[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Факты о мире
Greyhunter
Прежде чем писать сюда реальные факты о мире, напишу свое видение сеттинга. Напомню, ничего из этого пока еще не является утвержденным фактом.

Цитата
Страна, которая смогла объединить обе технологии и стала одной из ведущих, и положила конец мировой войне.

Итак, есть некая крупная Страна, где в основном живут люди, но и другие расы тоже встречаются. Другие расы компактно проживают в других странах. Страна давно ни с кем не воевала, поскольку захватила довольно большой кусок вкусной территории и на других не зарится. Другие с ней не воюют, потому что Страна очень уж сильна. На территории Страны используют как магию, так и технологии, причем симбиоз их дает очень хорошие результаты.

Цитата
hi-tech с магией

Цитата
Интенсивное взаимодействие с богами, через жертвы, трансы, обряды и молитвы. И да, боги совсем совсем недобырые(по крайней мере далеко не все добрые), и соответственно требуют от людей недобрых поступков.

Так как войн давно не было, в Стране слабо развиты оружейные технологии, зато наука резко шагнула вперед в мирных сферах. В домах зажиточных граждан есть телевизоры, в крупных научных организациях есть огромные компьютеры, соединенные в сеть. Любой гражданин может заплатить небольшую сумму и поискать в Сети нужную информацию, но в основном, компьютеры используются в научных целях. Однако, как ни странно, радио в этом мире не развито – всему виной некие магические флуктуации, которые искажают, либо полностью блокируют передачи. Особенно на более-менее дальние расстояния. Магию давно поработили и используют для самых разных целей. Можно улучшить какую-то вещь, дать ей долговечность, прочность или новые функции. Магия доступна и достаточно дешева. Прочистить трубы, сделать многолетнюю заточку ножа, выгнать мышей и тараканов из дома, узнать точную погоду на завтра – все это может сделать любой желающий за вполне демократичную цену. Однако, маги сильно зависели от верховных богов и без нужных ритуалов не могли наколдовать практически ничего. Также были и злые боги, которые требовали человеческих жертв, но и давали своим последователям огромную силу и могущество. Какое-то время назад такие культы попали под запрет, и теперь они вне закона. Официально маги могут рассчитывать на добрых и нейтральных богов.

Цитата
Наличие древних, могущественных вымерших рас, оставивших после себя руины и артефакты (одни из них - Нархи, ящеро-подобные гуманоиды).

Одни из самых полезных таких артефактов – это магические камни Нархов. Таких камней было найдено довольно много. Долгое время их тайну никто не мог найти, пока кто-то не догадался расколоть один из них и воздействовать на осколки электрическим током. Выяснилось, что осколки из одного камня «чувствуют» друг друга на любом расстоянии. Итогом этого открытия стали наручные планшеты – цепляемые на руку довольно громоздкие аппараты, которые могли отправлять сообщения всем аппаратам с таким же осколком внутри. Да, печатать сообщения было долго. Да, сам аппарат был тяжел и неудобен, да и стоил довольно дорого. Но плюсы перевешивали. Стало удобным покупать кусок камня в семью или организацию, чтобы писать сообщения остальным. И менять осколки, чтобы общаться с другим кругом лиц. Таким образом, был частично решен вопрос о связи на дальних расстояниях. Также, таким способом довольно быстро расходились новости, даже с других концов страны.

Цитата
Упадок богов в эпоху развития человечества.

Цитата
Наличие существ околобожественной природы, достаточно близких по силе и психологии к смертным магам, но при этом имеющих туманную перспективу когда-нибудь выбиться в полноценные боги (Нумин).

Однако с магией было не все так просто. Малые боги, Нумины, жаждали власти и могли лишь мечтать о том поклонении, которое было доступно высшим богам. Нумины не могли напрямую противостоять высшим, и они решили воздействовать на людей. Малые боги вместе с некоторыми учеными людей создали синтетическую жидкость, Маджику, потребляя которую маги могли совершать заклинания без ритуалов в честь высших богов. Но Нумины потребовали за технологию Маджики чтобы люди отказались от высших богов. Так и произошло. «Государственные» маги, которых назвали арканы, стали единственными, кто был вправе совершать волшебство, а обычные маги вынуждены были уйти в подполье.

Цитата
Технологические изъяны.

Была также еще одна проблема с Маджикой. Чтобы колдовать регулярно, ее нужно было употреблять каждый день. Даже один день простоя сильно вредил аркану и мог свести его с ума. Также появились люди, которым прямо в тело вживляли артефакты, как старые, еще с древних времен, так и созданные арканами и магами. Такие люди также должны были пить Маджику, но зато они получали преимущества использования артефактов в любой момент времени. Самым распространенным вживляемым артефактом стал «Глаз магии» - специальный глазной артефакт, обладатель которого мог видеть следы магического воздействия.
Посредством большого количества арканов, которых ничто не удерживало от развития магических способностей, был совершен сильный научный скачок. Один из минералов - кристаллы, которые раньше считались бесполезными, после одного из открытий стали новым двигателем прогресса. В прямом смысле – клирики могли заряжать такой кристалл своей силой, после чего тот давал электрический ток. Через какое-то время кристалл надо было перезаряжать, а количество тока и срок службы сильно зависели от силы клирика, но плюсы были налицо. Появились автомобили, работающие на магических кристаллах, множество бытовой техники, даже оружие с их помощью можно было улучшить. Клирики получили много работы, а Нумины – отсутствие поддержки высших богов людьми.


Цитата
Гоблины, населяющие множество островов, которые превосходно владеют магией ветра и являются лучшими мореходами.

Одна из рас – гоблины, с рождения владела магией, без привязки к богам, Нуминам и Маджике. Поэтому представители этой расы очень ценились в Стране как сторонниками Нумин, для изучения заклинаний и обмена опытом, так и их противниками.

Цитата
Наличие раскола общества.

Цитата
Без веры - нет Бога.

Цитата
Бог старея встает перед выбором: умереть или превратиться в чудовище.

Но Боги понимали, что без веры людей им не жить. Некоторые расы не приняли даров Нумин и продолжали верить в высших. Также в самой Стране многие люди, деревни и даже области принимали технологию лишь на словах, предпочитая молиться богам о возвращении их величия. Высшие боги понимали также, что совсем без поддержки они либо уйдут в небытие, либо превратятся в ужасных тварей и монстров, которые могут вообще уничтожить всех людей. Также боги понимали, что творения Нумин ведут человечество к уничтожению, ибо чем больше у тебя кристаллов и артефактов, тем больше ты хочешь. А сами арканы от потребления Маджики теряли разум и становились подконтрольны Нуминам. И высшие боги начали войну против Страны. За то, чтобы остаться в живых, за самих людей…
Greyhunter
А вот теперь уже факты:

Как в государстве Китар относятся к жителям других рас и почему там нет полукровок?
Люди составляют большую часть населения и обладают большинством прав, включая собирать партии (политические и общественные), создавать СМИ, газеты. В отдельных частях могут проживать представители других рас, отношение к ним разное, где-то проявлено больше толерантности, в других меньше, причем вплоть до резервации.
У китарян есть наследственная мутация из-за которой полукровки если и рождаются до живут недолго (и они сильно выделяются), чтобы не размывать генофонд правительство налагает строгий запрет на общение с другими представителями рас.


Кто владеет монополией на производство Маджики и почему его охраняет персональная армия?
Бывший архиепископ Циванийский, Фаовель Розенфельд, являющийся сейчас монопольным производителем маджики — подставная фигура старшего из Богов. Розенфельд, как впрочем и никто другой в этом мире, не способен произвести магическую энергию иначе чем из переработанной богоподобной сущностью веры. Розенфельд просто готовит достаточно плохо поддающийся анализу состав-пустышку, который старший из богов (возможно не он один, это неизвестно даже Розенфельду) заряжают своей магией. При употреблении маджика действительно наделяет употребившего некоторым магическим зарядом, но вместе с тем вызывает стойкую зависимость, приводящую к неизбежной смерти зависимости в случае прекращения регулярного употребления маджики. Охрана Розенфельда фактически сформирована и приставлена к нему старшим богом из его еще сохраняющих лояльность последователей, и выполняет в первую очередь задачу сохранить в секрете детали происходящего обмана, во вторую и тоже немаловажную — подчеркнуть статус человека, богатеющего сейчас быстрее всех в Китаре, хотя, вероятно, деньгами Розенфельда, как и жизнями всех подсаженных на маджику, фактически распоряжается старший бог (или несколько богов, вовлеченных в интригу).


То, что именно ставке на соединение технологиии и магии Китар обязан своим ведущим положением, а также несомненным перевесом в военной силе над остальными государствами, является общепризнанным и мало кем оспариваемым фактом. Однако, почему же несмотря на это, раскол между приверженцами магии (традиционалистами) и технологии (технократами) не сошел на нет, а напротив, начал только углубляться после победы в войне?
Недоверие к магам, которое было на протяжении всего развития человечества, их силу всегда боялись, а когда появились технологии, часть людей решили, что пора покончить с этой силой. Так и образовалось подпольное движение "антимаг" которое с каждым годом набирает все больше людей.
К тому же, сплав магии и технологии хоть и позволяют творить удивительные вещи, но требуют от человека совершенно несовместимых качеств и технолог не может стать магом, а маг технологом. Иными словами у магов и инженеров(ученых) для успешной карьеры должны быть совершенно различные склады ума и способности. А значит над каждым движением в области маготехники маг должен работать в паре с ученым и наоборот. Таким образом верховным магом и министром науки не может быть один и тот же человек, и вообще это должны быть различные организации, а значит нужно делиться властью, славой и деньгами, и каждый будет тянуть одеяло в свою сторону.


Почему гоблинский остров Тенос стал считаться проклятым, а все население сбежало после того, как группа археологов во главе с знаменитым гоблинским магом Аравеном Носатым начала раскопки древнего города (предположительно нархов), а судьба археологов так и осталась не известна?
Судьба археологов так и осталась неизвестной. Но после исчезновения экспедиции в тринадцатый день каждого последующего лунного цикла, - священный день древнего бога Л'внхары, по преданию спящего под Теносом, - в окрестных поселениях стали пропадать гоблины, ровно по числу пропавших археологов. Пошли слухи, что таким образом пропавшие откупаются от бога, раз в месяц отдавая чью-то душу вместо своей...


Что происходит с человеком, продавшим душу темному богу или нумине?
Разум теперь не принадлежит этому человеку. И чем сильнее бог, тем меньше у человека контроля над разумом. Верховный, очень могущественный бог может полностью заменить у человека все мысли и стремления, чувственное восприятие и жизненный опыт на нужные ему. Но таких богов уже поди и нет совсем... А вот нуминам приходится действовать тоньше. Нумина может контролировать сны человека, подталкивать его в нужную сторону в минуты нерешительности(в качестве настойчивого внутреннего голоса), награждать человека безудержной радостью за "правильные" действия и страданием за "неправильные". Но чем дольше душа человека находится в собственности бога, тем больше у него власти над разумом.
На самом деле чтобы совершить "продажу" от человека требуется лишь искренее внутреннее согласие на такую сделку, и готовность принять любые последствия от такой продажи. Все прочее - пучок волос, подпись кровью, убийство невинного ребенка и тд - только традиция, и все эти ритуалы разнятся от культа к культу. Но некоторые боги и хранители их культов очень дотошны в соблюдении традиций...
Скупка душ производится чаще всего с целью набрать себе приспешников, рабов, так как для непосредственного влияния на людской план бытия(двигать горы, обращать в пепел города и тд) не у многих богов найдутся силы. А может быть не только с целью набрать рабов, так как судьба душ после смерти нам достоверно неизвестна.
Что делает бог с "душой" после смерти - неизвестно. Многие служители культов верят в загробный мир, в котором их бог персонально мучит такие души, некоторые считают что после смерти душа получает "повышение" и становится ближе на пути к богу. Опыты со спиритоскопом и некронавтика подтверждают некоторые из этих верований, но лишь косвенно и не очень убедительно.


Какие три изобретения техномагии, позволили Китару победить в войне, и как они применяются(какое получили развитие или не полчили) в современности.
То есть опишите эти изобретения, что они из себя представляют, расскажите как они применяются сейчас, для каких целей, в каких масштабах и тд. Если не применяются, то почему. Если интересно - опишите как их изготовляют. Опишите историю их изобретения и какую они роль сыграли в победе.

Китар - страна, которая смогла разрешить разногласия, поселившиеся в этом мире. Как итог победа в войне, давшаяся с трудом, однако из этой войны люди вынесли большой урок и немаловажные открытия. Первое из них, нархическая беспроводная связь - позволяющая двум удаленным на большом расстоянии людям общаться между, используя устройства в которых задействованный камни Нархов, древние артефакты разбросанные по всему миру. Такое устройство громозко и неудобно, однако за возможность пообщаться с человеком на другом конце света (а во время войны это значило спасти жизни) приходится платить большую цену.
Свернутый текст
Магические камни Нархов. Таких камней было найдено довольно много. Долгое время их тайну никто не мог найти, пока кто-то не догадался расколоть один из них и воздействовать на осколки электрическим током. Выяснилось, что осколки из одного камня «чувствуют» друг друга на любом расстоянии. Итогом этого открытия стали наручные планшеты – цепляемые на руку довольно громоздкие аппараты, которые могли отправлять сообщения всем аппаратам с таким же осколком внутри. Да, печатать сообщения было долго. Да, сам аппарат был тяжел и неудобен, да и стоил довольно дорого. Но плюсы перевешивали. Стало удобным покупать кусок камня в семью или организацию, чтобы писать сообщения остальным. И менять осколки, чтобы общаться с другим кругом лиц. Таким образом, был частично решен вопрос о связи на дальних расстояниях. Также, таким способом довольно быстро расходились новости, даже с других концов страны.

Второе из них совершил Марк Дивов - военный врач, придумавший "Харон" и обучивший нелегкому ремеслу "призрачных посланников", солдат которые своими жизнями добывали ценную на фронте информацию о расположении, вооружении сил противника. Люди несколько иначе относятся к смерти, многочисленные культы богов требующих человеческих жертвоприношений изменили их сознание. Смерть в бою для солдата превратилось в величайший подвиг самопожертвования и Дивов как никто другой это знал. С наступлением мира об этом таинственном и жутком изобретении позабыли, однако опыты со спиритоскопом подсказали некоторым коммерсантам способы использования "Харона", так появилась "некропочта". Существует городская легенда о том, что ремесло "призрачных посланников" не исчезло и души, погибших солдат возвращаются к семья и родным в виде Умарвишей.
Третьим изобретением стал полиарг - уникальный материал, блокировавший способности магов, неважно исходят они от богов или после употребления маджики. При соприкосновении с кожей (не защищенной одеждой) он вызывал состояние ступора у мага, заставляя того "молчать". На войне для нейтрализации, пленения магов было придумано множество причудливого оружия, где использовался полиарг, в качестве метального снаряда. Позже стало известно, что полиарг вступает в реакцию не с организмом, а с самой магией и его стали применять в медицине для лечения от соответствующих болезней.


Какого врага победили жители Китара, и какие последствия последовали за этим? (Помимо обычных последствий нужно еще ответить на фэнтезийные, например, существование магических аномалий, исчезновение магических существ)
Увидев то, что Китар очень быстро развивается, йотуны (великаны) из государства Гуммерия и тускары (моржи) из государства Адория решили укрепить свои силы на мировой арене и заключили военный союз с ракашанами и саурианами. Вскоре к этому союзу присоеденилось несколько племён лифантов и один северный остров гоблинов, а также некоторые другие племена. Союз получил гордое название "Альянс свободных рас".
Официальная причина начала войны для Адорцев - якобы регулярные нападения Китара на приграничные поселения с целью захвата рабов. И все это приправленное лозунгами - равенства для всех рас и тд. Китар конечно же нападения отрицал, так что правду выяснить довольно сложно, а с учетом что победил Китар - теперь практически невозможно.
Официальная причина войны для Китарян - вероломное нападение Адории с целью уничтожения самого чистокровного и настоящего человеческого рода нелюдями из зависти. И все это под лозунгами - защитим отечество и а!!! они нелюди и их марионетки адорийские люди, хотят устроить людской геноцид!
Так что Китар и его союзники победили в войне Адорию и её союзников.
Последствия были следующие:
1)Для нелюдских рас значительное отдаление от людей(создание автономий, резерваций и ограничение некоторых прав) где как. Но в то же время образовалось несколько государств практически полностью заселенными нелюдскими расами с захватом територии и освобождении её от людей. Кроме того для нелюдских рас в Китаре и других странах союзниках были прописаны четкие законы, которые хоть и ограничивают представителей расовых меньшинств, но и защищают их. То есть гоблинские погромы практически сошли на нет, а в институтах даже появились квоты на представителей других рас.
2)Развитие техномагии и вхождение её в повседневную жизнь
3)Еще больший раскол среди магов и технократов, так как люди традиционно больше поддерживают технократов, а нелюди - магов.
4)Создание всяких зон полного отчуждения - магических аномалий. Жителей оттуда эвакуировали но сталкеры(придумаем другое название), избегая военных патрулей, туда похаживают.
5)Практически полное уничтожение полуразумных агрессивных рас. Но ходят слухи что кое где они все же сохранились.


Какие вымершие расы, кроме нархов удалось найти археологам?
Раса Перевертышей. Представители этой расы могли превратится в любой, достаточно крупный вид животных, населяющих этот мир. При этом сохраняя разум, и приобретая все свойства этого животного(силу, ловкость, кровожадность, трусливость...). Хотя мог получится и некоторый микс двух-трех видов. Ученые так и не определили в результате чего это происходило - то ли это неудачная метаморфоза, то ли такой микс делался намеренно.
Метаморфоза происходила не сразу, совсем не так как в сказках про оборотней. Процесс был болезненный и мог занимать месяцы. При этом перевертыш покрывался плотным коконом, и оставался неподвижным. Перед преображением перевертыши стремительно набирали вес, так как метаморфоза был довольно затратный по ресурсам процесс.
До сих пор не известно как именно происходило превращение - был ли это естественный процесс или здесь не обошлось без магии, магических артефактов. Так же не был установлен исходный вид перевертышей, так как у них рождались детеныши разных видов, и все они были способны к метаморфозе.
Были найдены многочисленные следы этой цивилизации - жилища, фрески, фрагменты рукописей.


Как Гоблины, населяющие множество островов, взаимодействуют с нуминами? (есть ли жертвоприношения, храмы, общение, и тд. Если есть то с кем из нумин конкретно. )
Нумины, за исключением самых сильных, не рискуют открыто иметь дело с гоблинами. Все дело в том, что гоблины верят, что съев бога, можно перенять часть его сил. И если полновесные боги им очевидно не по зубам (этим только поклоняться), то нумину завалить при ощутимом численном превосходстве вполне реально. С другой стороны, именно из-за этого многие нумины любят похвастаться перед сородичами слугой-гоблином, - но обычно это оказывается отщепенец-одиночка.
Greyhunter
Боги:

Конэ - бог сострадания(+8). Сестры милосердия, приюты для бездомных, благотворительные фонды - это его/её стихия. То есть служение этому богу - уменьшение боли в мире. Иногда через морфий и яды :bee: (да есть некоторые ереси и побочные ветви в этой религии). Храмы этому богу по сути являются тайные приюты, больницы и тд...

Бог Эллон - добрый бог-демиург(+5). Приложил руку к созданию законов природы в том виде, в котором мы их наблюдаем. Покровительствует изобретателям, ученым, тем кто совершенствуется в любом виде созидательной деятельности.
Подпольные секты почитателей Эллона существуют в любом более менее крупном университете, мастерской. Его приспешники создают всякие фонды и стипендии для одаренных студентов и учеников. Святилища этого бога обильно украшают кинематическими скульптурами(чем сложнее механизмы тем лучше). (То есть вместо икон свечей всякие заковыристые механизмы в духе Тео Янсона...). Собственно постройка этих механизмов и есть ритуалы поклонения этому богу, а также демонстрация совершенства в чем либо.

Мерседон. (+5)
Бог спорта. Несколько сотен лет назад Мерседон Уардо был спортсменом-легкоатлетом, но был настолько сильнее всех своих соперников, что брал медали во всех соревнованиях, в которых участвовал. Мерседон бил все рекорды и целые стадионы собирались для того, чтобы посмотреть на спортсмена. Несмотря на всю славу, Уардо оставался простым в общении и не зазнавался. Все было у него хорошо до тех пор, пока он не начал выступать за мирное урегулирование одного из пограничных конфликтов с ракашанами. Он всем рассказывал о том, что соперничать надо в спорте и резко выступал против войны. Тогдашнее правительство Китара показательно заточила спортсмена в темницу, но и после года в тюрьме Мерседон не отрекся от своих взглядов. Народ взбунтовался против такого обращения с всеобщим любимцем и правители были вынуждены спортсмена выпустить. Конфликт с ракашанами, кстати, к тому времени уже был погашен дипломатическими способами, хотя, поговаривают, что к границе просто подтянули значительные силы и ракашаны были вынуждены уступить. Но в тюрьме здоровье Мерседона было подорвано и он умер вскоре после выхода на свободу. Говорят даже, что его отравили, особенно с учетом того, что вскрытие не производилось. Похоронили Мерседона при огромном стечении народа на деньги, собранные простыми людьми. До сих пор могила спортсмена уставлена цветами и медалями, которые уже нынешние спортсмены посвящают своему кумиру. Так родилась целое сообщество людей, которые выступали против войн и считали необходимым тренировать свое тело, чтобы достичь целей в жизни. Говорят, что молитвы Мерседону увеличивают спортивные результаты, а маги, которые качают мышцы и тренируются во имя своего бога, могут на некоторое время делать мышцы чуть ли не стальными и прыгать на десяток метров. Правительство не особо преследует его сторонников, поскольку они в целом безобидны. Однако во время конфликтов или нагнетания международной обстановки любые спортивные мероприятия отменяются, как и спортивные сборы, а все сторонники Мерседона негласно помещаются под домашний арест или высылаются в длительные командировки. Так руководство страны пытается избежать выступлений и шествий спортсменов против войны.

Несмотря на то, что многие специалисты до сих пор спорят о том, были ли родители Мерседона нуминами или нет, достоверных доказательств этого найти так и не смогли.

Охра. (+2)
Богиня тепла, огня и домашнего очага. Охра изображается как седовласая пожилая женщина, держащая в руках огонь. Так как с древних времен люди считали огонь и тепло существенными для выживания, многие почитали Охру как охранницу дома и дарительницу тепла. Изображения Охры раньше вешали недалеко от камина для зажиты от пожаров и поддержания тепла в доме, а также клали на землю перед весенним севом в северных землях. Говорят, что это помогало в условиях недолгого северного лета достичь хороших урожаев за счет теплой погоды. Хотя в тех же широтах в других поселениях, где не верили в Охру, летом выпадал град и даже шел снег. Однако, натура у Охры местами переменчивая. Если небрежно обращаться с огнем или не чтить летние урожайные ритуалы, Охра могла и напустить на "неправедных" фермеров засуху или поджечь посевы или лес. Часто в пламени таких пожаров видели женщину, яростно разбрасывающую огненные шары направо и налево.
Так как Охру почитают в основном в сельской местности, правительство по большому счету игнорирует эти верования, поскольку считает их чем-то вроде деревенских ритуалов. Мол, они неграмотные, пускай делают, что хотят, лишь бы людей не резали и урожай сдавали в срок. Однако, именно в глуши обычно селятся огненные маги, которые, соблюдая все правила и ритуалы, могут достичь в огненной магии очень больших высот.

Куэт-ойг (+1) еще один условно-добрый бог-демиург. Приложил руку к созданию и поддержанию равновесия в мире. Всевозможные законы сохранения - это его инициатива. Это очень старый бог, чудом не скатившийся в безумие и зло. Хотя насчет безумия многие могли бы поспорить... Поддерживать разум в рабочем состоянии этому богу помогает идея Вселенской Справедливости. Его часто называют богом отмщения. Воздаяние за все - пунктик этого бога и его почитателей. А вершить кровавую справедливость и щедро награждать достойных ему помогают последователи, которых вербуют нумины Эрэ и Ходг среди наемных убийц и прочих отмороженных личностей. (Дэдпул отлично бы вписался в эту компанию)

Мемфис (1+, бог-трикстер, проказник).
Один из немногих богов, в которого верят люди повсеместно, несмотря на официальный запрет на исповедование той или иной веры. Причиной тому его натура - перевоплощение, обман и хвастовство. Многие работники торговли держат у себя маски лисов или черно-белые маски (грустные-радостные) считая, что это приносит процветание делу. Однако, это распространенное заблуждение, равно как и почитание его артистами, музыкантами, иллюзионистами и художниками всех мастей. Это божество олицетворяет собою коварство, он мастер игр и никогда не показывает своей истинной натуры, поскольку её у него нет. Он подражает любому богу, нумину или человеку и эта игра доставляет ему удовольствие. Если его обман будет раскрыт, то его соперник может расчитывать на его благосклонность, а если нет, Мемфис рассмеется ему в лицо. Его смех и есть его гланая особенность, он способен в равной степени погубить и человека и бога.
Его служители также носят маски, это непременный атрибут его культа, впрочем бог-трикстер может скрываться за любой маской, притворятся любой вещью и существом, будьте бережны с зеркалами и никогда не плюйте в него.

Амарт, Переменчивая Госпожа (-1)
Богиня удачи, рока и судьбы. Изображается как прекрасная светловолосая женщина с капризно поджатыми губами. Вспыльчива, изменчива. Способна и на альтруизм, и на жестокость. Любит смелых, как говорят. Но даже тех, кого любит, нередко мучает.
Ее вестниками предстают вороны, и сама она порой принимает эту форму. Кроме того, ей служат три нумины-парки, слепые не то от рождения, не то от ее красоты. Они вышивают гобелен судеб под чутким руководством своей госпожи.
Культ ее не слишком распространен: чтобы доказать свою веру в нее, жрецы часто полагаются в важных вещах на удачу и берут на себя ненужный риск. Конечно, тем, кто у нее в фаворе, везет больше, но благосклонность капризной женщины... Весьма ненадежная вещь.

Антаун, древний титан, полубог (-4)
Бог холода и льда, Антаун не является полноценным богом по классификации Ромеро - Монтолли, поскольку еще не избавился от физического тела. По преданиям, когда-то давно титаны, наравне с нархами и перевертышами населяли мир. И были те титаны огромными, в восемь-десять раз больше человека. Титанам подчинялись почти все стихии и мало кто мог с ними сравниться по магической силе. Поговаривали даже, что титаны не были детьми этого мира, а сами прибыли откуда-то из другого места. Возможно, поэтому они не смогли приспособиться и стали жертвами то ли какого-то катаклизма, то ли войны с другими расами, то ли просто вымерли. Как бы то ни было, титаны остались бы только в преданиях, если бы не одна из легенд, которая до сих пор упорно ходит среди йотунов и северных народностей Китара. Говорят, что последний из титанов, полубог Антаун покоится где-то в горах и находится то ли в глубоком сне, то ли в заморозке. Говорят, что те, кто видели его вживую, замерзали заживо и теперь полубога окружает заледеневшая армия его последователей. Многие из йотунов верят в Антауна и призывают его очнуться ото сна и помочь им победить всех врагов. Так или иначе, маги йотунов, совершая кровавые ритуалы в честь Антауна, увеличивают силу своих ледяных заклинаний, а сам титан считается одним из верховных богов Гуммерии, страны йотунов. Кто знает, вдруг в один момент Антаун соберет достаточно последователей, чтобы очнуться и пойти против своих врагов, кто знает...

Дахака - змееподобный бог (репутация -9, очень злой и голодный). Верующие настолько сильно боялись своего божества, что надрезали свои языки, чтобы придать своей речи шипящие нотки (на манер змей), и говорили шепотом. Тем кто нарушал божественные традиции зашивали рты, преступников отравляли. Охотников на песчаных змеев почитали как святых, однако тоже боялись, поскольку наиболее удачливые охотники могли зайти так далеко и рискнуть бросить вызов богу, поэтому наиболее отличившихся приносили в жертву чудовищному богу.

Кханамаар, Зерцало Греха (-9)
Древний и могущественный темный бог. Одно время его имя служило крепким ругательством и кое-где служит до сих пор.
Его настоящий облик - высокий, атлетически сложенный человек с единственным глазом, горящим алым огнем, и множеством непрерывно кровоточащих ран по всему лицу и телу. По легенде, эти раны получены в схватке с Л'внхарой, после которой он и начал превращаться из бога воинской доблести в то, что он есть сейчас.
Его нынешний домен - Грех. Домен разделен на семь сфер - по одной на каждый из семи главных грехов: Гордыня, Уныние, Зависть, Алчность, Гнев, Похоть и Чревоугодие. Каждая из сфер дает ему набор способностей, в частности, Зависть позволяет ему принимать здоровый и красивый облик; однако, он также и сам подвержен и всем этим грехам в куда большей степени, чем может представить себе человеческий разум. Любой из них может толкнуть его на чудовищные поступки, но при этом "по старой памяти" Кханамаар сохраняет небольшие представления о чести: как минимум, он держит слово и соблюдает заключенные договоры.
Кханамаару служит довольно большое количество слабых нумин-демонов. Все они - его дети от смертных женщин, хотя хорошим отцом бога греха определенно не назовешь. Он, с одной стороны, поощряет соперничество между своими детьми в стремлении к силе и власти, даже давая наиболее сильным из них власть над менее удачливыми братьями и сестрами. С другой, когда кто-то из них приближается к тому, чтобы вырасти из статуса нумины и дорасти до бога, Кханамаар уничтожает его (если это сын) либо насилует и ломает волю (если дочь). То же самое, впрочем, происходит и с теми, кто пытается выйти из бессмысленной борьбы за власть между демонами.
Каждый из них, хоть и явно нечеловечен на вид, довольно красив (что, возможно, тоже не добавляет любви к ним со стороны изуродованного отца). Они владеют от рождения сферой того или иного греха (хотя как и отец, подвержены всем), по мере развития приобретают доступ и к остальным и увеличивают возможности в освоенных. Обычно к тому моменту, как Кханамаар начинает считать нумина угрозой, тот успевает освоить пять-шесть сфер.
Greyhunter
Нумины:

Медии (-3)
Одни из Нумин, обитающие в теплых и влажных южных лесах. В целом похожи на женщин с зелеными волосами, но их тела негусто покрыты длинными зелеными наростами, напоминающими узкие тонкие листья. Могут парить невысоко над землей, но только во влажном воздухе. Часто пристают к одиноким путникам, а симпатичных мужчин могут группой унести в лес. Потом мужчина находится, но ничего не помнит. А в этих местах потом находят младенцев мужского пола с ярко-зелеными глазами.

Аиша (+4)
Сильная нумина-серафим, служащая Эллону. Склонна помогать людям, но при этом старается держаться в стороне от людских конфликтов.
Аиша держит монастырь, расположенный в горах на севере владений ледяных гигантов. В этом монастыре обитают белые послушницы - женщины, принявшие обет молчания. Там же находится одна из величайших библиотек, где можно найти информацию почти о любом божестве, включая нумин.
Сама она предстает в виде изящной девушки со светлыми волосами, заплетенными в два хвостика, и с парой металлических крыльев. Ее силы нумины делают ее неуязвимой к холоду; помимо возможности эффективно противостоять ледяным магам, каковых много среди йотунов, это также позволяет ей носить весьма легкомысленные наряды, несмотря на климат. Кроме того, она способна управлять погодой и светом. В бою полагается на невероятную ловкость и виртуозное владение холодным оружием.

Скай Вайфер, Вессон (+5, нумин)
Многие китаряне даже не знают настоящего имени этого человека, несмотря на то, что 6 пехотная рота восточного фронта была обязана спасению именно ему, когда была загнана в ущелье Черного Ветра. Благодаря чудесному спасению 6 рота смогла предупредить восточный фронт о близком саммите Альянса на котором планировалось принять нового члена группировки, хитроумных и гордых ракашан. Эти сведения помогли сорвать проведения саммита и вступление в военный союз ракашан был отложен.
Смит Вессон, так себя представлял человек, который провел по туннелям Икса саперов и небольшой отряд чтобы саботировать саммит. Подвиг 6 роты не был забыт, однако упоминания об участии Вессона или Вайфера в официальной хронике не встречается, лишь непосредственные участники той операции в свои мемуарах описывают этого удивительного человека. Высокий по меркам многих китарян шотен, в его глаза всегда зажигался мистический огонь когда он воодушевлял солдат или когда шел в атаку. Казалось он неуязвим, многие соратники видели как пролетающие мимо иглы, стрелы будто бы огибали его стройную фигуру. Он был невероятно силен, поднимал опрокинувшийся фургон и даже раскалывал череп адорийца ударом кулака. Многие шли за ним, только потому что верили в его неуязвимость и считали себя такими же, порой это действительно работало. Враг бросался наутек когда солдаты на поле боя выкрикивали: "За Вессона!", потому что это имя приводило нелюдей в трепет.
Сведения об участии в сражениях этого нумина на стороне людей приходили с разных фронтов и порой совпадали по времени. Офицеры не подтверждали эти сведения, так как не мог один человек находится в нескольких местах одновременно, но и не могли это опровергнуть, поскольку простые солдаты утвердились во мнении о существовании такого героя.
Свернутый текст
Этот не супергерой, а просто раздутая утка, чтобы воодушевлять солдат. На самом деле Вайфер был просто сумасшедшим психопатом, который гнал солдат на убой, а сам присваивал себе все лавры. Имена настоящих героев забыты.


Эрэ нумина (-2) Служит справедливости, а именно такой её стороне как месть. Достаточно кровожаден, изощрен в пытках. Всегда подскажет своим последователям как сделать убийство негодяя эффектным и запоминающимся, а главное наводящим ужас на всех кто делал зло.

Ходг нумина (+3) Отвечает за награды. Награды за усердие, или незаслуженные страдания. В последователях держит меценатов и филантропов. Если бедная, забитая дурнушка вдруг выходит замуж за прекрасного принца - знайте это дело рук Ходга.
Greyhunter
Расы:

Гоблины живут в отдельном островном государстве. Большинство из них - консерваторы (не принимали технологии), а тех кто принимал, сжигали на священом костре, или в лучшем случае изноняли :)

Йотуны
Дети бога Имира, йотуны некогда были одной из наиболее могущественных рас северного полушария. Внешне они похожи на людей, но имеют рост от трех до пяти метров. Мужчины, как правило, крупнее женщин. Кожа имеет бледно-голубой оттенок, а волосы - льдисто-белый. Нормальная температура тела: двадцать градусов. Они более устойчивы к холоду, чем люди, и менее устойчивы к жару, но могут адаптироваться к климату с помощью магии.
Государственный строй: монархия. Их правитель, Грунгнир, носит титул конунга. Номинально его власть безгранична; по факту, однако, ему приходится считаться с интересами своих храбрых и своевольных подданных. Если Грунгнир утратит поддержку военной знати, на троне он продержится недолго.
Воинственны чрезвычайно. Среди йотунов почетом пользуются воины и боевые маги, из ремесленников - оружейники. Те, кто не имеет на своем счету ни одного убитого врага, находятся примерно на том же положении, как у людей безработные. Матерого воина часто можно опознать по длинным волосам и бороде: состригают их обычно в знак позора при поражении. В тех случаях, когда государство йотунов временно не может вести завоевательные войны, они охотно развязывают междоусобные свары. Любимое оружие - топоры; воины победнее предпочитают дубины. Йотунам знакомо огнестрельное оружие, но они не слишком любят его. Тем не менее, некоторым из них хватает сил, скажем, стрелять из пулемета с рук.
Многие из йотунов обладают сильными способностями к магии холода. Именно это позволяет им адаптироваться к климату завоеванных земель. Во время войны, однако, вместо того чтобы адаптироваться, насильственно меняют климат мест, куда собираются вторгнуться. Вместе с йотунами приходит Север.
На данный момент раса йотунов пришла в упадок. Причина - генетическая болезнь, которой заразила их магия нархов и которая сильно ограничивает их рождаемость. Учитывая, что воинственность их осталась прежней, с тех пор их популяция исключительно убывает.

Тускары (моржи)
Раса полуморжей, живущих в государстве Адория. По природе добродушная кочевая раса, отличные рыбаки. Племенную принадлежность тускарцев можно узнать по символам, начертанным на их клыках, и хотя они — мирная раса, они постоянно конфликтуют с людьми и гоблинами. Даже их враги поражаются мастерству и бесстрашию моржей в ловле одних из самых опасных морских существ, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять тускарам. Моржи не особо сильны в магии, но военное дело знают неплохо, особенно они сильны в рукопашной схватке.
Самое интересное, что среди тускарцев периодически рождаются младенцы с хвостами. Такие моржи становятся опорой Адории на морских просторах, проходя службу в ВМФ, часто используются как подводные диверсанты.

Лифанты
Разумная раса, внешне напоминающая слонов, но с 2-4 твердыми шупальцами вместо бивней. Живут в лесах, питаются овощами и фруктами, ведут нехитрое хозяйство. Сильно отстают по технологическому уровню от людей, магией никакой не владеют. Довольно сильные бойцы, совместно с другими расами могут кооперироваться и выполнять роль самоходной артиллерии или дота.

Ракашаны
Ракашаны похожи на людей с ярко выраженными кошачьими чертами. Существует множество разновидностей ракашанов, которые очень сильно отличаются друг от друга. Некоторые из них характеризуются контрастной полосатой окраской, присущей тиграм, другие покрыты пятнистым леопардовым мехом, а третьи и вовсе могут иметь окрас сиамских котов. Ракашанов также отличают острые когти и зубы. Они очень жестоко расправляются со своими жертвами.
Ракашанов можно встретить в их экзотических и таинственных городах или же на периферии более привычных крупных поселений. Они слишком красивы, поэтому другие расы не гонят их, но они слишком чужды всем, и поэтому их не принимают с распростёртыми объятиями.

Сауриане
Родиной людоящеров являются тропические джунгли и далёкие пустыни, где развивается их уникальная цивилизация, скрытая от глаз большинства представителей других разумных рас. Поскольку немногим чужакам удалось влиться в общество сауриан, слухи о том, что саурианские религиозные обряды включают в себя жертвоприношения разумных существ, остаются неподтверждёнными. Да, многие сауриане действительно развитые гуманоиды, а крупные города рептилий очень красивы и величественны. Но есть в глубинах Комодзи и другая культура, которую постичь и описать не удалось пока ни одному чужаку.

Предметы, локации и прочее:

Самым распространенным вживляемым артефактом стал "Глаз магии".
Такой девайс позволяет видеть следы магии, изобретатели пошли еще дальше, они увеличили интенсивность воздействия тока на камни нархов в результате некоторые "глаза" позволяли тем, кому удалось без последствий вживить обрели способность заглядывать в будущее. Однако, открыватель сего чуда широкой популярности не получил и славы тоже, он исчез вместе с изобретением при очень странных обстоятельствах. Его работы ранее были опубликованные в журнал-газете "Китар Сайентифик Даджест" стали подвергаться серьезной критике и постепенно были вытеснены из печати.

Пустыня неудачных заклинаний
Ходит легенда, что десятки тысяч лет назад произошла великая битва нархов с йотунами (снежные великаны) в этом побоище сошлось столько магов, что случился великий взрыв, и когда то плодородная земля стала безжизненной, а каждый шаг по ней может стать последним, ведь заклинания разбросались по всей площади. Вступив в пустыню, ты можешь угодить в заклинание превращения в лягушку, заживо сгореть, замерзнуть, или же исцелится от всех болезней...

Дхувиане (в ед. ч. выползень) - считается вымершим животным, предположительно истребленного в 100 веке по новому китаринскому летосчислению. Змееподобное существо достигающего огромных размеров 1.1 км и очень твердой шкурой, из-за которой на них и велась охота. На выползней охотились не только из-за их ценной шкуры, но по преданию они были потомками темного бога Дахака, спящего в недрах земли, и если его сон будет нарушен, то при пробуждении он будет разгневан и настольный голоден, что его голод невозможно будет утолить и он сожрет всю землю и обитающих на ней людей и существ. Поэтому главные улицы в городах, располагавшихся в пустыне выкладывали плитами изготовленными из шкуры гигантских змеев. Площадь Освобождения в столице Китара выложена такими плитами, вывезенными из раскопок в Пустыне Наска, их фактура напоминает редчайший пурпурно-жемчужный мрамор и в вечернее время площадь погружается в мистический полумрак, плиты отражают свет фонарей и окрашивают его в фиолетовые тона.

Муранчид.
Никто из биологов не смог определить чем же питаются эти насекомые, чтобы вымахать до таких размеров. Возможно это шутка природы или какого-то старшего бога, но этих существ встречали на протяжении всей истории. Одно время их даже содержали на фермах, когда они были смирные. Но в результате случившегося конфликта муранчиды обозлились на многие расы и не подпускают к своим владениям ближе чем на 500 метров никого, кто не испускает пряный аромат. Благодаря этому запаху муранчиды узнают друг друга, а также размножаются. Они преимущественно выбирают место своего поселения там где потеплее (глубинные шахты, теплые пески, влажные джунгли). Селятся общиной размер которой может достигать 1000 особей. Муранчиды - гермафродиты, в середине каждого лунного цикла некоторая часть особей мутирует в самок, затем происходит спаривание. Самка может отложить множество яиц, их количество зависит от того сколько до этого та или иная особь накопила запасов еды для себя и своего потомства.

Нюксы
Рой, паразиты для размножения использующие труппы разумных существ. (матка помещает в недавно умерший труп ( как то не очень звучит) червяка и заварачивает труп в кокон) . Несколько недель он там осваивается после чего на свет выходит некий кентавр : низ - шесть лап, как у насекомого, верх - тело разумного существа .
Живут под землёй, в пещерах и тоннелях . Достаточно разумны, чтобы изготавливать первобытные инструменты и оружие, но чаще используют трофеи.
Для поддержания популяции часто нападают на шахтеров и одиноких путников. Реже на небольшие поселения. Иногда их считают за тёмных богов и обильно приносят жертвоприношения, что очень хорошо сказывается на популяции.
На нюксов ведут охоту все разумные рассы.

Умарвиши.
Это создания полученные в результате опытов по оживлению мертвецов, проводившиеся в середине войны. Мертвое тело приводится в движение скрытыми внутри него механизмами, по принципу куклы, вот только кукловод не дергает за ничточки, он создает особую связь с ним. У него отсутствует душа в общепринятом смысле слова, её место первоначально занимали духовные эссенции солдат. Дух - это вместилище чувств, эмоций и восприятия, так Умарвиш способен подражать человеку. Поскольку дух призван из мест своего обитания в чужом теле он нестабилен и некоторые особенно сильные прижизненные воспоминания могут Умарвиша парализовать. Те немногие кто сталкивался с ними, как правило были неготовы к такому и мало кто выжил, Умарвиш не остановится пока не выполнит свою задачу, в чем бы она не заключалась, если потребуется устранить человека, то дорога к нему будет устлана трупами, либо совершить саботаж на предприятии, пострадают все кто так или иначе причастен к работе.
Умарвиш не способен питаться, включая потреблять маджику. Если Умарвиш призван магом, то последний полностью беззащитен не может пользоваться своими силами, и его неживой слуга получает в свое распоряжение магические силы. Умарвиш очень опасен, он не может сопротивляться воли которая его оживила (создала), поэтому он будет стремится выполнить задание до конца.
Создание Умаршива очень сложный процесс и рискованный. Эксперименты с мертвыми запрещены, порабощение души является разновидностью запрещенной магии и наказание за такое преступление высшая мера. Души из загробного мира, являющегося владением богов, просто так не отпускаются требуется договоренность с тем или иным божеством.
Во время войны, был особый контингент войск, который занимался тем, что собирал тела павших солдат, причем как с одной стороны так и с другой. Когда некоторому кругу офицеров стало об этом известно, они приказали своим подчиненным сжигать тела павших товарищей. С ростом боевых потерь, командование было вынуждено считаться с группой магов, которые занимались созданием умарвишей, однако противников такого оружия решение не устроило. В армии росли недовольства, солдаты не хотели служить рядом с магами, которые видели в них материал для своих опытов. Этот эпизод впоследствии был записан как антимагический путч, в результате которого погибли маги, связанные с умарвишами, их магистр Равен Мунаддин был схвачен зачинщиками. В результате переговоров между офицерами, умарвишей внесли под запрет, равно как и связанные с ними культы. Равен Муннадин был приговорен к заточению...
Вскоре после войны срок его заключения истек и он был выпущен на свободу. Слухи о возвращении умарвишей частенько увязывают с его освобождением, но в этой истории пока рано ставит точку...

Зарисовки:

Цитата
Магические электронные машины для спиритических сеансов? Спиритоскопы. Ну и всякие некронавты для непосредственных экспедиций в тот мир :)
Телефонный аппарат (с наушниками) и электрический стул, рычажог дергаешь и сидящего отправляешь в мир иной, и раздается звонок и оотуда такой загробной но веселый голос: "Фредди у меня получилось, я тут!! Давай верти шарманку обратно"
Или более трагический вариант на заре некронавтики - ученые бросают жребий и кто-то получает билет в один конец ради науки :)
Зачем туда идти? Научный интерес прежде всего, как для метафизиков так и для историков. Ну я думаю в нашем сеттинге сведения из этого мира будут весьма скудны и противоречивы :)
Я согласен, но то что не потянет наука может подхватить коммерция. А вы не хотели бы пообщаться с давно умершими родственниками? Можно подумать над тем, что люди в этом мире не знают такой профессии как нотариус, зато есть компании которые предалагают за умеренную плату пообщаться с покойником на тему, оставленного после него имущества. Или нашли какой нить древний по виду предмет, без каких либо идей для чего он нужен, звоним покойнику: "Алло, да-да внученька слушаю, а что там говоришь нашла в сундуке большую штуковину. Ну это Анастасия Федоровна знает у неё вскоре тоже муж скончался вот она и завела себе."


Цитата
...бог благословил сталеплавильню, а из домны все равно вышла сталь а не адамант. Владелец предприятия требует с храма неустойку, угрожает в случае невыплаты подать иск в верховный суд по делам религии, и вообще отменить на предприятии полуденный перерыв на молитву...


Цитата
Вот маг бога Мерседона сделал крутой техномагический двигатель для гоночной машины, и с этим двигателем машина выиграла этап Кубка Десяти Заповедей. Часть зрителей решила "ух, ты, а бог Мерседон действительно крут!", и теперь с каждого из решивших Мерседону будет капать по одной десятой веры в день, пока зрители об этом не забудут...
Greyhunter
Кое-какие фотографии и картинки для антуража :wink:


Возможно, детектор магической энергии? :wink:
изображение


изображение


изображение


изображение


изображение


изображение


изображение
Greyhunter
Пустыня неудачных заклинаний
изображение
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.