RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Порт Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Эрдо, Град-над-Бездной
   Сообщение № 1. 11.12.2007, 18:40, o'Hara пишет:
o'Hara ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 71
профиль

Репутация: 2
Северная часть города была выдумана в готику – в невозможные дома с островерхими крышами, едва ухитрившимися обеспечить себе существование в наших параллелях. Хрупкий город, скованный ледяной фантазией чьих то жестоких больных душ, изорванным людским злоречием, как рты непослушными пальцами.
Луна сходила с ума в попытках осветить хрупкую филигрань обломков мыслей: и истертые временем мышино-серые фасады домов, и гранитные гирлянды, в которые невозможно было сбежать от гулкой каменной жизни навстречу мистическим фантасмагориям; и ювелирные угловые башенки с медно-математическими переплетами стрельчатых окон, сошедших с ума от близости звездных бездн над их головами. В диковинном лунатическом свете старинные улицы выглядят свирепо и мрачно.
А у подножия скал, где-то далеко, словно по ту сторону тумана, бесновались волны свихнувшейся Фиды и Искристого моря, вынуждая сердце биться беспокойно и сладко. А молчаливый Эрдо, ночью похожий на реальность, как бабочка на свечку, Град-над-Бездной, как звали его тысячи лет назад, Город Тумана, как крестили его поэты всех времен и народов, Эрдо стоял, о чём-то тихо перешёптываясь с Луной, и загадочно улыбался.


Город Тумана
памяти А. и Ф.
по мотивам «Туманных врат» (© Bloody), «Незримой стены» (© Keйхе) и «Выбравшего бездну» (© Арчер)
Сеттинг рождён под впечатлением от вышеперечисленного во время прослушивания мультимедийного диска Pink Floyd; обрисован в творчестком междусобойчике с вуки; [I]кристаллизирован в соавторстве. Большое спасибо моему музу и мужу за вдохновенные пинки, разного рода критику и понимание моего высочества.


Целевая аудитория:
если вы любите, чтобы вас дразнили, над вами издевались, сталкивали вас в какие-то неперевариваемые вербальные недра, после чего вытаскивали оттуда за волосы, вежливо приглашая на основательный разговор, чтобы закончить его наркотической оргией, подло заманивали за угол и из-за него стучали по голове тяжёлым мешком с каким-то художественным барахлом, — короче, если вы нормальный, извращённый, закалённый игрок постпостмодерного периода, то welcome to the real world, такой, каким видит его мастер.[/I]

Жанр:
personal horror/mysticism/ethics

Противопоказания:
не рекомендуется детям, беременным, литературным критикам, докторам наук и людям с сердечно-сосудистыми заболеваниями.

Мир Города Тумана вполне соответствует нашей Земле, совершенно непринципиально отличаясь от неё временем и пространством. В общем, господа, воспринимайте сей сеттинг как проникновение в одно из Отражений/Теней нашего с Вами мироздания.

   Сообщение № 2. 11.12.2007, 18:47, Vamira пишет:
Vamira ( Offline )
Злой Двойник

*
Белопушистик
Сообщений: 13321
профиль

Репутация: 288
Мммм. Я бы попробовала... Какие требования к персу?

   Сообщение № 3. 11.12.2007, 18:51, o'Hara пишет:
o'Hara ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 71
профиль

Репутация: 2
Здесь изложена краткая географическая справка об Эрдо.
В прикрепленном файле содержится простейшая схематическая карта Эрдо. Ниже следуют пояснения.
http://ipicture.ru/uploads/071211/JmRA2S8zpV.jpg

1. Виноградарь
Здесь вот уже много-много лет выращивается наиболее качественный виноград на всю округу и немного дальше. Готовится вино - одно из самых лучших в мире.
Жильё довольно дорогое в силу незагаженности "острова". Та часть острова, что прилегает к виноградникам (сев. сторона), в силу узости улочек пропускает только велорикш, мотоциклистов и иногда тамваев аля Львов (это такие узкоколейные трамвайчики, полотна рельсов которых накладываются одно на другое примерно посередине).
2. Валдинский
Ничем примечательным район не отличается, разве что тем, что когда-то очень давно на нём находился форпост Эрдо географически примерно посередине. На данный момент там замечательные бело-серые руины, живописными кучами камней разбросанные по поверхности. Райончик очень даже непешеходный: помимо уже традиционных рикш, трамвайчиков, мотооциклов и велосипедов здесь присутствуют троллейбусы, автомобили и прочая жизненно необходимая утварь.

3. Синеозёрный
Синеозёрный является наибольшей парковой зоной в Эрдо как раз из-за обилия озёр, произошедших от трещин в поверхности. А точнее - их восемь. Они разделяются на две группы: два озера, именуемых Змеиные глаза, находящиеся северней, и шесть озёр, связанных между собой протоками, именуемых Всадницей (этимология сомнительна, однако есть подозрение, что названа группа в честь одноимённого созвездия).
Остров малообитаем в основном из-за обилия лесопосадок и буржуйских вилл.

4. Семизвёздный
Обычный себе спальный райончик, приближённый к центру.
Вполне себе проезжий.
Вполне себе тихий.
Вполне себе наркоманский.

5. Перевал
Первалочный пункт между двумя берегами реки. Территория застроенная исключительно невысокими домами, чем-то напоминающих сталинки по размаху строительства. Постоянно проезжая часть Города, за исключением, пожалуй, только Центрального парка.
6. Кремница
Опять таки спальный райончик, ничем особым не примечательный, за исключением, пожалуй, только "памятником неизвестному архангелу", который в сущности представляет собой статую мужика то ли в хитоне, то ли в ещё какой одёжке, без головы и куска правого крыла, зато с руками-ногами, котрые, кстати, привлекали внимание всех искусствоведов прошлого и настоящего. Время создания статуи узнать не получалось: анализ показывал каждый раз другое. Да и место расположения статуи остаётся загадочным: на кой ляд ставить крастотищу на самом краю острова, да ещё и лицом наружу? Впрочем, зачем-то этим древние занимались...

7. Благовещенский
Здесь находится культурно-религиозный кусок Города. Количество церквей, соборов, часовен, монастырей и прочего, которого в Эрдо и так без меры, здесь достигает вообще катастрофических масштабов. ПРичём, храмы как один все древние да ценные. Раён объявлен исторической, культурной, архитектурной, какой-то там ещё и ЮНЕСКО ценностью, после чего тут категорически запрещено загрязнять окружающую среду и производить сейсмическую активность.

8. Центр
В простонародье - Сити.
Бизнес-центр: огромные небоскрёбы, построенные из довольно лёгких стекло-металлических конструкций, бесконечные потоки транспорта, спешка, рестораны быстрого питания и ни одного приличного кафетерия.

9. Матвеевский
Этому "острову" характерно обили представителей субкультур: наравне с Белой Крепостью (10) и Старой Башней (12) всяческие неформалы просто наводнили руины Собора Святого Матвея. Дело в том, что оные руины, которые не были руинами ещё сто лет назад (то ли это была диверсия, то ли просто "твердь земная разверзлась, неясно по сей день), в предвыборной программе каждого следующего мэра значатся одним из первых номеров с пометкой "под реконструкцию", но каждый следующий мэр никак не аймётся таким важным делом, как выделение финансов... Короче, уже почти 120 лет руины тихо зарастают мхом, бурьяном, а в последние 40 лет - большими гроздьями хиппарей ))
10. Белая Крепость
Самый высокий район Города. По сути исторический центр. Здесь находится подавляющая значимостью и великолепием часть культурных ценностей, подавляющее количество министерств, музеев и антикварных лавок. По духу и величию сравним с той частью Киева, что ещё не загажена современностью, что не может не привлекать сюда молодёжь и детей с престарелыми прародителями.

11. Дыминка
Здесь находится подавляющее (как физически, так и метафорически) большинство производств, мусороперерабатывающих заборов и неприятных людей с относительно криминальным прошлым/настоящим/будущим.
Наполовину промзона. На вторую половину ужасноен (с моей точки зрения) место.

12. Старая Башня
На диво хорошо сохранившийся кусок королевского дворца, объявленный народным достоянием, находится именно здесь (неудивительно, разобрать и увезти ещё никому не удавалось =)), здесь же начинаются все празнества, связанные с днями независимостей, днями Города, днями рождения основателей, святых и прочих... После чего волны празднующих перекатываются на все остальныен острова. В мирное же время здесь обретаются всяческие торговцы кустарными изделиями (фенечки, ложки, горшочки), реконструкторы и представители слоёв населения, чаще называемых аморальными типами. Проще - молодёжь.

13. Вятица
Тут есть ипподром. Стадион. И ВДНХ. А ещё здесь живёт много людей. Но в основном поближе к Белой Крепости, потому что близко к Дыминке жить неприятно... А если уже и живут, то домой возвращаться предпочитают пораньше.
В целом, милое и довольно шумное местечко.
На юг от него есть два небольших островка, также относящихся к администрации Вятицы, однако незаселённые.

Добавлено через 4 мин. 3 с.

информация будет дополнена иллюстрациями, портретами и персоналиями
а также может быть незначительно изменена по ходу дела


Великий Дом Альби
Дата основания: 8050 годом до н. э. датируются первые письменные свидетельства о Доме
Герб: на темно-синем фоне золотое солнце с 12 прямыми золотыми лучами и 12 волнистыми багряными
Дополнительные титулы: Высокий Дом, Дом Элеве, Перворожденные
Глава Дома: Князь
Резиденция: Цитадель Альби, Эрдо, район Валдинский
Органы правления: Совет Мечей и Совет Стихий, в особых случаях соединяющиеся в Высокий Совет
Взаимоотношения с Договором: одни из наиболее ярых блюстителей силы Договора, однако в силу тенденций Нового времени прочное влияние догматов Договора имеет меньшее влияние на представителей моложёди Дома
Расовый состав: костяком Дома являются эллеве, которые в свою очередь делятся на два древнейших рода - ситхе и сельве; также в Доме есть некоторое количество фей и смертных, занимающихся в основном магией
Наиболее известные представители Дома:
Дарт Мельгир - легендарный ситхе, основатель Дома, последний из Князей Элеве, который видел славу перворожденных, по преданию - построил Крепость, душой которого сделался сам
Хуго Лагаз - с 1899 года на княжем Троне

Великий Дом Сан'Хааш
Дата основания: 2345 г до н. э. - Дом Си'Ллах'Сан распадается на Дом Сан'Хааш и дом Аймарен
Герб: на черном фоне белая шестикрылая бабочка висса
Дополнительные титулы: Двор Фей, Двор Бабочки
Глава Дома: Королева
Резиденция: Двор Сан'Хааш, Эрдо, Синеозёрный район
Органы правления: Совет Благородных
Взаимоотношения с Договором: лояльность
Расовый состав: феи Сан'Хааш, которых ни с кем нельзя перепутать, немного людей, ещё меньше полукровок и семьи геомантов: Сьёр, Арчей, Видвиг
Наиболее известные представители Дома:
Леди Виссенна - нынешняя Королева Дома

Великий Дом Ташима
Дата основания: 113-115 гг. - приходят с востока гонимые маги Ташима, оказавшись в меньшинстве, они подписывают союзный договор с Тагро, но ультиматум прочих Домов заставляет их смириться и подписать Договор
Герб: созвездие Венца, вышитое серебром на чёрном фоне
Дополнительные титулы: нет
Глава Дома: Дервиш
Резиденция: Цитадель Тишима, Эрдо, район Виноградарь
Органы правления: Советники Дервиша, обладающие совещательным голосом
Взаимоотношения с Договором: всеми силами поддерживают Договор после провала экперимента на мерхатах
Расовый состав: люди, магически измененные люди (таш), семейства из несуществующего ныне Дома Ри: Вайма и Люче
Наиболее известные представители Дома:
Мирх - нынешний Дервиш

Великий Дом Мерхат
Дата основания: 970 г. - в ходе магических экспериментов по выведению отдельной породы существ, идеально подходящих для войны и убийства, появляются мерхаты. 998-1000 гг. - эксперимент выходит из-под контроля, мерхаты поднимают бунт. Дома магов и эльфов ведут войну на уничтожение. 1000 г. - мерхат Тобальд разбивает наголову три отряда ситхе, после чего Дом Альби соглашается признать Мерхат Малым Домом. 1002 г. - маги, лишившись в одном из сражений части своей резиденции, дают добро, и Мерхат становится Великим Домом.
Герб: черный коршун на лиловом поле
Дополнительные титулы: Карх-Мерхат
Глава Дома: Магистр
Резиденция: Карх-Меевольд (буквально - "Оплот Отваги"), Эрдо, Матвеевский район
Органы правления: Гвардия, Ложа Магистров
Взаимоотношения с Договором: единственный Дом, не подписавший Договора и ни разу его не нарушивший
Расовый состав: немногочисленные мерхаты (50 штук) составляют основу боевой мощи Дома, люди - преимущественно маги - и живорожденные
Наиболее известные представители Дома:
Аол - нынешний Магистр

Малый Дом Тингваз
Дата основания: 1020 г. до н. э - Клан Тингваз приходит к Оси Мира и пытается развязать драку. Видя, что четыре Дома готовы выйти на него, подписывает капитуляцию, а затем и Договор, после чего провозглашается Домом
Герб: черная сабля Тингваз в объятиях серебряной кобры на сером фоне
Дополнительные титулы: Змееносцы
Глава Дома: Мастер-Змееносец
Резиденция: Крепость Тингваз, Эрдо, Валдинский район
Органы правления: Мастера Стихий, Сил, Властей, Вече
Взаимоотношения с Договором: провозглашение правдивости и праведности условий Договора
Расовый состав: основу составляют тинги - люди с несколько откорректированным поколениями естесственного отбора и воспитанием генотипом, метаморфы, маги всех мастей и прочие
Наиболее известные представители Дома:
Лойол Аруно - нынешний Мастер-Змееносец

Малый Дом Тагро
Дата основания: 100-114 гг. - из северных провинций приходят маги Ордена Тагро. Оказавшись в меньшинстве, они подписывают союзный договор с Ташима, но ультиматум прочих Домов заставляет их смириться и подписать Договор
Герб: золотая чаша с алым пламенем на черном фоне
Дополнительные титулы:
Глава Дома: Высший Чародей
Резиденция: Замок Чародеев, Эрдо, Семизвёздный район
Органы правления: Конклав
Взаимоотношения с Договором: в силу разброда и шатания в массах Дома - почти фривольное, но официальное руководство придерживается лояльного отношения
Расовый состав: люди, метаморфы и другие
Наиболее известные представители Дома:
Ангхаль - ныне Высшая Чародейка

Малый Дом Ассэ
Дата основания: 300 г. - Появляются первые метаморфы. 300-383 гг. - Метаморфы сбиваются в стаи и, назвавшись кланом Ассэ. Дома Эрдо начинают кровавую резню после отказа Ассэ подписать Договор.
383 г. - Дом Ри выступает за Ассэ. Ассэ признают Малым Домом. 411 г. - Ассэ подписывают Договор после смерти вождя от руки наёмного убийцы
Герб: серый гриф на дымчато-голубом фоне
Дополнительные титулы: Неукротимое Племя
Глава Дома: Лорд
Резиденция: Силькве-Мельдон (буквально - "гнездо несущих на крыльях смерть"), Эрдо, район Вятица
Органы правления: нет
Взаимоотношения с Договором: нейтральные
Расовый состав: метаморфы, люди, живорожденные
Наиболее известные представители Дома:
Лорд Удо - нынешний глава Дома

Добавлено через 7 мин. 4 с.

Расы
Их немного. Всего три. Остальные разновидности населения являются мутировавшими представителями ото всех фракций и будут упомянуты с пометкой Измененнные. Начнём мы... Начнём, пожалуй, сначала.

Когда человечество ещё не научилось толком передвигаться на задних конечностях и ещё не начало спариваться лицом к лицу, феи только-только освоили технологию постройки Летучих Городов, Перворожденные переживали период золотого века своей цивилизации.
Кто же они?

Перворожденные
Элеве (др. эл. - "первые"), Эре'Шевах (ф. - "пришедшие первыми")

Когда-то Княжества Перворожденных занимали все пригодные для жизни площади умеренного пояса, вытеснив людей на юг, а фей - на север. Однако не всё коту масленица, и люди развязали войну. Перворожденные же, погрязшие в обломках некогда могучих империй, пытаясь собрать из них призраки былого величия, не обращали внимания на жалких смертных, считая этого противника недостойным себя. Люди же, проявив чудеса тактической мысли, просто заморили несчастных Элеве количеством. Когда же изрядно поредевшее и поджавшее хвост воинство бежало, вытесненое предприимчивыми людьми к Оси Мира (где по одним легендам рос легендарный Иггдрасиль, по другим - Врата Аида, по третьим - находился въезд в Рай, но все историки неоднократно твердили стройным хором, что ничего хорошего там происходить не может), их место заняли феи, которых люди в свою очередь (как следует разглядев опасность, исходящую от плодящихся фей научившись от дружественного народца всему, чему смогли) потом просто вытолкали вослед Элеве, начав постройку собственной цивилизци на руинах двух предыдущих.
Такова предыстория начала начал Града-над-Бездной и Дома Альби за компанию.

А теперь, собственно, о Перворожденных.
Оные, придя в гористую местность, на которой позднее раскинул свои перья Эрдо, быстро смекнули, что места на все Княжества тут не хватит и затеяли резню на пару сотен лет, позднее названную Смутное Время, в результате чего генофонд расы сократился на 80 процентов от предыдущего сокращеия и совсем не осталось тех, кто помнит, как нужно править государством. Тогда некто Дарт Мельгир, последний из рода анэмэ расы Перворожденых, позднее известный, как Первый Князь Альби, а также Последний Князь Смутных Времен, собрал останки былой мощи своего народа и объединил под золотое знамя всех Элеве. Кого посулами, кого угрозами, кого добром, кого кровью. Так образовался Дом Альби, объединивший под началом анэмэ Прворожденных из родов ситхе, нандэ и сельве.

Роды перврожденных
Родов Перворожденных имеется четыре:

Ситхе (др. эл. - "ловящие зыбь на воде") - наиболе многочисленный, наиболее воинственный, наиболее неизящный и наименее богатый магами род. Всегда являлся основной ударной силой Элеве, оттого весьма пострал в Смутные Времена навсегда пропитался жгучей нелюбовью к смертным и презрением к магам. Не исключено, что именно из-за такого отношения к чародейству среди ситхе так мало магов.
Фенотип: как правило высоки, широки в плечах, редко утонченные, но всегда впечатляющие, волосы как правило темные, черты лица резкие, как у знаменитых статуй, что сами ситхе и творят (говорят, статуи потому похожи на своих создателей, что ситхе передают им частицу бури, что гудит в их душах; потому никто из здравомыслящих существ не поставит статую работы ситхе в жилом помещении), глаза немного раскосы, цвет вариативен, но как правило ораничивается оттенками металлических цветов.

Сельве (др. эл. - "летящие наперегонки с ветром") - всем ведомы сказки о проказниках и шутниках милой наружности. Так вот, не все эти истории о феях. Сельве - вертлявые, абсолютно несерьёзные и могущественные бездельники. Не-магов в этом роду просто не существует. Бесталанных тоже не бывает. Бывают ленивые и очень ленивые. Сельве совершенно неспособны держать интерес к чему-либо более пяти минут и погибают от скуки, если не могут найти себе занятия.
Фенотип: светловолосы, светлоглазы, светлокожи и улыбчивы, тонки в кости и решительно не способны двигаться спокойно. Таким образом из просто неусидчивых проказливых детишек из сельве в зрелом возрасте получаются либо очень могущественные маги, либо очень мертвые маги.

Анэмэ (др. эл. - "танцующие с молниями") - самый славный род Перворожденных. Его последним представителем был тот самый Дарт, Первый и Последний Князь одновременно. Такая немногочисленность сего рода объясняется тем, что анэмэ всегда держались в стороне от прочих Элеве, полагая их плебеями и не мешая свою кровь с их кровью. В силу долгой жизни и малой высоты генеалогических кустарников им удалось избежать унизительных последствий кровосмешения. А учитывая огромную опасность, которую может составить один-единственный анэмэ... Естесственно, люди направили свои копья и стрелы именно в этих поразительных Перворожденных. И почти всех выбили. Последние пали в Смутные Времена, поражённые клинками собственных союзников.
Фенотип: смуглая кожа, черные волосы, яркие глаза очень вытянутые к вискам, неизбежно высокий рост, очень тонкие и лёгкие кости с очень подвижными суставами, что позволяло анэмэ буквально сплющиваться или сворачиваться в любую форму. Одно время недалекие люди поклонялись им (вспомним миляг-египтян и их своеобразные фресочки).

И под занавес осмотрим нандэ (др. эл. - "взрощенные землёй"). Самый тихий и самый незаметный род Элеве, оставивший самый заметный след в истории. Нандэ всегда были мечтателями, апатично относящимися к политике, а битвы уважали лишь потому, что о них можно будет сложить гордые звонкие песни. Нандэ ушли с Оси Мира, когда какой-то обезумевший анэмэ вырезал четыре поселения, не оставив в живых никого. Тогда Певчие погрузились на корабли и отчалили в сторону восхода. Больше их никто никогда не видел.
Фенотип: они ничем особенным не отличаются, за исключением того, что волосы как правило у них завиваются, да рыжие и яркоглазые встречаются чаще, чем в других родах.

Также стоит упомянуть о легендарной вечной молодости Элеве. Дело в том, что у перворожденный ген старения отсутствует как таковой. Кроме того скорость регенерации позволяет им жить до пятисот лет не ощущая дискомфорта. А иногда и дольше, если беречь здоровье, не употреблять всякой гадости (вроде ядов) и не подпускать бизко наёмных убийц. Уставшие от жизни Перворожденные всречаются крайне редко. Иногда из-за перечисленных причин, иногда в силу поганой экологии, но чаще всего потому, что им становится скучно и они ритуально умирают.

Добавлено через 9 мин. 26 с.

Феи
Хфаа'Рри (ф. - "всегда бывшие"), Фарэйе (др. эл. - "дивные")

Люди считали их олицетворенными силами природы. Элеве - недалёкими, но могущественными противниками. Как обезьяна с гранатой. Только в несколько более опасных масштабах. Существуя на севере, будучи вытесненными Элеве на края земли, Фарэйе почти угасли в царстве вечных зим. Позднее же некто Хш'Хайда, Королева Фей, прошла Путем Зимы - ритуальной дорогой испытаний, помогающих очистить себя от наростов реальности и вернуться в первозданное состояние незамутненной силы, дорогой, в конце которой лежит ответ на любой вопрос, - и открыла для своего народа технологию построения Летучих Городов. С тех пор загнувшиеся было Феи пошли на поправку, странствуя в своих Летучих Городах, похожих на разноцветные облака. Позднее, когда Элеве переживали упадок, города Фей стали летать, как красочные цветы - медленней и ниже. А когда последние из Летучих Городов стали падать на землю, подобно отмершим осенним листьям - таким же красочным, но предвещающим Зиму, Феи встретились лицом к лицу с людьми. Смертные благосклонно приняли Дивный народец, быстро смекнув, что обе расы могут оказаться полезными друг другу. так было, пока Хельмир Ледяное Сердце не решил, что в мире должны главенствовать люди, а не феи, и не дело гордым смертным преклоняться перед мудростью и Искусствами Фарэйе.
И страшны были их битвы, битвы осознавших своё могущество и наученных Искусствам людей и уходящих в Зиму, отчаявшихся Фарэйе. Постепенно, понемногу Фей стали теснить, пока не оттеснили спинами прямо на клинки окрепшего Дома Альби над Осью Мира. Кое-как отбившись и договорившись, останки Фарэйе свормировали Дом Си'Ллах'Сан (ф. - "Сбежавшие от Зимы").

Фенотип: Феи редко бывают выше среднего роста, как мужчины так и женщины имеют тонкие кости, в строении напоминающие птичьи, пигментация кожи отсутствует как таковая (ровный матоый молочный цвет без намёка на веснушки или что-то вроде этого), родинок не образовывается, пигментация волос может быть различна, некоторые особо буйные представители Фарэйе перекрашивают их в совершенно немыслимые оттенки и закрепляют цвет при помощи магии, пигмент радужной оболочки меняет цвет в зависимости от настроения (в случае с более серьёзными и мудрыми представителями Фей - от желания), у Фей нет пупа (внутриутробное развитие малыша-Феи происходит иным образом), на одну пару рёбер меньше, выделительная система совмещенная, кончики ушей несколько вытянуты и заострены, но это привлекает мало внимания.
Также имеет очень большое значение то, в какой среде живут Феи. Если вокруг них находится мало энергетических потоков, порождаемых Искусствами (Фарэйе называют такое состояние Зимой), они чахнут и умирают. Потому Феи издревле считались покровителями Искусств, из которых первое - Чародейство и далеко не последнее - Танец (название перенято от элевского анэмэ, "танцующие с молниями", "молнии" в данном иносказании переводятся как "клинки").

Также любопытно, что Феи начинают свой путь к вершинам Искусств ещё в колыбели. Говорят, что их начинают учить примитивному владению Чарами еще до того, как они научатся ползать. Примерно тогда начинают давать нагрузки на суставы. Возможно, все обстоит именно так, а возможно это слухи - достоверно ничего сказать нельзя.

   Сообщение № 4. 11.12.2007, 19:06, o'Hara пишет:
o'Hara ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 71
профиль

Репутация: 2
Люди
Шэ (ф. - "смертные"), Сарэ (др. эл. - "Пришедшие Вторыми")
Люди были и остаются самой многочисленной и оттого самой могущественной расой. Некогда их магические способности, воспитанные на мудорсти Элеве и Фей, делали Шэ воистину непобедимыми. Но некоторое время назад их цивилизация двинулась по альтернативнному пути развития, предпочитая магии технический прогресс. Однако, все же некоторые из них остались на прежней тропе по тем ли иным причинам.

Особенности людей просты и понятны каждому. Говорят, что они произошли от обезьян, кто-то убеждён в божественном происхождении, кто-то - во внепланетном. Но все уверены в одном - когда-то человечская цивилизация совершила огромный скачок в развитии, разом превратившись из дрожащих землепашцев в сильных духом и телом магов, воинов и учёных.

Фенотип: олядитесь вокруг, а лучше загляните в учебники анатомии.
Магические способности: есть у некоторых особенных представителей рода человеческого, то есть, встречаются довольно редко. В своё время наиболее талантливые группы лдей отделились и примкули к Договору, дабы беспрепятственно развиваться и совершенствоваться. за это человеческая раса расплатилась тем, что каждый более или менее сильный маг при прохождении Инициации делается Измененным.
Поговорим же о них.

Измененные
Ллах'Шэ (ф. - "люди Зимы"), Нэссарэ (др. эл. - "исправленные люди")
Как уже говорилось, за шаги по пути магического развития человечество заплатило болью и мутациями самых талантливых. Некоторым повезло больше - обошлось единоразовой мутацией далёких предков. А некоторым меньше. С тех пор инициация происходит у каждого по-своему и никогда нельзя просчитать, каким будет потомство.

Сделаем же обзор как первых, так и вторых.

Тинги - представители Дома Тингваз. Когда-то очень давно группа молодых и наивных волшебников решила усилить свои способности. В ритуале, в котором соединились силы всех волшебников, погибло множество талантливых магов. Однако вся их сила в равных долях перешла к оставшимся в живых. Так, в результате естесственного отбора появились тинги. Говорят, что Дом Тингваз до сих пор практикует этот ритуал, но достоверной информации на этот счет нет.
Фенотип: ничего экстраординарного, разве только оливковый оттенок кожи.
Магические способности: значительно превосходят стандартные человеческие, особенно умноженые на прошедшие поколения. А если ещё и применить технику Большого Круга (когда сила всех участников Круга сливается, а самый сильный чародей, Правящий Потоками, ею управляет), практически безгранична. Однако в Кругу нередко погибает этот самый Правящий Потоками, потому техника БОльшого Круга долгое время не использовалась, а после пожара в хранилищах Дома вообще исчезла.

Ри - говорят, что эти странные чародеи когда-то очень давно были просто кучкой энтузиастов с очень хорошим воображением и обрывочными знаниями о Большом Круге. Как-то раз, собравшись в каком-то из особенных Мест Силы, они соединили свои умы, да так и остались соединёнными, как муравьи в муравейнике. С тех пор эти ребята немного безумны, чрезвычайно редки и могут больше, чем кто-либо другой в области ментальных воздействий.
Фенотип: чем-то неуловимо похожие лица.
Магические способности: ментальная магия, псионика.

Живорожденные - некоторые называют их кровососами и приравнивают к существам, больным гемоглобинозависимостью, а попросту - вампирам. Живорожденные - одна из древнейших мутаций рода человеческого. Как правило необычайно везучие сами, они приносят неприятности другим. Как бы "пьют жизненные силы", а учитывая то, что кровь издавна считалась залогом оной, их часто называли кровопийцами и другими обидными словами. В рождении живорожденного нет никакой системы. Это просто свойство организма. Он может быть магом, может быть тингом, может быть ри. Единственное условие - он должен быть человеком. Хотя бы сначала. Жить живорожденные могут фактически бесконечно. Было бы на ком паразитировать.
Фенотип: они могут быть абсолютно любыми. Единственное отличие - они необычайно привлекательны. Или кажутся таковыми.
Магические способности: очарование всего, что шевелится не имеет под собой никаких магических основ. Это просто свойство организма. Поэтому вычислить, является ли кто-либо живорожденным, могут только самые искусные колдуны и сами живорожденные. Друг на друга, к слову, их врождённые способности не действуют.

Метаморфы - существа, появившиеся в Эрдо в 300 году, когда из Искристого моря приходит кораблю с синими парусами. Говорят, что это какая-то болезнь, изменившая структуру белка в организме зараженных. Многие погибли, однако пережившие каким-то загадочным образом температуру тела выше 42 градусов (нередко эти выжившие были магами) обошлись увеличением количества цепей ДНК и способностью изменять свои тела по собственому желанию - от изменения пигментации до полной трансформации в искомое существо. Единственное ограничение - исходная масса метаморфа должна примерно отвечать массе результата.
Фенотип: любой
Магические способности: превращабельность организма энергетически зависима, но магией в прямом смысле слова не является. Для неё достаточно Истока средней силы. Человеческая кровь тоже подходит. Как и сильные эмоции.

Таш - Дом Ташима на 68 процентов состоит из них. Это такие существа, котрых можно назвать людьми, а можно - магами. При инициации в практический курс обучения - возраст может быть разным, но как правило где-то около совершеннолетия - в их эритроцитах происходит мутация, которая позднее распространяется на весь организм, делая их кровь отравой для всего живущего и одновременно мощнейшим компонентом для различных эликсиров и других зелий.
Фенотип: несколько арабизированная внешность
Магические способности: все, что угодно, было бы откуда Силу взять

Мерхаты - магически и генетически усовершенствованные люди, предназначенные для убийства и войны. Сущий ужас. Не отличаются ничем особым, кроме особой татуировки на груди, которая наносится после того, как мерхат проходит период обучения, равный 20 лунным годам. Говорят, эта ттатуировка похожа на печать. А возможно, на гипнотический рисунок. Но доподлинно это неизвестно, так как честь раздеть мерхата была оказана немногим.
Фенотип: люди как люди, только на мимику лица небогаты, движения скупые, мерные, будто дозируемые. Мерхаты издавна славились своей невозмутимостью и честностью.
Магические способности: если и бывают, то об этом никто не информирован, как правило пользуются артефактами.

Драконы. Этот абсолютно немногочисленный Дом, исчезнувший в жерновах веков, был и остаётся наибольшей загадкой Града-над-Бездной. Никому доподлинно неизвестно, были ли взаправду какие-либо драконы - или это только красивый миф, навеянный геральдическим рисунком. Известно лишь, что драконы отличались умелостью во всем, за что брались, почти как анэмэ. Почти - потому что загадочные Лайрат были совершенными творениями.
Фенотип: очень рослые, замечательно красивые, лиловоглазые, сильны, ловки
Магические способности: обладали странной магией, сродни геомантической, но каким-то образом воздействующей на Договор, отгораживающий Бездну от Эрдо.

сведения подлежат редакции и корректировке

Добавлено через 13 мин. 41 с.

Анкета для персонажа
1. Ваше имя, фамилия, отчество (те, которыми Вы собираетесь называться в Эрдо. сбда так же входят прозвища и партийные клички).
2. Ваши титулы и занимаемые должности.
3. Ваша расовая принадлежность или косвенные признаки, по которым можно её определить (если она настолько диковинна или невозможна к афишированию, что Вы опасаетесь за своё здоровье, жизнь или душевное равновесие - опустите этот пункт и напишите что-то, что считаете возможным).
4. Дом, к которому Вы принадлежите.
5. Ваша известная городу биография (откуда прибыли, по какому поводу, с какой целью, прочие мелочи, которые могут иметь значение).
6. Ваши родственные связи.
7. Ваша внешность (максимально подробно, включая родинки на пятках и шрамы в локтевых сгибах).
8. Ваша манера поведения по отношению к различным собратьям.
9. Ваши мелкие поведенческие или внешние особенности (хрустит пальцами, носит юбки, носит очки и т. д.).
10. Количество времени, проведённое в городе.
11. Ваши дополнения на тему.

ЗЫ: вы можете брать любого персонажа, но желательно, чтобы это были люди или измененные. категорическое нет мерхатам, драконам, анэмэ и прочим ископаемым.
ЗЗЫ: все равно придется сдавать квенту, так что вострите когти, зубы и прочий письменный прибор заранее
ЗЗЗЫ: манчей и читеров буду убиванто. долго и со вкусом.

   Сообщение № 5. 13.12.2007, 14:26, Vamira пишет:
Vamira ( Offline )
Злой Двойник

*
Белопушистик
Сообщений: 13321
профиль

Репутация: 288
Изучаю мануалы, пишу квенту... В общем эта... Постараюсь побыстрее...

   Сообщение № 6. 14.12.2007, 00:37, o'Hara пишет:
o'Hara ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 71
профиль

Репутация: 2
не проблема.
я не тороплюсь.
имение феодала - это процесс.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Порт | Следующая тема »

Яндекс.Метрика