изучаемом языке.

Литература (Literature) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Эта наука изучает великие памятники письменности. Студент-литературовед будет знаком со старинной поэзией, пыльными томами классики, с философией, критикой и т.д. Она может быть полезной при поиске упоминаний о тайных сокровищах, затонувших землях, Вещах, о которых человек не должен знать и другой подобной информации.

Математика (Mathematics) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Данное умение отражает общую осведомленность в математике. Хотя существует с дюжину разделов математики, разница между ними вряд ли когда-нибудь повлияет на игру. В игре математик может, сделав проверку, ответить на вопрос, как-либо касающийся математики. Если задача касается легких вычислений, то мастер может назначить модификатор за ее простоту (или сложность).

Металлургия/TL (Metallurgy) (Ментальный/Сложный) Кузнец-8, Ювелир -8, Оружейник-8 или Химия-5
Это наука о металлах и их свойствах. Металлург может определить металлы или сплавы, а также решать проблемы, связанные с металлами, их применением, добычей или очисткой.

Метеорология/TL (Meteorology) (Ментальный/Средний) IQ-5
Эта наука изучает погоду и возможности по ее предсказанию. Мастер делает проверку Метеорологии за игрока; удачный бросок означает, что он говорит правду, в то время как при неудачном броске он отвечает случайным образом или говорит неправду.Обычная проверка умения поможет предсказать погоду на завтра. 2 дня: -1, 3 дня: -2, 4 дня: -4, 5 дней: -6. Добавьте еще -2 за каждый дополнительный день. Обратите внимание, что для каждого дня требуется отельная проверка, прогноз на 3 дня потребует 3 проверки, первую для завтрашнего дня и по одной для каждого последующего. Если проверка определенного дня провалена, автоматически терпят неудачу и последующие проверки.При успешной проверке, метеоролог также узнает, что представляет собой общий климат в том месте, о котором он слышал или в котором был.

Ядерная физика/TL (Nuclear Physics) (Ментальный/Очень сложный) нет уровня по умолчанию Требования: Физика 15+ и Математика 15+
Эта наука изучает ядерные процессы. Ядерный физик способен ответить на вопросы о строении солнца, ядерном оружии или об атомных электростанциях.

Оккультизм (Occultism) (Ментальный/Средний) IQ-6
Это наука о загадочном и сверхъестественном. Оккультист обладает особыми знаниями касаемо мистицизма, первобытных верований, древних ритуалов, призраках и т.д. Обратите внимание, что оккультист не обязательно верит в то что изучает.

Физика/TL (Physics) (Метальный/Сложный) IQ-6
Это наука о силах и движении. Физик может ответить на вопросы об основных законах вселенной, поведении движущихся тел, о материи и энергии.

Физиология/TL (Physiology) (Ментальный/Очень сложный) IQ-7 или любое медицинское умение-5
Эта наука изучает человеческое тело и его функции. Физиолог знает, как работают мускулы, кости и органы, а также где они находятся.

Разведка полезных ископаемых/TL (Prospecting) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Геология-4
Это прикладная геология: умение находить полезные ископаемые, произведя осмотр на местности. Разведка полезных ископаемых на расстоянии с помощью приборов и изучения карты требует умения Геология. Изыскатель действует с -1 на незнакомой местности знакомого типа, с -2 или больше на незнакомом типе местности, пока не пробудет там достаточно долго (месяц работы), чтобы познакомиться с ним.Успешная проверка на Разведку полезных ископаемых также позволит определить качество руды или минерала по небольшому образцу, а также судить о его ценности.На природе изыскатель может попытаться найти воду, используя осмотр местности, как для умения Выживание.

Психология (Psychology) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Данная наука изучает поведение. Психолог имеет дело с человеческим сознанием (возможно не только с человеческим). Успешная проверка на Психологию может в целом предсказать поведение человека или небольшой группы в определенных обстоятельствах, особенно в стрессовой ситуации. Модификаторы: +3, если психолог хорошо знает человека; +3, если психолог обладает преимуществом Эмпатия и встречался с человеком; +3, если отклонения человека относятся к известному типу – например он страдает от фобии или иной ментальной проблемы.

Исследования (Research) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Письмо-3
Также это умение по умолчанию равняется любому научному умению-2, если вы исследуете материалы, связанные с ним. Исследования – это общая способность работать в библиотеке или архиве. Успешная проверка на Исследования, если они проведены в правильном месте, позволит вам найти некоторую полезную информацию, которую требуется найти.

Теология (Theology) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это наука о религии. Теолог знает о древних и современных религиозных воззрениях, истории религии и т.д. Если ваш персонаж - священник или праведник, то вы можете взять это умение со специализацией в своей религии.

Зоология/TL (Zoology) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или любое Умение, связанное с животными-6
Эта наука изучает животных. Зоолог может идентифицировать животных; сделать предположение об их естественном питании, привычках и среде обитания, а также предсказать их поведение.
Кали
Социальные умения (Social Skills)

Артистизм (Acting) (Ментальный/Средний) IQ-5, Бард-5 или Выступление-2Э
то способность изображать настроения, эмоции и голоса, а также убедительно врать в течение некоторого времени. Это не то же самое, что Маскировка или Выступление. Успешная проверка на Артистизм позволит вам изобразить, будто вы думаете о чем-то или чувствуете что-то, чего не самом деле не ощущаете. Мастер может потребовать проверки на Артистизм каждый раз, когда вы пытаетесь обмануть кого-либо, солгать и т.д. Модификаторы: +1 за каждое очко, на которое ваш IQ выше, чем у человека, которого вы пытаетесь одурачить (или самого умного в группе); -1 за каждое очко, на которое IQ жертвы выше вашего.Подражание определенному человеку – это особый тип артистизма. Чтобы притвориться определенным человеком, вы должны сначала успешно изменить внешность – это, конечно, не требуется, если жертва вас не видит! Модификаторы при попытке притвориться кем-то: -5, если вы недостаточно хорошо знакомы с этим человеком; -5, если люди, которых вы хотите обмануть, знают его; -10, если они хорошо его знают.

Администрирование (Administration) (Ментальный/Средний) IQ-6 или Торговое дело-3
Это умение управлять крупной организацией. Оно особенно полезно, чтобы зарабатывать деньги или претендовать на высокий пост. Умелый администратор (умение 15+) также получает бонус +2 к реакции при общении с чиновниками и (при успешной проверке) может понять, как лучше всего иметь дело с бюрократией.

Знание местности (Area Knowledge) (Ментальный/Легкий) IQ-4
Это умение отражает знакомство с населением, политикой и географией определенной местности. Обычно персонаж обладает Знанием местности только для места, которое он считает своим домом, будь то единственная ферма или солнечная система. Если доступна информация и о других регионах, то мастер может позволить персонажу изучить Знание местности для других мест. Например, шпионы перед отправкой на задание попытаются детально изучить Знание местности для данного региона.Мастер не должен требовать проверки на Знание местности в обычной ситуации: когда нужно найти кузницу, таверну или собственный дом. Но проверка нужна, чтобы обнаружить кузнеца, который готов подковать вашу лошадь в 3 часа ночи, или найти наилучшее место для засады на дороге. «Тайная» или очень непонятная информация даст пенальти, или же ее вовсе нельзя будет выяснить с помощью Знания местности. Например, Знание местности Вашингтона поможет вам найти российское посольство, но не резидентуру КГБ.Вещи, которые можно выяснить с помощью Знания местности, частично совпадают с умениями Знание улиц, Навигация, Натуралист, Политика и т.д. Разница в том, что Знание местности работает только в определенном районе; вы знаете о привычках этого бандита или главаря шайки, но это не дает вам знаний обо всех подобных людях.Знание местности можно приобрести для местности любого размера. Чем больше данная территория, тем меньше «конкретных» и больше общих сведений вы получаете. Почти все персонажи будут обладать Знанием местности одного вида.
Когда дело касается места, удаленного от знакомой вам территории, то мастер должен назначить пенальти к умению. Например, если вам знаком небольшой городок, то сведения о соседних фермах можно получить с пенальти -1. О ближайшем городе (в миле от вашего) с -2; о крупном городе в 50 милях от вашего с пенальти -5. О столице ближайшего штата или государства с -7, а о далекой стране с –10.

Пирушки (Carousing) (Физический/Средний) HT-2
Беря это умение, рассчитывайте его от HT, а не от DX. Это умение общаться, участвовать в вечеринках и т.д. Успешная проверка умения, сделанная в подходящих обстоятельствах, даст вам бонус +2 при попытке добиться помощи или информации либо просто к общей реакции. Проваленная проверка означает, что вы каким-либо образом опростоволосились; вы получаете пенальти –2 от любого, с кем вы выпивали. Если вы пытаетесь применить данное умение в неподходящем месте, то проваленная проверка может привести и к другим опасностям! Модификаторы: по решению мастера, до +3 за оплату выпивки или иных развлечений для своего товарища по пирушке.

Дипломатия (Diplomacy) (Метальный/Сложный) IQ-6
Это умение вести переговоры, достигать компромиссов и ладить с другими. Проверка на Дипломатию может заменить любой бросок на реакцию в небоевой ситуации. Успешная проверка позволит вам предсказать возможный исход определенного способа ведения переговоров или выбрать наилучший подход. Если ваше умение Дипломатия находится на уровне эксперта (20 или выше), то вы получаете бонус +2 ко всем броскам на реакцию! Модификатор: +2, если у вас есть преимущество Голос.
В отличие от других умений, также предназначенных чтобы оказывать влияние, Дипломатия никогда не приведет результату, худшему, чем был бы при обычном броске на реакцию. Проваленная проверка Заговаривания зубов или Сексапильности разозлит человека, а применение Дипломатии всегда безопасно.

Заговаривание зубов (Fast-Talk) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Артистизм-5
Это умение так уболтать человека, чтобы он сделал то, чего не собирался. Этому не учат (по крайней мере специально) в школе: этому можно научиться, будучи коммивояжером, мошенником, адвокатом и т.д. Если умение Заговаривание зубов у вас на уровне эксперта (20 или выше), то вы получаете +2 ко всем броскам на реакцию, если можете говорить! Мастер может потребовать от игрока подробно описать, о чем он говорит, а не просто отделаться словами «Я использую Заговаривание зубов».
Заговаривание зубов это не то же самое, что и Артистизм. Чаще всего Заговаривание зубов используется, чтобы заставить человека принять скоропалительное решение в вашу пользу. Артистизм же используется, чтобы долгое время держать кого-либо в заблуждении. Но во многих ситуациях мастер может позволить проверку на любое из этих умений.
В любой ситуации, когда требуется сделать бросок на реакцию, вы можете заменить его проверкой на Заговаривание зубов; все обычные модификаторы к реакции также применяются к Заговариванию зубов. Успешная проверка приведет к «Хорошей» реакции. Проваленная – к «Плохой».

Азартные игры (Gambling) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Математика-5
Это умение играть в азартные игры. Успешная проверка позволит (помимо прочего) понять, жульничает ли игрок, кто на вашей стороне, а также «прикинуть шансы» в любой хитрой ситуации. Когда вы играете против казино, то просто делаете проверку умения (с отрицательными модификаторами, если мастер говорит, что шансы малы). Когда вы играете против кого-либо еще, то оба делаете проверку на Азартные игры, пока кто-то из вас не победит. Модификаторы: от +1 до +5 за знакомство с данной игрой; от -1 до -5, если против вас жульничают. Умение Ловкость рук может помочь, если вы хотите сжульничать!
Чтобы уличить шулера, проведите Состязание умений: ваше умение Азартные игры (или просто проверка на Зрение) против Ловкости рук оппонента в случае с картами или костями, либо против IQ при иных способах шулерства.

Лидерство (Leadership) (Ментальный/Средний) ST-5
Это способность координировать действия группы в опасной или стрессовой ситуации. Чтобы продвинуться по служебной лестнице в военной или полувоенной организации, также требуется уметь удерживать Лидерство. Успешная проверка на Лидерство требуется, чтобы повести NPC в опасную ситуацию (игровые персонажи могут сами решить, идти ли им за вами!). Модификаторы: Харизма (если она у вас есть); -5, если NPC никогда не действовали совместно с вами; -5, если вы подвергаете их опасности, которой сами избегаете; +5, если их лояльность к вам «Хорошая»; +10, если их лояльность «Очень хорошая». Если их лояльность «Отличная», то проверки не требуется! (Уровень по умолчанию считается от ST, поскольку в случайной группе, где никто не учился командовать, лидером обычно становится самый сильный.)

Торговое дело (Merchant) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это способность выступать в роли торговца, покупая и продавая товары. Сюда входит умение преподнести товар, практические знания о торговле и психология. При успешной проверке Торговец может помимо прочего: судить о цене любого распространенного товара в своем обществе; найти где выгодно продаются или покупаются товары; выяснить справедливую рыночную стоимость любого товара и т.д. Модификаторы: Если товар нелегален, то Торговец получает пенальти –3, если у него нет Знания улиц 12+ либо специализации в подобных товарах.
В незнакомой местности торговец будет получать пенальти (от -2 до -6 по решению мастера), пока не освоится с местными обычаями и ценами.
Торговец может выбрать специализацию в определенном виде товаров. В таком случае он получает +5 при работе с ними, но -1 для остальных товаров.
Когда двое торгуются, то мастер может быстро рассудить их, проведя Состязание умений. Победитель добавляет или вычитает 10% из справедливой цены товара, в зависимости от того, пытался ли он его купить или продать.
Персонаж, обладающий этим умением на любом уровне, получает +1 к броскам на реакцию при покупке или продаже чего-либо. Персонаж, располагающий данным умением на уровне эксперта – 20 или выше – получает +2.

Выступление (Performance) (Ментальный/Средний) IQ-5, Артистизм-2 или Бард-2
Это умение играть на сцене или в кино. Отличие от Артистизма в том, что вы пытаетесь произвести впечатление и развлечь людей, но не обязательно обмануть их. Изучение данного умения также включает профессиональные знания актера данного периода (о режиссуре, отношениях между актерами, агентами и продюсерами, различных камерах и т.д.).

Политика (Politics) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Дипломатия-5
Это умение занять руководящую должность и поддерживать отношения с другими политиками. Оно не имеет ничего общего с Администрированием! Данное умение можно выучить, только занимая какую-то должность или работая на некое должностное лицо. Успешная проверка Политики даст вам +2 к реакции от любого политика. Во время выборов проводите Состязание в умении Политика. Модификаторы: +2, если у вас есть преимущество Голос. В некоторых случаях деньги тоже являются важным модификатором к реакции...

Хорошие манеры (Savior-Faire) (Ментальный/Легкий) IQ-4
Это знание хороших манер – что бы таковыми не считалось в данной культуре. Успешная проверка на Хорошие манеры требуется, чтобы уживаться в «высшем обществе» и при этом не ставить себя в неловкое положение – сделайте одну проверку на каждом приеме или встрече. Успешная проверка также позволит определить, кто притворяется, будто принадлежит к высшему свету и имеет благородное происхождение.
В любой ситуации, где вам требуется сделать бросок на реакцию со стороны «высшего общества», вы можете заменить его проверкой на умение Хорошие манеры; к этой проверке добавляются все обычные модификаторы на реакцию. Успешная проверка вызовет «Хорошую» реакцию. Проваленная проверка – «Плохую». Модификаторы: +2, если ваше положение или «класс» выше, чем у NPC, на которого вы пытаетесь произвести впечатление; -2, если ваш социальный статус ниже; +2, если кажется, что у вас есть влиятельные друзья!; -2 или больше, если культура очень отличается от вашей (-6 будет подходящим пенальти за внеземную культуру).
Также может оказаться сложным выдать себя за представителя совершенно другого социального слоя. Принцу будет сложно притвориться бедняком и наоборот. В целом, проверка на Хорошие манеры требуется, чтобы изобразить кого-то, чей социальный статус отличается от вашего более чем на 3. Если ваш настоящий статус отрицателен, а вы пытаетесь выдать себя за кого-то, чей уровень 1 и выше, либо наоборот, то проверка на Хорошие манеры проводится с -2.

Сексапильность (Sex Appeal) (Ментальный/Средний) HT-3
Основано на HT, а не на IQ. Это способность производить впечатление на противоположный пол. Его можно учить лишь в «свободное время» - скажем, максимум по три часа в день – если только вы не входите в гарем или что-то вроде этого. Сексапильность зависит как от умения подать себя, так и от внешнего вида. Если вы не хотите соблазнять кого-то, чтобы получить то чего хотите, то не сможете получить этот талант или не захотите применять его. Модификаторы: +2, если у вас есть преимущество Голос. Удвойте все обычные пенальти за внешний вид!

Стратегия (Strategy) (Ментальный/Сложный) IQ-6, Тактика-6 или другой тип Стратегии-4
Это способность планировать боевые действия и предсказывать действия противника. Обычно этому учат военных. Успешная проверка на Стратегию позволит вам выяснить наперед военные планы противника, если только им не командует другой человек, обладающий данным умением. В таком случае мастер проводит Состязание умений между двумя стратегами; если игровой персонаж проигрывает, то его предположение о планах врага ошибочно (т.е. мастер предоставляет ложную информацию). Количество получаемой стратегом информации зависит от того, насколько успешна проверка, а не от того, насколько хороши планы противника. Ревущая толпа тоже использует стратегию - хотя сама этого не понимает - и ее легко разгадать.

Тактика (Tactics) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Стратегия-6
Это способность перехитрить противника в бою один на один или небольшими группами. Обычно этому учат только военных. Успешная проверка на Тактику в ходе боя иногда (по решению мастера) позволит вам получить информацию о ближайших планах противника. Если вы изучали это умение, то получаете бонус +1 к инициативе. Если вы располагаете умением Тактика на уровне эксперта (20 и выше), то получаете +2 к инициативе.

Обучение (Teaching) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это способность учить других. Чтобы научить кого-то, вы должны знать умение, которое преподаете, лучше своего ученика. Любой, у кого Обучение находится на уровне 12 и выше, в игре обычно может выступать в роли учителя. Проверка может потребоваться, только если для хода приключения важно, возникли ли какие-то сложности при обучении. Если существует языковой барьер, то мастер также должен сделать проверку на предмет понимая между учителем и учеником!

Воровские/Шпионские умения (Thief/Spy Skills)

Маскировка (Camouflage) (Ментальный/Легкий) IQ-4 или Выживание-2
Это способность использовать натуральные вещества и/или краски для того, чтобы замаскировать себя, свою позицию, снаряжение и т.д. Чтобы определить, удачной ли оказалась маскировка, проводится Состязание умений (Зрение против Маскировки). В зависимости от обстоятельств, успешная маскировка может скрыть предмет полностью или сделать его очертания более размытыми, из-за чего по нему сложнее попасть (-1 к умению атакующего). Маскировка не улучшит ваше умение Скрытность, но если вы хорошо замаскировались, то противник может не заметить вас, даже если вы провалите проверку на Скрытность. Базовое умение позволяют замаскироваться самому: чем больший предмет вы пытаетесь закамуфлировать, тем больше пенальти к умению.

Взрывные работы/TL (Demolition) (Ментальный/Средний) IQ-5,Инженерия-3
Это способность производить взрывы. Проверка на данное умение требуется каждый раз, когда вы используете взрывчатку; чтобы правильно заложить взрывчатку и установить детонаторы требуется от 15 минут до часа. Успешная проверка означает что все прошло правильно. Проваленная проверка означает что вы допустили ошибку; чем хуже неудача, тем более серьезная произошла ошибка. Если вы допустите очень серьезный провал, находитесь поблизости, то можете подорваться сами. Модификаторы: -3 или больше за незнакомое снаряжение; -2, если вы торопитесь; +2, если у вас сколько угодно времени на подготовку.
При установке бомбы-ловушки используйте этот навык, а не умение Ловушки. Установка детонатора, срабатывающего не благодаря таймеру, а в качестве «ловушки» дает -2 к умению. Если вы инженер, специализирующийся на взрывчатке (т.е. на минах, снарядах и т.д.), то можете использовать свое умение Инженерия вместо Взрывных работ, не получая пенальти.

Определение лжи (Detect Lies) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Психология-4
Это способность сказать, врет вам кто-либо или нет. Это не то же самое, что Допрашивание; Определение лжи используется от случая к случаю или при общении. Когда вы заявляете об использовании данного умения, то мастер проводит Быстрое состязание умений между вашим Определением лжи и IQ оппонента (либо его Заговариванием зубов, либо Артистизмом). Если вы выигрываете, мастер скажет, лгал ли вам собеседник. Если вы проиграли, то мастер может обмануть вас насчет того, лгали вам или нет... или просто сказать «Ты не можешь сказать точно».
Модификаторы: +4, если у вас есть преимущество Эмпатия. Если лжец принадлежит к другому виду, то мастер может назначить пенальти (обычно -2), разве что вы очень хорошо знакомы с этим видом!

Изменение внешности (Disguise) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это способность стать похожим на кого-то еще с помощью одежды, грима и т.д. Чтобы хорошо изменить внешность, требуется от 30 минут до часа. Для каждого человека (или группы), которого вы пытаетесь обмануть, проведите Быстрое состязание умений (Изменение внешности чаще всего против IQ). Люди, наделенные профессиональными умениями из сферы правопорядка или шпионажа, могут заменить этими умениями IQ при попытке раскрыть вашу маскировку. Модификаторы: +2, если вам доступны различные краски и пудры (это не помогает при проверке по умолчанию); от -1 до -5 (по решению мастера), чтобы загримироваться под кого-то (или подо что-то), кто сильно отличается от вас. Если у вас очень приметная внешность, это также снизит эффективное умение на число от 1 до 5, по решению мастера. Для больших групп может потребоваться много проверок, опять же решать мастеру.
Обратите внимание, что быстрая маскировка (надеть халат при входе в лабораторию, например) не требует проверки умения, но она сможет обмануть лишь невнимательных противников!

Побег (Escape) (Физический/Сложный) DX-6
Это способность освободиться от веревок, наручников и подобных пут. Первая попытка сбежать занимает одну минуту; каждая последующая требует 10 минут. Модификаторы: Чем тщательнее вы связаны, тем больше будет назначаемое мастером пенальти к проверке: современные полицейские наручники, например, дадут -5 при попытке освободиться от них. Если у вас есть преимущество Феноменальная гибкость, то вы получаете +3 к данному умению.

Подделка/TL (Forgery) (Ментальный/Сложный) IQ-6, DX-8 или Рисование-5
Это способность изготовить поддельный паспорт, купюру или другой подобный документ. Этому не учат нигде кроме разведки и криминального мира, хотя вы всегда можете изучать данный навык самостоятельно. Когда вы используете фальшивый документ, то успешная проверка на Подделку требуется каждый раз, когда документ проверяют – если только в первый раз не произошел критический успех.
Создание документа может занять дни, если не недели. Модификаторы: -5, если у вас не было доступа к хорошим чернилам и оборудованию; -5, если у вас не было образца для работы; +3, если вы слегка изменяете подлинник, а не делаете новый документ. Мастер также может назначить модификаторы в зависимости от серьезности проверки, которой подвергается документ; обычная проверка на границе, например, даст бонус +5. Обратите также внимание, что для этого требуется координация и зрение. Вы должны быть способны видеть; вы получаете -1 к умению за каждое очко, на которое ваша DX меньше 10.

Прятанье (Holdout) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Ловкость рук-3
Это умение утаивать предметы на себе или на других (обычно тех, кто вам помогает). Также это умение находить спрятанные таким образом вещи.
Обнаружение
Чтобы обнаружить спрятанную вещь, требуется выиграть Быстрое состязание умений: проверка на Зрение (или Прятанье с модификаторами за Зрение) ищущего против Прятанья укрывающего. Мастер должен вводить модификаторы за обстоятельства. Например, ищущий получает -5, если он специально не пытается обнаружить спрятанный предмет, и -2, если он осматривает множество проходящих мимо людей. Состязание нужно проводить секретно; весь смысл идеи будет утерян, если сказать: «Ты не заметил пистолет у него под курткой».
Каждый спрятанный предмет требует отдельной проверки. Если при обыске находят один предмет, то обычно подозревают, что есть и еще.
На любой части человеческого тела можно спрятать оружие (в том числе и внутри; вот почему в тюрьме проводят обыск всех полостей тела). Достаточно полный обыск с помощью похлопывания руками занимает минуту, если обыскиваемый не сопротивляется. Это дает бонус +1 к нахождению спрятанных предметов. Полный осмотр волос и одежды человека занимает три минуты и дает бонус +3. Полный обыск, включая полости тела, занимает пять минут и дает +5 к умению. Рентген или подобное устройство дает еще +5 к обнаружению любого металлического предмета. Если обыск проводит более одного человека, то для каждого из них делается отдельное состязание умений.
Мастер может пропустить ненужные проверки; человек не способен утаить целый дробовик при личном досмотре. Точно так же ножи или драгоценность просто невозможно заметить на нормально одетом человеке, без (как минимум) рентгена или тщательного обыска. В целом, если бонус к проверке составляет +3 и выше, то полный досмотр обязателен. Если пенальти за размер -2 и больше, то полный досмотр автоматически обнаружит спрятанный предмет.
Утаивание
Размер и форма предмета определяют, насколько удобно его прятать.
Одежда также влияет на эффективное умение. Монахиня из ордена кармелитов в полном облачении (+5 к умению) может скрыть от посторонних глаз гранатомет или секиру. Танцовщица из Лас-Вегаса в своем наряде (-5 к умению) с трудом сможет спрятать даже кинжал. Конечно, она может и вовсе избежать обыска (если охранникам не будет в этот момент скучно), потому что «ясно, что она ничего в таком наряде не спрячет...» Полностью голый человек получает -7 к умению. Одежда, специально созданная, чтобы прятать предметы, может дать бонус до +4.
Правильно сшитая кобура помогает спрятать оружие. Сделанная на заказ кобура стоит $200 и дает +2 к Прятанью оружия, на которое она рассчитана. Хорошая потайная кобура серийного производства будет стоит около $100; она дает +1 к Прятанью. Достаточно хорошая потайная кобура стоит около $50 и не дает бонуса к Прятанью. Не потайная кобура или отсутствие таковой дает -1 к Прятанью огнестрельного оружия.
Предметы, которые шевелятся или издают шум, дают как минимум -1 к умению Прятанье.

Анализ Разведданных/TL (Intelligence Analysis) (Ментальный/Сложный) IQ-6
Это умение анализировать и интерпретировать данные разведки (обычно военной), чтобы определить планы и потенциал врага.

Допрашивание (Interrogation) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Запугивание-3
Это способность допрашивать пленного. Этому не учат нигде кроме разведки, полиции, тюрем, армии или преступного мира.
Чтобы допросить пленного, вы должны выиграть Состязание умений: ваше Допрашивание против IQ пленного. Мастер отыгрывает пленного (или, если пленный это вы, мастер отыгрывает того, кто ведет допрос) и делает все броски кубиков секретно. Проверка на каждый вопрос занимает 5 минут времени; успешная проверка даст правдивый ответ на один вопрос. При проваленной проверке допрашиваемый будет молчать или солжет. Серьезный провал (на 5 или больше очков) означает, что вам хорошо, убедительно солгали! Модификаторы: +2 за длительный допрос (более двух часов); -5, если лояльность пленного по отношению к лидеру или к делу «Очень хорошая» или «Отличная»; +3 за применение серьезных угроз; +6 за применение пыток.

Чтение по губам (Lip Reading) (Ментальный/Средний) Зрение-10
Это способность видеть, что говорят другие. Вы должны находиться не дальше 20 футов либо использовать магию или бинокль, чтобы было видно как с такого расстояния. Каждая успешная проверка позволит вам разобрать одно предложение из разговора – если, конечно, вы знаете этот язык. Если человек подозревает, что вы способны читать по губам, то он может прикрыть рот или слабо артикулировать, делая чтение по губам невозможным. Критическая неудача при проверке на Чтение по губам – если наблюдаемый мог вас видеть – означает, что вы так открыто уставились, что были замечены! Модификаторы: Все модификаторы за Зрение.

Взлом/TL (Lockpicking) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это способность отпирать замки, не располагая ключом или кодом. Каждая попытка открыть замок требует одной минуты; если вы выполнили проверку и открыли замок, то каждое очко, на которое вы преуспели, уменьшает потраченное время на пять секунд. (Подвал, сейф или иной сложный замок может потребовать больше времени по решению мастера.) Обратите внимание, что если замок снабжен ловушкой или сигнализацией, то требуется отдельная проверка на Ловушки, чтобы обойти ее. Модификаторы: -3, если у вас есть только импровизированное снаряжение, а не настоящие отмычки; -5 за темноту (работа на ощупь); до +5 за очень хорошее снаряжение высоких TL. Информация о внутреннем устройстве замка дает бонус на усмотрение мастера.

Карманное воровство (Pickpocket) (Физический/Сложный) DX-6 или Ловкость рук-4
Это способность украсть у кого-либо бумажник, нож и т.д. или «подбросить» ему что-то. Модификаторы: +5 если клиент отвлечена +10, если он спит или пьян; до -5 за предмет во внутреннем кармане; до -10 за кольцо или подобную драгоценность.
Если клиент знает, что кто-то может попытаться его обокрасть или он просто осторожен, мастер должен провести Быстрое состязание умений – его IQ (с модификатором за Бдительность) против вашего умения Карманное воровство (с модификатором за сложность работы). Если жертва обладает Знанием улиц, то может использовать это умение вместо IQ! Подобная проверка может понадобиться и для того, чтобы обмануть третью сторону, наблюдающую за вами или за клиентом.

Яды (Poisons) (Ментальный/Сложный) IQ-6, Химия-5 или Врачебное дело-3
Также это умение по умолчанию равняется Приготовлению пищи-3 или Хорошим манерам-3 в подходящей культуре. Это общие практические знания о ядах. Успешная проверка данного умения позволит вам помимо прочего распознать в природе ядовитое растение; выделить из него пригодный для использования яд; распознать яд по вкусу в еде или напитке; определить яд по проявляемым эффектам (+3, если отравлены вы сами); вспомнить необходимое противоядие; распознать или выделить противоядие из подходящего источника. Помните, что каждая из этих вещей требует отдельной проверки. Модификаторы: Обостренный вкус/обоняние поможет распознать яд.

Собирание (Scrounging) (Ментальный/Легкий) IQ-4
Это способность находить, собирать или импровизированно создавать нужные вещи, которые другие заметить не могут. Каждая попытка занимает час. Такой человек не обязательно крадет всяческое добро; он просто как-либо находит его, а потом пытается заполучить необходимым образом. Обратите внимание, что если собирающий находит что-то, что плохо лежит, то он должен решить, каким образом это заполучить, а затем провести проверку другого необходимого умения. Модификаторы: Назначает мастер за редкость предмета, который ищется.

Слежка (Shadowing) (Ментальный/Средний) IQ-6 или Скрытность-4 (только пешком)
Это способность преследовать человека в толпе не будучи замеченным. (На природе используйте умения Следопыт и Скрытность). Проводите Состязание умений каждый 10 минут: ваша Слежка против Зрения объекта; если вы проигрываете более чем на 5 очков, то были замечены. Модификаторы: -2 или больше (по решению мастера), если у вас примечательная внешность; -3, если объект знает вас.
Как только объект узнает, что вы за ним следите, начните проводить Состязание умений каждые 5 минут: ваша Слежка против его Слежки или Скрытности. Если он побеждает, то сумел уйти от вас. Если он проигрывает более чем на 5, то ему кажется, что он оторвался. Если вы потерпели критическую неудачу, то теряете его и следуете за другим человеком.
Чтобы следить за кем-то на машине или подобном транспорте, используйте те же самые правила, но следящий получает -2; это труднее, чем преследовать человека пешком.

Ловкость рук (Sleight of Hands) (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию
Это умение прятать в руках небольшие предметы, выполнять фокусы с монетами, картами и т.д. Каждая успешная проверка позволит вам выполнить простой трюк; неудачная проверка означает, что вы завалили трюк. Модификаторы: -3, если человек, которого вы пытаетесь обмануть, обладает Обостренным зрением или сам владеет Ловкостью рук; +3 за приглушенный свет; +3 если ваш помощник отвлекает внимание; +3, если вы подготовились заранее (карты в рукаве и т.д.).
Данное умение можно использовать и чтобы жульничать в игре. Успешная проверка на Ловкость рук даст +5 к проверке при состязании умений в Азартных играх. Проваленная проверка приведет к тому, что вас обвинят в шулерстве!

Скрытность (Stealth) (Физический/Средний) IQ-5 или DX-5
Это умение прятаться и бесшумно передвигаться. Успешная проверка позволит вам спрятаться где угодно, кроме абсолютно пустой комнаты, двигаться столь тихо, что вас никто не услышит или незаметно проследовать за кем-то. (Чтобы преследовать кого-либо в толпе, используйте умение Слежка, описанное выше.) Модификаторы: минус уровень нагрузки; -5, чтобы спрятаться в местности без «естественных» укрытий; +3 или больше, если укрытий много; -5, чтобы бесшумно бежать, а не идти (бесшумная ходьба проходит со скоростью 1 ярд в секунду); -5, чтобы обмануть собак, а не людей.
Если вы бесшумно передвигаетесь, а кто-то специально прислушивается в поисках незваных гостей, то мастер проводит Состязание умений между вашей Скрытностью и Слухом противника.

Знание улиц (Streetwise) (Ментальный/Средний) IQ-5
Это способность уживаться в грубой компании. Успешная проверка Знания улиц помимо прочего позволит вам выяснить, где происходят нелегальные дела того или иного рода; какого местного копа или чиновника и за сколько можно подкупить; как связаться с преступным миром и т.д. Обратите внимание, что если вы принадлежите к организации с хорошими связями (Гильдия убийц, Братство, полиция, Иллюминаты и т.д.), то можете получить информацию, опросив контакты. «Знание улиц» показывает вашу способность заводить в случае необходимости собственные контакты.
Каждый раз, когда требуется бросок на реакцию со стороны преступного мира или «неприятных соседей», вы можете заменить его проверкой на Знание улиц; к этой проверке применяются все обычные модификаторы к реакции. Успешная проверка приведет к «Хорошей» реакции. Проваленная проверка вызовет «Плохую» реакцию. Модификаторы, применяемы только к этой проверке на Влияние: +3, если у вас крепкая репутация (как «хорошая», так и «плохая») в этом районе; -3, если видно, что вы здесь чужак.

Ловушки/TL (Traps) (Ментальный/Средний) IQ-5, DX-5 или Взлом-3
Это навык установки, обнаружения, а также обезвреживания ловушек. Успешная проверка умения Ловушки помимо прочего позволит обнаружить ловушку, если вы ее ищете; отключить обнаруженную ловушку; вновь поставить ловушку после того, как вы ее миновали. Обратите внимание, что «ловушка» может быть чем угодно, начиная от ямы с кольями и заканчивая тщательно спланированной системой безопасности! Время: Так же, как и для Взлома . Модификаторы: Сильно различаются. Чем запутаннее ловушка, тем труднее ее будет обнаружить и обезвредить/вернуть в исходное положение. Обратите внимание, что ловушку, например, может быть легко обнаружить, но сложно обезвредить! Все это остается на усмотрение мастера или автора приключения. Модификаторы за зрение помогут вам найти ловушку, но не обезвредить или установить ее. Также помните, что если вы не обладаете этим умением, то уровень по умолчанию от DX используется лишь для обезвреживания или возвращения ловушки в исходное состояние, но НЕ для ее нахождения или создания новой западни!

Чревовещание (Ventriloquism) (Ментальный/Сложный) Нет уровня по умолчанию
Это способность говорить, не открывая рта. Успешная проверка позволит сделать это достаточно хорошо, чтобы обмануть зрителей. Модификаторы: +5, если у вас есть кукла или ассистент, помогающие отвлекать зрителей (легче поверить, что говорит кукла, а не что звук идет из неподвижного объекта); -3, если зрители по какой-то причине настроены подозрительно.

Транспортные умения (Vehicle Skills)

Большинство транспортных умений изучается на практике, хотя им можно научиться в школе. Изучение без преподавателя возможно, только если у вас есть соответствующий транспорт для тренировки, и даже тогда изучение проходит в два раза медленнее.
Когда транспортное умение используется по умолчанию, проверка необходима, когда вы запускаете транспорт; неудача может означать что угодно, начиная от невозможности сразу запустить двигатель... до немедленной аварии! Мастер может потребовать дальнейших проверок каждый раз, когда происходит опасное или требующее напряжения сил событие; приземление летательного аппарата всегда требует проверки. Если умение пилота/водителя находится на уровне эксперта (15 или больше), то любая критическая неудача требует второй немедленной проверки. Только если вторая проверка неудачна, то действительно происходит крушение.

Велосипед (Bicycling) (Физический/Легкий) DX-4 или Мотоцикл
Это способность не падая ездить на велосипеде. Вы также можете сделать проверку с -5, чтобы починить сломанный велосипед, если доступны необходимые инструменты и запчасти.

Гребля (Boating) (Физический/Средний) IQ-5, DX-5 или Моторная лодка-3
Это способность управлять каноэ, шлюпками, маленькими парусниками и т.д. При использовании значения по умолчанию одна проверка нужна, когда вы заходите на борт (чтобы не упасть в воду), и вторая, чтобы заставить лодку двигаться. Мастер может потребовать новой проверки каждый раз, когда вы сталкиваетесь с опасностью. Модификаторы: -5, если лодка незнакомого типа (день тренировок, если вы уже располагаете умением Гребля, позволит вам ознакомиться с новым типом); неспокойная погода даст пенальти -3 или больше.

Вождение/TL (Driving) (тип транспорта) (Физический/Средний) IQ-5 или DX-5
Это способность управлять определенным типом транспортного средства – необходима специализация . Модификаторы: -2 за незнакомый транспорт известного вида (например, машина с ручной коробкой передач, когда вы привыкли к автоматической); -2 или больше за транспортное средство в плохом состоянии; -2 или больше при плохих условиях вождения; -4 или больше за транспорт незнакомого вида.

Мотоцикл/TL (Motorcycle) (Физический/Легкий) DX-5, IQ-5 или Велосипед-5
Это способность ездить на мотоцикле. Вы можете специализироваться либо в мотороллерах/легких мотоциклах, либо средних и тяжелых мотоциклах. Модификаторы: -2 за незнакомый мотоцикл известного типа (например, “Харлей”, когда ваш собственный мотоцикл – “Сегун”); -4 или больше за мотоцикл в плохом состоянии; -2 или больше за плохую дорогу; -4 или больше за мотоцикл незнакомого типа (например, мотоцикл другого TL); +3, если мотоцикл имеет коляску.

Пилотирование/TL (тип летательного аппарата) (Piloting) (Физический/Средний) IQ-6
Это умение пилотировать определенный летательный аппарат. Необходима специализация. Уровень по умолчанию зависит от IQ, потому что в критической ситуации требуется интеллект, чтобы справиться с управлением. Но когда умение изучается обычным образом, оно основывается на DX, как и любое другое физическое умение.
Проверка на пилотирование требуется при взлете и посадке, а также в любой опасной ситуации. Неудача на 1 означает грубую работу; более серьезная ошибка приводит к повреждения летательного аппарата; критический провал означает крушение. Если умение пилота/водителя находится на уровне эксперта (15 или больше), любая критическая неудача требует немедленной повторной проверки. Только если вторая проверка неудачна, крушение действительно происходит. Другими словами, это была опасная ситуация, с которой помог справиться опыт.
Проверка пилотирования также может использоваться при разрешении результатов воздушного боя. Модификаторы: -2 за незнакомый летательный аппарат известного типа (например, «Piper», когда ваш собственный самолет - «Beech»); -4 или больше, если самолет в плохом состоянии; -2 за плохие летные условия; -4 или больше за самолет незнакомого типа (например, двухмоторный самолет, когда вы привыкли к одномоторному).

Моторная лодка/TL (Powerboat) (Физический/Средний) IQ-5, DX-6 или Гребля-3
Это умение обращаться с малыми судами, у которых есть двигатель.Проверка по умолчанию от умений Моторная лодка, Гребля или от DX делается, когда кто-либо садится в лодку (чтобы не упасть в воду). Другая проверка требуется в любой потенциально опасной ситуации. Модификаторы: -4, если лодка незнакомого типа; плохая погода дает пенальти -3 и более.
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.