RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Fallout: В поисках гранаты Святого Антиоха Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Тренировочный лагерь рейдеров, Правила: генерёжка, бои и пр...
   Сообщение № 1. 26.10.2004, 18:52, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Здесь сегодня\завтра будут выложены правила и пр... Этот топик будет иметь все нужные знания, чтобы создать и играть персом.


Это сообщение отредактировал ShadoW - 26.10.2004, 21:00

   Сообщение № 2. 5.11.2004, 16:44, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
РАССЫ :
Человек (Human)
Обычный человек. Две руки, две ноги, два глаза. Вы и я. Человек не получает никаких бонусов и штрафов к базовым Характеристикам, за исключением +10% к Сопротивлению Электричеству. Люди получают Навыки каждый 3-ий Уровень. Вес человека колеблется от 110 до 280 фунтов соответственно росту от 1.5 до 2.5 метров в высоту.

Мин Сред Макс
СЛ 1 5 10
ВС 1 5 10
ВН 1 5 10
ОБ 1 5 10
ИН 1 5 10
ЛВ 1 5 10
УД 1 5 10

Это сообщение отредактировал ShadoW - 5.11.2004, 16:57

   Сообщение № 3. 5.11.2004, 16:45, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Мертвяк (Ghoul)

Когда взорвались бомбы, некоторые люди бесповоротно изменились (не только те из них, которые находились в непосредственной близости от эпицентра взрыва). Мертвяки - это люди, выжившие после взрыва бомбы, а радиация подняла их на иной клеточный уровень. Мертвяки практически не подвержены эффекту старения из-за крайне медленных внутриклеточных процессов. Радиация также изменила внешний вид Мертвяков, навсегда делая из них чужаков. Кожа Мертвяков свисает с оголённых костей, часто обрывками, а глубоко посаженые глаза таращатся из обожженных черепов. Естественно, именно поэтому этих несчастных называют «мертвяками». Кожа их может быть от бледно-белого до тёмно-коричневого цвета, с зеленоватым или желтоватым оттенком. Если у Мертвяка остались волосы, то они обычно не растут. Некоторые Мертвяки необъяснимым образом вступили в симбиоз с растениями, и их тела покрылись травой и мхом. Может, радиация и скрутила их тела, но интеллектуальные способности Мертвяков ничуть не изменились, и они вынуждены жить как несчастные отщепенцы, будучи полностью отвергнуты обществом, частью которого когда-то являлись. По этой причине Мертвяки образовывают собственные поселения или живут в поселениях с теми людьми и мутантами, которые не возражают против их присутствия. Что бы ни говорили про Мертвяков, они не едят человеческую плоть. Однако, чтобы выжить, им нужны небольшие дозы радиации, поэтому поселения Мертвяков располагаются близ разрушенных ядерных реакторов либо в кратерах атомных взрывов.

Мертвяки стареют очень медленно - их жизненный цикл длится ещё 300 лет после воздействия радиации. Их неестественно долгий жизненный цикл ещё не говорит о их неуязвимости - они так же подвержены болезням, падениям и пулям, как и любой другой. Мертвяки обычно весят от 80 до 160 фунтов и высотой от 1.5 до 2.5 метров. Могут ли Мертвяки воспроизводится или нет - это открытый для науки вопрос. У Мертвяков есть естественный бонус Сопротивления Радиации в +40%, +10% бонус к Сопротивлениям Яду, Электричеству и Нормальному Повреждению. При создании персонажа они получают на 5 Очков Жизни меньше, чем люди.

Они получают Навыки каждый 4-ый Уровень. Мертвяки могут носить любую человеческую броню.

Мин Сред Макс
СЛ 1 3 6
ВС 4 8 14
ВН 1 5 10
ОБ 1 4 9
ИН 2 6 13
ЛВ 1 4 8
УД 5 7 13


Это сообщение отредактировал ShadoW - 5.11.2004, 17:01

   Сообщение № 4. 5.11.2004, 17:07, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Супермутант (Super-Mutant)

Супермутанты (или просто мутанты, как они сами себя называют) не являются продуктом «естественных» последствий войны. Эта раса создана сумасшедшим хранителем одного из убежищ, который хотел создать господствующую расу. Используя предвоенные биологические разработки, он усовершенствовал вирус ВПЭ (Вирус Принудительного Эволюционирования, Forced Evolutionary Virus, FEV) и начал экспериментировать на людях. Многие умерли прежде, чем он достиг желаемого результата. После «погружения» человека в среду, содержащую вирус ВПЭ, он подвергался интенсивным физиологическим изменениям. Люди становились выше, сильнее и интеллектуальнее. Когда-то армии Супермутантов были рабами своего Мастера и его мечтаний о «погружении» каждого человека на планете. Однако Мастер в итоге был убит, а Мутанты освободились (хотя, если послушать их рассказы, Мастер был скорее Мессией, чем психом). Мутанты стареют очень медленно, хотя и быстрее, чем Мертвяки.

Мутанты обычно здоровенные существа, достигающие 2.8 - 3 метров в высоту (мужчины и женщины). Их кожа обычно зеленовато-жёлтая, с буграми и наростами, покрывающими всё тело. Волосы у них растут там же, где и у обычных людей, но растут они гораздо медленнее (результат замедленных внутриклеточных процессов из-за вируса ВПЭ). Несмотря на долгую стерилизацию после действия ВПЭ, мутанты смогли иметь детей как себе подобных, так и помеси Полумутантов и Полулюдей (см. ниже раздел «Полумутант»). К сожалению, Мутанты чужды человеческому обществу. Многие из них не расстраиваются по этому поводу, а смотрят на человеческое общество как на больное и опустившееся до разложения и коррупции. Как уже говорилось – вирус ВПЭ был создан не только, чтобы увеличить физическую силу и выносливость, но также для поднятия человеческого интеллекта так, чтобы люди действительно развивались не только физически, но и интеллектуально. К сожалению, военная база с чанами ВПЭ была разрушена бомбами, и вирус попал в атмосферу. Видоизменённый радиацией он заразил много Людей, выживших на поверхности. В большинстве случаев это было безопасно и только минимально увеличило силу жителей Пустоши.

Когда Мастер начал опускать людей в чаны с ВПЭ, чтобы превратить людей в Супермутантов, оказалось, что некоторые из людей заражённых видоизмененной формой ВПЭ, не подвергались воздействию вируса, и не мутировали должным образом.

Например, Кентавры - это продукт неправильной мутации жителей Пустоши. Эти мутации намного сильнее, чем те, которым подверглись жители убежищ, захваченных армиями Мастера. Мутировавшие Люди убежищ, Анклава (хотя «погруженных» солдат Анклава было немного) и других мест, не подвергшихся воздействию ВПЭ, назывались Альфа Супермутантами и становились лидерами армии Мастера. Однако, большинство из них теперь стерильны.

Погружённые жители Пустоши, подвергшиеся воздействию ВПЭ и радиации, которая немного изменила их ДНК, были более многочисленными, так как могли иметь детей от сородичей и даже от «непогружённых» Людей. Их называли Бета Супермутантами, и они были рядовыми солдатами армии Мастера и его Единства.

Мутанты были некогда частью того, что они считали попыткой объединения человечества и преодоления человеческих пороков. Также говорят, что образцы вируса ВПЭ до сих пор сохранились, и сообщество Мутантов работает над достижением старой цели, несмотря на смерть Мастера.

Супермутанты получают бонусы +0/35 к Сопротивлению Газу, +10% к Сопротивлению Радиации, +20% к Сопротивлению Электричеству и +20% к Сопротивлению Яду. Они получают Навыки каждый 4-ый Уровень, а также дополнительные 10 Очков Жизни при создании персонажа и 2 Очка Жизни при получении нового Уровня. Мутантам не легко использовать Лёгкое Оружие. При стрельбе из него, они совершают Броски на Попадание при штрафе в 2 единицы к Выносливости.

Они имеют следующие СУ/СП бонусы:
Н: 5/25 Л: 2/10 О: 5/15 П: 2/10 В: 3/10

(повреждения: Н - Нормальные, Л - Лазерные, О - Огненные, П - Плазменные, В - Взрывчатые)

После «погружения» Мутанты свободно живут около 200 лет. Мутанты, родившиеся от родителей-мутантов взрослеют так же скоро, как и люди, а живут в среднем 250 лет. Мутанты не могут носить броню, разработанную для Людей - она просто слишком тесная. Хотя если найти Мутанта помельче, а Человека – покрупнее, может что-то и получится.

Альфа Супермутанты
Мин Сред Макс
СЛ 4 7 12
ВС 1 5 10
ВН 3 5 12
ОБ 1 5 8
ИН 1 5 11
ЛВ 1 3 8
УД 1 5 10

Бета Супермутанты
Мин Сред Макс
СЛ 5 8 13
ВС 1 5 10
ВН 4 6 12
ОБ 1 5 8
ИН 1 3 8
ЛВ 1 3 8
УД 1 5 10

Это сообщение отредактировал ShadoW - 5.11.2004, 17:08

   Сообщение № 5. 5.11.2004, 17:09, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Полумутант (Half-Mutant)

Полумутанты - продукт союза Мутанта с «непогружённым» Человеком. Они не получают так много способностей, как Мутанты, но и не презираются окружающими - большинство из них могут сойти за длинных, уродливых Людей. Они живут чуть дольше, чем обычные Люди и немного подвижней своего родителя-мутанта. В мире не так уж много Полумутантов, и поэтому у них всегда есть, что рассказать.
Полумутантам дается бонус +0/15 к Сопротивлению Газу, +15% к Сопротивлению Электричеству, +10% к Сопротивлению Яду и +5% к Сопротивлению Радиации. И получают Навыки каждый 3-ий Уровень. Полумутанты в состоянии носить человеческую броню (будет, правда, немного жать) и зачастую доживают до предельного возраста в 150 лет. Они около 2 метров в высоту и весят от 150 до 300 фунтов.

Мин Сред Макс
СЛ 4 5 12
ВС 1 5 10
ВН 2 5 11
ОБ 1 5 10
ИН 1 5 10
ЛВ 1 5 8
УД 1 5 10

Это сообщение отредактировал ShadoW - 5.11.2004, 17:17

   Сообщение № 6. 5.11.2004, 17:15, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
ЕСТЬ ЕЩЁ РАССЫ КОГТЕЙ СМЕРТИ, СОБАК И РОБОТОВ-ГУМАНОЙДОВ, НО ИМИ ТЯЖЕЛО ИГРАТЬ, НО ЕСЛИ КТО-ТО ЖЕЛАЕТ ИМИ ИГРАТЬ, ТО ВЫЛОЖУ ИХ ОПИСАНИЕ...

По желанию выкладываю описание Смертокогтей и Роботов:

Коготь Смерти (Deathclaws)

Когти Смерти - раса громадных мутировавших ящериц, обладающих определенным интеллектом. Они ходят на двух задних лапах. При совершеннолетии достигают в высоту более двух метров и имеют чешуйчатую кожу от зелёно-коричневого до светло-жёлтого цвета. У них ненормально большие, с растущими рогами головы - причиной этому, возможно, послужило смешивание ДНК человека и ящерицы, усиленное воздействием радиации. Некоторые племена Когтей Смерти в Центральной и Восточной части Америки адаптировались к жизни в суровых климатических условиях этой территории - у них толстый меховой кожный покров.

Когти Смерти живут в племенах от 25 до 100 особей и проводят большую часть времени за охотой и защитой самок и кладок яиц. Они могут общаться друг с другом и использовать простые боевые планы. Некоторые Когти Смерти достаточно умны для изучения человеческой речи. Но в связи с отсутствием голосовых связок они не говорят - просто имитируют человеческую речь, как это делают попугаи. Одно племя Когтей Смерти - Серое племя Северной Калифорнии - было объектом научных экспериментов, особи там намного умнее, чем основная часть их сородичей.

Когти Смерти получили такое прозвище из-за своих лап с длинными костяными выростами, растущими из их «пальцев». Это значит, что у них всегда есть встроенное холодное оружие, но при этом они не могут использовать ничего другого, кроме своих когтей. Ко всему прочему Когти Смерти не могут использовать броню. Когти - одни из наиболее ненавидимых существ Пустоши. Многие люди нападают на Когтей просто без всякой причины или стараются бежать подальше, насколько возможно быстро. Когти Смерти получают Навыки каждый 4-ый Уровень и получают дополнительные +2 Очка Жизни, достигая нового Уровня. Они около 3 метров в высоту и весят примерно 400 фунтов. Ко всему прочему Когти получают дополнительно 15 Очков Жизни в момент создания персонажа, +5 к Рукопашному Урону, +0/30 к Сопротивлению Газу, +20% к Сопротивлению Электричеству. Когти живут всего 15 лет и приблизительно к 4 годам достигают зрелости.

Они имеют следующие СУ/СП бонусы:
Н: 5/15 Л: 3/10 О: 0/0 П: 3/10 В: 2/10

Атаки Когтя Смерти

Взмах когтя (Холодное Оружие):
Пвр: 3d8 + РУ ОД Н: 3 П: н/д О: н/д
Удар когтя (Холодное Оружие):
Пвр: 2d10 + РУ ОД Н: 3 П: 4 О: н/д
Бодание (Рукопашная):
Пвр: 2d10 + РУ 75% шанса нокдауна,
ОД Н: 3 П: н/д О: н/д

Н - Неприцельный выстрел/удар; П - Прицельный выстрел/удар; О - выстрел Очередью

В скобках указаны значения для Серого племени.

Мин Сред Макс
СЛ 6 8(6) 14(12)
ВС 5 7 12
ВН 1 5 13(11)
ОБ 1 1 3
ИН 1 1(5) 4(8)
ЛВ 6 9(7) 16
УД 1 4 10



Робот-гуманоид (Humanoid Robot)


До Войны некоторые заводы и исследовательские институты производили Роботов-гуманоидов. Это были машины без искусственного интеллекта, но имеющие невероятно быстрые суперкомпьютеры, позволяющие им «рассуждать» на человеческом уровне (и в некоторых случаях, рассуждать лучше, чем их создатели). Роботы очень редки во вселенной Fallout и выбираются для игры только в случае соответствия Кампании. Они обычно приходят из высокотехнологических зон или военных сооружений, и обычно являются частью партии, ассоциированной с высокими технологиями (другими словами племя дикарей не имеет Роботов).

Роботы могут общаться с людьми благодаря встроенному разговорному шаблону и даже иметь несколько Уникумов (см. ниже главу «Создание персонажа. Часть третья: Уникумы»). Так или иначе, вопрос об их разумности остается открытым.

Роботы достигают в высоту 2 метра, но эта величина может колебаться от 1 до 3 метров, и весят обычно 300-400 фунтов. Они сделаны из металла и силикона, поэтому их окраска может быть белой, светло-жёлтой или светло-серой. Роботы не носят брони, но могут пользоваться инструментами и оружием. Они требуют регулярного обслуживания, которое могут делать самостоятельно, если не находятся в нетрудоспособном состоянии. Робот должен раз в 12 часов (в идеале) или хотя бы раз в месяц (на практике) тестироваться кем-то, имеющим для этого достаточные показатели Ремонта и Науки. Если обслуживание не произведено, то Робот начинает терять 1d10 Очков Жизни каждые 24 часа до наступления смерти или ремонта.

Роботы получают урон как обычно, за исключением лишь того, что они не могут восстанавливать здоровье со временем (см. ниже раздел «Лечение»). Вместо этого Роботы должны быть отремонтированы. Успешное применение Умения Наука на Роботе (аналогично применению Умения Первая Помощь на существе из плоти) восстанавливает 1d10 единиц здоровья. В дополнение, Роботы могут получать переломы конечностей или другие медицинские травмы, как, например, ослепление, - они лечатся успешным применением Ремонта на поврежденной конечности. Для подробных деталей, смотрите ниже раздел «Ремонт робота».

Роботы имеют иммунитет к газу, радиации, яду и стимуляторам. Роботы никогда не получают Навыков. Они очень восприимчивы к ЭМИ (импульсному) оружию (Электромагнитный Импульс). Также Роботы получают на 50% больше урона от электричества. Роботы получают дополнительно 5 Очков Умений, но их начальный уровень здоровья снижен на 15 Очков Жизни.

Они получают следующие СУ/СП бонусы:
Н: 16/50 Л: 4/15 О: 20/55 П: 4/15 В: 4/15


Мин Сред Макс
СЛ 7 7 12
ВС 7 7 12
ВН 7 7 12
ОБ 1 1 1
ИН 1 5 12
ЛВ 1 5 12
УД 5 5 5


Это сообщение отредактировал ShadoW - 10.5.2005, 21:13

   Сообщение № 7. 5.11.2004, 17:25, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
По желанию от 0 до 2 уникумов:

Уникумы

Уникумы являются необязательной частью процесса создания персонажа. Они просто описывают различные аспекты личности персонажа, а также немного влияют на Умения, Основные Характеристики и Дополнительные Характеристики. Некоторые Уникумы доступны не для каждой расы, а некоторые доступны только для Роботов и Животных. Персонаж может иметь 2 (но не больше) Уникума, один или вовсе не иметь их.

Быстрый метаболизм (Fast Metabolism)
Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете менее устойчивы к воздействию радиации и яда, но лечиться будете быстрее. Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Радиации и Яду падает до 0%. Роботы и Мертвяки не могут выбрать этот Уникум.

Громила (Bruiser)
Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но зато Сила увеличивается. Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий. Мертвяки не могут выбрать этот Уникум.

Малый рост (Small Frame)
Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны. Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится 15 фунтов*Силу. Супермутанты не могут выбрать этот Уникум.

Однорукий (One Hander)
Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы. Вы получаете штраф в 40% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя это +20% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку. Собаки не могут выбрать этот Уникум.

Точность (Finesse)
Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара. Все ваши атаки теряют 30% повреждений (естественно, после расчета Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10%. Супермутанты не могут выбрать этот Уникум.

Камикадзе (Kamikaze)
В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом. Это снижает ваш КБ вплоть до минимума и увеличивает ОД. Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы получить КБ, вы должны носить броню. Ваш Порядок Действий повышается на +5.

Тяжелый на руку (Heavy Handed)
Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их состояния. Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное состояние уменьшается на 30%. Мертвяки не могут выбрать этот Уникум.

Быстрый стрелок (Fast Shot)
У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше. Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на 1 ОД меньше. Этот Уникум не распространяется на рукопашные атаки и ближний бой. Животные не могут выбрать этот Уникум.

Мясник (Bloody Mess)
По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер.

Дурной глаз (Jinxed)
Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их! Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика вероятность того, что этот уникум завысит (занизит) её до Критической ошибки. Критические ошибки - это совсем плохо: оружие взорвётся, вы можете поразить другую цель, вы можете «потерять» остаток ОД или произойдет какая-нибудь другая неприятность. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве становятся в 2 раза чаще Критическими.

Добродушный (Good Natured)
В детстве вы занимались тихими, размеренными занятиями и не делали зарядку. Ваши боевые Умения меньше, чем у других, но зато Первая Помощь, Доктор, Разговор и Обмен заметно лучше. Эти Умения повышаются на +20%. Вы получаете -10% штраф к начальным боевым Умениям (Лёгкое Оружие, Тяжёлое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная, Холодное Оружие). Это постоянный бонус. Роботы и Животные не могут выбрать этот Уникум.

Неустойчивость к химии (Chem Reliant)
Вы легче попадаете в зависимость от химикатов. Вероятность привыкания к разным веществам вдвое больше, чем норма, правда, вы проще переносите их эффект. Роботы не могут выбрать этот Уникум.

Устойчивость к химии (Chem Resistant)
Химикаты приносят вам только половину нормального эффекта, но вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. Роботы не могут выбрать этот Уникум.

Полуночник (Night Person)
Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются. Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00. Роботы не могут выбрать этот Уникум. Помните, что Характеристики НЕ могут повыситься (понизится) выше (ниже) расового максимума (минимума).

Умелец (Skilled)
Так как вы неустанно работали над собой и постоянно улучшали свои возможности, то начнёте игру с улучшенными параметрами. С другой стороны, вы получаете меньше дополнительных Навыков - один за каждые 4 Уровня. Например, если вы получаете Навык раз в 4 Уровня, то после выбора этого Уникума, вы будете получать его раз в 5 Уровней. Вы получаете на +5 Очков Умений больше с каждым Уровнем, а при старте все ваши Умения получают бонус +10%. Только Собаки не могут выбрать этот Уникумом.

Одаренный (Gifted)
Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10%, и вы получаете на -5 Очков Умений меньше за Уровень. Роботы не могут выбрать этот Уникум.

Сексапильность (Sex Appeal)
Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола. При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При Разговоре или Обмене вы получаете бонус +40% к соответствующим Умениям. При разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию, а при попытке поторговать или поговорить штраф в -40% к соответствующим Умениям. Только Человек может выбрать этот Уникум.

Светящийся (Glowing One)
Из-за чрезмерно сильного радиационного облучения вы теперь светитесь в темноте. Исходящий от вас свет сводит на нет все модификаторы освещённости для всех вокруг - вас и ваших врагов. В дополнение, вы получаете бонус +50% к Сопротивлению Радиации, но все рядом с вами получают 10 рад/час (см. ниже раздел «Повреждения от радиации»). Только Мертвяки могут выбрать этот Уникум.

Техномаг (Tech Wizard)
Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия. Только Мертвяки могут выбрать этот Уникум.

Страх смерти (Fear the Reaper)
Вы обманули саму Смерть! Вы получаете Навыки как будто вы Человек, но теперь стоите первым в списке смертей. Это означает, что раз в месяц вы должны сделать успешный Бросок на Удачу или упасть замертво. Только Мертвяки могут выбрать этот Уникум.

Вонючка (Vat Skin)
Окружающие люди находят, что вы стали отвратительно выглядеть и дурно пахнуть после «погружения» в чан с ВПЭ. Хорошая новость в том, что вы получаете бонус +10 к Классу Брони из-за толстых кожных наростов, а плохая - все вокруг вас (но не вы) в радиусе 10 метров (враг или друг - без разницы) терпят штраф в -1 к Восприятию. Только Супермутанты могут выбрать этот Уникум.

Неуклюжий (Ham Fisted)
Генная инженерия - а может просто удача - наделила вас громадными руками. Рукопашная «бесплатно» становится вашим Особым Умением, но вы получает штраф в -20% к Лёгкому Оружию, Первой Помощи, Доктору, Ремонту, Науке и Взлому (но их значения не могут упасть менее 0%). Только Супермутанты могут выбрать этот Уникум.

Одомашненный (Domesticated)
Вы очень интенсивно изучали жизнь в цивилизованном мире и развили в себе интеллект. Ваш ИН повышается на 2 очка (и не может превысить расовый максимум), но вы получаете штраф в -2 к Рукопашному Урону. Только Когти Смерти могут выбрать этот Уникум.

Бешеный (Rabid)
Вы полусумасшедшая, черствая машина для убийств. На вас никак не сказывается перелом конечностей (ослепление всё ещё влияет как обычно) и каждый раз, когда в бою вы убиваете врага, то получаете 5 дополнительных ОД в этом же Раунде. Медицинские препараты, включая Стимпаки, на вас не действуют. Только Когти Смерти могут выбрать этот Уникум.

Крепкий орешек (Tight Nuts)
Этого Робота собирали для функционирования в особо тяжёлых условиях. Вы получаете бонус +5 к Снятию Урона от любого вида атак, но при ремонте восстанавливаете лишь половину ОЖ с одного сеанса ремонта. Только Роботы могут выбрать этот Уникум.

Система наведения (Targeting Computer)
Вы были оборудованы модифицированной Системой наведения. Все атаки длятся на 1 ОД больше, но вы всегда проводите их с бонусом в +15% к Шансу на Попадание. Только Роботы могут выбрать этот Уникум.

ЭМИ защита (EMP Shielding)
У вас установлена самая совершенная система ЭМИ защиты. Поскольку это оборудование очень тяжёлое вы медленно передвигаетесь - на 1 метр уходит 2 ОД, однако ваше Сопротивление всем типам ЭМИ атак возрастает на +30%. Только Роботы могут выбрать этот Уникум.

Тестовое ПО (Beta Software)
Вы были оснащены экспериментальными операционной системой и программным обеспечением. Вы получаете 1 дополнительное Особое Умение, но всегда, когда используете ЛЮБОЕ Особое Умение, должны сделать успешный Бросок на Удачу или автоматически последует сбой системы, а в бою это означает потерю всех ОД в этом Раунде. Только Роботы могут выбрать этот Уникум.

Когда вы выберете свои Уникумы, то убедитесь, что не забыли внести и записать в Листе Персонажа результат их эффекта на Характеристиках и Умениях персонажа.

   Сообщение № 8. 5.11.2004, 17:27, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила (СЛ, ST)
Мера физической силы вашего персонажа. Персонажи с высоким показателем Силы, скорее всего, проводили много времени в постъядерном школьном спортзале. И, скорее всего, били персонажей с малым показателем Силы. Исходя из этого параметра, определяются Вторичные Характеристики - Максимальный Груз, Рукопашный Урон, Очки Жизни. Также, всё оружие имеет минимальное требование к Силе. Проверочные Броски на Силу используются, когда персонаж пытается сломать дверь, погнуть прутья тюремной камеры, и во всех остальных случаях, требующих всей силы мускул.

Восприятие (ВС, PE)
Восприятие - это внимательность персонажа, инстинкт, иногда называемый шестым чувством. Восприимчивые персонажи моментально замечают трудноуловимые детали, запахи, звуки, которые не вписываются в «нормальную» картину. Наиболее восприимчивые персонажи, возможно, смогут прочитать реакцию другого человека, и даже смогут отличить правду от лжи. Персонажи с высоким Восприятием – отличные исследователи, тогда как персонажи, обладающие низким Восприятием как бы находятся в своём собственном маленьком мире. Этот параметр влияет на Вторичную Характеристику Порядок Действий и на некоторые Умения - такие как Взлом, Ловушки, Первая Помощь и Доктор. Пожалуй, основное значение этой Характеристики - определение максимальной дистанции, на которой ваш персонаж сможет эффективно стрелять из оружия дальнего действия. Чем больше Восприятие, тем дальше и точнее вы стреляете. Высокое Восприятие просто необходимо для снайперов. Проверочные Броски на Восприятие производятся тогда, когда персонаж имеет шанс заметить какую-то мелкую деталь, например, блик от оптического прицела снайпера, целящегося ему или ей в голову.

Выносливость (ВН,EN)
Выносливость определяет телосложение и общее здоровье персонажа. У персонажей с высокой Выносливостью великолепная иммунная система, хорошая сердечно-сосудистая система, что позволяет ему бегать и плавать быстрее всех. Персонажи с высокой выносливостью сумеют переплыть Суэцкий канал, с малой же – легко могут утонуть даже в детском бассейне.

Очки Жизни, Сопротивление Яду, Радиации и Уровень Лечения основываются на Выносливости, которая также влияет на Умение Скиталец. В дополнение, Выносливость определяет будет ли ваш персонаж сбит с ног, или даже упадет без сознания, поражённый критической атакой (см. ниже раздел «Падения в рукопашном бою и от стрельбы Очередью»). Проверочные Броски на Выносливость выявляют, может ли ваш персонаж повиснуть на веревке, перекинутой через каньон, и не сорваться вниз, или противостоять облаку смертоносных бактерий, которое распылил ему или ей прямо в лицо злой учёный.

Обаяние (ОБ, CH)
Как видно из названия – определяет, насколько ваш персонаж физически привлекателен и насколько он знает, что надо делать и говорить в разных общественных ситуациях. Красота, манеры и лидерство напрямую зависят от Обаяния.

Обаятельный герой станет лидером группы, и все будут следовать его или её приказам. Джон Кеннеди был обаятелен; Дейл Куэйл таковым не был. Ни одна из Вторичных Характеристик не основана на Обаянии, но оно сильно влияет на Умения Обмен и Разговор. Проверочные Броски на Обаяние производятся тогда, когда герой пытается обмануть охрану или снять кого-нибудь в баре.

Интеллект (ИН, IN)
Мера умственной силы персонажа. Персонажи с высоким Интеллектом имеют лучшую память и лучше решают задачи, требующие вообще наличия мозга как такового и какого-то его количества в частности. Альберт Эйнштейн, Наполеон, Александр Великий – обладали высоким Интеллектом. Генерал Кастери и Форест Гамп, в свою очередь, не являлись обладателями такового. Никакие Вторичные Характеристики не основаны на Интеллекте. Многие не боевые Умения базируются на Интеллекте для задания начальных значений. Также именно Интеллект определяет количество Очков Умений, получаемых с новым Уровнем (см. ниже главу «Развитие»). Проверочные Броски на Интеллект производятся тогда, когда персонаж пытается отгадать пароль или определить последовательность электрических импульсов, пробегающих по полу.

Ловкость (ЛВ, AG)
Это мера скорости реакции персонажа. Так или иначе, Ловкость показывает насколько быстро импульс, возникший в нервных тканях мозга, кодируется в подходящее сообщение, путешествует через центральную нервную систему, и достигает конечностей персонажа, чтобы он увернулся от летящей в него пули. Жонглёры и акробаты - персонажи с большой Ловкостью. Этот параметр основополагающий для Вторичных Характеристик - Класса Брони и Очков Действий, а также влияет на большинство Умений, в особенности боевых. Проверочные Броски на Ловкость совершаются при попытке персонажа уклониться от отравленного дротика или вынуть руку из канализации прежде, чем крыса-мутант откусит её.

Удача (УД, LK)
Самая неоднозначная Характеристика. Удача - и всё, и ничего. Для персонажей с высокой Удачей некоторые приятные вещи происходят сами собой, а персонаж с низкой удачей, скорее всего, встанет под леса именно в тот момент, когда кто-нибудь сбросит с них кирпич. Удача напрямую влияет на Вторичную Характеристику Критический Шанс и на Умение Игра. Проверочные Броски на Удачу совершаются по желанию Мастера, например, когда у вашего персонажа закончились патроны, то он, теряя сознание и упав на землю, может обнаружить заряженный и всеми забытый лежащий в пыли дробовик.

   Сообщение № 9. 5.11.2004, 17:36, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Очки Жизни (ОЖ, HP)
Наверное, самая важная Характеристика в игре, так как Очки Жизни показывают, жив ваш персонаж или же уже мёртв. Мёртвые персонажи не могут отыгрываться или быть возвращёнными к жизни. Со временем Очки Жизни могут восстановиться - с помощью лекарств, определенных Умений или с помощью доктора. Количество ОД зависит от ВыНосливости и СиЛы. В дополнение, с каждым новым Уровнем персонаж повышает максимальное значение Очков Жизней.
Примечание:

Если Очки Жизни падают до 0, ваш персонаж не умирает моментально. Персонаж, чьи Очки Жизни находятся в пределах от 0 до -5, лежит без сознания; он падает на землю и не может двигаться.

Класс Брони (КБ, AC)
Вторая по важности Характеристика в игре. Класс Брони снижает количество попаданий по вашем персонажу. Измеряется он в процентах. В начале Класс Брони персонажа равен его Ловкости. Помимо того, любая носимая броня может увеличить этот показатель. Например, если Ловкость вашего персонажа равна 6, и он носит Кожаную куртку с Классом Брони 5, то КБ персонажа составит 11(%). Эта Характеристика влияет на Шанс на Попадание по вашему персонажу: например, если мутант-снайпер пытается поразить героя с описанным выше Классом Брони, то его Шанс на попадание будет снижен на 11%.

Очки Действий (ОД, AP)
Скорее всего, третья по важности Характеристика в игре, так как она может означать разницу между перезарядкой оружия и последним выстрелом или моментом, когда вы уставитесь в опустевший магазин, а вражеская пуля пробьет вам грудную клетку. Этот параметр определяет количество действий, которые может совершить ваш персонаж за каждый Ход в сражении. Передвижение на 1 гекс (1 метр) стоит 1 Очко Действия. Перезарядка оружия часто отнимает 2 ОД. Выстрел чаще всего стоит 5 ОД. Помните, что количество ОД может превышать 10.

Максимальный Груз (МГ, CW)
Сколько снаряжения персонаж может носить за спиной, в карманах, в рюкзаке и т.д. Каждый предмет в игре имеет свой вес. Максимальный Груз зависи от СиЛы.

Рукопашный Урон (РУ, MD)
Это количество повреждений, наносимых вашим персонажем, когда тот дерётся холодным оружием или голыми руками. Чем больше РУ, тем сильнее бьёт ваш персонаж. Таблица для определения количества РУ зависящего от Силы:

Сила РУ
1-6 1
7 2
8 3
9 4
10 5
11 6
12 7
и т.д.

Сопротивление Яду (СЯ, PR)
Даже в постъядерном мире есть некоторые вещества, которые конфликтуют с человеческой анатомией. Сопротивление Яду зависит от ВыНосливости.

Сопротивление Радиации (СР, RR)
В постъядерном мире радиация в тех или иных количествах присутствует везде и всегда. Эпицентры ядерных взрывов, например, изначально очень радиоактивны. И, естественно, что некоторые места более радиоактивны, чем другие - в эпицентре взрыва радиация выше, чем на расстоянии в 5 километров от него. Сопротивление Радиации зависит от ВыНосливости. Сопротивление Радиации можно увеличить с помощью препаратов (см. ниже раздел «Медицинские препараты (Стимуляторы)») или некоторыми видами брони (см. ниже главу «Броня»). Если персонаж имеет 16%сопротивления, значит 16% радиационного излучения не подействуют на него. Если он стоит на краю кратера взрыва и получает 1000 рад за каждые 10 минут(!), то только 840 из них подействуют на организм. Это означает, что он все-таки будет светиться, как лампочка, но хоть не как прожектор (да и кожа у него не слезет - ну, по крайней мере, не сразу).

Сопротивление Газу (СГ, GR)
Одно из самых скверных оружий в Пустоши, газ может наносить большой урон большому количеству людей, он покрывает большую площадь за малое количество времени. Некоторые газы не повреждают цель, но созданы для вывода её из строя. СГ определяется броней, расой героя и его снаряжением. Существует два вида газовых атак: Вдыхаемые и Контактные газы. Вдыхаемые газы должны войти в лёгкие, прежде чем вызовут неприятный эффект; Контактные газы больше похожи на ядовитые облака, повреждающие любую биологическую субстанцию, с которой они контактируют. СГ представлено как число X/X, где первая переменная – Сопротивление Вдыхаемым Газам, вторая – Контактным. Если персонаж не Робот, то его начальное СГ всегда равно 0/0.

Сопротивление Электричеству (СЭ, ER)
Когда персонаж получает урон от электричества, количество ущерба уменьшается на величину СЭ (в процентах). Если раса персонажа не имеет врождённого СЭ, то это значение изначально равно 0.

Сопротивление Повреждению (СП, DR)
Характеристика, полностью зависящая от брони. Если раса персонажа не имеет врождённого Сопротивления Повреждению, то оно изначально равно 0%. Обратите внимание на пять различных зон под заголовком «Броня» на Листе Персонажа - они предназначены для отображения Сопротивления пяти различным видам повреждений - Нормальному, Лазерному, Огненному, Плазменному, Взрывчатому. Каждая часть брони имеет собственное Сопротивление Повреждению, которое прибавляется к соответствующим зонам в секции «Броня».

Снятие Урона (СУ, DT)
Показывает реальное количество повреждений, которое может остановить данная часть носимой брони. Обратите внимание, что Снятие Урона относится не к Вторичным Характеристикам, а к секции «Броня». Пока персонаж не носит какую-либо броню его Снятие Урона равно 0.

Порядок Действий (ПД, S)
Показывает, кто действует первым в каждом Раунде сражения. Конечно, если вы являетесь инициатором сражения, то вы автоматически делаете первый Ход, например, подкрадываетесь сзади к охраннику и бьёте его по голове, но последовательность всех Ходов после этого определяется Порядком Действия. Зависит от ВоСприятия. Очерёдность действий участников сражения определяется в соответствии со значением ПД, начиная с обладателя наибольшего ПД и далее по убыванию.

Уровень Лечения (УЛ, HR)
Организм по каким-то необъяснимым причинам обладает удивительной способностью самовосстановления. Уровень Лечения вашего персонажа - это количество Очков Жизни, которые ваш персонаж восстанавливает за сутки (24 часа) активных действий или за 6 часов отдыха. Зависит от ВыНосливости.

Критический Шанс (КШ, CC)
Базовый шанс нанести критические повреждения в сражении. Высокие показатели боевых Умений и оружие высокого качества могут впоследствии изменить это значение. Если Бросок на Шанс на Попадание и выпал в рамках Критического Шанса, то попадание становится критическим (см. ниже главу «Атака. Шаг третий: Вероятность критического попадания»). Базовый Критический Шанс зависит от Удачи персонажа.

   Сообщение № 10. 5.11.2004, 17:45, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Особые Умения (Tag Skills)

Каждый персонаж в начале получает 3 Особых Умения. Такие Умения являются «областями знаний», в которых данный персонаж «особо одарён». Персонаж обязан взять именно 3 Особых Умения - ни больше, ни меньше. Каждое Умение, которое выбралось как Особое, получает +20% и растёт в 2 раза быстрее остальных. Когда вы тратите Очки Умений на Особое Умение, оно возрастает не на 1%, а на 2%.

Список Умений

Лёгкое Оружие (Small Guns)
Это Умение охватывает использование луков, пистолетов, пистолетов-пулеметов, ружей и дробовиков. Чем выше значение данного Умения, тем больше Шанс на Попадание в цель оружием данного вида, и тем больше дальность точной стрельбы.

Тяжёлое Оружие (Big Guns)
Это Умение включает огнемёты, пулемёты, гранатомёты, тяжёлые пулемёты и прочие крупнокалиберные орудия поддержки. Иными словами, если оружие имеет большой размер, то будьте уверены - Бросок будет совершаться на данное Умение. Как и для Лёгкого Оружия, от значения Умения зависит Шанс на Попадание и дальность стрельбы.

Энергетическое Оружие (Energy Weapons)
Использование энергетического оружия не совсем обычное даже для постъядерного мира Умение. Когда гремели атомные взрывы, этот тип вооружения только начал использоваться в военных действиях. Если хотите стрелять из лазерного и плазменного оружия – вам понадобится это Умение. Фактически, если оружие использует энергозаряды или батареи вместо огнестрельных патронов, то оно попадает под эту категорию.

Рукопашная (Unarmed)
Умение бить людей руками и ногами. Чем выше значение Рукопашной, тем больше шансов попасть по цели в бою. Это Умение подразумевает также использование оружия типа Кастета, Шипованного кастета и легендарного Энергокулака. На высоких Уровнях вы научитесь новым техникам боя. Каждый начинает с хорошим значением Умения Рукопашная, т.к. основные его принципы довольно просты. Начальное значение: 30%+(2*(ЛВ+СЛ). Среднее начальное значение 50%.

Особые рукопашные удары

Эти удары известны только истинным бойцам. Для каждого удара приведены требования, описание удара и причиняемые повреждения.

Основные удары рукой

Сильный удар
Эффект: +3 Очков Повреждений
Количество ОД: 3
Требования: Рукопашная 55%, Ловкость 6

Сокрушительный удар
Эффект: +5 ОП, +5% Критический Шанс
Количество ОД: 3
Требования: Рукопашная 75%, Ловкость 6, Сила 5, Уровень 6.

Режущий удар
Эффект: +7 ОП, +15% КШ
Количество ОД: 3
Требования: Рукопашная 100%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 9.

Вторичные удары рукой

Внезапный удар
Эффект: +3 ОП, +10% КШ
Количество ОД: 3
Требования: Рукопашная 75%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 5

Удар ладонью
Эффект: +7 ОП, +20% КШ, пробивание брони (при атаке игнорируется Класс Брони).
Количество ОД: 6
Требования: Рукопашная 115%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 12.

Проникающий удар
Эффект: +10 ОП, +40% КШ, пробивание брони.
Количество ОД: 8
Требования: Рукопашная 130%, Ловкость 7, Сила 5, Уровень 16.

Основные удары ногой

Сильный удар
Эффект: +5 ОП.
Количество ОД: 4
Требования: Рукопашная 40%, Ловкость 6

Точный удар
Эффект: +7 ОП
Количество ОД: 4
Требования: Рукопашная 60%, Ловкость 6, Сила 6, Уровень 6.

Мощный удар
Эффект: +9 ОП, +5% КШ
Количество ОД: 4
Требования: Рукопашная 80%, Ловкость 6, Сила 9, Уровень 9

Вторичные удары ногой

Изощрённый удар
Эффект: +7 ОП
Количество ОД: 7
Требования: Рукопашная 60%, Ловкость 7, Сила 6, Уровень 6.

Боковой удар
Эффект: +9 ОП, +10% КШ, пробивание брони
Количество ОД: 7
Требования: Рукопашная 100%, Ловкость 7, Сила 6, Уровень 12

Пробивающий удар
Эффект: +12 ОП, +50% КШ, пробивание брони
Количество ОД: 9
Требования: Рукопашная 125%, Ловкость 8, Сила 6, Уровень 15.

Холодное Оружие (Melee Weapons)
Охватывает ножи, копья, кувалды и монтировки. Использование в драке простых инструментов довольно близко человеческой натуре.

Метание (Throwing)
Умение используется, как легко догадаться из названия, для метания оружия. Метательные ножи, маленькие камни, гранаты - все это метательное оружие. Если вы промахнулись, брошенный вами объект всё равно должен где-то упасть, при этом вполне возможно выполнить такой неудачный бросок, что оружие упадёт прямо вам на ногу. Если это нож, то может всё и обойдется, а вот если граната, то будут большие проблемы. Максимально возможная дистанция броска зависит от Силы персонажа и типа метательного оружия.

Первая Помощь (First Aid)
Умение лечить лёгкие ранения. С его помощью вы сможете лечить мелкие повреждения, порезы и ушибы. Первую Помощь можно оказывать только 3 раза в день, и это потребует немного времени. Можно лечить самого себя или любого другого. Каждое использование данного Умения отнимает 1d10 минут и излечивает 1d10 ОЖ. Используется максимум 3 раза за день.

Доктор (Doctor)
Более продвинутая форма лечения. Вы можете лечить серьезные повреждения, в том числе сломанные конечности, но не можете лечить повреждения от яда и радиации. Использование Умения отнимает некоторое время. Каждая сломанная конечность увеличит время, требуемое для использования Умения Доктор. Можно лечить самого себя (если только вы не ослеплены) или другого человека/существо. За каждый час успешного применения Уменя Доктор персонаж восстанавливает 2d10 ОЖ. Данный навык может использоваться только два раза в день.


Красться (Sneak)
Умение тихо и/или скрытно передвигаться. Когда вы крадётесь, другим людям труднее вас заметить - на расстоянии, конечно. Если вы подобрались слишком близко к опасному существу, независимо от Умения Красться, вас заметят. Естественно, шанс заметить крадущегося героя зависит от направления взгляда, освещённости, маскировки цели и удачи. Такова жизнь вора. Удачно подкравшись, вы получаете бонус при попытке украсть что-либо у цели. При начале использования Умения Красться делается Бросок на успешное скрытие, а затем производятся Броски через каждую минуту пребывания в этом состоянии.

Взлом (Lockpick)
Если нужно открыть замок без ключа, это как раз подходящее Умение. Используйте его для получения того, что для других не представляет интереса (наверное), а вам вполне ещё может понадобиться. Наличие отмычки повышает ваши шансы, но это необязательно. В мире Fallout есть 2 типа замков: механические и электронные. Обычные отмычки работают против механических замков, а для попытки взломать электронный замок нужна специальная электронная отмычка. Такие замки открыть гораздо труднее, и открыть их можно только с помощью электронной отмычки.


Кража (Steal)
Искусство незаметного перемещения вещей в пространстве. Даже если вы совершили успешную кражу, остается шанс того, что жертва вас заметит. Более крупные вещи сложнее украсть, чем мелкие. Чем больше вещей за один заход вы пытаетесь украсть, тем проще это заметить. Невозможно украсть вещи, используемые кем-либо (оружие из рук, надетые доспехи и т.д.). Если вы пытаетесь обокрасть человека, хорошей идеей будет встать позади него, а ещё лучше – туда подкрасться.

Ловушки (Traps)
Помимо установки и обезвреживания устройств, способных нанести вред окружающим, данное Умение распространяется на установку, взведение, использование и содержание взрывчатки. Чем больше Умение Ловушки, тем меньше шанс на то, что взрывное устройство сработает прямо у вас в руках, или таймер сработает не тогда, когда нужно.

Наука (Science)
Умение работы с электронными устройствами, типа компьютера. Кроме того, влияет на интуицию персонажа. Персонажи с высоким показателем Науки заметят вещи, которые другие могут пропустить, а персонажи, активно применяющие данное Умение, могут интуитивно найти решение проблемы. Бросок на Науку осуществляется при использовании (или взломе) компьютеров, обнаружении недостающих частей техники, или обнаружении серебряной жилы в неприметной породе.

Ремонт (Repair)
Это практическая сторона Умения Наука. В условиях отсутствия ремонтных мастерских в пределах досягаемости (в пустыне и т. п.) пригодится человек с высоким значением Умения Ремонт. Ремонт затрагивает починку всех видов механических изделий, от оружия до автомобилей, а также может использоваться при саботаже и выведении из строя механических вещей.

Вождение (Pilot)
Умение оперировать различными видами движущейся техники, от автомобилей до танков, вертибердов и самолётов Персонажи с высоким показателем Умения Вождение могут съездить на технике туда, куда остальные просто не в состоянии попасть - надо всего лишь следить за дорогой и не угодить своим «Шоссейщиком» в какую-нибудь случайную колдобину.

Разговор (Speech)
Навык ведения диалога. Чем лучше Умение Разговора, тем больше шансов на то, что вы направите беседу в нужное русло. Умение используется, когда есть шанс, что НИП поверит вам на слово или просто последует вашему совету.

Обмен (Barter)
Умение торговать. В постъядерном мире валюта используется нечасто. Обмен поможет вам выторговать больше при меньших затратах, при торговле снаряжением, оружием и вообще чем угодно. Высокий показатель Обмена понижает цену при покупке предметов и повышает сумму, полученную от продажи снаряжения. Хорошее значение Обмена не слишком важно, если вы убиваете всех подряд, но важно для более разумных персонажей.

Игра (Gambling)
Охватывает знание правил азартных игр и умение в них побеждать. Обладающий высоким значением Умения Игра персонаж, чаще выигрывает, и имеет больше шансов на то, чтобы заметить нечестную и безнадежную игру.

Скиталец (Outdoorsman)
Умение выживания в дикой местности и во враждебной среде.Этому учат Скаутов, с учетом особенностей постъядерного мира. Умение Скиталец используется часто - от поиска пищи и воды в сердце пустыни и избежания нежелательных встреч до знания того, что планирует встреченное существо – помочь или убить вас. Всегда полезно иметь кого-нибудь с высоким значением такого Умения.

   Сообщение № 11. 30.11.2004, 20:53, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
И ещё насчёт закупки вещей:
Качество купленых товаров: (уровень поломки 0=целый, 10 =ломаный). Расчёт идёт по формуле бросок d10 >ВС, то качество равно броску - ВС, если бросок d10 меньше - вещь целая (поломка 0).

   Сообщение № 12. 19.4.2005, 23:44, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Самое главное забыл yellowrolleyes.gif
Раскидываете 40 очков на 7 первичек, значения не могут быть выше максимальных для этой рассы и не ниже минимальных для этой рассы...

   Сообщение № 13. 8.5.2005, 23:14, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Так оказывается забыл запостить навыки (они же перки). Исправляю свою оплошность. Через сколько уровней получите перк зависит от вашей рассы.



Развитие: Навыки


Каждые несколько уровней персонаж получает Навык. Навыки обозначают знания, приобретенные во время путешествий по Пустоши. Навыки могут влиять на Статы, Умения, Вторичные Характеристики, а иногда просто делают странные вещи. Иногда Навыки требуют проявления творчества со стороны Мастера. Некоторые Навыки имеют требования к Характеристикам, Умениям и Уровню героя. Некоторые Навыки могут быть добавлены несколько раз – такие Навыки обладают «рангом». Навык с рангом 2 может быть выбран дважды. Ниже приведен полный список Навыков. Есть Навыки, которые не записаны ниже, но могут быть приобретены - это особые Навыки, и использовать их нужно очень осмотрительно! И запомните то, что Роботы никогда не получают Навыков, даже особенных.

Активность (Action Boy)
Ваш персонаж знает, как сделать оптимальным каждое движение. За каждый ранг этого Навыка персонаж получает 1 дополнительное Очко Действий в каждом Ходе боя.
Ранги: 2
Требования: Ловкость 5, Уровень 12

Прилив адреналина (Adrenalin Rush)
Вы боитесь смерти настолько, что яростней сражаетесь при получении ранений. Когда количество Очков Жизни падает ниже 50% от максимального количества, ваш персонаж получает +1 к Силе, но не более расового максимума.
Ранги: 1
Требования: Сила 1-9, Уровень 6

Друг животных (Animal Friend)
Ваш персонаж проводит много времени с животными. МНОГО времени. Животные не станут атаковать своих друзей до тех пор, пока они не нападут на них сами.
Ранги: 1
Требования: Интеллект 5, Скиталец 25%, Уровень 9.

Наблюдательность (Awareness)
Вы совершенно точно знаете, что происходит в сражении. Этот Навык дает дополнительную информацию, когда вы осматриваете существо. Вы можете видеть точное количество Очков Жизни и оружие, которым вооружено (если вооружено) существо.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 5, Уровень 3

Игнорировать правила (Bend the Rules)
С этим Навыком вы получаете возможность в следующий раз выбрать любой Навык, проигнорировав все ограничения на его получение кроме требования к расе. Напишите свои правила!
Ранги: 1
Требования: Удача 6, Уровень 16

Лучшие критические (Better Criticals)
Ваши выстрелы каким-то образом причиняют вреда больше, чем обычно. Критические удары, которые вы наносите в сражении, более разрушающие. Когда вы делаете критический удар, который не убивает жертву наповал, вы наносите в 1.5 раза больше повреждений. В дополнение к этому, шанс на нанесение повреждений конечностям возрастает на 50%. Если вы сделали критический удар на 40 Очков Повреждений, вместо этого будет нанесено 60 Очков Повреждений. Оухх! Мутанты не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 6, Удача 6, Ловкость 4, Уровень 9.

Мастер блефа (Bluff Master)
Вы эксперт успокаивающего разговора. Когда бы вы ни были пойманы за кражей, ваш персонаж сможет заговорить пострадавшего от кражи и выйти «сухим» из неприятной ситуации.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 3, Уровень 8

Твердоголовый (Bone Head)
У вашего черепа очень толстая кость, именно об этом вам всё время твердила ваша мамочка. В первый раз, когда вы получаете этот Навык, то для вас на 50% снижается шанс потерять сознание от удара в бою, а во второй раз - уже на 75%.
Ранги: 2
Требования: Сила 7, Уровень 7

Кустистая голова (Bonsai)
После тщательного ухода за головой вы смогли вырастить небольшое деревце у себя на макушке. Теперь у вас под рукой постоянно есть фрукты. Только Мертвяки могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Скиталец 50%, Наука 40%, Уровень 12

Быстрые рукопашные атаки (Bonus HtH Attacks)
Ваш персонаж насмотрелся фильмов с Джеки Чаном и Брюсом Ли и запомнил оттуда пару приёмов. Ваш персонаж может делать больше рукопашных атак и атак холодным оружием за Ход. Количество Очков Действий, требуемое для нанесения таких ударов, уменьшается на 1.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 6, Уровень 15

Дополнительные рукопашные повреждения (Bonus HtH Damage)
Вы обучились особой технике нанесения больших повреждений силой своих кулаков и холодного оружия. Ваш персонаж получает +2 к Рукопашному Урону на каждый уровень этого Навыка.
Ранги: 3
Требования: Ловкость 6, Сила 6, Уровень 3.

Дополнительные передвижения (Bonus Move)
Вы способны делать большие перебежки в течение битвы. На каждый уровень этого Навыка ваш персонаж получает дополнительные 2 Очка Действий, которые можно использовать только для передвижения. Первые 2 гекса передвижения персонажа не стоят нисколько ОД.
Ранги: 2
Требования: Ловкость 5, Уровень 6

Дополнительные дистанционные повреждения (Bonus Ranged Damage)
Вы знаете, куда надо попасть, чтобы причинить побольше боли. Ваш персонаж наносит дополнительные +2 Очков Повреждений на 1 ранг Навыка от каждого выстрела. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 2
Требования: Ловкость 6, Удача 6, Уровень 6.

Дополнительная скорость стрельбы (Bonus Rate of Fire)
Ваш палец на спусковом крючке работает быстрее, чем у других. Каждая дистанционная атака стоит на 1 Очко Действий меньше. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 7, Интеллект 6, Восприятие 6, Уровень 15.

Крепкие руки (Bracing)
Вы усвоили как стоять и удерживать в руках тяжёлое оружие. Когда оно требует установки на треногу, вы этим Навыком заменяете её просто держа оружие в своих руках. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Сила 7, Тяжёлое Оружие 80%, Уровень 4.

Презреть правила (Break the Rules)
Когда вы выбираете этот Навык, то в следующий раз сможете взять любой Навык, несмотря на имеющиеся ограничения.
Ранги: 1
Требования: Удача 6, Уровень 20

Интервьюерер (Brown Noser)
Вы знаете как вести себя с занимающими высокое положение гражданами. За каждый ранг Навыка вы получаете бонус +1 к Обаянию для определения реакции при разговоре с авторитетными лицами. Собаки и Когти Смерти не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 2
Требования: Обаяние 5, Интеллект 6, Уровень 2

Зверюга (Brutish Hulk)
С этим Навыком вы получаете удвоенные Очки Жизни при переходе на новый Уровень. Только Когти Смерти могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Сила 7, Выносливость 5, Уровень 8

Регенерация конечностей (Cancerous Growth)
Радиация настолько сильно вас изменила, что приходиться скрываться в Пустоши. Вы получаете бонус +2 к Уровню Лечения и можете восстанавливать любую сломанную конечность в течение 48 часов. Только Мертвяки могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Сила < 7, Уровень 6

Осторожность (Cautious Nature)
Ваш персонаж научился опасаться окружающего мира. При случайных столкновениях его Восприятие увеличивается на 3.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 6, Уровень 3.

Понимание (Comprehension)
Похоже, что ваше умение познавать улучшилось. С этим Навыком ваш персонаж получает +50% к Очкам Умений, полученным от чтения образовательной литературы. Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Интеллект 6, Уровень 3

Помешанный на взрывчатке (Crazy Bomber)
Ваша удачливость при обращении со взрывчаткой стала легендарной. Персонажи с таким Навыком, проигравшие Бросок на правильную установку таймера, сразу же узнают об этом, таймер не выйдет из строя и взрывчатка не взорвётся. Помешанный сможет переустановить таймер снова. Собаки и Когти Смерти не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Ловушки 60%, Интеллект 6, Уровень 9.

Культ личности (Cult of Personality)
Все любят вашего персонажа. Абсолютно все. Вместо получения отрицательных модификаторов за «плохую» Карму, вы получаете положительные модификаторы. Плохие люди любят хороших, а хорошие любят плохих - фигурально выражаясь. Конечно же, хорошие всё ещё любят хороших, а плохие - плохих.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 10, Уровень 12.

Обострение чувств (Death Sense)
Ваши чувства обострились. Вы получаете бонус +2 к Восприятию в темноте, а штрафы за освещённость снижаются на 50%. Также вы получаете бонус +25%, чтобы заметить крадущихся врагов. Только Когти Смерти могут выбрать этот Навык.
Ранги:
Требования: Интеллект 5, Уровень 4

Эксперт-подрывник (Demolition Expert)
Ваш персонаж обучен обращению с взрывчаткой. Для тех, кто любит что-нибудь взрывать, нет ничего лучше этого Навыка. Взрывчатка, установленная этим персонажем, причиняет на 50% больше повреждений и всегда взрывается вовремя. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 4, Ловушки 90%, Уровень 9.

Цепляйся за жизнь! (Die Hard)
Вы - вы просто так не сдаётесь в бою! Когда ваши Очки Жизни падают ниже 20% от максимума, то сразу повышается на +10% Сопротивление Повреждению от всех типов атак.
Ранги: 1
Требования: Первая Помощь 40%, Выносливость 6, Уровень 2

Благосклонность богов (Divine Favor)
Высшие силы обратили на вас внимание. Любой проигранный проверочный Бросок может быть переигран, но вам надо будет принять окончательный результат нового Броска (вы не можете переиграть переигранный Бросок). Помощью высших сил вам позволено воспользоваться лишь раз в 24 часа.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 8, Уровень 14

Трудная мишень (Dodger)
Ваш персонаж стал юрким, как маленькая крыса. Этот Навык понижает шансы на то, что в вас попадут в бою. Класс Брони увеличивается на +5 на каждый ранг Навыка.
Ранги: 2
Требования: Ловкость 6, Уровень 9.

Водила (Driving City Style)
Ваш персонаж перенял агрессивный стиль вождения. Он получает +30% к Умению Вождение и все Броски на проверку Статов во время вождения делаются с бонусом +2. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 6, Ловкость 5, Уровень 9

Пьяный мастер (Drunken Master)
Вы с детства были приучены к алкоголю, а теперь лучше дерётесь в опьянённом состоянии. Вы получаете бонус +20% к Умению Рукопашная, когда находитесь под действием алкоголя.
Ранги: 1
Требования: Рукопашная 60%, Уровень 3

Быстрая реакция (Earlier Sequence)
Ваш персонаж в бою действует раньше других. Каждый ранг этого Навыка увеличивает Порядок Действий персонажа на +2.
Ранги: 3
Требования: Восприятие 6, Уровень 3.

Образованность (Educated)
Каждый ранг этого Навыка добавляет +2 Очка Умений при получении вашим персонажем нового Уровня.
Ранги: 3
Требования: Интеллект 6, Уровень 6

Сочувствие (Empathy)
С этим Навыком вы лучше чувствуете, что следует говорить НИП. Мастер обязан предупредить вас, когда диалог будет понят вашим собеседником неправильно.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 7, Интеллект 5, Уровень 6.

Исследователь (Explorer)
Этот Навык позволит вашему персонажу обнаружить предметы и существ, недоступных другим. Мастер сам решает, что это за Случайные встречи и предметы.
Ранги: 1
Требования: Уровень 9

Быстрое лечение (Faster Healing)
Персонажи с быстрым лечением просто быстрее лечатся. На каждый ранг этого Навыка ваш персонаж получает +2 к Уровеню Лечения.
Ранги: 3
Требования: Выносливость 6, Уровень 3.

Подвижный (Flexible)
Годы специальных упражнений сделали вас очень гибким. Требуется всего лишь 1 ОД, чтобы изменить позу в бою.
Ранги: 1
Требования: Красться 60%, Ловкость 6, Уровень 4

Дитя природы (Flower Child)
С этим Навыком вы становитесь намного меньше подвержены привыканию к стимуляторам (фактически, на 50% меньше) и легче других переносите период отвыкания (время сокращается наполовину).
Ранги: 1
Требования: Выносливость 5, Уровень 9

Удачные находки (Fortune Finder)
Случайные встречи сулят больше денег. Естественно, вам придётся взять их с уже холодных тел противников. Сколько это будет денег – решает Мастер.
Ранги: 1
Требования Удача 8, Уровень 6.

Приобрести Силу (Gain Strength)
Увеличивает навсегда вашу Силу на +1.
Ранги: 1
Требования: Сила меньше расового максимума, Уровень 12.

Приобрести Восприятие (Gain Perception)
Увеличивает навсегда ваше Восприятие на +1.
Ранги: 1
Требования: Восприятие меньше расового максимума, Уровень 12.

Приобрести Выносливость (Gain Endurance)
Увеличивает навсегда вашу Выносливость на +1.
Ранги: 1
Требования: Выносливость меньше расового максимума, Уровень 12.

Приобрести Обаяние (Gain Charisma)
Увеличивает навсегда ваше Обаяние на +1.
Ранги: 1
Требования: Обаяние меньше расового максимума, Уровень 12.

Приобрести Интеллект (Gain Intelligence)
Увеличивает навсегда ваш Интеллект на +1.
Ранги: 1
Требования: Интеллект меньше расового максимума, Уровень 12.

Приобрести Ловкость (Gain Agility)
Увеличивает навсегда вашу Ловкость на +1.
Ранги: 1
Требования: Ловкость меньше расового максимума, Уровень 12.

Приобрести Удачу (Gain Luck)
Увеличивает навсегда вашу Удачу на +1.
Ранги: 1
Требования: Удача меньше расового максимума, Уровень 12.

Игрок (Gambler)
Этот Навык немедленно добавляет +20% к Умению Игра.
Ранги: 1
Требования: Игра 50%, Уровень 6

Призрак (Ghost)
В тёмных пространствах или по ночам персонаж с этим Навыком получает +20% к Умению Красться.
Ранги: 1
Требования Красться 60%, Уровень 6.

Стрелок (Gunner)
Вы стали экспертом по стрельбе из движущегося транспортного средства. Вы не подвержены штрафу в -10%, когда ведёте огонь из движущейся техники.
Ранги: 1
Требования: Лёгкое Оружие 40%, Ловкость 6, Уровень 3

Безвредный (Harmless)
Абсолютно невинная внешность вашего персонажа делает кражу у людей немного проще. Этот Навык даёт +20% к шансу кражи. Когти Смерти не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Кража 50%, Карма > 49, Уровень 6

Целитель (Healer)
Каждый ранг этого Навыка увеличивает число Очков Жизни, которые вы можете восстанавливать Умением Доктор или Первая Помощь на 4-10 ОЖ (1d6+4). Второй ранг добавляет 8-20 (2 х (1d6+4)).
Ранги: 2
Требования: Восприятие 7, Ловкость 6, Интеллект 5, Первая Помощь 40%, Уровень 3

Метатель (Heave Ho!)
При определении максимальной дальности броска метательного оружия (и только для него) этот Навык добавляет +2 к Силе на каждый ранг.
Ранги: 3
Требования: Уровень 6

Здесь и сейчас (Here and Now)
С этим Навыком ваш персонаж немедленно получает достаточно опыта для достижения следующего Уровня. Если персонаж выбрал этот Навык на 9 Уровне, то он получит достаточно Очков Опыта для достижения 10 Уровня, то есть 45,001 Очко Опыта.
Ранги: 1
Требования: Уровень 9

Задубевшая шкура (Hide of Scars)
Прожженная в боях ваша шкура огрубела и стала сама по себе броней. Вы получаете бонус +15% ко всем Сопротивлениям Повреждений кроме повреждения от огненных атак. Только Когти Смерти могут выбрать этот Навык.
Ранги: 2
Требования: Выносливость 6, Уровень 10

Воздух! (Hit the Deck!)
Вы реагируете очень быстро на звук летящего в вашу сторону взрывающегося снаряда. Вы получаете только половину повреждения от обстрела фугасными снарядами, что получается путем увеличения Взрывчатого СП на 50%. Сюда относится и повреждение от Ударной волны, и Осколочные повреждения.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 6, Уровень 4

Уклонение в рукопашной (HtH Evade)
Если ваш персонаж не несет в руках никакого оружия, то в конце Хода он получает +3 к Классу Брони за каждое неиспользованное Очко Действий, вместо обычного +1.
Ранги: 1
Требования: Рукопашная 75%, Уровень 12

Мастер Кама Сутры (Kama Sutra Master)
Этот Навык даёт много дополнительной выносливости и мастерства в постели.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 5, Ловкость 5, Уровень 3.

Накопитель Кармы (Karma Beacon)
Для определения реакции окружающих ваша Карма удваивается.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 6, Уровень 9

Гонщик (Leadfoot)
Ваши рефлексы сильно развились, и это сделало вас прекрасным гонщиком. Конечно, это не значит, что для вас стало намного безопаснее ездить. Просто персонажи с таким Навыком выжимают из транспортного средства скорость на 25% большую возможной максимальной.
Ранги: 1
Требования: Вождение 60%, Восприятие 6, Ловкость 6, Уровень 3

Лидер (Leader)
У вас от природы есть задатки лидера и вы развили их в себе. Любой член вашей команды в радиусе 10 гексов от вас получает бонус +1 к Ловкости (вплоть до расового максимума) и +5 к Классу Брони. Вы же не получаете таких бонусов - такова плата за лидерство.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 6, Уровень 4

Животворец (Lifegiver)
Каждый раз при получении Уровня, вы получаете дополнительный 4 Очка Жизни на уровень этого Навыка. С рангом 2, это уже +8 Очков Жизни на Уровень.
Ранги: 2
Требования: Выносливость 4, Уровень 12.

Легкий шаг (Light Step)
Персонаж с этим Навыком имеет гораздо меньше шансов наступить на ловушку. Для определения - сработает ловушка на персонажа или нет - вы получаете +4 к Ловкости.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 5, Удача 5, Уровень 9

Ходячая анатомия (Living Anatomy)
Этот Навык даёт +10% к Умению Доктор. Так как обладатель Навыка обладает обширными познаниями в области анатомии, он причиняет на +5 Очков Повреждений больше при каждой атаке по живому существу.
Ранги: 1
Требования: Доктор 60%, Уровень 12.

Одиночка (Loner)
Вы всегда немного отличались от других, а теперь научились использовать свои странности с большой эффективностью. Персонаж с этим Навыком получает бонус +10% ко всем Умениям, когда находится хотя бы в 10 гексах от всех членов команды.
Ранги: 1
Требования: Скиталец 50%, Обаяние < 5, Уровень 4

Вор-виртуоз (Master Thief)
Навык даёт постоянный бонус +15% к Умениям Взлом и Кража. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Взлом 50%, Кража 50%, Уровень 12

Мастер торговец (Master Trader)
Навык немедленно даёт бонус +30% к Умению Обмена. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 7, Торговля 60%, Уровень 9

Медик (Medic)
Этот Навык даёт постоянный бонус +10% к Умениям Первая Помощь и Доктор.
Ранги: 1
Требования: Первая Помощь 40% ИЛИ Доктор 40%, Уровень 12

Ментальный блок (Mental Block)
Способность ментального блока позволяет перекрыть доступ любому ментальному вмешательству извне. Возможно, вы узнали это от странствующего гуру, а может однажды поздним вечером в баре. ТОЛЬКО для определения дальности в бою и обнаружения ловушек вы получаете бонус +1 к Восприятию до расового максимума.
Ранги: 1
Требования: Уровень 15

Больше критических (More Criticals)
Персонажи с этим Навыком причиняют больше критических ударов за Раунд. Каждый ранг прибавляет +5% к Критическому Шансу.
Ранги: 3
Требования: Удача 6, Уровень 6

Самоделкин (Mr. Fixit)
Этот Навык даёт постоянный бонус в +10% к Умениям Ремонт и Наука. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Ремонт 40% ИЛИ Наука 40%, Уровень 12

Мутируй! (Mutate!)
Выбор этого Навыка позволяет вам убрать один из выбранных ранее Уникумов. У вас есть шанс выбрать другой Уникум. Немного странновато, не правда ли?
Ранги: 1
Требования: Уровень 9

Таинственный незнакомец (Mysterious Stranger)
Если вы выбрали этот Навык, то есть шанс (30% + (2 х Удача)), что ваш персонаж может получить временного союзника в Случайных встречах. Мастер сам выбирает вам союзника.
Ранги: 1
Требования: Удача 4, Уровень 9

Купец (Negotiator)
Этот Навык даёт постоянный бонус +10% к Умениям Разговор и Обмен.
Ранги: 1
Требования: Обмен 50%, Разговор 50%, Уровень 6

Ночное видение (Night Vision)
Ваш персонаж лучше видит в темноте. Отрицательные модификаторы для темноты уменьшаются на 50%. Наверно, ел много морковки...
Ранги: 1
Требования: Восприятие 6, Уровень 3

Мастер упаковки (Pack Rat)
Каждый ранг этого Навыка добавляет +10 фунтов к характеристике Максимальный Груз.
Ранги: 2
Требования: Уровень 6

Следопыт (Pathfinder)
Этот Навык уменьшает время путешествий на 25%. Просто вы очень умело отыскиваете старые тропы и дороги.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 6, Скиталец 60%, Уровень 6

Карманник (Pickpocket)
Персонажи с этим Навыком получают +25% к Умению Кража, когда это касается персонажей или НИП. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 8, Кража 80%, Уровень 15

Внушительность (Presence)
Вы получаете бонус +1 к вашему Обаянию для Бросков на реакцию на каждый ранг этого Навыка.
Ранги: 3
Требования: Обаяние 6, Уровень 6

Психотический тип (Psychotic)
Ваше тело адаптировалось к стимулирующим эффектам «Психо». Для вас положительные эффекты «Психо» удваиваются, а привыкаемость к нему снижена на половину. Только Супермутанты и полумутанты могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 5, Уровень 8

Пироманьяк (Piromaniac)
Этот Навык позволит герою вытворять ужасные вещи с огнём по отношению к другим людям. +5 Очков Повреждений от оружия, действующего на основе огня, например, огнемёты, «коктейли Молотова», напалм и т.д.
Ранги: 1
Требования: Тяжёлое Оружие 75%, Уровень 9

Быстрая рука (Quick Pockets)
Вам требуется только 2 Очка Действий вместо обычных 4 для смены снаряжения в бою.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 5, Уровень 3

Быстрый подъем (Quick Recovery)
Занимает только 1 Очко Действий, чтобы встать на ноги после нокдауна.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 5, Уровень 6

Дитя радиации (Rad Child)
Вы не получаете урона от радиации - наоборот, она излечивает вас. Вы получаете бонус +5 к Уровню Лечения, когда находитесь вблизи от источника радиоактивного излучения в 10 рад в час и более. Только Мертвяки могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 6, Уровень 3

Сопротивление радам (Rad Resistance)
Каждый ранг этого Навыка повышает Сопротивление Радиации персонажа на +15%.
Ранги: 2
Требования: Выносливость 6, Интеллект 4, Уровень 6

Рейнджер (Ranger)
Этот Навык добавляет +15% к Умению Скиталец. Это также позволяет чаще обнаруживать Случайные встречи и предметы.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 6, Уровень 6

Воин дорог (Road Warrior)
Сумасшедший Макс ничего не имеет против вас. Вы научились водить и стрелять одновременно. Вы не подвержены штрафам на стрельбу во время вождения и ведения стрельбы в одно и тоже время. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Вождение 60%, Интеллект 6, Уровень 12

Продавец (Salesman)
Ваш персонаж овладел навыками продажи товара. +20% к Обмену. Когти Смерти и Собаки не могут быть продавцами.
Ранги: 1
Требования: Обмена 50%, Уровень 6

Скаут (Scout)
Ваш персонаж может дальше видеть в условиях дикой местности. Карты читаются лучше. Это остается на усмотрение Мастера, как точно всё это отразится на игре. Случайные встречи и предметы проще обнаружить с этим Навыком.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 7, Уровень 3

Бюро находок (Scrounger)
Вы можете найти гораздо больше боеприпасов, чем обыкновенный постъядерный скиталец. Вы всегда находите вдвое больше боеприпасов в Случайных встречах.
Ранги: 1
Требования: Удача 8, Уровень 9

Стрелок-виртуоз (Sharpshooter)
На каждый ранг этого Навыка Восприятие увеличивается на +2 при определении в бою модификаторов дальности.
Ранги: 1
Требования: Восприятие 7, Интеллект 6, Уровень 9

Тихая смерть (Silent Death)
Если персонаж успешно крадётся, то в случае рукопашного или удара холодным оружием в спину он причиняет вдвое больше повреждений.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 10, Красться 80%, Рукопашная 80%, Уровень 18.

Тихий бег (Silent Running)
Этот Навык позволяет персонажу бежать и красться одновременно.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 6, Красться 50%, Уровень 6.

Убийца (Slayer)
Убийца расхаживает по земле! В рукопашном бою или с холодным оружием для обладателя этого Навыка любой удар становится критическим, если сделанный при этом Бросок на Удачу становится успешным!
Ранги: 1
Требования: Ловкость 8, Сила 8, Рукопашная 80%, Уровень 24

Болтун (Smooth Talker)
Каждый ранг этого Навыка повышает ваш Интеллект на +1 для Бросков на Интеллект при общении с разговорчивыми НИП. Собаки не могут выбрать этот Навык, так как они не разговаривают.
Ранги: 3
Требования: Интеллект 4, Уровень 3

Пожиратель змей (Snakeater)
Этот Навык добавляет +25% к Сопротивлению Яду.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 3, Уровень 6

Снайпер (Sniper)
Любая огнестрельная атака вашего персонажа становится критической, если сделанный при этом Бросок на Удачу стал успешным. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранг: 1
Требования: Ловкость 8, Восприятие 8, Легкое Оружие 80%, Уровень 24

Оратор (Speaker)
Этот Навык немедленно даёт бонус +20% к Умению Разговор. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Разговор 50%, Уровень 9

Доктор-виртуоз (Stat!)
В бою вы можете лечить людей гораздо быстрее, чем обыкновенный пустынный доктор. Когда вы пытаетесь помочь раненому товарищу, вам требуется всего лишь 5 ОД на применение своего Умения.
Ранги: 1
Требования: Первая Помощь 75%, Доктор 50%, Ловкость 6, Уровень 3

Могучие руки (Steady Arm)
Благодаря вашим массивным размерам на стрельбу Очередью требуется на 1 ОД меньше. Только супермутанты могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Сила 6, Уровень 4

Каменная стена (Stonewall)
Если ваш персонаж падает без сознания, он может Бросить «процентник» и с вероятностью 50% избежать потери сознания.
Ранги: 1
Требования: Сила 6, Уровень 3

Носильщик (Strong Back)
Каждый ранг этого Навыка повышает Максимальный Груз на 50 фунтов.
Ранги: 2
Требования: Сила 6, Выносливость 6, Уровень 3

Выживающий (Survivalist)
Получите дополнительные +25% к Скитальцу.
Ранги: 3
Требования: Выносливость 6, Интеллект 6, Скиталец 40%, Уровень 3

Одарённый ученик (Swift Learner)
Каждый ранг этого Навыка добавляет 5% к получаемому персонажем опыту. Например, персонаж Джека Гарфильд убил крысу-мутанта (50 опыта). Он получит 53 очка опыта вместо обычных 50 за каждый ранг Навыка.
Ранги: 3
Требования: Интеллект 4, Уровень 3

Дополнительно! (Tag!)
Выберете ещё одно Особое Умение.
Ранги: 1
Требования: Уровень 12

Жалящий коготь (Talon of Fear)
Ваши когти наполнились ядом. Все ваши рукопашные атаки становятся отравляющими с ядом типа B. Только Когти Смерти могут выбрать этот Навык.
Ранги: 1
Требования: Рукопашная 60%, Сила 6, Уровень 12

Командный игрок (Team Player)
Вы научились основам работы в команде и в связке с партнерами. Молодец! Когда все члены команды находятся в радиусе 10 гексов рядом с вашим персонажем, он получает бонус +10% ко всем Умениям.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 4, Уровень 12

Вор (Thief)
Немедленно получаете +10% к Умениям Красться, Взлом, Кража и Ловушки. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 3
Требования: Уровень 3

Жёсткая шкура (Tough Hide)
Излучение радиации и грязь радиоактивных свалок закалили вас против негативных излучений. Вы получаете бонусы +15 к Классу Брони и +10% к Сопротивлению Повреждениям всех типов атак. Только Супермутанты могут выбрать этот Навык.
Ранги: 2
Требования: Выносливость < 8, Уровень 12

Прочность (Toughness)
Этот Навык наделяет вас бонусом +10% к Сопротивлению Повреждениям всех типов атак.
Ранги: 1
Требования: Выносливость 6, Удача 6, Уровень 3

Житель туннелей (Tunnel Rat)
Вы ползаете как младенец. Ну, вы ползаете как очень прыткий младенец. В лежачем или сидячем положении вы можете передвигаться с обыкновенной скоростью (1 ОД на 1 гекс).
Ранги: 1
Требования: Красться 60%, Ловкость 6, Уровень 4

Учение о фрукте (Way of the Fruit)
Вы разузнали про мистические исцеляющие свойства фруктов. На 24 часа после съедения кусочка фрукта, ваш персонаж получает бонус +1 к Восприятию и Ловкости. Когти Смерти и Собаки не могут познать таинства учения о фруктах.
Ранги: 1
Требования: Обаяние 6, Уровень 6

Владение оружием (Weapon Handling)
Этот Навык добавляет +3 к Силе, когда это связано с проверкой Силы для использования оружия.
Ранги: 1
Требования: Ловкость 5, Уровень 12

   Сообщение № 14. 9.5.2005, 12:56, ShadoW пишет:
ShadoW
Moderus Mortus

*
Moderus Mortus
Сообщений: 562
профиль

Репутация: 21
Так ещё пару слов о распределении навыков:
Улучшение Умений
Текущее значение, ---------- Цена повышения,
(в %) ---------- (Очков Умений за 1%)

1-100 ---------- 1
101-125 ---------- 2
126-150 ---------- 3
151-175 ---------- 4
176-200 ---------- 5


Так же не забываем что Любимые навыки растут в 2 раза быстрее, т.е. потраченные на любимый навык 10 очков - это 20 очков навыка, при условии что навык от 1до100, при 101-125 то 1к одному, и так далее..

Это сообщение отредактировал ShadoW - 9.5.2005, 13:02

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Fallout: В поисках гранаты Святого Антиоха | Следующая тема »

Яндекс.Метрика