RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Заповедный лес · Тысяча и одно сказание Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Навыки, Версия 4 (20.01.2020)
   Сообщение № 1. 7.6.2015, 16:55, Zybr пишет:
Навыки


* Каждый навык имеет 5 уровней. По мере развития персонаж может совершенствовать свои навыки, но овладеть всеми навыки в превосходной форме невозможно.
* На старте любой персонаж имеет 15 свободных очков навыков (без учета бонусного навыка от Зодиака).
* За эти очки можно приобрести любое количество навыков первого или второго уровня и не более трёх навыков третьего уровня (нету лимита на количество изученных, единственное ограничение - хватало бы очков навыков).

* При получении каждого уровня, персонаж любой получает 1 очко навыков.
* На 10м и 20м уровнях персонаж получает по дополнительному очку навыков (т.е. по два очка за уровень).
* На 25м уровне персонаж получает два дополнительных очка навыков (т.е. три очка за уровень).

* Максимум развития неклассового навыка - 3й уровень.
* При этом, персонаж может изучить только одну высшую школу магии и только одну продвинутую технику боя.

* Со 2-го уровня можно повышать классовые или общедоступные навыки до 4-го уровня. Максимальное количество навыков 4-го уровня у персонажа не достигшего 10-го уровня - 2. После достижения 10-го уровня персонаж может овладеть еще двумя навыками 4-го уровня (итого максимум 4 навыка 4-го уровня, некоторые специализации могут увеличить этот лимит).
* На 10-м уровне (или, при желании, позже) можно повысить один навык до 5-го уровня. Повысить до 5-го уровня второй навык можно только на 25-м уровне
(Некоторые специализации могут увеличить и этот лимит, но в любом случае навыки 5-го уровня можно брать не раньше 10-го уровня развития персонажа).

* Если формула броска в навыке выглядит как, например, 1d(Ловкость)*2+2, умножение относится к грани куба и в случае Ловкости персонажа 10, бросок будет выглядеть как 1д20+2.
* Если же формула выглядит (1dЛовкость)*2, то умножается результат броска.


Замечания о боевых навыках:

- При использовании оружия без соответствующего навыка, шансы на попадание и урон считаются как если бы персонаж использовал импровизированное оружие (палка, табуретка) - то есть, зависят от его навыка рукопашного боя (или же отсутствия и этого навыка).
- За исключением Запаса Бодрости (общая физическая подготовка), бонусы даваемые оружейными навыками применяются только при использовании соответствующего оружия (меткость, бонусы к урону-дальности, активируемые приёмы итд).


Замечания о магических навыках:

- Персонаж может иметь в своём арсенале ограниченное число заклинаний. Общее количество заклинаний зависит от показателя "Интеллекта".
- Заклинания нельзя "забыть", т.е. заменить старые на новые.

- Для того, чтобы изучать высшую магию, персонаж должен иметь минимум 3 уровень базовой магии соответствующей школы.

- Расстояние, на котором призывающий может разместить призванное существо, равняется 2 + Интеллект / 3 гекса.

- Если время сотворения уменьшается на 1 раунд, то заклинание, требовавшее 1 раунд для сотворения становится обычным. Изначально "обычные" заклинания мгновенными не становятся.
- Если время сотворения увеличивается на 1 раунд, то мгновенные и обычные заклинания требуют 1 полный раунд для сотворения.
- Если время сотворения удваивается, то мгновенное заклинание становится обычным, обычное требует полный раунд сотворения, заклинания требующие один или несколько раундов требуют в два раза больше раундов.
- Если заклинание требует поддержания (например, Огненный хлыст), то оно прерывается если колдовавший получает любой критический эффект.

- Персонаж может заранее заготовить Интеллект / 5 базовых заклинаний и Интеллект / 10 - высших.
— Подготовленные усиливающие заклинания могут срабатывать без траты действий, как реакция в начале боя/раунда, но не чаще чем одно заклинание за раунд.
— Прочие подготовленные заклинания, если их время сотворения по умолчанию не больше одного раунда, применяются как мгновенные (т.е. дают бонус к Инициативе колдующего) и требуют быстрое действие для активации.
— Подготовленные заклинания, требующие два раунда на сотворение, применяются без бонуса к инициативе за одно длительное действие (вместо траты нескольких действий).
— Заклинания, требующие по умолчанию более двух раундов на сотворения нельзя заготавливать.
— Подготовленные заклинания расходуют ману при их применении.

- Перед подготовкой заклинаний магу требуется отдых равный (24 - Сила Воли - Восприятие) часов, но не менее 4 часов. На саму подготовку тратится 15 минут на одно базовое заклинание и 30 минут за 1 раунд подготовки каждого высшего. Если высшее заклинание применяется как обычное или мгновенное, то на его подготовку тратится 30 минут.
- Подготовленные заклинания хранятся в памяти мага 7 дней или пока не будут использованы.
- Одно заклинание можно заготавливать многократно (например, три одинаковых щита)

- Любой персонаж владеющий любой школой магии, магическим сканированием или теорией магии способен почувствовать, что другой персонаж может колдовать (только сам факт).
- Любой персонаж может сотворить заклинание с помощью свитка, даже если не обладает нужным навыком.
- Свиток также можно использовать для того, чтобы выучить заклинание (считается за активацию свитка)
- Свитки делятся на обычные и особые. Заклинания, применяемые с особых свитков, не требуют маны. Заклинания, применяемые с обычных свитков, ману требуют.

Замечания о создании предметов:

- Общее количество рецептов/формул/чертежей, которые может запомнить персонаж равно его Интеллекту * 2. Забывать старые рецепты нельзя.
- За сутки персонаж может потратить максимум часов на изготовление предметов равное его Выносливости (но не более 16и).
- В большинстве случаев, уровни вещей соответствуют уровням редкости:
— Вещь 1-го уровня - обычные
— Вещь 2-го уровня - сложные
— Вещь 3-го уровня - редкие
— Вещь 4-го уровня - искусные
— Вещь 5-го уровня - легендарные

Навигатор навыков

Навыки Воина
Навыки Вора
Навыки Мага
Общедоступные боевые навыки
Общедоступные небоевые навыки

Версия от 20.01.2020.

   Сообщение № 2. 13.1.2017, 13:55, Анри пишет:
Навыки Воина (11 навыков: 7 базовых, 4 продвинутых)

Присоединённое изображение


Присоединённое изображение Боевая выучка (навык воина) - умение грамотно защищаться и лучше распределять свои силы в бою.
1 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно даёт +5 к запасу Бодрости.
2 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +10 к запасу Бодрости, а также +0.5% к ФУ.
3 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +15 к запасу Бодрости. При отсутствии у персонажа штрафов к восстановлению Бодрости, дополнительное восстановление Бодрости вне боя 10% от максимального запаса Бодрости в час.
4 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +20 к запасу Бодрости и +1.5% к ФУ. "На морально-волевых качествах" - персонаж всегда начинает бой как минимум с 20% запасом очков Бодрости.
5 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +40 к запасу Бодрости и +2.5% к ФУ. Персонаж получает иммунитет к критическим эффектам "Удар под дых" и "Сбитое дыхание", а безоружные удары по нему не наносят урона его Бодрости. Каждое очко Восприятия дополнительно даёт +1% к Уклонению и Предчувствию.

Присоединённое изображение Закаливание (навык воина) – умение развивать стойкость своего организма и его природный иммунитет.
1 уровень - Персонаж получает дополнительные +10 к ХП, а каждое очко Выносливости дополнительно даёт +2 ХП.
2 уровень - Персонаж получает суммарно +20 к ХП, а каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +3 ХП. Каждое очко Cилы даёт дополнительно +1 к ХП.
3 уровень - Персонаж получает суммарно +30 к ХП, а каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +4 ХП. При отсутствии у персонажа штрафов к восстановлению ХП, дополнительное восстановление ХП вне боя +10% от максимального запаса ХП в час.
4 уровень - Персонаж получает суммарно +40 к ХП, а каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +7 ХП. Каждое очко Cилы даёт дополнительно и суммарно +3 к ХП.
5 уровень - Персонаж получает суммарно +60 к ХП, а каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +10 ХП. Каждое очко Cилы даёт дополнительно и суммарно +5 к ХП, а также +1 кг. к переносимому весу.

Присоединённое изображение Запугивание (навык воина) - альтернативный метод добычи информации, умение осадить врагов, деморализовать их. В случае успеха, цель даёт персонажу требуемую информацию, подчиняется простой команде ("Уйдите прочь!") итп. В случае провала, цель наоборот будет препятствовать персонажу с ещё большей активностью.
* Успехом считается результат 100+ при броске. Независимо от результата броска, отношение цели к персонажу снизится на одну ступень.
* При отсутствии навыка, бросок на "Запугать" равен 1d100 + Сила / 2.
1 уровень - Бросок на "Запугать" равен 1d100 + Сила.
2 уровень - Бросок на "Запугать" равен 1d100 + Сила * 2. "Внушая опасность" (активируется как реакция в начале боя, не требует затрат Бодрости) - персонаж бросает 3dСила против ПУ одной вражеской цели. В случае успеха, цель получает -1 к Инициативе до конца боя.
3 уровень - Бросок на "Запугать" равен 1d100 + Сила * 3. "Деморализовать" (активируется раз за бой, быстрое действие, не требует затрат Бодрости) - до конца боя снижает меткость врагов, не прошедших проверку ПУ, на 25% и их скорость движения на 2.
4 уровень - Бросок на "Запугать" равен 1d100 + Сила * 4. Эффект от "Деморализовать" нельзя снять или развеять никаким образом.
5 уровень - Бросок на "Запугать" равен 1d100 + Сила * 6. "Внушая опасность" действует на всех врагов сразу, если результат броска выше ПУ врага с самым большим значением, а дебафф Инициативы увеличивается до -3,5.

Присоединённое изображение Длинные клинки (навык воина) - умение сражаться длинными клинками.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к Меткости при сражении длинными клинками.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +2% к Меткости при сражении длинными клинками. При уходе в полную оборону, персонаж использующий длинный клинок получает дополнительные +5% к шансу избежать атаки.
3 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +4% к Меткости при сражении длинными клинками. Альтернативный критический эффект при сражении длинными клинками - "Обезоруживание" (враг роняет оружие и, если хочет поднять его, должен потратить действие).
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +6% к Меткости при сражении длинными клинками. Бонус +2 к СА при использовании длинных клинков. Каждое очко Выносливости даёт дополнительно +5 к Бодрости. Штрафы к меткости прицельных атак снижаются на 25%.
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +8% к Меткости при сражении длинными клинками. При уходе в полную оборону, персонаж использующий длинный клинок получает дополнительные и суммарные +20% к шансу избежать атаки. Штрафы к меткости прицельных атак суммарно снижаются на 50%.

Присоединённое изображение Древковое оружие (навык воина) - умение сражаться посохом, копьём, пикой, алебардой.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к Меткости при сражении древковым оружием.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +2% к Меткости при сражении древковым оружием. Каждое очко Выносливости даёт дополнительно +3 к Бодрости.
3 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +3% к Меткости при сражении древковым оружием. Альтернативный критический эффект при сражении древковым оружием - "Сбивание с ног" (штрафы к скорости жертвы, пока она не поднимется).
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +5% к Меткости при сражении древковым оружием. Атаки древковым оружием можно производить через 1 гекс (т.е. не только по соседним целям). Аналогично, персонаж получает дополнительные атаки по персонажам, стоящим через клетку от него (а не только в соседних клетках) и пытающимся увеличить дистанцию. Штрафы к меткости прицельных атак снижаются на 25%.
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +6% к Меткости при сражении древковым оружием. Персонаж может наносить атаки за разрыв дистанции по врагам, стоящим через 1 гекс от него (а не только в соседних клетках) и пытающимся переместиться в любом направлении. Дополнительные атаки по соседним целям производятся только в случае разрыва дистанции.

Присоединённое изображение Дробящее оружие (навык воина) - умение сражаться дробящем оружием.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к Меткости при сражении дробящим оружием.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +2% к Меткости при сражении дробящим оружием. Бонус +2 к базовому урону дробящего оружия.
3 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +3% к Меткости при сражении дробящим оружием. Каждое очко Выносливости даёт дополнительно +5 к Бодрости. Альтернативный критический эффект при сражении дробящим оружием - "Ошеломление" (штрафы к вражеским шансам избежать атаки).
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +4% к Меткости при сражении дробящим оружием. Суммарный бонус +5 к базовому урону дробящего оружия. Каждое очко Выносливости даёт дополнительно и суммарно +8 к Бодрости. Штрафы к меткости прицельных атак снижаются на 25%.
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +6% к Меткости при сражении дробящим оружием. Бонусный урон от Силы увеличивается на +50%.

Присоединённое изображение Тяжёлые доспехи (навык воина) - умение носить тяжёлые доспехи.
* Персонаж, носящий хотя бы один элемент тяжелых доспехов не может применять манёвры Нырок, Отскок, Выпад, Рывок, Бег.
* Критический эффект "В уязвимое место" игнорирует как Защиту даваемую доспехом, так и сокращение урона даваемое этим навыком.
1 уровень - Бонус +4 к Защите торса. Конечный урон, нанесенный персонажу в часть тела, защищенную тяжелым доспехом, уменьшается на 20%.
2 уровень - Бонус +6 к Защите торса и +3 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный персонажу в часть тела, защищенную тяжелым доспехом, уменьшается на 30%.
3 уровень - Бонус +8 к Защите торса и +5 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный персонажу в часть тела, защищенную тяжелым доспехом, уменьшается на 40%.
4 уровень - Бонус +10 к Защите торса и +6 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный персонажу в часть тела, защищенную тяжелым доспехом, уменьшается на 55%.
5 уровень - Бонус +12 к Защите торса и +8 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный персонажу в часть тела, защищенную тяжелым доспехом, уменьшается на 75%. Носящий тяжелые доспехи персонаж может использовать манёвры Отскок, Выпад, Рывок и Бег.

Боевые техники
(для изучения требуют наличие других навыков)


Присоединённое изображение Бой верхом (навык воина) - умение держаться в седле, быстро перемещаться и атаковать, находясь верхом на ездовом животном.
* Для изучения нужен любой оружейный навык кроме Рукопашного боя 3+ и "Лёгкие доспехи" или "Тяжёлые доспехи" 3+.
* Техника совместима с любым оружием кроме Рукопашного боя.
* Примечания

* При отсутствии навыка персонаж может держаться на лошади в седле, путешествовать верхом и с большой вероятностью выживет, если из седла выпадет.
* При отсутствии навыка или с навыком только 1-го уровня персонаж может сражаться только одной рукой - второй он вынужден контролировать своё животное.
* При сражении верхом скорость передвижения зависит от скорости ездового животного.
* При атаках с разгона (после перемещения в этот ход) базовый урон первого удара увеличивается на количество пройденных гексов.
1 уровень - Можно сражаться верхом на необученной лошади. Получив любой критический эффект, персонаж вываливается из седла. Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к шансу критического попадания при сражении верхом.
2 уровень - "Слушаться колен" (пассивно) - для сражения можно использовать обе руки. Альтернативный критический эффект при атаках верхом в ближнем бою - "Сбить с ног".
3 уровень - Бонус к урону за разгон можно накапливать и применять в следующем(их) раунде(ах), но только если персонаж остаётся верхом. Персонаж вываливается из седла только если подвергается "Оцепенению", "Страху", "Сбиванию с ног" или "Оглушению". Ездовое животное полностью подчиняется персонажу.
4 уровень - Можно сражаться верхом на прочих копытных тварях (единорог, кошмар) и пользоваться их особенностями: животное действует перед наездником, его атаки и способности считаются отдельно от самого персонажа. Получаемый урон поровну делится между наездником и ездовым животным, при чем учитывается соответствующая Защита обоих. Сражаясь верхом персонаж получает дополнительно +2% к ФУ за каждое очко Выносливости.
5 уровень - Можно путешествовать и сражаться верхом на монстрах, считающихся неподходящими для езды. Враги ничем не могут выбить персонажа из седла.


Присоединённое изображение Бой с щитом (навык воина) - умение вести бой с использованием щита: защищаться с его помощью, переходить в контратаку из защитного положения, бить им.
Базовая техника известная с начала времён, но и в нынешние дни не утратила свою эффективность.
* Для изучения нужны навыки "Лёгкие доспехи" или "Тяжёлые доспехи" 3+ и любой оружейный навык 3+.
* Навык используется с любым одноручным оружием (в том числе метательным оружием или одноручным арбалетом) и щитом во второй руке.
* Примечания
* С развитием навыка персонаж получает три основных способа использовать щиты в бою: Блокирование вражеской атаки (1й уровень, шанс заблокировать атаку без навыка равен Уклонению), контратака щитом (2й уровень), удар щитом (2й уровень).
* Блокирование - дополнительный шанс избежать вражеской атаки при уходе в полную оборону.
* Каждый щит имеет показатель урона, который он может заблокировать. Если значение разовой атаки превышает максимально допустимый для блокировки урон, то атака разрушит щит и персонаж получит её полный урон.
* Если персонаж не смог заблокировать щитом заклинание, то он всё равно может использовать своё сопротивление магии / релевантной стихии.
* Укрыться от площадных эффектов можно только за щитом соответствующего размера - каплевидным, ростовым, павезой.
* Если суммарный результат броска какой-либо из блокированных в полной обороне атак меньше целевого значения, то персонаж потратив 20 очков Бодрости может получить бонус контратаки по этому противнику в свой следующий ход, иными словами, если на вражеском броске 1д100 + Все бонусы меткости - Все бонусы блокирования результат оказался меньше ХХ, блокирующий получает бонус к своему следующему удару.
* Бонус контратаки при использовании щита: нанесение атаки первым (преимущество в Приоритете хода), автоматическое сбивание врага с ног перед своей атакой (единственный шанс избежать этого сбивания с ног - удачный бросок ФУ), игнорирование половины вражеского Уклонения/Предчувствия.
* Бонус контратаки может быть получен только один раз против каждого из атаковавших персонажа противников в один раунд.
1 уровень - При уходе в полную оборону Блок равен Уклонение + 25%. В полной обороне можно заблокировать те атаки, от которых персонаж мог бы увернуться (за исключением монстра значительно превосходящего размерами, бестелесного итп). Бонус +10 к к максимальному урону, который выдерживает щит за один удар.
2 уровень - При уходе в полную оборону Блок равен Уклонение + 30%. Возможность перейти в контратаку после удачного блока щитом. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из заблокированных атак должен быть <=25.
"Удар щитом" (активируется по желанию, длительное действие, 25 очков Бодрости) - Базовая меткость 100%, Коэффициент атаки = (0.1 * Уровень навыка), урон зависит от щита, критический эффект не наносится.
3 уровень - В полной обороне можно также заблокировать точечные заклинания прямого урона. Бонус +25% к урону, который может заблокировать щит. Каждое очко Выносливости дополнительно даёт +1% к ФУ.
4 уровень - При уходе в полную оборону Блок равен Уклонение + 40%. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из заблокированных атак должен быть <=30. Если щит разрушается от разового урона, то персонаж всё равно избегает атаки. Каждое очко Силы даёт дополнительно +1кг переносимого веса. Персонаж специализации Воитель может совмещать Удар Щитом с навыком боя двумя руками (Вихревой техникой).
5 уровень - При уходе в полную оборону Блок равен Уклонение + 50%. В полной обороне можно также укрыться за щитом от бомб и площадных заклинаний. Бонус +25% (Суммарно +50%) к урону, который может заблокировать щит. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из заблокированных атак должен быть <=35. Эффект при критическогом попадании щитом - "Оглушение" на 1 раунд.

Присоединённое изображение Северная школа фехтования (навык воина) - самая популярная в мире традиция боя. Проста в освоении и довольно эффективна. Позволяет как избегать "лишней" крови, так и наоборот быстро выкашивать ряды противников в групповом бою. Подходит как для быстрых стычек, так и для затяжных баталий. "Солдатская" школа, которую, тем не менее, хотя бы на базовом уровне изучают и большинство аристократов.
* Для изучения техники необходимо владеть Боевой Выучкой и любым оружием ближнего боя (кроме Рукопашного боя) на уровне 3+.
* Техника применима с любым оружием ближнего боя - опять же, кроме боя без оружия.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к шансу критического попадания. Каждое очко Выносливости даёт дополнительно +2 к Бодрости. Альтернативный критический эффект - "Удар под дых" независимо от используемого оружия.
2 уровень - Альтернативный критический эффект - "Обезоруживание" независимо от используемого оружия ближнего боя. Штраф для атак не в торс ниже на 15%.
3 уровень - "Связать боем" - враг, которого персонаж может атаковать оружием ближнего боя, и пытающийся разорвать дистанцию, может сделать это только потратив длительное действие на движение (вместо мгновенного или быстрого, даже используя манёвры Отскок, Выпад или Рывок). То есть, спобность действует на стоящих в соседних гексах, а также на стоящих через гекс врагов, если персонаж хорошо владеет древковым оружием и может атаковать через гекс.
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +1.5% к шансу критического попадания. На 50% повышается меткость и урон бонусных атак по целям, пытающимся разорвать дистанцию.
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +2% к шансу критического попадания. Атаки за разрыв дистанции наносятся при любом перемещении врага из клетки соседней с персонажем - даже если это перемещение в другую соседнюю клетку или же магическая телепортация; Уклонение или Предчувствие врага получает штраф -25% при попытке избежать этой атаки.

Присоединённое изображение Техника якотарских джаггернаутов (навык воина) - мастерство боя с использованием тяжелого оружия, обычно требующего обоих рук (двуручные мечи, топоры, молоты).
Основана в первую очередь на физической мощи воина. Медлительна, порой внешне кажется неуклюжей, но для победы нередко требуется лишь один, даже не самый точный удар, после которого противник уже не сможет подняться. Гномы, как и орки, считают её своим изобретением, ну а люди, конечно, не могли допустить в название техники кого-то кроме себя.
* Для изучения навыка надо иметь навыки Закаливание 3+ и один из Древковое оружие/Дробящее оружие/Длинные клинки 3+.
* Школа работает с древковым оружием, длинными клинками, топорами, молотами - как с изначально двуручными, так и с одноручными при хвате двумя руками (т.е. без щита, второго оружия итд).
1 уровень - "Смять защиту"- успешно заблокированные врагом атаки наносят щиту двойной урон, что может привести к его разрушению. Каждое очко Силы даёт +1% к шансу критического удара.
2 уровень - "Размашистый удар" (активируется по желанию, длительное действие, не требует очков Бодрости) - персонаж атакует всех врагов, стоящих в 3х соседних гексах - соседних как с персонажем, так и между собой. Дополнительные атаки за преимущество в СА не наносятся, броски на попадание и критический удар совершаются по каждой из целей отдельно, числовое значение Защиты каждой из целей снижено на 25%.
3 уровень - "Устрашающая мощь" (активируется как реакция, не требует действий или очков Бодрости) - если персонаж одной атакой выбивает у противника больше 50% от максимально запаса ХП врага, то остальные враги на поля могут на 2 раунда попасть под эффект "Страха". Бросок на успешность устрашения делается для каждого из противников отдельно (1д100 + 75 - ПУ противника) > 100.
4 уровень - Атаки в ближнем бою после выполнения "Рывка" - в тот же ход - получают бонус к урону равный (Процент нагруженности атакующего персонажа / 2)%.
"Кровавая мельница" (активируется по желанию, длительное действие, 40 Бодрости) - персонаж атакует всех существ - в том числе нейтральных или дружественных - стоящих в соседних с ним гексах. Дополнительные атаки за преимущество в СА не наносятся, броски на попадание и критический удар совершаются по каждой из целей отдельно, числовое значение Защиты каждой из целей снижено на 50%.
5 уровень - Каждое очко Силы дополнительно и суммарно даёт +2% к шансу критического удара. Оружие всегда наносит максимальный показатель урона (бросок на урон не делается). Альтернативный критический эффект при сражении тяжелым оружием - "Оглушение" на 1 раунд. Подготовка к бою двуручного оружия требует 1 длительное действие вместо целого раунда.

Версия от 20.01.2020.

   Сообщение № 3. 18.1.2017, 15:40, Анри пишет:
Навыки Вора (11 навыков: 9 базовых, 2 продвинутых)

Присоединённое изображение


Присоединённое изображение Акробатика (навык вора)- умение выполнять акробатические этюды, мастерски прыгать, приземляться с большой высоты, в последний момент избегать критических ударов.
1 уровень - Способность выполнять простейшие этюды. Бонус +1 метр для расчета диапазонов высот падений и прыжков. При рискованных падениях и прыжках персонаж не получает эффект "Вывих". Каждое очко Выносливости даёт дополнительно +0.5% к ФУ, а каждое очко Восприятия +1% к Уклонению.
2 уровень - Способность выполнять несложные этюды. Нырок, Отскок, Выпад, Рывок и Бег требуют на 15 Бодрости меньше. Бонус +1 гекс для дальности Отскока или Выпада и +2 гекса для дальности Рывка.
3 уровень - Способность выполнять типовые этюды. Бонус +10% к Инициативе. Высота безопасного и смертельноопасного падения/спрыгивания не ограничена по умолчанию и зависит только от Ловкости. Атаки в ближнем бою после выполнения "Нырка" - в тот же ход - считаются ударами в спину: цель защищается от них Предчувствием, а при наличии у атакующего навыка Скрытности, атаки наносят дополнительный урон.
4 уровень - Способность выполнять сложные этюды. При использовании Вихревой техники, атаки второй рукой можно наносить за мгновенное действие вместо быстрого (но нельзя в один ход использовать и быстрое, и мгновенное на атаку второй рукой). Применение манёвров Отскок или Рывок для выхода с гекса, соседнего с врагом, не даёт врагу атаку за разрыв дистанции. Каждое очко Восприятия дополнительно даёт +0.5% к Предчувствию.
5 уровень - Способность выполнять виртуозные этюды. Получаемый от неудачных падений/спрыгиваний урон меньше на 15% от максимального запаса ХП.
"Изворотливость" (активируется по желанию в начале своего хода, 15 Бодрости за раунд использования) - если персонажа в один раунд атакуют оружием несколько врагов, то только атаки первых двух будут иметь шанс на успех. Атаки остальных врагов будут автоматическими промахами. Атаки же персонажа в ближнем бою после выполнения "Нырка" или "Выпада" получают +50% к шансу критического удара до конца раунда.

Присоединённое изображение Блеф (навык вора) - позволяет сбивать других с толку, отвлекать внимание, обманывать.
* Целевая сложность зависит от того, что персонаж говорит и кому, но приблизительно равна встречному броску собеседника на Чувство мотива.
* При отсутствии навыка, бросок на "Обман" равен 1d(Удача).
1 уровень - Бросок на "Обман" - 1d(Обаяние + Удача).
2 уровень - Бросок на "Обман" - 1d(Обаяние * 2 + Удача).
3 уровень - Бросок на "Обман" - 2d(Обаяние * 2 + Удача). На 1 увеличивается количество бонусных бросков при "Дружелюбном" и "Готовом помочь" отношении.
4 уровень - Бросок на "Обман" - (2 + Чувство мотива или Актёрство)d(Обаяние * 2 + Удача). Дополнительно +1% к шансу критического удара за каждое Удачи.
Альтернативный эффект при критическом попадании любым оружием - "Дезориентация" (снижает меткость и физический урон цели).
5 уровень - Бросок на "Обман" - (3 + Чувство мотива или Актёрство)d(Обаяние * 2 + Удача). На 1 (суммарно на 2) увеличивается количество бонусных бросков при "Дружелюбном" и "Готовом помочь" отношении. Способность "Пыль в глаза" - персонаж может инициировать диалог с любым - даже предельно недружелюбным - НПСом, не находящимся под воздействием чар контроля разума.

Присоединённое изображение Знание механизмов (навык вора) - умение открывать замки и обезвреживать немагические ловушки.
* Для успешного взлома или обезвреживания результат броска должен превысить целевую сложность замка или ловушки. Целевая сложность магических замков всегда больше 100.
* Качественные инструменты для взлома дают дополнительные кубы (результат бросков суммируется, а не перебрасывается).
* Бросок на "Взлом" при отсутствии навыка - 1d(Сила *2).
1 уровень - Бросок на взлом или обезвреживание - (Уровень инструмента)d(Ловкость + Удача). Умение пользоваться отмычками и иными приспособлениями, но при провале броска инструмент ломается.
2 уровень - Бросок на взлом или обезвреживание - (Уровень инструмента)d(Ловкость + Интеллект + Удача). Персонаж способен определить сложность замка еще до взлома.
3 уровень - Бросок на взлом или обезвреживание - (2 * Уровень инструмента)d(Ловкость + Интеллект + Удача). Взлом замков со сложностью 15 и меньше не будет обнаружен.
4 уровень - Бросок на взлом или обезвреживание - (2 * Уровень инструмента + Ловкость Рук или Ремесленничество)d(Ловкость + Интеллект + Удача). Взлом замков со сложностью 50 и меньше не будет обнаружен. Если значение броска выше 30, но выброшен провал, то инструмент для взлома не будет сломан.
5 уровень - Бросок на взлом или обезвреживание - (3 * Уровень инструмента + Ловкость Рук или Ремесленничество)d(Ловкость + Интеллект + Удача). Если значение броска выше 15, но выброшен провал, то инструмент для взлома не будет сломан.

Присоединённое изображение Ловкость рук (навык вора) - умение чистить карманы и красть небольшие вещи, проводить манипуляции с предметами, требующими тонкой работы.
1 уровень - Бросок на "Обокрасть" - 1d(Ловкость + Удача).
2 уровень - Бросок на "Обокрасть" - 1d(Ловкость + Восприятие + Удача).
3 уровень - Бросок на "Обокрасть" - 2d(Ловкость + Восприятие + Удача). Бонус +1 к СА коротких клинков, метательных ножей, лёгких арбалетов и при использовании "Быстрого удара" сражаясь без оружия.
4 уровень - Бросок на "Обокрасть" - (2 + Скрытность или Блеф)d(Ловкость + Восприятие + Удача). Альтернативный критический эффект для любого оружия ближнего боя - "Обезоружить". Спрятанное лёгкое оружие персонажа (метательные ножи, бомбы, короткие клинки, лёгкий арбалет) без тщательного обыска не будет замечено другими - в том числе навыком Разведки.
5 уровень - Бросок на "Обокрасть" - (3 + Скрытность или Блеф)d(Ловкость + Восприятие + Удача). Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к шансу критического попадания. При критическом ударе эффекты "Точная атака" и "Обезоруживание" срабатывают одновременно - или же один из них считается дополнительными, если второй заменен на альтернативный.

Присоединённое изображение Подделывание (навык вора) - подделывание приказов, грамот, описей, создание ложных карт, печатей, определение чужих подделок.
* Бросок делается мастером и результат игроку не сообщается.
* Для подделывания приказов, подписей, печатей нужно знать язык, на котором они составлены, и быть хорошо знакомым с оригиналом.
* Минимальная целевая сложность - результат, необходимый для того, чтобы подделка не вызывала подозрений в большинстве случаев:

- Частное письмо написанное простым почерком, без печатей и подписей - 10.
- Частное письмо с подписью и/или печатью - 25.
- Официальный документ местного уровня - постановление городского совета, приказ для городской стражи, подорожная грамота - 50.
- Поддельная карта - 75.
- Изготовление поддельной печати официального органа для многоразового использования - 90.
- Официальный документ уровня страны - королевский или правительственный указ - 150.
- Если подделка вызывает подозрения (содержанием, поведением персонажа), то её могут проверить. Результат броска при подделывании является и целевой сложностью при определении подделки (т.е. качественная подделка с результатом значительно выше необходимого минимума тяжелее распознаётся при дополнительных проверках).
1 уровень - Бросок на "Подделку документов" - 1d(Ловкость + Удача) или 1d(Интеллект + Удача). Бросок на определение чужой подделки - 1d(Восприятие + Удача).
2 уровень - Бросок на "Подделку документов" - 1d(Ловкость * 2 + Удача) или 1d(Интеллект * 2 + Удача). Бросок на определение чужой подделки - 1d(Восприятие * 2 + Удача).
3 уровень - Бросок на "Подделку документов" - 2d(Ловкость * 2 + Удача) или 2d(Интеллект * 2 + Удача). При владении любой школой магии можно подделывать магическую защиту на документах. Бросок на определение чужой подделки - 2d(Восприятие * 2 + Удача).
4 уровень - Бросок на "Подделку документов" - (2 + Ловкость рук)d(Ловкость * 2 + Удача) или (2 + Образование)d(Интеллект * 2 + Удача). Бросок на определение чужой подделки - (2 + Разведка)d(Восприятие * 2 + Удача).
5 уровень - Бросок на "Подделку документов" - (3 + Ловкость рук)d(Ловкость * 2 + Удача) или (3 + Образование)d(Интеллект * 2 + Удача). Бросок на определение чужой подделки - (3 + Разведка)d(Восприятие * 2 + Удача).

Присоединённое изображение Скрытность (навык вора) - способность бесшумно передвигаться, находить укрытия, прятаться как в толпе, так и на местности, а также наносить неожиданные атаки.
* Если персонаж начинает бой, когда противники его не видят и не ожидают, то его значение Инициативы в первом раунде боя будет выше, чем у врагов.
* Ударом или выстрелом в спину считаются атаки о которых цель не подозревает (из невидимости, из скрытности) или по окруженному (вовлеченному в рукопашный бой еще минимум с двумя врагами) персонажу. В большинстве случаев от удара в спину увернуться нельзя и защищающийся бросает Предчувствие, а не Уклонение.
1 уровень - Бросок на Скрытность вне боя 1d(Ловкость + Акробатика) >= 6.
Способность "Уйти в тень" (длительное действие, не требует Бодрости) 1d(Ловкость + Акробатика) >= 12. Для того, чтобы персонаж мог спрятаться в бою, он не должен быть перегружен, не должен носить ни одного элемента тяжелых доспехов, а также должен находиться на специально помеченном на карте гексе (с укрытиями, плохим освещением, итд). Ношение лёгких доспехов даёт штраф -2 к броску. Удачный "Уход в тень" позволяет укрыться от врагов - они не смогут атаковать персонажа в текущем раунде, а затем должны будут потратить некоторое количество времени на обнаружение скрывшегося (Бросок 1dВосприятие должен быть выше результата броска на Уход в тень, каждый персонаж может делать не более одного броска в раунд). При незаметном передвижении скорость снижается в четыре раза. Атаки раскрывают спрятавшегося персонажа, но первая атака из тени будет считаться ударом в спину.
2 уровень - Бросок на Скрытность вне боя 1d(Ловкость + Акробатика) >= 5. Бросок на "Уйти в тень" 1d(Ловкость + Акробатика) >= 10. При незаметном передвижении скорость снижается в три раза. Базовый урон при попадании в спину увеличивается на (Ловкость или Восприятие) / 3.
3 уровень - Бросок на Скрытность вне боя 1d(Ловкость + Акробатика) >= 4. Бросок на "Уйти в тень" 1d(Ловкость + Акробатика) >= 8. Ношение лёгких доспехов не даёт штрафа к уходу в тень. При незаметном передвижении скорость снижается в два раза. Базовый урон при попадании в спину увеличивается на (Ловкость или Восприятие) / 2.
4 уровень - Бросок на Скрытность вне боя 1d(Ловкость + Акробатика) >= 3. Бросок на "Уйти в тень" 1d(Ловкость + Акробатика) >= 6. При незаметном передвижении скорость не снижается. Базовый урон при попадании в спину увеличивается на (Ловкость или Восприятие). "Уход в тень" активируется быстрым действием, но бонус попадания в спину можно будет использовать только со следующего раунда.
5 уровень - Бросок на Скрытность вне боя 1d(Ловкость + Акробатика) >= 2. Бросок на "Уйти в тень" 1d(Ловкость + Акробатика) >= 3. Базовый урон при попадании в спину увеличивается на (Ловкость или Восприятие) * 2.

Присоединённое изображение Короткие клинки (навык вора) - умение сражаться короткими клинками.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к Меткости при сражении короткими клинками.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +3% к Меткости при сражении короткими клинками.
3 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +5% к Меткости при сражении короткими клинками. Альтернативный критический эффект при сражении короткими клинками - "В уязвимое место" (игнорирует вражескую Защиту).
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +7% к Меткости при сражении короткими клинками. Бонус +20% к Инициативе и СА при сражении короткими клинками.
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +9% к Меткости при сражении короткими клинками. Нет штрафов к меткости прицельных атак в спину и более того, они получают дополнительный бонус +15% к Меткости.

Присоединённое изображение Метательное оружие (навык вора) - умение метать различные виды оружия - от ножа и топора до копья и бомбы.
* Примечания
* Минимальная необходимая дистанция для броска - 1 свободный гекс между персонажем и целью.
* При метании бомб без хотя бы 2-го уровня этого навыка шансы подорвать себя несколько больше, чем шансы задеть противника.
* При метании бомб бросок на попадание не делается - можно бросить в любую клетку на поле боя. Увернуться от бомбы нельзя - усреднённый шанс избежать вреда уже учтён в значении урона бомбы.
* Без специализации Сапёр бомбы не имеют шанса критического эффекта. Со специализацией - их критический эффект "Точная атака", а шанс на критическое попадание такой же как и у остального метательного оружия.
* Если персонаж владеет и Метательным, и Стрелковым оружием, то в начале боя он выбирает, какое одно из оружий использовать для внезапной атаки - метательное или же арбалет.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к Меткости при сражении метательным оружием. При броске через 1-3 гекса базовый урон метательного оружия (кроме бомб) увеличивается на 20%.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +2% к Меткости при сражении метательным оружием. Метание бомбы - длительное действие, не дающее дополнительных атак за преимущество в СА. Коэффициент атаки для бомб равен 0.7.
3 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +4% к Меткости при сражении метательным оружием. Альтернативный критический эффект при сражении метательным оружием (кроме бомб) - "Кровотечение" (жертва получает урон каждый ход). В начале боя персонаж может извлечь метательный нож или бомбу и сделать один бросок не тратя действий. Штрафы к прицельным броскам (не в торс) снижаются на 30%.
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +6% к Меткости при сражении метательным оружием. Метание бомбы - быстрое действие, не дающее дополнительных атак за преимущество в СА. Коэффициент атаки для бомб равен 0.85. Время необходимое для подготовки к броску снижается на 1 категорию (быстрое действие вместо длительного, мгновенное вместо быстрого итд).
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно и суммарно +8% к Меткости при сражении метательным оружием. Коэффициент атаки всего метательного оружия увеличивается на 0,4 и это увеличение не снижает бонус к урону от Силы. Метание бомбы - мгновенное действие, не дающее дополнительных атак за преимущество в СА.

Присоединённое изображение Лёгкие доспехи (навык вора) - умение сражаться в лёгких доспехах или вообще без них.
* Обычная одежда считается лёгким доспехом в том смысле, что навык даёт бонус и в случае бездоспешного боя.
* Критический эффект "В уязвимое место" игнорирует как Защиту даваемую доспехом, так и сокращение урона даваемое этим навыком.
1 уровень - Суммарный бонус +1 к Защите торса. Конечный урон, нанесенный в часть тела, защищенную лёгким доспехом, уменьшается на 10%.
2 уровень - Суммарный бонус +2 к Защите торса и +1 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный в часть тела, защищенную лёгким доспехом, уменьшается на 15%.
3 уровень - Суммарный бонус +4 к Защите торса и +2 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный в часть тела, защищенную лёгким доспехом, уменьшается на 20%.
4 уровень - Суммарный бонус +5 к Защите торса и +3 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный в часть тела, защищенную лёгким доспехом, уменьшается на 30%.
5 уровень - Суммарный бонус +6 к Защите торса и +4 к Защите остальных частей тела. Конечный урон, нанесенный в часть тела, защищенную лёгким доспехом, уменьшается на 45%.


Боевые техники
(для изучения требуют наличие других навыков)


Присоединённое изображение Традиции дарласийских лазутчиков (навык вора) - любая прогулка по лесу Тысячи Чудищ может стать последней - опасность здесь поджидает за каждым деревом, под каждым кустом и травинкой, в тихих, заболоченных заводях и на открытых лужайках. Чтобы выжить, нужно стать таким же смертоносным и незаметным. Эту простую истину дарласийцы усвоили очень хорошо и включили в курс подготовки лазутчиков и знания по незаметному передвижению, и по врачеванию в экстремальных условиях, и умения наносить противнику серьёзные ранения независимо от его комплекции и тренированности.
* Для изучения техники необходимо владеть любым оружием кроме Дробящего, Древкового или Длинных клинков на уровне 3+, а также Разведкой на уровне 3+.
* Техника применима с любым оружием кроме кроме Дробящего, Древкового и Длинных клинков.
1 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно даёт +0.5% к шансу критического попадания. Способность правильно оказать первую помощь в небоевых условиях (восстановить запас ХП до 1% при значениях близких к нулю. Жизнь персонажа всё равно останется под угрозой и более квалифицированная помощь потребуется, но чуть позже).
"Встряхнуть" (активируется раз за бой для каждой из целей, длительное действие, не требует очков Бодрости) - восстанавливает себе или союзнику (20 + Интеллект или Обаяние) очков Бодрости.
2 уровень - Возможность лучше маскировать свои следы (бросок 1dЛовкость для определения качества маскировки). Для бросков на "Поиск" значение Восприятия удваивается.
"Правильное дыхание" - все активируемые умения и способности персонажа, требующие расход Бодрости, стоят на 5 очков Бодрости меньше.
3 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно и суммарно даёт +1% к шансу критического попадания. Каждое очко Восприятия дополнительно даёт +0,5% к Уклонению и Предчувствию. Альтернативный критический эффект - "Кровотечение" независимо от используемого оружия. "Встряхнуть" можно использовать как быстрое действие и оно добавляет (40 + Интеллект или Обаяние) очков Бодрости. Способность лечить небольшие раны в небоевых условиях (ускорить в два раза скорость восстановления ХП, если она не замедлена более тяжелыми ранами).
4 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно и суммарно даёт +1,5% к шансу критического попадания. Бросок на маскировку собственных следов 1d(Ловкость * 2) + 2. Бонус +10 к броскам на "Внешний осмотр".
5 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно и суммарно даёт +2% к шансу критического попадания. Каждое очко Восприятия дополнительно и суммарно даёт +1% к Уклонению и Предчувствию. Критические попадания наносимые персонажем игнорируют вражеское ФУ. "Встряхнуть" действует массово на весь отряд и восстанавливает по (50 + (Интеллект или Обаяние) * 2) очков Бодрости.

Присоединённое изображение Школа чёрных воронов (навык вора) - школа берёт своё начало от таинственного клана убийц, существовавшего несколько столетий назад. Затем техника перекочевала в Империю, пришлась по вкусу тамошним душегубам и постепенно стала набирать позиции, пускай никогда и не афишировалась. В нынешнее время существует множество её ответвлений: в разных странах гильдии убийц имеют свои устоявшиеся традиции, но основная база техники неизменна и дьявольски смертоносна. Настоящему мастеру вполне достаточно одного точного удара, чтобы отправить свою жертву на тот свет.
* Для изучения техники необходимо владеть любым оружием кроме Дробящего, Древкового или Длинных клинков на уровне 3+, а также Скрытностью на уровне 3+.
* Техника применима с любым оружием кроме кроме Дробящего, Древкового и Длинных клинков.
1 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно даёт +0.5% к шансу критического попадания. Штрафы к меткости прицельных атак (не в торс) в спину снижаются на 15%.
2 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно и суммарно даёт +1% к шансу критического попадания. Штрафы к меткости прицельных атак в спину суммарно снижаются на 25%. Альтернативный критический эффект - "В уязвимое место" независимо от используемого оружия.
3 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно и суммарно даёт +1.5% к шансу критического попадания. Штрафы к меткости прицельных атак в спину суммарно снижаются на 50%. При атаках в спину после срабатывания эффектов "В уязвимое место" или "Точная атака" появляется 5% шанс нанести "Смертельный удар".
4 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно и суммарно даёт +2% к шансу критического попадания. Для любых атак после срабатывания эффектов "В уязвимое место" или "Точная атака" появляется 5% шанс нанести "Смертельный удар", а при атаках в спину шанс увеличивается до 7%.
5 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно и суммарно даёт +3.5% к шансу критического попадания, а также +1% к Меткости. Для любых атак после срабатывания эффектов "В уязвимое место" или "Точная атака" появляется 7% шанс нанести "Смертельный удар", а при атаках в спину шанс увеличивается 12%.

Версия от 20.01.2020.

   Сообщение № 4. 3.7.2017, 13:52, Zybr пишет:
Навыки Мага (16 навыков: 12 базовых, 4 продвинутых)

Присоединённое изображение


Присоединённое изображение Базовая Демоническая магия (навык мага) - позволяет сотворить базовые заклинания демонической магии.
1 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых в мане не превышает показатель Интеллекта персонажа.
2 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает удвоенный показатель Интеллекта персонажа.
3 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает утроенный показатель Интеллекта персонажа.
4 уровень - Бонус +25% к Сопротивлению Демонической магии. Можно творить любые базовые заклинания данной школы.
5 уровень - Без дополнительных трат действий или маны точечное контролирующее или ослабляющее заклинание можно сделать цепным: оно будет действовать на (Сила Воли / 6) целей, но каждая из них должна стоять не более чем в (Восприятие / 4) гексов от предыдущей.

Присоединённое изображение Базовая Первородная магия (навык мага) - позволяет сотворить базовые заклинания первородной магии.
1 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых в мане не превышает показатель Интеллекта персонажа.
2 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает удвоенный показатель Интеллекта персонажа.
3 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает утроенный показатель Интеллекта персонажа.
4 уровень - Бонус +25% к Сопротивлению Первородной магии. Можно творить любые базовые заклинания данной школы.
5 уровень - Без дополнительных трат действий или маны точечное усиливающее или ослабляющее заклинание можно сделать цепным: оно будет действовать на (Сила Воли / 6) целей, но каждая из них должна стоять не более чем в (Восприятие / 4) гексов от предыдущей.

Присоединённое изображение Базовая Стихийная магия (навык мага) - позволяет сотворить базовые заклинания стихийной магии.
1 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых в мане не превышает показатель Интеллекта персонажа.
2 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает удвоенный показатель Интеллекта персонажа.
3 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает утроенный показатель Интеллекта персонажа.
4 уровень - Бонус +25% к Сопротивлению Стихийной магии. Можно творить любые базовые заклинания данной школы.
5 уровень - Без дополнительных трат действий или маны точечное атакующее или усиливающее заклинание можно сделать цепным: оно будет действовать на (Сила Воли / 6) целей, но каждая из них должна стоять не более чем в (Восприятие / 4) гексов от предыдущей.

Присоединённое изображение Базовая Церковная магия (навык мага) - позволяет сотворить базовые заклинания церковной магии.
1 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых в мане не превышает показатель Интеллекта персонажа.
2 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает удвоенный показатель Интеллекта персонажа.
3 уровень - Можно творить заклинания, стоимость которых не превышает утроенный показатель Интеллекта персонажа.
4 уровень - Бонус +25% к Сопротивлению Церковной магии. Можно творить любые базовые заклинания данной школы.
5 уровень - Без дополнительных трат действий или маны точечное исцеляющее или усиливающее заклинание можно сделать цепным: оно будет действовать на (Сила Воли / 6) целей, но каждая из них должна стоять не более чем в (Восприятие / 4) гексов от предыдущей.

Присоединённое изображение Высшая Демоническая магия (навык мага) - позволяет сотворить сложные заклинания демонической магии.
1 уровень - Можно сотворить одно высшее заклинание за бой или сцену.
2 уровень - Можно сотворить до трёх высших заклинаний за бой или сцену.
3 уровень - Нет ограничения на число сотворённых заклинаний за бой или сцену.
4 уровень - Все контролирующие или ослабляющие демонические заклинания, требующие на сотворение больше одного действия, творятся на 1 раунд быстрее (заклинания требовавшие 1 раунд становятся обычными, обычные и мгновенные не ускоряются). Можно тратить дополнительные раунды на сотворение заклинания и это даст бонус (Восприятие * 2)% к шансу критического эффекта заклинания за каждый дополнительно потраченный раунд.
5 уровень - Время сотворения всех прочих заклинаний школы снижается на 1 раунд. Если враг успешно сопротивляется любому демоническому заклинанию, обладающему показателем Длительность, то заклинание не тратится впустую, а повторно применяется на врага в следующий ход - без дополнительных трат действий или маны, но со сниженной на два раунда длительностью. Способность продолжает срабатывать при повторном сопротивлении до тех пор, пока длительность заклинания не станет нулевой.

Присоединённое изображение Высшая Первородная магия (навык мага) - позволяет сотворить сложные заклинания первородной магии.
1 уровень - Можно сотворить одно высшее заклинание за бой или сцену.
2 уровень - Можно сотворить до трёх высших заклинаний за бой или сцену.
3 уровень - Нет ограничения на число сотворённых заклинаний за бой или сцену.
4 уровень - Все усиливающие и ослабляющие первородные заклинания, изначальная длительность сотворения которых 2 раунда или больше, творятся на 1 раунд быстрее. Можно тратить дополнительные раунды на сотворение заклинания и это даст бонус (Восприятие * 2)% к шансу критического эффекта заклинания за каждый дополнительно потраченный раунд.
5 уровень - Время сотворения всех усиливающих и ослабляющих заклинаний школы снижается ещё на 1 раунд (заклинания требовавшие 1 раунд становятся обычными, обычные и мгновенные не ускоряются). Любое успешно сотворенное высшее первородное заклинание до конца боя снижает время подготовки аналогичного заклинания до обычного.

Присоединённое изображение Высшая Стихийная магия (навык мага) - позволяет сотворить сложные заклинания стихийной магии.
1 уровень - Можно сотворить одно высшее заклинание за бой или сцену.
2 уровень - Можно сотворить до трёх высших заклинаний за бой или сцену.
3 уровень - Нет ограничения на число сотворённых заклинаний за бой или сцену.
4 уровень - Все точечные и площадные атакующие стихийные заклинания, требующие на сотворение больше одного действия, творятся на 1 раунд быстрее (заклинания требовавшие 1 раунд становятся обычными, обычные и мгновенные не ускоряются). Можно тратить дополнительные раунды на сотворение заклинания и это даст бонус (Восприятие * 2)% к шансу критического эффекта заклинания за каждый дополнительно потраченный раунд.
5 уровень - Время сотворения всех прочих заклинаний школы снижается на 1 раунд. Враги, стоящие в радиусе двух гексов от цели наносящего урон стихийного заклинания проходят проверку ФУ и при провале получают четверть урона, получаемого основной целью.

Присоединённое изображение Высшая Церковная магия (навык мага) - позволяет сотворить сложные заклинания церковной магии.
1 уровень - Можно сотворить одно высшее заклинание за бой или сцену.
2 уровень - Можно сотворить до трёх высших заклинаний за бой или сцену.
3 уровень - Нет ограничения на число сотворённых заклинаний за бой или сцену.
4 уровень - Все усиливающие и исцеляющие церковные заклинания, изначальная длительность сотворения которых 2 раунда или больше, творятся на 1 раунд быстрее. Можно тратить дополнительные раунды на сотворение заклинания и это даст бонус (Восприятие * 2)% к шансу критического эффекта заклинания за каждый дополнительно потраченный раунд.
5 уровень - Время сотворения всех усиливающих и исцеляющих заклинаний школы снижается ещё на 1 раунд (заклинания требовавшие 1 раунд становятся обычными, обычные и мгновенные не ускоряются). Сотворение любого высшего церкового заклинания даёт всем союзникам заклинателя возможность пройти проверку ПУ и сбросить все вражеские эффекты контроля, а союзники не имеющие подобных эффектов получают срабатывающий единожды за бой и длящийся до конца боя бонус +10% к Инициативе.

Присоединённое изображение Чародейство (навык мага) - умение максимально эффективно творить чары.
1 уровень - Бонус 5% к шансу критического эффекта заклинаний.
2 уровень - Суммарный бонус 10% к шансу критического эффекта заклинаний.
3 уровень - Суммарный бонус 15% к шансу критического эффекта заклинаний. Бонус +5 к базовому урону точечных атакующих чар.
4 уровень - Суммарный бонус 25% к шансу критического эффекта заклинаний. Бонус +10 к базовому урону всех атакующих чар.
5 уровень - Суммарный бонус 35% к шансу критического эффекта заклинаний. Бонус +25% к длительности всех заклинаний, обладающих показателем длительность.

Присоединённое изображение Магическое подавление (навык мага) - умение преодолевать вражеское сопротивление магии.
1 уровень - Заклинания игнорируют % вражеского сопротивления магии / релевантной стихии / ПУ, равный С.В. мага.
2 уровень - Заклинания игнорируют % вражеского сопротивления магии / релевантной стихии / ПУ, равный (С.В. мага * 1,5).
3 уровень - Заклинания игнорируют % вражеского сопротивления магии / релевантной стихии / ПУ, равный (С.В. мага * 2).
4 уровень - Заклинания игнорируют % вражеского сопротивления магии / релевантной стихии / ПУ, равный (С.В. мага * 3).
5 уровень - Заклинания игнорируют % вражеского сопротивления магии / релевантной стихии / ПУ, равный (С.В. мага * 4). Даёт всем заклинаниям альтернативный критический эффект - "Доминирование".

Присоединённое изображение Концентрация (навык мага) - умение приумножать свою магическую энергию.
1 уровень - Персонаж получает суммарный бонус +10 к запасу маны, а каждое очко Интеллекта даёт дополнительно +2 маны.
2 уровень - Персонаж получает суммарный бонус +20 к запасу маны, а каждое очко Интеллекта даёт дополнительно и суммарно +3 маны.
3 уровень - Персонаж получает суммарный бонус +35 к запасу маны, а каждое очко Интеллекта даёт дополнительно и суммарно +5 маны. Дополнительное восстановление маны вне боя +10% от максимального запаса маны в час.
4 уровень - Каждое очко Интеллекта даёт дополнительно +7 маны, а любой другой атрибут дающий ману (например, из-за способностей специализации) даёт дополнительно +2 маны за каждое очко.
5 уровень - Персонаж получает суммарный бонус +60 к запасу маны, а каждое очко Интеллекта даёт дополнительно и суммарно +10 маны. Персонаж может дополнительно подготовить два базовых и одно высшее заклинание, а также невосприимчив к эффектам выжигания маны.

Присоединённое изображение Углублённый самоконтроль (навык мага) - умение входить в боевой транс, значительно снижающий шанс срыва собственных чар, а также увеличивающий защиту.
1 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно даёт +1% к Шансу избежать срыв заклинания.
2 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +2% к Шансу избежать срыв заклинания.
3 уровень - Каждое очко Выносливости дополнительно и суммарно даёт +3.5% к Шансу избежать срыв заклинания. Каждое очко Восприятия дополнительно даёт +1% к Уклонению и Предчувствию, а также +2% к Шансу избежать срыв заклинания.
4 уровень - Заклинания, требующие нескольких действий для сотворения или поддержки прерываются только если персонаж подвергается "Головокружению", "Сбиванию с ног, "Оглушению", "Страху", "Оцепенению" или подобным, не дающим действовать эффектам (доминирование, паралич, окаменение итд). Если персонаж владеет базовой магией на 5-м уровне и преобразовывает заклинание в цепное, он получает +1 дополнительную цель и +1 гекс к допустимому расстоянию между целями.
5 уровень - Заклинания, требующие несколько действий для сотворения или поддержки прерываются только если персонаж подвергается "Оглушению", "Оцепенению", "Страху" и подобным, не дающим действовать эффектам, при чем при срываются не полностью, а при срыве действуют с уменьшенной мощностью (0% критического эффекта, -20% к остальным числовым показателям заклинания за каждый незавершенный раунд сотворения).

Присоединённое изображение Магическое сканирование (навык мага) - обнаружение чар, их воспроизведение и изменение. Возможность определять чужие магические способности.
* Примечания
* Магическое сканирование позволяет обнаружить заклинания, магические предметы и способности к магии других персонажей. Может применяться на местность (поиск магических ловушек), предметы (определение зачарований), персонажей (определение способностей к магии и действующих на них магических эффектов).
* Если чары или способности были специально скрыты (Магическая маскировка), то результат броска должен быть выше или равен целевой сложности маскировки.
* Применение магического сканирование вне боя, требует непродолжительное наблюдение за целью. Указанный ниже бросок - это ненавязчивое сканирование, незаметное для цели. При желании, можно сканировать агрессивно, получая +10 к результату броска, но цель может воспринять это как враждебное действие.
* Применение в бою требует трату действий, но не требует бодрости. Любое действие даёт 1 бросок. Максимум бросков за один раунд - 3. Количество целей - до трёх (дополнительные броски можно использовать как против дополнительных целей, так и как повторные осмотры одной. Поскольку в бою цели активно защищается в том числе от сканирований, бонус за агрессивное сканирование в бою не применяется.
1 уровень - Бросок на "Магическое сканирование" 1d(Восприятие) + Восприятие. Персонаж может обнаружить сам факт наличия скрытых чар и иллюзий, их школу, а также определить конкретные заклинания, если знает соответствующую школу магии (I).
2 уровень - Персонаж может получить информацию о запасе маны цели (II), её магических способностях и навыках (III). Каждая позиция стоит 5 очков на броске осмотра.
3 уровень - Бросок на "Магическое сканирование" 1d(Восприятие) + Восприятие * 1.5. Персонаж может получить сведения о магических свойствах предметов у врагов (IV), а также о подготовленных другими персонажами заклинаниях (V).
4 уровень - Вне боя персонаж может по остаточному магическому следу восстановить и повторить ранее применённое другими заклинание независимо от школы магии. Обнаружив чужие чары или иллюзии персонаж может определить заклинание, даже если сам не знает нужную школу магии.
5 уровень - Бросок на "Магическое сканирование" 1d(Восприятие) + Восприятие * 2. Персонаж может восстановить раннее применённое другими заклинание по магическому следу и в бою. Восстанавливаемое в бою заклинание требует действия и ману, как если бы произносилось обычным способом. Оно применяется с атрибутами-навыками-способностями восстанавливающего, при этом, навык владения школой восстанавливаемого заклинания увеличивается до 4х для базовых и до 3х для высших (если ниже этого). При надобности, единожды использованное заклинание может восстанавливаться несколько раз.

Присоединённое изображение Магическая маскировка (навык мага) - умение скрывать свои магические способности и сами чары.
1 уровень - Можно скрыть свои магические способности. В этом случае засечь их смогут только с помощью целенаправленного "Сканирования". Сложность маскировки для распознавания равна (Интеллект + Сила Воли).
2 уровень - Можно скрыть подготовленные заклинания. "Внезапная атака" (пассивно) - шанс критического эффекта для заклинаний, нацеленных на вражескую цель, увеличивается на 20%, если враги не знают о наличии у персонажа магических способностей или же не видят его.
3 уровень - Сложность маскировки равна (Интеллект + Сила Воли) * 1,5. Скрываются наложенные вне боя магические эффекты, в том числе на предметах.
"Скрыть чары" (способность применяется при сотворении заклинания) - скрывает структуру базового заклинания персонажа, препятствуя его развеиванию, но его стоимость в мане увеличивается на 20%.
4 уровень - Бонус к шансу критического эффекта от "Внезапной атаки" увеличивается до +30%. Сложность маскировки равна (Интеллект + Сила Воли) * 2.
5 уровень - Применение базовых заклинаний не прерывает эффект невидимости. Сложность маскировки равна (Интеллект + Сила Воли) * 2,5. "Скрыть чары" можно использовать и с высшими заклинаниями. Полностью маскируется визуальная составляющая заклинаний (т.е. например, огненный шар срывается не с пальцев мага, а происходит случайный взрыв, причастность к которому мага очевидна далеко не всегда).

Присоединённое изображение Теория магии (навык мага) - углублённое изучение тонкостей плетения чар.
1 уровень - Количество запоминаемых заклинаний увеличивается в два раза.
2 уровень - Количество подконтрольных сущностей увеличиваются в два раза. "Укрепление чар" (способность применяется при сотворении заклинания) - персонаж может потратить на заклинание на 25% больше маны, но заклинание нельзя будет развеять до конца следующего раунда.
3 уровень - Можно дополнительно подготовить одно базовое заклинание и оно гарантировано сработает с критическим эффектом "Магический всплеск" (или доступным персонажу альтернативным).
4 уровень - "Наращивание силы" (пассивно) - длительность или силу усиливающих или ослабляющих заклятий можно суммировать повторным наложением заклинания. Если персонаж владеет любой базовой магией на 5-м уровне и преобразовывает заклинание в цепное, он может потратить ману пропорционально количеству дополнительных целей и увеличить максимальное количество целей до (Сила Воли / 2), а максимальное расстояние между ними до (Восприятие / 2). Кроме того, персонаж может выбрать, считать дополнительные цели заклинания отдельными заклинаниями или нет - т.е. бросать шанс срыва заклинания и шанс критического эффекта единожды, но для всех копий, или же отдельно для каждой из целей.
5 уровень - "Множество плетений" - в один раунд можно начинать одновременно начинать до (Интеллект / 4) сложных заклинаний требующих разное время сотворения (так чтобы в один раунд завершать не более одного заклинания).

Присоединённое изображение Создание магических свитков (навык мага) - умение вписывать заклинания в свитки для одноразового использования или изучения с них заклинаний.
* Примечания

- Любой персонаж может сотворить заклинание с помощью свитка, даже если не обладает нужным навыком.
- Свиток также можно использовать для того, чтобы выучить заклинание (считается за активацию свитка)
- Свитки делятся на обычные и особые. Заклинания, применяемые с особых свитков, не требуют маны. Заклинания, применяемые с обычных свитков, ману требуют.

* Для создания любого свитка создатель должен знать "вписываемое" в свиток заклинание.
* Сложность создания обычного одноразового свитка равна стоимости заклинания в мане. Сложность создания особого свитка равно тройной стоимости "вписываемого" заклинания.
* Для создания обычных одноразовых свитков трата маны не требуется, для особых - требуется.
* Создание одного свитка с базовым заклинанием требует (5 / Уровень навыка) часов, с высшим - (15 / уровень навыка).
* Для создания свитков нужны материалы как для зачаровывания.
* Дополнительная сложность и стоимость материальных компонентов определяется ГМ-ом.
* При выпадении в основе броска (на показателе Интеллекта или Силы Воли) единицы создание неудачно. В том числе, сгорает и накопленная за предыдущие этапы создания работа.
1 уровень - Можно создавать обычные одноразовые свитки, вписывая в них базовые заклинания. Бросок на "Создание свитка" - "Создание магических свитков"d(Интеллект или Сила Воли).
2 уровень - Можно создавать обычные одноразовые свитки, вписывая в них любые известные персонажу заклинания.
3 уровень - Можно накапливать попытки создания свитка, суммируя результаты нескольких бросков - время изготовления суммируется, а свиток можно создавать в течении нескольких дней.
4 уровень - Можно создавать особые свитки, вписывая в них базовые заклинания.
5 уровень - Можно создавать особые свитки, вписывая в них любые известные персонажу заклинания. Время создания обычного свитка с базовым заклинанием дополнительно сокращается в два раза. Бросок на "Создание свитка" - "Создание магических свитков"d(Интеллект или Сила Воли) * 2.

Версия от 20.01.2020.

   Сообщение № 5. 18.1.2017, 20:46, Анри пишет:
Присоединённое изображение

Общедоступные боевые навыки (11 навыков: 3 базовых, 8 продвинутых)



Присоединённое изображение Защита от магии (общедоступный навык) - повышает устойчивость перед вражескими заклинаниями.
1 уровень - Каждое очко С.В. или Удачи (на выбор) даёт дополнительно +1% к Сопротивлению Магии.
2 уровень - Каждое очко С.В. или Удачи даёт дополнительно и суммарно +2% к Сопротивлению Магии.
3 уровень - Каждое очко С.В. или Удачи даёт дополнительно и суммарно +3% к Сопротивлению Магии.
4 уровень - Сопротивление Магии персонажа срабатывает против всех типов вражеских заклинаний дважды: сначала как шанс проигнорировать эффект и затем, при провале, как процентное снижение длительности (если есть) или мощности вражеского заклинания.
5 уровень - Каждое очко С.В. или Удачи даёт дополнительно и суммарно +9% к Сопротивлению Магии, но Сопротивление Магии персонажа действует и на дружеские заклинания. В любой момент и до конца боя/сцены персонаж может сократить этот бонус до +4% за очко С.В. или Удачи ради того, чтобы благотворные заклинания работали на персонажа как обычно.


Присоединённое изображение Рукопашный бой (Общедоступный навык) - умение сражаться без оружия или простейшими подручными предметами (палка, табуретка, кружка, камень итд).
* Персонаж использующий этот навык не тратит действия на "подготовку оружия к бою", а также рукопашные атаки хорошо подходят для того, чтобы вымотать противника - наносят урон и по ХП, и по Бодрости врага.
* Тем не менее, сражаться без оружия против хорошо вооруженного противника не особо комфортно. Персонаж атакующий в рукопашную противника использующего оружие ближнего боя не может нанести тому никакие критические эффекты кроме "Точной атаки" или критических эффектов даваемых этим навыком, Школой трактирного боя или специализациями. Аналогично, безоружный персонаж не может нанести вооруженному противнику Смертельный удар.
* Без навыка безоружный урон равен Сила или Ловкость / 4 (и по ХП, и по Бодрости), а СА равна Скорость персонажа / 2 (Коэффициент атаки = 0.5).
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт +1% к Меткости в рукопашном бою. Урон по ХП и по Бодрости = Сила / 3.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт +3% к Меткости в рукопашном бою. Коэффициент атаки обезоруженного персонажа или ушедшего в полную оборону безоружного персонажа равен 1 (для определения возможности вражеских дополнительных атак). Доступны три типа безоружных ударов. Если персонаж за один раунд использует разные типы ударов, то его СА до начала следующего хода считается по самому медленному.
- "Быстрый удар" - Урон по ХП и по Бодрости = Сила или Ловкость / 4. Коэффициент атаки = 1,20.
- "Сильный удар" - Урон по ХП и по Бодрости = Сила или Ловкость / 2. Дополнительный урон по Бодрости равный 10% от максимального запаса Бодрости цели. Коэффициент атаки = 0,60.
- "Обстоятельно вломить" - Урон по ХП и по Бодрости = Сила или Ловкость. Дополнительный урон по Бодрости равный 20% от максимального запаса Бодрости цели. Коэффициент атаки = 0,20.
3 уровень - Каждое очко Ловкости даёт +5% к Меткости в рукопашном бою. Альтернативный критический эффект при любом безоружном ударе - "Удар под дых" (враг теряет дополнительные очки Бодрости).
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт +7% к Меткости в рукопашном бою. Если руки персонажа не заняты никаким оружием, применение манёвров Нырок, Отскок, Выпад, Рывок требует на 15 очков Бодрости меньше. Штрафы к точности атак не в торс снижены на 25%.
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт +9% к Меткости в рукопашном бою. Коэффициент атаки "Быстрого удара" = 1,4, "Сильного удара" = 0,5, "Обстоятельно вломить" = 0,3. Альтернативный критический эффект при "Обстоятельно вломить" - "Оглушение" на 1 раунд. Альтернативный критический эффект для Быстрого или Сильного удара - "Обезоруживание".

Присоединённое изображение Стрелковое оружие (общедоступный навык) - умение стрелять из лука и арбалета.
* Лук не требует отдельных действий на перезарядку (дополнительные атаки за преимущество в СА теоретически не ограничены). Перезарядка лёгкого арбалета требует длительное действие, перезарядка тяжелого или многозарядного арбалета требует все 3 действия - то есть даже если у персонажа есть преимущество в СА, дополнительные атаки будут возможны только если остались действия на перезарядку.
* Перезарядку арбалета и атаки любым стрелковым оружием нельзя производить, если по соседству со стреляющим стоит враг. В этом случае, перед выстрелом необходимо отойти минимум на 2 гекса от врагов.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1% к меткости атак из стрелкового оружия.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +2% к меткости атак из стрелкового оружия. Бонус +0,1 к коэффициенту атаки стрелкового оружия. Перезарядка тяжелого или многозарядного арбалета требуют одно длительное действие. Перезарядка лёгкого арбалета требуют одно быстрое действие.
3 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +4% к меткости атак из стрелкового оружия. Альтернативный критический эффект при сражении стрелковым оружием - "Сбитое дыхание" (у жертвы повышенный расход бодрости). Подготовка к бою натянутого лука требует одно быстрое действие. Подготовка к бою - включающая зарядку - любого незаряженного арбалета или же подготовка к бою заряженного тяжелого или многозарядного арбалета требуют одно длительное действие. Подготовка к бою заряженного лёгкого арбалета требует одно быстрое действие.
4 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +6% к меткости атак из стрелкового оружия, а также +0,5% к шансу критического попадания. Применение манёвра Отскок для выхода с гекса, соседнего с врагом, не провоцирует вражескую атаку за разрыв дистанции. В начале боя персонаж может извлечь один заряженный лёгкий арбалет и произвести один выстрел не тратя действий.
5 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +8% к меткости атак из стрелкового оружия. При критическом попадании эффекты "Сбитое дыхание" и "Точная атака" срабатывают одновременно - или же один из них считается дополнительными, если второй заменен на альтернативный.

Боевые техники
для изучения требуют наличие других навыков


Присоединённое изображение Тактика (Общедоступный навык) - умение эффективно руководить отрядом в бою.
* Для изучения нужен навык Лидерство 3+
* Формулировка "Весь отряд" подразумевает и персонажа-тактика, и его союзников учтённых в лимите на командование.
1 уровень - Позволяет управлять одним союзником-НПСом в бою как собственным персонажем. НПС не обязан быть спутником персонажа, но должен быть на его стороне в бою и иметь отношение не ниже "Дружелюбного".
2 уровень - Позволяет управлять двумя союзниками-НПСами в бою. Весь отряд получает бонус +1 к Инициативе.
"Вместе!" (пассивно) - атака в один раунд всем отрядом одной цели даёт всему отряду бонус +15% к шансу критического эффекта по этой цели и +30% к Меткости каждого союзника, атакующего оружием.
3 уровень - Позволяет управлять тремя союзниками-НПСами в бою. За каждый победный бой прошедший без потерь отношение всех членов отряда к командиру увеличивается на 5.
"Призыв к действию" (активируется раз за бой, мгновенное или быстрое действие, не требует Бодрости) - командир жертвует собственным мгновенным или быстрым действием и "передаёт" его союзнику, еще не ходившему в этот ход. Союзник получает возможность потратить это действие в свой ход в текущем раунде.
4 уровень - Позволяет управлять четырьмя союзниками-НПСами в бою. "Призыв к действию" можно использовать раз в два раунда и можно передавать длительные действия.
"В атаку!" (активируется по желанию, быстрое действие, не требует Бодрости) - Бонус +3 к скорости передвижения всех союзников в раунде. До конца боя все союзники получают иммунитет к "Страху".
5 уровень - Начальный бонус к Инициативе, а также "Вместе" действуют даже если командир выведен из строя, оглушен, убит итп. "Призыв к действию" можно использовать до двух раз каждый ход, но со следующим ограничением: передача одного движения раз в раунд не тратит бодрость. При более частом использовании, передача еще одного мгновенного движения требует 5 Бодрости, быстрого - 10, длительного - 20. Нельзя передавать за один ход больше двух действий и в один ход нельзя передавать больше одного действия одной цели.

Присоединённое изображение Армейская арбалетная школа (Общедоступный навык) - арбалет, благодаря своей простоте стремительно набирает позиции, вытесняя луки и другое стрелковое оружие. Для приемлемой стрельбы из арбалета не нужны такие сноровка и умение, как для лука, при этом пробивная мощь арбалетного болта часто выше. Хорошо же обученный арбалетчик является грозной силой.
* Для изучения нужен навык Стрелковое оружие 3+ и один из Ловкость Рук, Боевая Выучка, Ремесленничество на 3+.
* Техника применима только с арбалетами.
1 уровень - Штрафы к меткости для атак не в торс при использовании арбалетов снижены на 40%.
2 уровень - Перезарядка тяжелого или многозарядного арбалета требует быстрое действие, а перезарядка лёгкого арбалета требует мгновенное действие.
3 уровень - Альтернативный критический эффект для арбалетов - "Кровотечение". Арбалеты получают бонус +100% к пробиваемости вражеской брони.
4 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно +1.5% к шансу критического попадания из арбалета.
5 уровень - Если защита цели полностью игнорируется выстрелом арбалета (попадание в часть тела с Защитой 0, использование эффекта "В уязвимое место", или же Защита меньше чем пробиваемость арбалета), то даже некритический выстрел будет накладывать на провалившую проверку ФУ цель эффект "Кровотечение", а критический нанесет "Кровотечение" как дополнительный эффект.

Присоединённое изображение Лорантельские традиции стрельбы (Общедоступный навык) - эльфийская техника сверхбыстрой стрельбы из луков. Была перенята сначала Маратурном, а затем постепенно осела и в других странах.
* Для изучения нужен навык Стрелковое оружие 3+ и один из Акробатика, Боевая Выучка, Разведка на 3+.
* Техника применима только с луками.
1 уровень - "Темповая стрельба" - режим боя, в котором для расчёта СА к Скорости добавляется треть значения Восприятия (при этом Уклонение и Предчувствие снижаются, как если бы Восприятие уменьшилось на одну треть), а наносимый Урон снижается на 30% (активируется по желанию в начале хода, не требует траты действий или бодрости).
2 уровень - Каждое очко Ловкости дополнительно +0.5% к шансу критического попадания из лука. Персонаж может поменять бонусы Ловкости и Восприятия местами (Уклонение и Предчувствие будут зависеть от Ловкости, Меткость атак и Шанс критического попадания - от Восприятия; аналогично поменяют привязку и бонусы к меткости от навыка владения оружием и прочих навыков и способностей).
3 уровень - "Нашивание" - если персонаж делает несколько удачных выстрелов по цели за один ход, то цель будет вынуждена пройти проверку ПУ и в случае провала на неё будет наложен эффект "Страх". Бонус +0,2 к коэффициенту атаки всех луков. Подготовка к бою натянутого лука требует одно мгновенное действие, а ненатянутого - одно длинное действие.
4 уровень - При "Темповой стрельбе" для расчета СА можно использовать половину значения Восприятия вместо трети, а навык "Ловкость рук" снижает штраф к урону на 10% за каждый уровень навыка (а при значениях навыка 4 или 5 даже даёт бонус +10/+20%.).
5 уровень - "Веерный смерч" (активируется по желанию, требует все 3 действия за ход, 5 очков бодрости за каждый произведенный выстрел, используется вместе с "Темповой стрельбой") - персонаж атакует до трёх целей (одну основную и до двух, стоящих не более чем в двух гексах от основной). По каждой из целей производится по одной атаке, а расчёт количества дополнительных выстрелов для каждой из атак идёт по цели с наименьшим СА - при чем, если разница СА даёт дополнительные выстрелы, они будут произведены по всем целям. С точки зрения Меткости, выстрелы считаются выстрелами в голову - по умолчанию -75%, но штраф может быть снижен другими навыками. Сама же зона попадания для каждого выстрела определяется случайно (1d6). Если какая-либо из атак, окажется неудачной (провал на броске Меткости), а в соседнем с целью гексе стоит дружественный или нейтральный персонаж, то стрела попадает в него.

Присоединённое изображение Секреты точности (Общедоступный навык) - данные техники в первую очередь применимы для луков и отличают настоящих мастеров стрельбы от ленивых посредственностей. Однако кое-что здесь могут под черпнуть для себя не только лучники. В конце концов, нужно уметь целиться и точно стрелять из любого оружия.
* Для изучения нужен навык Стрелковое оружие или Метательное Оружие 3+ и один из Скрытность, Боевая Выучка, Разведка на 3+.
* Техника применима с любым стрелковым или метательным оружием.
1 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +1.5% к Шансу критического попадания. "Выцеливание" - в течении раунда персонаж может совершить только одну атаку за одно действие независимо от СА. Взамен, атаки персонажа игнорируют 25% Предчувствия цели, а также полностью игнорируют штраф к Меткости при атаках не в торс (активируется по желанию в начале хода, не требует траты действий или бодрости).
2 уровень - При активном "Выцеливании" персонаж получает бонус +20% к наносимому урону. Каждое очко Ловкости дополнительно даёт +2% к Меткости.
3 уровень - При активном "Выцеливании" персонаж, использующий лук или арбалет, может атаковать цели в радиусе стрельбы даже если на прямой к цели находятся какие-либо препятствия или персонажи. Персонаж, использующий метательное оружие при активном "Выцеливании" получает дополнительный критический эффект - "В уязвимое место".
4 уровень - При активном "Выцеливании" шанс критического попадания увеличивается пропорционально количеству атак, которые персонаж мог бы произвести из-за преимущества в СА или прочих способностей.
5 уровень - При активном "Выцеливании" даже некритическое попадание имеет 10% на "Смертельный удар". В случае же критического эффекта "Точная атака" или "В уязвимое место", шанс на "Смертельный удар" увеличивается до 15%.

Присоединённое изображение Вихревая школа (Общедоступный навык) - умение одновременно хорошо атаковать и защищаться обоими руками. Техника универсальна, хотя чаще используется в наступлении. Произошла также от эльфов. Затем постепенно, усилиями в первую очередь Якотара, проложила себе путь на запад. Предпочтение вихревой школе отдают наёмники и просто лихие люди. В рядах знати мастеров почти не встретишь - если дворянин и занимает вторую руку чем-то кроме основного оружия, то это непременно щит или бокал вина.
* Для изучения нужно иметь два любых (ближнего, дальнего или рукопашного боя) оружейных навыка 3+.
* Примечания

* Использование навыка со Стрелковым оружием подразумевает использование лёгкого арбалета в одной руке и другого одноручного оружия в другой (как ближнего боя, так и дальнего).
* Навык можно использовать и с Рукопашным боем - одновременная атака оружием и кулаком или две одновременные безоружные атаки.
* При атаке с двух рук, персонаж тратит длительное действие для атаки одной рукой и быстрое для атаки второй. Дополнительная бодрость не тратится. СА обоих атак считается по более медленному оружию для своего оружия, и по наиболее быстрому для чужого, если коэффициенты атак разные.
* Можно атаковать как одну, так и две разные цели в зоне досягаемости оружия. Дополнительные атаки, получаемые за преимущество в СА должны быть направлены на те же цели, что и первая атака каждым оружием. Если навык используется с двумя арбалетами или двумя метательными оружиями, цели должны стоять не далее чем через 3 гекса друг от друга.
* Если персонаж держит по оружию в каждой руке, то не может применять зелья и подобные магические вещи.
1 уровень - Позволяет сражаться одновременно двумя руками. При одновременной атаке с двух рук бонус к урону атак от Силы равен 0,25 * Сила или 0,5 * Сила в зависимости от коэффициента атаки оружия, прицельные атаки невозможны, а шанс критического попадания равен нулю. Если персонаж уходит в полную оборону, он не может атаковать и второй рукой, но получает дополнительный бонус +10% к шансу избежать атаки.
2 уровень - При одновременной атаке с двух рук становятся доступными прицельные удары и критические попадания, но штрафы к меткости прицельных атак выше в два раза. Если обе атаки оказываются критическими, то критический эффект от обоих должен быть одинаков. При уходе в полную оборону бонус к шансу избежать атаки увеличивается до +20% (то есть, суммарный бонус к Увороту в полной обороне становится +40%).
3 уровень - Бонус к урону от Силы стандартный для одноручного оружия, штрафы к меткости прицельных атак стандартные, а не удвоенные.
4 уровень - Можно одновременно извлечь оба оружия за одно действие, необходимое для извлечения более медленного оружия. Персонаж может потратить длительное действие для того, чтобы уйти в Полную оборону и получить стандартный бонус к Увороту, а также половину бонуса, даваемого этим навыком (суммарно +30%), и в тот же ход использовать быстрое действие для атаки врага.
5 уровень - Каждое очко Скорости дополнительно даёт +1.5% критического попадания. При критическом попадании на обоих атаках можно нанести два разных критических эффекта из доступных.

Присоединённое изображение Дворянская школа фехтования (Общедоступный навык) - оборонительная техника боя, в которой упор делается на надёжную защиту и контратаки.
Изящная, с виду неспешная и вальяжная, на деле же она требует хорошей сноровки и умелого владения оружием. Она неплохо подходит для выматывания противника, но к сожалению законы кровавой сечи имеют мало общего с благородным и подчас милосердным стилем фехтования, который лежат в основе данной школы. Чаще всего встречается в Агелии, Камелании, а также в большинстве каститанских стран. Имеет и ещё одно, распространённое среди её противников название: "Школа тысячи пощёчин".
* Для изучения нужен навык "Боевая выучка" 3+ и любой навык ближнего боя 3+.
* Примечания

* Используемое оружие должно подходить для парирования - т.е. это будет почти любое оружие ближнего боя (кроме особо тяжелых несбалансированных топоров), редкий представитель стрелкового (арбалет со штыком) или, на худой конец, латная рукавица или табуретка при сражении без оружия. Парировать удар меча голыми руками - не самая лучшая затея.
* Навык не работает против существ, которые значительно превосходят персонажа по размеру, бестелесны итп.
* Бонус навыка к Уклонению используется при уходе в полную оборону (без навыка +20% к шансу увернуться за длительное действие).
* Если суммарный результат броска какой-либо из парированных в полной обороне атак меньше целевого значения, то персонаж потратив 10 очков Бодрости может получить бонус контратаки по этому противнику в свой следующий ход: если на вражеском броске 1д100 + Все бонусы меткости - Все бонусы парирования результат оказался меньше ХХ, парирующий получает бонус к своему следующему удару.
* Бонус контратаки может быть получен только один раз против каждого из атаковавших персонажа противников в один раунд.
* Бонус контратаки: нанесение атаки первым независимо от инициативы (преимущество в Приоритете хода), -50% к штрафам меткости при атаках не в торс, +15% к шансу критического удара.
1 уровень - "Осторожные атаки" - режим боя, в котором физический урон от всех собственных атак снижается на 50%, но даётся возможность получить бонус контратаки при удачном парировании или увороте (активируется по желанию в начале хода персонажа и длится до начала его следующего хода, не требует траты действий или бодрости). При уходе же в полную оборону бонус к шансу избежать атаки увеличивается до +25%, а также появляется возможность получить бонус контратаки. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из парированных атак должен быть <=10.
2 уровень - При уходе в полную оборону бонус к шансу избежать атаки увеличивается до +30%. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из парированных атак должен быть <=20. Используя "Осторожные атаки" персонаж получает бонус к Уклонению равный четверти своего Уклонения.
3 уровень - Если персонаж уходит в Полную оборону или использует Осторожные атаки, он получает иммунитет ко всем снижающим Уклонение или Предчувствие немагическим эффектам и способностям до начала своего следующего хода. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из парированных атак должен быть <=30.
4 уровень - Применение манёвров Отскок или Рывок для выхода с гекса, соседнего с врагом, не даёт врагу атаку за разрыв дистанции. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из парированных атак должен быть <=40.
5 уровень - Если персонаж уходит в полную оборону или использует "Осторожные атаки", то врагу, чтобы провести по нему дополнительную атаку нужно иметь 4-кратное превосходство по СА (4-8-12-...). Каждое очко Восприятия дополнительно даёт +1% к Уклонению и Предчувствию. Для срабатывания бонуса контратаки, результат броска какой-либо из парированных атак должен быть <=50.

Присоединённое изображение Школа трактирного боя (общедоступный навык) - простая, примитивная техника. Используй всё, что можешь, лишь бы конечным результатом был валяющийся на полу или земле противник. Желательно бездыханный.
"Трактирному" бою редко кто учиться целенаправленно, необходимые навыки просто приходят с опытом. Лицезреть сей стиль можно едва ли не ежедневно в любом питейном заведении. Правда лучше на безопасном расстоянии.
* Для изучения техники необходимо владеть Рукопашным боем или Дробящим оружием на уровне 3+, а также Акробатикой или Боевой выучкой 3+.
* Техника применима с любым оружием ближнего боя.
* Большинство бонусов техники работают только когда персонаж пьян. Горячительные напитки не имеют фиксированной длительности действия - приняв на грудь перед боем или даже в начале боя, эффект длится до конца сражения. С другой стороны, как враги, так и друзья могут снять с персонажа эффект "Опьянения" зельями или заклинаниями снимающими все критические эффекты, выводящей из организма яды или омолаживающими-обновляющими организм в целом. Восстановление эффекта "Опьянение" в бою требует мгновенное действие как и использование другого зелья.
1 уровень - Модифицирует эффекты от "Опьянения": -55% к Меткости, -50% к Уклонению, СА и Инициативе, +75% к шансу срыва заклинания, +30% к шансу критического удара, а также на 10% снижается весь - кроме чистого - конечный урон по персонажу.
2 уровень - Модифицирует эффекты от "Опьянения": -50% к Меткости, -40% к Уклонению, СА и Инициативе, +75% к шансу срыва заклинания, +35% к шансу критического удара, а также на 20% снижается весь - кроме чистого - конечный урон по персонажу.
3 уровень - Модифицирует эффекты от "Опьянения": -45% к Меткости, -30% к Уклонению, СА и Инициативе, +75% к шансу срыва заклинания, +40% к шансу критического удара, а также на 30% снижается весь - кроме чистого - конечный урон по персонажу. Альтернативный критический эффект независимо от используемого оружия - "Сбивание с ног". Дозаправка горячительными напитками "для храбрости" непосредственно в бою не требует действия.
4 уровень - Модифицирует эффекты от "Опьянения": -40% к Меткости, -20% к Уклонению, СА и Инициативе, +75% к шансу срыва заклинания, +45% к шансу критического удара, а также на 40% снижается весь - кроме чистого - конечный урон по персонажу. "Отбрасывающая атака" - в случае критического попадания атака оружием или же безоружная атака - кроме Быстрого удара - может по желанию персонажа и в дополнение к остальным эффектам отбросить цель, провалившую проверку ФУ, на 2 + Сила / 5 гекса.
5 уровень - Модифицирует эффекты от "Опьянения": -35% к Меткости, -10% к Уклонению, СА и Инициативе, +75% к шансу срыва заклинания, +50% к шансу критического удара, а также на 50% снижается весь - кроме чистого - конечный урон по персонажу.
"Серия приёмов" - если у персонажа срабатывает в ближнем бою критический удар, то независимо от части тела, в которую был нанесен удар, можно нанести сразу три критических эффекта: "Точная атака", "Сбивание с ног", и "Удар под дых" при рукопашном бое или же "Ошеломление" при сражении оружием. Успешная "Отбрасывающая атака" в дополнение к базовому эффекту заставляет цель проходить проверку как при "Рискованном падении".

Присоединённое изображение Южная школа фехтования (Общедоступный навык) - техника фехтования одноручным оружием с активным использованием свободной руки. В основе - стремительное нападение и точные атаки в уязвимые точки. Бой нередко заканчивается, не успев начаться. Нередко эту технику именуют дуэльной или разбойничьей, а правильнее всего называть её и вовсе эльфийской, ведь именно от них она берёт свои истоки. Ныне техника распространена во многих областях мира и пользуются ей представители совершенно разных рас и сословий. Лишь знатные каститанцы относятся к ней с некоторым пренебрежением, считая слишком отчаянной и рискованной.
* Для изучения техники необходимо владеть любым оружием кроме Древкового, Метательного или Стрелкового на уровне 3+, а также Акробатикой или Боевой Выучкой на уровне 3+.
* Технику можно использовать с практически любым одноручным оружием ближнего боя кроме древкового при свободной второй руке (т.е. безоружный бой, короткие клинки, одноручные длинные клинки, одноручное дробящее оружие).
1 уровень - "Финт" (активируется по желанию перед своей атакой, быстрое действие, 5-40 Бодрости) - пытаясь защититься от следующей атаки, цель получает штраф к Уклонению или Предчувствию, равный затраченной Бодрости.
2 уровень - Каждое очко Ловкости даёт дополнительно +2% к Меткости атак в ближнем бою и +1% к шансу критического удара в ближнем бою.
3 уровень - Альтернативный критический эффект при сражении одноручным оружием - "В уязвимое место" (игнорирование защиты цели). Дальность манёвра "Выпад" увеличивается на 2 гекса. Усиливается эффект "Финта": персонаж тратит 5-25 Бодрости и снижает вражеский шанс избежать атаки на процент равный удвоенному количеству затраченной бодрости.
4 уровень - Применяя "Выпад", персонаж может передвинуться только на часть доступного расстояния, произвести атаку, после чего не провоцируя вражеские атаки за разрыв дистанции отойти от врага на оставшиеся гексы исходя из максимальной дальности манёвра.
5 уровень - "Натиск" (активируется по желанию в начале хода, не тратит отдельных действий, но персонаж теряет возможные дополнительные атаки за преимущество в СА, 50 Бодрости за раунд использования) - во время использования этого манёвра персонаж получает три преимущества. Во-первых, "Финт" персонажа не требует траты Бодрости и снижает вражеские Уклонение и Предчувствие на 50%. Кроме того, "Финт" получает шанс критического успеха равный шансу любого другого критического удара. В случае критического успеха, еще не ходивший в этом раунде противник принудительно переходит в "Полную оборону" - бонусы к уклонению начинают работать с хода атакующего и действуют до конца раунда, но в свой следующий ход противник фактически теряет длительное действие.
Во-вторых, если персонаж удачно атакует ушедшего в Полную Оборону противника, то в свой следующий ход противник не может перемещаться из своего гекса - ни, в том числе, особыми манёврами или магическим перемещением.
В-третьих, атаки персонажа получают альтернативный критический эффект - вместо обычного эффекта, персонаж производит еще одну атаку с в два раза меньшим шансом критического удара (способность может активироваться несколько раз, но и шанс критического попадания каждой последующей атаки будет меньше).

Версия от 20.01.2020.

   Сообщение № 6. 25.10.2017, 11:50, Zybr пишет:
Общедоступные небоевые навыки (12 навыков)
Присоединённое изображение



Присоединённое изображение Актёрство (Общедоступный навык) - способность успешно выступать на сцене и зарабатывать этим деньги, репутацию, а также улучшать отношение НПСов.
1 уровень - Можно заработать (1+ Музицирование или Акробатика)d(Обаяние + Удача) медных виалов в день, если публика настроена нейтрально или положительно. Если репутация персонажа в месте выступления отрицательная, то есть 50% вероятность, что ему будут совсем не рады и захотят выдворить в том числе тумаками.
2 уровень - Можно заработать (1+ Музицирование или Акробатика)d(Обаяние * 5 + Удача * 5) медных виалов в день, если публика настроена нейтрально или положительно. Если результат броска на количество монет >= 200, персонаж получает +1 к репутации (бонус активируется один раз для округи). Если репутация персонажа в месте выступления ужасная или хуже, то есть 50% вероятность, что ему будут совсем не рады.
3 уровень - Можно заработать (1+ Музицирование или Акробатика)d(Обаяние / 2 + Удача / 2) серебряных виалов в день. Если результат броска на количество монет >= 20, персонаж получает +1 к репутации (суммируется со способностью 2 уровня). Если репутация персонажа в месте выступления хуже, чем ужасная, то есть 50% вероятность, что ему будут совсем не рады.
4 уровень - Можно заработать (1+ Музицирование или Акробатика)d(Обаяние + Удача) серебряных виалов в день, независимо от репутации. Если результат броска на количество монет >= 35, персонаж получает +1 к репутации (суммируется со способностью 2 и 3 уровня). Если результат броска больше 50, то существует вероятность получить временного покровителя или верного поклонника.
5 уровень - Можно заработать (1+ Музицирование или Акробатика)d(Обаяние * 2 + Удача) серебряных виалов в день, независимо от репутации. Если результат броска на количество монет >= 35, персонаж получает +1 к репутации (суммируется со способностью прошлых уровней). Если больше 75, то существует вероятность получить влиятельного временного покровителя или верного поклонника.


Присоединённое изображение Алхимия (Общедоступный навык) - умение готовить сложные зелья, мутагены, бомбы. Знание алхимических соединений.
* Целевая сложность при создании алхимических предметов равна Уровень продукта * 10.
* Создание одного типа зелий/мутагенов/бомб за раз (максимум 5 порций/штук) требует (Уровень продукта / Уровень навыка) часов (минимум полчаса).
* Примечания
* Если при броске на значение Интеллекта или Ловкости выпадает "1", то создание субстанции в лаборатории заканчивается взрывом, выбросом ядовитых паров итп. Персонаж может получить урон, отравление или иной эффект, зависящий от изготавливаемого продукта.
* Аналогично, броски Интеллекта или Ловкости равные 1 - 3 заканчиваются негативными последствиями при работе вне лаборатории.
* Знание Знахарства позволит избежать негативных последствий при создании субстанций. Персонаж не пострадает, если уровень его владения знахарством не ниже, чем уровень создаваемой субстанции.
* Ускоренное снижение показателя Токсичности не суммируется с аналогичным бонусом в "Знахарстве".
* Без "Сведений об экипировке" в навыке "Разведка" распознавать субстанции можно только при внимательном осмотре вблизи.
1 уровень - Создание в лаборатории алхимических субстанций 1-го и 2-ого уровней и их распознавание. Бросок на создание алхимических соединений (Алхимия)d(Интеллект или Ловкость). Бонус +10 к Лимиту Токсичности.
2 уровень - Создание в лаборатории алхимических субстанций 3-го уровня и их распознавание. Бонус +10 к Лимиту Токсичности (Суммарно +20).
3 уровень - Создание в лаборатории алхимических субстанций 4-го уровня и их распознавание. Каждое очко Выносливости даёт дополнительно +2 к Лимиту Токсичности. Вне боя показатель Токсичности дополнительно снижается на 10% от максимального лимита в час.
4 уровень - Создание в лаборатории алхимических субстанций 5-го уровня и их распознавание. Каждое очко Выносливости даёт дополнительно +1 к Лимиту Токсичности (Суммарно +3). Бонус +10 к броскам на создание любых (и алхимических, и знахарских) субстанций. При создании продуктов в лаборатории, при выпавшей 1 не будет негативных последствий для персонажа, но риски при работе без лаборатории сохраняются. При создании продуктов без лаборатории, полный провал наступает только на бросках 1 и 2.
5 уровень - При создании любых (и алхимических, и знахарских) субстанций значение Интеллекта или Ловкости в броске удваивается. Возможность самостоятельно создавать редкие вещества и сплавы. Возможность проводить направленные перманентные мутации с помощью блура.


Присоединённое изображение Дипломатия (Общедоступный навык) - умение улучшать отношение к себе, вести переговоры, убеждать.
* Целевая сложность зависит от того, что персонаж говорит и кому, но в первую очередь от того, насколько выгодно собеседнику предлагаемое персонажем.
* При отсутствии навыка, бросок на "Убеждение" равен 1d(Интеллект).
1 уровень - Бросок на "Убеждение" - 1d(Интеллект + Удача).
2 уровень - Бросок на "Убеждение" - 1d(Интеллект * 2 + Удача).
3 уровень - Бросок на "Убеждение" - (1 + Блеф или Торговля)d(Интеллект * 2 + Удача). Способность "Произвести впечатление" - единоразово увеличивает расположение нейтрально или положительно настроенной цели на 1d(Обаяние * Дипломатия) или же уменьшает его на такую же величину, если оно отрицательное.
4 уровень - Бросок на "Убеждение" - (2 + Блеф или Торговля)d(Интеллект * 2 + Удача). "Произвести впечатление" срабатывает автоматически перед "Убеждением" и в любом случае не ухудшает отношение цели. Штраф к Обаянию при Недружелюбном и Враждебном отношении снижается на 1.
5 уровень - Бросок на "Убеждение" - (3 + Блеф или Торговля)d(Интеллект * 2 + Удача). Нет штрафа к Обаянию при "Недружелюбном отношении", а штраф при враждебном снижается на 3 (до -5). Способность "Разойтись с миром" - по завершении диалога при успешном броске на "Убеждение" на персонажа не нападут, даже если для собеседников это удобно или выгодно.


Присоединённое изображение Знахарство (Общедоступный навык) - умение готовить различные отвары и настойки. Знание флоры и азов медицины.
* Целевая сложность при создании знахарских зелий равна Уровень продукта * 10.
* Создание одного типа зелий за раз (максимум 5 порций) требует (Уровень зелья / Уровень навыка) часов (но не менее получаса).
* Примечания

* Для использования Лечения ран необходимы соответствующие припасы и инструменты: чистые тряпки для повязок, игла, нитки итд.
* Нельзя использовать на цель одновременно все три типа лечения. Между действиями должны пройти минимум сутки (дополнительное время определяется мастером). Применять "Лечение" следует в порядке от самого сложного к самому простому.
* При создании зелий наличие лаборатории даёт процентный бонус к результатам броска +(15 * Алхимия)% от выпавшего значения. Без навыка Алхимии бонус равен +10%.
* Ускоренное снижение показателя Токсичности не суммируется с аналогичным бонусом от навыка "Алхимия".
* Без "Сведений об экипировке" в навыке "Разведка" распознавать субстанции можно только при внимательном осмотре вблизи.
1 уровень - Создание и распознавание травяных зелий 1-го и 2-ого уровня. Бросок на создание травяных зелий: (Знахарство)d(Интеллект или Ловкость). Бонус +5 к Лимиту Токсичности. "Лечение мелких ран" - в два раза ускоряет восстановление ХП в небоевых условиях для персонажа и всех его союзников.
2 уровень - Создание и распознавание травяных зелий 3-го уровня. "Привести в чувство" (активируется по желанию, быстрое действие, не требует Бодрости) - в бою можно снять один любой критический эффект с дружественной, стоящей в соседнем гексе цели.
3 уровень - Создание и распознавание травяных зелий 4-го уровня. Бонус +10 (Суммарно +15) к Лимиту Токсичности. Вне боя показатель Токсичности дополнительно снижается на 10% от максимального лимита в час.
"Лечение серьёзных ран" - если цель не ранена смертельно, восстанавливает ей 20 ХП, а также убирает штрафы к скорости восстановления ХП.
4 уровень - Создание и распознавание травяных зелий 5-го уровня. Бонус +10 к броскам на создание любых (в том числе алхимических) зелий. Бонус +15 (Суммарно +30) к Лимиту Токсичности.
5 уровень - При создании любых знахарских зелий значение Интеллекта или Ловкости в броске удваивается. "Привести в чувство" снимает все критические эффекты с цели. "Лечение смертельных ран" - восстанавливает 20 ХП и стабилизирует состояние персонажа, находящегося при смерти.


Присоединённое изображение Лидерство (Общедоступный навык) - умение улаживать внутриотрядные конфликты, быть идейным вдохновителем, а также лучше использовать сильные стороны спутников.
* Лидерство не даёт возможности управлять персонажами в бою.
* Персонажи, которые могли бы присоединиться к отряду должны либо сами изъявить такое желание, либо какое-то время общаться с персонажем, наладить взаимоотношения и потом ответить на предложение персонажа согласием.
1 уровень - Позволяет иметь одного НПС-спутника. Персонаж знает о спутниках только общий концепт (Раса-Класс). Бонус +(Обаяние лидера) к отношению спутников.
2 уровень - Позволяет иметь команду из двух НПС. Персонаж может знать точные атрибуты спутников, их специализацию, мировоззрение и религию.
3 уровень - Позволяет иметь команду из трёх НПС. Персонаж может знать навыки спутников и их уникальные умения. Бонус +(Обаяние лидера) * 2 к отношению спутников.
4 уровень - Позволяет иметь команду из четырёх НПС. Персонаж может распределять получаемые НПС очки атрибутов и навыков по своему вкусу.
"Единое целое" - каждый член отряда может считать классовым один навык, являющийся классовым для другого члена отряда.
5 уровень - Бонус +(Обаяние лидера * 3) к отношению спутников и отношение спутников может стать "Преданным". Преданно настроенные соратники никогда не предадут командира (если, конечно, он сам не предаст первым) - их нельзя ни подкупить, ни подчинить магией, но они могут не подчиниться командиру, если заподозрят, что тот сам находится под магическим контролем.
"Финальная битва" (активируется в начале боя не чаще раза в три игровых дня, не требует действия, не требует Бодрости) - запас ХП, Бодрости и Маны у всех подконтрольных НПСов на момент начала боя становится не меньше 40% от максимального запаса. Не заживляет раны и не снимает критические эффекты, а состояние измотанных и тяжело раненных НПСов после боя может ухудшиться, уменьшив также их отношение к командиру на 25.


Присоединённое изображение Музицирование (Общедоступный навык) - умение играть на музыкальных инструментах и петь.
1 уровень - Азы игры на двух музыкальных инструментах. "Сыграть что-нибудь душевное" - улучшает отношение спутников к персонажу на 1d(Обаяние * 2 + Актёрство). Эффект на одних и тех же спутников не суммируется (но может усиливаться по мере прокачки навыка, заменяя старый результат).
2 уровень - Неплохая игра игра на двух музыкальных инструментах. "Сыграть что-нибудь душевное" улучшает отношение на 1d(Обаяние * 2 + Актёрство * 2).
3 уровень - Хорошая игра игра на двух музыкальных инструментах. "Сыграть что-нибудь душевное" улучшает отношение на 1d(Обаяние * 2 + Актёрство * 3). "Песня Нежности" - способность усмирить дикое животное и избежать стычки с ним.
4 уровень - Отличная игра игра на трёх музыкальных инструментах. "Сыграть что-нибудь душевное" улучшает отношение на 1d(Обаяние * 2 + Актёрство * 4). "Магия голоса" (активируется по желанию, совмещается с сотворением заклинания) - произнесение заклинания напевом увеличивает эффект заклинания на 20%, но пропеваемое заклинание подействует только в конце раунда.
5 уровень - Виртуозная игра игра на трёх музыкальных инструментах. "Сыграть что-нибудь душевное" улучшает отношение на 1d(Обаяние * 2 + Актёрство * 5). "Воспетые в легендах" (пассивная аура) - персонаж и его союзники получают +20% к ПУ. "Магия голоса" автоматически активирует критический эффект сотворяемого заклинания.


Присоединённое изображение Образование (Общедоступный навык) - умение осмысливать набранный жизненный опыт.
1 уровень - Главный и побочные атрибуты специализации дают максимально возможные бонусы независимо от класса. Знание дополнительных языков в количестве Интеллект / 5 c округлением вверх.
2 уровень - При изучении навыков, требующих наличие других навыков (боевые техники, высшая магия), необходимый уровень навыков-пререквезитов меньше на 1. Персонаж также получает активный и пассивный список заклинаний, рецептов, чертежей. Активный список соответствует стандартным лимитам на запоминание. Пассивный не ограничен по размеру и на отдыхе персонаж может перемещать заклинания и рецепты между списками. Время на замену заклинаний соответствует времени их подготовки. Время на замену рецептов равно времени замены базового заклинания.
3 уровень - "Талант" - получение новых способностей специализации происходит на 1 уровень раньше (на 4м, 9м, 14м, 19м). На 1 увеличивается количество навыков, которые можно изучить до 4 уровня. Бонус 10% к точности атак и преодолению вражеского сопротивления магии.
4 уровень - Персонаж может изучить два неклассовых навыка до 4 уровня (с учётом общего лимита). Два из трёх атрибутов специализации персонажа становятся главными и растут в ускоренном темпе с получением бонусных очков за уже набранные уровни.
5 уровень - Общее количество навыков, которые персонаж может изучить до 4 уровня, увеличивается на 3 (Суммарно на 4). При изготовлении вещей, свитков, зелий в течении нескольких дней, проваленный бросок не уничтожит изготавливаемую вещь, а только потратит впустую день работы. Персонаж получает 1 бонусное очко навыков. Все три атрибута специализации становятся главными.


Присоединённое изображение Разведка (Общедоступный навык) - умение замечать мелкие детали, определять слабые места врагов, находить ловушки.
* Примечания

* Бросок на Поиск делается мастером, результат игроку не сообщается. Поиск позволяет персонажу обнаружить чужие следы (целевая сложность 5+), потайные двери и ловушки (10+), тайники (15+), скрытые рычаги и засады (20+) итп. Если местность плохо пригодна, для определения следов, могут применяться штрафы к Восприятию при броске.
* Разведка не поможет обнаружить скрытые магией двери или ловушки. Для этого лучше подходит навык Магическое сканирование.

* Применение внешнего осмотра вне боя первый раз требует непродолжительное наблюдение за целью. Повторные осмотры одной и той же цели будут вызывать подозрение и ухудшать отношение.
* Применение в бою требует трату действий, но не требует бодрости. Любое действие даёт 1 бросок. Максимум бросков за один раунд - 3. Количество целей - до трёх (дополнительные броски можно использовать как против дополнительных целей, так и как повторные осмотры одной.
* Применяя Внешний осмотр, персонаж не может определить ни магические навыки цели, ни её общедоступные небоевые навыки.
* Магические способности цели определяются другим навыком - Магическим сканированием.
* Общедоступные небоевые навыки цели можно определить только магией.
1 уровень - Бросок на "Поиск" 1d(Восприятие). Бросок на "Внешний осмотр" 1d(Восприятие) + Восприятие / 2. С помощью внешнего осмотра можно узнать текущее количество ХП и Бодрости персонажа (I), его класс и уровень (II), специализацию (III). Каждая позиция стоит 5 очков на броске осмотра.
2 уровень - Бросок на "Поиск" 1d(Восприятие). Бросок на "Внешний осмотр" 1d(Восприятие) + Восприятие. С помощью внешнего осмотра можно узнать активные критические эффекты на персонаже (IV), его показатель Защиты (V).
3 уровень - Бросок на "Поиск" 2d(Восприятие). Бросок на "Внешний осмотр" 1d(Восприятие) + Восприятие * 1.5. С помощью внешнего осмотра можно узнать навыки персонажа (кроме Навыков Мага и Общедоступных Небоевых) (VI), шансы критического эффекта (VII), показатели ФУ и ПУ (VIII), Уклонение и Предчувствие (IX),
"Всегда готов" (пассивно) - Бонус +10% к Инициативе. Если показатель Уклонения ниже показателя Предчувствия персонажа, то он становится равен Предчувствию. Если показатель Предчувствия ниже показателя Уклонения, то он становится равен Уклонению. Работает только с постоянными показателями - т.е. если, например, на персонажа наложен эффект, снижающий Уклонение на 20%, то Уклонение не будет сразу же восстановлено до значения Предчувствия. С другой стороны, оба показателя вырастут, если один из них изменится из-за роста атрибутов или навыков.
4 уровень - Бросок на "Поиск" 4d(Восприятие). Бросок на "Внешний осмотр" 1d(Восприятие) + Восприятие * 2. С помощью внешнего осмотра можно узнать о немагических свойствах открыто носимой экипировки (X), возможной скрытой экипировке (XI).
5 уровень - За одно применение "Внешнего осмотра" можно изучить до (Восприятие / 3) целей. Цели, на которые был применен "Внешний осмотр" до конца следующего раунда не могут скрыться, применить невидимость или выйти из боя.

Присоединённое изображение Ремесленничество (Общедоступный навык) - умение создавать и ремонтировать оружие, доспехи, ювелирные вещи.
* Целевая сложность при создании предметов равна Уровень предмета * 10.
* Создание/ремонт одной вещи требует (Уровень вещи * 3 / Уровень навыка) часов (минимум 1 час на создание и полчаса на ремонт).
* Примечания

* Необходимые материалы и инструменты, а также дополнительные требования для создания конкретной вещи определяются ГМ-ом.
* Для ковки, естественно, нужна кузница. Наличие хорошо оборудованной кузницы даёт +3 к уровню навыка в формуле бросков.
* При выпадении в основе броска (на показателе "Интеллекта"/"Силы"/"Ловкости") единицы происходит провал создания/зачаровывания.
* Без "Сведений об экипировке" (навык "Разведка") определять предметы можно только при долгом осмотре вблизи.
Материалы для зачаровывания
(Разделены на малый, средний и большой по магической вместимости (МВ).
Санум - универсальный минерал для зачаровывания. МВ = 35 / 100 / 215
Люмирум - только для церковных чар. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании. МВ = 15 / 50 / 100
Блур - любые виды чар. Зачаровывание всегда успешно, но конечные свойства - случайные. МВ = 25 / 40 / 80
Виандр - только для усиливающих и исцеляющих эффектов. +2 к С.В. при зачаровывании. МВ = 20 / 60 / 120
Аркум - для усиливающих эффектов, создания иллюзий. Независимо от накладываемых чар даёт дополнительную регенерацию маны. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании. МВ = 35 / 70 / 150
Фовир - для активных атакующих чар. При неудачном зачаровывании может взорваться. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании. МВ = 10 / 25 / 40
Каранкум (Чёрное Сердце) - только для демонических чар. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании. МВ = 25 / 60 / 110
Сапфир - только для стихийных и первородных чар. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании чарами стихии воды. МВ = 15 / 50 / 90
Рубин - только для стихийных и демонических чар. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании чарами стихии огня. МВ = 15 / 50 / 90
Изумруд - универсальный минерал для зачаровывания. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании чарами стихии земли. МВ = 15 / 50 / 90
Алмаз - только для стихийных и церковных чар. Бонус +2 к С.В. при зачаровывании чарами стихии воздуха. МВ = 15 / 50 / 90
1 уровень - Можно определять и создавать простые и сложные предметы. Бросок на "Создание предмета" (Ремесленничество)d(Интеллект или Сила или Ловкость).
2 уровень - Можно распознавать редкие и искусные предметы, но не чары в них. Бонус +5% к ФУ и +10 к запасу Бодрости.
3 уровень - Можно создавать редкие предметы, механические устройства, ловушки и замки. Умелый уход за оружием увеличивает базовый физический урон любого оружия, используемого персонажем, на (2 + Ремесленничество).
4 уровень - При наличии соответствующих познаний в магии, можно распознавать зачарованные предметы и зачаровывать новые. Можно распознавать легендарные предметы.
5 уровень - Можно создавать искусные предметы. Бросок на "Создание предмета" (Ремесленничество)d(Интеллект или Сила или Ловкость) * 2).


Присоединённое изображение Сбор информации (Общедоступный навык) - налаживание контактов, сбор и просеивание местных слухов, поверий, легенд на предмет актуальной информации, соединение воедино разрозненных данных.
* Навык не работает против отрицательно настроенных НПС-ов. При провале расспросов или их навязчивых повторах у НПС-ов могут возникать подозрения и снижаться отношение к персонажу.
* Целевая сложность зависит от того, какого рода информацию ищет персонаж и насколько она широко известна:

0 - 10 - провал расспроса.
11 - 30 - известные популярные слухи, местные предания.
31 - 60 - достоверная (по мнению НПС-а) информация.
61 - 90 - мало кому известные, но предположительно правдивые слухи, актуальные для персонажа.
91+ - секретная информация, актуальная для персонажа.
* При отсутствии навыка, бросок на "Поиск информации" равен 1d(Обаяние).
1 уровень - Бросок на "Поиск информации" 1d(Обаяние + Удача).
2 уровень - Бросок на "Поиск информации" 1d(Обаяние * 2 + Удача).
3 уровень - Бросок на "Поиск информации" (1 + Чувство Мотива или Дипломатия)d(Обаяние * 2 + Удача).
"Навести справки" - персонаж целенаправленно ищет информацию, могущую как заинтересовать целевого НПСа, так и скомпрометировать его. Позволяет улучшить отношение с целевым НПС при следующей встрече на 1d(Обаяние * Сбор информации), но есть риск привлечь ненужное внимание.
4 уровень - Бросок на "Поиск информации" (2 + Чувство Мотива или Дипломатия)d(Обаяние * 2 + Удача). Эффект от "Навести справки" 1d(Обаяние * Сбор информации) + Обаяние, а риск привлечь ненужное внимание уменьшен.
5 уровень - Бросок на "Поиск информации" (3 + Чувство Мотива или Дипломатия)d(Обаяние * 2 + Удача), бросок делается дважды и выбирается лучший результат (как если бы расспрос был проведён повторно без ухудшения отношения). Эффект от "Навести справки" 1d(Обаяние * Сбор информации) + Обаяние * 2 без риска привлечь ненужное внимание.


Присоединённое изображение Торговля (Общедоступный навык) - умение продавать и покупать в целом, а также находить места покупки-продажи нужного снаряжения по хорошим ценам.
* Стоимость, указанная, в свойствах предмета - это минимальная цена продажи вещи НПСами, которую нужно еще и поискать. В большинстве случаев стоимость покупки для персонажа будет на несколько процентов (а иногда и десятков процентов в зависимости от спроса-предложения) выше.
* Трофеи и бывшие в употреблении вещи персонажами без навыка торговли продаются за 20% стоимости.
* Примечания

* Если при торговле снизить цену покупки больше чем на 60%, то НПС в будущем откажется с вами торговаться и будет относится к вам негативно ("Обсчитал, заррраза...").
* Краденные вещи по умолчанию продаются за 10% от стоимости. Навык может поднять их цену только при торговле со скупщиками.
* Условия получения и возврата кредита в каждом отдельном случае индивидуальны, но общие правила такие: ростовщики дают деньги быстро, на короткий срок, под высокий процент. Если кредит не выплатить, то по следу персонажа могут послать охотников за головами, а то и убийц. Банки выдают кредит не сию же секунду, а после собственной проверки информации о заёмщике и его платежеспособности, на длительные сроки и под умеренные проценты. Если кредит не выплатить, то пострадает репутация персонажа в глазах торговцев, при поимке должника привлекут к суду и могут отправить в долговую тюрьму.
* Уровень навыка Торговли (или же его отсутствие) прямо влияет на условия кредита, сроки и проценты.
1 уровень - Возможность снизить стоимость покупки на 1d2 * Обаяние процентов. Продажа трофеев за (30 + 1d2 * Обаяние)% стоимости, но не больше стоимости предмета. Можно взять в долг у ростовщика около 25 серебряных виалов (или эквивалентную сумму в другой валюте).
2 уровень - Возможность снизить стоимость покупки на 1d3 * Обаяние процентов. Продажа трофеев за (40 + 1d3 * Обаяние)% стоимости, но не больше стоимости предмета. В крупных городах можно гарантировано найти любой "Обычный" или "Сложный" предмет. Можно взять в долг у ростовщика около 50 серебряных виалов.
3 уровень - Возможность снизить стоимость покупки на 1d4 * Обаяние процентов. Продажа трофеев за (50 + 1d4 * Обаяние)% стоимости, но не больше стоимости предмета. В небольших городах и крупных селениях можно гарантировано найти любой "Обычный" или "Сложный" предмет. Можно взять в долг у ростовщика или в банке около 100 серебряных виалов.
4 уровень - Возможность снизить стоимость покупки на 1d5 * Обаяние процентов. Продажа трофеев за (60 + 1d5 * Обаяние)% стоимости, но не больше стоимости предмета. В крупных городах можно гарантировано найти искомый "Редкий" предмет. Можно взять в долг у ростовщика или в банке около 300 серебряных виалов.
"Уважаемый клиент" (пассивно) - торговцы охотнее делятся информацией с персонажем, а иногда могут дать и небольшое задание с соответствующей оплатой.
5 уровень - Возможность снизить стоимость покупки на 1d6 * Обаяние процентов. Продажа трофеев за (70 + 1d6 * Обаяние)% стоимости, но не больше стоимости предмета. В городах и крупных селениях можно гарантировано найти "Редкий" предмет. В крупных городах с большой вероятностью можно найти "Искусный" предмет. Можно взять в долг у ростовщика или в банке около 500 серебряных виалов.


Присоединённое изображение Чувство мотива (Общедоступный навык) - способность определить обманывают или нет, понять скрытые намёки, оценить отношение НПСа или даже засечь на нём магическое воздействие.
* При попытке засечь обман, целевая сложность приблизительно равна результату вражеского броска на Блеф.
* При распознании магического влияние на цели (не на себе), целевая сложность варьируется и зависит как от заклинания, так и от степени знакомства с целью.
* При отсутствии навыка, бросок на "Распознать обман" равен 1d(Восприятие).
1 уровень - Бросок на "Распознать обман" - 1d(Восприятие + Удача). Персонаж может определить тип отношения НПСа к себе.
2 уровень - Бросок на "Распознать обман" - 1d(Восприятие * 2 + Удача). Персонаж лучше распознаёт эмоциональное состояние цели, понимает скрытые намёки и сам может передавать незаметные для других скрытые послания.
3 уровень - Бросок на "Распознать обман" - (1 + Блеф или Дипломатия)d(Восприятие * 2 + Удача). Персонаж может определить числовое значение отношения НПСа к себе и приблизительную целевую сложность планируемого броска на Убеждение или Обман.
4 уровень - Бросок на "Распознать обман" - (2 + Блеф или Дипломатия)d(Восприятие * 2 + Удача). Бросок на "Распознать магическое влияние на цели" - (2 + Магическое сканирование или Защита от магии)d(Восприятие * 2 + Удача).
5 уровень - Бросок на "Распознать обман" - (3 + Блеф или Дипломатия)d(Восприятие * 2 + Удача). Бросок на "Распознать магическое влияние на цели" - (3 + Магическое сканирование или Защита от магии)d(Восприятие * 2 + Удача).

Версия от 20.01.2020.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тысяча и одно сказание | Следующая тема »

Яндекс.Метрика