RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Город в междумирье Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (9) [1] 2 3 ... Последняя »  Ответ в тему Создание новой темы Создание опроса

> По следам Красного Лиса, командный забег за спасимиром в тумане
   Сообщение № 1. 24.3.2017, 00:44, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Присоединённое изображение

Мгла скрывает в себе множество тайн. Белёсым саваном покрывает она воды Моря Душ, разделяя Туманные Острова и населяющие их народы. Никто из смертных не знает, как далеко простирается Мгла, не ведает - есть ли ей конец. И вряд ли придёт время, когда кому-нибудь это станет известно.

Ибо Мгла - пристанище бесчисленных кошмаров и опасностей. Миражи и фантомы наполняют это странное место. Эхо давно минувших событий и забытых катастроф гуляет по туманным пустошам. Чудовища, рождённые во Мгле, пристально следят за каждым, кто осмелиться ступить в их охотничьи угодья. Ведь смертное существо для них, в лучшем случае - добыча. В худшем - источник развлечения на долгие, долгие годы...

Единственная надёжная защита от Мглы и её опасностей, которая есть у смертных - это огни Путеводных Маяков. Зажжённые в древности волею богов, вот уже больше тысячи лет они горят, отгоняя туман от самых крупных островов и важных городов, и служат ориентирами для идущих через Мглу кораблей. Эти священные огни никогда не гасли. Их свет никогда не тускнел. Никто из смертных не допускал даже мысли о том, что подобное может произойти.

До тех пор, пока не погас Великий Маяк Аргадона...




Об игре

Цитата(Irvin)
Ты там фэнтезюшек водить не намереваешься? Какой-нить поход за спасимиром небольшой группкой. Ток не кампания, а разовый походец.
Цитата(Revan583)
Уточни, пожалуйста, на всякий случай, что ты подразумеваешь под "разовым походцем".
Цитата(Irvin)
Я имел ввиду, для спасения нам нужен четкий путь. Прямой. А не задачи на кампанию навродя - обойди весь мир, собери с миру по нитке и может быть тогда... Выбор это здорово. И тумаков получать в зависимости от того, что натворил. Главное, чтоб впереди была конкретная задача - чтобы спасти мир, надо бла-бла-бла.

Цитаты выше в общих чертах описывают то, что я собрался проводить. Команде игроков предстоит разобраться с угрозой, нависшей над небольшим фэнтезийным миром. Что конкретно из себя представляет эта угроза и как с ней бороться, главные герои узнают по мере продвижения по сюжетной линии. В начале игры им будет известно лишь одно: что-то или кто-то погасил Великий Путевой Маяк одного из крупнейших населённых островов, который народ людей считает своей родиной. А немногие корабли, рискнувшие отправится к Аргадону, чтобы выяснить обстоятельства произошедшего - не вернулись обратно.

Кем были персонажи игроков до того, как им пришлось взять в свои руки судьбу мира - не так уж и важно. Спасение мира будет проходить в добровольно-принудительном порядке, а несознательные элементы (если таковые найдутся) - должным образом мотивированы и привлечены к общественно полезному делу. Разумеется, определённая степень свободы и возможность повлиять на развитие сюжета у игроков будет. Но "open world RPG" сейчас не планируется.

Сразу скажу, что игроки вольны расширять и углублять историю и описание мира. То что не противоречит существующему "канону" и, по моему мнению, вписывается сеттинг, будет поглощено и переработано, дабы приумножить силу Роя станет полноправной частью этой маленькой вселенной. А если в предоставленной ниже информации чего-то не хватает или имеются неясные моменты - не стесняйтесь задавать вопросы. Я на них отвечу (хотя бы в смысле "понятия не имею, я этот момент не продумывал, можешь городить, что душе угодно").

Также я должен с сожалением признать, что терпения на создание карты Туманных Островов у меня не хватило. Для тех, кто желает увидеть, на что приблизительно похож мир в плане географии, чуть ниже находится карта Земноморья из одноимённого цикла Урсулы Ле Гуин - его, в определённой степени, можно считать прототипом Туманных Островов.

Карта Земноморья
Присоединённое изображение

PM
   Сообщение № 2. 24.3.2017, 00:46, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Основные термины и понятия


Туманные Острова (реже называемые Новым миром) - земли, раскиданные по водам Моря Душ вокруг Извечного Маяка и города-острова Синтилла. Всего существует несколько десятков островов разного размера - от крошечных кусочков суши, едва способных вместить пару рыбацких деревушек, до гигантов протяжённостью больше тысячи километров. Малые острова, в большинстве своём, необитаемы - слишком легко и часто они бесследно исчезают, будучи поглощёнными Мглой. Крупные - наоборот, играют роль главных очагов цивилизации, хотя даже они могут затеряться в мистическом тумане, если не будут защищены обелисками из Аштии или светом Путеводного Маяка.

Острова населяют четыре разумных народа: люди, хамереды, сильфы и нэцуко. Поселения хамередов и сильфов сосредоточены вокруг их родных земель, люди же расселились почти по всей территории Туманных Островов. Нэцуко скрываются среди остальных смертных, стараясь привлекать к себе как можно меньше внимания.

Не считая древней (и короткой) войны народа людей с нэцуко, история Туманных Островов не знает каких-либо крупных военных конфликтов между её обитателями. Случаются небольшие локальные конфликты, вроде борьбы за богатые ресурсами острова, стычек состоятельных вольных торговцев или внутренних разногласий между представителями одного народа. Но в остальном на островах царит мир. Разделяющая обитаемые земли Мгла поддерживает его лучше любого паритета в военной силе.

Некоторые значимые места

Синтилла, Извечный Град - город-остров, выстроенный богом Скуфо в начале времён из осколков Аштии вокруг Извечного Маяка. Синтилла - сердце Нового мира, его географический и торговый центр, к которому ведут почти все морские пути. В древности этот город населял народ нэцуко, но противостояние между богом людей Альбусом и Скуфо, из крови которого появились нэцуко, вынудило их покинуть Извечный Град и рассеяться по Туманным Островам. Поэтому сейчас Синтилла преимущественно населена людьми - хотя там также существуют крупные анклавы хамередов и сильфов.

Аргадон, Житница Островов - родина людей. Большой остров с плодоносной почвой и лесами, полными дичи, один из основных экспортёров разнообразных продуктов питания. Имеет достаточно мягкий климат, благоприятный для сельского хозяйства и жизни вообще. Больших горных хребтов нет, но по мере удаления от побережья всё чаще встречаются холмы и другие возвышенности. Основные поселения располагаются у большой воды, но столица (город Вайтхаус) находится в самом центре острова, у Великого Маяка Аргадона, горящего белым пламенем.

Айфир, Крепость Немого Бога - древнейший из островов (если не считать Синтиллу и окружающие её Центральные острова), поднятый из вод Моря Душ богом Нуотом. Дом хамередов. Самой примечательной чертой Айфира являются горы Балломор, идущие вдоль побережья и ограждающие внутренние земли острова подобно гигантской крепостной стене. Они богаты рудами, драгоценными камнями и осколками Аштии, а потому - вдоль и поперёк испещрены шахтами. К тому же именно в горах располагается большинство городов хамередов, а крупные фьорды используются ими в качестве торговых портов. Причём обитатели Айфира предпочитают селится именно внутри гор, а не на их склонах, из-за сурового и холодного климата - проклятия, насланного на остров богом Скуфо.

В центре острова возвышается гора Рихатаор - Трон Гиганта, на котором в древности восседал сам Немой Бог Нуот, прежде чем отправился странствовать по Мгле, поднимая со дна Моря Душ новые земли и заселяя их жизнью. На вершине Рихатаора зелёным пламенем горит Великий Маяк Айфира.

Тессалия, Огненная Земля - обитель сильфов и их покровительницы, богини Немерезис. Жаркая, необузданная земля, отличительной чертой которой является обилие гейзеров, горячих источников и вулканов. Здесь произрастает множество редких растений, которые используются местными жителями для изготовления целебных снадобий и специй и составляют основной предмет торговли с другими землями. Благодаря тому, что Тессалия окружена россыпью малых островов, свободных от Мглы и разделённых лишь небольшими проливами, местные жители активно занимаются рыболовством. А многие сильфы к тому же не брезгуют пиратством и часто нападают на торговые корабли, идущие через проливы.

Пламя Великого Путеводного Маяка Тессалии ярко-красного цвета.

Альднорт, Карравест, Эзекист и Мисаут - Центральные острова, лежащие рядом с Синтиллой. Из-за вытянутой формы и положения, их также называют Великим Крестом. На дальних от Извечного Града окончаниях островов стоит четыре Великих Маяка: голубой - на Альднорте, жёлтый - на Мисауте, синий - на Эзекисте, фиолетовый - на Карравесте. Благодаря свету пяти Маяков, на Центральных островах царит вечное тёплое лето, а Море Душ вокруг них свободно от Мглы.

Антерпорт - один из шести крупных торговых городов, в которых установлены Малые Путеводные Маяки. Живёт, в основном, за счёт торговли между Аргадоном и Айфиром - с родины людей к хамередам идут корабли с продуктами питания, а в обратном направлении плывут баржи, гружённые рудой, металлами и ремесленными изделиями. Помимо торговцев, этот остров облюбовали рыбаки и смельчаки, охотящиеся на порождения Мглы в скрытых туманом водах.

Именно в Антерпорте начнётся игра.




Смена суток, стороны света, календарь

В этом мире не существует Солнца, а соответственно - таких понятий, как "закат" и "рассвет". До определённого момента не было даже дня и ночи, и в начале времён Туманные Острова находились во власти вечного мрака, который не в силах был разогнать даже свет Извечного Маяка.

Всё изменилось с рождением Немерезис: огненная богиня, ожившая от поцелуя Скуфо и терзаемая негасимым пламенем любви (или ненависти - мнения разнятся) к Чёрному Лису, пустилась в бесконечную погоню за сбежавшим любовником. Изо дня в день она поднимается в недоступную смертным высь и блуждает по небу, надеясь увидеть внизу Чёрного Лиса - но тот прячется от неё в густом тумане или под защитой стен своего Извечного Маяка. Для смертных Немерезис выглядит как огненная стрела, перемещающаяся в вышине по сложной траектории. Устав, богиня опускается обратно на землю, чтобы отдохнуть и набраться сил для продолжения погони. Считается, что смертный, которому повезёт найти спящую Немерезис, может потребовать от неё исполнения любого своего желания. Но где в следующий раз она приляжет отдохнуть - знает лишь сама богиня.

Отсутствие определённой точки захода/восхода дневного светила также затрудняет определение сторон света. Долгое время в этом вопросе царил настоящий хаос - каждый народ имел на сей счёт своё, единственно верное и истинное мнение. Но после того, как люди овладели Извечным Градом и сделали его центром торговли между островами, смертные народы согласились определять основные направления по положению Центральных островов. Их сокращённые названия стали наименованиями сторон света: Норт (аналог Севера), Вест (Запад), Ист (Восток) и Саут (Юг).

Так, например, остров Аргадон лежит к норт-весту от Синтиллы и Извечного Маяка. Айфир располагается на норт-исте. А Тессалия - на саут-исте.

Календарь Туманных Островов похож по структуре на французский республиканский календарь: год состоит из 360-ти дней и делится на 12 месяцев, которые включают в себя 30 дней или 3 декады. Смена времён объясняется божественным влиянием. Зимой Скуфо, враждебно настроенный по отношению к творениям других богов, насылает на острова своё ледяное дыхание, а Немерезис поднимается в небеса намного выше, чем обычно, опасаясь гнева Чёрного Лиса.

Продолжительность суток в этом мире короче и составляет всего двадцать привычных нам, земных, часов. Каждый час делится на сто минут. Минута - на сто секунд.




Аштия

Называемая также Камнем Мироздания, Аштия, как утверждают легенды, была единственным уцелевшим обломком Старого мира, разрушенного в результате войны между древними богами. С этого обломка и началась история Нового мира, когда бог Скуфо решил вырезать из Аштии Извечный Маяк, а самые крупные её осколки сложил в первый город - Синтиллу. Впоследствии, из растёртых в пыль кусочков Камня Мироздания бог Нуот (который, кстати говоря, и сам появился благодаря Аштии) создал первых зверей, растения и народ хамередов. И это - лишь малая часть чудес, источником которых служит Аштия.

Ныне осколки Аштии, добываемые в шахтах и карьерах на различных островах, прежде всего ценятся за то, что они разгоняют Мглу вокруг себя - это позволяет создавать из Камня Мироздания различные обереги, талисманы и обелиски, защищающие смертных, их города и даже целые острова от Мглы. Не стоит забывать и о том, что каждый такой осколок несёт в себе частицу волшебной силы Камня Мироздания и может быть использован для создания различных магических артефактов, механизмов и оружия.

Осколки Аштии
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Кто хочет больше картинок и большее разрешение - пусть попросит любимый поисковик показать чёрные опалы.





Мгла

Отплыв на достаточное расстояние от твёрдой земли и священных огней Путеводных Маяков, корабли смертных входят в странное и опасное пространство, называемое Мглой. Что в действительности оно из себя представляет, не знает никто. Смертные существа могут лишь строить догадки об истинной природе этого места, основываясь на пришедших из древних времён легендах и собственных наблюдениях.

Во Мгле никогда не дуют ветра. Там нет морских течений. Плотный белёсый туман стелется по неподвижной глади вод Моря Душ, поглощая большую часть звуков и снижая видимость до нескольких десятков метров. Различить что-либо, находящееся на большем расстоянии от наблюдателя - практически невозможно. Единственное общеизвестное исключение - это огни Маяков, большую часть которых можно увидеть из любой точки Мглы.

Время не властно над смертными существами, находящимися во Мгле - они не стареют, не чувствуют голода и не испытывают желания периодически спать. Однако само пребывание там медленно истощает силы живых, а физические нагрузки всё так же вызывают усталость. Поэтому большинство кораблей, путешествующих через Мглу, всё же несёт на себе запас продовольствия для экипажа и оборудовано спальными местами. Только владельцы небольших лодок, которые курсируют между соседними островами, рискуют войти во Мглу, не имея при себе ни крошки съестного.

Основная опасность Мглы - это её исконные обитатели. Разнообразные чудовища, населяющие туманные пустоши, были рождены в древности из крови бога Скуфо, пролившейся в Море Душ. Большая часть этих тварей не блещет интеллектом, по сути являясь чем-то вроде диких животных. Их можно напугать, отвлечь, обмануть или как-то иначе отогнать прочь. Но если дело доходит до схватки, обитатели Мглы демонстрируют неестественную выносливость, силу и проворство. И хотя мореходам редко удаётся выйти из подобных стычек невредимыми, намного сильнее их страшит возможность встретить иных порождений божественной крови - демонов.

Между простыми тварями, живущими во Мгле, и настоящими демонами существует несколько ключевых различий. Во-первых, демоны - разумны. Их образ мышления сложен для понимания, но мнения большинства исследователей сходятся на том, что эти существа не уступают смертным в плане интеллекта. Во-вторых, они обладают огромной магической силой, подкреплённой недоступной смертным властью над Мглой. На островах вряд ли найдётся больше трёх десятков магов, способных сразится на равных с кем-либо из демонов - и ни одного, готового пойти на это без крайней необходимости. В-третьих, демоны в большей степени являются духовными сущностями, чем живыми существами. Поэтому убийство физической оболочки подобной твари не всегда означает полную победу над ней. А разъярённый демон, ставший бесплотным духом, порой может причинить куда больше бед...

Но даже не беря в расчёт демонов и их неразумных собратьев, Мглу нельзя считать безопасным местом. Фантомы и миражи, забытые или вовсе никому не известные острова и подводные скалы - всё это может убить неосторожных путников с тем же успехом, что и коготь безымянной твари.

И горе тому, кто привлечёт к себе внимание вышедшего на охоту Чёрного Лиса.




Навигация во Мгле

Корабли, плывущие через Мглу, преимущественно ориентируются по свету Путеводных Маяков. Всего существует четырнадцать подобных строений, каждое из которых стоит на своём острове и отличается от остальных цветом пламени.

Самый древний из Маяков - Извечный, который ещё на заре времён Скуфо вырезал из Камня Мироздания. На вершине Извечного Маяка оранжевым пламенем горит Око Скуфо - левый глаз бога, которым тот пожертвовал, чтобы принести в Новый мир живой свет. Огонь Извечного Маяка виден из любой точки Туманных Островов; долгое время он служил единственным ориентиром для кораблей, идущих через Мглу.

Помимо Извечного, существует ещё семь Великих Путеводных Маяков, которые совместно возвели трое других богов - Немерезис, Нуот и Альбус. Эти Маяки стоят в родных землях людей, хамередов и сильфов, а также на четырёх островах, окружающих Синтиллу. Впоследствии секрет создания Маяков был передан смертным, и лучшие мастера трёх народов смогли своими силами построить шесть Малых Путеводных Маяков в самых крупных и значимых торговых городах. Однако огни Малых Маяков гораздо слабее тех, что горят на вершинах Великих (не говоря уже об Извечном), и становятся видны лишь на определённом расстоянии.

Тем не менее, даже до постройки Великих и Малых Путеводных Маяков смертным приходилось совершать путешествия с острова на остров. Люди при этом полагались на данное им богом чувство земли - врождённую способность ощущать ближайшие острова и твёрдую землю. Те, у кого эта способность проявлялась наиболее ярко, становились навигаторами и вели корабли по Мгле - если не избирали путь туманного охотника. Хамереды для навигации во Мгле создали устройство под названием "компас". Главным его компонентом является небольшой шип из Аштии, который указывает на ближайшее скопление Камня Мироздания. Сильфы же использовали магию крови, чтобы подчинить себе обитателей Мглы, и полагались на их способность ориентироваться в тумане.




Магия

Волшебное искусство в Новом мире делится на три основные ветви.


Присоединённое изображение

Заклинатели тумана из народа людей используют свою врождённую связь с Мглой, чтобы управлять её мистической энергией. Путешествуя через туманные пустоши на торговых кораблях, они разят хищных тварей, обитающих там, колдовским огнём и молниями, подчиняют их своей воле и призывают себе на помощь опасных фантомов, сплетённых из самой Мглы. Некоторые даже считают, что заклинатель тумана, обладающий достаточной силой, может создать подконтрольного ему демона или менее разумное порождение Мглы.

Но какой бы властью над Мглой не обладали эти колдуны, огни Путеводных Маяков, равно как и обереги из осколков Аштии, рассеивают их чары, превращая могущественных магов в простых смертных. Чем дальше заклинатели тумана находятся от источника своей силы, тем труднее им даётся колдовство. Поэтому даже просто зайдя далеко вглубь острова, незатронутого Мглой, они не могут применять самые могущественные свои способности.


Присоединённое изображение

Магия крови прибегает к помощи разнообразных ритуалов и обрядов для того, чтобы манипулировать энергией, заключённой в смертных существах. И хотя в умах простых обывателей это искусство ассоциируется прежде всего с кровавыми жертвоприношениями, переходящими в оргии, значительная часть заклинаний этой школы магии вообще не требует проливать чужую кровь, используя жизненную энергию самого мага. Также несведущие в магии личности упускают из вида тот факт, что чаще всего магия крови применяется знахарями для исцеления тяжёлых ран и болезней.

Впрочем, справедливости ради, стоит заметить, что магия крови действительно становится намного сильнее, если при сотворении чар используется жизненная энергия нескольких существ. Не обязательно разумных - подойдут и обычные животные, и порождения Мглы. К тому же это искусство предоставляет своим адептам множество способов навредить окружающим или каким-то образом воздействовать на их разум. Так что смертные часто прибегают к помощи магии крови из корыстных побуждений или со злым умыслом.


Присоединённое изображение

Рунные маги творят чудеса при помощи магических артефактов, основу которых составляют обработанные и покрытые колдовскими письменами осколки Аштии. Всевозможные волшебные палочки и посохи, дающие свет или мечущие во врагов молнии, плащи-невидимки, колдовские доспехи, сложные магические устройства - творения рук рунных магов. Также эти мастера ответственны за создание зачарованного оружия, оберегов, разгоняющих Мглу, и постройку магических конструктов - големов.

PM
   Сообщение № 3. 24.3.2017, 00:49, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Народы, населяющие Туманные Острова


Люди

Как утверждают легенды, народ людей создал по своему образу и подобию бог Альбус. Он вылепил первых своих детей из глины, заключив внутри каждого небольшой клочок тумана из Мглы - душу. После Альбус начал обучать их выживанию в поглощённых туманом землях и водах - как ориентироваться во Мгле, полагаясь только на внутреннее чутьё и свет Извечного Маяка. Как избежать внимания самых опасных порождений Мглы и добыть себе пропитание, охотясь на менее смертоносных тварей. Как обработать полученные раны, построить себе убежище, сделать оружие, лодку...

Расселившись по Аргадону, племена людей вскоре устремились на поиски новых земель и охотничьих угодий. Используя врождённое чувство земли, они добрались до ближайших островов, а потом направились ещё дальше. Долгое время племена кочевали от одного куска суши к другому, оседая на них на какой-то срок, разрастаясь, разделяясь и продолжая странствия. Легенды о тех временах дошли до потомков благодаря сказителям, из уст в уста передававшим предания о походах и охотах своих современников.

По прошествии какого-то времени, первые корабли людей вышли к освещённым Центральным островам. Там они встретили нэцуко - и между двумя народами сразу же вспыхнул конфликт. Точные его причины ныне неизвестны - одни историки считают, что рождённые из крови Чёрного Лиса оборотни слишком сильно напоминали демонов, которые причинили людям много бед. Другие считают, что детей Альбуса обуяла зависть к нэцуко, которые не знали ужасов Мглы и жили в безопасности под защитой Извечного Маяка. Третьи считают, что причиной стала вражда между богами - Альбусом и Скуфо.

Как бы там ни было, по населённым людьми островам разнеслась весть о том, что объявлена Великая Охота. Племена отправили к Извечному Маяку лучших своих воинов и добытчиков, которые собрались в великую армию, собиравшуюся штурмом брать Синтиллу. Как утверждают легенды, сам Альбус, Белый Охотник, в назначенный час повёл своих детей к Извечному Маяку.

Однако великого сражения не случилось. Когда корабли людей высадили своих пассажиров на пирсы Извечного Града, те обнаружили, что Синтилла опустела. Неведомым людям способом, нэцуко покинули её, оставив во власти пришельцев. Вскоре после этого к Извечному Граду прибыли первые хамереды и сильфы - и отношения с этими народами у людей сложились куда более тёплые. Завязалась торговля, хамереды обучили людей сельскому хозяйству и скотоводству, способам обработки Аштии и созданию обелисков, защищающих от Мглы, возведению каменных сооружений. Немой Бог Нуот, обратив свой взор на Вест, отправился озеленять острова людей и возвёл на Аргадоне Великий Путеводный Маяк, а богиня Немерезис зажгла на его вершине белый огонь.

В последующие за этим годы люди всё больше и больше отступали от путей охотников, постепенно превращаясь в мирных земледельцев, торговцев и ремесленников. Они просто не видели смысла вновь и вновь рисковать своей жизнью, охотясь на смертоносных тварей из Мглы, когда можно просто вырастить еду на полях, защищённых от мистического тумана светом Путеводных Маяков и оберегами из Аштии. Не понимали, зачем перебираться с острова на остров, когда можно построить себе хороший каменный дом и жить в нём до самой старости...

Подобное пренебрежение его заветами, отвратило Альбуса от собственных детей. С ещё большим усердием чем прежде, он продолжил охоту на Чёрного Лиса, полагая произошедшее - извращённой шуткой древнего бога и желая покарать его.

Тем не менее, не все люди забыли уроки своего божественного прародителя. До сих пор встречаются одиночки-охотники, бросающие вызов ужасам Мглы, и даже небольшие племена, кочующие между островами и живущие исключительно за счёт охоты и рыболовства. Более того - их традиции нашли отклик в сердцах некоторых хамередов и сильфов. Благодаря этим смельчакам (или же безумцам), к более здравомыслящим обитателям Туманных Островах время от времени попадают шкуры, клыки и кости тварей из Мглы, порой обладающие удивительными свойствами. А маги, знахари и им подобные мастера часто обращаются к охотникам с просьбой добыть редкие ингредиенты.




Хамереды

"Крепкие, как Аштия, сильные, как туры", - так обычно описывают хамередов те, кому доводилось с ними встречаться. Зачастую при этом добавляется ещё одна фраза: "И каждый пьёт так, как не сможет и десяток людей", - но это уже в больше степени стереотип, чем реальная характеристика представителей этого народа.

Хамереды были выращены богом Нуотом из растёртых в пыль осколков Аштии, которой он засеял один из склонов Балломорских гор. Политые водой из горных источников и согретые светом блуждающей по небосклону Немерезис, дети Немого Бога должны были помогать своему создателю в озеленении и наполнении Туманных Островов жизнью. Для этого Нуот учил хамередов земледелию, животноводству и растениеводству, а также знахарству и зельеварению. Но вмешательство Скуфо перевернуло всё с ног на голову.

Из зависти ли, из банального желания единолично властвовать над миром или по какой-то иной причине, Чёрный Лис наслал на Айфир ледяные ветра и бури. Балломорские горы сдержали часть их, но климат родины хамередов всё равно стал гораздо холоднее, чем прежде. Зелёные луга и холмы покрылись снегом, реки сковал лёд, а самим детям Нуота пришлось искать убежища в горных пещерах. Не успокоившись на этом, Чёрный Лис согнал к Айфиру множество хищных тварей, обитавших во Мгле - и тогда мирным хамередам пришлось сражаться за свои жизни.

Впрочем, Нуот не оставил своих детей. Когда гнев Чёрного Лиса обрушился на его земли, Немой Бог начал учить хамередов горному делу, обработке металлов и камней. Он объяснил им, как строить неприступные крепости внутри гор, как делать из Аштии магические обереги, отгоняющие порождений Мглы, сложные конструкты (големов) и иные полезные артефакты. Позже Нуот даже научил хамередов изготовлению прочных волшебных кораблей из металла, которые могли не боятся когтей обитающих в тумане монстров - чтобы его дети могли добывать в Море Душ рыбу и искать другие земли, нетронутые гневом Чёрного Лиса. А много лет спустя Нуот построил на вершине горы Рахатаор, считавшейся его троном, первый Великий Маяк, и богиня огня Немерезис зажгла на нём зелёное пламя. Свет Маяка отогнал прочь большую часть порождений Мглы и несколько ослабил эффект проклятия, насланного на остров Чёрным Лисом.

Даже после того как Нуот покинул своих детей, отправившись в странствие между Туманными Островами, хамереды продолжали чтить своего создателя. Не забыли они и своего изначального предназначения - быть хранителями жизни и всеми силами способствовать озеленению островов. Они научили другие народы земледелию и животноводству, а также поделились с ними иными знаниями.

Среди людей и сильфов хамереды имеют хорошую репутацию. Их ценят за честность и прямолинейность, верность друзьям и в целом доброжелательный нрав. Но тому, у кого хватит глупости разозлить хамереда, лучше всего бежать, не оглядываясь. В бою эти гиганты по-настоящему страшны - и не только из-за своих размеров, но и благодаря врождённой выносливости и силе.

Средний рост хамередов составляет два с половиной метра, они широкоплечи, обладают крепким телосложением и хорошо развитой мускулатурой. Но в остальном - очень похожи внешне на людей и сильфов.




Сильфы

Старая поговорка гласит: "Душа человека - Мгла, воля хамереда - камень, а сердце сильфа - огонь". Рождённые из искр пламени Немерезис, сильфы унаследовали от божественной прародительницы её необузданный характер. Они - существа крайностей, не склонные к полумерам и изменчивые, как само пламя. А среди других обитателей Туманных Островов сильфы известны, прежде всего, как самые страстные любовники и рисковые искатели приключений.

Одной из немногих вещей, которые могут удержать в узде крутой норов сильфа, является сложный свод правил, законов и обычаев, который дети Немерезис называют "Кодексом Очага" или просто - "Кодексом". Сами сильфы считают, что без Кодекса многочисленные кланы, населяющие Тессалию и близлежащие острова, уже давным-давно бы перебили друг друга в непрекращающейся кровной вражде. И поэтому они свято чтут его законы, даже находясь вдали от родных земель.

Но для людей и хамередов Кодекс Очага - одновременно и благословение, и проклятие. Чужакам очень сложно разобраться в хитросплетении законов и обычаев Кодекса, и подобное невежество часто приводит к тому, что своими поступками или словами они ненамеренно оскорбляют представителей народа сильфов. А некоторые везунчики наутро после бурной ночи с сильфидой с удивлением узнавали от красотки, что теперь они женаты. В то же время те люди, которым довелось побывать в плену у сильфов-корсаров, готовы чуть ли не молится на Кодекс, который определяет отношение к пленникам и обстоятельства, при которых тех отпускают на волю.

Впрочем, дети Немерезис, которые много времени проводят в компании людей и хамередов, со временем начинают снисходительно относится к невежеству чужаков. Существуют и те, кто считает, что правила Кодекса Очага распространяются только на сильфов - а значит с представителями других народов можно обращаться, как с животными. Последних, к счастью, очень и очень мало...

Помимо своего характера, сильфы славны ещё и тем, что являются непревзойдёнными знахарями (даже лучшими, чем хамереды), укротителями животных и рыболовами. Ведь на их родине произрастает множество удивительных видов растений, которые могут использоваться как для лечения, так и для создания ядов. И зачастую вся разница между смертельной отравой и лекарственным средством заключается в соотношении компонентов. Дикие леса Тессалии полнятся разными хищными тварями, некоторые из них способны на равных потягаться с порождёнными Мглой монстрами - и сильфы с давних пор научились если не использовать их, то хотя бы задабривать и отваживать от своих деревень. А в водах Моря Душ у берегов острова водится огромное количество съедобной рыбы, служащей одним из основных источников пропитания для местных жителей.

Как и хамереды, сильфы внешне похожи на людей. Но их тела имеют более изящное строение, что вкупе с высоким ростом (около двух метров) обычно создаёт иллюзию хрупкости детей Немерезис. Цвет кожи сильфов варьируется от просто смуглого, до багрового и тёмно-коричневого. Уши у них слегка заострены, а волосы - преимущественно рыжих оттенков. Однако некоторые счастливчики с возрастом становятся обладателями огненной шевелюры - почти в буквальном смысле этих слов. Их волосы начинают испускать свечение и тепло, порой переходящее в настоящий жар, но не причиняющее неудобств своему хозяину (разве что тому придётся обходится без любимой шляпы). Считается, что такие изменения - знак благосклонности богини Немерезис к смертному существу.




Нэцуко

На Туманных Островах говорят, что поймать нэцуко так же сложно, как собственную тень, а удержать - не легче, чем случайную мысль. Оно и не удивительно, ведь эти таинственные существа родились из крови бога Скуфо, отброшенной им тени и обрывков его мыслей...

Согласно древним преданиям, нэцуко были первым смертным народом Нового мира и появились вскоре после рождения богини Немерезис. Их родиной считается Синтилла и острова Великого Креста - поселившись там с позволения бога Скуфо, нэцуко охраняли Извечный Маяк, равно как и покой самого Чёрного Лиса. Но хотя основные поселения этого народа находились именно в центральной части Нового мира, существуют свидетельства присутствия нэцуко и в других частях света. Например - древние ритуальные площадки и остатки поселений, не принадлежавших ни одному другом смертному народу, а также сказания и истории о встречах с похожими на нэцуко существами, передававшиеся из поколения в поколение среди сильфов и хамередов.

В фольклоре этих двух народов нэцуко описываются несколько противоречиво. С одной стороны, они часто приходили на помощь героям древних сказаний, указывая им путь к дому или делясь некими тайными знаниями, которые помогали одерживать верх над мифическими монстрами. С другой - сами нэцуко зачастую выступали в роли антагонистов, безжалостно убивая тех смертных, кто по незнанию пересекал границу запретных территорий, или же обманывали и запутывали представителей других народов, сводя их с ума невероятно правдоподобными иллюзиями. На Тессалии к тому же до сих пор очень популярны истории о лисах-оборотнях, которые охотятся в ночи на одиноких путников, выпивают кровь своей жертвы (или просто съедают её), а затем принимают облик убитого существа и занимают его место.

На этом фоне несколько странно выглядит тот факт, что у людей почти нет подобных историй о встречах с нэцуко. Лишь в немногочисленных сказаниях о древних охотах упоминаются "тени Лиса", причём в большинстве случаев именно на них и ведётся охота. Что отчасти объясняет вражду, вспыхнувшую между двумя народами после того, как корабли людей впервые прибыли к берегам Великого Креста и обнаружили крупные поселения нэцуко. Последовавшие за этим кровопролитные схватки быстро переросли в настоящую войну. Вожди людей объявили о начале Великой Охоты, собрали лучших своих воинов и охотников и отправились на штурм Извечного Града - но добравшись туда обнаружили, что город-остров совершенно пуст, как и Центральные острова. Причины, побудившие нэцуко оставить Извечный Маяк на произвол судьбы так и остались тайной для других народов. Как и то, каким образом дети Скуфо покинули свои родные земли - ведь нэцуко никогда не строили кораблей, пригодных для путешествий на дальние расстояния, а тем более - целых флотилий, способных в мгновение ока увезти в неведомые дали население пяти крупных островов.

В следующие годы сотни (если не тысячи) охотников блуждали от одного острова к другому, преследуя угасающие слухи о появлениях нэцуко. Они искали беглецов повсюду - среди заснеженных пиков Айфира и на склонах вулканов Тессалии, в лесах Аргадона и на затерянных во Мгле безымянных клочках суши. Но без какого-либо результата. Великая Охота осталась без добычи.

Лишь после того как дети Альбуса в большинстве своём отринули путь охотников и скитальцев, начали появляться новые истории о встречах с нэцуко. Со временем они переросли в слухи о том, что в некоторых городах Туманных Островов порождения крови Чёрного Лиса живут совершенно открыто, а также рассказы о небольших поселениях нэцуко, расположенных вдали от крупных городов других смертных. Однако немногие охотники, решившие проверить эти слухи не нашли им никаких подтверждений... либо бесследно исчезли.

Поэтому для большинства жителей Туманных Островов нэцуко остаются не более чем персонажами старых сказок, легенд и бабушкиных страшилок. И кто вообще может поверить в то, что древний народ оборотней на протяжении последней тысячи лет скрывается среди обычных жителей Туманных Островов?..

Единого мнения касательно внешнего вида нэцуко не существует. Легенды, пришедшие с Айфира рисуют их гигантами, вроде самих хамередов. Сильфы описывают оборотней, как "изящных существ, двигающихся с хищной грацией". Люди настаивают на том, что нэцуко очень похожи на них самих, но при этом имеют пышный лисий хвост (а то и несколько) и мощные когтистые лапы, покрытые мехом, вместо рук и ног. Однако обязательным атрибутом нэцуко почти во всех легендах является белая маска с единственной прорезью для правого глаза, скрывающая лицо оборотня.

Также истории про нэцуко не дают точного представления о способностях этих существ. В некоторых дети Чёрного Лиса представлены мастерами иллюзий, способными создавать столь сложные и правдоподобные миражи, что те абсолютно неотличимы от реальности - до тех пор, пока не развеются по желанию своих создателей. В других нэцуко умеют выдыхать огонь, проникать в разум других существ, мгновенно перемещаться с места на место или же просто обладают невероятной ловкостью и скоростью движений.


PM
   Сообщение № 4. 26.3.2017, 13:04, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Боги

Скуфо

Прозвища: Чёрный Лис, Смотритель, Хозяин Ока, Владыка Мглы, Трусливый Плут, Бешеный Лис, Хромой Бог и др.

Символика: лис, свернувшийся кольцом и кусающий свой хвост; горящее око; башня Маяка.

Трудно подобрать слова, которые бы верно описали Скуфо - старейшего из богов и самую неоднозначную фигуру пантеона Туманных Островов.

Он - демиург, творец. Тот, кто создал Извечный Маяк и пожертвовал собственным глазом, чтобы даровать миру свет и разогнать Мглу. Он сложил из осколков Камня Мироздания Синтиллу, Извечный Град, и поднял из Моря Душ первые земли. А пролитая Чёрным Лисом кровь дала жизнь новым богам и первым смертным.

Вместе с тем, он - безжалостный разрушитель, источник бед и несчастий. Тот, кто обманом заставил древних богов обратить их могущество друг против друга и развязал войну, уничтожившую Старый мир и всех его обитателей - кроме самого Чёрного Лиса. Помимо богов и смертных, Скуфо породил бесчисленные легионы кровожадных монстров и демонов, что населяют Мглу. Его зависть сковала льдом земли Айфира. Его злоба до сих пор сотрясает холмы Тессалии.

Скуфо - бессменный Смотритель Извечного Маяка, главного ориентира для кораблей, идущих по Морю Душ. Чёрный Лис - чудовище, охотящееся во Мгле на беспечных моряков и убивающее их ради собственного извращённого удовольствия. Ему не поклоняются, как другим богам. Нигде на Туманных Островах не найти храма, посвящённого старейшему из живых богов, а большинство смертных вообще старается не поминать его лишний раз. Но те обитатели островов, чья жизнь неразрывно связана с Мглой, оставляют подношения её Владыке, спуская в туман корзины с мясом и вином... или орошая кровью древние жертвенники.
Присоединённое изображение



Нуот

Прозвища: Немой Бог, Хранитель Жизни, Первенец и др.

Символика: живое древо; осколок Аштии; одинокая гора; пригоршня, из которой льётся вода.

Нуот - второй по старшинству среди богов и первое существо, рождённое в Новом мире. Из четырёх демиургов Туманных Островов, он считается самым доброжелательным по отношению к смертным народам.

Немой Бог появился на свет из осколка Камня Мироздания, на который пролилась кровь Скуфо - и почти сразу же после своего рождения оказался выброшен во Мглу Чёрным Лисом. Оказавшись на грани жизни и смерти, молодой бог использовал своё могущество и поднял из Моря Душ остров Айфир.

Много лет Нуот в одиночестве восседал в центре Айфира. Со своего каменного трона он наблюдал за тем, как Мглу заполоняют ужасные чудовища, а из Моря Душ поднимаются новые острова - такие же пустые и бесплодные, что и его каменная крепость. Он смотрел на других богов, постепенно осознавая, что собственные дрязги интересуют их больше, чем забота о новорождённом мире. И размышлял – о том, в чём же тогда заключается его собственное предназначение...

Наконец - день пришёл, и Немой Бог встал со своего трона. Он взял в руки несколько осколков Аштии и растёр их в мелкую пыль, которую рассыпал над островом Айфир. Он набрал в пригоршню воды из горного ручья и пролил её над равнинами и холмами, покрытыми пылью Мироздания...

И тогда бесплодная земля начала покрываться зеленью.

С тех пор Нуот стал Хранителем Жизни, взяв на себя заботу о Туманных Островах и всех их обитателях. Он наставлял, оберегал и обучал смертные народы, взращивал семена жизни на пустых до того землях и поднимал из Моря Душ новые острова, на которых его подопечные могли бы процветать. Вместе с Немерезис он создал Великие Путеводные Маяки и научил смертных строить Малые Маяки, даровав им надёжную защиту от Мглы. На протяжении многих веков Нуот исполнял свой долг и хранил жизнь на островах... до тех пор, пока не исчез бесследно во Мгле.

Никто не знает, куда ушёл Немой Бог и почему. Как, впрочем, и того, было ли его уход намеренным. Одни считают, что Нуот скрылся в глубинах Мглы, желая создать там Рай - вечнозелёные земли, свободные и от мистического тумана, и от злобы Чёрного Лиса. Другие уверены, что Владыка Мглы в конце концов настиг своего нежеланного сына и убил его - или каким-то иным способом лишил возможности влиять на мир...

Какова бы ни была истина, обитатели Нового мира продолжают молиться Немому Богу - об исцелении болезней, о богатом урожае, о защите тех, кто идёт через Мглу... Храмы и святилища Нуота можно найти повсюду на Туманных Островах - к нему с одинаковым почтением относятся и сильфы, и люди, и хамереды.
Присоединённое изображение



Немеризис

Прозвища: Пламенная, Дарующая Свет, Одинокая Звезда, Воздающая и др.

Символика: языки пламени; огненная комета; горящее сердце; женщина с огненными волосами.

Блуждая в начале времён по Эзекисту, Чёрный Лис нашёл статую женщины, неведомым образом попавшую на берег поднятого из Моря Душ острова. Единожды взглянув в лицо прекрасной каменной незнакомки, он влюбился в неё и пожелал оживить. Прокусив себе губу, Скуфо поцеловал статую.

Согретая горячим дыханием бога и пролитой им кровью, та действительно ожила - её каменное сердце раскалилось и воспылало страстным огнём, который вырвался наружу и опалил морду Скуфо. Земля под лапами Чёрного Лиса вспучилась и разразилась потоками раскалённой лавы. Не успев вовремя отскочить, тот обжёг правую лапу и завопил от боли. Крик его разнёсся по Мгле и был услышан всеми её обитателями.

Влюблённость сменилась животной злостью. Чёрный Лис наслал на свою несостоявшуюся любовницу ураганный ветер, который подхватил её и должен был отнести её на самый далёкий из существующих островов. А сам Скуфо вернулся к Извечному Маяку - зализывать раны.

Так, согласно легенде, была рождена огненная богиня Немерезис - покровительница влюблённых и мстительный дух, карающий неверных любовников. Одинокая Звезда, каждый день блуждающая по небу в поисках своего сбежавшего возлюбленного. И хотя её собственное пламя не греет - оно сжигает дотла тело, разум и душу - большая часть обитателей островов почитает Немерезис наравне с Нуотом. Ведь именно Дарующая Свет выкрала с вершины Извечного Маяка божественный огонь, зажжённый Скуфо, и принесла его в Великий Маяк Немого Бога.

Каждый год, в один и тот же день Немерезис возвращается туда, где Скуфо подарил ей жизнь - туда, где ныне возвышается вулкан Дэоскуло. В его жерле она проводит бессонную ночь, ожидая появления своего любовника и вспоминая их первый - и единственный - поцелуй. Говорят, что однажды Чёрный Лис действительно придёт к Немерезис по собственной воле, чтобы подарить ей второй поцелуй - последний поцелуй вслед за которым придёт Час Лиса...
Присоединённое изображение



Альбус

Прозвища: Белый Охотник, Вечный Странник, Бледный Призрак и др.

Символика: лук и стрелы; гарпун; белый ворон; одинокий лодочник.

Происхождение Альбуса скрыто во Мгле, из которой он вышел, и единственное, что известно о нём смертным: в Белом Охотнике нет и капли крови Чёрного Лиса. Некоторые считают его древним богом, сумевшим каким-то образом пережить гибель Старого мира, или мстительным духом, преследующим Скуфо ради возмездия за совершённые тем грехи. Другие полагают его воплощением самой Мглы и единственного закона, которому она подчиняется. Но правда известна лишь самому Белому Охотнику. И возможно - его извечному врагу, Чёрному Лису.

Противостояние двух богов длится почти с самого начала времён. С момента своего появления рядом с Извечным Маяком, Альбус шёл по следу Чёрного Лиса, гнал его в заранее расставленные западни и подстерегал в засаде, скрываясь во Мгле не менее искусно, чем её самопровозглашённый Владыка. Во имя своей великой цели Вечный Странник создал народ людей и посвятил их в секреты искусства охоты. Он вёл их по следам самых опасных тварей, разделяя со своими детьми и радость побед, и горечь поражений. Он разведывал для них путь во время дальних странствий и подсказывал навигаторам, куда следует направить корабли. Он готовил своих детей к Великой Охоте и сам же возглавил её, когда время наконец пришло.

Но то, что должно было стать триумфом древнего охотника, стало его величайшим поражением. Альбус так и не сумел сразить Чёрного Лиса, хотя и забрался в логово зверя. Хуже того - он был отвергнут своим народом, которых прельстила безопасность, даруемая Извечным Градом и светом Путеводных Маяков, которые сам же Альбус и помог создать. Решив, что они больше не нуждаются в нём, люди отвернулись от Белого Охотника и забыли почти всё, чему он их учил.

С тех пор для Альбуса нет различий между смертными народами. Лишь постоянно испытывая себя, проливая пот и кровь в схватках с сильнейшими противниками и преодолевая выдуманную ими самими грань невозможного, смертные могут заслужить признание бога-одиночки. Его храм - костёр, горящий в тумане в ночь перед охотой. Его благословение - верный глаз и сильные руки, что не дрожат даже в старости. А награда, ожидающая лучших из его учеников после неизбежной смерти - место подле Альбуса в час Великой Охоты, что грядёт...
Присоединённое изображение

PM
   Сообщение № 5. 28.3.2017, 15:33, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Персонажи


Рилан Венгест (Irvin)

Присоединённое изображение

Есть множество историй о великих магах, непобедимых охотниках и благословенных Богами навигаторах. Эта же история к таковым не относится. Возможно - только пока...




Эйна (Кайлин)

Присоединённое изображение

Тихая и замкнутая, но всё равно - достаточно приятная девушка с холодными глазами и удачей самого Чёрного Лиса. Эйна покинула родной дом и любимую семью много лет назад и с тех пор путешествовала по островам Нового мира, нигде не задерживаясь подолгу.




Джесс (Starlite)

Присоединённое изображение

Люди, что дорожат своей репутацией, вряд ли знают Джесса. А если знают, то наверняка предпочтут сделать вид, что это не так. Его не встретишь в храме, возносящим молитву покровительствующему богу, не найдешь на улицах в толпе зевак в праздный день, не увидишь среди гостей на званом ужине. Лишь жуткий голод и нужда могут заставить оказаться в обстоятельствах, чтобы свести знакомство с ним. Никто разумный, впрочем, даже тогда на это не пойдет...




Рихтер Терк (miarello)

Присоединённое изображение

У каждого есть потаённый страх. Страх, которому под силу сломить даже самого закалённого воина, самого стойкого человека. И Рихтер всегда готов помочь окружающим встретиться с их ночными кошмарами...




Мирра (Отражение)

Присоединённое изображение

Задумчивый взгляд, модная дублёнка из шкуры мглистой твари, охотничий нож на поясе - и огромная секира за спиной... Мирра, пожалуй, самая уравновешенная сильфида на Туманных Островах. Оно и к лучшему - иначе наиболее назойливые ухажёры, увивавшиеся за ней, закончили бы свои жизни так же болезненно и неприглядно, как зверушка, из кожи которой для девушки сшили дублёнку...




Люк (Bella Ardante)

Присоединённое изображение

Беловолосый охотник на порождений Мглы, сбежавший из родного дома ради воплощения детских фантазий. Неисправимый сердцеед, пылкий и чувственный романтик. Женат на шестнадцати сильфидах.


PM
   Сообщение № 6. 30.3.2017, 03:40, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Часть I. Антерпорт.


Прошло уже полтора месяца с того момента, как погас Великий Маяк Аргадона. Катастрофа, почитавшаяся невозможной, породила ужас, ледяными когтями впившийся в сердца простых обывателей. Туманные Острова захлестнула волна паники, подстёгиваемая невероятными слухами и проповедями безумцев о грядущем Конце Света. Во многих городах и поселениях вспыхнули бунты и стихийные мятежи. Кочевые племена людей, до сих пор бороздившие воды близ своей родины, со всей доступной скоростью двинулись на ист, саут, норт - куда угодно, лишь бы подальше от ужасной тени, поглотившей Аргадон. От тьмы, которая, как они утверждали, медленно и неотвратимо расползалась дальше, продолжая пожирать всё на своём пути...

Город Антерпорт, живший за счёт торговли с Аргадоном, замер в тревожном ожидании. Несколько десятков торговых кораблей и барж встали на прикол в его порту, неспособные достигнуть конечной цели своего путешествия. Пока их команды устраивали дебоши в портовых кабаках и трактирах, капитаны и главы торговых экспедиций ждали новостей с веста, чуть ли не лично встречая каждый корабль, приходивший в город с того направления. Но сумевшие добраться до Антерпорта суда вышли в море, пока Великий Маяк ещё горел. А после того, как тот погас - со всех вёсел бросились к ближайшему источнику спасительного света. Отсутствие новостей лучше любых ужасных подробностей приумножало страхи обитателей Антерпорта. Циановый факел трёхсотметрового Малого Маяка, возвышавшийся в центре города, раньше дававший уверенность и чувство защищённости, теперь заставлял горожан задаваться вопросом: "А не станем ли мы следующими, кто бесследно сгинет во Мгле?" И по ночам, окутанный зеленовато-голубым светом Маяка, Антерпорт всё больше и больше походил на город призраков. На город ходячих мертвецов.

Не прибавляли спокойствия местным жителям и пророки в алых одеждах, заполонившие улицы и вещавшие с самодельных трибун о грядущих испытаниях - и награде, что ждёт тех, кто сумеет выдержать их. О спасении. Свободе. Безопасности. О том, что, окончательно погаснув, Маяки затем запылают с новой силой- и навсегда развеют Мглу, и испепелят таящихся в ней чудовищ...

С каждым днём речи алых пророков увлекали всё больше и больше жителей города. Они бросали семьи, забывали богов и шли за своими новыми пастырями. По Антерпорту ходили слухи, что безумцы в красных одеждах собираются на заброшенных складах и в старых подземных залах. Что свою территорию они метят изображением разверзнутой лисьей пасти. Часто проповедников Конца Света видели в портовых кабаках, где они пытались нанять к себе на службу бывалых охотников и навигаторов. И хотя никто ещё открыто не соглашался на эти предложения, несколько моряков, которых видели в компании с "красными", пропали парой дней спустя. Поговаривали также, что пророки как-то связаны с участившимися исчезновениями людей и жестокими убийствами. Но никаких веских доказательств их вины или злых помыслов не нашли. А неуверенные попытки городской стражи разогнать "красных" едва не спровоцировали бунт.

И потому безумцы в алых одеждах продолжали проповедовать на улицах и площадях, заражая своими идеями умы других людей и вознося хвалу грядущему Концу Света...





Портовый район, таверна "Поцелуй сильфиды". (Starlite)

"Поцелуй сильфиды", как это часто бывает с тавернами, вопреки красивому названию являлся достаточно паршивым заведением. Не самым паршивым из тех, что предлагали кров, еду и выпивку морякам и гостям Антерпорта. Были в городе места, где пиво на вкус ещё больше напоминало помои, а способные развалиться от неосторожного чиха койки служили скорее рассадниками клопов и шведским столом - для них же, чем местом отдыха... Но всё равно - в "Поцелуе" по собственному желанию мало кто останавливался.

Впрочем для тех, кто волею судеб оказался в Антерпорте в эти неспокойные дни, не имея собственной крыши над головой, особого выбора не существовало. Ночлежки были переполнены беженцами с близлежащих островов, наивно полагавшими, что в большом городе им будет безопаснее. Почти все приличные таверны успели занять многочисленные торговцы и члены экипажей стоящих в порту кораблей, вынужденные прозябать на суше. А местные из жилых кварталов к себе на постой пускали лишь с большой неохотой - и за непомерно большие деньги, которых не водилось у простых моряков и путешественников.

Конечно, всегда оставалась возможность найти себе тёмный уголок в трущобах - или на одном из заброшенных складов. Но соваться туда ныне отваживались лишь немногие. Остальные - не желали встречаться с облюбовавшими такие места чокнутыми проповедниками и с их не менее сумасшедшей паствой. Или того хуже - с неизвестными убийцами, орудующими в городе.

Так что хозяин "Поцелуя" уже примерно вторую неделю ходил с довольной ухмылкой: в кои-то веки посетителей не отпугивают ни кислое пиво, ни вид "главного зала", в котором, кажется, последний раз убирались ещё до постройки Маяка, ни даже подозрительного вида бурда, которую он выдавал то за рагу, то за кашу с мясом, то вовсе - за похлёбку. Для некоторых своих постояльцев старый хрыч даже расщедрился на "почти новую" солому в матрасы - раз уж дела шли в гору...

Starlite
Джесс, впрочем, к тем счастливчикам не относился. Завалившись пару дней назад в "Поцелуй", он получил тесную каморку с покосившимися стенами на втором этаже, да узкую лежанку, сколоченную из досок и прикрытую парой засаленных тряпиц. Но за годы жизни старику приходилось обходиться и меньшим. Он знал, что иметь хоть какую-то крышу над головой - лучше, чем спать на земле в какой-нибудь подворотне. Тем более - когда по Антерпорту шляются "красные".

Как и многие другие обитатели портового района, Джесс несколько раз приходил на проповеди людей в алых одеждах. Старика не столько интересовало учение о Конце Света, сколько - горячая еда, которую раздавали нуждающимся в конце длинных речей, но второе было неотделимо от первого. А потому - перед обедом ему приходилось слушать очередных фанатиков. И чем больше их бреда выслушивал Джесс, тем яснее понимал, что от речей этих сумасшедших несёт чем-то гораздо худшим, нежели обычное безумие.

Прислушавшись к своему чутью, Джесс решил больше не показываться "красным" на глаза - даже несмотря на то, что те искали себе помощников для какого-то опасного предприятия во Мгле, обещая щедрую награду. Он долго блуждал близ доков, запутывая свой след - пока не оказался, наконец, в "Поцелуе сильфиды".

Но даже там Джесс не находил себе места. Кошмары преследовали его во время сна, а наяву он мучился от паршивой еды и дурных предчувствий. Эта ночь не стала приятным исключением. Забывшись на своей лежанке вечером, старик несколько часов метался по жёстким доскам, пока его не разбудил настойчивый долбёж в дверь, от которого хлипкая щеколда, запиравшая ту изнутри, едва не разлетелась на части.

- Джесс! - окликнул старика хозяин таверны. - Поднимайся, лис тебя дери! Джесс!




Первокаменная площадь, трактир "Приют охотника". (Irvin, Кайлин, Отражение)

В отличие от "Поцелуя сильфиды", заведение четы Туон переживало не лучшие свои дни, хоть и считалось хорошим местом для отдыха после рабочего дня или долгого морского перехода. А виной всему - площадь, к которой прилегал трактир, и облюбовавшие её пророки Конца Света. Ведь проповедовать великие истины гораздо удобней и приятнее, если оратор возвышается над своими слушателями - и древний каменный обелиск, стоявший в центре круглой площади, идеально подходил на роль импровизированной трибуны. Взобравшись на него, люди в красных одеждах целыми днями без остановки вещали о грядущем спасении и освобождении, которые придут к народам Туманных Островов через боль и тьму.

Их проповеди долетали и до "Приюта". Слушавшие сумасшедших пророков оборванцы не раз пытались пробраться внутрь, чтобы "очистить притон грешников", а говоря по-простому - вынести оттуда всё ценное, съедобное и дурманящее голову. К счастью для хозяев, постояльцами трактира были, преимущественно, бывалые моряки, охотники и путешественники, которые могли отстоять своё право на более-менее спокойный отдых. До кровопролития дело пока не доходило - самим пророкам, в общем-то, не было никакого дела до трактирщиков, а вившиеся вокруг них любители лёгкой наживы теряли весь свой "праведный гнев", стоило им только услышать шорох доставаемых из ножен мечей и сабель. Или тихий свист, с которым рассекала воздух небрежно закинутая на плечо двуручная секира...

Впрочем. долго так продолжаться не могло. Торговцы уходили из "Приюта" вместе со своими телохранителями, подыскав себе местечко по-спокойней. Путешественники - продолжали свои странствия. Охотники уходили во Мглу за новыми трофеями и добычей. В городе начали истощаться запасы еды, значительную часть которых в прошлом завозили в Антерпорт с Аргадона. В преддверии голода "красная" паства начинала наглеть и приносила больше беспокойств. В последний раз, когда в "Приют" попытались вломиться, хозяевам пришлось самостоятельно успокаивать толпу - и лишь каким-то чудом им удалось это сделать. Но надолго ли?..

Irvin
Рилана Венгеста беспорядки, учинённые местными фанатиками, пока обходили стороной. Большую часть суток он пропадал в порту, поднимаясь на ноги едва ли не раньше Немерезис и возвращаясь к себе лишь после того, как сама Пламенная закончит свои дневные поиски. Мужчина блуждал по пирсам, причалам и докам, ожидая прибытия новых кораблей. Он проводил часы в кабаках и притонах наёмников, слушая разговоры завсегдатаев и скрупулёзно собирая каждый клочок сведений и каждый непроверенный слух, до которых только мог добраться. Но чем больше Рилан занимался этим, тем яснее понимал, что просто тратит своё время.

Корабль, на котором мужчина прибыл в Антерпорт, всё ещё стоял в порту - и пока не собирался никуда уходить. Капитан вместе с помощниками занимались продажей груза и нескольких примечательных трофеев, которые удалось добыть по ходу бегства к ближайшему Маяку - монстров из Мглы мало заботило то, что их добыча куда-то спешила, и экипажу пришлось вдолбить немного такта в их уродливые головы. Команда и большая часть наёмных работников оставались на борту и следили за сохранностью объектов торговли. Но особой нужды в присутствии Рилана на корабле пока не было - и потому он заселился в "Приют охотника".

Отсутствие новостей об Аргадоне и хоть какого-то дела, приносящего ощутимые результаты, давило на Рилана. Тревога, захватившая Антерпорт, смешивалась с собственными страхами мужчины. Даже крыша над головой и вкусная стряпня хозяйки не могли заставить его хоть немного расслабиться. Моряк начал плохо спать по ночам и часто просыпался в холодном поту от кошмаров, которые не мог вспомнить. Этой ночью стало ещё хуже.Несколько часов проворочавшись в своей постели, Рилан проснулся от собственного крика.

Отражение
Для хозяев "Приюта охотника" Мирра была настоящей отрадой в эти неспокойное время. Прибыв в Антерпорт чуть больше двух декад назад, девушка почти сразу поселилась в трактире четы Туон и даже стала чем-то вроде местной достопримечательности. Сильфов и сильфид в городе видели постоянно - но никогда до этого в Антерпорте не появлялась сильфида-охотница, вооружённая двуручной секирой и одетая в дублёнку из шкуры туманной манты, покрой которой выгодно подчёркивал все достоинства подтянутой фигуры девушки. Романтично настроенные юноши из окрестных домов были в восторге и частенько заглядывали в "Приют", надеясь угостить Мирру вином или просто послушать истории о её приключениях в далёких-далёких землях...

Поначалу Мирра много времени проводила в трактире, коротая дневные часы в главном зале или у себя в комнате. Строила планы на будущее. Обменивалась байками с завсегдатаями. Или просто наслаждалась видом обширной коллекции охотничьих трофеев, собранных Марком Туоном - многочисленные рога, шкуры и черепа смертоносных мглистых тварей просто не могли оставить путешественницу равнодушной. Но деятельная натура девушки постепенно брала своё и подталкивала Мирру на поиск новых приключений. Одним из главных способов развеяться стали для неё вечерние прогулки по городу, зачастую плавно переходящие в ночные. Вот и сегодня вечером охотница, убедившись, что толпа с Первокаменной тихо рассосалась по улочкам и не собирается пока громить "Приют", отправилась на прогулку под циановым светом Маяка Антерпорта.

Спустя несколько часов блуждания по ночному городу, Мирра пришла туда, откуда она начала. На Первокаменную площадь, к трактиру "Приют охотника", внутрь которого как раз заходила невысокая девушка с тёмными волосами.

А в следующее мгновение из раскрытого окна чердака, где ночевал какой-то моряк, раздался истошный крик.

Кайлин
Эйны не было в трактире, когда хозяева оказались вынуждены разбираться со злобствующей толпой. А если уж на то пошло - не было её и в городе, ведь в Антерпорт она прибыла только этим утром. И поначалу вовсе не планировала останавливаться в "Приюте охотника".

Оказавшись в крупном торговом городе, девушка в первую очередь поспешила отдать дань уважения его основному роду деятельности. С самого утра она бродила по незнакомым улицам, ища небольшие базары, развалы и рынки, чтобы продать там ту или иную безделушку, подобранную во время путешествий. Старые кольца и магические талисманы, давно растерявшие свою магию, каменные статуэтки и небольшие необработанные драгоценные камни, самодельные ожерелья из зубов или когтей диких зверей - вот чем Эйна зарабатывала себе на горячий ужин и крышу над головой, перебираясь из города в город и с одного острова, руководствуясь в странствиях скорее интуицией, чем логикой.

Пока Эйне везло в Антерпорте: несмотря на засилье иноземных торговцев и туманных охотников, её безделушки быстро разошлись по рукам торговцев и обывателей. Наверно, в нынешние неспокойные времена люди (да и хамереды с сильфами) отчаянно нуждались хоть в каких-то талисманах и оберегах - даже если те не обладали никакой реальной силой... Беспорядки, учинённые "красными" фанатиками за день, обошли девушку стороной. А вечером ей встретилась добродушная тётушка, знакомая с хозяйкой "Приюта охотника", которая в благодарность за медальончик с маленьким кусочком Аштии обещала замолвить словечко за бедняжку, оказавшуюся без крыши над головой в незнакомом городе.

Побродив ещё несколько часов по городу, прислушиваясь к царящим здесь настроениям, Эйна наконец решила, что с неё на сегодня достаточно - и отправилась искать "Приют". Вскоре поиски увенчались успехом, и девушка вышла на круглую площадь с гигантским каменным обелиском в центре. Громада камня, подсвеченная призрачным огнём Маяка, в первый момент слегка напугала Эйну, представившись ей каким-то злым монстром. Но потом путешественница увидела гостеприимно горящие, несмотря на поздний час, окна "Приюта" - и тревога отпустила её.

Изрядно уставшая за день Эйна поспешила зайти внутрь трактира. Но стоило ей только открыть дверь и переступить порог "Приюта", как откуда-то сверху до неё донёсся мужской крик.




Окраина портового района. Лисый тупик, особняк Крэнгов. (miarello)

Про старинный каменный особняк, стоявший в конце Лысого тупика давно ходило множество слухов. Ещё лет пятьдесят назад, поспрашивав в округе про эту тёмную громаду, затесавшуюся между обычных портовых зданий-развалюх, можно было услышать очень много интересных историй. Местные говорили, что по ночам из особняка слышатся душераздирающие крики и вопли. Что призрачные тени хватают горожан прямо на улицах - и тащат сюда, внутрь своего логовища, после чего бедолаг уже никто никогда не видит... по крайней мере - живыми. Говорили, что в особняке жили настоящие чудовища.

И большая часть этих историй была правдой. Вот только лица у населявших особняк Крэнгов чудовищ в действительности были самые обыкновенные.

Дэвид Крэнг, унаследовавший особняк после скоропостижной смерти своего отца, был одним из монстров, населявших ныне главный источник гулявших по порту страшилок. И хотя молва рисовала его чуть ли не воплощённым Чёрным Лисом, сам он себя предпочитал считать скорее "рачительным дельцом", который устранял своих конкурентов ещё до того, как те начинали приносить слишком большие неудобства. Его деловая хватка и жёсткие методы позволили мужчине подмять под себя примерно четверть портового района, со всеми находившимися там складами и причалами. А история его кровавого восхождения давно стала местной легендой.

И теперь этот человек обратил своё внимание на одну из самых насущных городских проблем: засилье "красных"...

miarello
Несмотря на дурную славу особняка прибывший в Антерпорт восемь дней назад Рихтер расположился здесь с достаточной мерой комфорта. Его сытно кормили, его не обделяли вниманием молоденькие девушки, которых частенько можно было увидеть в обители господина Крэнга, да и вообще - относились к нему здесь как к желанному гостю, отдавая должное репутации мужчины. Но на душе у Рихтера всё равно было неспокойно. В Антерпорте происходило что-то паршивое - это чувствовали все, кто пробыл в городе дольше, чем пару часов. Так что стоило только мужчине выкроить свободный час между сном и работой - он отправлялся в библиотеку господина Крэнга или выходил бродить в маленький садик, разбитый перед особняком и ограждённый от остального мира каменной стеной и массивными коваными воротами.

Этой ночью у Рихтера не было никаких дел. Не сумев толком заснуть, гость Дэвида Крэнга вышел на свежий воздух и принялся бродить по саду, больше похожему на невозможный колдовской мираж в циановом свете Маяка Антерпорта.

Муара - крепкая женщина-хамеред, охранявшая ворота особняка - приветливо оскалилась, узнав в блуждающем по двору силуэте Рихтера, и опустила свою чудовищную палицу.

- Не спится, мастер Виг?


Это сообщение отредактировал Revan583 - 30.3.2017, 15:57

PM
   Сообщение № 7. 30.3.2017, 06:56, Отражение пишет:
Отражение ( Offline )
Цитировать сообщение
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5586
профиль

Репутация: 13
Мастеру
Паника поселилась в городе. Это чувствовалось в подозрительных взглядах, в напряжённых позах, в шёпоте за спиной.
Сама Мирра панику не любила. Суп из неё не сваришь, шкуру не снимешь - никакой пользы. Зато паника, распространяясь подобно пожару, могла быть опаснее когтей любого мглистого зверя, затягивая в своё водоворот всё новых и новых существ, когда-то бывших разумными. Паника заставляет забыть про разум, который даровали боги своим детям и кидаться на каждую подозрительную тень или забиваться в нору. А тут ещё и эти пророки в таких подходящих пламени паники одеждах...
В прогулках сильфиды по городу не было никакой паники. Только любопытство. Но те романтичные юноши, что были не прочь разделить с ней ужин, а может быть даже постель, почему-то совсем не рвались сопроводить девушку в этих прогулках.



Кайлин


Услышав крик, Мирра подобралась, будто охотник, который шёл по следу, а затем рванула наверх, туда, откуда слышался крик. Задержалась она только ненадолго, чтобы обогнуть черноволосую не уронив, а за одно бросить ей быстрое:
- Сторожи снаружи!

Когда же на пути не оставалось преград, Мирра рванула наверх, расчехляя по дороге свою секиру и попыталась вышибить дверь в комнату, из которой доносился крик.

PM
   Сообщение № 8. 30.3.2017, 10:03, Кайлин пишет:
Кайлин ( Online )
Цитировать сообщение
Uru-Uru где хочу!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4267
профиль

Репутация: 123


Усталая, несколько растерянная от утомительного дня со всеми его проблемами и теми, что он подготовил дню завтрашнему, Эйна отреагировала на крик однозначно - она вжалась в косяк и приняла совершенно рассеянный вид, уставившись в одну точку.
Отражение

Теперь в ее поле зрения попадало все, от стены до стены и образ сильфиды, метнувшейся внутрь, заведения на крики запечатлелся вполне надежно.

Она медленно вынула из-за пояса небольшой нож, которым больше пользовалась для перерезания всяких там запутавшихся шнурков или ветки для удочки, но иногда... иногда... Впрочем, можно было надеяться все же, что это не то "иногда".

PM
   Сообщение № 9. 30.3.2017, 11:16, Рилан Венгест пишет:
Рилан Венгест
Цитировать сообщение
Идущий по следам Красного Лиса

*
Прохожий
Сообщений: 35
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Irvin ( Offline ) Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1289
профиль

Репутация: 68
Душераздирающий крик прорезал тишину, переходя в протяжный стон.
"Он вернулся! Неужели маяк больше не прячет меня от него?"
Рилан пришел в себя. Голова кружилась, точно волчок. К горлу подступала тошнота, тело настолько ослабло, что он не мог пошевелить и пальцем. Издав стон боли, он бессильно откинулся на подушку и крепко зажмурился.
Вновь приоткрыв глаза, он долго не мог ничего разглядеть в полумраке. Парень тщетно пытался сфокусировать свой взгляд хоть на чем-нибудь. Когда глаза наконец привыкли к темноте, Рилан с удивлением уставился на пыльное, старинное зеркало, стоявшее в темном углу комнаты. Мутная глубина не отражала ничего, словно внутри все заволокло туманом.
Собравшись с мыслями, он попытался подняться с кровати, чтобы осмотреться, но едва напряг свое тело, резкая вспышка боли прорезала изнеможенное кошмарами сознание. Кое-как выбравшись из-под тяжелого одеяла, мужчина пошатываясь встал, едва держась на ногах. В этот самый момент снаружи последовал тяжелый удар в двери.
"Они! Уже здесь? Так быстро."
Схватив со спинки кровати что-то из одежды и вынув из-под подушки кинжал, мужчина осторожно приблизился к двери. Дождавшись еще одного удара, он громко спросил, стараясь придать своему голосу уверенности:
- Кого там еще принесло?

PM
   Сообщение № 10. 30.3.2017, 12:56, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Кайлин
Сильфида имела достаточно типичный для её народа облик. Начать хотя бы с того, что она была где-то на полметра выше замершей в дверях трактира девушки. Изящная точёная фигурка создавала впечатление хрупкости - обманчивое впечатление, если судить по имеющемуся у Эйны опыту встреч с другими сильфами... а также секире, висевший у незнакомки за спиной. Одежда её тоже не слишком соответствовала образу "хрупкой красавицы" - практичный (хоть и несколько вызывающий, как посчитал Эйна) наряд больше подходил охотнице. На поясе у пролетевшей мимо неё красноволосой сильфиды девушка успела заметить небольшой кошель и нож.

После того, как сильфида исчезла из поля зрения Эйны, взбежав по лестнице наверх, к источнику крика, в пустой главный зал из внутренних помещений ввалились двое: растрёпанный черноволосый мужчина средних лет, с достаточно заурядным лицом и средним телосложением, и женщина немногим старше своего спутника. Тоже темноволосая и, несмотря на возраст, сохранившая значительную часть своей привлекательности.

Не теряя времени на лишние вопросы, мужчина бросился к одной из стен, украшенных различными охотничьими трофеями - и оружием. Выбрав себе в напарники изогнутую абордажную саблю, которая казалась прекрасным дополнением к арсеналу какого-нибудь корсара с саута, этот незнакомец бросился на подмогу сильфиде.

- Только не геройствуй, Марк! - твёрдо распорядилась оставшаяся в главном зале женщина, проводив Марка взглядом. Затем она повернулась к Эйне. В глазах хозяйки трактира мелькнула тень узнавания. Она коротко вздохнула и пробормотала: - Не лучшее ты выбрала время для посещения нашего города, девочка...

Отражение
Несмотря на приложенную Миррой силу, даже после второго удара крепкая дверь, преграждавшая ей путь на чердак не поддалась.

Снизу до охотницы донёсся голос Анны Туон, приказавшей мужу не геройствовать - затем раздался торопливый топот Марка по лестнице. Его присутствие, пожалуй было излишним - Мирре и так требовалось много места, чтобы с уверенностью орудовать своей секирой, и велик был риск того, что она заденет трактирщика во время схватки в закрытом помещении.

В следующую секунду мужской голос с другой стороны двери раздался громко спросил:

- Кого там еще принесло?

Irvin
Из-под толстой деревянной дверь, закрытой изнутри на засов, до Рилана донёсся приближающийся топот. Кто-то ещё спешно поднимался на чердак.

Доски, поддерживающие крышу трактира, тихонько поскрипывали. Через настежь открытое окно на чердак пробрался лёгкий ветерок, принесший с собой запахи моря и портовых трущоб.

PM
   Сообщение № 11. 30.3.2017, 12:58, miarello пишет:
miarello ( Offline )
Цитировать сообщение
Вышел я, значит, в мир людской...



Исчадье Ада
Сообщений: 2056
профиль

Репутация: 37
Наступила ночь, которую Рихтер в очередной раз встретил в хмуром расположении духа.
Он открыл и закрыл крышку медальона.
Маяк, красные, безумие, пророчества, одиночество, личные проблемы - всё это дурно влияло на нег.
Он ещё несколько раз открыл и заерыл медальон.
Нет, грехом для него была бы хоть какая-нибудь жалоба на нынешнее положение: он в сытости, каком-никаком спокойствии, его окружают милые девушки...

... но это не помогало так, как хотелось.
Крышка хлопнула в очередной раз.
Ему нужно было проветриться.

Набросил свой плащ, вышел в сад. В саду было.., мило, хотя и не так, как в том, в котором он провёл своё детство.
Мысли текли куда-то, как он услышал, как Муара - крепкая женщина-хамеред, охранявшая ворота особняка, спросила:
- Не спится, мастер Виг?
Он кисло улыбнулся:
- Да, как-то не выходит.
Поотёр глаза:
- Я думал выйти в город, проветриться, думаю никто не будет против?

PM
   Сообщение № 12. 30.3.2017, 13:25, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
miarello
- Странное время для прогулки по городу вы выбрали, мастер Виг, - заметила хамередка, покачав головой. Но всё же - прислонила палицу к стене и принялась отпирать ворота. Почесав бритый затылок, она добавила: - Хотя, для вас-то, наверное, оно самое подходящее. Тишина, темнота, никто под ногами не мешается...

Господин Крэнг на мелочах не экономил: засовы, на которые запирались ворота его особняка, были хорошо смазаны и легко ходили в своих пазах. Закрыть или открыть врата можно было буквально за считанные секунды - если этого требовали обстоятельства, но Муара работала без спешки. Не медлила понапрасну, разумеется - просто пыталась насладиться хоть какой-то временной компанией в эту тревожную тёмную ночь.

На улочке, начинавшейся за воротами было темно. Фонарей в этих кварталах не ставили, а окна предпочитали закрывать на прочные ставни, не пропускавшие и единого лучика света. Тени зданий, которые те отбрасывали в свете Маяка, почти полностью скрывали каменную мостовую, которую проложил к особняку ещё дед господина Крэнга. На секунду Рихтеру показалось, что он уловил какое-то движение во мраке, царившем снаружи обители местного преступного лорда.

PM
   Сообщение № 13. 30.3.2017, 13:30, Кайлин пишет:
Кайлин ( Online )
Цитировать сообщение
Uru-Uru где хочу!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4267
профиль

Репутация: 123
Эйна впитывала в себя окружение, как губка. Поняв, что остальные выходы из забегаловки отрезаны окончательно, она начала медленно отступать от здания, развернувшись лицом к окну. Судя по шуму это должен был быть второй этаж. Увидев и услышав хозяйку постоялого двора девушка молча взмахнула рукой, давая ей знак что услышала ее, и что не следует соваться на улицу. Краем глаза она продолжала следить за переферией - не мелькнет ли где поблизости сполох красной рясы.

PM
   Сообщение № 14. 30.3.2017, 13:50, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Кайлин
Хозяйка также ответила девушке кивком, вооружилась небольшим кинжалом, стоявшим до того на каминной полке, и сменила Эйну в дверях трактира. На улицу она выходить не собиралась, вместо этого зорко оглядывая площадь перед трактиром на предмет новых угроз. Можно было надеяться, что она оповестит Эйну в случае, если у той за спиной неожиданно возникнет новая опасность.

В то же время сама путешественница изучала фасад "Приюта охотника" в поисках источника неприятностей.

PM
   Сообщение № 15. 30.3.2017, 14:36, miarello пишет:
miarello ( Offline )
Цитировать сообщение
Вышел я, значит, в мир людской...



Исчадье Ада
Сообщений: 2056
профиль

Репутация: 37
Такие прогулки благотворно влияли на Рихтера. Воздух, мрак, как он любит. И как любит...
Последнюю мысль он отогнал.
Когда произошло движение, он машинально обернулся.
Кажется, ничего особенного, - подумал парень.
Грусино вздохнул.
Что за ночь, во время которой тебе даже не ладут возможности устроить... приключение.
Рихтер прикусил губу.
'Как ребёнок. Хотя, в какой-то степени он всё ещё им оставался'.
Неспешно пошёл по улицам. Он не собирался долго находиться вне поместья, а потому нельзя было терять времени даром.

PM
   Сообщение № 16. 30.3.2017, 14:44, Мирра пишет:
Мирра
Цитировать сообщение
Странник

*
Прохожий
Сообщений: 45
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Отражение ( Offline ) Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5586
профиль

Репутация: 13
Дверь никак не поддавалась и это начинало раздражать. Так зверь уйдёт! Или Марк доберётся и примется путаться под ногами.
- Мглистая тварь на крыше! Мне нужно окно! - рявкнула девушка, надеясь, что моряк всё же поверит ей и откроет дверь или...
Мирра попыталась ещё раз высадить дверь. Если и в этот раз не выйдет, можно пустить в ход свою любимую секиру.

PM
   Сообщение № 17. 30.3.2017, 14:51, Кайлин пишет:
Кайлин ( Online )
Цитировать сообщение
Uru-Uru где хочу!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4267
профиль

Репутация: 123


Продолжая наблюдать за открытым окном, которое оказалось чуть выше чем она предполагала, Эйна быстро подняла какой-то обломок мостовой и молча зашвырнула его в стену рядом с окном.

PM
   Сообщение № 18. 30.3.2017, 15:21, Рилан Венгест пишет:
Рилан Венгест
Цитировать сообщение
Идущий по следам Красного Лиса

*
Прохожий
Сообщений: 35
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Irvin ( Offline ) Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1289
профиль

Репутация: 68
Мысли в голове текли медленно, и Рилан словно оцепенел, вслушиваясь в доносящиеся из под дверей звуки шагов. Ворвавшийся в помещение ночной ветерок заставил парня вздрогнуть. После теплой постели, мокрое от пота тело сопротивлялось прохладе, и ему стоило немало усилий, чтобы подавить в себе желание броситься за одеждой.
С той стороны двери послышались звуки голосов. Ночные посетители о чем-то переговаривались. В попытках что-либо расслышать, парень прижался к дверям как раз в тот момент, когда последовал еще один удар.
- Проклятье!
Парень зашипел, с силой вогнав кинжал в доски. Затем прижав одежду к ушибленной голове, отодвинул засов.

Отражение

Раздался легкий щелчок и дверь медленно приоткрылась.
Из образовавшегося проема на сильфиду уставился молодой парень лет девятнадцати. В зеленоватом свете маяка, что назойливо сочился во все окна трактира, он казался жутко бледным и тощим, даже для человека. И если бы не шумное дыхание, парня вполне можно было принять за мертвеца.
- Какая тварь? Кто вы?
Голос незнакомца отдавал сталью.

PM
   Сообщение № 19. 30.3.2017, 15:26, Мирра пишет:
Мирра
Цитировать сообщение
Странник

*
Прохожий
Сообщений: 45
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Отражение ( Offline ) Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5586
профиль

Репутация: 13
Irvin
Дверь наконец-то была открыта и уже не важно каким образом. Представшего перед её светлые очи почти неодетого парня сильфида удостоила лишь мимолётным взглядом. В конце концов, не совсем одетые мужчины совсем не так страшны, как мглистые твари. Или прочие хищники.
- В сторону! - рыкнула девушка, просачиваясь мимо постояльца, затем и правда рванула к окну
Девушка забралась с ногами на подоконник, осмотрелась, за что лучше ухватиться, а затем постаралась вскарабкаться на крышу.



PM
   Сообщение № 20. 30.3.2017, 15:32, Джесс пишет:
Джесс
Цитировать сообщение
Странник

*
Прохожий
Сообщений: 21
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Starlite ( Offline ) Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1642
профиль

Репутация: 60
Грохот выдернул слепца из дремы словно рыбачий крюк мелкую рыбешку. Джесс приложил руку ко лбу, пытаясь понять, что происходит, и где он находится. Другая рука нащупала на поясе ржавый железный крюк, который найдется у любого работника доков.
- Мгааанхгх!.. - Больше похожим на стон боли звуком старик отозвался на упоминание своего имени.
Неловкими движениями пытаясь принять более-менее вертикальное положение, Джесс рукой спихнул мутную бутылку из-под какого-то пойло, что пахло так же отвратительно, как и настойчивый ночной визит хозяина. Бутылка с гулким эхом упала на подгнившие половицы и покатилась куда-то в угол, по дороге задев тяжелую стальную трость, принадлежащую старику.


PM
   Сообщение № 21. 30.3.2017, 15:39, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Кайлин
Брошенный девушкой булыжник прилетел точно в цель, ударившись рядом с распахнутой ставней и выбив из стены кусок штукатурки.

Парой мгновений спустя в оконном проёме показалась красноволосая сильфида.

Отражение и Irvin
В тот же миг, когда сильфида влетела в обитель Рилана и бросилась к распахнутому окну, одновременно произошли два события.

Первое: в стену рядом с окном чердака что-то ударило. Достаточно сильно.

Второе: с крыши раздался шум, будто кто-то не удержался ногой на скользкой черепице и поехал вниз, навстречу короткому полёту до каменной площади. Кто-то большой. Злобно рычащий. И отчаянно царапающий по крыше когтями, в попытке остаться наверху. Неведомая Рилану тварь произвела много шума, сползая по наклонной крыше вниз - навстречу короткому полёту до земли. Но в конце концов - остановила своё скольжение. И снова начала карабкаться к открытому окну - уже подбираясь снизу, от края крыши.

Мирра высунулась наружу, когда жуткая помесь лисы и человека уже тянулась к оконной раме, завершая свой подъём. Но на крышу охотница вылезти всё-таки не успела. Возможно оно и к лучшему, учитывая безумную злобу и жажду крови, горевшую в единственном налитом кровью глазе монстра.

PM
   Сообщение № 22. 30.3.2017, 15:58, Рилан Венгест пишет:
Рилан Венгест
Цитировать сообщение
Идущий по следам Красного Лиса

*
Прохожий
Сообщений: 35
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Irvin ( Offline ) Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1289
профиль

Репутация: 68
- Что за..!
Из всех предположений, что сделал парень открывая дверь, меньше всего он ожидал увидеть сильфиду. И уж тем более не рискнул стоять на ее пути, когда та ворвалась на чердак. Уже отпрыгивая в сторону, он успел заметить, что гостья вооружена.
Обернувшись к двери, чтобы вынуть из нее кинжал, Рилан заметил хозяина трактира.
- Что происходит, Марк? Кто она?
Ответа он не расслышал. Снаружи раздался грохот. За ним последовал жуткий скрежет и утробное рычание некоей твари в опасной близости от окна, в котором маячила гостья. Парень недолго думая вырвал кинжал из древесного плена и двинулся к ней, с грустью поглядывая на ворох своей одежды.

PM
   Сообщение № 23. 30.3.2017, 16:06, Кайлин пишет:
Кайлин ( Online )
Цитировать сообщение
Uru-Uru где хочу!

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4267
профиль

Репутация: 123
Закусив губу, Эйна еще раз оглядела окрестности. Как же перетянуть внимание зверя... Да уж, теперь тихо это точно не закончится. Пожалуй, можно и закричать.
- Эй, ты! - резко окликнула она оборотня.


PM
   Сообщение № 24. 30.3.2017, 16:11, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Starlite
- Джесс! Мне плевать сколько ты выпил! Поднимай свою задницу, пока я!.. - настойчивый ор хозяина колокольным звоном и рёвом морских чудовищ отдавался в голове у старика, пока не оборвался. Резко и судорожно, как отрезало. Несколько секунд царила блаженная тишина, нарушаемая только неровным скрипом досок в коридоре. Затем Джесс услышал размеренный стук - три чётких удара в его дверь, так непохожие на беспорядочный долбёж, устроенный Виском...

- Джесс, - голос, холодный, как морской ветер к норту от Антерпорта, назвал старика по имени. И больше - ничего.

PM
   Сообщение № 25. 30.3.2017, 16:27, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
miarello
Действительно, для приключений (или того, что Рихтер понимал под этим словом) ночь была неподходящей. Неспешно бродя по улицам, мужчина никого не встречал на своём пути. Улицы были безлюдны. Даже в тёмных переулках сегодня не поджидали "вольные художники", готовые разлучить неосторожных путников с любыми имеющимися при них ценностями - в том числе и жизни с достоинством.

Поплутав немного в пограничье между приличными центральными кварталами и портовыми трущобами, Рихтар как-то незаметно для себя вновь очутился рядом с Лысым тупиком. И как раз в этот момент со стороны особняка Крэнгов он услышал первый резко оборвавшийся крик за эту ночь...

PM
   Сообщение № 26. 30.3.2017, 16:37, Джесс пишет:
Джесс
Цитировать сообщение
Странник

*
Прохожий
Сообщений: 21
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Starlite ( Offline ) Guardian Hearts

*
Архонт
Сообщений: 1642
профиль

Репутация: 60
Левая рука слепца, неразборчиво ощупывавшая все тело своего обладателя в поисках бесчисленного количества мест, отзывавшихся болью, остановилась на его солнечном сплетении. Было сложно сказать, было ли это чувство животного ужаса, что сковало старика, или последствия попыток забыться бессонной дремой, лакая из бутылки жгучую жидкость.
Зубы Джесса сжались, мускулы напряглись. Рука нащупала стоявшую подле кровати трость. В три тяжелых шага, сопровождаемых стуком металла по деревянному полу, слепец преодолел расстояние, отделявшее его от двери. Пошарив рукой, он нашел щеколду и отодвинул ее в сторону, рукой, держащей трость, распахивая дверь.
Не имея возможности увидеть своего гостя, он замер, прислушиваясь к его движениям, дыханию.


PM
   Сообщение № 27. 30.3.2017, 16:43, Мирра пишет:
Мирра
Цитировать сообщение
Странник

*
Прохожий
Сообщений: 45
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Отражение ( Offline ) Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5586
профиль

Репутация: 13
А вот и тварь... Шаги за спиной тем не менее говорили о том, что Марк уже близко и этот голопопый тоже собирается поучаствовать в охоте. С таким количеством народа с секирой не развернуться. Впрочем... Кто сказал, что им обязательно забираться обратно в комнату?
Мирра попыталась поудобнее ухватиться за оконную раму руками и со всего маху заехать твари по одному из самых чувствительных мест - носу.

PM
   Сообщение № 28. 30.3.2017, 16:50, Рилан Венгест пишет:
Рилан Венгест
Цитировать сообщение
Идущий по следам Красного Лиса

*
Прохожий
Сообщений: 35
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Irvin ( Offline ) Ирвин. Ирв. Вин.

*
Рыцарь Смерти
Сообщений: 1289
профиль

Репутация: 68
Сильфида похоже вознамерилась размахивать здоровенным топором, стоя на подоконнике. Опасное предприятие. Если тварь спихнет ее вниз или затащит на крышу...
Парень выбросил свободную руку перед собой и прикрыл глаза. Эфир молчал.
"Поглоти вас Мгла! Не могу даже этого..."
Он снова посмотрел на торчащие из окна ноги. Гостья вела себя очень самоуверенно. Может действительно сама справится? Да и какое ему, собственно, до нее дело?
Рилан бросился к кровати и схватив штаны, принялся их натягивать. Если тварь все же проберется на чердак, встречать ее голышом плохая затея.

PM
   Сообщение № 29. 30.3.2017, 16:53, miarello пишет:
miarello ( Offline )
Цитировать сообщение
Вышел я, значит, в мир людской...



Исчадье Ада
Сообщений: 2056
профиль

Репутация: 37
Рихтер нахмурилмя и ускооил шаг.
Что-то ему в этом не понравилось
Вариантов особо не было.
Если его предположения подтверждались, то у него были вопросы.
А вот если нет... что ж, он готов ко всему.

PM
   Сообщение № 30. 30.3.2017, 19:47, Revan583 пишет:
Revan583 ( Offline )
Цитировать сообщение
Реваншист

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3390
профиль

Репутация: 150
Starlite
Несколько долгих секунд незнакомец молчал. Его дыхание было почти неслышно за натужным пыхтением Виска, доносившимся откуда-то из-за спины незваного гостя - и шумным сопением, источник которого находился где-то у его ног. Наконец, что-то приглушённо звякнуло. Джесс скорее почувствовал движение воздуха, чем услышал услышал лёгкий шорох ткани, когда левая рука гостя резко дёрнулась в сторону. В паре метров от двери в каморку старика раздался гулкий звук, с которым на пол упал небольшой металлический предмет. Он несколько раз подпрыгнул, стуча по кривым доскам, и укатился прочь.

- Ты можешь идти, - безразлично заметил гость.

Виск задушено пискнул что-то вроде: "Спасибо!" - и рванул прочь, лишь на миг задержавшись, чтобы подобрать с пола выброшенный незнакомцем предмет. Существо у ног незваного гостя глухо зарычало.

- Тихо, Скуфо, - ровно приказал человек с ледяным голосом. Неведомая тварь подчинилась. - Ты постарел... Джесс... Пригласишь к себе? Или пойдёшь со мной?..

miarello
По мере приближения к особняку, подозрения Рихтера только усиливались. На мостовой была кровь - тонкая цепочка багровых капелек и смазанные мазки. Пока он шёл вперёд, болезненный крик повторялся несколько раз - достаточно, чтобы Рихтер узнал голос Муары. Никогда прежде он не слышал, чтобы хамередка издавала подобные звуки.

Вскоре мужчина вернулся к воротам особняка. Те были открыты нараспашку. Толстые кованные прутья выгибались, засовы были буквально разорваны пополам - словно обитель Дэвика штурмовали гигантским тараном. Никаких следов Муары он пока не обнаружил - не считая пятен крови на земле у входа во двор особняка.

Кайлин, Irvin, Отражение
Тварь взвыла и отпрянула от окна. Не удержала равновесия, заметалась, неловко замерла и - полетела вниз, инстинктивно цепляясь лапами за ставни и подоконники, мимо которых проносилась, в тщетной попытке замедлить своё падение. Парой секунд спустя зверь со смачным хрустом приземлился на левый бок - и снова издал протяжный вой, полный боли. Побледневшая при виде монстра хозяйка трактира что-то вскрикнула.

Несмотря на падение с крыши, это невероятное существо сделало попытку подняться на лапы. Левая половина её тела была вся в крови, сквозь шкуру торчало несколько сломанных рёбер.

PM
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);





[ Script Execution time: 0.2332 ]   [ 18 queries used ]   [ GZIP включён ]

Яндекс.Метрика