RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Blackbird Pie
   Сообщение № 1. 9.6.2015, 00:11, The Fiend пишет:
The Fiend ( Offline )
– "Welcome to Nevermoreland..."

*
Неофит
Сообщений: 7
профиль

Репутация: 0

Blackbird Pie

Автор: John Harper (2010)

Почему мне стоит в это сыграть? (Why should i play this unstead of?)
  • Универсальность: если вы не можете подобрать правила для интересного вам сеттинга, вы всегда можете положится на эти.
  • Простота: большая часть других универсальных систем имеет весьма объёмные правила.
  • Открытость: хотя есть и другие простые и бесплатные универсальные системы, у этой есть одна особенность — если вам что-то не нравится, вы можете это исправить.
  • Проверенность опытом: люди любят играть в Lady Blackbird, а эта версия правил пытается не отклоняться далеко от оригинальной механики.
Чем эта игра не является? (What is this game NOT?)
  • Это не игра без мастера.
  • Это не игра для кампаний, длящихся более, чем несколько партий.
  • В ней не содержится богатства тактических или стратегических возможностей.
  • Она не содержит сеттингоспецифичной механики. Качество "Моя мать — луна, а отец — северный ветер» полностью идентично качеству "у меня есть мотоцикл".
  • Она не заточена под внутрипартийные конфликты.
Основные правила (Very Basic Rules)

Создание персонажа (Character Generation)

Написание биографии персонажа (Writing Character Stories)

Участники игры решают, будут ли они писать биографию персонажа длиной в 50 или 100 слов, или неограниченного размера. Как бы парадоксально не звучало, биографии в 50 слов могут потребовать больше времени и больше усилий, но зато более чётко задают персонажей. Затем игроки придумывают и записывают биографию персонажа, включающую взаимоотношения, черты личности, убеждения и цели.

Черты (Traits)
  • Используя биографию персонажа в качестве источника вдохновения, каждый игрок записывает своему персонажу от 3 до 7 черт. Они должны быть широкими, но в меру. "Волшебник" — это слишком широкое качество, "Атака волшебными стрелами" — слишком узкое, а вот "Стихийная ведьма" — в самый раз.
  • У других игроков и мастера есть право вето на любое качество.
  • Затем игрок распределяет 18 очков среди качеств, каждое из которых может обладать значением от 2 до 6.
Аспекты (Tags)
  • Каждое очко, вложенное в черту, добавляет ей один аспект.
  • Аспекты являются очень узкими. "Гибкое тело", конкретные заклинания, "фехтование" и т.п.
  • У других игроков и мастера есть право вето на любой аспект.
  • Не обязательно указывать все аспекты сразу же — вы можете делать это по ходу игры. Но как только аспект был задан, вы остаётесь с ним до конца игры.
Флаги (Flags)
  • У каждого персонажа также должно быть три флага, соответствующих его биографии. Флаги описывают личность персонажа. Когда игрок действует согласно образу персонажа, следуя хотя бы одному из флагов, он получает дополнительный куб к броскам в конфликте.
  • Хотя бы один из флагов должен описывать значимые и положительные отношения с другим персонажем игрока (например, "Верен Сайрусу", "Тайно влюблён в Леди Блэкбёрд", "Лучшие подруги с Наоми"), или же значимые и положительные отношения с неигровым персонажем, который в свою очередь имеет таковые с персонажем другого игрока.
  • Другие флаги могут быть общими чертами личности, такими как "Отвага", "Авантюризм", "Бабник", "Деструктивность"; положительными или отрицательными отношениями с другими персонажами; целями или амбициями ("Ищет святой Грааль", "жаждет повышения"); убеждениями персонажа ("Все дварфы — злые") и др.
  • Аспекты и флаги иногда пересекаются. У вас может быть как флаг "Рисковый", так и аспект "Рисковый" черты "Пилот".
  • Вы обязаны выбрать лишь один флаг, положительное отношение, на начало игры; другие вы можете добавить по ходу.
Ход игры (Play)

Бросаем дайсы (Rolling the Dice)
  • Когда ваш персонаж в ходе игры пытается преодолеть препятствие, вы бросаете дайсы.
  • Вы начинаете с одного дайса. Если у вас есть соответствующая черта, вы добавляете за неё дайс. Если эта черта имеет применимые в данной ситуации аспекты, вы добавляете дайс за каждый. Если вы действуете согласно интересам персонажа, следуя одному из его флагов, вы получаете ещё один дополнительный дайс.
  • Бросьте все собранные дайсы. Успехами считаются те, на которых выпало 4 и выше.
  • Вам надо набрать количество успехов, равное назначенному мастером уровню сложности (обычно 3), чтобы преодолеть препятствие.
    Уровни сложности: 2 — просто; 3 — средне; 4 — сложно; 5 — очень сложно; 6 — экстремально; ...; 20 — один шанс из миллиона.
  • Если вы преуспели, персонаж добивается цели.
  • Если вы потерпели неудачу, ведущий может обострить или как-либо осложнить ситуацию, и/или присвоить вашему персонажу негативное состояние, но вы можете попробовать совершить действие снова.
  • Не забывайте о том, что любой бросок, даже такой безобидный, как "я ищу тайные двери", подвергает персонажа опасности.
Состояния (Conditions)
  • В некоторых ситуациях, или когда вы проваливаете бросок, мастер может присвоить вашему персонажу негативное состояние, такое как "ранен", "мёртв", "устал", "заблудился", "преследуем" или "в ловушке". Когда вы получаете такое состояние, запишите его и расскажите, как именно оно проявляется. (Примечание: состояние "мёртвый" означает лишь то, что персонаж считается мёртвым, пока вы не будет сказано иначе).
  • Состояние ограничивает то, что игрок может рассказывать о своём персонаже. Это признак, указывающий мастеру и игрокам обратить внимание на эту вещь и использовать её как материал для развития сюжета.
  • Игра — это разговор друг с другом, так? Так вот, вы раздумываете, что же мне сказать сейчас, смотрите на лист персонажа — и вот: "О, я пьян. Я качающейся походкой подхожу к Снарглу, говорю: "Думаю, меня сейчас стошнит", — и блюю в иллюминатор".
  • Мастер может сделать бросок более сложным из-за ваших состояний (наиболее очевидный случай: вы ранены, так что сражаться вам будет сложнее). Или он может сказать, что вам недоступна часть аспектов ("Ты не можешь использовать МП-47, пока ты разоружён").
  • Персонажи иногда могут избавиться от состояний с помощью бросков. Например, бросить первую помощь, чтобы залечить раны; бросить навигацию, заблудившись; попытаться взломать дверь, оказавшись в ловушке. Другие состояния пропадают после определённого сюжетного момента — выспавшийся персонаж перестаёт быть "уставшим".
Запас дайсов (Pool Of Dice)
  • Каждый игрок начинает с запасом из 7 дайсов.
  • При броске вы можете добавить из него к броску любое число дайсов.
  • Если вы преуспели, выкиньте из набора все те дайсы, что вы использовали. Не беспокойтесь, их можно получить обратно.
  • Если вы потерпели неудачу, вы сохраняете все дайсы из набора, что бросали, и получаете один дайс дополнительно.
  • Мастер может подождать, пока вы полностью овладеете остальными правилами, прежде чем вводить в игру запас дайсов. Пока вы играете без них, все сложности понижаются на 1.
  • Сложности рассчитаны таким образом, чтобы игрокам приходилось тратить пару дайсов на каждом броске.
  • В конце каждой сессии, запас дайсов каждого игрока снова становится равен 7.
Помощь (Helping)
  • Если ваш персонаж желает помочь другому и способен это сделать, вы можете дать другому игроку один дайс из вашего запаса, при этом описав, как именно ваш герой пытается помочь.
  • Если бросок другого игрока провалится, вы получаете свой дайс обратно. Если тот преуспевает, ваш дайс теряется.
  • Помогать может любое количество персонажей, пока игроки и мастер думают, что эта помощь находится в рамках здравого смысла.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика