[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Gold Box
Хадгер
Это уникальная по своей аранжировке и стилистике тема. В ней сплетутся абсолютно все RPG давно минувших дней. Свободно пополняемая и открытая библиотека фолиантов по родному нам жанру. Ссылки к видео рому прилагаются.
Ориентир на дату рождение - все от 70-го до 2004 года включительно.
Все вопросы мне в пм
Образец для составления ромов:

№1
[attachmentid=18690]
Pool of Radiance: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
Разработчик: Strategic Simulations Inc.
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: Ориентир на 1988 год
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Своего рода эпос о героях меча и колдовства, слепленный на AD&D первой редакции, соответственно лицензированный TSR. Движок непростой, а с подвохом, отшлифованный и обритый, в конечном этапе доступный для широкого круга людей. Для комфортной игры нужен чертов мануал, который возможно лежит на просторах необъятного интернета. Да и знания английского, как языка и слова, вам пригодятся, что бы проникнуться округами города План (Phlan). Цель игры избита - победить злодея Тирантуса, завалить ему поляну и уйти красиво. И все, кругозор обширен. Полностью открытая карта для исследования и всевозможных извращений над кучкой путников. Что касается боевки, то здесь вся лакомка - пошаговые и запутанные, с видами с боку и сверху, то есть в изометрии (просто так лучше гадить врагу).
Существует римейк от юбиков - Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Игра вышла слабоватой и туповатой.
Файлы: (рекомендуем запускать через DosBox) http://www.old-games.ru/game/download/569.html
Скачать старичка-дос можно здесь: http://www.old-games.ru/utils/dosbox/
Хадгер
№2

[attachmentid=18691]
Curse of the Azure Bonds: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. II
Разработчик: Strategic Simulations Inc.
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: Ориентир на 1989
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Вторая часть на бессмертных рулбуках AD&D, правда немного измененная и сжеванная. Появление новой расы halfling (карлик-врун или хоббит по кольцам) изменила уклад игры, правда на весь игровой процесс не повлияла. Родились два кустарных класса, ранее недоступных в предыдущей части - то бишь рейнджер и паладин. правда весь геймплей в корню не изменился и остался для нас, современников, угловатым и пропорциональным теории изменчивости. Если кратко о сюжете, то он не особый, а точнее основан на популярном модуле и книге. Задача же вашей команды - победить создателей пяти печатей и освободиться от проклятия. Тут вам опять целая туча монстров и свобода выбора, правда без мануала жить отнюдь, не сладко. В общем это каноничное продолжение удачной игры 88 года.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/570.html
Хадгер
№3
[attachmentid=18694]
Secret of the Silver Blades: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. III
Разработчик: Strategic Simulations Inc.
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: 1990
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Игра является третей инкарнацией старых идей, укомплектованных под незамысловатую обвертку из AD&D. Из новшеств, пожалуй, можно выделить, лишь поддержку полнофункциональных мышей и джойстиков. Графика не смогла перевалить за отметку 16 бит и осталась угольно-черной на фоне подросшей в глазах EotB. Культового статуса продолжение не удостоилось, но и в грязь лицом не пала. Горькую долю насмешек и громогласных заявлений подвергся многострадальный сюжет, линейный и совсем не интересный, в отличие от прошлых частей. В остальном же игрушку хвалили за строгий дизайн, свободу мысли на просторах Forgotten Realms и неплохую боевку, хотя и с нескольким пренебрежением в сторону явных косяков, всплывающих по ходу разворачивающихся событий в арьергарде.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/571.html
Хадгер
№4
[attachmentid=18708]
Pools of Darkness: A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. IV
Разработчик: Strategic Simulations Inc.
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: 1991
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Заключительная часть саги о героях и коварном колдовстве. Итак, мы возвращаемся в город План, ранее уже посещаемый нами в первой игре. Вокруг кипит война и стучит дождь по обмякшему шиферу, озаряя тьму энергичными раскатами чертовых гроз. Лорд Бейн с легионом приспешников готовится одним ужасающим воображение натиском, покорить весь Фэйрун. Используя нехитрый телепорт, могущественный злодей стирает города прекрасного мирка с лица земли. Становится понятно, что ненормальность и затяжные катаклизмы не могут продолжаться вечно и в конце концов закончатся для всех всенародным крахом не только пресловутого сахара, но и вещами, весомыми для всего человечества. Наша цель, как всегда взятся за дело и надрать полчищам миньонов лорда (да и самому колдуну) квалифицированную задницу. Крутость сюжетной линии здесь, как это не странно, зашкаливает и улетучивается до статуса голда. Включая похорошевшую на глазах графику (хотя и не дотягивающую до 91 года) и более удобное управление, изменив передвижение по отголоскам миров Forgotten Realms на более вразумительное и удобное. Игру рецензенты встретили мягко, назвав чуть ли не лучшей в серии (ох и не к добру), поспешно говоря о такой же корявости боевке и внутренних событий. Короче говоря - играть можно!
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/573.html
Хадгер
№5
[attachmentid=18770]
Gateway to the Savage Frontier: A Savage Frontier Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
Разработчик: Beyond Software
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: 1991
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Итак, на заре Pools of Darkness (как бы уже на пьедестале, с распростёртыми объятиями идет в топку поклонникам). Что бы подкрепить, объективно говоря "золотым довеском", успехи возложенные на заключительную игру в полюбившейся многим франшизе, SSI решается на скорый ход - запустить, как предполагается, свободное ответвление от эпического эха, уйдя куда-нибудь на север Фэйруна. Никаких отличий творение Beyond Software в себе, как теоретически, так и по факту, не несло. Открытость действий, похорошевшая графика не ушла далеко от Pools of Darkness. И история весьма по скромнее, хотя и не менее интересная. Необходимо найти и восстановить, под корню замылить, четыре объемные статуэтки и в конце концов победить въевшуюся скотину - некого Ваалгамона. И это собственно все, что я хотел рассказать...дальше будете действовать вы!
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/575.html
Хадгер
№6
[attachmentid=18783]
Treasures of the Savage Frontier: A Savage Frontier Fantasy Role-Playing Epic, Vol. II
Разработчик: Beyond Software
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: Ориентир на 1992
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: После весьма блистательной первой части, Beyond Software неутомимо клепало продолжение, заручившись поддержкой SSI. В плане каких-либо видоизменений, связанных в частности в геймплее, игра не произвела, но заметно поработав над графикой и новым движком, использованным будучи в новом проекте SSI - Темное Солнце, но по уже второй редакции системы AD&D. Немало поработали и над столкновениями с внешним миром, добавляя процент удачи и шанса выбиться из неравной схватки громогласным победителем, зависящие в частности от погодных условий. Поле бое заметно похорошело, но от безликой кучки пикселей, увы, разработчики не смогли толком отвязаться, хотя уже и не скажешь, что мир не осязаем и поверхностен на слово. Что касается ИИ, то здесь все не так безнадежно. Оно может следить за вами и даже читать мысли (в коем то веки, мой пень научился меня понимать). Однако это не оправдало себя с лихвой и может считаться разве, что плюшкой своего времени. А вот в любви, в понимании привязанности местного население к загадочным вояжёрам и незнакомцам, отнюдь - стало более простодушно и не так миролюбиво. И все же полноценной игры не получилось, неплохой сиквел, требующий доработки и разумного продолжение. В плане сюжета здесь все более менее вменяемо. Мы пытаемся очистить свое доброе имя от черных пятен, после неудачного задания некого лорда. Ходя вокруг да около, выполняя мелкие поручение мы потихоньку восстанавливаем свои прежние связи и отношение народа к нам налаживается с усиленными темпами. Сама история подается в разброшенных кое где кристаллах трех цветов, что несомненно очень интересный и свежий шаг в серии, но наталкивает на дурные мысли связанные с привязанностью к мануалу. В итоге мы получили попытку утвердиться, как самостоятельный проект и подтолкнуть игроков на покупку данного продукта. Но, эта игра не более чем загнивающие поколение, пусть и не плохая, но уж слишком старая и привязанная к мелочам.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/576.html
Хадгер
№7
[attachmentid=18838]
Forgotten Realms: Unlimited Adventures
Разработчик: MicroMagic
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: Ориентир на 1993
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Это скорее крупнокалиберная программа ориентированная на фанатов серии. Ее же можно причесать к общей ветке, как достопочтенный "кончатель" (завершитель) рода неоновой эпохи ролеплей игралищ SSI. Так называемая игра давала натренированному и закаленному в боях гику создать собственный, пусть и незначительный модуль, основываясь на скрижалях AD&D и движке предыдущих игр. Неужели это не здорово?! Программа содержала уже один, достаточно интересный, но во многом урезанный и показательный сценарий - Heirs to Scull Crag. Программисты, как бы давали понять игроку, что потенциальный покупатель может сделать не хуже, при условии согласованности всех действий и дальнейшем прочтении мануала, традиционно ложившемся в комплект с флоппи и cd болванками. Разжевывать демонстрационный "подарок" и исключительное приключение я вам не собираюсь - кукишь, ссылка под описанием. Но скажу пару слов незнайкам и новичкам в AD&D, так и в ролеплее в целом: не стоит соваться в конструктор без должных знаний самой системы, так и стилистики программы (что с лихвой описывается в чарте). Но трудность обучения в дальнейшем превратится в бесконечные просиживания у пк, комбинируя детали и подчеркивая некоторые аспекты в вашем будущем приключении. Терзайте друзья, удачи в похождениях по миру Forgotten Realms!
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/3695.html
Хадгер
№8
[attachmentid=18904]
Champions of Krynn: A Dragonlance Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
Разработчик: Beyond Software
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: Середина 1990
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Итак, встречайте необъятные просторы зеленых долин, смыкающихся горной цепочкой и скалистыми прогалинами, ведущие далеко на север и огибающие плоский мир Dragonlance шесть раз. Игра от SSI использует родной движок, что не помешало данному творению вновь переливаться в 16 цветах, что конечно скудно для 1990 года. Но имеем, что имели ранее. В плане сюжета у игры все хорошо - спасаем Крин, попутно рубя в капусту злых драконов. Кроме бесчинств и кровопролития, мы разыскиваем некую книгу, которую похитил злодей Myrtani. И в чем же Champions of Krynn меня разочаровала? Во первых это беспечная линейность и горький дисбаланс, не учтенный в прошлых частях. Во вторых игра таки напичкана кровожадными и скупыми нипами, что делает ее в каком-то роде не проходимой. В остальном же Champions of Krynn принес своим создателям не дюжий успех и надежды на достойное продолжение.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/989.html
Хадгер
№9
[attachmentid=18936]
Death Knights of Krynn: A Dragonlance Fantasy Role-Playing Epic, Vol. II
Разработчик: Strategic Simulations Inc.
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: 1991
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Если кратко, то это второе пришествие в водовороте весьма среднего проекта SSI. Dragonlance по прежнему предстает перед искушенными путниками в 16 цветах и не потерял своего изыска и точно выдержанного духа. А игровой процесс, как это не странно, идентичен первой игре. Разве некоторая расторопность в классах и меню, что конечно сыграло положительно на карме творения и удобстве эксплуатации. Перейдем плавно к сюжету, не привлекая лишних точек и запятых. Итак, планы Myrtani на голову разбиты, а партия, изначально, появляется в неком городке-остроге, охваченным со всех сторон густым лесом, прозвавший дурную репутацию. Ночью база подвергается вероломному налету мертвяков и прочей снеди без царя в голове. Наша главная цель остановить надвинувшуюся на городок напасть и умертвить некого лорда Сота, который по видимому и освободил зловещих прапрадедов из заточения в узких и крайне не удобных могилах. Партия заручается поддержкой местных рыцарей-сорви голов и прыгает в гущу событий, не предвзятых и банальных до крайностей. В итоге - игра получилась на редкой средненькой и опять же, не обоснованно сложной.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/990.html
Хадгер
№10
[attachmentid=19038]
The Dark Queen of Krynn: A Dragonlance Fantasy Role-Playing Epic, Vol. III
Разработчик: MicroMagic
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: 1992
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Заключительная часть весьма вялых проектов во вселенной Dragonlance. По априори можно уже заведомо не вникать в запущенный сюжет, а с головой погрузится в чудесный мир, досконально перенесенный из книг. Собственно и игровой процесс существенно не изменился, но заметно возрос в сложности прохождения по запутанным локациям. А вот боевка, привычная нам в первых двух частях явилась потрепанной и многие привычные вещи ушли в не бытия. Плеер генерации персонажа упростили, отрезав игрокам путь к творчеству, имея в распоряжении лишь готовые иконки, изменить которые нельзя. Однако управление снова начали кидать во все тяжкие, добавив пару горячих клавиш и протонное управление ядерной мышкой в меню игры. В графическом плане The Dark Queen of Krynn подняли до уровня поздних частей из рокота Pools of Darkness, что конечно неоспоримый плюс в копилку сия творения. А что же сюжет и его обыденная эпичность. Н-нет, здесь все цыган плакал, поэтому роман урезали вдвое, перепутав отрезание с обрезанием. Заведомая разведка по близ лежащим землям свили на минимум. В начале игры мы взываем к некому богу, надеясь разузнать о злых существах, угрожающих городку Caergoth. Собирая слухи герои приплывают в Taladas, где их уже поджидают терновые силы тьмы. Разумеется, нам надо немедленно остановить процессию из демонических драконов и несмышленых приспешников глубокой черноты, защитить Caergoth и возможно в третий раз спасти пресловутый Dragonlance от без башенных уродов, зачастивших делать провальные планы захвата мира. Но на банальный сюжет ложится вечное клеймо рубилова, сделанного на движке от SSI. На более The Dark Queen of Krynn не претендует.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/991.html
Хадгер
№11
[attachmentid=19798]
Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale
Разработчик: Interplay
Издатель: Electronic Arts
Вышла на свет: 1987
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Итак, город Skara Brae весьма темная лошадка, некогда прекрасное место, окруженное сплошной стеной из красного кирпича и дуба. Теперь же, когда полная луна - вестник печали божественной капеллы, озарила ночной острог, таящийся меж рыхлых скал и зеленеющих пастбищ, прежнее щебетание в кустах и музыка души приутихла, на город надвигался смог, поглощающая в себя и не милосердное даже к веселому и звонкому Skara Brae. Это злое волшебство, сотканное колдуном Mangar, обращает все в сереющий сгусток червивого плевра. Не понятно какие соображения витали в голове чернокнижника, когда тот направил всю свою мощь на миловидный городок. Вечная Зима - звучит более угрожающе! Медленно, но неуклонно, сдавали свои позиции потрепанные веками полиция, закованная в златые латы. Но и меч булатный не помог выгнать иродов - вскоре по сему лабиринту Skara Brae, покрытую не менее терновыми загадками, распространились монстры, буйствующие и пропитанные кровью, словом демоны во плоти. Но не стоит отчаиваться и бросать скупые на числа кости, в надеждах найти вакцину, она незамедлительна - перо само вписало на медовом пергаменте, вехи этого славного города, имена отважных героев, доселе состоявшимися, как добропорядочные герои, появившиеся, увы, в последние деньки чумовой весны. Они прибыли торговым обозом и угадайте, кто именно расхлебает противную жижу - вы! Для этого все планы хороши...эм, пронизанная чарующей готической атмосферой заброшенных подвалов и затонов - пожалуй неотъемлемая веха всей серии (исключая последнее, которое вышло относительно недавно). Все прочее лишь подчеркивает антураж и протонный колорит на протяжение сией басни...
Что внутри?
Мы строим партию из 6 весьма специфичных личностей, но не обделены возможностью захватить монстра в плен или нанять пьяного гнолла в местной харчевне. Символика и классификация на классы и расы довольно узнаваема, покамест приближенные к классической D&D, в ее первозданном виде, не спутают с отче наш. Да, в механике, Менестрель исполняет фазу трех лун из наработок Подземелий и Драконов, что, впрочем, не удивительно и признак некого стабилизатора, не испытывая судьбу на поприще изба-игралищ...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/480.html
Хадгер
№12
[attachmentid=19805]
Bard's Tale II: The Destiny Knight, The
Разработчик: Interplay
Издатель: Electronic Arts
Вышла на свет: 1988
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Победа над злым волшебником Mangar была не за горами, а уж тем более слухи о головокружительной победе шести отбросов из трущоб над могущественным чародеем, облетели город и распространились за его крепостными стенами, вплоть до крайнего севера соседнего королевства Lestradae. Живший в масти отречения пророк Saradon, уединившийся в склепах предгорья Skara Brae, зазнавшийся индюк, решил воспользоваться кучкой героев и передал им следующие послание: "Злой Архимаг, более известный, как коварный Lagoth Zanta украл Жезл Предначертания, что уже добрые 700 лет охраняет крепкий союз и надежную защиту на дорогах королевства. Теперь власть в руках колдуна и она будет беспощадна, направленная на порабощения близ окутанных неповиновением повстанцев и клочков уже и без того разрозненного государства. Впрочем, Архимаг не глуп, нежели его предшественник и разделил посох на семь равных частей, разбросав их в неопределенных направлениях. Вся мощь колдуна сокрыта именно в жезле, поэтому вам придется очень постараться, что бы не попасть в расставленные Lagoth Zanta капканы. Прежде всего не доверяйте проходимцам - они могут оказаться флективными агентами или разбойниками за наживой, такие и не прочь перерезать пару душ в замен полтины в ближайшем трактире. Найдя части скипетра, вы просто таки обязаны найти кузница, что бы он перековал посох в его первозданный вид. И только потом вы сможете скрестить мечи с Lagoth Zanta, воссоединить the Realm и выиграть в неравной схватке, повергнув чернокнижника на добрую тысячу лет в утробы ада..."
Разработчики не решились проводить демобилизацию движка, а лишь прошлифовали код. Впрочем, в замен томному Skara Brae нам открываются дикие просторы Lestradae, вместившие в себе зачарованные леса, знойные пустоши, озеленившие в миг луга и поля, да, разумеется, шесть, пусть и не больших, но довольно интересных городков, расположившихся близ границ страны. Действие начинаются в портовых доках Tangramayne, куда нас депортируют программисты. Соорудив эдакий перевальный лагерь, вечную простату жанра, нам придется спустится в темные катакомбы под город и спасти томящеюся в неволе принцессу из лап безумного "Черного Лорда". Это даст нам значительный задаток на будущее. А дальше и открывается, вымолвленная мной выше, все многообразие и структурность второй части. Да, в не сомнения, что игра стала заметно сложнее и продолжительней. Не мудрено иль ребята из Interplay приготовили для нас жаркое из эдакой интерпретации песков Аравии на юге Lestradae, склепов, синагоги демонических сил, а так же бьющие оскомину подземелья и заброшенные башни, где прячется второсортный вожак какого-нибудь черного отряда. Однако, экзотики. сравнивая с первой частью, Bard's Tale II: The Destiny Knight, The явно не занимать. Тут вам и хижины провидцев, сфинксы, хранящих загадки пустынь, но и конечно же лабиринты страха, где более всего чувствуется нагнетание вашей пятой точки.
Будем искать...
Несмотря на идентичный первой вехе графический дисплей и надгробные таблички персонажей, есть и весьма недурные изменения. По словам Michael R. боевая система изменилась под корень и имеет теперь и функцию дальнего боя. Это дает игрокам тактические задачки и более свободное ведание мира. Поразить улюлюкающего упыря с 90 метров кинутым фаерболм или шаловливой стрелой - почему бы и нет? Конечно же, разработчики не поскупились на кастовальные книги, завезя тележку с новыми заклятиями и бардовой рати из убивающих наповал анархистов - "Боже царя храни!". И наконец, игру подкрепляют загадки, решение которых вводятся с клавиатуры (ничего вам не напоминает?...). Хотя разработчик и заявляет, что их можно решить чистой логикой, а не шныряя по утыканных тут и там катакомбам, в надежде найти заветную разгадку. Хочу уделить отдельное внимание и появившимся банкам, где игрок может заложить награбленные сбережения. Это удобнее и разумнее, нежели таскать все богатства в походкой суме, если можно спрятать их в складках домотканого халата...
Отмечу, что тамошние рецензенты отмерили игру по достоинству, выписав чек на отдых в Ереване. Подчеркнули индивидуальность и пылкость проекта. Bard's Tale II: The Destiny Knight, The в этом плане оказалось впереди планеты всей, восхищая игроков невиданной свободой, четкой сюжетной гранью и продолжительным геймплеем. В конце-то концов, авантюры вам все равно не избежать, а попасть впросак так же легко, как и с облегчением вздохнуть и потратить пару недель непрерывной игры, что бы пройти признанный шедевр, пылающего и истерзанного временем жанра...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/481.html
Хадгер
№13
[attachmentid=19824]
Bard's Tale III: Thief of Fate, The
Разработчик: Interplay
Издатель: Electronic Arts
Вышла на свет: 1990
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Что же, пир, раскинувшийся на необъятных просторах рельефных гор и кустистых лесов, устроенный великодушными особами со всех концов Lestradae - прекратился, в неожиданной форме протеста от младшей братии. Вам, чистокровным героям, закаленным в боях против пороков зла, пришло потрепавшиеся в дороге письмо. Редкие каракули и полное отсутствие грамматике еще более усугубило обстоятельства. Ясно было лишь одно - город Skara Brae в руинах. На пепелище танцует не один взвод прислужников тьмы, во главе с властелином, поверженного Mangar, исчадием ада - безумным богом Tarjan. Он запечатал город маской террора и обернул ее против горожан крупного городка. Один из магистров, впоследствии исследующий гибель Skara Brae, уточнил труппе напудренных дармоедов (имея в виду ваш отряд)) , что для капитуляции врага потребуется Вор Судьбы, указанный пророками пару тысячелетий тому назад, как предвестник ангела, с умеющий управится с демонической силой. Кроме того, эдакого мирского божку еще поискать следует, а время требует тонкостей. За считанные дни, огонь Tarjan может переместится на ближайшие селения, ближе к границам Lestradae, что, естественно, не приемлемо...
Пару дней спустя, после катастрофы, уцелевшие бежали от гонений со стороны порочных созданий и решили разбить здесь лагерь, имея в виду расщелину между песками соседнего королевства и опасными березняками холодного севера. Именно сюда вас вновь депортируют милые ребята из Interplay.
Исследуя развалины, нам доподлинно кажется, что от прежнего Skara Brae осталось лишь пара устланных пеплом кварталов. В одних из догоравших хижин, наткнувшееся взору путников совершенно случайно, мы обнаруживаем полу живого старика. Это добрейшее существо на самом деле мощное оружие, обрушивающиеся шквалом на ваших врагов. Естественно, что без квестовой части и тут не обошлось. Фобия намекает на некий артефакт и тысячу нетленных катакомб, замурованных под городом. Именно это и можно назвать началом новоиспеченного приключения на ваши пятые точки...Впрочем, лакомое ждет впереди - после утомительных скитаний по подземельям, мы натыкаемся на порталы, ведущие в параллельные измерения.
Согласно словам Shay Addams, Bard's Tale III еще более приятное приключение, миролюбиво настроенное на новичков в жанре. Задания стали еще более шире и углубленны, а кругозор головоломок стал богаче по сравнению со 2 частью. Он привел в пример весьма известную текстовую ходилку - Zork. Завезли фан сервис из нескольких уникальных между собой классов, еще более мощных заклятий для магов и бардов, а так же 84 новых катакомб. которые, разумеется, практически идентичны друг другу, различаются лишь размерами и формами. Не забыл программисты из Interplay обосновать несколько экзотических миров, радикально отличающиеся друг от друга. К примеру - бесконечная мерзлота и знойные тропики. Однако, в графическом плане игра осталась верна своим корням и выполнена в лучших традициях первых двух частей трилогии...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/482.html
Хадгер
№14
[attachmentid=19840]
Might and Magic, Book One: Secret of the Inner Sanctum
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Вышла на свет: 1986
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Сюжет крутится вокруг безликой плантации на оконечности мира - городка Сорпигаль. В крайнем случае, он известен своими маразматическими лабиринтами, куда маги издревле заточали опасных демонов, ныне называемых, просто, монстрами. Один из таких, порожденный на свет слиянием двух полоумных гигантов, вырвался на свободу. Младшая братия негодует и посылает кучку героев на чистку катакомб от скопившейся в коллекторах нежити. Но там же, мы находим печального старца, погрязшего в собственных думах. Казалось, что он поражен столь удачной встречей и рассказывает о неком свитке, спрятанном в поселке Эрликвин. Он обязывает отыскать пергамент и отдать его некому магу с непроизносимым на латинице именем Агару. Тут и начинается игра в почтальона, из рук колдуна, пергамент должен обязательно попасть одноименному Телгорану, который добрую тысячу лет не выходил из проржавевшего поселка Даске. Но добравшись до бурых песков, отряд узнает из первых уст о спасении всего VARN от проклятого злодея. Ежели играть спустя рукава, то треклятый без особых усилий наплодит столь мощный сумасброд второсортных чудовищ, что сопротивляться уж будет бесполезно. Но мы не на мели, нам подкинули подсказку два звездных брата - Зам и Зом. По их словам, утерянные пару сотен лет назад с хвостиком (время в игре летит на столько быстро, что вы и не заметите, как в одночасье станете седым стариком, ушедшим на пенсию) рубиновые свитки находятся где-то в Даске, но точное расположение не указывают. Однако, мы без труда находим их и проникаем в Зачарованный лес. Там же, простирается, укутанная мглистым туманном, брошенная крепость. В конце концов, нам открывается чудная картина, которая будет приветствовать нас до конца игры - цербер на цепочки, сидит на злате и чахнет, но и странные миры с мифическими существами...чем ли не колорит для предстоящих публичных излияний под музыку из грязных танцев...
Толком разобравшись с сюжетной линией, скорее похожей на прохождения, рассмотрим игру изнутри...
Подгонка отряда происходит лотерейным методом, что несколько странно, хотя и не исключает в себе здравого смысла исключительно баланса. Это касается лишь нумерации хар-ки и разномастных классов. Игра явно не скрывает, что была основана на D&D, что, повторюсь, исключает аляповатых фантазий разработчика. Но вот сэттинг действительно уникален. Пред нами простирается детально проработанный мир называемый, как вы уже могли подумать, VARN ( Подвижный Космический Исследовательский Корабль). Это подвижная фобия из литых дисков, словно черепаха и святая тройка, держит на себе плоский, как круг пиццы, остальной мир. И пути наши полностью открыты, ограничений столь мало, что на них попросту не ложится глаз. Тут вам и диковинные замки, пять городов, загадочные пески юга, горные массивы и синие моря. В общем, скучать уж точно не придется. Стоит запомнить, лишь один точный завет - места уж столь популярные у монстров, что следует держаться начеку. К тому же, если уж упомянули главных противников, то не стоит забывать, что монстры распространяются с чудовищной скоростью, словом падаль иль бурный терний.
Если рассматривать постановку боев, то она идентична Bard's Tale, разве, что с некоторыми условностями, присущими серии. Однако, магия здесь занимает главенствующее место. Она делится на две подгруппы - заклятие мага и клерка. Все они радикально различаются между собой, но достаточно скромное количество. Однако, запутаться в них будет ой как не сложно...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/51.html
Хадгер
№15
[attachmentid=19880]
Might and Magic, Book Two: Gates to Another World
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Вышла на свет:1988
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: После работы почтальоном на безликих колдунов, стоит задуматься о повышении по карьерной ступеньке. Скажем, стать надменным боярином и вспыхнуть, в одночасье, звездой Мега героя планеты. Именно в этой части проясняются некоторое аспекты сюжетной подоплеки, движимые лишь нитями веретена разработчика. Некий Шелтем, который является узурпатором и предателем отчизны, побежден нами в первой игре. Собственно, покуда я пытался проникнуться истоками и вменяемо ее пройти, особого внимания именно паутины интриг старался уделять меньше времени. Хотя, нам и вторая магия может кое-что преподнести, касаемо вечного (тавтология - мать учения). Впрочем, вернемся к началу...Итак, злодей панически бежит на другой уровень мироздание - знойное пепелище или клубок называемый Кромом. Но портал для Шелтема открыл наш новый ненавистник и скорее всего еще один самозванец - Корак. Но мы, словно юркая мышь, проникаем в телепорт, вслед за неутомимым узурпатором. Ситуация накалилась до взрывоопасной масс, ведь теперь нас окружают целых две крупных фигуры, питающие надежды о скорой смерти труппы. Теперь нам надо вновь наказать неугомонное зло и вернуться невредимым на родной Варн...уничтожение Крома, однако, тоже может сочти за победу над вечным...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/52.html
Хадгер
№16
[attachmentid=19917]
Might and Magic III: Isles of Terra
Разработчик: New World Computing
Издатель:New World Computing
Вышла на свет:1991
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Итак, Шелтем повержен и более не представляет угрозы планете VARN. Силы злодея, много лет назад узурпировавшие трон, разрознены на севере тернистой страны, охваченные одновременно жаждой отомстить за свое прошлое и вернуть мир в ручьи своя, когда вулканы полыхали на Курилах и рабство не считалось зазорным, но так же подвержены и страхом за свои шкуры. Но прошло какие-то полвека и круг благополучия было пошатнулся от слухов о том, что Шелтем сменил место жительство, телепортируясь на безликую планету Терра. Впрочем, она густа населена, хотя и не без изысков со стороны младшей братии, дифирамбы петь не приходится и лишь давится скупой слезой. Поэтому жители, противные людишки, с театральными чертами, бьют отчаянно в фанфары и обещают щедро вознаградить авантюристов за работенку достойную дьявола - сломить хитросплетение козней Шелтема и забрать его наконец-таки в мир иной.
Третью часть можно назвать эпохальной, принеся разработчикам филиальную дощечку, влитую в бронзу. Вам открываются врата в иной мир, переливающийся бытующими палитрой из 16-ти цветов. Улыбка становится еще шире, а взгляд пытлив и по артистически с высока, когда мы только заслышали, что сохранятся в любой момент, в независимости где находится ваша шайка головорезов. Вплоть изменена и структура, гирлянда и побрякушки - псевдо-3D окружение живет собственными законами, задыхаясь в агонии своего величая. Впервые перемещение по игровому миру стало чем-то грациозным и мелодичным, что можно назвать динамической разверткой картинки. Естественно, это немногословие ударило по требованиям к машине, хотя, бесспорно, характерный шарм серии, заложенный еще в трешке, бытовал в последующих проектах New World Computing.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/53.html
Хадгер
№17
[attachmentid=19931]
Might and Magic: Clouds of Xeen
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Вышла на свет: 1992
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Небесный кораблю, устремляющийся в поднебесную и осколки чьих-то слов, записанных на клочках дорогого папируса, купленного в антикварной лавке. От 4 части меча и колдовства не ждали революции, скорее, надеялись на благополучное плаванье в мир иной. Однако, пестрому провинциалу, пробившемуся путь в люди, должен отпасть солидный гонорар за проделанные ранее старания в области оккультных наук, ему нужна новая кровь. Вот и отправили нас вновь за тридевять земель, вновь, играть туже серенаду на миндалине пяти ветров. Ничего сверх прорывного и нагнетающего в сюжетной линии нет, но она по прежнему чарует игрока. Да, я уже подмечал, что с переходом на новый, щеголяющий романтически сказочным аккомпанементом Баха, движок, жизнь проектов ребят из New World Computing получила вторую жизнь, открыла невиданные просторы для размышлений над вечным. Но суть в ином...
Полюбившийся нам слоенный пирог был пропитан сгущенкой (заменяя грубый обувной клей сапожника) и надстраивался друг над друга, перемещая нас в совершенно иные миры, не похожие на предыдущие. В этом и шарм серии, в ней вся соль. Вот поэтому-то можно одинаково любить, так и возненавидеть эпос о героях палки и кренделя.
События форсируют вокруг кустистых бурь и зеленых пастбищ многогранного, немного кубического и черствого на вкус, мира Облаков Ксин. И Шелтем вновь, неугомонный кастрированный ужас любого разнорабочего и божественный идол гастарбайтера родом из малиновых рощ, воскрешает из мертвецов, войдя в новый образ Всея Пустот, как нож в рафинированное масло. Оставив на растерзание предприимчивым капиталистам Терру, он пытается сделать тоталитаризм в мире порхающих фиалок и гнедых педалей, с крыльями на жопе. Нам надо вновь собрать команду не форматов, пройти пол мира, найти яблоко Эдема, отравить злодея и освободить заточенного в темной башне магистра Crodo (Он поведал свою многозначительную историю о карьере мага при дворе. Именно он обнаружил под личиной принца Роланада странное и злобное существо, небритое и воняющие одеколоном от лакост. Но не успел предотвратить беду и умертвить тварь - мага посадили на нары), который и призвал нас на землю с целью возмездия. Война уже не за горами и мы случаем вмешались в одну из самых коварных авантюр здешнего королевского двора. Вот, Шелтем уже у ворот Ксина и набирает многомиллионную армию, что бы сокрушить порядок и на этой планете. На доводы изгоя тут же ссылается некий Lord Xeen, предлагая тому помощь, но с некоторыми условиями. Воссоединившись Шелтем ткнул пальцем на небо и приказал своему пассиву (то бишь Лорду Ксину) взять часть армии и засесть с говноедами в заоблачной части мира. Сам же, фактурная личность, решил покомандовать парадом на земле и стать... белым коммунистом. Однако, наша первичная цель это расчистить город от приземистых членистоногих. В конечном счете, Гамлета сыграли красиво и на нас решили перекинуть все беды страны, отправив кучку героев на растерзания между молотом и наковальней...И все это представилось нам во сне. Да, многозначительный эпитет...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/54.html
Хадгер
№18
[attachmentid=19938]
Might and Magic: Darkside of Xeen
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Вышла на свет: 1993
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Этот проект можно считать заключением деяний первой игры. Шелтем и его рать повержена, но дела не стоят на месте, Лорд Ксин предпринимает гамбит и история становится еще более запутанной. Мы последовали вслед за ужасным принцем на темную сторону планеты, куда-то в поднебесную. Всея ужасная интрига, крутится вокруг наших физиономий, что бы навсегда улетучить "смышленых авантюристов". Но дело должно быть закончено раз и на всегда, а тьму стереть с земли, к чертам на куличики, где таковым места заказаны...
В остальном же, игра потеряла в народе свою индивидуальность и целостность, воспринимаемая, как дополнительный контент к 4 части. Однако, этот предрассудок сложно опровергнуть по некоторым причинам. Во первых - графически Darkside of Xeen аналогична Isles of Terra. Во вторых - проект тесно связан с миром Облаков Ксина, буквально ровно, да наоборот повторяет некоторые локации, лишь в ином ракурсе. В третьих - название, которое говорит само за себя. И я затрудняюсь сказать какая игра друг друга дополняет должным образом, но при сочленении Darkside of Xeen с Clouds of Xeen получится на столько живой и большой мир, на сколько только можно пожелать во снах искушенному иноходцу, исследовавший практически все кратеры первых частей серии. В остальном же, 5 часть получила еще большее количе6ство заклятий, монстрариум значительно вырос, вызывая иногда приступы эпилепсии и конечно же через мерная сложность стала еще тяжелее для переваривания новичкам. Впрочем, M&M навряд ли создана для пухленьких ванильных программулей, способных по своей лени нажимать на четыре кнопки за всю игру.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/55.html
Хадгер
№19
[attachmentid=20017]
Dark Sun: Shattered Lands
Разработчик: Strategic Simulations Inc.
Издатель: Impressions
Вышла на свет: 1993
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Мир Athas довольно пестрая обложка для какой-нибудь агитационной пост-ядерной брошюрки. Солоно-желтый цвет и озонные дыры в коде игры, не говоря уже о величественной поступи движущихся пикселей на экране, в такт реющим, с минуты на минуты, блестящими глазами, наполненными молочными реками счастья и слезами одновременно. Брошенная, ранее процветающая цивилизация кибернетиков и прагматиков, ныне мертвый каркас, на который натянута шкура необузданной анархии и тлеющее материальное счастье...
Многовековая скачка между алхимиками и магами различных магистратур, в итоге дала свои плоды - ученные научились высасывать зловещую силу из недр планеты, движимую сердцами враждующих между собой государств. Исходя из бурных опытов и боевой практике яркое солнце еще ближе приблизилось к планете и умертвило ее благородие и привилегии, побрив в горошек. Немногие выжившие, озлобленные собственной алчностью и лицемерием, принялись грызть друг друга на костях предков. Однако, мутантам свойственно мгновенно приспосабливаться к изменчивым капризам планеты и некоторые, даже деревенщины из прохудившейся канализационной трубы, вырвавшись на свет, обдумали свои предпочтения на счет диковинной науки - колдовству. Нашлись и единоличники в рядах ощетинившихся крыс - они воздвигли себе приятные на цвет крепости, развивая собственную инфраструктуру. Впрочем, конкуренция и осевший рынок купли-продажи стал для предприимчивых лидеров своих радикальных движений, чуть ли не камнем поперек горла. Вечные стайки непонятных им отбросов, называемых "искателями материала для того. что бы прожить еще один день в аду". Эти авантюристы настоящие бесстрашные герои, готовые за пригоршню целковых кинуться в огонь и превратится в кучку пепла. Но, работорговля стала основным прибыльным делом. А продавали абсолютно любую тварь мирскую - от букашки, до слона. Не обошли стороной и захваченных в плен, иными гильдиями, граждан враждующей стаи. Таких сгоняли в колодец и продавали днями и ночами, не щадя и прибегая к плетням, вырывая ноздри и выкалывая глазницы. В общим, времена были явно не спокойные, а скорее спонтанными...
Но и вас и ваших подопечных, отряд из четырех братьев по несчастью, согнали в стойла и заковали в цепи. Выпустив лишь на следующий день на шумную арену какого-нибудь римского городка. Вы были выбраны, а как сказал оратор с трибуны - предначертаны, для кровавой бани в утеху королю плантации Draj. На этот раз слученные апперкоты будут бессмысленны и уловки плута бесполезны, ведь масштабы арены просто таки поражают воображение. Выиграв парочку схваток с темными силами, вы ощущаете, что силы ваши с каждой минутой тлеют и смерть неминуема. Тогда вы предпринимаете дерзкий шаг - побег. Но удача - жестокая реальность и петля на вашей шее уже затянута...
И первый вопрос, возникающий у олд фага это реиграбельность проекта. Наслышанный о диких лагах и неудачных комбинаций графических файлов, вас наверняка повергнет в уныние и вы просто напросто пропустите этот шедевр доподлинной старины, мимо своих искушенных, гением-основателем чародейства, очей и надменных треугольных ушей. Однако, в распоряжении игрока некоторые стратегические изыски и эффективные маневры, манипулируя лишь мышкой и головой (практически не прибегая к чарту). Мало того, что программулям из весьма известной SSI, удалось подчинить себе стихию одного из самых колоритных миров D&D, так и некоторые моменты отыгрыша, включая "знаменитое взаимодействие в команде", решили оставить, как ежевичный пирог для сладкоежки-фина. Впрочем, исключая все видимые недостатки и сырость игры, битвы не похожи друг на друга (вспомните, упомянутые мной ранее, тактические маневры). К тому же, масштабные сражения с "боссами" на просторных уровнях, нередко совмещают в себе и мини баталии против полчищ! охваченных дурманом стражей песков и осязаемой пыли. Более того, сражения усложняется тем, что вам дается для размышление над каждым ходом отдельно взятого персонажа не более минуты. И это, однако, не совсем хорошо, что, в противовес, может сказаться и на динамике игры. Но! тут возникают маленькие проблемы связанные с периодическими глюками в коде, возникшими на ровном месте (это более похоже на скачкообразные темпы проекта). И тут становится уже не до генеральских сражений...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/92.html
Хадгер
№20
[attachmentid=20022]
Dark Sun: Wake of the Ravager
Разработчик: Strategic Simulations Inc.
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Вышла на свет: 1994
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: И вновь, черная мгла была озарена ярким скоплением звезд, по Athas прокатились чередой громовые колесницы и сбили в пух надвигающеюся бурю. Потом стало неприметно сыро, а впоследствии, душно и ненавистно. Четверо беглых гладиаторов, выбравшись чудом из полыхающих затонов, тут же мелькнули и молнии, направились в низ по косогору и оказались у милого перуанского оазиса. Ночь вновь пронзили не угасающие где-то в дали, трезвон молний. Некоторое время вы еще стояли в нерешительности и слова промолвить, ведь дьявол, запрягший чертей в свою опиумную республику, не может миловать кучке неудачников надежду на жизнь. Да-да, вы не ослышались, последующая часть Темного Солнца говорит о вожделенном благополучии ваших приключений на дне троянского кратера. В конце концов, чудом избежав смерти на полях сражений за кучку золотых пригоршней, кучка неотесанных героев из трущоб в мгновении ока покончила с одним из влиятельных тиранов округи. Но! все настолько не может быть обыденно и счастливого конца, покамест на ближайшие месяцы скитаний по виртуальному миру, просто и быть в уме не должно. У нас есть иная цель - попасть в горд Туг и там вздернуть на эшафоте пару тысяч душ, разоблачив планы надменного Дракона и его приспешников.
И в первую очередь спешу разочаровать любителей импортировать персонажей. Подобное нахальство, разработчики на сей черед не поощрили, вбив первый кол вкривь своей репутации. Да-да, заботливо перенести обвешенных золотыми канделябрами и с билетом в Гагары, можно, но не нужно во все. Ведь большая часть накопленных непосильным трудом лута, изымается, в довесок опуская наше самолюбие ниже плинтуса, ведь в замен нам отдают пустеющие сундуки. В частности, не щадя потраченные нервы на первую игру, у нас откоммунарили и мощные колдовские примочки, обесценивая даже самые сильные артефакты.
Однако, это не первый гвоздь, учтиво забитый в деревянный гроб игре. Вторым потерпевшими оказалось графическое исполнение. Весьма сложно осознать то, что Dark Sun: Shattered Lands намного привлекательнее своего выродка. Уникальная, отточенная до блеска и выведенная на межгалактический уровень, стилистика предка, потеряла свои изыски и стала аляповатым надругательством. Примем в расчет частые погрешности в игровом процессе, которые, скажем, чуть сбавили темпераменты и стали более наивны. Однако, как я уже об этом обмолвился, атмосфера сказочности и фантастичности мира, была погребена заживо художниками, работавшими над данным проектом...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/478.html
Хадгер
№21
[attachmentid=20077]
Dungeon Master
Разработчик: FTL Games
Издатель: FTL Games
Вышла на свет: 1989
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Загадочная сила тянет меня к этой игре. И пусть даже, громогласно повторяя и певучи рассуждая, я уж который раз беру в руки потрепанное перо некого соавтора и пытаюсь инстинктивно набрать текст в уме, бурно дискутируя, по мелочам, с каждой божьей ошибке, всплывшей совершенно для меня не замеченной в каком-нибудь эпичном послесловии. Но время идет и язык стал более гибок и свободнее, что бы вновь рассказать вам о DM именно сейчас и никогда потом, а тем более в светлый понедельник.
Я не могу долго и многозначительно молчать. Ровно и традиции, ранее забытые временем тенденции, не смогли жить долгой мыслью о своей скорой смерти и смене поколения. Технологический прорыв конца 80-х дал бородатым программулям пачки возможностей под стилизацию своих суровых логов в диванный эпос, лохматых годов. Вот и ребята из FTL Games воодушевившись Темницами&Драконами, принялись клепать очередной рогалик, коих на рынке было уже пере избыточно. Однако, на сей раз, они решили воспользоваться "скачком временного резонанса" (опомнитесь, я уже упоминал об этом выше) и сотворить с чистого лица динамично меняющуюся картинку движущихся, в крив, да в кос, гламурных спрайтов, вне зависимости от действий потенциального игрока. Для поддержания штанов, разработчик, будучи пользователем всемогущей звуковой аппаратуры, создал эдакий элемент присутствия, погрузив нас по уши в мрачные катакомбы (не говоря уже о замечательной игры светотени, но об этом чуть менее через считанные минуты...). Архаичная D&D во многом FTL Games пошла на пользу, а опыт в проделанной работе был виден на лицо. Привычное нам управление мышью и логическое распределения пультов прямого контроля над труппой авантюристов (хотя последнее можно разве, что совсем не упоминать). Не мало важно стало и то, что игрокам так же дали право манипулировать разнообразными объектами в игре, практически, а зачастую и постоянно, не прибегая к услугам мануала и сложных комбинаций на клавиатуре. Однако, разработчики и на этом не стали останавливаться, удивляя нас еще более, ежеминутными выпадами удручающей старины. Соглашусь, что машинально понять магическую систему, занимающую добрую сотню "да ну нафиг!", в надежде безуспешно разгадать китайский судок. Впрочем, минимальные знания английского и немного воображения, как все сразу же встает на свои места и не вызывает более доподлинной путаницы, резкой неприязни и "вау-эффектов". Как говорят каноники: "Всея послал поушен в игру неспроста, а надо лишь пожертвовать нашим братьям немного позолоченных рун, из которых первая должна олицетворять силу твою, а вторая - описывать ее применение в массах наших. А что бы узнать комбинации тех или иных заветов, стоит обзавестись манускриптом или сканами, на худой конец. Ока, Степан, теперь стоит не задавать глупых вопросов - в чем сила братья?!" В конечном счете, хочу подметить, что разработчику особенно удалось разрешить прелестную игру света. Свет постепенно угасает и каждый наш шаг сулит больших бед. Тлеют позади нас бесхозные факела, умело расположившиеся по периметру многих комнат. Но со временем, на уровнях будет становится все темнее и темнее - оно и понятно, ведь уходим мы вглубь недр земли. Становится все боле расплывчатое, а через пару минут, оказавшись в потоке смога, слышны лишь хлюпанья мерных шагов, почтившего землю пару тысячелетий назад мертвеца. Вот он сверкающим взглядом поразил мои черства и размашисто затащил свой ятаган...
Убедительно вас прошу - стоит уделить особе внимание составлению своей партии. Ведь игра может, в одночасье, показаться вам через чур сложной и нудной. Но это обманчиво...если уметь развивать своих героев под стать их рангам. обязанностям и функциям в команде. В противном случае - завалитесь в первой же схватке. Все прочее, вроде рысканья вокруг да около в глубинах катакомб, к чему нас призывает интенсивный поиск позолоченных ключей, выкорчевывание монстров в мир иной и разгадок несколько банальных, но иногда действительно интересных задач...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/891.html
Хадгер
№22
[attachmentid=20094]
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep
Разработчик: FTL Games
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1995
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Прогресс не стоит на месте, хотя, в не сомнения и всяких предрассудков, впоследствии, он невнятно подчиняется воплям субкультуры и из светлых идей неглубокой старины, становится в одночасье, погрязшим в бездушных штампах и все возможных избитых фишек, будь-то исхоженная вдоль и поперек череда и нагло тыча технологиями, которых нет, мне в физиономию - это и есть деградация...И казалось, спустя каких-то 5 лет неторопливой выкройки нового продукта, может что-то пойти не так, принеся, как кусок огорчения, так и немного светлых мыслей, запятнанных разве скудностью первых планов. А ведь, некоторые изменения DM2, навязанные критикой из отхожих мест, пошили игре на пользу, не теряя при этом загадочной атмосферы. Мало того, что нам дали портативный gps-навигатор (за это, правда, нас обязывают платить чакрами маны), встроили АБС и отдали, практически даром, кучи голубых бидонов, что бы удобно хранить награбленную желчь, таки нарисовали порядком пятидесяти разновидностей местной фауны, четверть из которой придумал сейчас я сам. Долой нудное просиживание у монитора и напряжение своих больных извилин, предтеча разыгравшейся, в томном старчестве, простаты, поскольку все, что соизволили отдать на радость игрокам - тучи бесхозных и неумело спрятанных, но аккуратно выдрессированных спрайтиков, внушающих страх разве, что пухлому младенцу. Однако это не значит, что играть стало легче - напротив, ИИ ведет активную оборонительную тактику, а впоследствии, укусив удела, ведут агрессивную контр-атаку по всем фронтам. Однако, в игре есть и достаточно узкие места (эдакая прямая кишка), затянутые коричневыми массивами, здесь монстрам становится тесновато и не уютно, тогда, силою мышки и энергичного клацанья по пожелтевшей клавиатуре, мы укладываем в фарш даже самого грозного врага преисподней.
Отдельное упоминания заслуживают локации, над чем в действительности никто не старался, но получилось намного лучше и рентабельнее, нежели дедовская классика. Однако, локации сменяют друг друга и выглядит это более чем убедительно. Они разные, но, к сожалению, без души и головы в теле. Это и обратная сторона медали - мрачность, эдакая хаотичность и затхлость. Не сил, ни свежего по веяния ветерка, мне не хватило, что бы вдоволь про чувствоваться - нет уж, увольте, я уже вкусил плоды подобных безвкусиц, послевкусие, как у горького шоколада, пролежавшего в холодильнике всю ночь.
Но мне все чертовски хочется вернуться к этой игрушки, после продолжительной реабилитации и скоротечной утренней медитации. DM 2 не выстрелила и была воспринята крайне сухо, но достойно. Во первых - ребята из FTL Games постарались не рушить старые каноны и идти по предначертанному пути римейка первой части успешной ветки. Во вторых - видно было и много нововведений, в частности работа над графикой и светомузыкальной архитектурой (влияние единого midi формата). Мало ли этого - решать конечному пользователю и вам, охотникам за нестареющей классикой.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/290.html
Хадгер
№23
[attachmentid=20204]
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Вышла на свет: 1993
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Лишь дрянная сказка будет вечной. Пусть и своевременным явлением в культуре, но оставит свой отпечаток, где-нибудь в разных уголках вселенной. До того, как Westwood принялась усердно копировать успешные проекты Blizzard и SSI, приукрашивая их народной клюквой (чаще всего, перегибая палку здорового иносказания и аморальной ценности той или иной нации), наш благородный друг трепетал за ухо не одно поколение своими прекрасными и красивыми, а главное - конкурентоспособными на рынке, рогаликами выдержанными в классических тонах, без примеси компромиссного авангарда и космических ресурсов движка. Если вникнуть в суть дела, то Lands of Lore: The Throne of Chaos это в той или иной степени ответвление от громыхавшей EotB. Пойдя по проверенной, исхоженной вдоль и поперек, дороге, ребята из Westwood не стали изобретать колесо, а просто пофиксили фризы и видоизменили удачный и все еще великолепный движок от своей прошлой игры. И если вы уже знакомы с EotB, то вы наверняка узнаете в Lands of Lore, как врожденные болезни бихолдера, так и ее неоспоримые преимущества над конкурентами по тазикам (я их вам сейчас вкраце напомню): в первую очередь это неплохая картинка и вид от первого лица. Вкупе с этим - зарекомендовавшая себя "ходьба по клеткам". Ну и на третье - аппетитный реалтайм режим, переплетающийся с вразумительной боевой системой...и тому подобные специфические аспекты, которые нет смысла перечислять - вы найдете их сами.
Итак, некий король Ричард (на моей памяти уже 20-ый тезка своего исторического предка) - правитель Глэдстоуна, вошедший на престол через теткин передник, дядино колено и, разумеется, главнокомандующий белой армией или генералиссимус - лицемер и неудачник. Управляя со всего насеста он обеспокоен напряженными отношениями со злой колдуньей Скотией. Она недавно отпраздновала свой полувековой юбилей и заполучила Маску преисподней - магический предмет, который может с легкостью поменять внешность владельца. Мало того, колдунья сильно расстроена, что король не поздравил и не отправил никакого дорогого подарка. К тому же, этот петух на насесте принял манифест о гонение и истреблении темных сил, демонов и похотливых личей (это же и Кощей Бессмертный, проходивший по нашей номенклатуре по делу "о 228 указе"). Скотия решает дать войну Ричарду и распространяет дурные случае о смерти короля. Но Ричард неутомим и ищет опытного лоха, который бы ринулся на собственную смерть ради пригоршни золота. Найдя нас (ну это было весьма ожидаемо), правитель повелевает нам добраться на казенной барже до Южного континента. Далее, по первой весточки, мы найдем сводного брата короля, Роланда. В его тайных лабиринтах скрыт могущественный артефакт - Рубин Истины. Но прибыв к Роланду, мы заставляем его тяжело раненым, но и следов побоев не наблюдаем, а камень - похищен. Возвращаясь обратно в Глэдстоун, мы узнаем, что королю нездоровится, его личный клерк наблюдает у государя сильное отравление и просит нас найти составляющие для эликсира, который бы помог королю встать на ноги. В итоге на нас возложили две, казалось бы непосильные задачи - приготовить противоядие и разузнать, как можно больше о колдунье, ее предпочтениях и Маске преисподней...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/41.html
Хадгер
№24
[attachmentid=20368]
Dragon Wars
Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1990
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Весьма странная фобия и практически неизвестная в широких массах (во всех ее узких смыслах), поэтому о данном творении Interplay можно говорить прямо и без оглядки на сурового олд фага, который прошел через бурю мечей и пламя огнедышащей твари, что бы его безусловные способности к телекинезу смогли разорвать меня в клочья, где нибудь в параллельной вселенной. Однако и ругать игру не без греха попросту невозможно - она, как явление, ничего не привнесла, унаследовав корни своего прадеда. Практически во всем, оное без основательно копирует трилогию о столетних Бардах, впрочем, на этом заплесневевшем движке игра и базируется. Зато можно крепко пожать руки казачкам из Interplay, ранее работавшими над BT - графику заметно подтянули, став усвояемой, пастельной и мелодичной для глаз, словно виниловая пластинка, которую откопали под грудой бабушкиных прибауток. Но критические дырки и тромбы в процессе взаимодействия потенциального игрока и бьющегося в агонии внеочередного мирка, состоящего из канон третьего сорта, нельзя было обойти стороной. Ставший культовым вид от первого лица, окружающие нас стены выложенные из зеленого или красного кирпича, уходящие в бесконечность, терзать гранит науки очумевшему лаборанту...это ли не романтическое приключение в кромешный ад. Дороги, вымощенные таджиками за пятак, от них, как не крутись на своем сверх-удобном стуле около какого-нибудь Пыльника 2000, в скором времени рябит в глазах. Управление, к которому вы никогда не привыкните (или забыли, как страшный сон после внеочередной ходке в BT), здесь осталось прежним, на радость завсегдатаям и невежественным молокососам. Правда, пораскинув мозгами у злободневного экранчика, разработчики решили предоставить игрокам карту, что, в некотором роде, спасает ситуацию с многогранностью псевдо трехмерного дизайна и его маловажных недочетов (ой, да, что там сквернословить - минусов у нас, как в каком-нибудь гуманитарном классе какого-нибудь неизвестного лицея, как пруд пруди). На сладенькое нам оставили совсем немногое, разве то, что противник появляется неожиданно, как в каком-нибудь капиталистическом ужастике.
Теперь, что касается сюжетной линии подающийся мелким текстом, который в свою очередь выводится пачками на белом, девственном, фоне угрюмости и печали.
Мир обрисовывается нам широкомасштабными вторжениями внеземных рас, ныне сосланных зэков с Земли, в надежде найти свой собственный утиный рай. Далее, нас кидают сразу же в сумбурную прачечную, где орудовал голубой маньяк - громадный кусок не приватизированного земного участка под названием Дилмун. Возможно, лишь благодаря выгодному географическому расположению "Новой Земли", ей повезло остаться сухой ибо все остальные части света планеты Oceana, что лежит близ Сириуса, буквально за считанные секунды скрылись под толщей океанов, превратившись в многочисленные горочки и спуски, напоминая коралловые рифы. Естественно, громадная земля Дилмун дала зеленый свет на экспорт к себе в гости всяческих отбросов жизнедеятельности, всяких там бюрократов и пилигримов. Вот и ваша единственная надежда уже не за горами, ваш кораблю уже пришвартовывается к бухте северной оконечности острова, как вдруг местный прокурор во главе со своей лихой компанией стариков-маразматиков, захватывает вас врасплох и ведут конвоирами к обиталищу ужасного Намтара, зверя из черной, как передник тети Люси, ямы, чудовищных размеров. Это объясняется тем, что каждый десятый пассажир, прибывший из чужбины, упитанный и потушенный на медленном огне, подается фаршем к бешеному, но разумному дракону, который оприходовал этот остров пару веков назад. Отобрав все ваши мотыги и лопаты для посадки алюминиевых огурцов (раскулачили), вас бросают одних в дикое местечко под стенами Города Чистильщиков. Собственно от сюда вам и предлагается начать путешествие, сколотить команду из подобных вам оборванцев и пойти войной на хребет злой твари. План победы уже заранее вами расписан - побегать, под качаться, одолеть бяку, лечь в постель к какой-нибудь императрице и родить выродка, который в следующей игре Interplay поработит мир (а вы его в очередной раз спасете).
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/2453.html
Хадгер
№25
[attachmentid=20404]
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I
Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1990
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Итак, LotR1, вне сомнения и всяческих предрассудок - значимый проект. Однако, не все так гладко и преждевременно или доподлинно известно, ведь разработчики решили продолжить славные деяния профессора, переосмыслив сюжет первой книги из феноменальной трилогии. Взялись основательно и крепкой хваткой, не давая чудным мыслям, витающим в светлых чанах, поникнуть и пасть навзничь. В итоге получили то, с чем живем и по крайне мере, можем называть наследием незыблемых толкиенистов.
Чудный смог, словно осенняя дымка, нахлынувшая из безызвестной мглы, нисходила из туманных гор, раскинувшихся во всю ширь и огибая кольцом Хоббитон. Над Средиземьем бьют в фанфары злые тучи, выплескивая желчь, с напором подобно пожарному шлангу, на квадратичные домики, уснувшие в пучине сказочного анабиоза. Когда же Саруман Белый, усевшись валетом вокруг священного одра царственной тишины, пропитанной осколками рокота прошлого и настоящего, кует, словно могучий Тор, цепи интриг, закрученных неумелым автомехаником вспять. Тогда и Гэндальф Серый взмахнув рукою на онемевшие члена, бессонно колдовал над кольцом всевластия. На следующий же вечер, трое, набитых салом и заграничной икрой, головоногих хоббитов, покинув родные края, рыскают по дорогам ведущим в Ривенделл, прячась в кустах червивых цветов от девяти раскосых на черных гнедых, закованных в латы...
Если отвлечься от моего иносказательного манера превращать любое мало мальское творение в инкарнацию "Сто и одной дурки" и прочитать, что Interplay решила сделать серенаду на иной мотив, то мой рассказ был бы примерно таким:
Итак, повествование начинается в прекрасный сто одиннадцатый день рождения Бильбо Бэггинса на который собралось множественное количество бесхозных родственников и добродушных зевак, решивших почтить Бильбо своим приходом. По истечению праздника, виновник торжества улетучивается и таинственно исчезает в неизвестном направлении. Вернувшись под ночь, обескураженный происшествием Фродо встречает у себя дома (а точнее у Бильбо на хате) кастающего над камином Гэндальфа. Тот вводит нас в курс дела и навешивает пророческие ведения нам на уши. Естественно, бедный младой хоббит решил, что старик сошел с ума, но...появляется Сэм, который все это время подслушивал диалог и щелкал семечки. Тогда маг злится и решает проучить "шпиона", заговаривая сына садовника в лягушку. Но палка-кастовалка Гэндальфа решительно мутировала и благополучно зажигает камин. Мерный треск язычков пламени разрежает ситуацию. Тогда серый маг вновь повторяет свой рассказ о зле, освободившемся из заключения и о таинстве десяти колец (десятое он в данный момент и рассматривал, тыкая седым перстнем на порозовевшего Сэма). Гэндальф нарекает двух оробевших друзей хранителем кольца и отпускает компанию до сердца Мордора. Но цель игры, как впоследствии оказалось, заключается в ином. В место того, что бы дойти до Мории и потерять в пучине обетованной Гэндальфа Серого, мы должны притупить планы некого Witch King'а (о такой персоне в трилогии профессора, пожалуй, ничего и вовсе не было известно). Этой своей выходкой, ребята из Interplay решили предоставить нам на суд эпичную концовку, которая, кстати, здесь имеет место. В довершении ко всему - разработчики подчеркнули, что продолжение не за горами...и оно вас обескуражит и вовлечет в дикий шок.
Из возможных решений созидающего вопроса, создается предчувствие некой безысходности. Ежели вы привыкли проходить игры с наскоку, то данный проект вас разочарует. Объясняется это чрез мерной сложностью и немного нудным, тягучим игровым процессом. Хотите выживания - идите по проложенной разработчиками дороге и попадете в ловушку. Однако, если предоставить себя игре, хватая у нипов однотипные квесты, вроде "убей 8 волков и принеси мне их шкуры", то в дальнейшем проблема с редкой живностью и напирающими назгулами у вас отпадет сама собою, оставив после себя неприятный зуд в области таза. Изометрический вид, коцанный движок Ultima 6, наделяет вас даром волшебства видеть на дальние расстояние, прогнозировать и анализировать ситуацию, рассчитывая все на местности, когда дело доходит до жарких боев. Подчеркивает все, пожалуй, логичная ролевая составляющая, придающая доподлинное ощущение и квеста. На каждого героя вашей бравой компании приходится по несколько отличительных перков, кои можно валять по десятибалльной шкале манчикинизма. Однако, даже не эта вестись повлияла на игру хорошим образом. Именно многочисленные диалоги между нипами, происходящие по средством ввода ключевого слова с клавиатуры, дают желаемую харизму забитому, в муках совестного терзания, небритому холостяку-толкиенисту (условие лишь одно - широкие познания в области иностранных языков)...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/1666.html
Хадгер
№26
[attachmentid=20407]
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers
Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1992
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Всегда ли продолжение может загубить корни, бережно пущенные, но тлеющие на глазах? Вторая часть дилогии (замечу, что разработка третьей части велась полным ходом, но была выброшена в мусорную корзину слишком рано...или слишком поздно) является ярким представителем нелепого регресса. Однако и новоиспечённое оное отнюдь не сто тысяч грехов и заслуживает право небрежного досмотра под лупой овальной формы и серебристой окантовки.
История в водит нас достаточно быстро, не заостряя внимание на мелких вещах и зернистых прибауток, которые были бы весьма интересны (подчеркивая колорит). Однако козырь, уготовленный разработчиками, кроется в качественной музыки AdLib библиотеки, заменившей заунывное скрежетание из зудящего спикера. Редкие видео-нарезки, как в прочем и в прошлой попытки состряпать инкарнацию книги, рассказывают нам весьма поверхностно и скудно, обрываясь так же неожиданно, как и начинаясь. Но панацеей явилась завуалированная графическая оболочка, ее заметно подтянули, подкрасив губки и попудрив тоненький, но длинный носище. К тому же, манипулирование "трех сопок" осуществлялось с помощью ползунка мыши и потребность в необычной, старообрядческой, раскладки клавиатуры, триумфально сошла на нет. Это весьма удобно, когда миллион действий можно произвести кликом вместо обдумывания хитро сплетенных комбинаций, жадно тарабаня по растекшимся кнопкам (кому я, впрочем, уши грею).
...Однако, пройдя брод, посредством трех прикованных блох, хоббиты и ко теряют наместника Боромира. Но он пал смертью истинного героя харизматической поэмы Баха, не скрывая в себе и каплю стыда за свой самовластный род. В скором времени, орки гоняя по реке свои плоты, настигают мели и заставляют врасплох Мерри и Пиппина, валяющихся на берегу островка с расквашенными лицами долгой попойки. Леголас, Арагорн и Гимли принимают вызов судьбе, под песни Машины Времени, скитаются в степях Роханских равнин, перерезая глотки попавшимся исчадиям ада. Примерно в те же минувшие дни, карабкаюсь по мглистым пригоркам и остроконечным Альпам, Сэм и Фродо продолжают свой путь к Роковой горе, пересекаясь дорогами с мерзким Голлумом, который вовсе и не виноват, что у него голубые глаза и рыбная душа...
...А дальше началась самодеятельность умельцев из Interplay, решивших вновь вписать в несчастную игру бескорыстные квесты. Только из-за славных подвигов Арагорна на чужбине, мы раскроем пару десятков преступлений, свергнем с престола братоубийцу и напьемся кровью убитого буйвола. Однако, разработчики предусмотрели разнообразие, кидая нас от одного отряда беспокойных героев к другой, более уязвимой и менее величественной, труппе кротов, копающих под твердыню Мордора. Поэтому беспокоится, что однажды утром вы узрите Леголаса, который кувыркается с пятью поварихами-вдовами, что бы пройти внеочередной злосчастный квест, вам явно не удосужится. Успевайте только ловить за пятки зеленных созданий, устраивая на поле брани боевую камасутру. Пожалуй это лирическое отступление наиболее точно описывает всю простоту и тягостно дающийся игровой процесс. Однако, данная игра наиболее точно описывает ключевые особенности эпопеи кольца, если, конечно, сравнивать с прошлой частью (покамест, так сказал толкиенист и спорить с ним будет бессмысленно) , поэтому более ценна и плотна. Но огорчает оное в ином - слишком сердечко не прожарено и все блекнет так же неожиданно и быстро, что желание пере пройти ее впоследствии у меня напрочь отпало...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/1667.html
Хадгер
№27
[attachmentid=20480]
Descent to Undermountain
Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1997
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Если бы не светлые мысли и не движок Descent, из одноименной пострелялки, то эта игра была бы не такой дерганной и оригинальной. Прямой, корневой, связи со своими предками, рогалик от Interplay выдает крайне вяло, но это, в первую очередь, обманчиво. Стоит нам только вонзить свой квадратный, серый меч в уста неразговорчивому мертвецу и уйти от пару тройки пущенных в нас стрел, вы будете несомненно удивлены и разочарованы одновременно. В первую очередь, вас восхитит и обескуражит слаженная ролевая составляющая, построенная на хоумрулах AD&D второй редакции. Во вторых, приятные звуки из спикера, распирающие игру на продольные части. Музыка здесь еще с появлением Legend of the Skullkeep, не поменяла своей актуальности даже в жарких схватках с издателями из преисподней. Она была написана одним композитором и навевает нам признаки опустошенности и безысходности, когда в одиночестве бродишь по сухим каналам какого-нибудь уровня в подземелье, в надежде отыскать рай для своих умирающих членов. Но все ровно , да наоборот, перематывается, создавая иллюзию матрицы, когда из-за темного угла выскакивает чудище с кровавым топориком раскольника...
А вот разочаровать может задерганность картинки. О плотности вагнеровского полотна и ее сглаженности, можно, на веки, забыть. Конечно, мир нам представлен от первого лица и он, безусловно, трехмерный, если смотреть на него издалека, да с припущенными штанами...но, боже мой, - куда ушла адаптация и оптимизация движка под более выносливые и осовремененные машины. Еще с правления Наполеона, даже горькой доли патчей, исправляющих многочисленные проблемы с проседанием графически и ее стерилизацией, толком не вышло. А обидно еще и то, что ИИ нам попался на редкость туповатым, мерным и занудным. Его движения напоминают манипуляции кукловода над деревянной куклой.
Однако, сюжетная составляющая игры, как и положено, оставляет желать детектива или писателя-фантаста, который в это время не посещал убитых горем разработчиков. Здесь все просто - регенерируем альте тварь и спускаемся в пиковое подземелье Undermountain, присыпанное песочком и дерьмом из-за ширмы города Waterdeep. Поборов пару сотен вопрошающих истуканов, мы неминуемо приближаемся к концу игры, где наши руки должны сделать черное дело - убить бяку, которая кастует перед хрустальным шаром, взывая проклятья на весь Forgotten Realm.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/638.html
Хадгер
№28
[attachmentid=20579]
Stonekeep
Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1995
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Эта игра по праву может считаться премиальным подарком американского дедушки. Впитав все соки облюбованных ранее рогаликов и распутных границ баснословных мозгов языкастого ии, при сочленении выходит переросток классической школы. Ребята из Interplay проделали громадную работу над ошибками, черпая из своих прошлых проектов их интересные стороны. Смешивая гремучую смесь с аморфными готическими залами, длинными коридорами и бесконечными лестничных пролетов, углубляясь в тесные комнаты. Там, должно быть, спрятаны несметные богатства ста государств. Но сюжетная подоплека основана на ином костяном перепутье, хотя, безусловно, игровой фон навеян жаргонным dungeon crawl-ом.
Итак, главный герой, будучи несмышленышем и малолетним кадавром, жил себе припеваючи в огромном замке, расположившемся где-то на оконечности фантастического мирка. Однако, не стоять же веками скованным чугунными цепями, дубовыми дверями и сюрреалистическим площадям со златогривыми куполами. Весь оплот унесло вихрями времени и темной магией, посланной невесть откуда и неизвестно кем. От некогда богатой убранством площадки и мудрыми дел-мастерами не осталось ни следа - лишь глубокая заноза. Расщелина, как лиловый поезд на один билет в чертоги ада. Но вот неожиданность, сглазили, - выжил лишь протагонист. Пройдя через тысячи заговоренных язычков пламени и огнива свободы, он успел пожать плоды Евклида и унестись первым лайнером, поближе к небесам. Теперь мы вправе узнать имя единственного счастливчика, кто уйдет к праотцам, по крайне мере, через еще одну сотню лет. Его зовут Дрейк и он значительно подрос. Решив, что терять ему уже нечего, наш мил друг вновь спускается к месту катастрофы и пытается найти ответы на загадочные вопросы, терзающие его, пожалуй, всю жизнь. Ночные кошмары и странные голоса застают нас, спустившись вместе с главным героям в недра заброшенных катакомб. Добро пожаловать в город Stonekeep!
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/403.html
Хадгер
№29
[attachmentid=20582]
Wasteland
Разработчик: Interplay
Издатель: Electronic Arts
Вышла на свет: 1988
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Знакомьтесь - прадедушка знаменитого fallout-а у вас на ладони. По сюжету, словно искрометному юмору гиганта свободолюбивой мысли, мы попадаем в лиловый поезд, нагруженный советским тротилом. Он должен развязать безрассудное обострение малярии и чесотки в странах НАТО. Красный буран и едкие испарения, терзая божественный грант, обезвоживали зеленые нагромождения, кусали громадных снежных великанов за отмороженные пятки и, спустя с десяток, выдранных с клоком, пядей облысевшего деда, мутировали благоразумную Землю. Она превратилась в скуксившийся помидор, покрылась пятнами архаичной демократии и, стараниями компромиссных либералов, уменьшилась вдвое, а то и втрое. Но прошли те времена, когда застой казался вечным, а глоток свежего воздуха и ключевой воды - признаком предрасположенности к блефующему счастью. На дворе мерно тикает 2087 год, часы с кукушкой поют Арию, а соседский мальчишка горланит Высоцкого за бутылку дешевого портвейна. Грозный и непоколебимый коллапс резал пирог из дерьма поровну, уничтожая обыденные дни, вихрями радиоактивных штормов. Перекати дорогу наделила вас признаками бесчеловечности, апатии и клюкой в промежности. Собираясь в малые и большие группировки, а они, будучи являясь белой костью пост апокалипсиса, пытались вжиться в шкуру пустынного койота. Получать щекотливые контракты и зашибать бабки на беспечных шулерах - удел истинного рейнджера, повелителя безликих улиц и вымощенных кровью дорог. Вы дали клятву человечеству - восстановить прах Будды и прогнуть струну людских грехов, закопать Смерть и испытать кору дерна на прочность красного молота, скрещенного с резвым серпом. Но прежде чем выполнить сотку бестолковых квестов и быть укушенным радиоактивным ящером - попробуйте выжить в сформировавшейся цивилизации. Мире полудня.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/471.html
Хадгер
№30
[attachmentid=20600]
Fallout
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1997
Платформа:Нетленная Windows
Описание: Времена нещадны даже к играм, сделанным как минимум со рвением оптимиста и искусством фальцовки, устремленного покорить Олимп, трехпалого мата с бодуна. Массы не врут и вещают, изредка да в точку, самые разносторонние суждения и наивные мысли, но среди них встречаются бриллианты мировой индустрии. То, что впоследствии будет навевать томные воспоминания и сладкие напевы семиструнных аккордов старого лодочника. Однако, лудить там, где однажды случилось болото - затея крайне непривлекательная и жестокая, по отношению к классике. Но иногда настают моменты высушенной сливы. Слезы сами накатываются золотым чередом, а благоразумные руки сами собою тянуться к запретному плоду - к пыльному диску с номерочком на ноге - многострадальном Фолу.
Мир, впитавший в себя два карата успеха - прекрасную и проверенную временем ролевую составляющую и мрачный, атмосферный, портал в иной, постэмбриональное и загнивающий, в мечтах Пентагона, портал в ад - спуск в ядерную зиму. Но даже после кровавой бойни, вызывающий животные позывы выживания, кажется, что невозможного нет. И, по правде говоря, так оно и есть. Война неминуема, ресурсы на избытке, а ситуация подвержена риску тотального геморроя. Это ночной кошмар любого ботаника и теоретика. Но песчаные дюны и холодное оружие - не щадят никого. Однако, определенная каста людей, успевшая забаррикадироваться от снующей толщи, смогла обезопасить себя и счастливое поколение от ила простолюдинов и прочей грязи, погибшей во время ядерной катастрофы.
...Ну а покуда люди выходили на поверхность, избавляясь от замкнутых коридоров и сварливых привычек мерзопакостной заморозки, то совершенно позабыли мир, который их ранее окружал и подпитывал плодами резиновой обетованной, словно младенца. Настали времена суровых реалий. Навряд ли хотя бы десятый отморозок, читающий меня насквозь, назовет безграничные просторы бесплодной пустыни и мутировавших тварей, заселивших покинутые пенаты - участью, удостоенной временем вспять. Кидает в смрад только при одной мысли о том, что встретишься лицом к лицу с неизвестными тебе созданиями. Будь то гигантские, пожалуй, всеядные пауки или суворовские стрелки, местного конц-лагеря. В общем, вам будет где впоследствии себя найти и закопать в червивый терн. Опасности рельефного ландшафта нашли себе применение суровые туристы или, набитые склянками и арматурой, отчаянные горцы. Но жить, однозначно, стало веселее и лучше.
Авторы игры вводят нас в курс дела свойственной спешкой. Словно кило ватные вспышки, яркие образы, возникающие в кубических мыслях, поражают нашего будущего героя. И мы, вместе с ним, переживаем не лучшие дни статского супер адъютанта-посыльного, пришедшего в мир пустошь слученным образом, теряясь словно в старом сарае по производству собачьего мыла. Впрочем, в лице нашего родного убежище №13, мы значимся сразу в нескольких рядах - круглым неудачником, упоенном на кладбище и хорошо обученным воином, изображенном в многогранной форме бронзовой статуи. Суть в том, что ЖЭК конкретно напортачил, поставив под угрозу водоснабжение нашей подземной общины. Полетел системный мозг, отвечающий за распределение водных потоков по каналам убежища. В срочном порядке вызывают мастера, который, по иронии судьбы, впоследствии отдается вам сполна. Над ним, собственно, и придется взять вожжи правления, начав абстрактные приключения с новой страницы. Иных путей я просто не предвижу - просто стоит один раз попробовать, а потом сто раз переигрывать...все вновь и вновь обшаривая тайники и выполнять эпизодичные квесты богохульных нипов, которых, тут кстати, пруд пруди.
Файлы: http://agdb.net.ru/games/fallout.php
Хадгер
№31
[attachmentid=20623]
Fallout 2
Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1998
Платформа: Нетленная Windows
Описание: ... Я очнулся рано утром,
Я увидел небо в открытую дверь.
Это не значит почти ничего,
Кроме того, что, возможно, я буду жить...

Иногда нам хочется верить в большее. Нет, мы просто жаждем все пожрать, не посеяв рожь в пучину страждущих стихотворных строк. И слова, ненароком, сами собою слетают с языка. Глаза начинают судорожно искать антибиотик, но находят лишь печальную проповедь в иной мир. Руки, о боже, они тоже, в такт симфонии неизвестного художника, начали тарабанить по пожелтевшим, расплющенным и утопленным в вековой тернии, клавишам самой первой клавиатуры, купленной в салоне по обслуживанию безработных клерков и наивных работяг - в лампадной комиссионке. Блеклая, обтянутая транспортировочным скотчем, остроугольная коробка, правда, уже не такая красивая и потертая худым временем. Кошелек, впрочем, всегда наполнен всякой бредней и пуговками - в общем, всем, кроме облигационных марок и зеленых бумажек, которыми, разве, можно только устилать прихожую. Но и это нам по плечу, когда в руках, покрытых язвами учения, возникает диск с вторым фолом...
Знаете, в подобных играх, обтянутых, без фальши и упрека - золотым инеем прошлых лет - на мелочи, вроде сюжета, играющего, скорее, рокин-рол на баяне, нежели драматическую постановку - отнюдь, следить за ним, а тем более, ему следовать, по меньше мере - не хочется. На том сказывается страсть к приключениям и ежедневным стачкам за кровную банку с бобами, у своей персоналки, забитой тучей не нужной макулатуры. Подкованный мир, сшитый из нитей веретена и домотканых пижам - взывает деспотичного штурмана пустынь, покорится божественному очарованию, к слову, весьма заурядных локаций. Гибкую систему менеджмента, с упором на скорейшую инфляцию и роковую смерть вашего альте эго, вкупе с рьяной тактической системой залпового огня транзисторных нервов - довели до алмазной ручки, дав право гибкой настройки всевозможных подклассов в игре. Обнародованная кутерьма радиохимических квестов, расходящихся, как пылкие пирожные для обремененных дам - пожалуй, гипофиз аттракциона. Список всевозможных извращений, пожалуй, я зачитывать не стану...ибо любой игрок, со стажем и без, найдет в Fallout 2 собственный ключ, который откроет ему дверь в противоестественный, его идеалам, мир. А обратным билетом может статься лишь ревнивость вашей вспыльчивой девушки к пыхтящей, на балконе, стародавний ЭВМ. Мир вам и вашей бешеной пушке...
Файлы: http://agdb.net.ru/games/fallout_2.php
Хадгер
№32
[attachmentid=20643]
Planescape: Torment
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1999
Платформа: Нетленная Windows
Описание: Анабиоз. Потом дикое потряхивание и турбуленция мозговой коробки, готовой вырваться на свет божий в сию же секунду. Вскоре, разряды переменного тока, из гущ нитей и переплетающих проводков, окурили мне нервы и помутили, будучи ясное и немного плаксивое, младенчески наивное и игривое, сознание. Земля под ногами, маня на приватный танец, начала течь в медленном вальсе. Постепенно это стало не выносимым и нервозным, под приглушенные стоны вавилонского декаданса. Пытаясь вырваться из пут плутовского небытия, мои конечности забились в экстазе. Витражи, дивные средневековые картинки расчленения маломальских чертиков, бросились россыпью, рябя глаза. Стекляшка лопнула и из нее теперь сочится раскаленное масло. Оное каплями капает мне за шиворот, и я начинаю поспешно орать. Косые лучики света прошибли меня, вправив, с хрустом в позвонках, кривую осанку. Ну и в конце-то концов - явившийся из-за гор, где щебечет колдун, где рвется в темницах, под тремя сопками скрытый, алчный дракон и таясь, прячется туман, под оледеневшими пригорками и пустынными проулками, камень размером с кулак великана, сшиб меня и рассыпал в порошок. Но теперь я вновь здесь, но вот незадача - где именно это "здесь"...
Вырвавшись из уз пытливой ночи, Безымянный, пробуждается от стрелянной амнезии. Пытаться что-либо вспомнить будет казаться, пожалуй, безумной затей. Яркая звезда, освещая нам, припорошенную снежными хлопьями, дорогу семи столпов и одной рюмки змеиного яда. Наш герой, скорее, прошлой жизнью щеголял легкой наживой и был крайне архаичным католикам и, по совместительству, бледным алкоголиком. Однако, доброе название на обложке посеребренного диска - Planescape: Torment - не врет. Мы наверняка там и оказались, ну а как же, вы скажите - иначе-то. По факту, что проверяется на практике на не одном поколении страждущих знамя ролевиков, перед нами модифицированная и немного видоизмененная, в форм-факторе и ее массивности, гибридизационная AD&D 2ed. Единственный нюанс это тот самый, недалекий и изредка молчаливый, Безымянный. В ходе игры, он лишь доказывает нам обратное, что он - это единое мы. В этом, допустим, будет и весь потенциал, включая значимость и разборчивость в выборе друзей, PT - манера по филонить философскими речами, а не рыть мотыгой золотые рудники, монотонно изгоняя прелестных созданий, заселившихся в шахтах. Отличие от других рубильников по жанру, дало невероятную смесь кассового продукта и прибыльной жилки. Этому сопутствуют положительные рецензии игрожурных летописцев и невероятно продуманная механика многочисленных диалогов. Сказать, что написаны они набитой рукою - будет малостью и недосказанностью. К тому же, к прочтению вразумительных рассказов нипов, нас подстегивает и тот факт, что за излишнее попустительство и болтливость нам отваливают ценный ресурс, ключ к разгадкам многих проблем и гастрономических загадок - золотой опыт. Его нам отстегивают на процентов так цать более, нежели при бесхозном перепахивание местной фауны. Воистину, когда развязать путы алчности разъяренным монстром, давая выход в ничью и без потерь для младшей братии, можно лишь несколькими словами - кажется, с наскоку и без должной сластолюбивости - чудесным экспромтом ИИ. Но при углубленном погружении в мир PT, многие вещи, казавшие ранее неоднозначными и обездушенными - теперь смотрятся совершенно иначе, как бы с иного ракурса, растушеванного, иногда, дешевой помады из горькой лжи и вашей опрометчивости...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/845.html
Хадгер
№33
[attachmentid=20655]
Ultima I: The First Age of Darkness
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1981/1986
Платформа: Dos
Описание: Окажись ты на перекрестке семи дорог, смотришь в бытующие будни через призму акварели, оглядываешься назад - в рутинное болото. Путеводный камень, глянцевые витражи, открывает нам невиданные до ныне пути. Терновые гущи, завлекая нас ястребиными изваяниями русалок, местными селянками и широкими далями. Однако, миражи, пройденные за зря, возвращают тебя на развилку прежних лет, книжных детей и славных подвигов. И вот, кажется, что театральный занавес приоткрыл свой загадочный шарм кукловода. Поддавшись желанию, ты открываешь для себя дверь в иные миры. Там и ныне трава зеленеет, стрекочут ракиты и поют басни лживые барды. Пока не угаснет свеча, озаряющая склеп талыми цветами...
Где-то в параллельной вселенной, близ Таганрога, плетется, лукавя, дикая речь красной обезьяны и течет аполитичная река, девственна белая и наивная. Сказочный амфитеатр мистера По - межнациональная Сосария. Здесь, как и в тромбах истории Европы, грызутся междоусобные войны сотников за кефирные землями мелких лордов. Однако, древнее зло под мантией злого колдуна Мондейна, играет на нервах усопших домов, именитых цареубийц и гадких интриг. Чернокнижник, будучи негодяем и нахальным прохвостом, чужда родная кровь. Он убивает своего отца и забирает у него волшебный камень. Исполинскими стараниями, он, словно искусный кузнец, выковал из бесформенности в сталагмит Бессмертных Грез. В связи с дикими экспериментами плута Мондейна, открывается портал извне. Им и воспользовался Лорд Бритиш, правитель одного из сильнейших городов-государств, призвав из современной реалии страждущего спасателя всего и вся или попросту - безымянного Героя. Именно этой, немного странной фобии с горячей фантазией и взвинченной головой, придется умертвить злого колдуна, выпив за тех, кто, увы, в море, а не наслаждается великолепной Ultima I.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/125.html
Хадгер
№34
[attachmentid=20678]
Ultima II: Second Age of Darkness
Разработчик: ORIGIN Systems
Издатель: Sierra Entertainment
Вышла на свет: 1983
Платформа: Dos
Описание: Путешествия сквозь гипертонику молочных грез, через фабулу иносказательных координат, исследуя тромбы мерно плывущих кратеров, рассекая космос крылом арктической птицы. Падая и мерно возвышаясь над жалкой стагнацией изогнутых витражей - многогранных звездочек. Резкие изгибы крутых виражей и столкновение в лоб, пыхтящего транзисторами лесопеда, с кусками бесформенной каши - неминуемо...И вновь приземлится на неизвестную планету - спустится по лестнице Иакова в кошмары зверинца погорелого театра...
Мондейн наказан за свою беспечность и идеализм, лежит ничком, уткнувшись носом в земельный подряд. Его планы, расквашенные по наковальне собственной кузнице страхов - растеклись в узы порядочным ученицам. Одна из таких, пассивных аспектов мира сего, - мисс Минакс. Она открыла для себя всю суть учений злого колдуна, но ныне, увы, погребенного под калом обетованной. Собрав собственную делегацию, Минакс устроила эпизодичный концерт на фаталистичном конгрессе чертов и неживых швабр. Открыв таким образом портал в иное измерение, колдунья, забрав манатки и скучивавшийся шабаш, бросилась в распростертые дали Земли, попрощавшись с гниющей Сосарией. Запустив полчища инородных тел в разные вехи истории нашей планеты, колдунья собирается отыскать и зверски наказать Героя за его подвиг перед Лордом Бритишем и всем сказочным мирком прошлой части...
Буду несменяемо краток. Автор, заручившись поддержкой бдящей Sierra On-Line, решил подойти к своей прошлой игре иначе. Засунув туда все самые интересные аспекты D&D и детского лепета, вроде трагикомической йоги оловянных побрякушек, - мы получили обширный, черно-белый и скучный мир. Сюжет вынуждает нас все время приумножать богатства в багаже и бить полчища безликих монстров. Из-за того, что место действия сменилась, ее площадка увеличилась, а половина идей ушла на второй план - игру явно недолюбливали и казалась недоработанной.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/68.html
Хадгер
№35
[attachmentid=20690]
Ultima III: Third Age of Darkness
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1983
Платформа: Dos
Описание: Старая джинса затерта до дыр, а голос в граммофоне, без обиняка и свойственной чопорности, хрустит виниловую пластинку, причитая по чем зря о золотом корыте счастья, ныне являясь милой сказкой прошлого. Однако, даже самые изощренные планы прохвостов сложатся ничком и распадутся, подгоняемые по ветру, латунные оковы тишины, если на могиле предрешено иначе. И, возможно, плохо, что фатализм и эгоизм передался нам от предка, потомка каменных истуканов...
Почтившая мир львица Тьмы, чьи хитросплетенные тактические маневры мы разбили в прошлой игре, завязав колдунье рот бантиком и посадив на последний рейс в ад. Вскоре лопаются нервы и у мирового океана Сосарии, замучившегося мирится с ежеминутными войнами муравьев, выйдя за береговые флажки и поглотив три из четырех континентов сказочной страны. По иронии судьбы, смертоносная пучина режущих, как тысячи ножей, волн, не тяпнула кусок Лорда Бритиша. Однако, спустя какие-то годы, люд начал оправляться от катаклизма, выстроив увесистые металлические коробки, снабдив их магией и абс, стряпали собственные континенты вновь, под началом светлой головы. Но никто и каяться не мог, что в глубинах мутных вод лелеет время и силы сокрытое зло. Эксодус, так именовали впоследствии зловонную машину убийств, наблюдавший за деятельностью людей последние лет 10 со своего Острова Огня, решил, что стоит дать муравьям приватный танец, осыпав ошметками отмершего гумна и насадить злобных колонизаторов на концы их собственных жен. Подняв из пучины морской страждущих монстров и усопших, он послал их...впрочем туда, где расставлены мышеловки и дремлет ученный кот на древе Лукоморья. Царь-батюшка на грани и посылает приказчика за прапорщиком...Задовым...за которого вы почтенно и отыграете.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/126.html
Хадгер
№36
[attachmentid=20701]
Ultima IV: Quest of the Avatar
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1985
Платформа: Dos
Описание: Оплот Эксодуса развеян по ветру, его языческие знамена пущены на эшафоты, а силиконовые холмы богатства разворованы смельчаками и конокрадами, спутниками трех лун и скрещенных лягушачьих тропок, рискнувших пробраться к гробницам, ныне почтившего дьявола во плоти, преодолев не малую сотню смертоносных ловушек. Нас обдали черствым перегаром новые причины для беспокойства - Век Тьмы преобразился в доброжелательные перспективы, снующие у вашего кошелька в надеждах поглотить содержимое. Лорд Бритишь, не просиживая за зря свой зад, преобразился в сэра-рыцаря и захватил безликие деревушки, без окон и дверей, неугодной черни, тем самым подчинив себе всю Сосарию. Его тоталитарный режим не был сущим адом для обыкновенных героев, спустившихся с Земли на крыльях свободы, но внушали неподдельное предчувствие надвигающейся узурпации, кровавых будней и раскулачивания хлеба у бедных крестьян. Сформированная страна, от части все еще разрозненная и топкая, как ядреное самогонное болото, получило созвучное имя - Британия. После предсмертной агонии, в пытках, скоропостижно почтил на навозной кучи последний честный плантатор, и в Сосарии наступила Эра Просвещения. Обнесенный плетенкой, совет тысячи вопросов и одной проблемы, во главе с законным правителем необъятных молочных границ, отрезал седое образование, по совместительству и утилитарную программу бесполезных знаний из облигационных марок, культурным шоком. Задав тем самым тенденцию на здоровую тягу к познавательным предубеждениям и громким бессвязным речам простолюдинов. И вновь Британии является ночное приведение - Герой, он же Василий Петрович. Во многом это обстоятельство было не случайным, ведь у прапорщика закончилась страховка и деньги, что бы продлить декларацию. В первый же день он угодил под колеса желтому запорожцу и был переброшен в Сосарию ибо на Земле осточертел абсолютно всем. Воспользовавшись ситуацией, Лорд Бритишь лично встречает Задова и поручает ему важное задание - найти легендарный Кодекс Мудрости, запечатанный в пластилиновую мишуру, таящийся в глубинах Стигийской Бездны. Своим подвигом, Василий Петрович увековечит себя на века в летописях Сосарии, став их народным Аватаром - добродетельным жмотом из потустороннего шкафа...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/127.html
Хадгер
№37
[attachmentid=20708]
Ultima V: Warriors of Destiny
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1988
Платформа: Dos
Описание: Путь Аватара, отнявший у Героя онемевшие члена, благополучно завершен. Кубки, до верху наполненные малиновым спиртом, торжественно звенят, льется рекою фабула приглашенных на званный пир и стрекотание смиренных дев, прекрасных и грациозных словно львицы бескрайних пустынь, подкрепляет ожидание ночных утех. Последним, кто в час минувший, стоял на ногах в чем бог послал, был Лорд Бритишь. Под аплодисменты, он предрешил кончину самодержавия и, завязавшись калачиком, подвел границу идейному цеху нижних палат грешной лестницы, объявив, что Век Войн окончательно канул в лету. А на следующий день тяжелого бодуна, царь-батюшка мумифицировал гряду ненужных бумаг. Тем временем, спустя пять лет, а то и более, неутомимые следопыты и турист открыли небольшой остров на северной оконечности Сосарии, назвав его Аватаром, в честь непреднамеренных попыток пройти прошлую часть. Здесь обосновался стенд с вашей доброжелательной рожей, а рядом - усопшие трупики, расчлененные в корыстных целях. Но главным достоянием, пожалуй, оставался мраморный погост на котором мерно покоился Кодекс Мудрости, обжившийся где-нибудь в глубинах тернистых полян, у расколотых оврагов и темных чащ. Однако глубоко под землей, спит загадочное вечное, и будит бдящих буддистов в позе лотоса, обдавая склоны остроконечных гор раскатами грома. На этот раз, окрепший и вполне трезвый, Лорд Бритишь решается сам зайти в гости к загадочному туману. С острова он, естественно, не возвратился, запутавшись в лабиринтах катакомб. На его место заступил Наместник Блэкторн, который давно метил в жополизы королевским особам. Возведя несколько частоколов и охранных постов вокруг закадычного острова, он сложил руки и начал довольствоваться местным будуаром. Но темное зло, скрестив гадкие демонические лапы рокеров, выбралось из болотных глубин. Три изваяния, словно с картин переплета книг Лавкрафта, в черных мундирах и странного поведения, объявились в дешевых пижамах из Икеи, потребовав от правителя жестких законов. Под давлением черни, Тенелорды узурпировали трон и ввели полную анархию. Миролюбивые улицы превратились в пустыри и безжалостные места многочисленных побоев. Верную супругу Задова и его нервное отродье объявили в не закона. Казалось бы, что ситуация безнадежна, но только не в этот день...Прапорщик, отбиваясь от приспешников зла волшебной киянкой, решает подобраться в плотную к золотым запасом Британии, а за одно, что скорее является его второстепенной задачей - спасти Сосарию от надвигающегося ига, вернув свое дурно пахнущие имя.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/128.html
Хадгер
№38
[attachmentid=20719]
Ultima VI: The False Prophet
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1990
Платформа: Dos
Описание: Стараниями оккультных сил, Аватар вновь спас Британию. Забрав у Тенелордов златую связку ключей, Герой отпер ею все двери, которые оказались материальными, в запутанном лабиринте темниц и высвободил из томной амнезии Лорда Бритиша. Он пребывал в недоумении и легком мандраже, когда дьявольские путы потеряли прежнею хватку и развеялись северными ветрами, уходя в неизвестные дали. Оправившись от алкоголического припадка, добрый король решил наведаться в гости обнаглевшему барону. Наместник, предрешая собственные планы геноцида над маленькой африканской детворой, был безмерно поражен и доподлинно сиял ужасом страха, когда взглянул в молочные глаза бескорыстного судьи. Серые брови короля игриво поигрывали плахой для Блэкторна. Но рука и не дрогнула исполнить предначертанное. Узурпатор был отдан на растерзания люду и вскоре его осудили по свойственным манерам, к коим прибегают осудив грязную свинью или не добропорядочного плута, изволившего осесть в лужу. Пожалуй, изгнание для темной лошадки было не лучшим решением за последние сто лет. Но приговор, вверенный честным лицом надменного правосудия - не обсуждается нашим лексиконом. После череды неудач, связанных, в частности, с засухой и низкой урожайностью, сказочная страна вошла в прежний ритм кефирных странствий белой реки времени. Однако, весьма странные обстоятельства вынудили Задова вновь заступить в законные пенаты Аватара. Дело в том, что адские скопления крылатых тварей начали небезосновательно беспокоить мерных фермеров, привыкших считаться только с происками собственных сыновей или лживых разбойников. Разразились настоящие нашествия горгулий на прибрежные города Сосарии и соседние села. Чудовища, одержимые святилищами Британии, обесточили доступ к золотому генофонду граммофона культуры. Вскоре, горгулии прибегли к дерзким налетам и на Героя, подвергая прапорщика постоянным стрессам, правда, завидев только одну его страшную киянку - впитавшую все слабости богов, - бежали прочь за много миль. Но хитрыми путями, дивными глаголами и исковерканными существительными, пернатым удалось согрешить пару тройку банок доброго "Жигулевского", и обезумевший Задов готов был станцевать польку, пусть даже и в слепую. В общем, Аватар подвергся пыткам, но добрые друзья смогли от молвить гигантскую сферу и вытащить пьяного прапора на вожделенные просторы Сосарии, прямо из уз адской кочегарки. Дальнейшие действия Героя весьма предсказуемы и писать о них нет смысла...оные разрешите вы!
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/129.html
Хадгер
№39
[attachmentid=20727]
Ultima VII: The Black Gate
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1992
Платформа: Dos
Описание: Все начинается с того, что Задов едет на дачу с женой. Казалось бы, что опасности не предощущается, а мелодия играет ровный вальс. Но если вы и раньше с лихвой перебирали виртуальные коробки с дискетками Ультимы, то наверняка знаете, какой в итоге окажется развязка. Лишь с той оговоркой, что автор постарался насытить мир арбузными корками самых разнообразных сортов ягоды. Скучно явно не будет, да и к чему могут быть в обще придирки - игра и по сей день веет гениальностью заложенной базы, и логистикой ее ролевого абсурда. А много ли еще надо для погружения в сказочную Сосарию?!...
...Но вернемся к Задову и погорелой даче. В самый неподходящий момент его длительной попойки - реабилитации после тяжелых будней, гниения на работе от скуки - Лорд Бритишь присылает весточку, а за ней - шикарный эскорт, который экспромтом доставил прапорщика в обетованию фантастических гнезд и гигантских деревьев, возвышаясь над блеклым товарищем со всех ракурсов, параллельных миров и секущих прерий иных измерений. Переодевшись в тушу Аватара, душа сама завела его в погребенные пылью чертоги прошлых частей серии. Магия. Она многогранна и витиевата. Теперь с ней творится черт знает что. Вот и истории, бродящие ранее в огромном чугунном чане журфака, перемешались, крутанулись пару раз вокруг своей оси, и стали походить на страшные сны. Богохульные ритуалы, охульный хмель, и убийства безрогих тварей в чертогах мультиязычных храмов, проводимые инквизицией - навевают у меня дежа вю. Народ шепчется меж собой, разжигая бунты в стане бескорыстных сподвижников короля. Некое братство крови, взбудораженное песнями Виктора Цоя, решило спеть свой рок, спалив дотла границы между реальностью и пустотой предрассудка. Параллельно изучая, крайне изменившуюся шаль скелета мира, мы вновь проходим через море пламя. К этому прибавляется детективный декаданс и трепетные сцены расчленения, привлекая еще и аудиторию извращенцев в мир Сосарии. Но зачем нас вызвали вновь суживать темные оковы бездны, когда Лорд Бритишь загадочно молчит и досадно разводит руки на всяк сущий вопрос, заданный правителю Британии. Странно и без того...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/69.html
Хадгер
№40
[attachmentid=20766]
Ultima VII: Serpent Isle
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1993
Платформа: Dos
Описание: Если опиум затягивает, то это, возможно, а не предположительно точно, - на долго. Вот и мы, в какой раз спускаясь по витиеватым лестничным пролетам прошлых частей, после бессонных ночей, пролетевших в миг перед монитором, мирно блаженствуем. Что же, наша жажда, порой немая и слепая, укрепила самодостаточность и сластолюбивость к подобным старым ящерам, найденных на просторах интернета. Мы стучим в фанфары только при одних упоминаниях Ультимы, вскользь и непринужденно улыбаемся - я ее знаю, я в нее играл! А почему бы и нет?! Может, хотя бы на положенный час, оставить рутину будней, и погрузится в загадочные просторы Сосарии. Зачем лишние доводы, когда вам просто необходимо сыграть в этот шедевр.
После того, как Задов искоренил оплот несчастий и безумный шабаш приспешников дьявола. Зло немного притихло, залезло под одеяло и изредка мотало головой, давая о себе знать. Наши друзья вновь в опасности (сколько из них - ваши бывшие -, решит жеребьевка), поэтому и жизнь Аватара, пронизанная бесконечными странствиями, двусмысленными диалогами и черствой горчинкой в начинке, - стоит под углом в 45 градусов. Теперь мы переместимся за пределы острова Британии и депортируемся, незаконно естественно, в местечко Культа Змеи. Наше сердце, стуча в такт унисону, уносит нас в дивные воспоминания о похождениях Робинзона на необитаемом острове. Но Serpent Isle лишь на толику состоит из неживого общества и пустоты, большая его часть, построенная на костях жертв культа - самые разные твари и мутанты, упыри и уроды. Некоторые менее разговорчивые, иные - внушают только страх. Но мы, как всегда, не одни на этом празднике жизни, под началом нашей экспедиции встали сильные личности Британии, все до единого спам-боты Лорда Бритиша. Из-за них, приключения по острову становятся, если не более продолжительными, то немного занудными и угнетающими. На пире стервятников мы обнаружим кончину нашего "друга-соискателя" и последуем за него мстить. Исследовать красивые места и удивляться - это ли 93 год?!
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/70.html
Хадгер
№41
[attachmentid=20799]
Ultima VIII: Pagan
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1994
Платформа: Dos
Описание: Эта часть олицетворение всего гумна, необъяснимых перемен, режущих, как острие ножа. Если Лорд Бритишь и вправду решил почтить дань своим поклонникам, слепив из скопившегося дерьма великолепную фигуру, то, возможно, эти девять кругов ада стали бы гипофизом его творчества. Впрочем, так все и сталось. Пред нами полый шар, недвусмысленный шарж на всю Сосарию, и в целом - на ее субкультуру, на недосказанные присказки и многокилометровым ссылкам к современной реалии. Куда подевался сказочный компост и нежный, улюлюкающие в такт бренчанию по клавишам, пастельный тон?! Все не столь кардинально поменялось, не впадайте в зверское оцепенения и не душите кота, что бы лишь мои слова были похожи на чистую правду. Однако, зеленые луга с особым тщеславием заменили на бурые проспекты, вонзили в землю голышки, благословили, омраченные темной бурей, златые кресты. Если в предыдущих частях мы всячески изменяли Британию к миру и процветанию, что как бы еще не факт нашей пустой деятельности, то спустившись под сводами первоцвета, окунувшись в ледяной омут с головой, мы, с онемевшими членами, оказываемся в гуще дьявольской кутерьмы - Pagan. О, эта страна прямая противоположность Сосарии. Нас амнистировали, отрезали шаловливые яйца, и сбросили на кучу банановых корок, приправленных горячим шоколадом. В дорогу, смелому солдату, в бесформенность, подложили свинью, бутон редьки и пикулей в зад. Лети-лети...куда глаза глядят. А когда наконец надоест, то будет соответствующий конец, а вот и нет - концы в воду! Что бы наверняка пройти эту замысловатую игру, придется не только каждый пиксель на картинке маркером утыкать, но и поковыряться в файлах, бережно уложенных на диске. А дело все сводится к тому, что бы обыкновенно, банально, без шума и пыли, успеть сохранится, пока игра, непринужденно и грациозно, захочет страшно пошутить над кощунственным половозрелым шкафом, попивающим хмель в черной банки "Жигуля" (или недобитком, что навряд ли и исключено теорией Дарвина) - скикнуться к чертям, взлететь поближе к небесам и убить вас нокаутом. Причем может все произойти так не хорошо, что ваш ПК придется реанимировать клопомором. У меня все обошлось, правда, более гладко, но не менее трагично - пытаясь, не единожды заметьте, разгадать злосчастную прекрасную сторону трупа, будучи измученного жаждой и моими неведанным способностями к убийственным фразам, я, вы лишь на минуту представьте себе, отошел ненадолго отлить. Прихожу. Икающий спикер и полыхающий, в агонии собственного разврата, новенький кулер, не заставили меня долго ждать. Я схватил перчатки и начал, как это показано в пособии по психологии моего костоправа, бить что есть мочи по огненной дуре. Затушив пожар слезами из горькой редьки, я надменно постучал по монитору и он, о чудо, - включился. А всего то - вылетела 8 Ультима. Потом мы еще это долго вспоминали, распивали пиво и ходили в кино, вместе с моим посидевшим кирпичом в правом кармане...
...А в остальном, на сухой конец маэстро исполнил нам ласкаемый вираж на фортепьяно, изменив, незначительно скажем, графику, тренируясь над школой естественных наук - магией. Теперь она по классовая, по битая, но и не задиристая к новичку. Все предельно просто, но архаически дотошно. Система менеджмента, квента вашего героя, а так же колесо фортуны, заносящая вас в анналы игре - осталась на потолке своей величайшей простоты и гибкости. Заклинания. Они тут есть, но мороки с ними стало значительно больше. Капча с ингредиентами, сварить и дать настояться вареву, а потом станцевать с бубном перед монитором. Только после таких вот выкрутасов, нам положено занести заклятие под ширмочку, заперев ротик на медный замочек. Никуда не подевался и аромат интерактивности. В общем - полный фарш...
По скрипке - играйте и еще раз играйте, Шура! А покуда в этом флотском борще еще плавают обломки кораблекрушения,то я попытаюсь вам напомнить, чему следует посвятить свое свободное время в ближайшие выходные.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/71.html
Хадгер
№42
[attachmentid=20897]
Ultima IX: Ascension
Разработчик: OSI
Издатель: Electronic Arts
Вышла на свет: 1999
Платформа: Нетленная Windows
Описание: Эта игра навсегда вогнала серию в утробы туманной дымки, окутавшей кладбище отсыревших камней прошлых эпох, подергиваясь в экстазе собственного величия. Являясь на сегодняшний день последней (если не считать любительские патчи, моддинги и прочую лабуду плаксивых любителей вымершего, вчерашнего гумна на горизонте белого заката), она перевела эквивалент возмужавшей атмосферы, возращенной в первых частях эпопеи, в изможденное трехмерное негодование. Стилистика проекта была полностью переосмыслена, наделена аморфными цветами - сгустками картонных истуканов. Картину полнеют непростительные тромбы в коде программы, красные листья овеяли волшебным опахалом здравые идеи, наложенные на неестественные краски. Черты лица исказились, желваки асинхронно играют на пастельном фоне ожидаемого заката. Решила выделится, разве, весьма постыдная работа 7 волка, решившая переводить игру методом "окей, гугол". У них это, в значительной степени, получилось, более того - они превзошли Фаргуст. За подобный текст, вроде "Я сообщаю Вам верно, Аватар; неприятность, очень серьезная неприятность - в движении в нашей земле. Это в отличие от чего-нибудь что я когда-либо видел вне чего что я когда-либо воображал. И я жажду мир и удовлетво" - иногда вытекают глаза, завяжет язык и онемеют постаревшие члена. Однако, теперь мне доподлинно ясно, что мой текст менее сложен в чтении, чем импрессионистические наработки творцов из содружества меча и орала. Но, Алчи, где же гибкая, по ненадобности даже усердно гибкая, боевая система трех подрядов математического абсурда? Она улетела и, похоже на то, - в вечность. Взаимодействие скрещенных клинков, как звучание скрипки великого Паганини, вызовет у вас некоторое, пусть и не правдоподобное, отторжение утренней попойки с огуречным рассолом. Движение героя походит на смещение спиц гусеничного трактора, кипучей жижи, несоответствующей нашим ожиданиям. На этой шаткой почве у меня возник справедливый вопрос к разработчику - а был ли Лорд Бритиш гитаристом? В конце концов - почему нас все время отправляют в прошлое? Зло инквизиции жжет терновые храмы Добродетели и курит камыш под одеялом? Это же уже было! Где король, Алчи, где наш добродетель и царь всея пупа Британии?! Сколько же можно искоренять треклятую чернь из пробирки очкастого гуманитария, дрейфующего на льдине предубеждений! Братство крови вернулось извне, выделываясь на макушках бесстыжих наместников, разжигая междоусобные войны в Королевстве 12 стульев и одного анекдота. А Аватару, вернувшемуся из мира Pagan, придется наладить самый близкий контакт с господней палатой, что бы сверхъестественное силы вернули в Британию утерянную магию. Раз, два, три - сказочка гори...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/830.html
Хадгер
№43
[attachmentid=21049]
Knights of Legend
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1989
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Мир вымершего оплота мудрости - Ashtalarea - хранит в себе лучшие пережитки старого. Злой Pildar вновь позарился на королевское золото и герцогинь легкого поведения. Он спешно покоряет волшебные пастбища, омываемые снежной дымкой, и устанавливает, в степях разврата и измен, жесткий тоталитаризм (весьма кстати, а то на этой земле не осталось бы ни единой девственной бабы). Пока узурпатор издает дурные законы, борется с алкоголизмом и балагурит с богатыми боярынями, мы, втоптанные в грязь новым режимом, припекаем свой зад на мыловарне. Расправившись со своим помещиком, заковав того в цепи и пустив по кругу, мы и еще кучка авантюристов даем слова верности. На самом деле это чистой воды формальность, не поддающаяся здравым рассуждениям. Теперь Seggallion (Небесный страж, то есть ваше альте эго в той реальности) и еще группа приматов из брошенного зоопарка, готовы выступить против всепоглощающего зла. Долой Pildar-а и его фаворитов - да здравствует октябрьская революция!
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/793.html
Хадгер
№44
[attachmentid=21050]
Tangled Tales: The Misadventures of a Wizard's Apprentice
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1989
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Знакомьтесь, это первый и последний детский рогалик. Конец... Картинка приятна глазу, стычек с монстрами практически нет, а разветвлений в сюжете - подавно, да и к чему все это. Пахнет откровенной халтурой, что не ожидаешь от именитой ORIGIN Systems. Для среднестатистического юнца, обремененного новой DA:O и иже с ней - старпер покажется несусветной галиматьей, сложной и не усвояемой. Выродок, чуть умнее младших масс, предпочитая плоский английский пикантному мату, моими словами воспрянет, порыжеет от удовольствия обосрать, с высоты своего величественного полета, жертву маркетинга...
Мы мастер-мастеров, колдуем лютую ненависть к своим ученикам, пьем боржоме и штукатурим мозги других колдунов голубой краской. Однако один из школяров, научившийся перемещаться в пространстве, украл у вас утерянные рецепты, личные дневники и массивные тома по камасутре фаз трех лун, а сам растворился в воздухе. Естественно, вы объявляете в своей школе карантин, набираетесь терпения и призываете из круга психбольницы самое разнообразное творчество. Уроды, упыри...милые разноцветные единороги:) Направляете этот цирк на поиски архивов, а сами - мчитесь скорее выключить эту игру. Ну и, собственно, пора приступать к прохождению (оное у вас не затянется).
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/2594.html
Хадгер
№45
[attachmentid=21086]
Times of Lore
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1988
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Эта игра для меня неоднозначна. И все в ней -шило мыло. Как полноценный адвенчур - весьма точное определение для "Времени Лордов". А если смотреть под углом в 45 градусов, то секущая скроет грани между неполноценным рогаликом, удачно сплоченным с квестом. Но лучше мои слова...точнее наплыв эмоций, переполняющих чашу равновесия, должны передать фанаты. Замечу одно, с диалогами здесь полный фарш, объективно говоря - порядок. Теста много, он разнообразный. Музыка усиливает атмосферу, нося нас в унисон. Мир красив и проработан, но дальше двух серых пикселей, изображающих, наверное, испражнения матери-природы - я не решился идти. Как-то не толкнуло меня ее скрупулезно изучать...но это не повод, что бы навсегда забыть об этой замечательной игре. Мои фантазии лживы - они вам не понравятся. Вкусы серы и истерзанны порочным возрастом. Поэтому настоятельно рекомендую заткнуть мне рот...просто что бы я на минуту замолчал...а сами быстро включайте эту гребанную игру!"@"
Файлы: Здесь лежит замечательный рассказ неизвестного автора...красивый, рельефный такой - http://zx-games.ru/times-of-lore-chast-2/
http://www.old-games.ru/game/download/2375.html
Хадгер
№46
[attachmentid=21131]
Shadowcaster
Разработчик: Raven Software
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1993
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: О, это странное слово - Камчатка.
О, это сладкое слово - Камчатка...

Плохо. Скверно на душе даже как-то. За окном беспощадно хлещет дождь. В беспорядочности мчатся машины по гигантским магистралям, лавируя меж людской тощи. Гудят расторопные зилы и мчатся томные дачники на малиновых рядных восьмерках, промозглых и одревесневших запорах. На горизонте мелькают плоские фары татарина. Но не суть, ведь сегодня речь пойдет о ином явлении старой доброй оргии, то есть о чудесной кукурузе от бравых колхозников далекого Закарпатья. Опять идет дождь. Опять магия и опять необратимые последствия. Но что бы еще более погрузится в атмосферу душещипательной байке бравого солдата Швейка на кануне прелюдия трех гомосексуальных демонов, включим ламповую лампу и одуреем от режущего взгляд таинственного свечение. Все готово - теперь мы общаемся на одном языке и, возможно, кружим в одной параллельной вселенной. Прочь сомнения - вверяем моим словам и не задаем лишних вопросов. Все будет намного позже и никак не раньше предначертанного...
Итак, вновь так. Дождливый вечер. День и так не задался. Главный герой сие басни, Кирт, до мозга костей обожает рассказы своего горячо уважаемого дедушки. Вот, как и в сотый раз, они уютно устроились у монохромного экрана имитирующего камин. Внук уселся в кожаное кресло, а деда встал подле в позу бдящего философа. Началось, собственно, сольное выступление. Старик размахивает руками, в пятиминутных паузах жалуется на больную простату и радикулит. В конце концов история достигает фиаско. Внук, со слов безумного критикана, узнает, что ему выпало не дюжее наследство. Тем более что он родился совсем не от слияния пиксельного разврата, а в ином измерении. Но, скорее, более всего его озадачил сюрприз метаморфических конечностей. Оказывается, что Кирт рьяный антисемит, мутант, да в обще - чекист при параде у гос. аппарата. Но в той стране, где как-бы рос бедный метаморфоз, произошло страшное явление. Невероятно, но факт - на престол взобрался внебрачный сын дьявола - дорогой злодей Весте, предводитель Похитителей Формы. После кровавых репрессий и сложного культа личности, злобный плут-революционер добрался до самых верхов власти, став единогласным диктатором. Остатки побежденных фригидных форм отправились в изнуренное изгнания по пескам Аравии. Обелисков, дающих свойство смены формы, осталось совсем мало, четыре из них перешли во владение наместников Весте. Молодой Кирт , один из последних наследников законных правителей, стал загадкой для прорицателей - никто не мог прочитать, что ждет его в будущем, судьба Кирта словно была в тени. За это он и получил прозвище "Отбрасывающий Тень". Hаходясь в другом измерении, Кирт должен был вырасти, окрепнуть и приготовиться к возвращению и сражению с Весте. Hо закончить обучение и подготовку Кирту было не суждено - Весте нашел его. Посланная Весте магическая молния оживила высеченного из камня монстра, и спастись уже было невозможно. Последнее, что успел сделать дед Кирта перед гибелью от лап каменного чудовища - отправил внука в родное измерение...
В общих чертах, то характерные лабиринты Raven пронизаны готической архитектурой разнообразных уровней, ее архаичностью и аморфной безнадегой. Талые цвета, туман и зеленые насаждения увеличивают атмосферу. Всякие там слизни, букашки и мертвецы - само собой будут. "Вредное" влияние казачков из ORIGIN, наверное, сыграло фишку. Теперь это не просто умопомрачительный шутан, навеянный успехом Дума и Еретика (вольф, как всегда, весьма субъективная тема), но и какофоничный рогалик. Да здесь бесполезно что-либо говорить. Хватит это терпеть! Прекратите точить лясы и вперед - убивать телепузиков.
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/347.html
Хадгер
№47
[attachmentid=21175]
2400 A.D.
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1988
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Неофициальная интерпретация скучного сюжета от Мохнатой Фобии
Однородная побрякушка. Весьма точно напоминает острые грани первых Ультим, но совсем другое в контексте. На дворе тот самый год, который знаменуется на спаянной упаковки, уходя куда-то вдаль от наших изможденных членов. Фантастический сиреневый закат над поверженным Нью-Йорком... над руинами Старого Орлеана. Это параллельный мир, где, видимо, у СССР хватило сил и терпение свалить ядерное орудие на пасеку к Дядюшке Бо. В итоге - роботизированные агенты КГБ поглотили мир, вычищая его от бюрократов. Топятся печи крематория - сжигают коррупцию и доллары со страшным порошком вечного счастья и боли. Зачатки современного моторизированного сопротивления жесткому тоталитарному режиму чиновников существуют, но слабнут с каждым днем, с мгновениями уходящей золотой осени. Мы, один из членов той самой организации по продажи несовершенной марихуаны, ведем скрытую разведку за красной ордой злостных Иванов. Наша цель - освободить далекое созвездия от тирании и гонений диссидентов в черных масках опьяненного правосудия. Слепой войне есть место быть... а перед нами самое настоящие кинцо с хорошим концом. Ждите развязки)
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/1297.html
Хадгер
№48
[attachmentid=21181]
AutoDuel
Разработчик: OSI
Издатель: OSI
Вышла на свет: 1985
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Фолл с машинами. И этим все сказано, если, конечно, не вдаваться в зубодробительные особенности...
В далеком, думаю, будущем, которое является для нас более чем близким, машина еще и не только средство передвижения или крутая гегемония из фунтов белокаменных докладных и благоухающих бумаг, но и средство выживания. В игре нам открываются северо-восточные просторы необъятного зарубежного триколора. Плохие шоссе здесь направления в неизвестность. Или оно для нас будет последним или же это путь на заработки в другой город-деревушку-лагерь. В любом случае - двигаясь со скоростью черепахи, либо не двигаясь в обще - карается здесь смертью для ваших онемевших членов, в припадке безумия. Гадкие бандиты, сплоченная мафия на жигулях и самозваное жиголо на драндулетах от опеля до вездесущего татарина - автобан на коленке и лучшие друзья по камере на ближайшие часы-недели, а возможно и годы, проведенные неутомимо и безоговорочно за этим шедевром мирового пролетариата. Вся гадость в том, что мы выступаем в роли гонщика, обязываемся выполнять работу курьера и громилы в одном ключе. Однако, подливая масла в варево - у нас нет чертовой машины на которой мы смогли бы подняться. Тем более состояния с множеством нулей, что бы купить лесопед. Но если вложить свой исчерпывающий начальный капитал в долю начинающему менеджеру по продаже подгузников, либо разбогатеть на ставках в казино-рояль, то жизнь вам покажется более чем удавшейся. Бабки сами потекут вам в не зашитые карманы. Не забудьте их заштопать перед этим и не протранжирить первый крупный куш. Знайте, что это игра не щадит недоумков и невнимательных шулеров - иначе пиши пропало ибо туев хардкор...
Файлы (по скрипке - игра и вправду очень сложная, поэтому душевно больным и прочим - проходить мимо) http://www.old-games.ru/game/download/2218.html
Ко+ (на случай, если вы не поняли что я написал выше) https://ru.wikipedia.org/wiki/Autoduel
Хадгер
№0-0
№0-0
№0-0
[attachmentid=22699]
System Shock 2
Разработчик: Irrational Games/Looking Glass Studios
Издатель: Electronic Arts
Вышла на свет: 7 июля 1999
Платформа: PC (Windows), Linux
Описание:
Небольшое лирическое отступление. Я решил делать перезапуск темы. Возможно, затрону и перезапишу прошлые 48 постов (да, это огромная работа, но если тему в дальнейшем хочется сделать "читаемой", а не просто ради фана - придется постараться)
Назовите мне сложный зубодробительный шутер от первого лица, подчиняющийся строгой ролевой системе, но уложенный в рамки survival horror-а ? Последует незамедлительный ответ…
Да, сейчас подобный форшмак уже не бабкина редкость – на рынке подобных проектов, если не завались, то предостаточно. Качественных же совсем и немного – их можно по пальцам пересчитать. Все из-за кризиса идей, которые ограничивают нас определенными критериями, чертой, за которую переступать нельзя. Что же касается инди-проектов, то там и поныне царит «своя атмосфера», которую я прочувствовать всем своим нутром, к сожалению, не могу. А, может, просто не могу решиться сделать шаг… шаг в бездну, где идеи преобладают над исполнением, а исполнение над ограниченным бюджетом.
Так или иначе, но мы просто обязаны вернуться к оборванному клочку начала внеочередной статейки. Игра, о которой сегодня пойдет речь, должна или пробить скупую слезу ностальгии, либо заставить взвесить все ваши планы на ближайшие выходные… дамп! А не пройти ли мне System Shock 2?
…Conversion, software version 2.3…
Бездна системного угнетение пошла в тираж 7 июля 1999 года и является продолжением начинаний первой части. Движком послужил оживший мотор не тлеющего Вора – улучшенный Dark Engine. Претворить грандиозные планы из черновиков в законченный виды проект, было суждено мощной команде из Looking Glass Studios в содружестве с Irrational Games (основанная тремя бывшими сотрудниками LGS). За всем этим балаганом стояла небезызвестная EA. А теперь совершим подробный экскурс в сюжетную подоплеку…
В общем, то, мы лицезрим ярчайший пример того, что люди не способны трезво анализировать свои поступки и не учли истории своих ошибок. В прошлой части, события которой происходили в 2072 году, уверенный скачок технологий помог человечеству создать сверхмощную космическую станцию под управлением SHODAN – разумной гипер-оптимизированной сети доступа к данным. На некоторое время искусственного интеллекта хватало с излишком, но, вскоре, по приказу свыше машину было решено сломать и начать работу над новой. Естественно, что подобные опыты имели печальный характер последствий и этот не стал исключением. Усилиями одного отчаявшегося хакера обезумевший интеллект был побежден. Расплатой, правда, стал информационный регресс, вызвавший неугасаемый резонанс в общественных толщах.
В продолжение кроме героики с примесью фантастики, история прошлой части развита до абсолюта. 2114 год корпорация потратила миллиарды на постройку первого в мире звездного крейсера «Фон Браун». Он стал новой передовой научной базой за пределами Земли. До какого-то времени она успешно функционировала, пока не добралась до планеты ТАУ КИТА 5, расположенная в созвездии Кита (между прочим – самая близкая к нам звезда). А там, в круговороте невообразимых флешбеков, являющихся чистой пародией на события фильма Чужой 79 года, мы вдруг узнаем, что SHODAN, уничтоженный в прошлой части, воскрес и творит свои черные деяния. И вновь главным антагонистом игры становится именно SHODAN – корень всех бед. Оное, как и прежде голосит тремя ликами, дающие «железный» призвук, которые пытаются донести до нас одну простую истину – «ты должен был родиться дирижером в кабаре, а не хакером с тремя высшими образованиями». Конец отнюдь не хэппиэнд. Мы узнаем, что битый перебитый SHODAN по стечению финальной схватки решил сжульничать и вселится в новое тело, сказав тем самым, что игра еще не закончена… на этом и финальные титры.
«Пиздец особенно близок!
Пиздец близок как никогда!
Пиздец пришел и он всегда рядом с тобой!
Это пиздец!»
Начинаем мы игру с привычных флажков генерации главного героя или вашего потустороннего эго. На выбор нам даются три профилирующей специальности. Это и гора мускул – морпех; хакер, идущий против системы; экзотический псионик (подразумевает под собой точную копию мага), который может абсолютно все и в то же время – ничего.
После успешной генерации, нам предлагается пройти «стажировку» или же обучение. Может быть, оное покажется вам через чур занудным, но пройти его вам все же стоит. Так вот, в процессе этой самой «стажировки», разработчик дал нам право напрямую менять характеристики героя, тем самым из шаблонного протагониста лепить Моно Лизу.
Так как System Shock 2 еще и рпг, то разработчик не мог уйти от очевидных вещей, очень часто встречающихся в популярных играх этого жанра. Поэтому за определенную игровую «валюту» и очки опыта мы можем нацепить на нашего героя-мужчину (кстати, не обязательно мужчину) все, что душе будет угодно. Покупка «улучшалок», дающих эффект «мгновенного бонуса» во время лазанья по уровням, производится в специальных терминалах.
Так, теперь стоит рассказать о врагах…
Кроме очевидных зомби и крайне опасных турелей с неподъемным арьергардом всевозможных роботов (неплохо бы их хакнуть, что бы не беспокоили из раза в раз), встречаются и интересные экземпляры. Судите сами. Киборги-акушерки, черви, гигантские пауки, пси-риверы, которые витают в пространстве и чем то сильно напоминают морских медуз… послужной список гейм-дизайнера можно продолжать до бесконечности. Да, за разнообразие монстров в игре, System Shock 2 можно смело весить медаль на все пузо. Да и, пожалуй, не только поэтому…
Прямым духовным наследником серии, оборвавшейся на второй части, можно считать нашумевшую серию фантастических трейлиров BioShock. Так же, грубо будет не заметить то, что выпущенная годом позже Deus Ex создавалась под влиянием именно System Shock 2.
P.S – тот кто будет крушить меня за то что я не затронул хоррор составляющую игры, отвечаю – игра пугает. Пугает. Пугает. И даже более – мрачность интерьера, навевающая некую безнадегу и отрешенность от бренного мира. Одиночество и динамика смены событий, держащая нас за яйца. Это и есть пирог хоррора игры. Не меньше и не более…
«Что тебе снится, что тебе снится,
Что тебе снится, блуждающий биоробот?»

Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/739.html
...Пара букв от комрада Лина!...
немного о инвентаре.
любой найденный лут тащится в карманы ,вино-сигареты-журналы и горшечные цветы .ведь их можно реплицировать в наниты и купить гипо(стимпаки) или патроны.
враги бесконечны.при срабатывании тревоги они респаются в 6 раз быстрее если учесть что с гибрида с дробовиком лутается один патрон а убивается с двух :%): ну вы поняли.

В игре нет проходного оружия. в зависимости от стиля игры можно и под конец с гаечным ключом и пистолетом остаться
немного о нём самом не трогая псионику..
1.разводник-вне категориен первое оружие ближнего боя и последнее если вы не будете качать навык энерго и экзотику.
норма.
1.пистоль .патроны пистолетные, трёх типов; синие-обычные,зелёные-по броне,красные эксапансивные-по анелидам .
второе оружие и если вы не качнёте норму до шести этот пистолет будет с вами.
+лёгкий ремонт,относительно медленный износ ,лёгкая модернизация,не дорогие патроны,точный.
-урон при стоковых патрах как у гаечного ключа.
2.дроб.синие и красные патры.используется только из за того что в начале игры можно запастись боезапасом.
смысла не имеет.
3.ахтомат .тот же пистоль но грохота и удовлетворения больше чем от термоядерной пушки.
+невозможно перезарядить (у него обойма на 70 с лишним патрон просто переключая типы, кнопка перезарядки забывается).скааарастрельнасть самое быстрое оружие в игре.даже в режиме одиночного огня.
-при ловкости менее четырёх тяжело попасть стреляя даже одиночными.ремать надо после каждой очереди.жрёт патры как падль.урон не намного более ключа или пистоля.

энерго.(необходимо качать любому типу перса)
1.энерго пистоль (если вы десант и прошли подготовку на энерго появится одновременно с ключом)
самая главная пушка в игре
тип второй выстрела долгая накачка .скорострельность раз в 2-3 секунды, перезаряжается от генераторов и батареек имеет смысл носить с собой две штуки так как генераторная зарядка бесплатна но батарейка не очень большая.
+пилит всё (по анелидам последних типов не очень),бесконечные патры если помнить где генераторы зарядки.
-малая скорострельность,малая скорость полёта заряда.
2.лазерная рапира.отличная замена ключу.
3.эми-юк винтарь чисто противороботная винтовка разбирающая их на запчасти ,смысла не имеет, роботов пилить проще в рукопашку.

тяжёлое.
1 грен.уникальная пушка из за количества разнообразных боеприпасов.
2.тормозо генератор.первая атака стопорит,вторая не помню ...такая же бессмысленая фигня как дроб.
3. термояд. большая красивая как бфг...но скорость стрельбы и урон разочаровывает.

экзот.3 типа.
кристал альтернатива ключу и рапире.
и 2 червякострела имеют....не не имеют смысла ....борьба с анелидами не более того ...рамблеров стрелять.

немного о псионике .
5 закладок способностей от непосредственного урона до дистанционного взлома.

из трёх начальных путей развития смысл имеет только два, стал ли ты магом или остался человеком.
хакер =десантнику , навыки первого уравниваются физическими характеристиками второго.а псионик да совсем другая игра ,пси гипо дорагая штучка а всё что повышает псионику уменьшает хп.
Вдогонку:
При первой игре десантом или хакером . рекомендую сначала качать лёгкое до трёх(дроба),тяжёлое 1,энерго 1 потом 4 на рапиру.
характеристики кибер привлекательность и силу.
остатки взлом ,модернизация,поддержка.
И наконец:
"...модернезированая пушка лучше чем целая, пока не рассыпется в руках..." (цитатник великих геймеров)
лин
[attachmentid=22707]
Операция Silent Storm/Часовые
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: 1C
Вышла на свет: 23 апреля 2004 года
Платформа: PC (Windows)
Описание:
Игра для маньяков любящих глумится над трупами(это просто необходимо для качки нормальных персонажей).
Вторая часть неплохо смотрится даже сейчас и нисколько не уступает последним икскомам.

Сюжет?
Злодейская МТ (молот тора) - запрещённая в России террористическая организация, хочет захавать мир, и получить много денег.
В первой части коварные планы срывают или союзники или ось.
Во второй, такая же запрещённая орга под наименованием часовые(ты свои медали променял на бабки, чувак)
(что Вы хотите - сюжет прост и незамысловат, самое интересное Вас ждет под одеялом)

Здесь я, Чуваки и Прочие, толкаю о горке достоинств игры:
+Игра тридешная по сравнению с тем же икскомом камеру можно крутить как хочешь.
+Тотальное разрушение практически любых элементов дизайна уровня.Миссия ,,военная комендатура в Сибири,, это незабываемо, зачем штурмовать пятиэтажку ?лестницы пули беготня.... сравнять её нафиг по подвал и допинать оставшихся в живых.
+море оружия на любой вкус и цвет.от дубинки до самолётных автопушек.
+большая РПГшная часть
+панцырькляй ёмоё
минусов нет кроме того что игра очень скоротечна.

Сержантские советы (из серии - советы нашего комрада, товарища Лина):
- Если есть перс со скрытностью или снайпер под оглушающую винтовку-пистолет всех врагов сначала глушим (получаем опыт)...в конце миссии убиваем любым удобным способом ещё раз получаем опыт.
- Перебив противника, облутав его и стащив трупы в одну кучу, устраиваем гонки. Они заключаются в следующем - затариваемся вещами, взвешиваем покойника на плечи и нарезаем круги по локации до упоения (качается выносливость ип-а)
-[B] Надоело? Сваливаем трупы опять в кучу и расстреливаем ненужный боезапас. Так качается одиночный ,автоматический и снайперский огонь.
...позже берём нож и кидаем в трупы ....подбираем - кидаем, пока не надоест (качается метание снарядов ип-а)[/B]

Подводя итог:
Делая все выше описанные манипуляции с частотой взмахов вашей правой руки* (пошлое примечание редактора), стараемся почаще использовать параметр *скрытность*, периодически используя его (на удивление, но у и-па качается именно скрытность)
Замечание:
медицина и хп качаются аккуратными выстрелами по конечностям друзьям в конце миссии перед завершением задания (а вот это примечание либо тонкая шутка нашего комрада, адресованная зеленым, либо очень полезный совет... в любом случае - берите на заметку)

Пару слов адресованных поколению нынешней ванили:
игра чёткая ! Лин одобряе.
...А теперь марш на торренты качать SS, пока у Вас есть такая возможность!...
Файлы: *по просьбе правообладателей ссылка будет удалена*
НО!
...У Вас же есть мозги. Вспомните адрес зеркала руторга и дело в шляпе)
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.