RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Заповедный лес · Хранители меча и магии Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) [1] 2  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Классы
   Сообщение № 1. 26.12.2007, 13:47, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Классы


Каждый персонаж обладает классом, определяющим его умения и способности. На класс накладывает свой отпечаток раса героя, лишь с прерогативной расой герой сможет достичь больших успехов в классе. Так дворф щита способен познать рунную магию, будучи рунным жрецом, когда как представителю другой фракции придется доказать свою преданность, чтоб получить скрытые знания лишь дослужившись до хранителя рун. Важным моментом классов является понятие: обычный класс и улучшенный класс (апгрейд). Апгрейд класса дает возможность изучить и дополнить ступени навыков, а также изучить СА (ультимейт умение) и совершенную ступень расового умения, в выше описанном случае, также открывает расовое умение. Стволом расового умения, является улучшаемое умение, ветвями которого соответствуют способности. Так для изучения 1 умения необходимо знания основ расового умения и 5 уровень. для 2 умения необходимо развитые знания расового умения, 1 умение и 10 уровень, для 3 соответственно искусное знание расового умения, 1,2 умение и 15 уровень, для СА необходимо знание всех трех умений, апгрейд класса, а также совершенное знание расового умения.


Статистика
Класс Апгрейд Класса Статистический класс Кость Присоединённое изображение Кость Присоединённое изображение Прерогативная раса
Рыцарь Паладин Воин 10 6 Человек
Еретик Демонолог Воин 10 6 Демон
Тифлинг
Рейнджер Воин природы Вор 8 8 Лесной эльф
Чернокнижник Властитель теней Маг 6 10 Темный эльф
Мистик Архимаг Маг 4 12 Полуэльф
Некромант Лич Маг 4 12 Полуэльф
Человек
Рунный жрец Хранитель рун Воин 8 8 Дворф щита
Варвар Берсерк Воин 12 4 Орк
Певец клинка Мастер оружия Маг 8 8 Нага
Мародер Зверолов Воин 10 6 Юань-Ти
Сказитель Бард Вор 8 8 Человек
Вор Ассасин Вор 10 6 Человек
Знахарь Алхимик Вор 8 8 Хаджит
Серый пророк Варлорд Воин 12 4 Скавен
Клирик Священник солнца Маг 6 10 Солнечный эльф
Темный служитель Приверженец сумерек Маг 6 10 Лунный эльф
Колдун Инкантатрикс Маг 4 12 Вори
Изобретатель Инженер Воин 12 4 Золотой дворф
Воин Страж Воин 12 4 Серый дворф
Друид Элементалист Маг 6 10 Огненный генаси
Воздушный генаси
Водный генаси
Земляной генаси
Иерофант огня Красный маг Маг 4 12 Полудрау
Глубинный предвестник Скрытый клинок Вор 10 6 Драу
Шаман духов Проводник рока Маг 6 10 Человек
Полиморфист Энтропист Маг 6 10 Человек
Наемник Гладиатор Воин 10 6 Минотавр
Головорез Охотник за головами Воин 12 4 Танарукк
Волхв Ярый маг Маг 6 10 Дикий эльф
Избранный Любимец неба Воин 8 8 Авариэль
Монах Созерцатель Воин 8 8 ********
Теург Тауматургист Маг 6 10 ********

   Сообщение № 2. 8.11.2008, 11:24, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Паладин
Присоединённое изображениеВезде и всегда стоящие на стороне правого дела, на страже закона и справедливости. Их доблесть и непоколебимость в осознании того, что есть правое дело, ограждает их от всего низкого и подлого. Паладины мастера церковной магии и опытны в магии света. Вступив в бой, паладины будут стоять до последнего.

Расовое умение

Основы контрудара
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 10%
  • Тренировка людей до лучников
Развитый контрудар
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 15%
  • Тренировка людей до пехотинцев
Искусный контрудар
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 20%
  • Тренировка людей до монахов
Совершенный контрудар
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый при ответных ударах увеличивается на 25%
  • Тренировка людей до рыцарей
Надзор
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее наносить бесконечный отпор, нанося при контратаках на 25% больше урона
Возложение рук
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее восстанавливать единицы здоровья цели, равное уровню героя, но ограниченное в использовании: раз в день
Молитва
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее в бою увеличить параметры атаки и защиты на 10 единиц, инициативу на 10%, боевой дух на 2 у героя и союзника в течении 1d4 ходов
Неумолимая сила
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее урон при ответных ударах в два раза.

Навыки


Наименование Рыцарь Паладин
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 1 2
Топоры 2 4
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие 2 3
Метательное оружие
Магическое оружие
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света 3
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 1 2
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 4 5
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 3 4
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениепринципиально-доброе

   Сообщение № 3. 8.11.2008, 13:48, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Демонолог
Присоединённое изображениеСлужители Ургаша, разносящие по землям хаос, разрушающие все что стоит на их пути и призывающие демонов. Их злость и ненависть к существам, созданным Асхой усиливает дар разрушения, позволяя пожирать души и проклинать тех, кто подвернулся им под горячую руку, прожигающую насквозь. Синтезируя знания магии огня и земли, они воплощают самые страшные кошмары, рожденные в их прогнивших ненавистью сердцах.

Расовое умение

Основы открытия врат
Присоединённое изображение
  • Вызов из Ур-Нью-Шио бесов и демонов, а также их улучшенных версий на день, но при этом их общее число Присоединённое изображение должно быть равно 30% Присоединённое изображение вызывателя. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Развитое открытие врат
Присоединённое изображение
  • Вызов из Ур-Нью-Шио адских гончих и суккубов, а также их улучшенных версий на день, но при этом их общее число еПрисоединённое изображение должно быть равно 35% Присоединённое изображение вызывателя. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Искусное открытие врат
Присоединённое изображение
  • Вызов из Ур-Нью-Шио всех видов войск, кроме дьяволов, архидьяволов, архидемонов на день, но при этом их общее число Присоединённое изображение должно быть равно 40% единиц Присоединённое изображение. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Абсолютное открытие врат
Присоединённое изображение
  • Вызов из Ур-Нью-Шио всех видов войск на день, но при этом их общее число Присоединённое изображение должно быть равно 45% Присоединённое изображение вызывателя. На операцию тратится полный ход вызывателя, но отбрасывается лишь на полхода. Также отправляться в Ур-Нью-Шио могут постоянные миньоны героя, пользуясь силами героя.
Пожиратель душ
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее пожирать души убитых существ, восстанавливая по 5 Присоединённое изображение за каждые 15 Присоединённое изображение жертв
Знак проклятого
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее связываться ментальной связью героя и существо, при которой, если существо совершает атаку, контратакует, проводит заклинание, то получает ментальный удар героя, равный обычному урону, который он наносит в ближнем бою. Умение действует до конца боя или до перемены цели.
Адский огонь
Присоединённое изображение
  • Умение, создающее огненную ауру, наносящую урон любому агрессивно настроенному существу, равный 10+Присоединённое изображение героя
Зов Ургаша
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее подкреплениям навыка открытия врат, появляться мгновенно

Навыки


Наименование Еретик Демонолог
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 1 2
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 2 3
Стрелковое оружие
Метательное оружие 1 2
Магическое оружие 1 2
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 1 2
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия 1 2
Зачарование 1 2
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 1 2
Кузнец 3 4
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная раса
  • демон
  • тифлинг
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое

   Сообщение № 4. 8.11.2008, 17:12, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Воин природы
Присоединённое изображениеХранители лесов, защищающие природу. Они яростно сражаются с теми, кто посягнул на святейшую Гармонию, занося их в список заклятых врагов и нанося усиленный урон. Служа лесам, отгородившись от остального мира рейнджеры более чувствительны к природному зову, используя стихийную магию, они становятся грозными врагами тех несчастных, кто разозлит их.

Расовое умение

Мститель
Присоединённое изображение
  • Выбор одного заклятого врага в течении целой недели, которому с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера
Обученный мститель
Присоединённое изображение
  • Выбор двух заклятых врагов в течении целой недели, которым с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера.
Искусный мститель
Присоединённое изображение
  • Выбор трех заклятых врагов в течении целой недели, которым с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера.
Безжалостный мститель
Присоединённое изображение
  • Выбор четырех заклятых врагов в течении целой недели, которым с вероятностью 1d100+40 будет нанесен удвоенный урон, умение распространяется на миньонов рейнджера.
Зачарованные стрелы
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее заколдовать стрелы заклинанием, наносящим прямой урон или проклятием, при использовании этих стрел будет накладываться на цель заклинание, на которое будет тратиться мана героя
Смертельный выстрел
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее наносить стрелковой атакой на 25% больше урона
  • Урон по заклятым врагам увеличивается в два раза, есть вероятность 1d4=4, что существо будет убито выстрелом.
Ливень из стрел
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее атаковать сразу всех заклятых врагов, находящихся на поле боя
Истинная удача
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее атаки героя, делая их удачными, если у врага есть умение абсолютная защита, эффект обоих способностей аннулируется

Навыки


Наименование Рейнджер Воин природы
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 2 3
Топоры
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие 4 5
Метательное оружие
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 3 4
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 2 3
Алхимия 3 4
Зачарование 1 2
Специальные навыки
Акробатика 1 2
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 2 3
Кузнец
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 4 5
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расалесной эльф
Статистический классвор
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое доброе

   Сообщение № 5. 8.11.2008, 18:48, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Властитель теней
Присоединённое изображениеПовелители подземелий, использующие истинную магию, извратив ее наоборот, они способны преодолевать магическую защиту, а также чувствовать стихии, играя на их противоположности, властители теней становятся могущественными противниками.

Расовое умение

Основы неодолимой магии
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 20%
  • Усиление элементарных цепей на 10%
Сильная неодолимая магия
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 40%
  • Усиление элементарных цепей на 20%
Искусная неодолимая магия
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 50%
  • Усиление элементарных цепей на 30%
Абсолютная неодолимая магия
Присоединённое изображение
  • Урон, наносимый существам с магическим сопротивлением или защитой от магии увеличивается на 75%
  • Усиление элементарных цепей на 50%
Чувство стихий
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее видеть истинные стихии существ, необходимые для элементарных цепей
Темный ритуал
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее восстановить весь запас маны, потратив один ход, может использоваться раз в неделю.
Волна Аркан
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее изучить усиленные версии атакующих заклинаний, урон которых больше на 50%, но при этом их цена возрастает на 100%
Ярость стихий
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее элементарные цепи в два раза

Навыки


Наименование Чернокнижник Властитель теней
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 3
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 2 3
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 1 2
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расатемный эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое

Дополнительная информация

Противоположные стихии
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Преобразование стихий
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

   Сообщение № 6. 8.11.2008, 20:44, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Архимаг
Присоединённое изображениеНепревзойденные заклинатели, тратящие свою жизнь на постижение тайн и загадок, зачарования и колдовства. Они мастерски владеют магией стихий и света, но тем не менее каждый из них стремится овладеть большим кругом знаний - тайны мировозздания, чтоб однажды получить силу, сопоставимую с божественной.

Расовое умение

Ученик мастера артефактов
Присоединённое изображение
  • Создание мини-артефактов I уровня
Мастер артефактов
Присоединённое изображение
  • Создание мини-артефактов II уровня
Искусный мастер артефактов
Присоединённое изображение
  • Создание мини-артефактов III уровня
Величайщий мастер артефактов
Присоединённое изображение
  • Снижение стоимости создания мини-артефакта в два раза
Поглощение артефакта
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее разрушить мини-артефакт , поглотив его силы в себя, потратив их на временное увеличение количества Присоединённое изображение и Присоединённое изображение, равное в сумме 1d100+100
Знак мага
Присоединённое изображение
  • Умение, связывающее героя с другим существом, при котором заклинание, созданное героем дублируется на тот отряд, но при этом расходуют на 100% Присоединённое изображение больше, умение действует до конца боя или до перемены цели, если маны не хватает на дублирование, то заклинание не дублируется
Волшебное зеркало
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее отразить заклинание противника в другую цель, если оно не является массовым или до этого не было уже отражено с вероятностью, равной 1d100+10+уровень героя
Колдовское всевидение
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее изучить одну школу верховной магии, а также позволяет мгновенно выучить все заклинания стихийной, светлой и выбранной верховной магии.

Навыки


Наименование Мистик Архимаг
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие 1 2
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света 5
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 1 2
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расаполуэльф
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12

Дополнительная информация

Создание мини-артефактов
Для создания мини-артефакта необходимы ресурсы, для каждого свойства - свой, при этом первое свойство требует по 2 единицы необходимых ресурсов, второе свойство требует по 4 единицы необходимых ресурсов, третье требует по 6 единиц необходимых ресурсов, также требуется магический верстак, на котором и предстоит создавать артефакт.
Свойство Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Формула эффекта
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение/2
Присоединённое изображение ++ 1+Присоединённое изображение/2
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение/2
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение/2
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение/10
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение (%)
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение/10
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение/10
Присоединённое изображение + + 1+Присоединённое изображение (%)

   Сообщение № 7. 9.11.2008, 00:05, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Лич
Присоединённое изображениеМаги, вставшие на путь темного знания уже не могут сойти с пути, изучая секреты смерти, они идут к главной цели - трансформации в лича, окутанный тайной ритуал доступен не для каждого, но променяв свое бренное тело, некромант получает истинную силу тьмы.

Расовое умение

Основы некромантии
Присоединённое изображение
  • Поднятие 20% существ из плоти и крови
Развитая некромантия
Присоединённое изображение
  • Поднятие 30% существ из плоти и крови
  • Увеличение максимального запаса Присоединённое изображение
Искусная некромантия
Присоединённое изображение
  • Поднятие 40% существ из плоти и крови
  • Увеличение максимального запаса Присоединённое изображение
Совершенная некромантия
Присоединённое изображение
  • Поднятие 50% существ из плоти и крови
  • Увеличение максимального запаса Присоединённое изображение
Вечное рабство
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее воскресить после боя один вид погибших существ, выбирающийся случайным образом, общее количество Присоединённое изображение = 7+5 за каждый уровень некроманта
Крик баньши
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее в бою уменьшить инициативу на 10%, боевой дух и удачу на 2 у вражеских существ из плоти и крови в течении 1d4 ходов
Духовная связь
Присоединённое изображение
  • Умение, связывающее героя с существом до конца боя или до перемены цели, при котором за каждое потерянные 5 Присоединённое изображение жертвы, у героя восстанавливается 1 Присоединённое изображение
Крик ужаса
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее крик баньши, уменьшая боевой дух еще на 6 единиц.

Навыки


Наименование Некромант Лич
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры 2 3
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 5
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 4 5
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 1 2
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 3 5
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 4 5
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 3 4
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная раса
  • полуэльф
  • человек
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12


Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое


Дополнительная информация

Количество темной энергии
Темная энергия необходима некромантам для трансформации погибших существ в вид нежити, оная обновляется за каждые 30 сообщений в теме некроманта. Темная энергия вычисляется по формуле: 25+Бонус героя. Бонус вычисляется согласно уровню развития героя и мастерства в некромантии, представляя в сущности таблицу
Уровень Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение
1 1 2 3 4
2 1 2 3 4
3 1 2 3 4
4 1 2 3 4
5 1 2 3 4
6 1 2 3 4
7 2 46 8
8 4 812 16
9 6 1218 24
10 8 1624 32
11 10 2030 40
12 13 2639 52
13 16 3248 64
14 19 3857 76
15 22 4466 88
16 25 5075 100
17 28 5684 112
18 32 6496 128
19 36 72108 144
20 40 80120 160
21 44 88132 176
22 48 96144 192
23 52 104156 208
24 56 112168 224
25 60 120160 240
26 64 128192 256
27 68 136204 272
28 73 146219 292
29 78 156234 312
30 83 166249 332
31 88 176264 352
32 93 186279 372
33 98 196294 392
34 103 206309 412
35 108 216324 432
36 113 226339 452
37 118 236354 472
38 124 248372 496
39 128 256384 512
40 132 264396 528
41 138 276414 552
42 144 288432 576
43 152 304456 608
44 158 316474 632
45 164 328492 656
46 170 340510 680
47 176 352582 704


Поднятие нежити
После убийства живого существа некромант, может поднять его в форме нежити, потратив определенное количество темной энергии. Из разных существ трансформируются разные существа некрополиса. Если некромант поднимает улучшенное существо, у него есть право выбора варианта улучшенного существа некрополиса, которое будет поднято..
Присоединённое изображение
2Присоединённое изображение
  • крестьянин
  • ополченец
  • лендлорд
  • бес
  • черт
  • вермин
  • танцующий с клинками
  • танцующий со смертью
  • танцующий с ветром
  • бестия
  • фурия
  • мегера
  • гоблин
  • траппер
  • колдун гоблинов
  • плебей
  • колон
  • посессор
Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
3Присоединённое изображение
  • лучник
  • арбалетчик
  • стрелок
  • эльфийский лучник
  • мастер лука
  • лесной стрелок
  • лазутчик
  • ассасин
  • ловчий
  • гремлин
  • старший гремлин
  • саботирующий гремлин
  • метатель копья
  • мастер копья
  • гарпунгер
  • наемник-арбалетчик
  • мастер стрельбы
  • баллистик
Присоединённое изображение
7Присоединённое изображение
  • мечник
  • демон
  • минотавр
  • защитник гор
  • стражник
  • йети
Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
3Присоединённое изображение
  • латник
  • ревнитель веры
  • огненный демон
  • старший демон
  • минотавр-страж
  • минотавр-надсмотрщик
  • воитель
  • страж гор
  • орочий воин
  • орочий боец
  • вармонгер
  • страж сената
  • капитан
Присоединённое изображение
10Присоединённое изображение
  • грифон
  • адская гончая

  • адский жеребец
  • пикси
  • гидра
  • наездник на медведе
  • кентавр
  • громовая птица
Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
15Присоединённое изображение
  • королевский грифон
  • боевой грифон
  • цербер
  • огненная гончая
  • кошмар
  • конь преисподни
  • дриада
  • нимфа
  • пещерная гидра
  • темная гидра
  • заводчик медведей
  • северный наездник
  • кочевой кентавр
  • боевой кентавр
  • рух
  • штормовая птица
  • волк
Присоединённое изображение
20Присоединённое изображение
  • рыцарь
  • суккуб
  • наездник на ящере

  • костолом
  • сокрушитель черепов
  • легионер
Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
30Присоединённое изображение
  • паладин
  • чемпион
  • демонесса
  • огненная искусительница
  • сумеречный всадник
  • проворный всадник
  • яростный боец
  • воин Арката
  • палач
  • вожак
  • ветеран-легионер
  • когорт
Присоединённое изображение
50Присоединённое изображение
  • монах
  • друид
  • сумеречная ведьма

  • маг
  • рунный жрец
  • шаманесса
  • жрец Силата
Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
70Присоединённое изображение
  • инквизитор
  • адепт
  • верховныйдруид
  • высший друид
  • владычица теней
  • хозяйка ночи
  • архимаг
  • боевой маг
  • жрец Арката
  • хранитель пламени
  • дочерь неба
  • дочерь земли
  • повелитель бурь
  • маг молний
Присоединённое изображение
90Присоединённое изображение
  • пещерный демон
  • дьявол
  • энт
  • джинн
  • ракшаса рани
  • колосс
  • тан
  • виверна
  • циклоп
Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
110Присоединённое изображение
  • пещерный владыка
  • пещерное отродье
  • архидьявол
  • архидемон
  • древний энт
  • дикий энт
  • султан джиннов
  • визирь джиннов
  • раджа ракшас
  • кшатри ракшас
  • титан
  • громовержец
  • ярл
  • эрл
  • ядовитая виверна
  • паокай
Присоединённое изображение
130Присоединённое изображение
  • зеленый дракон
  • сумеречный дракон
Присоединённое изображение

Присоединённое изображение
160Присоединённое изображение
  • изумрудный дракон
  • радужный дракон
  • черный дракон
  • красный дракон

   Сообщение № 8. 9.11.2008, 22:40, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Хранитель рун
Присоединённое изображениеОхраняющие древние знания рун, искусства обработки ресурсов и тайных заговоров, они способны из малого куска породы сотворить великое заклинание, усиливающее природные способности, а пользуясь оберегами рун стать непревзойденными воинами.

Расовое умение

Основы знания рун
Присоединённое изображение
  • Изучение рунной магии I-II круга, а также позволяет использовать оные сторонникам, выходцам из фракции северных кланов
Развитое знание рун
Присоединённое изображение
  • Изучение рунной магии III-IV круга, а также позволяет использовать оные сторонникам, выходцам из фракции северных кланов
Совершенное знание рун
Присоединённое изображение
  • Изучение рунной магии V круга, а также позволяет использовать оные сторонникам, выходцам из фракции северных кланов
Абсолютное знание рун
Присоединённое изображение
  • Использование рун без затрат Присоединённое изображение и Присоединённое изображение
Великолепная руна
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее повторно использовать руны, которые уже применялись в бою за двойную цену
Обновленная руна
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее обновить уже использованную руну, позволяя применить ее еще раз
Завершенная руна
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 использовать руну без затрат ресурсов
Абсолютная защита
Присоединённое изображение
  • Умение, ослабляющее атаки врагов против героя, делая их неудачными, если у врага есть умение истинная удача, эффект обоих способностей аннулируется

Навыки


Наименование Рунный жрец Хранитель рун
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие 1 2
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 1 2
Магия воды 1 2
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 1 2
Ловушки 1 2
Кузнец 4 5
Образование 2 3
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация

Параметры

Прерогативная расадворф щита
Статистический классвоин
Кость здоровья8
Кость маны8


Дополнительная информация

Рунная магия
Руна энергии
Присоединённое изображениеРуна, увеличивающая скорость передвижения на 100% до конца хода
Уровень1
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна берсеркерства
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая атаковать одну и ту же цель два раза, если же цель погибла после первого удара, эффект не снимается. Руна действительна, если у применяющего потеряно 25% единиц здоровья
Уровень1
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна магического надзора
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая украсть случайный положительный магический эффект, наложенный на атакуемого противника, если же на цели нет наложенных заклинаний, то руна сгорает зря.
Уровень2
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна очищения
Присоединённое изображениеРуна, снимающая все отрицательные магические эффекты, действующие на применяющего.
Уровень2
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна стихийной невосприимчивости
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая получить невосприимчивость к двум стихийным магиям до конца боя, при повторном использовании эффект не проявляет свойств кумулятивности.
Уровень3
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна неосязаемости
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая на один ход стать бестелесным.
Уровень3
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна громового раската
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая получить шанс один раз оглушить врага на 1d3 хода, при этом должен сработать шанс 1d4=4, эффект длится до тех пор, пока не произойдет оглушение врага, при этом оглушение может сработать и при атаках и при ответных ударах
Уровень4
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение
Руна воскрешения
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая воскресить 1d4 павших союзников или восстановить 40% Присоединённое изображение применяющего
Уровень4
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение
Руна боевой ярости
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая атаковать каждого рядом стоящего противника по одному разу, не получая ответных ударов в течении одного хода
Уровень5
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение
Руна драконьего обличья
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая увеличить силу и класс брони в два раза, а также получить 50% к невосприимчивости к магии на один ход, при этом эффект не применим к драконам
Уровень5
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение

   Сообщение № 9. 10.11.2008, 19:02, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Берсерк
Присоединённое изображениеВеличественные воители за свободу, сеющие разрушение узурпаторам и демонам и усиливаемые гневом крови, который повышает параметры рефликсов, способны уничтожить все на своем пути.

Расовое умение

Основы гнева крови
Присоединённое изображение
  • Достижение I уровня Гнева крови
  • Поглощение 50% урона очками ярости, нанесенного герою
Развитый гнев крови
Присоединённое изображение
  • Достижение II уровня Гнева крови
  • Поглощение 60% урона очками ярости, нанесенного герою
Искусный гнев крови
Присоединённое изображение
  • Достижение III уровня Гнева крови героем
  • Поглощение 70% урона очками ярости, нанесенного герою
Абсолютный гнев крови
Присоединённое изображение
  • Снижение на 25% очков ярости, необходимых для достижения следующего уровня ярости
  • Поглощение 80% урона очками ярости, нанесенного герою
Упоение битвой
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее дополнительно атаковать любое враждебное существо, находящееся на соседнем ряду клеток и с вероятностью 1d4=4 нанести удвоенный урон.
Память крови
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее перед боем получить 100 Присоединённое изображение
Превосходство силы
Присоединённое изображение
  • Умение, снижающее Присоединённое изображение противника в 2 раза
Чистейщая ярость
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее перед боем получить 500 Присоединённое изображение

Навыки

Наименование Варвар Берсерк
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 1 2
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие 2 3
Метательное оружие 2 3
Магическое оружие
Осадное оружие 3 4
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 2 3
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 4 5
Ловушки 1 2
Кузнец 3 4
Образование
Лечение
Верховая езда 4 5
Логистика 3 4
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расаорк
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4


Требования
Мировоззрение
  • непринципиальное

Дополнительная информация

Очки ярости
Все действия, совершаемые варварами на поле боя, влияют на их очки ярости. Когда счетчик достигнет значения,
требуемого для определенного уровня, герой получит соответствующий бонус. Бонус пропадет, если количество
очков ярости упадет ниже этого значения. Если герой будет вести себя очень пассивно, счетчик может упасть и
ниже нуля
Общие действия
Смерть вражеского существа+20Присоединённое изображение
Смерть дружественного существа+30Присоединённое изображение
Боевой клич I уровня+20Присоединённое изображение
Боевой клич II уровня+30Присоединённое изображение
Боевой клич III уровня+40Присоединённое изображение
Действия героя
Ближняя атака+100Присоединённое изображение
Стрелковая атака+50Присоединённое изображение
Наложение заклинания на противника+40Присоединённое изображение
Жертвоприношение/глотание гоблина+60Присоединённое изображение
Оборона-30Присоединённое изображение
Ожидание-60Присоединённое изображение
Пропуск хода из-за низкого боевого духа-80Присоединённое изображение
Действия по отношению к герою
Проклинающее заклинание-10Присоединённое изображение
Ослепление-100Присоединённое изображение за каждый пропущенный ход
Берсеркскорость получения Присоединённое изображениеудваивается, пока действует заклинание
Гипноз-50Присоединённое изображениеза каждое выполненное действие
Облако смятения-30Присоединённое изображениеза каждый пропушенный ход
Оглушающий удар, останавливающие стрелы-20Присоединённое изображение
Страх-100Присоединённое изображение
Осущение, ослабляющий удар, душепийца-90Присоединённое изображение

Бонусы ярости
Уровень Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение
1—5+5 Присоединённое изображениекласс брони +5 +5Присоединённое изображение
5—10+10 Присоединённое изображениекласс брони +10 +10Присоединённое изображение
10—15+1Присоединённое изображение+10Присоединённое изображение оглушающий удар
15—20+2Присоединённое изображение+15Присоединённое изображение оглушающий удар
20—25+10Присоединённое изображение+2Присоединённое изображение бесконечный отпор
25—30+15Присоединённое изображение+3Присоединённое изображение бесконечный отпор
30—35+2Присоединённое изображение +2Присоединённое изображение класс брони +10
35—40+3Присоединённое изображение +3Присоединённое изображение класс брони +15
40—45+2Присоединённое изображение, +10Присоединённое изображение+40Присоединённое изображение двойная атака
45—50+2Присоединённое изображение, +2Присоединённое изображение+50Присоединённое изображение двойная атака

Боевые кличи
Объединяющий клич
Присоединённое изображениеКлич, увеличивающий боевой дух на 1+уровень героя/10
Уровень1
Требованияуровень героя: 2
Цена8Присоединённое изображение
Зов крови
Присоединённое изображениеКлич, увеличивающий количество ярости у определенного существа или героя на 5*уровень героя
Уровень1
Требованияуровень героя: 2
Цена10Присоединённое изображение
Слово вождя
Присоединённое изображениеКлич, позволяющий передвинуть по шкале инициативы союзника, нанеся тому обычный урон, после чего ход союзника наступает сразу, после хода героя, если существо не является механизмом, элементалем, нежитью
Уровень2
Требованияуровень героя: 6
Цена5Присоединённое изображение
Устрашающий рык
Присоединённое изображениеКлич, позволяющий испугать существо, нанося тому эффект, согласно заклинанию страх, но при этом вероятность испуга равняется: 1d100+50+(уровень героя-уровень цели), но этот клич не действует на существ,невосприимчивых к заклинаниям управления разумом.
Уровень2
Требованияуровень героя: 6
Цена20Присоединённое изображение
Боевой клич
Присоединённое изображениеКлич, позволяющий на 1d2 ход/ходов увеличить Присоединённое изображение на уровень героя/2 и Присоединённое изображение на 1.
Уровень3
Требованияуровень героя: 11
Цена25Присоединённое изображение
Ярость орды
Присоединённое изображениеКлич,наносящий магический урон по противнику, равный общему количеству Присоединённое изображение у героя и союзных существ.
Уровень3
Требованияуровень героя: 11
Цена40Присоединённое изображение

   Сообщение № 10. 16.11.2008, 13:50, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Мастер оружия
Присоединённое изображениеМастера оружия, также известны, как великие мудрецы и стратеги, способные моментально и верно прореагировать на любую ситуацию, пользуясь накопленой житейской мудростью. Сливаясь с оружием и чувствуя настроение живых существ, напрактиковавшись со стихией воды, они становятся опасными противниками.

Расовое умение

Основы змеиного удара
Присоединённое изображение
  • Увеличение инициативы на 10%
Развитый змеиный удар
Присоединённое изображение
  • Увеличение инициативы на 20%
Искусный змеиный удар
Присоединённое изображение
  • Увеличение инициативы на 30%
Совершенный змеиный удар
Присоединённое изображение
  • Увеличение инициативы на 40%
Зов моря
Присоединённое изображение
  • Умение, увеличивающее скорость на 50% на водном ландшафте
Близость воды
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее усилить заклинания магии воды на 50%, а также снизить враждебный эффект заклинания магии воды, если его целью является герой.
Холодное прикосновение
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2атаковать в ближнем бою противника без получения ответного удара
Губительный вихрь
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее атаковать сразу область из шести клеток, нанося урон всем врагам, кто находится в ней, при этом область определяется четырьмя клетками впереди и по двум сбоку.

Навыки


Наименование Певец клинка Мастер оружия
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 2 3
Топоры 2 3
Дробящее оружие 1 2
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды 4 5
Магия земли
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 1 2
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 2 3
Образование 3 4
Лечение 4 5
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация 4 5

Параметры

Прерогативная расанага
Статистический классмаг
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрениенехаотичное

   Сообщение № 11. 22.11.2008, 21:25, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Зверолов
Присоединённое изображениеЗвероловы, известные более, как болотные охотники, являются сущим ужасом заплутавших путников. Хорошо вооруженные и подготовленные, они оказывают серьезный отпор, подкрепляемый природной регенерацией и мастерской защитой от болезней.

Расовое умение

Основы регенерации
Присоединённое изображение
  • Восстановление за ход 2 Присоединённое изображение
Развитая регенерация
Присоединённое изображение
  • Восстановление за ход 3 Присоединённое изображение
Искусная регенерация
Присоединённое изображение
  • Восстановление за ход 4 Присоединённое изображение
Абсолютная регенерация
Присоединённое изображение
  • Восстановление за ход 5 Присоединённое изображение
Обыватель болот
Присоединённое изображение
  • Умение, увеличивающее природную защиту от паралича на 25%
Зов предков
Присоединённое изображение
  • Умение, увеличивающее природную защиту от болезней на 50%
Ловчий ящер
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 совершить удар хвостом по области в 3 клетки позади, тем самым нанося урон всем врагам, которые находятся на оной, наносимый урон равен утроенному уровню героя.
Битва до последнего
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее раз в день мгновенно восстановить половину максимального запаса Присоединённое изображение при 1d2=1 или полный запас при 1d2=2.

Навыки


Наименование Мародер Зверолов
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 1 2
Топоры 3 4
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 2 3
Магия разума 2 3
Магия тела 2 3
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия 1 2
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 2 3
Скрытность 3 4
Взлом 1 2
Восприятие 2 3
Выживание 3 4
Ловушки 4 5
Кузнец 2 3
Образование
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расаюань-ти
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое

   Сообщение № 12. 22.11.2008, 22:21, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Бард
Присоединённое изображениеСказители, истоптавшие вдоль и поперек свет в поисках мифов и легенд, известны своей потрясающей силой заряжать спутников своей верой, стремлением, но будучи слабы телом, очень уязвимы наедине с врагом.

Расовое умение

Основы вдохновения
Присоединённое изображение
  • Изучение магии искусств I круга
Развитое вдохновление
Присоединённое изображение
  • Изучение магии искусств II круга
Искусное вдохновение
Присоединённое изображение
  • Изучение магии искусств III круга
Совершенное вдохновение
Присоединённое изображение
  • Снижение цены заклинаний магии искусств в 2 раза (не распространяется на мелодии)
Песнь свободы
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую снять все заклинания с цели, за использование тратится 15 маны
Песнь ярости
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую наложить на цель состояние берсерка на 1d3 ходов, за использование тратится 20 Присоединённое изображение
Песнь мира
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую наложить на цель состояние спокойствия на 1d3 ходов, при котором цель не отвечает на атаки, а ходы тратит на ожидание, за использование тратится 25 Присоединённое изображение
Марш легионеров
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее использовать вид магии искусств: мелодию, позволяющую увеличить Присоединённое изображение на 1d2, а также урон в два раза всех союзников на 1d4 хода, за использование тратится 30 Присоединённое изображение

Навыки


Наименование Сказитель Бард
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие 1 2
Метательное оружие 3 4
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха 3 4
Магия воды
Магия земли
Магия духа 1 2
Магия разума 1 2
Магия тела 1 2
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия 1 2
Зачарование 1 2
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность 3 4
Взлом 2 3
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 2 3
Кузнец 1 2
Образование 1 2
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 3 4
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классвор
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрениенепринципиальное

Дополнительная информация

Магия искусств
Магия искусств является прерогативной вариацей магии, используемой бардами в порыве творчества. Поскольку заклинания зависят от способностей барда, нет точного списка всех заклинаний. Сила заклинания зависит от: боевого дух цели + 0,1*уровень героя + сила рифмы, где последняя определяется смысловой нагрузкой. Заклинания тратят ману, где цена = количество строф*среднее количество строк в одной строке с округлением вверх. Длительность произношения равняется 1 строка = очко действий, при этом с вероятностью 1d2=2 бард ускоренно может произвести заклинание, потратив на 50% меньше затрачиваемого времени.
Круг Количество строк в строфе Количество строф
I 4 1
II 4-8 2
III 8 и более 3 и более

   Сообщение № 13. 25.11.2008, 18:54, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Ассасин
Присоединённое изображениеБезжалостные убийцы, живущие в тени, всегда готовы отнять жизнь у того, кто обречен стать их жертвой. Они воины-призраки, способные нанестие смертоносный удар, оставшись незамеченными, и уйти, не оставив следов.

Расовое умение

Основы кровоточащего ранения
Присоединённое изображение
  • После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет Присоединённое изображение, равные 1d100+20% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Развитое кровоточащее ранение
Присоединённое изображение
  • После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет Присоединённое изображение, равные 1d100+40% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Искусное кровоточащее ранение
Присоединённое изображение
  • После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет Присоединённое изображение, равные 1d100+50% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Совершенное кровоточащее ранение
Присоединённое изображение
    После нанесения удара, цель с вероятностью 1d3=3 теряет Присоединённое изображение, равные 1d100+75% от первоначального нанесенного урона в течении 1d2 хода
Меч в ночи
Присоединённое изображение
  • Умение, добавляющее к параметру скрытности 30 единиц
Раскованная защита
Присоединённое изображение
  • Умение, благодаря которому модификатор ловкости высчитывается с прибавлением Присоединённое изображение героя
Ошеломление
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d3=3 проигнорировать защиту при ударе, если же оный совершен из режима скрытности, то урон увеличивается на 1d100% с округлением вверх.
Призрачная увертливость
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d3=3 проигнорировать полученный урон.

Навыки


Наименование Вор Ассасин
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие 3 4
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность 4 5
Взлом 4 5
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 4 5
Кузнец 2 3
Образование
Лечение
Верховая езда 3 4
Логистика 3 4
Навигация 4 5

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классвор
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое

   Сообщение № 14. 26.11.2008, 18:06, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Алхимик
Присоединённое изображениеВеличественные алхимики, известные мастера метафорфоз и превращений веществ глубоко погрязли в алхимии, став магистрами в иатрохимии, двойственной наукой, направленной на усиление возможностей алхимика, благодаря которой оный становится опасным противником.

Расовое умение

Основы иатрохимии
Присоединённое изображение
  • Создание эликсиров I круга
  • Максимальный уровень интоксикации - 100
Развитая иатрохимия
Присоединённое изображение
  • Создание эликсиров II круга
  • Максимальный уровень интоксикации - 200
Искусная иатрохимия
Присоединённое изображение
  • Создание эликсиров III круга
  • Максимальный уровень интоксикации - 300
Совершенная иатрохимия
Присоединённое изображение
  • Максимальный уровень интоксикации - 500
Алхимическое чутье
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее чувствовать нахождение рядом эликсиров, а также определять какие эликсиры есть у противника и какие испил оный в последнее время, т.е какие эффекты действуют на него.
Облегченный эликсир
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 снизить затрат на создание эликсира в два раза
Очищаюищй эликсир
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 при употреблении эликсира снизить уровень интоксикации, полученный при употреблении оного эликсира на 50%с округлением вверх.
Величайщий эликсир
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее эффекты эликсиров в 3 раза

Навыки


Наименование Знахарь Алхимик
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 2 3
Магия разума 2 3
Магия тела 2 3
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 2 3
Алхимия 4 5
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика 1 2
Скрытность
Взлом 2 3
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки 2 3
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 4 5
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расахаджит
Статистический классвор
Кость здоровья8
Кость маны8

Дополнительная информация


Иатрохимия
Иатрохимия является ветвью развития алхимии. Главное отличие от последней связывается с парадоксальным воздействием на организм, лишь только алхимики могут использовать ее, для любого другого приготовленный эликсир будет ядом. Но тем не менее и на алхимиков действуют ограничения, связанные с уровнем интоксикации, при достижении максимального значения алхимик умирает.
Развеивающий эликсир
Присоединённое изображениеЭликсир, снижающий уровень интоксикации на 50 Присоединённое изображение
Уровень1
Уровень интоксикации0Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • человеческая кость
  • озерная вода
Астральный эликсир
Присоединённое изображениеЭликсир, временно повышающий максимальный запас Присоединённое изображение в 2 раза
Уровень1
Уровень интоксикации10Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • кварцевый песок
  • морская вода
Земной эликсир
Присоединённое изображениеЭликсир, временно повышающий максимальный запас Присоединённое изображение в 2 раза
Уровень1
Уровень интоксикации10Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • четырехстопный гриб
  • освященная вода
Ускоряющий эликсир
Присоединённое изображениеЭликсир, повышающий Присоединённое изображение на 20% с округлением вверх на 5 ходов
Уровень1
Уровень интоксикации10Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • лист шалфея
  • родниковая вода
Эликсир кабана
Присоединённое изображениеЭликсир, повышающий уровень Присоединённое изображение в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • гранат
  • озерная вода
Эликсир волка
Присоединённое изображениеЭликсир, повышающий уровень Присоединённое изображение в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • волчий глаз
  • родниковая вода
Эликсир медведя
Присоединённое изображениеЭликсир, повышающий уровень Присоединённое изображение в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • кровь демона
  • освященная вода
Эликсир совы
Присоединённое изображениеЭликсир, повышающий уровень Присоединённое изображение в полтора раза с округлением вверх на 5 ходов
Уровень2
Уровень интоксикации25Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • обсидиановый камень
  • морская вода
Эликсир ветра
Присоединённое изображениеЭликсир, повышающий уровень Присоединённое изображение на 30% с округлением вверх на 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • эктоплазма
  • гранат
Эликсир кошачей грации
Присоединённое изображениеЭликсир, позволяющий атаковать два раза за ход на протяжении 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • перо руха
  • кровь демона
Эликсир кошачей грации
Присоединённое изображениеЭликсир, увеличивающий Присоединённое изображение на 1d4 единиц на протяжении 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • дурман
  • волчий глаз
Эликсир преломления
Присоединённое изображениеЭликсир, увеличивающий непробиваемость магии на 30% в течении 5 ходов
Уровень3
Уровень интоксикации50Присоединённое изображение
Ингридиенты
  • рог единорога
  • обсидиановый камень

   Сообщение № 15. 23.11.2008, 17:50, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Варлорд
Присоединённое изображениеРазносчики чумы, именующие себя серыми пророками являются сущим бичом путешественников и жителей больших городов, собираясь в группы они идут к своей цели поглотить весь мир гнилью и болезнями, представляя ужасное и смертоносное зрелище.

Расовое умение

Основы заражения
Присоединённое изображение
  • Заражение живого существа при касании чумой на 1d2 хода, в течении которого наносится урон, равный уровню героя
Развитое заражение
Присоединённое изображение
  • Заражение живого существа при касании чумой на 1d2 хода, в течении которого наносится урон, равный 1,5*уровень героя
Искусное заражение
Присоединённое изображение
  • Заражение живого существа при касании чумой на 1d3 хода, в течении которого наносится урон, равный 1,5*уровень героя
Абсолютное заражение
Присоединённое изображение
    Заражение живого существа при касании чумой на 1d3 хода, в течении которого наносится урон, равный 2*уровень героя
Смертоносный взгляд
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d2=2 парализовать врага на 1d2 хода
Ядовитый удар
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее заразить врага с вероятностью 1d2=2 во время атаки
Близость к ядам
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее эффект заражения, при котором урон увеличивается на 50%.
Повелитель гнили
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее восстанавливать единицы здоровья при помощи всевозможных ядов. При расчете эффект восстановления здоровья усиливается в 3 раза

Навыки


Наименование Серый пророк Варлорд
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 3 4
Топоры 2 3
Дробящее оружие 3 4
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие 1 2
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 3 4
Скрытность 4 5
Взлом 3 4
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки 4 5
Кузнец 2 3
Образование
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расаскавен
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4

Требования

Мировоззрениелюбое злое

   Сообщение № 16. 28.11.2008, 13:13, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Священник солнца
Присоединённое изображениеСвященники солнца, выделяющие среди аспектов Асхи - рождение, готовы нести свет и ярость учения на гнет неверных, являясь совершенными в своем деле, они получают мистическую ауру, воздающую урон злым сущностям, помогающую им в извечной борьбе с приверженцами сумерек.

Расовое умение

Основы обжигающей ауры
Присоединённое изображение
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе одной клетки около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Развитая обжигающая аура
Присоединённое изображение
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе двух клеток около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Искусная обжигающая аура
Присоединённое изображение
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе трех клеток около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Совершенная обжигающая аура
Присоединённое изображение
  • Нанесение аурой героя повреждений всем существам с злым мировоззрением, находящимся в радиусе четырех клеток около героя, урон равен: уровень героя + уровень героя*уровень мировоззрения по шкале зло-добро, начиная от позиции нейтрального в процентном соотношении
Дуга благочестивого
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее отбросить врага, находящегося рядом с героем на 1d6 клеток в любое направление
Вечный свет
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее обжигающую ауру, которая в ночное время суток наносит на 25% больше урона с округлением вниз
Астральное убежище
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее переместить героя или союзника на уединенный островок в Астральном море, для восстановления сил, на котором данный процесс усилен в три раза.
Священный поток
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее возвать раз в день к божеству, чтоб оное увеличило одну случайную характеристику героя в три раза на 1d10 ходов

Навыки


Наименование Клирик Священник солнца
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки
Топоры
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света 5
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 2 3
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом 2 3
Восприятие 3 4
Выживание 3 4
Ловушки
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 4 5
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расасолнечный эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрение
  • любое доброе
  • любое нейтральное

   Сообщение № 17. 28.11.2008, 14:38, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Приверженец сумерек
Присоединённое изображениеПриверженцы сумерек поклоняются третьему аспекту Асхи, получая дополнительные силы в ночное время суток, благодаря которым способны изменять заклинания, при этом они мастерски владеют кармическими умениями, делая из себя опасного, а главное коварного противника.

Расовое умение

Основы темного восполнения ауры
Присоединённое изображение
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+1=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Развитое темное восполнение
Присоединённое изображение
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+2=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Искусное темное восполнение
Присоединённое изображение
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+3=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Совершенное темное восполнение
Присоединённое изображение
  • В ночное время суток с вероятностью 1d6+4=6, произнесенное заклинание прямого урона, получает эффект вампиризма, исцеляя героя на 50% нанесенного урона противнику (для заклинания душепийца эффект удваивается); произнесенное благословление на спутника или героя сопровождается случайным проклятием на противника; произнесенное проклятие на противника сопровождается случайным благословением на героя.
Роковой удар
Присоединённое изображение
  • Умение, благодаря которому после атаки героя по противнику, следующий удар этого противника с вероятностью 1d3=3 будет неудачным
Сумеречный саван
Присоединённое изображение
  • Умение, создающее вокруг героя сумеречное облако, обволакивающее пространство, равное позиции героя и контактирующие клетки около него, в которых днем можно использовать способность темного восполнения, а ночью на оных эффект темного восполнения усиливается на 50%
Неукротимый дух
Присоединённое изображение
  • Умение, благодаря которому Присоединённое изображение героя увеличивается на 20% после каждой неудачной атаки противника до тех пор, пока не сработает модификатор боевого духа (1d10=10), после чего эффект обнулится.
Печать обязательства
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее раз в день проклинать территорию 10х10 на 1d10 ходов, находясь на которой противник получает -25% Присоединённое изображение, -25%Присоединённое изображение, а также получает каждый ход урон, равный уровню героя

Навыки


Наименование Темный служитель Приверженец сумерек
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 4 5
Топоры 2 3
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света
Магия тьмы 5
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 2 3
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом 2 3
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 3 4
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расалунный эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое

   Сообщение № 18. 23.11.2008, 13:40, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Инкантатрикс
Присоединённое изображениеИнкантатриксы, будучи величественными колдунами, обративших свои силы на метамагию, позволяющую ускорять заклинания, а также усиливать их свойства, являются опасными противниками для любого мага, лишь ограниченность в заклинаниях является пятой, оттягивающих их превосходство назад.

Расовое умение

Основы метамагии
Присоединённое изображение
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+20 с округлением вниз
Развитая метамагия
Присоединённое изображение
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+30 с округлением вниз
Искусная метамагия
Присоединённое изображение
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+40 с округлением вниз
Совершенная метамагия
Присоединённое изображение
  • Снижение времени создания заклинания на 1d100+50 с округлением вниз
Усиленные чары
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее усилить заклинания на 20%
Тайное откровение
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее снизить цену всех заклинаний, известных колдуну на 25% с округлением вниз
Контрзаклинание
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее погасить следующее заклинание, произносимое противником, на применение тратится в два раза больше маны, которую потратил противник на произношение заблокированного заклинания
Изменчивая мана
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее при 1d2=2 усилить произнесенное героем заклинание на 50%, при 1d2=1 снизить цену заклинания на 50%, при этом эффект остается обычным (т.е нет усиления, которое происходит при 1d2=1.

Навыки


Наименование Колдун Инкантатрикс
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света 3
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 3 4
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расавори
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12

   Сообщение № 19. 1.12.2008, 21:25, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Инженер
Присоединённое изображениеИнженеры, известные специалисты в создании механизмов, прекрасно выражают свой талант в бою, используя свои необычные и крайне загадочные машины, от которых ожидать можно почти все что угодно, впрочем именно благодаря этому они и являются сильными противниками.

Расовое умение

Основы архитектуры механизмов
Присоединённое изображение
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется 0,5*уровень героя
Развитая архитектура механизмов
Присоединённое изображение
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется уровню героя
Искусная архитектура механизмов
Присоединённое изображение
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется 1,5*уровень героя
Совершенная архитектура механизмов
Присоединённое изображение
  • Максимальное количество очков для создания механизма равняется 2*уровень героя
Ускоренный механизм
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее снизить время создания механизма на 25% процентов
Точный механизм
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее созданный механизм, дополнительно добавляя к каждому параметру по 1d3 очков
Аккуратный механизм
Присоединённое изображение
  • Умение, снижающее количество ингридиентов для создания механизма на 30%
Власть над машинами
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее один раз за 15 сообщений в ветке данного персонажа восстановить полностью максимальное количество Присоединённое изображение выбранного механизма

Навыки


Наименование Изобретатель Инженер
Оружейные навыки
Длинные клинки 2 3
Короткие клинки 3 4
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 2 3
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие
Осадное оружие 4 5
Рукопашный бой 2 3
Защитные навыки
Проворство 1 2
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом 3 4
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки 4 5
Кузнец 4 5
Образование 4 5
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация

Параметры

Прерогативная расазолотой дворф
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4


Дополнительная информация

Создание механизмов
Создание механизмов является неотъемлемой частью бытия инженеров. На создание мезанизма тратится время, равное 1/4 максимально потраченных очков на создание механизма с округлением вверх. На механизмы идут материалы, главным образом дворфийский металл. Количество металла для создания механизма высчитывается по формуле: 0,1кг=1 очку механизма
Параметры созданного механизма
Параметр Формула эффекта за 1 очко
Присоединённое изображение 1*кол-во очков
Присоединённое изображение 2*кол-во очков
Присоединённое изображение 1*кол-во очков (согласно 1d10)
Стабильность 1*кол-во очков (согласно 1d10)
Присоединённое изображение 6*кол-во очков
Присоединённое изображение 1*кол-во очков

   Сообщение № 20. 30.11.2008, 18:46, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Страж
Присоединённое изображениеПовелители темных рун, выбравшие скользкий путь тьмы, вобрали в свои заклинания самое злое, что может быть, благодаря чему их руны, подкрепляемые недюжей силой, стали сильнейшим оружием.

Расовое умение

Основы знания темных рун
Присоединённое изображение
  • Изучение темной рунной магии I-II круга
Развитое знание темных рун
Присоединённое изображение
  • Изучение темной рунной магии III-IV круга
Совершенное знание темных рун
Присоединённое изображение
  • Изучение темной рунной магии V круга
Абсолютное знание темных рун
Присоединённое изображение
  • Использование рун без затрат Присоединённое изображение и Присоединённое изображение
Рунный обмен
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее повторно использовать руны, которые уже применялись в бою, тратя при этом Присоединённое изображение, равную 5+коэффициент повторого использования*круг руны
Повелевающая руна
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее при использовании руны восстановить Присоединённое изображение на 0,25*Присоединённое изображение единиц
Превосходная руна
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее с вероятностью 1d3=3 продлить действие руны в два раза
Горняк
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее раз в день получать одну единицу произвольного ресурса

Навыки


Наименование Воин Страж
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие 3 4
Магическое оружие
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 3 4
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом 1 2
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 2 3
Кузнец 4 5
Образование 1 2
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 3 4
Навигация

Параметры

Прерогативная расасерый дворф
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4


Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • любое злое

Дополнительная информация

Темная рунная магия
Руна замедления
Присоединённое изображениеРуна, понижающая скорость передвижения врага на 50% в течении 2 ходов
Уровень1
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна бесконечного отпора
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая в течении этого хода наносить всем атакующим врагам контратаки
Уровень1
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна магической метки
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая перенести отрицательный эффект, наложенный на героя на атакуемую героем цель, если же на герое нет отрицательных наложенных заклинаний, то руна сгорает зря.
Уровень2
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна возмездия
Присоединённое изображениеРуна, снимающая положительные эффекты с выбранного противника.
Уровень2
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна преломления
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая наложить на врага уязвимость к определенному виду оружия до конца боя, тем самым увеличивая урон от выбранного типажа на 50%, при повторном использовании эффект не проявляет свойств кумулятивности.
Уровень3
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна точности
Присоединённое изображениеРуна, увеличивающая в 2 раза Присоединённое изображение героя на 1 ход.
Уровень3
ЦенаПрисоединённое изображение
Руна губительности
Присоединённое изображениеРуна, позволяющая нанести врагу критический удар, равный утроенному первоначальному урону с вероятностью 1d4=4, эффект длится до тех пор, пока не произойдет критический удар, при этом оный может сработать как при атаках, так и при ответных ударах
Уровень4
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение
Руна разрушения
Присоединённое изображениеРуна, наносящая произвольно выбранным 1d4 врагам урон, равный утроенному уровню героя
Уровень4
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение
Руна спокойствия
Присоединённое изображениеРуна, лишающая врага хода, но при этом она не может быть использована несколько ряд подрят, т.е между первым и вторым применением должен пройти по крайней мере 1 ход противника
Уровень5
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение
Руна порицания
Присоединённое изображениеРуна, снижающая у врага Присоединённое изображение и класс брони в два раза, при этом эффект не применим к драконам
Уровень5
ЦенаПрисоединённое изображение Присоединённое изображение

   Сообщение № 21. 2.12.2008, 22:02, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Элементалист
Присоединённое изображениеЗащитники природы, получившие тайный зов гармонии становятся элементалистами. Став оными, они используют силы стихий на защиту природы и способны изменять действия, связанные со стихиями на свою пользу.

Расовое умение

Основы стихийного резонанса
Присоединённое изображение
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 20% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление Присоединённое изображение героя, а остальные 80% из первоначальных направляются на урон, также 20% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Развитый стихийный резонанс
Присоединённое изображение
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 40% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление Присоединённое изображение героя, а остальные 60% из первоначальных направляются на урон, также 40% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Искусный стихийный резонанс
Присоединённое изображение
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 60% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление Присоединённое изображение героя, а остальные 40% из первоначальных направляются на урон, также 60% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Абсолютный стихийный резонанс
Присоединённое изображение
  • Изменение стихийных заклинаний, направленных на героя, благодаря чему 80% из максимального числа нанесенного первоначального урона распределяется на восстановление Присоединённое изображение героя, а остальные 20% из первоначальных направляются на урон, также 80% эффектов стихийных проклятий гасится с округлением вниз
Завеса стремительности
Присоединённое изображение
  • Умение, увеличивающее Присоединённое изображение героя на 1d2 единицы, если его количество Присоединённое изображение равняется 20% от максимального
Равновесие стихий
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающие стихийные заклинания, направленные на урон в полтора раза в зависимости от типа местности
Элементное пожарище
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее стихийные заклинания, благодаря чему с вероятностью 1d3=3 заклинание, наносящее урон действует по площади 3х3, если же заклинание изначально было по площади, то дополнительные 3х3 распределяются по краям ближе к потенциальным враждебным целям
Штормовая власть
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее раз в день вызвать аватар огня/воздуха/воды/земли, но с вероятностью 1d4=1 он может обратиться против вызывателя

Навыки


Наименование Друид Элементалист
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 4 5
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 3 4
Ловушки
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 3 4
Верховая езда 4 5
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная раса
  • огненный генаси
  • воздушный генаси
  • водный генаси
  • земляной генаси
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрениелюбое нейтральное


Дополнительная информация

Равновесие стихий
Присоединённое изображение
  • лава
  • подземелье
Присоединённое изображение
  • снег
  • пустыня
Присоединённое изображение
  • море
  • болота
Присоединённое изображение
  • лес
  • пустоши


Аватар стихий
Элементалист может вызывать случайного аватара стихии, в зависимости от кубика: 1d4= 1 - огонь, 2 - воздух, 3 - вода, 4 - земля. Атаки аватара имеют форму заклинаний. Воплощение усиливает свои параметры с уровнем развития вызвавшего его героя
Параметры аватара
Присоединённое изображение10*Присоединённое изображение
Присоединённое изображение3*Присоединённое изображение
класс брони 8+2*уровень героя
Присоединённое изображение6+уровень героя/5, с округлением вниз
Присоединённое изображение6+уровень героя/5, с округлением вниз
Развитие аватара
20 уровень
  • элементаль
  • большое существо
  • летающее существо
  • невосприимчивость к стихии огня/воздуха/воды/земли в зависимости от типа аватара
30 уровень
  • обсидиановая сфера
40 уровень
  • бестелесность
50 уровень
  • осушение

   Сообщение № 22. 23.11.2008, 15:55, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Красный маг
Присоединённое изображениеМаги, специализирующиеся на стихии огня обращаются в красных магов, опасных врагов, пронизанных притяжением к огню, именно благодаря этой особенности заклинания огня в их руках приобретают неожиданный характер.

Расовое умение

Основы домена огня
Присоединённое изображение
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 20%
Развитый домен огня
Присоединённое изображение
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 40%
Искусный домен огня
Присоединённое изображение
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 50%
Абсолютный домен огня
Присоединённое изображение
  • Эффект заклинаний магии огня усиливается на 75%
Коварная расплата
Присоединённое изображение
  • Умение, наносящее врагу, произносящему заклинание, огненный урон, равный половине потраченной маны на создание данного заклинания
Повелитель огня
Присоединённое изображение
  • Умение, снижающее класс брони врага на 50% на 1d3 хода ,после применения на последнего огненного заклинания героем
Пирокинез
Присоединённое изображение
  • Умение, наносящее дополнительный урон огнем, равный 1/3 первоначального урона от примененного огненного заклинания на цель в течении трех ходов
Темный огонь
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее усилить огненное заклинание магией тьмы после чего оное нанесет урон, равный обычному + урон тьмой: урон заклинания + уровень героя, но на сию операцию тратится удвоенное количество маны

Навыки


Наименование Иерофант огня Красный маг
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие 3 4
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 4
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки 1 2
Кузнец
Образование 4 5
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация

Параметры

Прерогативная расаполудрау
Статистический классмаг
Кость здоровья4
Кость маны12

   Сообщение № 23. 7.12.2008, 21:32, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Скрытый клинок
Присоединённое изображениеСкрытые клинки являются ставленниками теней, развивши свое чувство глубинного зова, они стали превосоходными врагами, способные, как мгновенно исчезать, так и внезапно являться в тени, дополняя свои таланты укрощением заклинаний

Расовое умение

Основы укрощения заклинаний
Присоединённое изображение
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 10%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Развитое укрощение заклинаний
Присоединённое изображение
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 15%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Искусное укрощение заклинаний
Присоединённое изображение
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 20%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Совершенное укрощение заклинаний
Присоединённое изображение
  • Заклинание противника, направленное на дружественные герою цели или на героя рассеивается с вероятностью 30%, если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Печать тьмы
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее восстановление Присоединённое изображение и Присоединённое изображение в подземельях и темных помещениях, а также ночью и в тени в 2 раза
Ошеломительное уклонение
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее переместиться герою в тень врага, потратив на оную операцию Присоединённое изображение, количество которых равно: 3*количество клеток, через которые переместился герой
Упоительная вендетта
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее переместить физический удар симметрично первоначальному варианту, тем самым сделав его критическим
Лиловое пламя
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее на 1d3 хода при ударе украсть 1d100+25% с округлением вверх и с кумулятивным эффектом параметр характеристики, в зависимости от 1d3= 1 - Присоединённое изображение; 2 - Присоединённое изображение; 3 - Присоединённое изображение

Навыки


Наименование Глубинный предвестник Скрытый клинок
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 4 5
Топоры
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие 4 5
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование 3 4
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли 3 4
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы 5
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 2 3
Алхимия 1 2
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность 4 5
Взлом 3 4
Восприятие 3 4
Выживание 3 4
Ловушки 4 5
Кузнец
Образование 2 3
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 1 2
Навигация

Параметры

Прерогативная расадрау
Статистический классвор
Кость здоровья10
Кость маны6

Требования

Мировоззрениелюбое злое

   Сообщение № 24. 8.12.2008, 19:00, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Проводник рока
Присоединённое изображениеПосланники судьбы, известные своей связью с миром духов, посвятили свою жизнь в душевное очищение и связью с миром духов, благодаря чему усилили свою ауру, получив сильное воздействие и помощь от своих покровителей против тех, кто вызвал судьбу на поединок.

Расовое умение

Основы фатального касания
Присоединённое изображение
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+20% от первоначального
Развитое фатальное касание
Присоединённое изображение
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+40% от первоначального
Искусное фатальное касание
Присоединённое изображение
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+50% от первоначального
Совершенное фатальное касание
Присоединённое изображение
  • Нанесение любого урона существам, принадлежащим к злому или доброму мировоззрению дополнительного урона, имеющего магический характер, равный 1d100+75% от первоначального
Благословление духов
Присоединённое изображение
  • Умение, наносящее магический урон атаковавшему противнику в количестве 1d10+10% от первоначального, если тот принадлежит к доброму или злому мировоззрению
Кара духов
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее 3 раза за день превратить на 10 ходов врага в духа, тем лишив его способности наносить физический урон, но даровав бестелесность, полет, а также магическое прикносновение, наносящее урон, равный удвоенному уровню Присоединённое изображение
Форма духа
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее раз в день превратиться в духа на 10 ходов, тем самым получив способность к бестелесности, полету, но потеряв способность наносить физический урон, зато получив магическое прикосновение, наносящее урон, равный удвоенной Присоединённое изображение
Любимец духов
Присоединённое изображение
  • Умение, увеличивающее запас Присоединённое изображение и Присоединённое изображение в два раза

Навыки


Наименование Шаман духов Проводник рока
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки
Топоры
Дробящее оружие 3 4
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 4 5
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 3 4
Магия воздуха 3 4
Магия воды 3 4
Магия земли 3 4
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 4 5
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 2 3
Верховая езда 2 3
Логистика 3 4
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Требования

Мировоззрениелюбое нейтральное

   Сообщение № 25. 14.12.2008, 18:01, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Энтропист
Присоединённое изображениеМастера перевоплощений, изучающие мистические обряды обращения, способны использовать любую форму на свою пользу, становясь при этом искусным противником, от которого можно ждать все что угодно, но вряд ли хорошее.

Расовое умение

Основы обращения
Присоединённое изображение
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 1-2 уровня, которые не являются нежитью
Развитое обращение
Присоединённое изображение
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 3-4 уровня, которые не являются нежитью
Искусное обращение
Присоединённое изображение
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 5-6 уровня, которые не являются нежитью
Совершенное обращение
Присоединённое изображение
  • Изучение для перевоплощения на срок, регулируемый героем, форм существ 7 уровня, которые не являются нежитью
Завершенная форма
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее при желании усиливать форму существа в улучшенный вариант в зависимости от желания героя: обычное улучшение или альтернативное улучшение
Разрушительное прикосновение
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее в форме существа с вероятностью 1d2=2 нанести врагу удвоенный урон, если тот принадлежит к противоположной фракции
Конверсия
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее характеристики формы превращения с округлением вниз на 20+уровень героя %
Божественное проведение
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее изучить формы существ 8 уровня, которые не являются нежитью для перевоплощения на срок, регулируемый героем

Навыки


Наименование Полиморфист Энтропист
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 3 4
Топоры
Дробящее оружие
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 2 3
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 1 2
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 2 3
Магия воздуха 2 3
Магия воды 2 3
Магия земли 2 3
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия 3 4
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика 2 3
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 4 5
Ловушки
Кузнец
Образование 2 3
Лечение
Верховая езда 1 2
Логистика 4 5
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расачеловек
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

   Сообщение № 26. 20.12.2008, 00:49, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Гладиатор
Присоединённое изображениеПревосходные бойцы, посвятившие себя сражениям, стали превосходными воителями, способными мастерски проводить атаки и не менее совершенно защищаться, тем самым становясь опасными противниками для ближнего боя.

Расовое умение

Основы защитной стойки
Присоединённое изображение
  • Атака противника против героя, с вероятностью 10% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Развитая защитная стойка
Присоединённое изображение
  • Атака противника против героя, с вероятностью 15% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Искусная защитная стойка
Присоединённое изображение
  • Атака противника против героя, с вероятностью 20% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Совершенная защитная стойка
Присоединённое изображение
  • Атака противника против героя, с вероятностью 30% будет заблокирована, т.е не нанесет урон если эффект не сработал, то в последующем разе проявляется эффект кумулятивности процентов до тех пор, пока эффект не сработает, после чего проценты обнуляются
Объединение порывов
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее нанесенный физический урон героем на 1d4*0.5 уровень героя, если по врагу, на которого направлен удар наносился урон союзниками в течении этого хода
Сокрушительный удар
Присоединённое изображение
  • Умение, ослаюляющее класс брони врага с округлением вверх на 1 ход на 30% после нанесенного урона героем
Воля борца
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее нанести второй удар, если первый нанес врагу урон, который равняется 10% и больше от максимального запаса Присоединённое изображение у врага
Калечащее ранение
Присоединённое изображение
  • Умение, влияющее на вражеское существо, которое после атаки теряет ход с вероятностью 1d3=3

Навыки


Наименование Наемник Гладиатор
Оружейные навыки
Длинные клинки 3 4
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 3 4
Стрелковое оружие
Метательное оружие 1 2
Магическое оружие
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 2 3
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 2 3
Магия разума 2 3
Магия тела 2 3
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 1 2
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика 4 5
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 4 5
Образование 1 2
Лечение 2 3
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация 1 2

Параметры

Прерогативная расаминотавр
Статистический классвоин
Кость здоровья10
Кость маны6

   Сообщение № 27. 22.12.2008, 23:29, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Охотник за головами
Присоединённое изображениеИзбравшие путь ярости, способны пройти многое, проявляя немыслимую силу духа в бою, которая наращивается с каждым ударом, приводя врагов в глубочайшее замешательство.

Расовое умение

Основы воодушевления
Присоединённое изображение
  • Усиление Присоединённое изображение на 1 единицу до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру Присоединённое изображение противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Развитое воодушевление
Присоединённое изображение
  • Усиление Присоединённое изображение на 2 единицы до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру Присоединённое изображение противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Искусное воодушевление
Присоединённое изображение
  • Усиление Присоединённое изображение на 3 единицы до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру Присоединённое изображение противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Совершенное воодушевление
Присоединённое изображение
  • Усиление Присоединённое изображение на 4 единицы до конца боя при нанесении урона, равного удвоенному параметру Присоединённое изображение противника и более, эффект обладает кумулятивным свойством, но не может быть более 10
Путь разрушения
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее Присоединённое изображение героя на 0,5 единиц за 1 единицу Присоединённое изображение
Длань безнадежности
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее раз в 10 ходов украсть Присоединённое изображение врага, который будет сложен до конца боя с параметром героя
Крепкая плоть
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее выносливость героя, которая за 1 единицу будет давать на 0,25 больше Присоединённое изображение
Огонь ярости
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее удары, которые будут наносить дополнительный урон, равный: уровень героя/2*Присоединённое изображение (%)

Навыки


Наименование Головорез Охотник за головами
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки 2 3
Топоры 4 5
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие 1 2
Метательное оружие 3 4
Магическое оружие
Осадное оружие 2 3
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 2 3
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи 4 5
Парирование 4 5
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки 3 4
Кузнец 4 5
Образование
Лечение
Верховая езда 3 4
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расатанарукк
Статистический классвоин
Кость здоровья12
Кость маны4

Требования

Мировоззрение
  • любое злое
  • любое хаотичное

   Сообщение № 28. 31.12.2008, 17:25, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Ярый маг
Присоединённое изображениеПревосходные заклинатели, проникающие в суть магии, способны усиливать эмоциями чары, создавая необычные эффекты для заклинаний, а благодаря природным способностям обладают даром острого мироосязания, помогающий им на протяжении жизни

Расовое умение

Основы колдовской ярости
Присоединённое изображение
  • Достижение I уровня колдовской ярости
Развитая колдовская ярость
Присоединённое изображение
  • Достижение II уровня колдовской ярости
Искусная колдовская ярость
Присоединённое изображение
  • Достижение III уровня колдовской ярости
Абсолютная колдовская ярость
Присоединённое изображение
  • Снижение на 25 % очков колдовской ярости, которые необходимы для достижения следующего уровня колдовской ярости героем ______________________
Психическая конгруэнтность
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее обменивать Присоединённое изображение на очки колдовской ярости в соотношении 1:2, тратя ход героя.
Концентрация
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее перед боем получить 100 Присоединённое изображение
Магическое табу
Присоединённое изображение
  • Умение, снижающее Присоединённое изображение противника в 2 раза
Конкордат мистики
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее перед боем получить 500 Присоединённое изображение

Навыки

Наименование Волхв Ярый маг
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки 2 3
Топоры 2 3
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 3 4
Тяжелые доспехи
Парирование
Магические навыки
Магия огня 4 5
Магия воздуха 4 5
Магия воды 4 5
Магия земли 4 5
Магия духа
Магия разума
Магия тела
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 3 4
Зачарование 3 4
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность 2 3
Взлом
Восприятие 2 3
Выживание 3 4
Ловушки
Кузнец
Образование 2 3
Лечение 2 3
Верховая езда 3 4
Логистика 4 5
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расадикий эльф
Статистический классмаг
Кость здоровья6
Кость маны10

Дополнительная информация


Очки колдовской ярости
Все действия, совершаемые волхвами на поле боя, влияют на их очки колдовской ярости. Когда счетчик достигнет значения,
требуемого для определенного уровня, герой получит соответствующий бонус. Бонус пропадет, если количество очков колдовской ярости упадет ниже этого значения, также счетчик может упасть и
ниже нуля
  • I уровень колдовской ярости - 200Присоединённое изображение
  • II уровень колдовской ярости - 500Присоединённое изображение
  • III уровень колдовской ярости - 1000Присоединённое изображение
Общие действия
Смерть вражеского существа+30Присоединённое изображение
Смерть дружественного существа+20Присоединённое изображение
Действия героя
Заклинание I круга+20Присоединённое изображение
Заклинание II круга+40Присоединённое изображение
Заклинание III круга+60Присоединённое изображение
Заклинание IV круга+80Присоединённое изображение
Заклинание V круга+100Присоединённое изображение
Оборона-60Присоединённое изображение
Ожидание+30Присоединённое изображение
Пропуск хода из-за низкого боевого духа-90Присоединённое изображение
Действия по отношению к герою
Заклинание, наносящее урон+10Присоединённое изображение
Проклинающее заклинание+20Присоединённое изображение
Заклинание-благословление+20Присоединённое изображение
Призывающее заклинание+10Присоединённое изображение

Бонусы колдовской ярости
Уровень Присоединённое изображение Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение
1—5+5Присоединённое изображение +5Присоединённое изображение устойчивость к магии - 10%
5—10+10Присоединённое изображение+10Присоединённое изображение устойчивость к магии - 10%
10—15+1Присоединённое изображение+10Присоединённое изображение утроенное восстановление Присоединённое изображение
15—20+2Присоединённое изображение+15Присоединённое изображение утроенное восстановление Присоединённое изображение
20—25+10Присоединённое изображение+2Присоединённое изображение после применения заклинания ход наступает на 1d100+10% раньше
25—30+15Присоединённое изображение+3Присоединённое изображение после применения заклинания ход наступает на 1d100+10% раньше
30—35+2Присоединённое изображение +2Присоединённое изображение уменьшение цены заклинания на 20%
35—40+3Присоединённое изображение +3Присоединённое изображение уменьшение цены заклинания на 20%
40—45+2Присоединённое изображение, +10Присоединённое изображение+40Присоединённое изображение усиление заклинания в 1,5 раза
45—50+2Присоединённое изображение, +2Присоединённое изображение+50Присоединённое изображение усиление заклинания в 1,5 раза

   Сообщение № 29. 2.1.2009, 11:55, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Любимец неба
Присоединённое изображениеИзбранные, несущие божественную волю в мире, получают небесные дары, помогающие в постижении тайн бытия, связанные с загадками происхождения, которые, впрочем, не раз спасали им.

Расовое умение

Основы глории
Присоединённое изображение
  • Повышение Присоединённое изображение героя на 1 единицу
Развитая глория
Присоединённое изображение
  • Повышение Присоединённое изображение героя на 2 единицы
Искусная глория
Присоединённое изображение
  • Повышение Присоединённое изображение героя на 3 единицы
Совершенная глория
Присоединённое изображение
  • Повышение Присоединённое изображение героя на 4 единицы
Небесная удача
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее влияние удачной физической атаки, которая дарует бонус, равный 125%
Смертельная неудача
Присоединённое изображение
  • Умение, понижающая Присоединённое изображение врага на протяжение всего боя на 1d3 единицы
Чародейская удача
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее эффект заклинаний в два раза с вероятностью 1d10+Присоединённое изображение героя.
Высшее покровительство
Присоединённое изображение
  • Умение, дарующее с вероятностью 1d2=2 дополнительный ход герою, если в процессе оного, у героя была удачная атака,которую можно отнести, как к магической, так и к физической

Навыки


Наименование Избранный Любимец неба
Оружейные навыки
Длинные клинки 4 5
Короткие клинки
Топоры 2 3
Дробящее оружие 2 3
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 1 2
Осадное оружие
Рукопашный бой
Защитные навыки
Проворство 3 4
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи 3 4
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха 4 5
Магия воды
Магия земли
Магия духа 3 4
Магия разума 3 4
Магия тела 3 4
Магия света 4
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 3 4
Алхимия
Зачарование
Специальные навыки
Акробатика
Скрытность
Взлом
Восприятие 1 2
Выживание 2 3
Ловушки
Кузнец 2 3
Образование 3 4
Лечение 3 4
Верховая езда 2 3
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная расаавариэль
Статистический классвоин
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрение
  • любое доброе
  • любое нейтральное

   Сообщение № 30. 5.1.2009, 14:55, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Созерцатель
Присоединённое изображениеВеличественные созерцатели, способные концентрировать свою волю, могут производить всевозможные метаморфозы, влияющие, как на внешний мир, так и на внутренний, благодаря многочисленным тренировкам духа.

Расовое умение

Основы квинтэссенции
Присоединённое изображение
  • Преобразование из нанесенного урона врагу Присоединённое изображение в соотношении 1:0,5, где первым числом является нанесенный урон противнику
Развитая квинтэссенция
Присоединённое изображение
  • Преобразование из нанесенного урона врагу Присоединённое изображение в соотношении 1:1, где первым числом является нанесенный урон противнику
Искусная квинтэссенция
Присоединённое изображение
  • Преобразование из нанесенного урона врагу Присоединённое изображение в соотношении 1:1,5, где первым числом является нанесенный урон противнику
Совершенная квинтэссенция
Присоединённое изображение
  • Преобразование из нанесенного урона врагу Присоединённое изображение в соотношении 1:2, где первым числом является нанесенный урон противнику
Цепь ки
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее усиливать оружие путем вливания в него Присоединённое изображение, оное будет наносить дополнительный урон, равный Присоединённое изображение героя, до тех пор, пока сумма дополнительного урон не покроет количество вложенной Присоединённое изображение
Самосовершенствование
Присоединённое изображение
  • Умение, усиливающее героя, результат действий которого, перепроверяется во второй раз и выбирается лучший
Трансфузия
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее преобразовать определенную характеристику врага на выбор, в зависимости от результата 1d2: 1 - усиление на 1d100-уровень героя (%); 2 - ослабление на 1d100+уровень героя (%).
Алмазная душа
Присоединённое изображение
  • Умение, позволяющее в течении определенного промежутка времени погашать полученный урон Присоединённое изображение

Навыки


Наименование Монах Созерцатель
Оружейные навыки
Длинные клинки
Короткие клинки
Топоры 3 4
Дробящее оружие 4 5
Древковое оружие 4 5
Стрелковое оружие
Метательное оружие
Магическое оружие 3 4
Осадное оружие
Рукопашный бой 4 5
Защитные навыки
Проворство 4 5
Легкие доспехи 4 5
Тяжелые доспехи
Парирование 2 3
Магические навыки
Магия огня
Магия воздуха
Магия воды
Магия земли
Магия духа 4 5
Магия разума 4 5
Магия тела 4 5
Магия света
Магия тьмы
Магия порядка
Магия природы
Магия хаоса
Мистицизм 4 5
Алхимия 2 3
Зачарование 2 3
Специальные навыки
Акробатика 3 4
Скрытность
Взлом
Восприятие 3 4
Выживание 4 5
Ловушки
Кузнец
Образование 3 4
Лечение 3 4
Верховая езда 1 2
Логистика 2 3
Навигация 2 3

Параметры

Прерогативная раса********
Статистический классвоин
Кость здоровья8
Кость маны8

Требования

Мировоззрение
  • любое нейтральное
  • нейтрально-добрый

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Хранители меча и магии | Следующая тема »

Яндекс.Метрика