[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: GURPS 4ed - Paranoia
Snev
Все комментарии и вопросы прошу прятать под тегами more или spoiler.

Внимание! В игре может присутствовать незначительное количество нецензурных выражений от лица персонажей, связанных со спецификой ситуации, в которую попали герои.



Для тех, кому уж очень интересно советую сначала посмотреть на то как пойдет игровой процесс, а уж потом на характеристики и броски, дабы увидеть как моделируются события.

Paranoia


Система: G.U.R.P.S 4th edition
Сеттинг: Альтернативный, схожий с реальным мир, наши дни.
Время и место: неизвестная дата, неизвестное время, неизвестное место
Действующие лица:

Марк Джонсон, подросток

Рос одарённым ребёнком в небогатой семье рядового полицейского. Он часто конфликтовал с родителями, пока в 12 лет при загадочных обстоятельствах не осиротел. В пожаре погибли все его близкие, мечты и воспоминания, да и он сам выжил лишь потому, что тайком сбежал из под домашнего ареста на рейв. После недолгого безрезультативного расследования его отдали в приют, где бывший сослуживец его отца время от времени навещал Марка. Не прожив там и года, он решил, что эта жизнь не для такого умного и амбициозного пацана. По началу ночевал на трубах, иногда притусовывался к сквотерам, а под час довольствовался вовсе краденым спальником и мягким газоном в городском парке. За три года он обзавёлся кличкой, уличными навыками и вереницей жизненных перипетий, которые выражает в своих суровых ганста-текстах. Мечтает занять своё место в этом мире и сколотить банду верных сторонников. Уравновешен, но любит рисоваться и нередко остро реагирует, если его кличку коверкают или произносят не полностью. Даже сейчас полицейский, навещавший его в приюте выгораживает Марка, когда тот попадает в переплёт, но всё с меньшим энтузиазмом.



Характеристики

Attributes [40]
ST 10
DX 10
IQ 12 [40]
HT 10

HP 10
Will 12
Per 12
FP 10

Basic Lift 20
Damage 1d-2/1d

Basic Speed 5
Basic Move 5

Ground Move 5
Water Move 1

Social Background
TL: 7 [0]
Cultural Familiarities:
Languages:

Advantages [18]
Flexibility [5]
Hard to Kill (1) [2]
Patrons (policeman) (Favor; Minimal Intervention) [1]
Voice [10]

Perks [2]
Deep Sleeper [1]
Honest Face [1]

Disadvantages [-25]
Overconfidence (12 or less) [-5]
Social Stigma (Minor) [-5]
Status (-2) [0]
Wealth (Poor) [-15]

Quirks [0]
Careful [0]

Skills [15]
Area Knowledge (local) IQ/E - IQ+0 12 [1]
Climbing DX/A - DX+2 12 [1]
includes: +3 from 'Flexibility'
Diplomacy IQ/H - IQ+0 12 [1]
includes: +2 from 'Voice'
Escape DX/H - DX+1 11 [1]
includes: +3 from 'Flexibility'
Fast-Talk IQ/A - IQ+2 14 [2]
includes: +2 from 'Voice'
First Aid/TL7 (Human) IQ/E - IQ+0 12 [1]
Knife DX/E - DX+0 10 [1]
Poetry(Rap) IQ/E - IQ+0 12 [1]
Public Speaking (Oratory) IQ/E - IQ+2 14 [1]
includes: +2 from 'Voice'
Shadowing IQ/A - IQ-1 11 [1]
Streetwise IQ/A - IQ+0 12 [2]
Urban Survival Per/A - Per+0 12 [2]

Stats [40] Ads [18] Disads [-25] Quirks [0] Skills [15] = Total [50]


Брюс Шепард

Ещё в школе проявлял себя человеком амбициозным и целеустремлённым. Обладая незаурядной ловкостью, он выбрал себе стезю уважаемую и прибыльную. Так без особых затруднений он поступил в медицинский колледж по специальности кардиохирурга. В прочем все остальные знания и умения, впитывал он столь же усердно сколь и без малейшего любопытства. Такой уж он человек - всегда чётко выделял для себя всё самое лучшее\удобное\престижное, а с остальным будто бы мирился. Так добившись к 45 годам успеха в выбранной области, он безропотно мерился с участием в еженедельным партиям в бридж ведущих врачей, и почти трепетно ждал наступления выходных, когда он не редко уезжает на своём тюнингованом гелендвагене рыбачить в глухие места, чтобы остаться наедине с самим собой. В такие моменты, вытягивая на эксклюзивном спининге сорокафунтовую форель, Брюс мог бы назвать свою жизнь размеренной и сложившейся, если бы не вечно бунтующая дочь. Прижитая ещё в годы разгульной жизни молодого врача, сейчас просто корёжит его жизнь несмотря на все старания и вложенные деньги. Вообще о том, что он стал отцом, лишь, когда дочь надо было переводить в старшую школу. Её мать, хипующая фармоцевт-неудоучка, решила, что дочка не плохо сошлась с Брюсом и с ним ей будет лучше, потому укатила в Европу, оставив лишь небольшую записку. Возможно из-за этого не вяжутся их отношения, т. к. она за глаза винит отца и его успех в потере матери, а потом всячески старается мстить ему и «выбиваться из рук» с сомнительным компаниями, не смотря на вполне успешную учёбу и популярность в своей подростковой среде. Что не характерно для Брюса, он и в правду переживает за дочь, что является в последнее время частой темой для размышлений.

Характеристики

Attributes [55]
ST 10
DX 12 [40]
IQ 11 [20]
HT 11 [10]

HP 10
Will 11
Per 11
FP 11

Basic Lift 20
Damage 1d-2/1d

Basic Speed 5 [-15]
Basic Move 5

Ground Move 5
Water Move 1

Social Background
TL: 7 [0]
Cultural Familiarities:
Languages:

Advantages [25]
Status (+2) [5]
includes: +1 from 'Wealth'
Wealth (Wealthy) [20]

Disadvantages [-41]
Code of Honor (Professional) [-5]
Dependent (Daughter) (No more than 50%) (15 or less; Loved one) [-30]
Overweight [-1]
Selfish (12 or less) [-5]

Quirks [-2]
Alcohol Intolerance [-1]
Chauvinistic [-1]

Skills [43]
Diagnosis/TL7 (Human) IQ/H - IQ-1 10 [2]
Diplomacy IQ/H - IQ-2 9 [1]
Driving/TL7 (Automobile) DX/A - DX-1 11 [1]
Fishing Per/E - Per+1 12 [2]
Games (Cards) IQ/E - IQ+0 11 [1]
History (local) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Knife DX/E - DX+0 12 [1]
Leadership IQ/A - IQ-1 10 [1]
Literature IQ/H - IQ-2 9 [1]
Mathematics/TL7 (Pure) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Physician/TL7 (Human) IQ/H - IQ-1 10 [2]
Physiology/TL7 (Human) IQ/H - IQ+1 12 [8]
Surgery/TL7 (Human) IQ/VH - IQ-1 10 [4]
Surgery (Heart)/TL7 (Human) IQ/H - IQ+3 14 [16]
Swimming HT/E - HT+1 12 [1]
includes: +1 from 'Overweight'

Stats [55] Ads [25] Disads [-41] Quirks [-2] Skills [43] = Total [80]


Особая благодарность, Kirill, за созданных персонажей. Я не мог сам сделать персонажей, поскольку знаю в какую ситуацию они попадут - хотелось чтобы в нее попали случайные, но все же, созданные с душой персонажи. Кирилл любезно создал героев для будущего моделирования.
Snev
Марк, по кличке "Красный Змей" сейчас больше напоминал бедного котенка, свернувшего в углу яркой комнаты. Из одежды на нем были только его видавшие не одну сотню километров кроссовки, футболка с сильно потершимся принтом какого-то артиста и семейные трусы, протертые сзади до дыр.
Молодому человеку было лет 14 на вид и, похоже он был без сознания.
Стены помещения затряслись, дикий механический скрип громом раскатился по всей комнате.

броски

Марк находится под действием токсина, погружающего его в крепкий сон. По задумке токсин должен был закончить свое действие к этому моменту, но у Марка взят перк deep sleeper, позволяющий ему уснуть в любых, даже самых ужасных кондициях, так, что я считаю логичным, что он поспит чуть дольше, поскольку описанные условия не предоставляют для него никаких проблем.
Deep sleeper тем не менее позволяет проснуться, если что-то отвлекает.

Уровень шума вокруг приравняем к уровню нормального шума дороги рядом, что даст Марку бонус +5 к Perception, поскольку он находится на минимальной дистанции от этого звука.
Итоговый навык Марка = 12 (база) +5 (бонус)=17
[ 10.10.14 21:48:03 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 6 (4+1+1). Комментарий: Марк слушает во сне.
Успех. Марк просыпается.

Поскольку он оказался в незнакомом ему месте и вообще не помнит как ложился спать, пробуждение станет для него Total Surprise
[ 10.10.14 21:53:57 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: Total Surprise rounds.
4 секунды Марк не может ничего делать
После этого Марк может делать проверки IQ чтобы придти в себя
Итоговый IQ марка = 12
[ 10.10.14 21:55:26 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (2+4+1). Комментарий: марк iq.
успех.

Глаза подростка открылись, пытаясь привыкнуть к свету, несколько секунд они смотрели в одну точку, как будто он не понимал, что происходит вокруг. Помещение перестало трясти от шума.
"Что за дерьмо?", - спросил Марк, но ответа не последовало. Вскочив на ноги, парень осмотрел свой не богатый гардероб и почесал задницу.
"Редкое дерьмо, есть тут кто?", - Марку становилось слегка не по себе.

броски

Оказаться почти голышом в незнакомом месте может быть очень пугающе, но Марк самоуверен (Overconfidence), следует сделать проверку против сложности 12 и посмотреть стоит ли ему реагировать осторожно или он считает себя годным для любых подобных ситуаций

[ 10.10.14 21:59:30 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (1+2+6). Комментарий: self-control.
Успех. Самоуверенность работает!


Ситуация была из ряда вон выходящей, но вырубаться и оказываться хрен знает где - не ново для подростков нынешнего поколения, тем более он не какой-нибудь подросток, он НАСТОЯЩИЙ КРАСНЫЙ ЗМЕЙ!
Такой как он найдет выход из любой ситуации.
Убедившись, что ответов на его вопросы не последует Марк набрал полную грудь голоса и прокричал:
"Клоуны, если это какое-то ток шоу, то я бы посоветовал показать мне договор и щедро заплатить!"
В очередной раз услышав тишину в ответ, глаза Марка, окончательно привыкшие к освещения (шедшему казалось бы из всех углов помещения) смогли детально осмотреть помещение:

броски

Помещение имеет 100% видимость, у Марка много времени и тут нет никаких скрытых деталей, не вижу смысла в бросках поиска или зрения.


Комната представляла собой небольшое помещение около 10 квадратных метров. Пол, стены и потолок были выполнены в одном стиле - местами ржавые металлоконструкции, с непонятно откуда идущим источником света.
В каждой стене (а так же по середине пола и в центре потолка) были квадратные люки, примерно метр на метр. Люк в полу был снабжен крутящейся круглой ручкой, на подобии тех, что ставили в древних сейфах или банковских хранилищах. Остальные люки были без видимых возможностей их открыть. На каждом люке имелась потертая надпись в правом верхнем углу: "P:Ov/r0.112/1e"
bookwarrior
Свернутый текст

Уверены, что подростковую способность отмазываться следует оцифровывать как fast talk, а не как Acting?

Я понимаю, что это чтоб механически поюзать голос, которому не прописано влияние на Acting, но все же...
Snev
оффтоп
bookwarrior отмазываться, если придется персонаж будет согласно скилам по правилам. Героев делал не я, так что вопросы в личку автору :kz:

Kirill
bookwarrior
Свернутый текст
Ну так фаст-толк это и есть отмазывание в сущности, а актинг - это чистый обман. Он не из тех, кто прикидывается трупом или полицейским, а просто гонит засленгованный порожняк, что полицейскому проще отпустить его, чем разбираться по пустяковым делам. Тем более умение отмазываться в первую очередь держится на хонест фейсе, клаймбе, ескейпе и как крайний метод патроне. Фаст-толк же юзается например, когда надо отвлечь жертву пока подельник её обчищает
Snev
Брюс нервничал и почесывал пузо. Голова немного болела, что не удивительно - вчера он провел ночь в баре, а с алкоголем у него всегда были не очень дружелюбные отношения. И какого-то черта горничная заправила кровать из рук вон плохо и что за ужасную скрипучую музыку включила эта черномазая сучка? - спать становилось невыносимо. Шепард открыл глаза в поисках одеяла.

броски

Поскольку Шепард оказался в незнакомом ему месте и вокруг картина, отличная от той, которую он ожидает увидеть, пробуждение станет для него Total Surprise.
[ 13.10.14 09:30:10 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: Total surprise rounds.
1 секунду Шепард не может ничего делать
После этого Брюс может делать проверки IQ чтобы придти в себя
[ 13.10.14 09:32:24 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 15 (6+5+4). Комментарий: Брюс IQ.
провал
[ 13.10.14 09:34:25 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 11 (5+5+1). Комментарий: Брюс IQ.
успех.


Обстановка вокруг ввела Шепарда в легкий ступор, но не зря он был передовым хирургом в клинике - ему удалось быстро вникнуть в происходящее вокруг и мозг начал усиленно работать в поисках разумного объяснения происходящего. Шевелиться Брюс не спешил - очень похоже, что его похитили, а недавно просмотренная очередная часть фильма "Пила" только укрепляла уверенность в этой теории.

броски

Шепард богатый, состоявшийся человек, у которого есть дочь. Ему есть что терять и чем дорожить, недавно просмотренный фильм ужасов и вырывание из привычной жизни должны серьезно обеспокоить человека в такой ситуации. Сделаем проверку на страх.
Проверка будет без бонусов и пенальти, ситуация пугающая, но у Брюса пока нет доказательств, что он попал именно в ту ситуацию, которую обрисовал себе в мозгу.
Значение Воли = 11 (база)
[ 13.10.14 09:48:46 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (6+5+2). Комментарий: Bruce Will.
Провал на 2 единицы.
Поскольку бросок провален, кидает кубики и сверяется с таблицей страха (не забыв прибавить величину провала прошлого броска (2))
[ 13.10.14 09:49:34 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (1+4+5). Комментарий: Бросок страха .
Итого значение 12 - Спазмы желудка. Рвота в течение (25-HT) секунд, затем – каждую секунду бросок против HT для восстановления.
Следовательно Брюса тошнит 25-11=14 секунд.
[ 13.10.14 09:51:53 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (4+6+3). Комментарий: Bruce HT.
[ 13.10.14 09:52:01 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (2+2+6). Комментарий: Bruce HT.
Через пару секунд он сможет остановить это пренеприятное занятие


Мысли о том, что стоит ему лишь пошевелиться и неведомый механизм придет в действие, оставив ему около минуты на разгадывание страшной головоломки, сулящей смерть в случае провала заполнили мозг хирурга. Все, выпитое и съеденное вчера вырвалось наружу мерзкой блевотной массой. Заблевав свой свитер и часть пола, Брюс наконец-то пришел в себя - по крайней мере он еще жив и вроде бы пока его никто не собирается убивать, может быть его похитили с целью выкупа? Хотя он не настолько богат...
Вытерев руки о штаны, Шепард принялся осматривать помещение. Комната была идентична той, что видел Марк, правда гравировка на дверях была немного другой: "P:Ov/r0.112/2ae"

броски

В это время в соседней комнате Марк обращался к невидимым наблюдателям. Сможет ли Брюс услышать его крики?
Комната 10 квадратных метров. Брюс находится в 5 метрах от стены и после стены до Марка еще 4 метра, итого расстояние 9 метров.
Стены комнат дают пенальти -2, когда люки закрыты (сейчас именно такая ситуация)
Марк кричит, поэтому приравняем его уровень шума к значению из таблицы (Шумный офис) - такой крик без пенальти слышно с 8 метров.
Поскольку Брюс находится дальше 8 метров, но ближе 16 метров(следующая ступень уровня звука), то он получает пенальти -1 за расстояние.
Итоговый Per = 11 (база)-2(стены)-1(расстояние)=8
[ 13.10.14 10:10:13 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 11 (2+6+3). Комментарий: Hearing (Per) Bruce.
Провал.


Непонятная конструкция и тишина вокруг. Шепард не решался подать голос, сначала нужно было во всем разобраться. Ногам было не очень комфортно - уроды-похитители оставили его без обуви, а заблеванный свитер мерзко пах - Брюс решил снять его и не отвлекаясь на запах решить, что ему делать дальше.
Snev
"Настоящий Красный Змей" перекидывал взгляд с одного люка на другой. Похоже - это были единственные пути из этой комнаты

броски

Поскольку я знаю дислокацию и не могу объективно выбрать люк за Марка - доверимся кубикам.
1 - пусто
2 - пусто
3 - комната с Шепардом
4 - "Зеленая" комната
5 - люк на потолке закрыт
6 - люк вниз

[ 15.10.14 11:38:48 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 3. Комментарий: выбор люка.

offtop: Лол, я думал они не встретятся так быстро



Не долго думая, Марк пошел к ближайшему Люку. Приближение почти вплотную привело какой-то невидимый Джонсону механизм в действие и люк резко открылся.

броски

Не ожидая такого поворота событий Марк может немного испугаться, учитывая общую атмосферу.
Воля Марка = 12 (база), без пенальти и бонусов.

[ 15.10.14 11:45:13 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (5+2+5). Комментарий: Воля Марка.
успех.

В соседней комнате Шепард тоже может "наложить кирпичей" от внезапно открывшегося Люка. И, если Марк хотя бы знал, что идет к люку, то Шепард будет находится в менее выгодном с точки зрения неожиданности положении, плюс недавно провалил проверку на страх и атмосфера его очень гнетет и пугает, за что он получит пенальти -2.
Итого Воля Брюса = 11 (база)-2(Мастерские пенальти)=9
[ 15.10.14 11:48:20 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (6+2+2). Комментарий: Воля Шепарда.
Провал на 1 единицу (которая прибавится к значению броска страха)
[ 15.10.14 11:51:05 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (4+3+6). Комментарий: страх брюса.
Итоговое значение 14 - Вы теряете 1d FP, и оглушены на 1d секунд - Затем каждую секунду делается бросок Воли cо штрафом -1 (на сколько провалили Волю при проверке на страх)
[ 15.10.14 11:53:13 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: усталость брюса.
Итого у Брюса осталось 5/11
[ 15.10.14 11:53:57 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: стан брюса.
4 секунды Брюс оглушен и обязан использовать маневр Do nothing (т.е. ничего не делать, может только защищаться с -4 к броску)
[ 15.10.14 11:55:03 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (2+3+5). Комментарий: воля брюса.
Штраф -1, воля брюса=11-1=10. Успех!


Немного дернувшись от неожиданности "Красный Змей" услышал визго-крик, похожий на девчачий из помещения, которое открылось его взору.
Кричал немолодой мужчина с пивным брюшком, одетый только в штаны и стоящий на заблеванной футболке, со страхом глядящий на Змея. Не долго думая, Марк забрался в люк и приземлился на пол, в паре метров от доктора, немного споткнувшись и, "присев" на одно колено. Люк закрылся за его спиной, едва ноги успели коснуться пола.

броски

Марк спрыгивает из Люка.
[ 15.10.14 12:17:21 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 11 (3+6+2). Комментарий: DX Mark.
Провал на 1. Не критическое значение, так что Марк приземлится не в стоячем положение, а присев.

Проверим реакцию Марка на Брюса,

модифицируем ее как -1 за не очень благоприятный вид Брюса. Статус Брюса не даст никаких бонусов, поскольку в данных условиях он не имеет никакого значения и никак не заметен.

[ 15.10.14 12:04:45 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (1+2+6). Комментарий: Р Марка.
Итого 8 - Слабая. Марк не впечатлен, и вряд ли будет помогать Брюсу за просто так.

Реакция Брюса (когда он выйдет из оглушения) на Марка
В обычной ситуации бросок получил бы пенальти за статус Марка и его social stigma, но сейчас эти особенности никак не могут быть идентифицированы Брюсом - потом если Брюс узнает об этих особенностях бросок реакции модифицируется этими параметрами.
В обычной ситуации реакция бы модифицировалась так же за Самоуверенность Марка (поскольку Брюс более опытный персонаж), но в данной ситуации Брюс ведет себя и действует как последний лошок, а Марк действительно похож на того кто знает свое дело и чувствует себя в сложившийся ситуации комфортно, поэтому более детальное знакомство с недостатками Марка возможно в дальнейшем ухудшит отношения Брюса, но не сейчас.
Итого реакция не получит никаких бонусов и пенальти.
15.10.14 12:13:28 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (2+6+1). Комментарий: Р Брюса.
Итого 9 - Слабая. Брюс так же не впечатлен Марком.


"Красный Змей" не утруждает себя представлением, а, держась немного в стороне от Брюса осматривает помещение, бросая в сторону "сокамерника" следующее:
- Ты местный? Давно тут? Ну и наблевал ты тут! Другие комнаты такие же?
Брюс, казалось бы не слышал вопросов, продолжая со страхом смотреть в сторону люка и Марка.
Змей же продолжил свою тираду:
- Ты че, тупой? глухой? Алёёёё! Слышишь че тебе Змей говорит? Держись меня, если хочешь выжить, клоун - походу нас на органы резать собрались.

броски

Брюс не отвечает, поскольку все еще находится в оглушении, но
Поведение Марка позволяет раскрыть немного самоуверенный недостаток, и, кажется малолетка пытается указывать Брюсу, что делать, так что недостаток Selfish вступит в дело (Брюс эгоистичен и не терпит ничьего лидерства, кроме своего)

Модифицируем реакцию Брюса к Марку на -2 (за то что раскрылся недостаток Самоуверенность)
Итого 9-2=7. Все еще слабая, без изменений.
Брюс эгоист и пренебрежительное отношения Марка к нему модифицирует реакцию еще на -3
Итого 7-3=4! Плохая! Брюс будет действовать против Марка без промедлений, если это будет выгодно.

Поскольку Марк пытается установить некое лидерство, то Брюсу следует сделать бросок самоконтроля против его недостатка Эгоизм (selfish)
Учитывая ужасный бросок реакции к Марку и общую стрессовать ситуации следует дать некий пенальти на этот бросок.
Я бы установил что-то в порядке -3.
Итого самоконтроль Брюса = 12 (база) -3=9
[ 15.10.14 12:28:21 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (2+5+5). Комментарий: Самоконтроль Брюса.
Провал!
Согласно описанию недостатка Брюс выходит из себя и можете оскорбить, напасть или иным образом начать действовать против источника
стресса.
Поскольку реакция Брюса к Марку плохая, то он может атаковать без промедления (при более хорошей реакции я бы на месте Брюса выбрал оскорбления и вступления в словесную перепалку)


Страх в глазах Брюса сменился на злобу, кулаки сжались:
- Мелкий кусок дерьма! Твой змей еще не дорос так со мной разговаривать. П#$%с малолетний!
Шепард бросился в сторону Марка, замахивая кулак для удара...


оффтоп

Вот это поворот событий, я вообще-то надеялся, что парни хотя бы до ловушек доживут :mrgreen:
Snev
поправки к посту выше

Забыл, что у Марка взят Voice - это дало бы Брюсу +2 реакции на него, НО!
Social stigma (minor) тоже должна была заработать, когда подросток пытался указывать старшему че и как делать, ведя себя как взрослый, что дало бы -2 к реакции. Так что реакция Брюса осталась без изменений, но это важно и требуется это отметить!
Snev
комментарии к правилам боя

Хоумрул: Пенальти за шок спадает на 1 за раунд, а не полностью на следующий раунд.
Хоумрул: Персонажи не могут использовать полную скорость без разгона - вместо этого они получают 2Movement point в раунд и +2Movement point за каждый раунд в движении, вплоть до своего максимума (Basic Move), т.е. в любой раунд без движения игрок имеет 2 MP, в раунд после движения 4 MP и в раунд, идущий после двух раундов в движении 6 MP (в случае наших персонажей 5MP, так как их Basic Move 5)
Хоумрул: Прицельный удар в торс имеет пенальти -1. Кирилл подсказал, что это не хоумрул уже, а в MA прописанное правило, хотя, когда мы его вводили, МА еще не вышел по четверке :mrgreen:
Хоумрул: Каждое следующее уклонение в один раунд идет с пенальти -1 (-2/-3 и т.д.)
Хоумрул: Бросок повреждений имеет минимум 1 единицу урона.


Шепард перевел ситуацию в боевую. На начало боя дислокация следующая:

[attachmentid=19622]

броски

Марк:
HP 10/10
FP 10/10

Shock +0

Брюс:

HP 10/10
FP 5/11

Shock +0

Начало боя не станет для Марка полной неожиданностью, а лишь частичной - все-таки он ожидает бед, попав в данную ситуацию, но дерзкого налета от заблеванного трясущегося от страха пузана не ожидает. Эффект partial surprise - Марку нужно кинуть IQ чтобы въехать в происходящее:
Итоговый IQ= 12 (база)
[ 16.10.14 11:54:05 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (2+3+4). Комментарий: Марк IQ.
успех, Марк может действовать.
У него стоит выбор бежать в случайную комнату, попытаться вернуться в свою либо же драться.
У Марка взят quirk careful, так что подвергание себя физическому риску не очень прельщает его, но идти в неизвестность тоже не вариант, а предыдущая комната так же не сулит спасения. Похоже варианта, кроме как защитить себя в бою у него нет, плюс он самоуверен, так что вряд ли считает толстячка, способным себя так просто завалить.

Брюс выбирает движение по направлению к Марку, а Марк разворачивается в сторону несущейся на него опасности.


Ситуация в комнате немного поменялась - Марк развернулся в сторону несущегося на него толстячка:

[attachmentid=19618]

броски

Марк:
HP 10/10
FP 10/10

Shock +0

Брюс:

HP 10/10
FP 5/11

Shock +0

Марк выбирает Evaluate - маневр, позволяющий ему получить бонус +1 к следующей атаке, по сути он внимательно следит за каждым движением Брюса, пытаясь найти удачный момент для атаки, используя слабости в его маневрах.

Брюс же в порыве гнева хочет только одного - надрать жопу мелкому засранцу и выбирает Move and Attack - маневр, позволяющий ему подойти к Марку и провести рукопашную атаку со штрафом -4 к попаданию, Брюс хочет попасть в торс Марка (еще штраф -1).
Никаких боевых навыков у Брюса нет, поэтому он будет драться от родной DX без возможности использовать специальные типы атак.
Итоговый DX=12 (база)-4(маневр)-1 (локация для попадания)=7
[ 16.10.14 12:23:13 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (2+1+4). Комментарий: атака брюса.
Успех!
Марк ожидает атак и может использовать любую активную защиту. Он выбирает Уклонение + Retreat, т.е. отступает назад от атаки противника, получая бонус +3 и он очень хочет избежать атаки, добавляя +2 к защите за 1 усталость (Feverish Defense)
Итоговое уклонение Марка = 8 (база)+3(retreat)+2 (Feverish defense)=13
[ 16.10.14 12:48:06 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 8 (1+1+6). Комментарий: Mark's dodge.
успех!


Брюс не сбавляя ходу бьет наотмашь мелкого засранца, но "Змей" в последний момент отпрыгивает к стене, уходя из под удара.

[attachmentid=19619]

Свернутый текст

Марк:
HP 10/10
FP 9/10

Shock +0

Брюс:

HP 10/10
FP 5/11

Shock +0

Брюс выбирает Attack, на этот раз не прицеливаясь, без пенальти.
Марк тоже атакует, не целясь.
Оба наших героя не были наделены создателем хоть какими-нибудь боевыми навыками, поэтому бой обещает быть весьма скучным, они будут использовать свою DX.

Навык Брюса = 12
[ 16.10.14 12:55:21 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 16 (6+6+4). Комментарий: Брюс атака.
Навык Марка = 10+1(evaluate)
[ 16.10.14 12:57:34 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (4+3+2). Комментарий: MArk attack.
Успех!
Брюс попытается уклониться, он использует 1 усталость, чтобы получить бонус +2
Навык брюса = 8 (база) +2 (Feverish defense)
[ 16.10.14 12:58:06 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (5+2+3). Комментарий: Dodge Bruce.
Успех.


Обмениваясь чередой ударов неумелые бойцы не могут нанести друг другу хоть сколько-бы значимых увечий - вся драка больше похожа на танец двух девчонок. Брюс, несмотря на свою тучность выглядит более умелым бойцом, хотя на вид он уже очень уставший, пот градом сыпется с его волос и тела.

[attachmentid=19620]

Свернутый текст

Марк:
HP 10/10
FP 9/10

Shock +0

Брюс:

HP 10/10
FP 4/11

Shock +0

Марк продолжает атаковать
а Брюс использует Evaluate (+1 к атаке на след раунд)
Навык марка=10
[ 16.10.14 13:07:12 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (5+5+3). Комментарий: Марк атака.
провал


"Красный Змей" продолжает лупить Брюса, но его удары скользят по мокрым от пота рукам доктора. Шепард же уходит от ударов в стороны, видимо подгадывая момент для контратаки.

Свернутый текст

Марк:
HP 10/10
FP 9/10

Shock +0

Брюс:

HP 10/10
FP 4/11

Shock +0

Марк продолжает атаковать
а Брюс использует Evaluate (+2 к атаке на след раунд)
Навык марка=10
[ 16.10.14 13:09:04 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (6+2+5). Комментарий: Марк атака.
Провал!


Джонсон просто неугомонен. Его неопытность и самоуверенность кидает его в бой, но неумелые удары не достигают целей, в то время как Брюс продолжает избегать ударов, сжимая руки в кулак, готовясь кинуться на противника стоит тому лишь открыться.

Свернутый текст

Марк:
HP 10/10
FP 9/10

Shock +0

Брюс:

HP 10/10
FP 4/11

Shock +0

Брюс использует All-out attack (2 атаки)
Навык Брюса=12+2 (evaluate)=14
[ 16.10.14 13:12:32 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 8 (1+2+5). Комментарий: Атака брюса 1.
Успех
[ 16.10.14 13:12:51 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (3+2+5). Комментарий: Атака брюса 2.
Успех
Марк использует уклонение и тратит усталость оба раза, чтобы получить +2 к броску
Навык Марка = 8 (base) +2 (Feverish defense) = 10
[ 16.10.14 13:16:12 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 8 (3+1+4). Комментарий: уклонение 1 марка.
успех.
[ 16.10.14 13:16:20 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 14 (4+6+4). Комментарий: уклонение 2 марка.
провал.

Урон персонажа от удара с силой 10 = 1d-3
[ 16.10.14 13:20:05 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 3. Комментарий: урон брюса.
1 единица урона
[ 16.10.14 13:23:05 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (6+1+6). Комментарий: hit location.
попадание в правую ногу, таблица попаданий тут
Марк в свою очередь, получив шок пенальти (-1), понимаю что оппонент лишился активной защиты пытается провести all-out-attack (determinded), целясь в пах (-3)
Навык Марка = 10 -1 (шок)-3(целится в пах)+4(маневр)=10
[ 16.10.14 13:28:57 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (2+6+1). Комментарий: Марк атака.
Успех!
[ 16.10.14 13:29:11 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 3. Комментарий: повреждение Марка.
1 урон, -2 шок пенальти поскольку пах - вдвойне большее для мужчин.


Похоже оба "бойца" слетели с катушек- Брюс яростно кинулся на марка шквалом ударов, один из которых даже задел парня, в то время как малец бросился в ноги толстяка, метя кулаком в пах.

Свернутый текст

Марк:
HP 9/10
FP 9/10

Shock -1

Брюс:

HP 9/10
FP 4/11

Shock -2
Snev
системно

Оба персонажа получили травмы, ни у кого из них нет недостатков, заставляющих их драться до смерти оппонента, и их броски реакции не на самом низком уровне, так что можно посчитать, что они "сбили спесь".


Марк отпрыгнул в сторону, от согнувшегося в агонии Брюса:
- Хорош, здоровяк! Тут полная жопа вокруг, не надо усугуБЛЯТЬ. Надо держаться вместе, на равных. Мы в Одной БОЛЬШОЙ жопе, прямо, так сказать, в очке, и надо чтобы ты раздвинул правую булку, а я левую, и мы, ВМЕСТЕ, понимаешь?! ВМЕСТЕ!!! выбрались из этой клоаки, успев до того, как повалит говно.

броски

Ситуация вышла из боя и Марк, недовольный сложившимся положением вещей пытается провести повторную проверку реакции, приводя разумные доводы в пользу нахождения в команде.
Реакция получает следующие модификаторы:
+1 (разумные доводы) -2 (повторный бросок реакции) +2 (voice) -2 (social stigma) -2 (overconfidence)= - 3

[ 22.10.14 09:39:51 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (6+2+4). Комментарий: Повторная реакция брюса.
Итого 12-3=9
Слабая реакция - не впечатлен, и будет помогать только при выгоде для себя.

Марк не хочет рисковать и применяет influence, основанный на дипломатии.
Навык Марка = 10 (база) +2 (voice)+1(разумность доводов)-2 (social stigma)-2(overconfidence)+2(voice)*-2(вторая попытка броска реакции)
* - voice считаем два раза, так как в первом случае он дает бонус к скилу дипломатия, а второй раз входит в модификаторы реакции, которые тоже влияют на дипломатию.
[ 22.10.14 09:40:05 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (2+5+3). Комментарий: инфлюенс Марка.
Провал!
Поскольку это была дипломатия - Марк не получает плохую реакцию, а оставляет базовый бросок реакции.

Слабая реакция - Брюс не впечатлен, и будет помогать Марку только при выгоде для себя.


Оба "пленника" сидели рядом, облакотившись спинами о стену своей комнаты-клетки. Брюс пытался отдышаться и прийти в себя

системно

Брюс и Марк отдыхают 10 минут, восстанавливая 1 Усталость (1 FP)

FP Брюса 5/11
FP Mарка 10/10


Тишина повисла в комнате. Марк, похоже не торопился толкать еще одну речь - видимо решил дать Шепарду время остыть. Но малого не хватило надолго:
- Марк, можешь звать меня "Змей". Ты давно тут? Был уже в соседних комнатах?
Пустой взгляд Брюса скользнул по мелкому наглецу:
- Нет, но думаю ты резв достаточно, чтобы проверить вот ту комнату

броски

Опять-таки я знаю расположение комнат, поэтому Брюс будет выбирать случайно:
1 - переброс (комната откуда пришел Марк)
2 - пусто
3 - "красная комната"
4 - "красная комната"
5 - люк наверх закрыт
6 - люк вниз

[ 22.10.14 09:51:46 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: выбираем люк.


Палец Брюса указывал на люк в противоположном конце помещения.
Взгляд Марка устремился в том же направлении:
-Пфф, Реальному красному змею под силу любая дверь! Давай, шевели батонами, может там есть че пожрать.
"Змей" полный решимости отправился к указанному люку.

комментарии

Мне кажется самоуверенность Марка позволит двигать им без пререканий. Он пока еще уверен, что может справиться с любой задачей.


При приближение, люк уже знакомо открылся, Марк заглянул внутрь, в том время как Брюс поднялся и тоже направился в сторону новой комнаты.

Двое "заключенных" заглянули в открывшееся окно люка. Помещение казалось идентичным, но казалось, что с ним что-то не так...
Snev
комментарии

Может выйти небольшая непонятка с бросками реакции. Модифицировать сделанный бросок уже нельзя по правилам - просто я нечайно вписал не тот коммент в дайс роллер и пришлось сначала кидать реакцию а потом уже дипломатию Марка.

Но по правилам принцип influence такой:
Вместо броска реакции используем бросок influence, если провалили дипломатию, то можно кинуть реакцию по стандартным правилам.
Snev
оффтоп

Раньше всегда было больше ажиотажа, походу Гурсп мало кому интересен теперь.
Фех
offtop
Напротив, количество гурпсовиков растет.
Ссылочки на твои примеры предлагаю выдать Бреду, пущай в сообществе их размещает.
Sire
офф
Цитата(Snev)
походу Гурсп мало кому интересен теперь
Ты только не делай из этого вывод, что стоит забить. Лучше продолжай, хочется посмотреть, сколько могут прожить парни при игре четко по правилам. ;-)

bookwarrior
офф

Я как читал так и читаю, просто вопросов нет.
Snev
броски

Системно помешение действительно очень непростое и необычное.
Комната представляет собой комнату-печь. Стоит сработать датчику движения, как через несколько секунд струи огня начинают нагревать помещение с неимоверной скоростью. Материал из которого сделано помещение огнеустойчив.
На стенах и полу помещения можно заметить следы копоти.
Участки копоти весьма маленькие (-8 Size modifier), но их очень много, так что, дабы не проводить сотню бросков увеличим их размер до (-4). Ближайшие участки от персонажей находятся на расстоянии 3 ярдов (-1)
Брюсу и Марку нужно сделать Vision бросок, чтобы заметить эти участки
Навык Per Брюса = 11 (база) -4 (размер) -1 (расстояние) = 6
Навык Per Марка = 12 (база) -4 (размер) -1 (расстояние) = 7
[ 23.10.14 10:05:39 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (6+1+2). Комментарий: Вижн Марка.
Провал!
[ 23.10.14 10:05:32 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (3+6+3). Комментарий: Вижн Брюса.
Провал!

Так же ловушку можно заметить навыком Traps, но у персонажей его нет.
Сами характеристики ловушки:
4 огненных пушки находятся по углам помещения:
Подготовка 1 секунда перед атакой
Skill Innate attack 12.
1/2D 10, Acc 3, RoF 1
Malf 14 (Механизм древний и его давно не тестировали)
Shots: unlimited
1d burning урона.


"Чего глазами дрочим?", - бросил Марк в сторону Шеппарда, уже залезая в проем с люком.

броски

Самоуверенность Марка позволяет двигать мне его первым, в противном случае я бы случайно выбрал персонажа для захода в комнату.


Ноги "Змея коснулись пола новой комнаты а, Брюс начал неспешно протискивать свое тучное тело в люк, как вдруг стены, повинуясь неведомому приказу (или сигналу) начали извергать струи огня.

Свернутый текст

Будь у марка боевые рефлексы, он бы мог успеть среагировать на опасность.
Но неподготовленный к такому дерьму персонаж застывает на 1d секунд, находясь в ментальном оглушении
[ 23.10.14 10:26:04 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: стан марка.
1 секунда (как раз пока пушки готвоятся), потом может он тупит еще 1 секунду (когда пушки стреляют), но делает бросок IQ, чтобы иметь возможность действовать на следующий раунд
[ 23.10.14 10:38:13 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (2+4+1). Комментарий: IQ Марк.
Он сможет действовать на раунд 3, если выживет :mrgreen:


Дислокация выглядит следующим образом:

[attachmentid=19709]

Марк беспомощно качает головой из стороны в сторону, пытаясь понять что за дерьмо происходит вокруг, в то время как огонь начинает заполнять помещение.

броски

Пушки обозначены крестиками, а Марк кружочком (на карте)
Расстояние до марка от ближайших пушек - 5 ярдов
от дальних - 9 ярдов.
Навык ближних пушек = 12 (база) - 2 (расстояние) = 10
Навык дальних пушек = 12 (база) - 4 (расстояние) = 8

[ 23.10.14 10:36:45 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (2+3+4). Комментарий: Дальняя пушка 2.
[ 23.10.14 10:36:37 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 6 (4+1+1). Комментарий: Дальняя пушка 1.
[ 23.10.14 10:36:29 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 6 (1+3+2). Комментарий: Ближняя пушка 2.
[ 23.10.14 10:36:22 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (1+5+3). Комментарий: Ближняя пушка 1.
[ 23.10.14 10:36:55 ] - Snev бросил 4d6 с результатом - 13 (2+1+4+6). Комментарий: урон пушек.

Марк получает 2, 1, 4 и 6 burning повреждений.
Burning атаки всегда наносят дополнительно 1 единицу повреждений ожогами, то есть итоговый
урон 3, 2, 5, 7
Определим куда попали атаки, использую продвинутую таблицу случайных зон попадания тут

[ 23.10.14 10:48:57 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (3+3+3). Комментарий: куда попала атака 1.
Тело, без доп эффектов 3 урона.
HP 6/10
[ 23.10.14 10:49:03 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 14 (6+2+6). Комментарий: куда попала атака 2.
левая нога, без доп эффектов 2 урона
HP 4/10
[ 23.10.14 10:49:10 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (5+1+1). Комментарий: куда попала атака 3.
кисть, 3 урона (2 урона потеряны, т.к. превышают 1/3 HP и эта локация не может получить больше урона, вместо этого она crippled)
HP 1/10, кисть crippled
[ 23.10.14 10:49:17 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (4+5+3). Комментарий: куда попала атака 4.
права нога 5 урона (2 потеряны, т.к. превышают 1/2 HP и эта локация не может получить больше урона, вместо этого она crippled)
HP -4/10, левая кисть и правая нога crippled. Шок пенальти -4.
Так же базовый урон огнем выше 3 (последние 2 атаки) воспламеняет одежду цели 1d-4 урона и очень отвлекает (Dx-2) - можно избавиться от огня за Ready маневр и проброс DX.

[ 23.10.14 10:45:57 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 2. Комментарий: горит одежда.
2-4=-2, пока воспламенение одежды не наносит дополнительного урона.

Итого стата Марка на начало 3 секунды:
HP -4/10, левая кисть и правая нога crippled. Шок пенальти -4.
1/2 Move и Защита.

Достигнув 0 HP Марк бросает HT в начале каждого хода, чтобы не потерять сознание
Помимо этого у него 2 crippled части тела, получив такие раны он должен проверить HT чтобы не впасть в состояние stun
HT Марка = 10
[ 23.10.14 11:07:13 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 6 (2+3+1). Комментарий: HT от стана.
успех
[ 23.10.14 11:07:20 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (5+2+5). Комментарий: HT от стана 2.
провал. Марк в стане, обязан бездействовать секунду и получает -4 к защите

В конце раунда Марк бросит HT, пытаясь выйти из стана, а пушки будут тем временем использовать Ready маневр на перезарядку
[ 23.10.14 11:10:52 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 8 (3+2+3). Комментарий: Recovery from stun.
Успех!

На 4 секунду Марк развернется (все его мув очки) в надежде сбежать из этого огненного плена, а пушки продолжат поливать его огнем.
Навык пушек 1 и 2 тот же и равен 10.
пушек 3 и 4 равен 8.
[ 23.10.14 11:21:35 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 5 (1+2+2). Комментарий: пушка 1.
Успех!
[ 23.10.14 11:21:30 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (5+1+6). Комментарий: пушка 2.
промах!
[ 23.10.14 11:21:24 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (3+5+5). Комментарий: пушка 3.
Промах!
[ 23.10.14 11:21:19 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 14 (5+6+3). Комментарий: пушка 4.
произошла поломка (malf)
[ 23.10.14 11:23:34 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (3+4+5). Комментарий: Malf пушки.
Осечка! Оружие перестает функционировать, режима авто починки у него нет, так что без посторонней помощи у пушки нет шансов прийти в годное состояние.

Проверим куда попала пушка 1
[ 23.10.14 11:25:19 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (5+1+1). Комментарий: локация попадания.
кисть
[ 23.10.14 11:26:38 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: чет - левая, нечет - правая.
Правая кисть
[ 23.10.14 11:25:14 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: урон пушки.
5 урона (+1 за то что burning атака)
Кисть получит только 3 урона (2 сгорают, но кисть crippled)
Одежда продолжает гореть
[ 23.10.14 11:27:57 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 5. Комментарий: горит одежда 2.
5-4=1 поверждения в торс.

HP -8/10, обе кисти и правая нога crippled. Шок пенальти -4.
1/2 Move и Защита.

Нужно проверить HT за получение crippled ранения
[ 23.10.14 11:29:02 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (1+6+5). Комментарий: HT.
Марк снова в стане, пока пушки перезаряжаются.
[ 23.10.14 11:29:46 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 16 (6+6+4). Комментарий: Recovery from stun.
[ 23.10.14 11:31:27 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (2+2+3). Комментарий: HT в начале раунда.
И в раунд новой атаки пушек он все еще "агонизирует от боли", но не теряет сознание :kz:
[ 23.10.14 11:31:18 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 6 (1+2+3). Комментарий: пушка 3.
Успех
[ 23.10.14 11:31:07 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 5 (1+3+1). Комментарий: пушка 2.
Успех
[ 23.10.14 11:31:02 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 11 (6+3+2). Комментарий: пушка 1.
Промах
[ 23.10.14 11:33:17 ] - Snev бросил 2d6 с результатом - 4 (3+1). Комментарий: урон пушки 2 и 3.
[ 23.10.14 11:33:36 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 5 (2+1+2). Комментарий: пушка 3 попала в.
попадание в голову на 2 урона
[ 23.10.14 11:33:30 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 15 (4+5+6). Комментарий: пушка 2 попала в.
попадание в левую ступню на 3 урона (1 поглощен DR кроссовка, ступня crippled)

HP -13/10, обе кисти, левая ступня и правая нога crippled. Шок пенальти -4.
1/2 Move и Защита.

Марк достиг -1xHP так что теперь надо проверить не двинул ли он кони
HT Марка = 10 (база) -1 (-13 жизней) +1 (Hard to kill)=10
[ 23.10.14 11:42:08 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (2+6+1). Комментарий: HT от смерти.
успех!
Марку попали в голову (проверки от стана -5) и нанесли cripple ранение
[ 23.10.14 11:42:33 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 8 (4+3+1). Комментарий: стан от попадания в голову.
Он снова в Стане и не может действовать.

[ 23.10.14 11:43:25 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 16 (5+6+5). Комментарий: HT в начале раунда.
Провал. Марк теряет сознание и дальнейшие броски не имеют смысла, потому как пушки просто дожарят его, не так критично куда именно они попадут.


Струи пламени охватывают тело "Змея", его одежда вспыхивает как бенгальский огонь, одна из струй прожигает ногу, разворачивая Марка в сторону открытого люка, размахивая пылающими кистями и трясясь от агонии он тяне обгорелые культяпки в сторону опешившего от увиденного Брюса, но похоже, не может сделать даже и шага от охватившей его боли. Языки пламени охватывают голову Марка и он падает в обьятье пламени, горящие руки еще несколько секунд тянутся к люку. Брюс инстинктивно отходит от жара, идущего из этой адской комнаты. С мерзким скрипом проем закрывается, оставляя Шеппарда наедине с мыслями об увиденном.

броски

ни одна дизадва не кинет Брюса на помощь Марку в этот ад, поэтому я немного отсрочил его действия, оставив сторонним наблюдателем.
Увиденное представляет собой просто ужасную картину, причем развернулась она практически в упор с Брюсом. Это неимоверно пугающе. Нужно сделать бросок против страха
Воля Брюса = 11 (база) - 1 (он в неизвестном замкнутом пространстве) -2 (он остался один) -3 (жестокая картина убийства) = 5
[ 23.10.14 11:55:04 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (4+4+4). Комментарий: Воля брюса.
Провал на 7
[ 23.10.14 11:55:18 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (6+1+3). Комментарий: бросок страха.
Итого 10+7=17, сверимся с таблицей страха:
17 – Обморок на 1d минут, затем бросок HT каждую минуту для восстановления.
[ 23.10.14 11:58:59 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 11 (1+5+5). Комментарий: HT на выход из обморока.
[ 23.10.14 11:58:46 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 2. Комментарий: длительно обморока.
Брюс отключится на 2 минуты


Пару секунд понадобилось доктору, чтобы осознать увиденное и он теряет сознание - тучное тело обмякло и рухнуло рядом с недавно снятым заблеванным свитером...
Snev
оффтоп

В какой-то момент мне даже показалось, что Марк сумеет выбраться, но потом пошли станы и мои надежды на использование доктором своих скилов канули в лета.
bookwarrior
?

Собственно, вопрос только один, по поводу
Цитата(Snev)
Навык Per Брюса = 11 (база) -4 (размер) -1 (расстояние) = 6Навык Per Марка = 12 (база) -4 (размер) -1 (расстояние) = 7

Кажется, был еще модификатор за время наблюдения. Bли считается, что мальчишка 1 секунду смотрел внутрь прежде чем полезть?
Snev
ответ

Да, есть такое правило, но вообще они заглянули и полезли. Они же не предполагают, что тут такая жесть может происходит, смысл тратить больше времени?
Брюс то теперь явно будет больше времени смотреть на комнаты.

p.s. и посмотреть внутрь это вряд ли секунда, скорее секунд 3-5, то есть, чтобы Марк пробросил надо было затратить х4 этого времени, а это секунд 20, столько глазами они не "дрочили".
Фех
Как вариант
Длительное наблюдение позволяет кидать вместо Per навык Obcervation, а уж он не имеет штрафов за расстояние.
Snev
Observation

Про этот навык я то и не упомнил, но у Марка его нет, а дефолтный с -5 дает такой же результат как его персепшн в этой ситуации, так что парню бы все равно был каюк.
Kirill
Свернутый текст
А может быть он испугался до того, как сделал пару инстинктивных шагов назад, и упав в обморок свалился именно в жаровню?

Snev
ответ Кириллу

Ту хочешь, чтобы я быстрее отмучился и больше не постил? :)

Там люки посередине стены и надо чутка пролезть внутрь - шансов провалиться внутрь ровно ноль - про пару шагов эт я для красного словца добавил.
Kirill
Свернутый текст
Просто я жажду его крови. :furious: Мало того, что он безвольная скотина, которая кидается с кулаками на моих персонажей, так он совсем не заботится о своей дочери. Напился до беспамятства, а ей даже смской не обмолвился, что будет зависать с реперами в гигантской модели кубика-рубика.
Snev
Прошло несколько минут
...
Глаза Брюса открылись, сколько он был в отрубе - неизвестно. Печально одно - все, что он видел - было не сном. Шеппард забился в угол комнаты и стал размышлять над происходящим. Кто-то определенно хочет их смерти, причем особо извращенным способом.

броски

За размышлениями Брюс проводит минут 20 (+2 FP)
FP Брюса 7/11

и делает бросок Intelligence Analysis (вообще игроки должны сами принимать решения, но раз уж это нпц посмотрим сможет ли он выбрать оптимальную стратегию поведения для выхода из ситуации и понимания происходящего)
Навык игрока = 11 (IQ) -6 (Навык Intelligence Analysis идет по дефолту, в нем нет очков) - 2 (неполнота информации о планах врага, он знает только что они в каких-то связанных комнатах с ловушками)+5*+4 (легкость задачи, т.к. вариантов действий в заданных условиях у Брюса немного)=12.

* - На мой размышления о таких вопросах не займут больше 10 секунд. Шепард тратит 20 минут - это в 120 раз превышает время задачи и дает бонус за длительность не боевого умения.

[ 29.10.14 11:58:30 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 11 (4+1+6). Комментарий: Intelligence Analysis Брюса.
Успех!

Теперь стоит выбрать направление:
1-команта макса
2-пусто
3-ловушка красная
4- переброс, там погиб макс
5-пусто
6 - вниз

[ 29.10.14 12:02:19 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 2. Комментарий: выбор комнаты.
[ 29.10.14 12:03:24 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 3. Комментарий: выбор комнаты.



Мысли крутились в голове, на крики о помощи никто не отвечал, да и неизвестно насколько опасны могут быть те, кто ответит. Сидеть на месте чревато замерзанием и голодом, так что в любом случае нужно двигаться. Так же неплохо проверять каждый выход и ОЧЕНЬ внимательно осматривать и проверять каждую комнату перед входом...

Брюс поднял свое тучное тело, поднял вонючий свитер с пола и направился к люку напротив погибельной для "Змея" комнаты. Дверцы послушно открылись при приближение доктора. Взору Шепарда предстала кромешная тьма. Освещение комнаты позволяло понять, что перед ним была не другая комната, а какая-то пропасть. Крикнув "БУ" в ответ он получил тишину. Пола и стен не видно.

"Не лучшая идея лезть в неизвестность", - пробормотал Брюс себе под нос и пошел к еще одному люку.

Вид на комнату, идентичную его "камере" открылся из люка.

"Х#й вы меня на#$%те, черти!", - крикнул Шепард наверх (почему-то предполагая, что кто-то смотрит на эту "игру смерти"), больше подбадривая себя, чем надеясь на ответ.
Помня об "огненной" комнате Марка, Брюс решил внимательно изучить открывшееся перед ним помещение.

броски

Системно, помещение действительно очень необычное.
Комната представляет собой комнату-капкан. Стоит чему-нибудь тяжелее 1 lbs наступить на пол как из каждой стены вылезает 1d6 шипов, не подверженных range penalty и имеющих навык для попадания 12 (системно они не целятся в персонажа - их положение фиксировано, но чтобы обозначить вероятность нахождения в тех частях гекса, где банально не проходит шип и введен навык для попадания) и имеющих d6-2 (2) imp урона каждый.
Пол помещения немного приподнят (модернизирован под весы для триггера ловушки) - заметить это можно на стыках секций пола
После атаки шипы убираются, если только на новый гекс не поступит объект массой более 1 lbs.

Брюсу нужно сделать Vision или Observetion* бросок, чтобы заметить эти участки. Временные затраты 5 секунд по базе.
Брюс тратит 2.5 минуты на детальный осмотр (для максимального бонуса, ведь теперь док на стреме)

Навык Per Брюса = 11 (база) -2 (размер ближайшей секции) -1 (расстояние до ближайшего участка пола)+5 (затраты времени)= 13
[ 29.10.14 12:35:55 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (2+3+5). Комментарий: Vision Брюса.
Успех!
Навык Per Брюса = 11 (база) -3 (расстояние до ближайшей стены) -8 (размер дырок для шипов)+5 (затраты времени)= 5
[ 29.10.14 12:42:27 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (3+2+4). Комментарий: Вижн шипов брюса.
Провал!
* - Так же ловушку можно заметить навыком Traps, но у персонажей его нет.

Поймет ли Брюс как работает ловушка и соответственно как можно ее избежать/обезвредить?
Навык Traps = 11 (IQ) - 5 (навык по умолчанию) -0 (ловушка)=6
[ 29.10.14 12:40:45 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (1+5+1). Комментарий: Traps Брюса.
Провал!


Потратив чуть больше двух минут, наметанный на мелкие детали глаз хирурга замечает что пол помещения немного приподнят. Помня о неблагоприятном опыте Марка - док решает не рисковать и отходит от люка.

Вариантов остается немного - вниз, наверх или в комнату из которой пришел "Змей".

Шепард начал "наматывать" неспешные круги по "своей" комнате, приговаривая, - "Дерьмо, дерьмо, дерьмо".
Он надеялся отсрочить свою кончину и найти выход из этого "лабиринта смерти"...


Snev
оффтоп

Прости, Кирилл - доку удалось избежать шипованной расправы. Надеюсь он сможет дойти до синих комнат на карте :kz:
Snev
броски

"Док" выбирает комнату для перемещения:
1,2 - вниз
3,4 - наверх
5,6 - команта, откуда пришел Марк
[ 06.11.14 09:49:36 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: выбираем люк.

В новой комнате выбор Марка падет на следующее:
1- пусто
2- пусто
3- переброс (комната откуда пришел)
4 - зеленая комната
5-вниз
6- вверх (пусто)
[ 06.11.14 09:51:31 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 2. Комментарий: выбираем люк.
мимо
[ 06.11.14 09:51:39 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 3. Комментарий: выбираем люк.
мимо
[ 06.11.14 09:51:45 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: выбираем люк.
мимо
[ 06.11.14 09:51:50 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: выбираем люк.
мимо
[ 06.11.14 09:51:59 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: выбираем люк.
мимо.

Доку осталось выбрать из:
1,2,3 - вниз
4,5,6 - зеленая

[ 06.11.14 09:53:57 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: выбор люка.
Зеленая комната


Решив, что его комната сплошь окружена аурой смерти и дьявольскими ловушками, Брюс лезет в помещение, из которого прибыл недавно покинувший этот свет Марк. Открыв несколько люков - док видит там уже знакомую, пугающую темноту. Собравшись с силами он даже заглядывает в верхний люк, но завеса тьмы так же окружает верхнюю комнату. Открыв очередной люк, Шеппард даже немного обрадовался - впереди было новое помещение, а не кромешная тьма. "Док" не терял надежды найти выход, но бдительность сбавлять не собирался и стал внимательно изучать потенциально опасную комнату.

броски

Системно, помещение не очень радостное для доктора.
Комната представляет собой комнату-морозилку, плюс ее вид немного изменен - по бокам стен присутствуют поручни (старые, отрываются на 6 при броске 1d, лазить по ним требует бросок DX+4 если поручень цел или DX, если он оторвался.)

На уровне ног расположены датчики движения - стоит чему-то попасть в их "обзор" - из под всей поверхности пола бьют струи жидкого азота (системно, если находится на полу, то нижняя часть тела получает охлаждение на температуру -100 градусов по цельсию, все что выше страдает от стремительно понижающейся температуры помещения с эффектом -50 градусов по цельсию и вызывает криогенный шок от резкого переохлаждения)
Требуется бросок HT -8 (в 8 раз ниже порога комфортной температуры для человека), одежда не защищает. Каждый провал - потеря 1 FP.
На полу можно заметить следы конденсата и немного изморози от расположенных под помещением сосудов с жидким азотом.
Участки изморози весьма маленькие (-8 Size modifier), но их очень много, так что, увеличим их размер до (-4). Пол весь покрыт ими, так что ближайший участок находится совсем близко (+0 range modifier)

Брюсу нужно сделать Vision или Observetion* бросок, чтобы заметить эти участки. Временные затраты 5 секунд по базе.
Брюс тратит 2.5 минуты на детальный осмотр (для максимального бонуса, ведь теперь док на стреме)

Навык Per Брюса = 11 (база) -4 (размер) +0 (расстояние до ближайшего участка пола)+5 (затраты времени)= 12
[ 06.11.14 10:47:58 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (2+3+4). Комментарий: Per Брюса.
Успех!
Глазастый сукий сын!

Поймет ли Брюс как работает ловушка и соответственно как можно ее избежать/обезвредить и решит ли он помочь себе с помощью эквипмента?
Бросит ли Брюс свитер в помещение для определения принципов работы ловушки? (можно конечно обратиться к IQ, но это такое тривальное решение, что редкий игрок бы не додумался, просто на рандоме решим захочет ли Брюс потенциально тратить свой заблеванный свитер)
1,2,3- бросит
4,5,6 - нет
[ 06.11.14 10:52:46 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 1. Комментарий: бросит ли Брюс свитер.

Навык Traps = 11 (IQ) - 5 (навык по умолчанию) +4 (поручни "намекают" как избежать ловушки, а свитер продемострировал принцип работы)=10
[ 06.11.14 10:51:46 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (3+5+2). Комментарий: Traps Брюса.
Успех.


Брюс внимательно изучил новое для себя помещение. Оно явно отличалось от предыдущих - подобие лестницы по периметру помещения, подмерзший пол и следы конденсата. Очень похоже, что тут поджидает беда, но на кой черт тогда создатели этого проклятого лабиринта разместили поручни?..

Шеппард посмотрел на пол, перевел взгляд на свой заблеванный свитер, потом снова на пол.
Свернув свитер в комок и завязав рукава узлом, док сделал некое подобие шара и метнул его в центр комнаты, наблюдая за тем, что ждет его одежду, готовясь в любой момент отпрыгнуть от опасности.

Свитер без происшествий преодолел часть комнаты, но стоило ему приблизиться к полу, как из под пола ударили белые струи ледяной жидкости, окатив Брюса волной холода.

броски

Поскольку Брюс ожидал опасности - это ситуация partial surprise.
Он не находится в помещении, так что эффекты переохлаждения не успеют возыметь на него действия, так что броски на выход из mental stun просто покажут сколько времени он затупил у двери прежде чем среагирует.

IQ Брюса = 11 (база)
[ 06.11.14 11:04:13 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 9 (4+3+2). Комментарий: Iq брюса.
Успех.
1 секунда ментал стана.

Сделаем бросок Physician (ура, пригодились докторские навыки!), чтобы доктор вспомнил, что он там изучал про переохлаждения и все с ними связанное.
Навык дока = 10 (база) +0 (не хочу давать пенальти, поскольку док работает в больнице и постоянно в теме всяких болезней/эффектов, болтает с коллегами, так что такие знания вполне обычны для него, если бы он работал в неотложке или травматологии я бы даже дал +4/+2, я же выбрал +0 потому как кардиохирургия частично сталкивается с эффектами заморозки, например тот же жидкий азот используют для хранения органов, но вряд ли это даст доку понимание выше базы) +4 (док видит, что случилось со свитером)=14

[ 06.11.14 11:15:52 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (6+1+6). Комментарий: Врачебное дело дока.
Успех.



Мешкая не более секунды, Шеппард отпрыгнул от ледяной клетки. Буквально в этот момент струи перестали бить из пола. Из открытого люка немного веяло холодом, но, похоже помещение уже начало "согреваться".
Брюс заглянул внутрь, его свитер покрылся коркой льда, но похоже все не так дерьмово как казалось. Кроме эффекта резкого переохлаждения и потенциальных ожогов опасности нет. И док почти уверен, что "ловушка" срабатывает при контакте с полом, видимо для этого режиссеры этого театра смерти и установили поручни по периметру помещения.
Вопрос оставался только один - стоит ли рискнуть и пересечь эту ледяную тюрьму?..
Snev
броски

Брюс понял как можно избежать ловушки, но решения о прохождении комнаты должен принимать игрок, которого в заданных мной условиях - нет. Ранее, доктор, успешно прошел проверку Intelligence Analysis и понимает, что нужно проверять все комнату и искать самую безопасную для прохода, но, видя ловушки в действии - вариант пойти туда, где ты хотя бы понимаешь как все работает - не кажется таким уж плохим, чем рисковать и иметь возможность попасть в комнату, с не замеченной ловушкой.
Я предлагаю проверить Волю Брюса и решить хватит ли ему духа лезть в ловушку или он рискнет искать другой путь.
Навык Брюса= 11 (база) +2 (Брюс знает, что могут быть ловушки опаснее, а принцип работы этой он изучил, так что задача весьма нетрудная)=13.
[ 11.11.14 09:30:09 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 17 (5+6+6). Комментарий: воля брюса.
Критический провал!
Поскольку это был бросок воли, и, согласно общей атмосфере вокруг, считаю неплохим эффектом привести результат проверки к проверке по таблице страха сохраняя число провалов воли(17-13=4).
[ 11.11.14 09:32:24 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 15 (4+6+5). Комментарий: брюс против страха.
итого 19. смотрим в таблицу:
Потеря сознания на 2d минут, HT каждую минуту для восстановления, минус 1 HP.
[ 11.11.14 09:36:44 ] - Snev бросил 2d6 с результатом - 8 (5+3). Комментарий: потеря сознания.
8 минут в отрубе
[ 11.11.14 09:36:07 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 13 (6+6+1). Комментарий: HT.
9 минут в отрубе, провал на пробуждение.
[ 11.11.14 09:36:12 ] - Snev бросил 3d3 с результатом - 5 (1+3+1). Комментарий: HT.
10 минут в отрубе и просыпается.

HP Брюса 8/10
FP Брюса 7/11


Понимая, что другие комнаты могут быть куда опаснее этого морозильника, Брюс потихоньку заползает в проем люка. С каждый его движением руки начинают дрожать все сильнее и сильнее, приблизившись вплотную к выходу из безопасного помещения, напряжение достигает максимума, взгляд доктора безумно мечется по комнате, трясущиеся руки пытаются дотянуться до ближайшего поручня, как вдруг разум дока теряет контроль над телом. Тело врача обмякло в проеме между комнатами, рука повисла в опасном близости от датчиков, активирующих подачу азота в комнату, а сознание покинуло Шеппарда.

*Спустя 10 минут*

Тело ломило, как будто Брюс лежал на чем-то неудобном, голова была забита гнетущими мыслями, на секунду доктору показалось, что все, что он видел - было страшным кошмаром. Но замороженный клубок из свитера, лежащий на полу, говорил об обратном. Шеппард отдернул руку и вывалился из дверного проема обратно в знакомую и безопасную комнату:
-Срань, срань, срань. Выпустите меня подонки, хватит этих мучений! Вы еще не наигрались в свои игры? Одной смерти вам мало?
Крик доктора больше походил на писк испуганного мышонка. Психическое состояние Брюса давало сбой и он, в очередной раз, забившись в угол не знал где найти выход и спасение.
броски

Из непроверенных Брюсом комнат остались люки в полу в этой и предыдущей комнатах.
Обе комнаты безопасные, поэтому от игроков можно было бы сделать скрытные броски на восприятие, дабы "подогреть их пукан", но в рамках этой игры мы просто проигнорируем броски.


Подползая к люку в полу доктор внимательно изучил помещение внизу - комната была копией той, в которой он находился. Выглядело помещение весьма безопасно, но отсутствие возможности быстро сбежать наверх пугало доктора. Решив, что надо осмотреть и люк в предыдущей комнате - док вернулся в помещение, где происходила их короткая стычка с Марком. Нижнее помещение там выглядело так же безопасно. Насколько это возможно в этой обители смерти и страха.

броски

Выберем в какой люк спустится Брюс.
[ 11.11.14 09:55:24 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: чет - левая, нечет - правая.


Решив не рисковать, Шеппард вернулся в комнату из которой прибыл "Змей" и еще раз осмотрел комнату за нижним люком.
"Господь, если ты меня слышишь - позволь выжить и увидеть дочь. Я посвящу остаток жизни, прославляя имя твое.", - Брюс был не силен в молитвах, но ничего лучше в его голову не пришло и, с этими словами, он спустился в помещение ниже. Пробыв доли секунды в свободном падении, ноги дока коснулись пола нового помещения. Брюс инстинктивно зажмурил глаза, ожидая самого страшного. Прошла пара секунда, но вроде бы ничего не происходило. Шеппард робко повернулся и сделал шаг, все еще ожидая самого худшего. Но все было в порядке. Док вздохнул с облегчением, но радость его была недолгой, ведь он был все еще в лабиринте опасных комнат и куда идти дальше - не имел ни малейшего представления. Если он правильно ориентировался в пространстве - комнату справа проверять нет смысла, в нее вел нижний люк из комнаты, где он проснулся.

карта

Дабы было понятнее расположение Брюса:

[attachmentid=19905]

1 - помещение, где проснулся Марк
2 - помещение, где проснулся Брюс и, где происходила их драка,
3 - помещение с "ледяной клеткой"
4 - комната, где умер Марк от огненных пушек
5 - комната с шипами, выезжающими из стен.
6 - помещение где сейчас доктор
7 - комната без ловушек
Snev
оффтоп

Простите за задержку, еще следите за событиями? :kz:


броски

[ 05.12.14 14:34:10 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 5. Комментарий: чет - комната 9, нечет 7.
сделаю бросок только на комнаты куда можно попасть - остальные - пустота.


Шеппард метался в сомнениях - проверив пару люков и обнаружив уже знакомую темноту, доктор принял решение пойти в помещение, над которым (по его мнению) он проснулся.
Повторив процедуру внимательного осмотра на предмет ловушек, Брюс двинулся внутрь новой комнаты.

броски

Броски на восприятие делать нет смысла, так как комната без ловушек.
Выбираем новую комнату:
[ 05.12.14 14:48:17 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 6. Комментарий: чет - комната 10, нечет - 8.


На счастье дока, комната оказалась "чистой" - он по прежнему стоял на ногах, никаких огненных пушек или других неприятных и опасных сюрпризов. Но задерживаться не было никакого смысла, в реалиях отсутствия еды и воды нужно было скорее искать выход (Шеппард надеялся, что выход все-таки существует).
Без промедления, доктор подошел к очередному люку, впившись глазами в открывшееся его взору помещение.

броски

Системно, помещение не очень радостное для доктора.
Комната представляет собой большой шоккер - после срабатывания датчиков движения (которые частично вышли из строя и срабатывают каждую секунду только на значение броска 12 и ниже) вся площадь помещения пронизывается постоянный электрическим зарядом. Первые 10 секунд он носит нелетальный характер (бросок HT-2 для сопротивления stun каждую секунду), а, начиная с 11 секунд летальный с уроном 1д-1 до 20 секунды, 2d-2 до 30 секунды и 3d до минуты, после чего цикл повторяется, через час машина уходит в спящий режим и комната становится безопасной на 1 минуту.

Системно заметить датчики практически невозможно (-8 размер)
Брюсу нужно сделать Vision или Observetion* бросок, чтобы заметить эти участки. Временные затраты 5 секунд по базе.
Брюс тратит 2.5 минуты на детальный осмотр (для максимального бонуса, ведь теперь док на стреме)

Навык Per Брюса = 11 (база) -8 (размер) +5 (затраты времени)= 8
[ 05.12.14 15:21:51 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 8 (3+1+4). Комментарий: Per Брюса.
Успех!
Глазастый сукин сын!
Принципы работы ловушки понять не возможно, так как кроме датчиков движения других идентификаторов нет.

Станет ли Брюс тратить еще какой-нибудь предмет из своего гардероба (А выбор у него только из трусов и штанов) для определения принципа работы ловушки?
1,2,3- бросит
4,5,6 - нет
[ 05.12.14 15:24:10 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: теряем одежду?.


Заметив какие-то непонятные датчики в стыках плит комнаты, Брюс решает не рисковать и направляется к другому люку, попутно матерясь на создателей этой смертельной игры и молясь всем богам о том, чтобы он смог найти выход...


Snev
броски

Другой люк - это помещение №8 на карте.

Системно, помещение не очень радостное для доктора.
Комната представляет собой большую систему по откачке воздуха, создавая вакуум в считанные секунды - после закрытия дверей, воздух практически мгновенно откачивается из помещения, создавая резкий перепад давления и эффект "blowout" с последующим Вакуумом. Двери блокируются на 30 секунд, после чего вновь могут быть открыты.

Системно заметить трубы для отвода воздуха практически невозможно (-8 размер), но, учитывая их количество снизим пенальти до -5
Брюсу нужно сделать Vision или Observetion* бросок, чтобы заметить эти участки. Временные затраты 5 секунд по базе.
Брюс тратит 2.5 минуты на детальный осмотр (для максимального бонуса, ведь теперь док на стреме)

Навык Per Брюса = 11 (база) -5 (размер) +5 (затраты времени)= 11
[ 09.12.14 14:15:36 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 12 (3+5+4). Комментарий: Per Брюса.
Провал!



Внимательно изучив очередную комнату и не найдя в ней ни единого признака на ловушку, Брюс неуверенно залез в люк. Помедлив несколько секунд он спрыгнул на пол помещения, готовый в любой момент рвануть к выходу. Ничего не происходило. Успокоившись, доктор сделал шаг вперед, обдумывая какой люк ему выбрать теперь. Проем за спиной Шеппарда закрылся с привычным скрежетом...

броски

Ну все, скунс глазастый, попался!


Двери заблокированы на 30 секунд.
В помещение образуется вакуум. Резкая и практически мгновенная откачка воздуха вызывает эффект blowout от резкой и критической смены давления.
А это сулит доку 1д6 уроном сразу
[ 09.12.14 14:26:12 ] - Snev бросил 1d6 с результатом - 4. Комментарий: урон .
4 урона.
и из-за резкой смены режима дыхания вызывает декомпрессионную болезнь.
HT дока = 11
[ 09.12.14 14:28:14 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (4+2+4). Комментарий: HT против bends.
Успех! Так что док испытывает агонизирующую боль (теряет 1 FP сразу и каждый час и падает, следующую проверку на HT делать будет когда давление вернется в норму с +4, а если бы не вернулось то проверял бы базовый HT через час)
После этого смотрим не вылезут ли его глаза из орбит, против HT+2 (13 в случае дока)
[ 09.12.14 14:35:48 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 11 (5+3+3). Комментарий: HT right eye.
[ 09.12.14 14:35:38 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 10 (2+6+2). Комментарий: HT left eye.
К сожалению, успехи - глаза на месте.
Но возможно у дока лопнут барабанные перепонки против HT-1 (10 в нашем случае)
[ 09.12.14 14:36:06 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 7 (2+4+1). Комментарий: HT hard of hearing.
Успех, ушки целы.

В помещении вакуум - док не успел подготовиться и задержать дыхание так что его родных запасов кислорода хватило бы на HT секунд в нормальных условиях недостатка кислорода, т.к. он ведет активную деятельность (корчиться в агонии на полу)
Делим это значение на 2 за вакуум итого получаем 11/2=5.5=5 секунд.
Следовательно доку остается 25 секунд без кислорода, что сулит потерей 1 FP в секунду и броском Will при 0 FP или потерей сознания каждую секунду.
Состояния Брюса на начало 6й секунды:
HP 5/10
FP 5/11

он теряет 25 FP, потом 20 HP (т.к. FP ушло в минус, вместе с ним теряется HP):

HP -15/10
FP -11/11

Will кидать не будем, т.к. как в -11 FP Брюс итак теряет сознание автоматически.
в -10 HP надо проверить HT чтобы не умереть.
[ 09.12.14 14:49:23 ] - Snev бросил 3d6 с результатом - 16 (5+5+6). Комментарий: HT to avoid death.
Провал!
До свидания, мистер Шеппард!


Доктор не успел понять что происходит вокруг, как вдруг он ощутил острую нехватку кислорода, почувствовал дикую боль в глазах и, казалось уши сейчас просто разорвутся, а голова и легкие взорвутся.
Коварный механизм делал свое дело - превращая помещение в вакуумный саркофаг для Брюса. Упав на пол и трясясь, корчась от боли еще несколько секунд, тело доктора Шеппарада перестало шевелиться, похоже организм не выдержал таких резких перемен. Комната стала могилой для доктора, и воздух, наполнивший помещение через пол минуты уже никак не помог прийти в чувство Брюсу, оставив его дочь сиротой где-то там в менее жестоком мире...

Конец.
Snev
Все, можно комментить. Вроде дофига пишу, а если механику не разворачивать из more - по паре строк выходит :mrgreen:
Честно говоря, я расстроен, что Брюс миновал синюю комнату, уж очень хотел я плаванье потестить с недостатком кислорода под водой.

p.s. Дайте мне больше символов для подписи, пожаааалуууйста, а то ссылки не влезают.
Kirill
:devil:
Snev
Kirill
Жаль глаза у Брюса не лопнули :kz:
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.