[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Батлстар для чайников
DrunkLurker
Politics

Consolidate Power
Action: Draw 2 Skill Cards of any type(s). They may come from outside your skill set.

Investigative Committee
Play before cards are added to a Skill check. All Skill Cards are played faceup during this Skill check (excluding those from the Destiny deck).

Support the People (Reckless)
Play before cards are added to a Skill check. Each human player with 4 or less Skill Cards in hand may draw 2 Skill Cards.

Red Tape (Consequence)
Skill Check: Discard all 5 and 6 strength cards from this skill check (before totaling strength).

Preventitive Policy
Movement: Choose 1 resource type (fuel, food, morale, or population). The next loss of this resource during this turn is reduced by 1.

Political Prowess
Play before making a skill check triggered by a location. Do not make the skill check; instead, it automatically passes or fails (your choice).


Leadership

Executive Order
Action: Choose any other player. He may move his character and then take 1 action OR not move and take 2 actions. Limit of 1 "Executive Order" card used per turn.

Declare Emergency
Play after strength is totaled in a skill check to reduce its difficulty by 2. Limit of 1 "Declare Emergency" card used per skill check.

Major Victory
Play after you destroy a basestar or a centurion on the Boarding Party Track. Roll a die. If 5 or higher, gain 1 morale. Limit of 1 "Major Victory" card used per turn.

Iron Will (Consequence)
Skill Check: If total strength in this skill check is within 4 of the difficulty, do not trigger the fail effect. If total strength in this skill check is 0 or less, lose 1 morale.

At Any Cost (Reckless)
Play before cards are added to a Skill check. All Treachery Cards in the Skill check count as positive strength.

State of Emergency
Action: Lose 1 food. Each player may then move or take 1 Action (starting with the player who played this card and proceeding clockwise).


Tactics

Launch Scout
Action: Risk 1 raptor to roll a die. If 3 or higher, look at the top of the Crisis or Destination deck and place it on the top or the bottom. Otherwise, destroy 1 raptor.

Critical Situation
Movement: Take 1 Action. Only 1 "Critical Situation" or "Executive Order" card may be used per turn.

Trust Instincts (Consequence)
Skill Check: Add the top 2 cards from the Destiny deck faceup into this skill check (before totaling strength). Resolve Skill Check Abilities on these cards

Strategic Planning
Play before any die roll to add 2 to the result. Limit of 1 "Strategic Planning" card used per die roll.

Guts and Initiative (Reckless)
Play before cards are added to a Skill check. Do not add cards from the Destiny deck into this Skill check.

Scout for Fuel
Action: Risk 1 raptor to roll 1 die. If you roll 4+, gain 1 fuel. Otherwise, destroy the raptor.


Piloting

Evasive Maneuvers
Play after any viper is attacked to reroll the die. If the viper is piloted, subtract 2 from the new roll.

Maximum Firepower
Action: Play while piloting a viper to attack up to 4 times.

Full Throttle
Movement or Action: If piloting a viper, you may move to any space area. You may then attack 1 Cylon ship in your area (even if you didn't move).

Run Interference
Play before raiders are activated. The first 4 raiders activating in your space area automatically moss (do not roll for them).

Protect the Fleet (Consequence)
Skill Check: If at least 3 strength in piloting Skill Cards are in this skill check, the current player may activate one unmanned viper.

Best of the Best
Play before a piloted viper makes an attack. Instead of rolling the attack, roll a die and destroy that many raiders in the viper's space area.


Engineering

Repair
Action: Repair your current location, or if you are in the "Hangar Deck" location, you may repair up to 2 damaged vipers.

Scientific Research
Play before cards are added to a skill check. All engineering cards in the skill check count as positive strength.

Jury Rigged (Reckless)
Play before cards are added to a Skill check to reduce its difficulty by 4.

Establish Network (Consequence)
Skill Check: Each engineering Skill Card in this skill check counts as double strength (before totaling strength).

Calculations
Play after a die is rolled to add or subtract 1 from the result. Only 1 "Calculations" card may be used per die roll.

Build Nuke
Action: The Admiral gains 1 nuke token.


Treachery

Human Weakness
Action: If at least 1 human player is in the "Brig" or "Detention," reduce the highest resource by 1.

Special Destiny (Consequence)
Reckless Skill Check: Each player draws 1 Treachery Skill Card. Only 1 of this ability may be resolved in each Skill check.

God's Plan
Movement: Exchange this card with the top card of the Destiny deck.

Sabotage
Play when a human player discards a Trachery Skill Card. Damage Galactica. Only 1 "Sabotage" card may be used per turn.

Broadcast Location (Consequence)
Reckless Skill Check: Place 1 basestar in front of Galactica and 1 civilian ship behind Galactica. Only 1 of this ability may be resolved in each Skill check.

By Your Command (Consequence)
Reckless Skill Check: Activate all raiders, heavy raiders and occupation forces (but not centurions). Only 1 of this ability may be resolved in each Skill check.



Clarify
Skill Check - карта добавлена в скиллчек
Consequence - карта активирует consequence эффект на кризисе
Reckless - карта делает скиллчек реклессом. Лимит в 1 реклесс карту на скиллчек.
Reckless Skill Check - карта добавлена в реклесс скиллчек
Movement - карта играется в мувмент фазу
Action - карта играется в экшн фазу
vladimirex
политика
CONSOLIDATE POWER (1-2)
Объединить усилия. Действие: возьми 2 любые карты навыка (могут не совпадать с твоим набором навыков).
SUPPORT THE PEOPLE (1-2)
Поддержка людей. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Каждый игрок человек с 4-мя или менее картами в руке может получить 2 карты навыка.
INVESTIGATIVE COMMITTEE (3-5)
Комитет по расследованию. Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. В течение этой проверки, все карты навыков играются в открытую (включая (вариант базы)/исключая (вариант пегаса) карты из колоды судьбы)
PREVENTATIVE POLICY (3-5)
Превентивная политика. Движение: Выбери один тип ресурса (топливо, продовольствие, мораль, или население). Следующая потеря этого ресурса, в течение этого хода уменьшается на 1.
POLITICAL PROWESS (6)
Политическая отвага. Сыграй перед проверкой навыка при активации локации. Проверка не выполняется. Вместо этого, автоматически выбери результат: пройдена/провалена.
RED TAPE (0*)
Бюрократизм. Проверка навыка: убери из проверки навыков все карты с силой 5-6 (перед подсчетом результата).

лидерство
EXECUTIVE ORDER (1-2)
Правительственное распоряжение. Действие: выбери другого игрока. Он может передвинуться и выполнить 1 действие или не двигаться и выполнить 2 действия. Только одно «Правительственное распоряжение» за ход.
MAJOR VICTORY (1-2)
Большая победа. Сыграй карту после уничтожения базового корабля сайлонов или центуриона на борту Галактики. Брось кубик. Если выпадет 5+, получи 1 мораль. Только одна «Большая победа» за ход.
DECLARE EMERGENCY (3-5)
Объявить чрезвычайное положение. Сыграй после того как подсчитан результат проверки навыков, чтобы уменьшить сложность проверки на 2. Только одно «Объявить чрезвычайное положение» на одну проверку.
AT ANY COST (3-5)
Любой ценой. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Все карты предательства в этой проверке считаются позитивными.
STATE OF EMERGENCY (6)
Чрезвычайное положение. Действие: потеряй 1 продовольствие, все игроки получают 1 действие или перемещение (начиная с игрока сыгравшего карту по часовой стрелке).
IRON WILL (0*)
Железная воля. Проверка навыка: если результат проверки навыков меньше требуемого на 4 или меньше, эффект от провала не возникает. Если результат проверки 0 или меньше, то потеряй 1 мораль

тактика
LAUNCH SCOUT (1-2)
Запустить разведчик. Действие: рискни 1 раптором и брось кубик. Если выпадет 3+, посмотри верхнюю карту в колоде кризисов или колоде назначений и положи ее сверху или снизу колоды, иначе уничтожь раптор.
GUTS AND INITIATIVE (1-2)
Мужество и инициативность. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Не добавляй в проверку карты из колоды судьбы.
STRATEGIC PLANNING (3-5)
Стратегическое планирование. Сыграй перед броском кубика и прибавь 2 к выпавшему значению. Только одно «Стратегическое планирование» на один бросок.
CRITICAL SITUATION (3-5)
Критическая ситуация. Движение: Получи 1 действие. Только одна карта «Критическая ситуация» или «Правительственное распоряжение» за ход.
SCOUTING FOR FUEL (6)
Поиск топлива. Действие: рискни 1 раптором и брось кубик. Если выпадет 4+, получи 1 топливо, иначе уничтожь раптор.
TRUST INSTINCTS (0*)
Доверяй инстинктам. Проверка навыка: добавь в проверку 2 дополнительные карты из колоды судьбы лицом вверх. Выполни skill check ability на этих картах.

пилотирование
EVASIVE MANEUVERS (1-2)
Маневр уклонение. Сыграй после того как любой вайпер атакован, чтобы перебросить кубик. Если вайпер пилотируемый, вычти 2 из нового броска.
FULL THROTTLE (1-2)
Форсаж. Движение или Действие: Если пилотируешь вайпер, ты можешь переместиться в любой сектор космоса, а затем атаковать 1 корабль сайлонов в этом секторе.
MAXIMUM FIREPOWER (3-5)
Максимальная огневая мощь. Действие: сыграй, когда пилотируешь вайпер, чтобы атаковать до 4-х раз.
RUN INTERFERENCE (3-5)
Выпустить ловушки. Сыграй перед активацией рейдеров. Первые 4 рейдера в твоем секторе автоматически промахиваются (не делай за них бросок).
BEST OF THE BEST (6)
Лучший из лучших. Сыграй, когда пилотируемый вайпер должен атаковать. Брось кубик и уничтожь столько рейдеров, сколько выпало (но не больше 8).
PROTECT THE FLEET (0*)
Защита флота. Проверка навыка: если сумма на картах пилотирования в проверке 3 или больше, текущий игрок может активировать 1 непилотируемый вайпер.

инженерия
REPAIR (1-2)
Ремонт. Действие: отремонтируй свою текущую локацию. Если ты на ангарной палубе (Hangar Deck), ты можешь отремонтировать до 2-х поврежденных вайперов.
JURY RIGGED (1-2)
Установка временного оборудования. Безрассудство: Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков, чтобы уменьшить сложность проверки на 4.
SCIENTIFIC RESEARCH (3-5)
Научные исследования. Сыграй карту до формирования колоды проверки навыков. Все инженерные карты в этой проверке считаются позитивными.
CALCULATION (3-5)
Вычисления. Сыграй после броска кубика чтобы увеличить/уменьшить результат на 1. Только одна карта «Вычисления» на бросок кубика.
BUILD NUKE (6)
Построить боеголовку. Действие: Адмирал получает 1 жетон ядерной боеголовки.
ESTABLISH NETWORK (0*)
Создать компьютерную сеть. Проверка навыка: значения всех инженерные карты в этой проверке навыка удваиваются.

предательство
BROADCAST LOCATION (1)
Сообщить местонахождение. Безрассудная проверка: размести 1 базовый корабль перед Галактикой и один гражданский корабль позади Галактики. Только одна карта «Сообщить местонахождение» активируется при каждой проверке навыка.
BY YOUR COMMAND (1)
По твоей команде. Безрассудная проверка: Активируй все рейдеры, тяжелые рейдеры и оккупационные силы (но не центурионов). Только одна карта «По твоей команде» активируется при каждой проверке навыка.
SPECIAL DESTINY (2)
Особое предназначение. Безрассудная проверка: Каждый игрок получает 1 карту предательства. Только одна карта «Особое предназначение» активируется при каждой проверке навыка.
GOD’S PLAN (2)
План Бога. Движение: Обменяй эту карту с верхней картой колоды судьбы.
SABOTAGE (3)
Саботаж. Сыграй, когда игрок человек сбрасывает карту предательства. Повреди Галактику. Только одна карта «Саботаж» за ход.
HUMAN WEAKNESS (3)
Человеческая слабость. Действие: если хотя бы 1 игрок человек на «Гауптвахте» или в «Тюрьме» уменьши самый полный ресурс на 1.

(с) перевод моего хорошего друга Артёма Воробьёва
зы. наш рабочий вариант для новичков. Орфографическим обшипкам и др. неточностям есть место.
Ваш комментарий,


 Включить смайлики |  Включить подпись
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.