RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Заповедный лес · Тысяча и одно сказание Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Магия
   Сообщение № 1. 7.6.2015, 14:34, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
В игре присутствуют 4 обширные школы магии: Церковная, Демоническая, Первородная и Стихийная. У каждой школы есть два уровня:
базовый уровень - несложные, но эффективные заклинания, не требующие большого запаса маны и быстро кастующиеся;
высший уровень - сложные и мощные заклинания, требующие больших затрат маны и как правило нескольких раундов подготовки. Не овладев базовым уровнем, нельзя изучить высший.
Внутри каждого уровня игроку предоставлен большой набор заклинаний. Игрок может изучить любое заклинание из доступного уровня, но общее кол-во заклинаний, которыми он может овладеть, зависит от его параметров и в первую очередь от величины хар-ки "Интеллект".
Сама магия по своей природе состоит из так называемых элементов. Это огонь, земля, воздух, вода, дух(или иногда эту частицу называют "элементом начала"), свет и тьма. Эти элементы переплетаются образуя чары или плетения.

Навигатор по школам
Базовая церковная магия
Высшая церковная магия
Базовая демоническая магия
Высшая демоническая магия
Базовая стихийная магия
Высшая стихийная магия
Базовая первородная магия
Высшая первородная магия


Заклинания имеют различное время сотворения. Большинство чар, кроме как правило ритуальных, можно разбить на три категории:
Мгновенные чары - Имеют наивысший приоритет скорости сотворения. Большинство таких чар относятся к базовой магии, но мгновенные чары встречаются и в высшей магии, что делает их ценность на порядок выше. На сотворение этих чар расходуется длительное действие.
Обычные чары - имеют приоритет скорости перед любой обычной физической атакой. Даже выстрелом из арбалета. На сотворение этих чар расходуется длительное действие.
Чары, требующие дополнительной подготовки - большинство заклинаний высшей магии требуют несколько раундов подготовки. На этапе начальной подготовки маг должен полностью сконцентрироваться на заклинании(в это же время он израсходует положенное на заклинание кол-во маны). Т.е. в течении одного раунда он не сможет совершать никаких иных действий. Затем он сможет как угодно действовать, но подготовка другого высшего заклинания возможна только при должном владении навыком "Теория магии". На финальном раунде подготовки заклинания маг тратит стандартное длительное действие на его сотворение.


Все заклинания делятся на типы:

"Атакующие точечные" - заклинания, наносящие какое-то количество урона одиночной вражеской цели. Могу содержать в себе различные дополнительные эффекты, но основной их сути является именно нанесение урона.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) снижает наносимый заклинанием урон.

"Атакующие по площади" - заклинания, наносящие урон по указанной в размерах области. Могут задевать, в зависимости от свойств чар, союзников. Аналогично атакующим точечным заклинаниям, могут содержать в себе дополнительные эффекты, но сутью заклинаний остаётся именно нанесение урона.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) снижает наносимый заклинанием урон.

"Ослабляющие" - заклинания, ослабляющие различные параметры цели или целей. Если длительность не указана, то в бою заклинание считается длящимся до его окончания.(или пока не будет снято). Если накладывается не в бою, то длительность по согласованию с ведущим. Ослабляющие заклинания могу содержать себе и прочие различные эффекты, к примеру наносит какое-то количество урона.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) даёт шанс, что заклинание не подействует на цель (если применяется врагом)

"Заклинания контроля" - заклинания, воздействующие непосредственно на разум цели или целей. Они могут накладывать эффекты страха, гипноза, неконтролируемой ярости и т.д. Как правило такие заклинания не действуют на нежить или оживших механизмов(к примеру големов). Если длительность не указана, то в бою заклинание считается длящимся до его окончания.(или пока не будет снято). Если накладывается не в бою, то длительность по согласованию с ведущим.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) складывается с ПУ(Психологической устойчивостью) и даёт шанс, что заклинание не подействует на цель(если применяется врагом)

"Усиливающие" - заклинания, улучшающие различные параметры цели или целей. Если длительность заклинания не указана, то в бою заклинание считается длящимся до его окончания.(или пока не будет снято) Если накладывается не в бою, то длительность по согласованию с ведущим. Усиливающие заклинания так что могут содержать в себе и ослабляющие свойства.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) даёт шанс, что заклинание не подействует на цель (если применяется врагом)

"Исцеляющие" - заклинания, восстанавливающие здоровье цели или целей. А также возвращающие их к жизни. Также могут содержать в себе различные усиливающие или ослабляющие эффекты. Если цель находится в тяжёлом состоянии или при смерти, то заклинания исцеления, которые по описание могут заживлять лишь небольшие или средние раны, не смогут ей помочь не зависимо от показателя восстановления хп.(словесно-сюжетный момент)
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) на исцеление не влияет

"Призывающие" - заклинания, с помощью которых маг вызывать на поле боя или вне его, различных существ. Тому могут быть живые монстры или нежить. Также могут создаваться из одной лишь магической энергии какие-то предметы. Если длительность не указана, то в бою заклинание считается длящимся до его окончания.(или пока не будет снято). Если накладывается не в бою, то длительность по согласованию с ведущим.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) на призыв не влияет

"Иллюзии" - заклинания, создающие иллюзию или иллюзии цели или целей. Также могут создаваться иллюзии предметов, мест или целых областей. В большинстве случаев иллюзиям наносят повышенный вред диспелящие заклинания.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) на иллюзии не влияет

"Диспелящие" - заклинания, снимающие полностью или частично все прочие чары с цели или целей. В большинстве случае для успешного снятия чар нужно иметь превосходство в С.В.(Силе Воли) над тем, кто чары наложил. Снятия чар могут дополнительно включать в себя самые различные эффекты.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) даёт шанс, что заклинание не подействует на цель (если применяется врагом)

"Ритуальные" - заклинания, которые за редким исключением нельзя применять в бою. Они практически не требуют затрат по мане, на них не действует сопротивление магии (только полный иммунитет). Ритуальные заклинания не сотворяются классическим путём сплетения нитий элементов, для их создания нужно воспроизвести определённый порядок действий. Внутри себя ритуальные заклинания могут содержать самые различные эффекты.
Сопротивление магии(или отдельной школе/стихии) на ритуальные заклинания не влияет

"Прочие" - как правило это прикладные небоевые чары. Свойства каждого такого заклинания определяются отдельно и лучше уточнять у ведущего все нюансы применения и действия.
Влияние сопротивления магии(или отдельной школе/стихии) указываются отдельно для каждого заклинания


Сопротивление магии взаимодействует с основным эффектом заклинания.
Т.е. если заклинание считается ослабляющим, но наносит дополнительно какой-то урон, то от сопротивления магии оно может не подействовать, но если подействует, то урон снижен не будет. Если же наоборот заклинание считается наносящим к примеру точечный урон, но имеет при себе также ослабляющий эффект, то от сопротивления магии будет снижен урон, но ослабляющий эффект затронут не будет.



Длительность заклинаний вне боя определяется из расчёта 1 раунд=половина часа. Подготовка вне боя высших заклинаний обговаривается с ГМ-ом для каждого конкретного случая отдельно.

"СА" заклинаний:
- Базовые мгновенные, сотворяемые Чародеем.
- Базовые мгновенные.
- Высшие мгновенные, сотворяемые Чародеем.
- Высшие мгновенные.

- Базовые обычные, сотворяемые Чародеем.
- Базовые обычные.
- Высшие обычные, сотворяемые Чародеем.
- Высшие обычные.

- Базовые требовавшие раунд(ы) подготовки, сотворяемые Чародеем.
- Базовые требовавшие раунд(ы) подготовки.
- Высшие требовавшие раунд(ы) подготовки, сотворяемые Чародеем.
- Высшие требовавшие раунд(ы) подготовки.

Если не указано иное, то для поддержания заклинания необходимо такое же действие, какое было использовано для его сотворения.
// А если спелл был подготовлен?

   Сообщение № 2. 7.6.2015, 14:39, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Базовая Церковная магия

Присоединённое изображение

Любая школа магии условна. В мире нет разделении магии на плохую и хорошую, созидающую и разрушительную. Когда-то давно она была материей созидания, но сейчас те времена давно прошли. А память о них искажена до десятков различных мифов и легенда, а особенно религиозных догматов. Разделение же магии придумали в первую очередь люди. Очередной принцип разделения, очередной элемент контроля других. Очередная причина поднять меч на соседа. Или, раз уж речь зашла о магии - ударить чарами. Так что представляет собой разделение?

Церковная магия ныне имеет статус божественного благословения, защиты. Большинство отобранных заклинаний исцеляют, снимают отрицательные чары, защищают. Второе направление этой школы
- противоборство нечисти. Демоны и нежить - реальны и нередко даже превосходят собственную дурную славу. Церковная магия специально "настроена" против них и служит мощным оружием. Против же других врагов эти чары оказывают куда менее эффективными.

Содержит следующие категории спеллов:
Атакующие точечные - 5 заклинаний
Атакующее по площади - 3 заклинания
Ослабляющее - 1 заклинание
Заклинание контроля - 1 заклинание
Усиливающие - 16 заклинаний
Исцеляющее - 4 заклинания
Диспелы - 2 заклинания
Особое - 3 заклинание


"Святое слово"(Атакующее точечное) - наносит урон нежити и демонам. Заклинание нужно обязательно произносить вслух
Время сотворения заклинания - обычное
Урон: 10+С.В.*3,5
Стоимость - 15 маны


"Стрела света"(Атакующее точечное) - наносит магический урон цели, но сила заклятия снижается не магическим сопротивлением, а физической защитой.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон: 10+С.В.*2,5
Стоимость - 10 маны


"Карающий молот(Атакующее точечное) - (только на открытой местности) луч света бьёт цель сверху вниз, нанося урон и накладывая 20% шанс срыва заклинаний против мага, 20% штраф к уклонению против вора и 20% снижение брони против воина. Если цель не проходит проверку ФУ, то на неё накладывается крит. эффект "Сбивание с ног".
Время сотворения заклинания - обычное
Урон: 5+С.В.*2
Длительность базового дебаффа= 1 раунд+Интеллект/5
Стоимость - 15 маны


"Изгнание первой ступени"(Атакующее точечное) - наносит урон демонам, нежити и призванным существам. Действует только если запас хп цели менее 40.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон: С.В.*4
Стоимость - 10 маны


"Копьё Света"(Атакующее точечное) - наносит магический урон цели
Время сотворения заклинания - обычное
Урон:20+С.В.*2
Стоимость - 35 маны


"Очищающая волна"(атакующее по площади) - наносит небольшое кол-во урона всем целям впереди кастера(до 10 гексов), в том числе и дружественным. Истинно верующие(одной веры с кастером) урон не получают. Иноверующие получают двойной урон. Заклинание не подействует, если маг не исповедует какую-либо не языческую веру.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон: 5+С.В.
Стоимость - 12 маны


"Ударная Волна"(атакующее по площади) - отбрасывает всех врагов в радиусе 4 гексов от кастера либо одну цель на расстоянии не более 7 гексов.
Время сотворения заклинания - может быть активировано как реакция на атаку по персонажу в ближнем бою. (длительное действие тратит)
Стоимость - 15 маны


"Святая проповедь"(атакующее по площади) - каждый раунд, пока маг читает свою проповедь, все демоны и нежить в радиусе 10 гексов от него получают урон.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон за раунд: 15+С.В.*2
Стоимость - 20 маны


"Вспышка Света"(ослабляющее) - создаёт яркую вспышку, ослепляющую врагов в радиусе 6 гексов от мага. Ослеплённые враги получают -40% к меткости.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность: 1 раунд+Инт\5
Стоимость - 30 маны


"Золотая сеть"(заклинание контроля) - парализует демона или нежить и наносит периодический урон. Максимальный запас хп нечисти не может быть больше 100, заклинание нужно поддерживать.
Время сотворения заклинания - мгновенное
Длительность 3 раунда+Интеллект/4
Урон за раунд 2+С.В./2
Стоимость - 10 маны


"Благословение"(усиливающее) - Увеличивает наносимый базовый физический урон. Бонус тем больше, чем более набожна цель.
Время сотворения заклинания - обычное
Увеличение урона: для верующих - 1+10%; для набожных - 2+20%;
Стоимость - 10 маны


"Вдохновить на борьбу"(усиливающее) - Цель получает на 1 раунд бонус к ПУ и делает повторный бросок на сопротивление уже "висящим" на ней эффектам контроля.
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус к ПУ: 5+С.В.
Стоимость - 17 маны


"Оберег от демонической магии"(усиливающее) - Увеличивает сопротивление Демонической магии. Бонус от заклинания нельзя обойти или снизить, но заклинание можно диспелить.
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус: (С.В.*2) %
Стоимость - 7 маны


"Щит маны"(усиливающее) - Поглощает определённое количество магического урона, наносимого цели
Время сотворения заклинания - обычное
Максимальное поглощение урона:5+С.В.*4,5
Стоимость равна значению поглощения


"Истинный взор"(усиливающее) - открывает взору мага невидимых существ.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность: 3 раунда+Интеллект/4
Стоимость - 10 маны


"Оберег от древних чар"(усиливающее) - Увеличивает сопротивление Первородной магии до конца боя. Бонус от заклинания нельзя обойти или снизить, но заклинание можно диспелить.
Время сотворения заклинания - обычное
Увеличение:5%+С.В.
Стоимость - 10 маны


"Зачарованный доспех"(усиливающее) - Увеличивает на 25% защитный потенциал доспехов цели.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность:2 раунда+Интеллект/3
Стоимость - 15 маны


"Фанатичное рвение"(усиливающее) - цель получает дополнительное мгновенное действие
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность:1 раунд+Интеллект/8
Стоимость - 32 маны


"Отпугивание нежити"(усиливающее) - скелеты, зомби и обычные призраки и псы-призраки не могут атаковать мага, пока действует заклинание
Время сотворения заклинания - обычное
Маны за раунд: 20-С.В./2
Стоимость - 10 маны


"Отпугивание демонов"(усиливающее) - бесы, адские гончие и низшие демоны не могут атаковать мага, пока действует заклинание
Время сотворения заклинания - обычное
Маны за раунд: 20-С.В./2
Стоимость - 10 маны


"Щит Света"(усиливающее) - поглощает некоторого кол-во физического урона, направленного на цель
Время сотворения заклинания - обычное
Поглощение урона: 35
Стоимость - 22 маны


"Верное оружие"(усиливающее) - повышает меткость атак цели в ближнем бою на 15%
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 6 маны


"Оберег смерти"(усиливающее) – шанс "смертельного удара" по цели снижен в два раза
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 15 маны


"Праведное оружие"(усиливающее) - зачаровывает до конца боя оружие цели таким образом, что оно сможет наносить урон врагам, которые имеют иммунитет к обычному оружию. Но базовый показатель урона оружия снижается на 50%.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 15 маны


"Обновление внутренних резервов"(исцеляющее) - нейтрализует действия ядов 1-3 уровня. Даёт цели 20 очков Бодрости.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 10 маны


"Облегчение боли"(исцеляющее) - восстанавливает некоторое кол-во хп, но не заживляет раны.
Время сотворения заклинания - обычное
Восстановление хп: 10+С.В.
Стоимость - 10 маны


"Лечение"(исцеляющее) - восстанавливает некоторое кол-во хп, заживляет мелкие раны, при этом сам целитель получает 20% штраф к сотворению заклинаний до конца боя. (эффекты штрафов суммируются)
Время сотворения заклинания - обычное
Восстановление хп:5+С.В.*3
Стоимость - 15 маны


"Справедливое воздаяние"(исцеляющее) - восстанавливает хп цели, заживляет мелкие и средние раны и наносит урон всем врагам в радиусе 3 гексов от неё, при этом сам целитель получает штраф к сотворению заклинаний равный 35% (эффекты штрафа суммируются)
Время сотворения заклинания - обычное
Урон: 5+С.В.
Восстановление хп:10+С.В.*3
Стоимость - 30 маны


"Рассеивание чар"(диспел) - снимает отрицательные чары, при этом С.В. должно быть выше чем у того, кто чары наложил
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость15 маны


"Отмена чар"(диспел) - снимает положительные чары с вражеской цели, при этом С.В. должно быть выше чем у того, кто чары наложил
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 10 маны


"Углублённая магическая диагностика"(особое) - получение подробного анализа о всех недугах цели(в том числе психологических). Также можно использовать для определения причин смерти. Автоматическое изучение при достижении 4 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - нестандартное
Стоимость - мана не требуется


"Освещение"(особое) - освещает область вокруг мага радиусом 6 гексов. Автоматическое изучение при достижении 2 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - мана не требуется


"Быстрый анализ"(особое) - быстрый магический осмотр цели на предмет возможных травм, действия ядов и т.д. Небоевое заклинание. Автоматическое изучение при достижении 3 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 15 маны


   Сообщение № 3. 7.6.2015, 14:43, Zybr-helper пишет:
Zybr-helper
Тёмный Жнец



Герой
Сообщений: 92
профиль

Репутация: 12

Основной профиль

Zybr ( Offline ) Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Высшая Церковная магия

Присоединённое изображение
Сложные высшие чары Церковной школы часто называют чудотворными. И в руках по настоящему сильного мага они сполна оправдывают это название. С помощью этих заклинаний можно спасти блуждающего на грани жизни и смерти человека. Даже вернуть его из царства мёртвых. Союзниками чародея света станут ангелы и сияющий и смертоносный элементаль и даже сильнейшие демоны побоятся схлестнутся в открытом поединке.


Содержит следующие категории спеллов:
Атакующие точечные - 4 заклинания
Атакующее по площади - 1 заклинание
Ослабляющее - 2 заклинания
Заклинание контроля - 1 заклинание
Усиливающие - 6 заклинаний
Исцеляющее - 6 заклинаний
Призывающие - 2 заклинания
Диспелы - 2 заклинания


"Экзорцизм"(диспел) - развеивает негативные чары, а также наносит большой урон призракам. При развеивании минимальное значение С.В. мага должно быть не меньше С.В./2 наложившего чары
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон 30+С.В.*5
Стоимость - 40 маны


"Аутодафе"(Атакующее точечное) - наносит цели магический урон, равный сумме всего урона(магического и физического), который цель нанесла с начала битвы
Длительность подготовки 3 раунда
Стоимость - 50 маны


"Чистый Свет"(атакующее по площади) - создаёт вокруг мага синий святящийся круг(радиус 4 гекса), который взрывается, нанося всем врагам магический урон.
Длительность подготовки - 4 раунда
Урон 40+С.В.*5,5
Стоимость - 85 маны


"Изгнание второй ступени"(Атакующее точечное) - наносит урон демонам и нежити. Нужно произносить в виде молитвы.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон 30+С.В.*4,5
Стоимость - 40 маны


"Изгнание третьей ступени"(Атакующее точечное) - наносит большой урон демонам и нежити, игнорируя их сопротивление Церковной магии. Нужно произносить в виде молитвы.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон40+С.В.*6
Стоимость - 60 маны


"Антимагия"(диспел) - снимает с цели все негативные чары и препятствует наложению любых новых чар, кроме положительных и только Церковной магии
Длительность подготовки - 2 раунд
Длительность действия 1 раунд+Интеллект/3
Стоимость - 50 маны


"Усиленный щит света"(усиливающее) - поглощает определённое кол-во физического урона и даёт небольшую регенерацию хп
Длительность подготовки - 1 раунд
Поглощённый урон:40+С.В.*4
Регенерация 5+С.В. хп за раунд
Стоимость - 50 маны


"Божественный щит"(усиливающее) - блокирует весь физический и магический урон, но требует постоянный расход маны для поддержания чар. (нельзя наложить на самого себя)
Длительность подготовки - 3 раунда
Расход маны за раунд 60
Стоимость - 70 маны


"Милость Создателя"(исцеляющее) - восстанавливает хп, исцеляет мелкие и средние раны, при этом сам целитель получает 30% штраф к сотворению заклинаний (эффекты штрафа суммируются), а цель исцеления теряет 10% от макс. запаса бодрости.
Длительность подготовки - обычная
Восстановление хп 35+С.В.*3,5
Стоимость - 50 маны


"Печать Света"(ослабляющее) - помечает цель и та получает на 100% больше урона от Церковной магии. Действует только на демонов и нежить.
Длительность подготовки - обычная
Стоимость - 50 маны


"Воскрешение"(исцеляющее) - возвращает к жизни недавно умершего союзника(может использовать только во время или сразу после боя), при этом сам маг навсегда снижает свой максимальный запас хп на 10% и наносит себе урон, равный этим самым 10%. Кроме того на 10% навсегда снижается и макс. запас маны, а также в течении следующих двух дней(независимо от успешности чар) маг не сможет сотворять никаких заклятий.
Возвращённый к жизни союзник получает перманентный штраф к Выносливости (-3) и Силе Воли (-2).
Длительность подготовки 4 раунда
Стоимость - 90 маны


"Оберег жизни"(исцеляющее) - Определённым образом помечает дружественную цель и если цели будет грозить смерть, то заклинание не даст ей умереть и восстановит немного хп, но тут же развеется. После сотворения маг получает +20% к шансу срыва заклинаний(эффекты штрафа суммируются).
Длительность подготовки - 2 раунд
Длительность заклинания2 раунда+Интеллект/5
Восстановление хп 15+С.В.*2
Стоимость - 60 маны


"Элементаль Света"(призывающее) - призывает на поле боя элементаля Света, который полностью подчиняется мысленным командам призвавшего. Внешние черты выбирает сам маг, но элементаль не может быть пропорционально больше, чем его создатель.
Длительность подготовки - 1 раунд
ХП элементаля=20+С.В.*4
Инициатива элементаля=С.В./1,5
Урон=С.В.*2 (чистый)
Защита=С.В./2
CА=С.В./2
Особенности: физические атаки, наносимые по элементалю света имеют дополнительные 35% шанса промаха
Длительность: 1 раунд+Интеллект/4
Стоимость - 60 маны


"Праведное воинство"(усиливающее) - оружие всех союзников на поле боя, независимо от его свойств, наполняется особыми чарами, дающими возможность наносить урон нежити и демонами, невосприимчивым к обычному оружию
Длительность подготовки - 1 раунд
Стоимость - 35 маны


"Регенерация"(исцеляющее) - каждый раунд восстанавливает некоторое кол-во хп, заживляет мелкие раны, снимает действие крит. эффектов.
Длительность подготовки - 1 раунд
Восстановление хп за раунд5+С.В.*1,5
Стоимость - 60 маны


"Искупление"(заклинание контроля) - блокирует возможность вражеского мага творить в бою чары, если он уже сотворил хоть одно заклинание Демонической или Первородной школ магии.
Длительность подготовки - 2 раунд
Стоимость - 70 маны


"Глаз Света"(ослабляющее) - открывает все невидимые объекты, персонажей, монстров в Области 5*5 гексов и блокирует способности к невидимости.
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность блокировки3 раунда+С.В./5
Стоимость - 65 маны


"Судный час"(призывающее) - призывает на поле боя серафима, сражающегося на стороне призвавшего, но не подчиняющегося его командам.
Длительность подготовки 3 раунда
Стоимость - 100 маны


"Внутренний огонь"(усиливающее) - увеличивает наносимый дружественной целью урон, если она верующая
Длительность подготовки - обычная
Увеличение урона: +40%
Стоимость - 50 маны


"Целительная аура"(исцеляющее) - восстанавливает хп и заживляет мелкие раны всех союзникам в радиусе 6 гексов от мага. Маг должен поддерживать заклинание.
Длительность подготовки - 2 раунда
Восстановление хп за раунд=10% от макс запаса
Маны за раунд=10
Потеря хп целителем за раунд=5%
Стоимость - 70 маны


"Поток Света"(Атакующее точечное) - направляет в цель концентрированный поток магической энергии, наносящий урон. Демоны и нежить получают чистый урон.
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон25+С.В.*4
Стоимость - 40 маны


"Священный круг"(усиливающее) – выбранная область, окутывается полупрозрачным золотистым барьером, который на 40% увеличивает сопротивление демонической магии у всех целей, которые в нём находятся. Общее сопротивление магии увеличивается на 20%.
Длительность подготовки - 3 раунда
Длительность=2 раунда+Инт\3
Размер области 3х3 гекса
Стоимость - 65 маны


"Истинный дар Скеллы"(исцеляющее) - одно из самых сильных заклинаний исцеления. Может вытащить цель буквально с того света, если в ней теплиться ещё хотя бы малая искорка жизни. Сам целитель получает +40% к шансы срыва заклинание на следующие два дня. Нейтрализует действие любых ядов.
Длительность подготовки - 1 раунд (всегда)
Восстановление хп:35+С.В.*8
Стоимость - 80 маны


"Да прольётся благодать"(усиливающее) - снимает все критические эффекты со всех союзников на поле боя и восстанавливает им бодрость в размере 15% от макс. запаса.
Длительность подготовки - 1 раунд
Восстановление хп:35+С.В.*8
Стоимость - 50 маны

   Сообщение № 4. 7.6.2015, 14:49, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Базовая демоническая магия


Присоединённое изображение


Содержит 31 заклинание.
Содержит следующие категории спеллов:

Атакующие точечные - 5 заклинаний
Атакующее по площади - 1 заклинание
Ослабляющее - 5 заклинаний
Заклинание контроля - 5 заклинаний
Усиливающие - 6 заклинаний
Исцеляющее - 1 заклинание
Призывающие - 6 заклинаний
Диспелы - 1 заклинание
Прочие - 1 заклинание


"Нечестивое Кольцо"(Атакующее точечное) - бросает в цель сгусток тёмной энергии. Действует только против живых.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон10+С.В.
Стоимость - 5 маны


"Вытягивание Жизни"(Атакующее точечное) - наносит магический урон, а половину от урона преобразует в хп для пополнения собственного запаса.(враг должен находиться не дальше, чем в 6 гексах)
Время сотворения заклинания - обычное
Урон15+С.В.*2
Стоимость - 15 маны


"Призрачный удар"(Атакующее точечное) - мгновенно перемещает к врагу, в добавок нанося ему некоторый урон и ошеломляя(если не пройдена проверка ФУ) до конца раунда.
Время сотворения заклинания - мгновенное
Урон 5+С.В.
Стоимость - 30 маны


"Сфера отрицания"(Атакующее точечное) - наносит магический урон цели, урон тем больше, чем больше сопротивление цели
Время сотворения заклинания - обычное
Урон15+"сопротивление демонической магии"/2(или общей, или их сумме)
Стоимость - 35 маны


"Последняя служба"(Атакующее точечное) - убивает дружественное неживое существо и направляет высвободившуюся из него жизненную энергию во врага, тем самым нанеся ему магический урон, равный половине от текущего запаса хп нежити. Нельзя жертвовать дракона
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 45 маны


"Разрушительный луч"(атакующее по площади) - направляет поток магической энергии, наносящий урон всем целям на своём пути. (по прямой линии на 9 гексов)
Время сотворения заклинания - обычное
Урон20+С.В.*2
Стоимость - 35 маны


"Неуклюжесть"(ослабляющее) - снижает точность попадания
Время сотворения заклинания - обычное
Штраф10+С.В.%
Длительность2 раунда+Инт/4
Стоимость - 7 маны


"Ослабление"(ослабляющее) - Уменьшает показатель силы на некоторое время.(не уменьшает хп или их макс запас)
Время сотворения заклинания - обычное
Уменьшение1+С.В.\5
Длительность2 раунда+Инт/4
Стоимость - 7 маны


"Беззащитность"(ослабляющее) - снижает защиту врага
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение5+С.В./1,5
Стоимость - 15 маны


"Загустение крови"(ослабляющее) - снижает скорость атаки врага
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение скорости атаки 10+С.В.%
Длительность2 раунда+Инт/4
Стоимость - 15 маны


"Инверсирование"(ослабляющее) - все эффекты лечения, наложенные на цель, наоборот наносят ей урон
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность1 раунда+Инт/4
Стоимость - 35 маны


"Воинственная Душа"(заклинание контроля) - кастер на время высвобождает часть своей духовной сути, тем самым нанося себе урон. Высвобождённая частица души врезается во врага, полностью парализуя(проверка ФУ) его на некоторое время.
Время сотворения заклинания - может быть активировано, как реакция на атаку по персонажу в ближнем бою.
Длительность парализации1 раунд+Инт/8
Урон по себе50-С.В.*2
Стоимость - 22 маны


"Испуг"(заклинание контроля) - накладывает на врага эффект "Страха", если его запас хп меньше определённого значения.
Время сотворения заклинания - обычное
Необходимый минимум хп10хп+С.В.*3
Стоимость - 15 маны


"Падальщик"(заклинание контроля) - берёт контроль над нейтральным гулем.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 15 маны


"Помутнение разума"(ослабляющее) - увеличивает шанс срыва заклинаний у цели
Время сотворения заклинания - обычное
Увеличение шанса срыва:25%+С.В.*2
Длительность:1 раунд+Инт/5
Стоимость - 25 маны


"Берсерк"(заклинание контроля) - враг теряет над собой контроль(проверка ПУ) и атакует ближайший объект(может быть и обычное дерево). Атакует до полного уничтожения, но может сменить "жертву" на ту, что вдруг атаковала берсерка в ближнем бою.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность5 раундов
Стоимость - 45 маны


"Посеять раздор"(заклинание контроля) - цель перестаёт подчиняться командам командира отряда и начинает действовать в агрессивном стиле. Если изначальное отношение цели к командиру были не выше нейтрального, то цель и вовсе атакует своего командира.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность:1 раунд+Инт/5
Стоимость - 28 маны


"Жажда крови"(усиливающее) - увеличивает наносимый в ближнем бою урон, но снижает способности избегать атак.
Время сотворения заклинания - обычное
Увеличение урона20%+С.В.
Снижение уклонения и предчувствия=20%
Стоимость - 12 маны


"Демоническая кровь"(усиливающее) - заставляет впасть в ярость, увеличивая тем самым урон, ФУ, шанс к критическому удару, но снижая ловкость и увеличивая шанс срыва заклинаний. Можно атаковать лишь ближайшего врага.
Время сотворения заклинания - обычное
Увеличение урона=3+С.В.\3
Увеличение ФУ=10+С.В.
Шанс критического удара=5+С.В.%
Снижение ловкости=3+С.В.\3
Шанс срыва заклинаний=10+С.В.*2
Длительность2 раунда+Инт/4
Стоимость - 15 маны


"Огнестойкая кожа"(усиливающее) - кожный покров преобразуется в покров демона, тем самым давая 75% устойчивость к огню, но 85% шанс, что отношение спутников после боя будет снижено на 40
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность=2 раунда+Инт\6
Стоимость - 15 маны


"Призрачная броня"(усиливающее) - Призывает неуязвимую душу, летающую вокруг мага и с вероятностью С.В.% поглощающую любую атаку, направленную на хозяина. (физическая и магическая) Маг может приказать душе поглотить какую-то конкретную атаку, но после этого заклинание сразу спадёт.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность1 раунд+Инт/4
Стоимость - 20 маны


"Щит Тьмы"(усиливающее) - забирает на себя 33% урона(любого), после достижения максимума взрывается, снижая СА находящихся на расстоянии 4 гексов врагов и нанося им маг. урон.
Время сотворения заклинания - обычное
Принимаемый урон20+С.В.*3
Снижение СА=1,5
Урон15+С.В.*1,5
Стоимость - 20 маны


"Посланник преисподней"(усиливающее) - существенно увеличивает скорость передвижение и даёт иммунитет к эффектам, которые замедляют передвижение или не дают двигаться вовсе, но пока заклинание действует, цель получает по 20 маг. урона за раунд.
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус5+С.В./3
Длительность2 раунда+Инт/5
Стоимость - 25 маны


"Оберег от света"(усиливающее) - Увеличивает сопротивление Церковной магии. Бонус от заклинания нельзя обойти или снизить, но заклинание можно диспелить.
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус(С.В.*2) %
Стоимость - 7 маны


"Пентаграмма"(исцеляющее) - регенерирует хп, но лишь в пределах круга. У врага же отнимает хп.
Время сотворения заклинания - обычное
Регенерация\урон за раунд=5+С.В.\2
Длительность=2 раунда+Инт\5
Стоимость - 5 маны


"Вызов беса"(призывающее) - вызывает беса, который подчиняется мысленным командам кастера.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность 1 раунд+Инт/4
Стоимость - 5 маны


"Поднятие скелета"(призывающее) - оживляет труп или останки в виде обычного скелета.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность 1 раунд+Инт/3
Стоимость - 7 маны


"Стихийный скелет"(призывающее) - оживляет труп или останки в виде огненного\электризированного\морозного скелета, если маг владеет навыком Базовой Стихийной магии минимум 2 уровня.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность 1 раунд+Инт/3
Стоимость - 18 маны


"Вызов Адской гончей"(призывающее) - Вызывает адскую гончую, которая подчиняется мысленным командам кастера. Гончая получает +2% к уклонению за каждое очко С.В. кастера
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность1 раунд+Инт/4
Стоимость - 20 маны


"Вызов низшего демона"(призывающее) - Вызывает низшего демона, который подчиняется мысленным командам кастера.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность 2 раунда+Инт/4
Стоимость - 10 маны


"Пёс-призрак"(призывающее) - призывает на поле боя дух свирепого пса, подчиняющийся командам некроманта.
Время сотворения заклинания - обычное
Хп=10+С.В.
Урон=3+С.В./1,5
Инициатива=12
СА=7
Укл=10%+С.В.
Предчув.=5%+С.В./2
Крит. удар=5%+С.В.
Скорость=10
Длительность 2 раунда+Инт/4
Стоимость - 15 маны


"Обманный зов"(призывающее) - призывает неупокоенную душу, которая полностью подчиняется командам некроманта. Если в месте сотворения заклинания нет таких душ, то чары не сработают. По окончанию действия чар неупокоенная душа не исчезнет, а только выйдет из-под контроля, став агрессивной для всех.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность 1 раунд+Инт/3
Стоимость - 32 маны


"Разрушение чар"(диспел) - снимает положительные чары с цели и наносит ей урон. Для снятия чар С.В. должно быть равно и выше, чем у того, кто чары наложил
Время сотворения заклинания - обычное
Урон5+С.В.
Стоимость - 25 маны


"Неудача"(ослабляющее) - снижает шанс цели нанести критическое попадание
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение= 5%+С.В.
Стоимость - 22 маны


"Нерасторопность"(ослабляющее) - отнимает у цели мгновенное действие
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность= 1 раунд+Интеллект/8
Стоимость - 22 маны


"Дрожь в ногах"(ослабляющее) - снижает ФУ цели
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение= 10+С.В.*2
Длительность= 2 раунда+Интеллект/5
Стоимость - 17 маны


"Корчась в муках"(Атакующее точечное) - цель получает магический урон, если находиться под действием "Оцепенения", "Оглушения" или любой парализации.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон= 20+С.В.*1,5
Стоимость - 12 маны


"Ухмылка судьбы"(ослабляющее) - если цель своей физ. атакой не попадает в цель, то урон, который она должна была нанести по врагу, она нанесёт по самой себе
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность= 2 раунда+Интеллект/4
Стоимость - 28 маны


"Высушивание"(ослабляющее) - отнимает очки Бодрости цели
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение Бодрости 15+С.В.*2
Стоимость - 14 маны


"Чернота"(ослабляющее) - обновляет действие всех проклятий на цели. До наступление следующего хода мага все эти проклятия нельзя будет снять
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 16 маны

   Сообщение № 5. 7.6.2015, 14:56, Zybr-helper пишет:
Zybr-helper
Тёмный Жнец



Герой
Сообщений: 92
профиль

Репутация: 12

Основной профиль

Zybr ( Offline ) Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Высшая демоническая магия

Присоединённое изображение

Содержит 37 заклинаний.
Содержит следующие категории спеллов:

Атакующие точечные - 4 заклинания
Атакующее по площади - 2 заклинания
Ослабляющее - 4 заклинания
Заклинание контроля - 4 заклинания
Усиливающие - 5 заклинаний
Исцеляющее - 4 заклинания
Призывающие - 9 заклинаний
Ритуальное - 1 заклинание
Прочие - 4 заклинания

"Зов мёртвых"(ослабляющее) (открытая местность) - из земли вырываются руки, хватающие за ноги всех врагов на поле боя и не дающие тем самым двигаться.
Длительность подготовки - 2 раунда
Длительность 2 раунда+Инт/6
Стоимость - 45 маны


"Оцепеняющий страх"(заклинание контроля) - все живые существа в радиусе 3 гексов получают крит. эффект "Оцепенение", если не проходят проверку ПУ.
Длительность подготовки - можно активировать как реакцию при атаке на персонажа.
Длительность 1 раунд+Инт/8
Стоимость - 60 маны


"Усиленный Щит Тьмы"(усиливающее) - забирает на себя 50% урона(любого), после достижения максимума взрывается, снижая СА находящихся на расстоянии 4 гексов врагов и нанося им маг. урон.
Длительность подготовки - 2 раунда
Принимаемый урон40+С.В.*4,5
Снижение СА=2
Урон25+С.В.*2
Стоимость - 60 маны


"Мученик"(ослабляющее) - кастер насылает проклятие на врага: весь урон, который будет получать кастер, будет передаваться врагу.
Длительность подготовки - 5 раундов
Длительность 1 раунд+Инт/5
Стоимость - 75 маны


"Волна Смерти"(атакующее по площади) - наносит магический урон всем живым существам на поле боя.
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон 35+С.В.*1,5
Стоимость - 40 маны


"Сделка с дьяволом"(усиливающее) - даёт полную неуязвимость к физическому и магическому урону и увеличивает в полтора раза показатель С.В. для сотворяемых чар на некоторое время. После окончания действия обнуляет ману и наносит урон в размере 75% от максимального запаса хп цели, на которую было наложено заклинание. (можно накладывать на себя, союзника, врага. Цель умирает, если не может пережить получаемый урон. Заклинание невозможно задиспелить в течении первых двух раундов действия)
Длительность подготовки - 2 раунд
Длительность 2 раунда+Инт/5
Стоимость - 50 маны


"Злой Рок" (ослабляющее) - постепенно сжигает врага изнутри, нанося ему магический урон и не давая возможности творить заклинания.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон за раунд10+С.В.*1,5
Длительность3 раунда+Инт\8
Стоимость - 60 маны


"Клеймо ада"(ослабляющее) - помечает цель особой магической меткой, позволяющей определять её местоположение и раскрывать невидимость. В бою же цель получает штраф: маг. урон демонической магии по цели возрастает на 33%. "Клеймо ада" можно снять только диспелами церковной школы
Длительность подготовки - 2 раунда
Стоимость - 40 маны


"Ненадёжная защита"(ослабляющее) - защита цели обнуляется, а защита мага увеличивает на величину первоначальной защиты цели.
Длительность подготовки - 3 раунда
Длительность3 раунда+Инт\8
Стоимость - 65 маны


"Связь с преисподней"(прочее) - Кастер способен перемещаться в преисподню.
Преисподня - параллельный мир, поэтому в случае передвижения в нём кастера и телепортации обратно из другой точки преисподней, кастер не переместиться обратно в ту же точку, откуда и "стартовал", а переместиться в соответствующую точку в мире. Т.е. сделав в преисподней 2 шага влево, а затем переместившись обратно, в "нормальный" мир, кастер попадёт не в начальную свою точку, а на два шага влево от неё.
Маг не может находиться в преисподней больше 5 раундов. По истечении срока действия, он автоматически переместиться обратно, в текущую точку. Также если кастер, побывав в преисподней, переместиться обратно, а на месте его появления окажется препятствие(камень, дерево, стена и т.д.), то маг окажется в нём.(к примеру застрянет в стене)
Длительность подготовки - 2 раунда
Стоимость - 50 маны


"Демонические врата"(призывающее) - открывает портал в Преисподню, откуда каждый раунд до конца боя выходит произвольный демон, но два раунда подряд не может появится один и тот же вид.
Длительность подготовки - 2 раунда
Длительность3 раунда+Инт\4
Стоимость - 80 маны


"Высшая Демонизация"(усиливающее) - Кастер сам превращается в Чёрного демона, получает бонусы к хп, урону, защите. Способность творить заклинания не теряется.
Длительность подготовки - 3 раунда
Увеличение хп=60+С.В.*2
Увеличение урона=5+С.В.
Защита=25
Стоимость - 125 маны


"Астральный яд"(Атакующее точечное) - наносит магический урон астральной энергией в течении некоторого времени. Во время действия яда шанс срыва заклинаний увеличивается на 20%.
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон за раунд 10+С.В.
Длительность=2 раунда+Инт\4
Стоимость - 40 маны


"Реквием душ"(атакующее по площади) - кастер призывает на поле боя души тех, кто раннее погиб на нём(как союзников, так и врагов). Души яростно врезаются в ближайших к ним врагов кастера, нанося магический урон, не снижающийся сопротивлениями.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон 50+С.В.*2
Стоимость - 65 маны


"Кошмар"(заклинание контроля) - усыпляет и наносит небольшой урон во время сна.
Длительность подготовки - 2 раунд
Урон за раунд=2+С.В.\4
Длительность 2 раунда+Инт\4
Стоимость - 45 маны


"Вызов Огненного гвардейца"(призывающее) - Вызывает огненного гвардейца, который подчиняется мысленным командам кастера.
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность 2 раунда+Инт\4
Стоимость - 45 маны


"Вызов ифрита"(призывающее) - Вызывает ифрита, который подчиняется мысленным командам кастера.
Длительность подготовки - 3 раунда
Длительность 1 раунд+Инт\5
Стоимость - 50 маны


"Рука Смерти"(Атакующее точечное) - убивает цель, если значение её хп ниже, чем 25% от максимального.(игнорирует магическое сопротивление и иммунитет к магии)
Длительность подготовки - 1 раунд
Стоимость - 70 маны


"Оживление мёртвых"(исцеляющее) - воскрешает неживое существо. После завершения заклинания маг получает штраф +20% к срыву заклинаний(эффекты штрафа суммируются)
Длительность подготовки - 1 раунд
Стоимость - 55 маны


"Тёмный призрак"(призывающее) - призывает на поле боя мстительного тёмного призрака, подчиняющегося командам некроманта.
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 60 маны


"В шаге от забвения"(исцеляющее) - временно воскрешает павшего нпс-а(врага или союзника). Воскрешённый подчиняется командам мага и считается нежитью. После боя можно сохранить у себя в качестве спутника, однако нельзя повторно воскрешать одну и ту же цель с помощью этого заклинания
Длительность подготовки - 3 раунда
Стоимость - 85 маны


"Поднятие костяного дракона"(исцеляющее) - оживляет труп или останки любого дракона в виде костяного. Маг навсегда снижает свой запас маны на 25
Длительность подготовки - 3 раунда
Стоимость - 75 маны


"Вызов Суккуба"(призывающее) - Вызывает суккуба, которая подчиняется мысленным командам кастера. Суккуб получает +2 к урону за каждые 5 С.В. кастера.
Длительность подготовки - обычная
Длительность2 раунда+Инт\5
Стоимость - 40 маны


"Вызов Рогатого Демона"(призывающее) - Вызывает рогатого демона, который подчиняется мысленным командам кастера. Демон получает +10 к хп за каждые 5 С.В. кастера.
Длительность подготовки - обычная
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 30 маны


"Аватар Смерти"(призывающее) - призывает могущественного аватара смерти, обличье которого задаёт сам маг.
Длительность подготовки - 3 раунда
Параметры аватара:
ХП=(Инт+С.В.)*10
Урон=Инт+С.В.
[B]Инициатива7
[B]СА=4
Скорость=10
Способности:[/B] Бестелестность, 40% шанс сотворить при атаке заклинание "Рука Смерти".
Длительность1 раунд+Инт\7
Стоимость - 110 маны


"Аннигиляция"(Атакующее точечное) - поражает цель потоком заряженной тёмной энергии, наносящий огромный магический урон. Убитую этим заклинанием цель невозможно воскресить.
Длительность подготовки - обычная, а также можно активировать как реакцию при атаке на персонажа.
Урон50+(С.В.+Инт.)*3,5
Стоимость - 90 маны


"Узы Зла"(усиливающее) - маг связывает себя магическими узами с целью(дружественной или враждебной) и умирает лишь в случае гибели цели, если запас её хп превышает его. Для снятия нужно иметь в 5 раз больший показатель С.В. и снимать необходимо не с самого маг, а с цели, с которой он связан.
Заклинание можно сотворять только владея 5 уровнем навыка высшей демонической магии
Длительность подготовки - 6 раундов
Стоимость - 120 маны


"Гипноз"(заклинание контроля) - цель вынуждена подчинятся мысленным командам мага.
Длительность подготовки - 2 раунда
Стоимость - 75 маны


"Территория зла"(усиливающее) - зачаровывает область 6х6 гексов тёмной энергией. Нежить и демоны, находившиеся в зачарованной области в момент создания заклинания получают 20% прибавку к хп и 20% бонус к урону.
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность3 раунда+Инт\4
Стоимость - 70 маны


"Кокон тьмы"(Атакующее точечное) - наносит цели урон в течении двух раундов и если за это время она погибает, то из её тела появляется демон, а саму цель уже нельзя будет воскресить. Тип демона - случайный, но по макс. запасу хп он не должен превышать макс запас хп жертвы.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон за раунд 35
Стоимость - 60 маны


"Чародейское безумие"(заклинание контроля) - на всё поле боя вражеские маги получают +5 С.В. к силе заклинаний и +5 Интеллекта к их длительности, но они не смогут сотворить то заклинание, которое задумали.(вместо него будут сотворены случайные чары этой же школы магии(кроме ритуальных и не боевых). Каждый раунд боя, пока на маге висит чародейское безумие, он не может двигаться и обязан колдовать.(предчувствие и уклонение работают, шанс срыва заклинаний ПОЛНОСТЬЮ отсутствует).
Длительность подготовки - 2 раунда
Длительность1 раунд+Инт\6
Стоимость - 70 маны


"Поднятие зомби-титана"(призывающее) - из старых останков и свежих трупов собирается огромный живой мертвец, полностью подчиняющийся мысленным командам призвавшего. Для заклинания нужен хотя быть один свежий(убитый в бою или имеющий не более трёх дней срок "давности") труп.
Длительность подготовки - 3 раунд
Длительность1 раунд+Инт\5
Стоимость - 115 маны


"Прислужница-мажайра"(призывающее) - маг призывает к себе хищную мажайру. В первую очередь призрак выполняет разведовательно-диверсионные функции: следит за обозначенными целями, проникает в сны, крадёт воспоминания. По приказу может также и напасть на цель. Но само вызова по себе заклинание в бою не применяется. Автоматическое изучение при достижении 5 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Длительность подготовки - обычная
Стоимость - снижение макс запаса маны на 40 пока действуют чары

   Сообщение № 6. 7.6.2015, 15:17, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Базовая стихийная магия


Присоединённое изображение


Содержит 50 заклинаний.
Содержит следующие категории спеллов:

Атакующие точечные - 10 заклинаний
Атакующее по площади - 6 заклинаний
Ослабляющее - 8 заклинаний
Усиливающие - 12 заклинаний
Исцеляющее - 2 заклинания
Призывающие - 4 заклинания
Диспелы - 1 заклинание
Ритуальное - 3 заклинания
Прочие - 4 заклинания


"Водомёт"(Вода)(Атакующее точечное) - направляет в противника, стоящего не дальше, чем в трёх гексах мощный поток воды, который наносит урон и подвергает действию эффекта "Сбивание с ног" (проверка ФУ)
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу в ближнем бою.
Урон15+С.В.\2
Стоимость - 10 маны


"Ледяная стрела"(Вода)(Атакующее точечное) - наносит магический урон врагу, снижает скорость передвижения на 5 раундов.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон 4+С.В.
Снижение скорости2+С.В.\6
Стоимость - 12 маны


"Пар"(Воздух)(Атакующее точечное) - обжигает рядом стоящего(не дальше 2 гексов) горячим воздухом, нанося чистый урон
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу в ближнем бою.
Урон 10+С.В.
Стоимость - 14 маны


"Огненная стрела"(Огонь)(Атакующее точечное) - наносит магический урон врагу
Время сотворения заклинания - обычное
Урон10+С.В.*2
Стоимость - 12 маны


"Выжигание маны"(Огонь)(Атакующее точечное) - сжигает некоторое количество маны вражеского мага, нанося тем самым ему магический урон.
Время сотворения заклинания - обычное
Количество сжигаемой маны=10+С.В.*2
Урон=количеству сжигаемой маны
Стоимость - 18 маны


"Удар молнией"(Воздух)(Атакующее точечное) - наносит магический урон цели(ударяет с небес), сбивает заклинания, которые он поддерживает или пытается сотворить. (Только на открытой местности)
Время сотворения заклинания - обычное
Урон25+С.В.*2,5
Стоимость - 24 маны


"Морозная нова"(Вода)(Атакующее точечное) - наносит магический урон сгустком холода, снижает скорость на 5 раундов.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон10+С.В.*2
Снижение скорости2+С.В.\7
Стоимость - 28 маны


"Каменный молот"(Земля)(Атакующее точечное) - бросает во врага молот, который наносит тому магический урон и ошеломляет на следующий раунд, если цель не проходит проверку физ. устойчивости
Время сотворения заклинания - обычное
Урон10+С.В.*1,5
Стоимость - 28 маны




"Шоковое копьё"(Воздух)(Атакующее точечное) - Пронзает цель сгустком электрической энергии, нанося урон стихией воздуха и ошеломляя на 1 раунд. Если цель уже находиться под эффектом ошеломления, то урон увеличиться на 50%.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон5+С.В.
Стоимость - 28 маны


"Каменный кулак"(Земля)(Атакующее точечное) - наносит магический урон врагу и оглушает цель, если та не проходит проверку ФУ.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон10+С.В.
Стоимость - 42 маны


"Вспышка"(Огонь)(атакующее по площади) - наносит магический урон всем врагам, находящимся на расстоянии 1 гекса от кастера.
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу в ближнем бою.
Урон6+С.В.
Стоимость - 5 маны


"Гейзер"(Вода)(атакующее по площади) - из-под земли в указанную точку на поверхность вырывается столб воды. Он подбрасывает находящегося там врага вверх, при падении же враг может получить урон как от падения с рискованной высоты, а также теряет способность действовать в данном раунде.(заклинание действует лишь в следующем раунде).
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 15 маны


"Кольцо холода"(Вода)(атакующее по площади) - поражает всех стоящих вокруг кастера врагов, снижает скорость на 5 раундов.
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу в ближнем бою.
Урон 5+С.В.*2
Снижение скорости2+С.В.\7
Стоимость - 22 маны


"Огненная ловушка"(Огонь)(атакующее по площади) - помечает выбранный гекс огненной печатью. Если цель пересекает помеченную клетку или останавливается на ней, то получает урон
Время сотворения заклинания - обычное
Урон20+С.В.*1,5
Стоимость - 26 маны


"Огненный шар"(Огонь)(атакующее по площади) - наносит магический урон цели или целям, находящимся на площади 2*2 гекса.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон15+С.В.*1,7
Стоимость - 25 маны


"Кольцо огня"(Огонь)(атакующее по площади) - поражает всех стоящих рядом с кастером в радиусе 1 гекса
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу в ближнем бою.
Урон15+С.В.*1,2
Стоимость - 30 маны


"Порыв ветра"(Воздух)(ослабляющее) - враг будет обезоружен, если не пройдёт проверку ФУ
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу в ближнем бою.
Стоимость - 12 маны


"Огненная метка"(Огонь)(ослабляющее) - враг получает магический урон за использование способностей специализации. Пассивно действующие способности наносят половину урона каждый раунд
Время сотворения заклинания - обычное
Урон5+уровень способности*4
5 уровень магии: С.В.+стоимость сотворённого врагом заклинания
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 17 маны


"Замедление"(Вода)(ослабляющее) - снижает атрибут "Скорость" цели
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение15%+С.В.
Длительность2 раунда+Инт\5
Стоимость - 21 маны


"Каток"(Вода)(ослабляющее) - замораживает область в 2*2 гекса, все враги, находящиеся в данной области получают штраф к уклонению и меткости.
Время сотворения заклинания - обычное
Штраф=5+С.В.%
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 15 маны


"Электрошок"(Воздух)(ослабляющее) - сковывает мощным зарядом энергии, снижая инициативу на 33%, а также увеличивая шанс срывы каста заклинаний на 40%.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность1 раунд+Инт\5
Стоимость - 26 маны


"Притяжение"(Воздух)(ослабляющее) - вихревой поток опутывает и притягивает к кастеру врага, если тот(враг) находится на расстоянии не более 5 гексов от кастера. После притяжения враг бездействует 1 раунд.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 22 маны


"Земное притяжение"(Земля)(ослабляющее) - приковывает к земле, из-за чего враг теряет способность двигаться.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность1 раунд+Инт\7
Стоимость – 25 маны


"Огненный хлыст"(Огонь)(ослабляющее) - сковывает цель огненным хлыстом, фактически полностью парализуя её. Также наносит магический урон каждый раунд. Но кастер должен поддерживать своё заклятие 2 раунда
Время сотворения заклинания - обычное
Урон4+С.В.\2
Длительность3 раунда+Инт\4
Стоимость - 25 маны


"Воздушная подушка"(Воздух)(усиливающее, не боевое) - уменьшает урон при падении с больших высот на 50%.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 3 маны


"Прыжок"(Воздух)(усиливающее, не боевое) - увеличивает высоту прыжка на 5 метров
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 5 маны


"Пламенное лезвие"(Огонь)(усиливающее) - окутывает оружие огнём, добавляя к наносимому им физическому урону магический.
Время сотворения заклинания - обычное
Доп. урон 4+С.В.\2
5 уровень магии:5+С.В.
Длительность2 раунда+Инт\5
Стоимость - 9 маны


"Ускорение"(Воздух)(усиливающее) - увеличивает скорость передвижения
Время сотворения заклинания - обычное
Увеличение3+С.В.\5
Длительность3 раунда+Инт\3
Стоимость - 7 маны


"Голос грома"(Воздух)(усиливающее, не боевое) - усиливает звучание голоса. Можно менять тембр, акцент, интонацию.
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 12 маны


"Каменная Кожа"(Земля)(усиливающее) - увеличивает физическую защиту всех частей тела
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус=3+С.В.\3
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 15 маны


"Защита от огня"(Вода)(усиливающее) - даёт 50% сопротивление стихии огня.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 15 маны


"Ледяная руна"(Вода)(усиливающее) - зачаровывает оружие, добавляю ему бонусный магический урон и давая возможность при атаке снизить СА цели на 10%(до конца боя)
Время сотворения заклинания - обычное
Доп. урон3+С.В.\3
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 15 маны


"Воздушный щит"(Воздух)(усиливающее) - снижает повреждения, получаемые от оружия дальнего боя(только физический урон)
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение20%+С.В.
Длительность1 раунд+Инт\3
Стоимость - 21 маны


"Затвердевание"(Земля)(усиливающее) - существенно увеличивают защиту. Сочетается с всеми другими заклинаниями увеличения защиты.
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус5+С.В.\2
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 20 маны


"Морозный щит"(Вода)(усиливающее) - когда враг атакует, то получает магический урон, штраф к СА и скорости передвижения.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон=3+С.В.\2
Штраф к СА=10 +С.В.%
Штраф к скорости=1+С.В.\8
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 25 маны


"Стрельба по ветру"(Воздух)(усиливающее) - зачаровывает стрелы цели, давая 20% бонус к меткости и 10% к урону.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность1 раунд+Инт\3
Стоимость - 14 маны


"Целительная вода"(Вода)(исцеляющее, не боевое) - зачаровывает воду, наделяя её целительным свойствами. Выпивший восстановит часть своих хп и залечит небольшие раны. Маг, сотворивший это заклинание на целый день получает штраф к С.В., показатель снижается на 5.
Время сотворения заклинания - обычное
Восстановление хп15+С.В.
Стоимость - 20 маны


"Щит"(Земля)(призывающее) - создаёт щит из твёрдового камня. Щит выдерживает не более 100 урона при парировании.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 5 маны


"Ледяной топор"(Вода)(призывающее) - создаёт дробящее из льда.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон=5+С.В.*1,5
КА=0,28+С.В./100
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 25 маны


"Копьё из льда"(Вода)(призывающее) - создаёт древковое оружие из льда.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон=4+С.В.
КА=0,36+С.В./100
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 25 маны


"Ледяной клинок"(Вода)(призывающее) - создаёт длинный меч из льда.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон=3+С.В.
КА=0,55+С.В./100
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 25 маны


"Морозный кинжал"(Вода)(призывающее) - создаёт короткий клинок из льда.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон=2+С.В.*0,7
КА=0,73+С.В./100
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 25 маны


"Клинок молний"(Вода)(призывающее) - создаёт искрящийся молниями меч, которого не может коснуться никто кроме его создателя. Клинок игнорирует физ. броню цели, но его урон снижается маг. сопротивлением.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон=4+С.В.
КА=0,6+С.В./100
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 28 маны


"Малый каменный голем"(Земля)(призывающее) - создаёт из рядом лежащих булыжников небольшого голема, подчиняющегося мысленным командам мага.
Время сотворения заклинания - обычное
Запас ХП голема=С.В.*3
Защита голема=8
Скорость=3
СА=1,3
Инициатива=2,6
Урон=С.В.
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 27 маны


"Очищение"(Вода)(диспел) - снимает любое(вражеское или дружественное) заклинание(только 1), если С.В. снимающего больше или равно С.В. того, чьё заклятие снимается
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 15 маны


"Благословение свободных ветров"(Воздух и Вода)(усиливающее) - даёт очки Бодрости цели.
Время сотворения заклинания - обычное
Восполнение=20+С.В.*2
Стоимость - 16




"Погребальный костёр"(Огонь)(ритуальное) - Совершает специальный обряд погребения, после чего сжигает умершего или умерших. Сожжёных ни в каком виде нельзя будет воскресить или призвать. Автоматическое изучение при достижении 3 уровня навыка магии и если в арсенале мага есть ещё минимум 5 заклинаний аналогичной стихии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - мана не требуется


"Блуждающий огонёк"(Огонь)(прочее) - Палец мага загарается небольшим огоньком, которым можно разжечь костёр или осветить пространство вокруг мага радиусом 3м. Автоматическое изучение при достижении 2 уровня навыка магии и если в арсенале мага есть ещё минимум 5 заклинаний аналогичной стихии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - не требует маны


"Спутать след"(Земля)(прочее) - скрывает мелкие физические следы своего прибывания на месте или по ходу движения. Автоматическое изучение при достижении 4 уровня навыка магии и если в арсенале мага есть ещё минимум 5 заклинаний аналогичной стихии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 10 маны


"Ледяная стена"(Вода)(прочее) - закрывает область в 4 гекса ледяной стеной.
Время сотворения заклинания - обычное
Защита стены=2+С.В.\5
ХП стены=30+С.В.*6
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 15 маны


"Огненный щит"(Огонь)(усиливающее) - "Возвращает" некоторый % полученного урона атаковавшему, но при этом сам маг урон получает.
Длительность подготовки - обычная
% урона=20+С.В.*2
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 38 маны


"Огненный элементаль"(Огонь)(призывающее) - призывает на поле боя огненного элементаля, сражающегося на стороне призвавшего.
Длительность подготовки - 1 раунд
Хар-ки элементаля:
ХП=25+С.В.*2
Урон=6+С.В.
Инициатива=13,3
СА=10
Уклонение=25%
Скорость=8
Способности: неуязвим для атак обычным оружием, раз в 3 раунда может применить Огненное кольцо (урон=25).
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 54 маны




"Морозный элементаль"(Вода)(призывающее) - призывает на поле боя морозного элементаля, сражающегося на стороне призвавшего.
Длительность подготовки - обычное
Хар-ки элементаля:
ХП=20+С.В.*2
Урон=4+С.В.
Защита=4
Инициатива=8,4
СА=4
Уклонение=10%
Скорость=5
Способности: неуязвим для атак обычным оружием, постоянно находиться под действием морозного щита(эффективность зависит от С.В. призвавшего), может поражать всех врагов в округе кольцом холода(урон=15)
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 50 маны

   Сообщение № 7. 7.6.2015, 15:31, Zybr-helper пишет:
Zybr-helper
Тёмный Жнец



Герой
Сообщений: 92
профиль

Репутация: 12

Основной профиль

Zybr ( Offline ) Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Высшая стихийная магия

Присоединённое изображение

Содержит 40 заклинаний.
Содержит следующие категории спеллов:

Атакующие точечные - 6 заклинаний
Атакующее по площади - 9 заклинаний
Ослабляющее - 7 заклинаний
Усиливающие - 5 заклинаний
Призывающие - 6 заклинаний
Прочие - 6 заклинаний

"Синий Огонь"(Огонь)(Атакующее точечное) - наносит большой магический урон цели, игнорируя сопротивление к магии.
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон20+С.В.*3
Стоимость - 40 маны


"Феникс"(Огонь)(призывающее) - призывает на поле боя огненного элементаля, сражающегося на стороне призвавшего.
Длительность подготовки - 4 раунда
Хар-ки Феникса:
ХП=55+С.В.*6,5
Урон=6+С.В.*2
Инициатива=21
СА=12
Уклонение=25%
Скорость=12
Способности: неуязвим для атак обычным оружием, раз в 3 раунда может применить огненное кольцо (урон=45). Постоянно находиться под действием огненного щита(эффективность зависит от С.В. призвавшего). Умирая, превращается в пепел и переродиться через 3 раунда, если пепел не развеять.(потратить действие за раунд)
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 100 маны


"Огненный Дождь"(Огонь)(атакующее по площади) - обрушивает с неба на поле боя огненные шары, наносящие большой магический урон всем кроме мага. Можно создавать только на открытой местности.
Длительность подготовки - 3 раунда
Урон40+С.В.*3
Стоимость - 70 маны


"Цепная молния"(Воздух)(Атакующее точечное) - поочерёдно наносит магический урон 3 вражеским целям, так что каждая последующая цель получает на 25% меньше урона
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон15+С.В*2,5
Стоимость - 35 маны


"Ветробег"(Воздух)(усиливающее) - наделяет неуязвимостью к физическому урону, увеличивает скорость передвижения.
Длительность подготовки - 1 раунд
Увеличение скорости=8+С.В.\3
Длительность1 раунд+Инт\7
Стоимость - 55 маны


"Гроза"(Воздух)(атакующее по площади) - наносит магический урон всем врагам в радиусе 10 гексов от кастера в течении некоторого времени. Маг должен постоянно поддерживать процесс; если он выполняет какое-либо иное действие или же его кто-то сбивает(ослеплением к примеру), то заклинание прекращается. Можно применить только на открытой местности.
Длительность подготовки - 3 раунда
Урон15+С.В.*2
Длительность2 раунда+Инт\5
Стоимость - 70 маны


"Удушение"(Воздух)(Атакующее точечное) - создаёт вакуумное пространство вокруг врага, вызывая у того удушье и тем самым нанося большой урон.
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон35+С.В.*4
Стоимость - 70 маны


"Высокое напряжение"(Воздух)(ослабляющее) - электризует врага, нанося тому каждый раунд повреждения и не давая возможности творить заклинания. Также снижает СА на 2 и уклонение на 20%.
Длительность подготовки - 1 раунда
Урон за раунд=5+С.В.\2
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 75 маны


"Песчаная буря"(Земля)(атакующее по площади) - маг создаёт на поле боя песчаную бурю, которая наносит периодический урон всем, кроме мага, снижает в два раз наносимый физ урон, уклонение и в два раза увеличивает шанс срыва заклинаний
Длительность подготовки - 3 раунда
Длительность2 раунда+Инт\4
Урон15+С.В.*1,5
Стоимость - 100 маны


"Ледяная роза"(Вода)(Атакующее точечное) - наносит магический урон в течении некоторого времени и увеличивает получаемые физ. повреждения.
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон за раунд7+С.В.
Увеличение получаемого урона=40%
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 55 маны


"Заморозка"(Вода)(ослабляющее) - заковывает цель в лёд, полностью её парализуя. Наносит урон в течении некоторого времени.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон за раунд=25
Длительность1 раунд+Инт\5
Стоимость - 55 маны


"Пузырь"(Вода)(усиливающее) - заковывает цель в огромный пузырь, не давая ей возможности совершать какие-либо действия, но при этом делая её неуязвимой для физического урона
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность1 раунд+Инт\5
Стоимость - 55 маны


"Сокрушительная волна"(Вода)(атакующее по площади) - обрушивает на 5 гексов перед собой мощную волну, шириной в 4 гекса, которая может наложить эффект "Сбивание с ног" и наносит урон, а также снижает скорость передвижения на последующие 5 раундов на 50%.
Длительность подготовки - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу
Урон15+С.В.*3
Стоимость - 80 маны


"Громовой элементаль"(Воздух)(призывающее) - призывает на поле боя громового элементаля, сражающегося на стороне призвавшего.
Длительность подготовки - 1 раунд
Хар-ки элементаля:
ХП=15+С.В.*2
Урон=4+С.В. (раз в 3 раунда дополнительно атакует цепной молнией(урон=40)
Инициатива=18,2
СА=11
Уклонение=35%
Скорость=7
Способности: неуязвим для атак обычным оружием, раз в 3 раунда может мгновенно переместиться в любую точку поля боя
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 60 маны


"Штормовой титан"(Воздух)(призывающее) - призывает на поле боя гигантского элементаля шторма, сражающегося на стороне призвавшего.
Длительность подготовки - 4 раунда
Хар-ки элементаля:
ХП=40+С.В.*5
Урон=10+С.В.(раз в 3 раунда атакует подобно громовержцу "молнией"(урон=60)
Инициатива=13,3
СА=10
Уклонение=30%
Скорость=7
Способности: неуязвим для атак обычным оружием, раз в 3 раунда может мгновенно переместиться в любую точку поля боя
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 90 маны


"Брызги Холода"(Вода)(атакующее по площади) - Создаёт несколько "холодных" взрывов вокруг мага(5*5 гексов). Каждый взрыв наносит всем персонажам кроме самого мага магический урон.
Длительность подготовки - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу
Урон=1d100+С.В.*2
Кол-во волн3+С.В./5
Стоимость - 110 маны


"Окаменение"(Земля)(ослабляющее) - превращает врага в камень. Он становится неуязвимым для атак, но и сам не может действовать.
Длительность подготовки - 2 раунда
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 40 маны


"Малая дрожь земли"(Земля)(ослабляющее) - создаёт мощный подземный толчок в области 2 гексов вокруг мага. Если попавшие в радиус не проходят проверку физической устойчивости, то их сбивает с ног
Длительность подготовки - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу
Стоимость - 40 маны


"Каменная броня"(Земля)(усиливающее) - даёт 40% сопротивление магии и увеличивает защиту. Сочетается с прочими эффектами увеличивающими сопротивление магии и защиту.
Длительность подготовки - 2 раунда
Увеличение защиты=С.В.*2,5
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 55 маны


"Шок Земли"(Земля)(Атакующее точечное) - создаёт сконцентрированный магический взрыв, нанося большой урон врагу и оглушая(проверка ФУ) его на следующий раунд(или текущий, если он ещё не действовал)
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон=35+С.В.*4,5
Стоимость - 75 маны


"Каменный Бог"(Земля)(призывающее) - призывает на поле боя большого каменного голема, который сражается на стороне кастера.
Длительность подготовки - 3 раунда
Длительность2 раунда+Инт\5
Стоимость - 75 маны


"Круг камней"(Земля)(ослабляющее) - помечает область 5х5 гексов кругом камней. Все находящиеся внутри круга получают 50% снижение С.В для использования заклинаний. Если заклинание кто-то диспелит, то все цели внутри получат урон в размере суммарной потери С.В. и будут оглушены на 1 раунд
Длительность подготовки - 3 раунда
Длительность2 раунда+Инт\5
Стоимость - 80 маны


"Магические оковы"(Огонь)(ослабляющее) - наносит урон любому вражескому магу, применившему заклинание на поле боя.
Длительность подготовки - 3 раунда
Урон=15+стоимость сотворённого врагом заклинания
Длительность2 раунда+Инт\5
Стоимость - 60 маны


"Испепеление"(Огонь)(Атакующее точечное) - наносит гигантский магический урон цели и затем продолжает отнимать некоторое количество хп за раунд. Умершую от этого заклятия жертву не возможно воскресить.
Длительность подготовки - 3 раунда
Урон40+С.В.*6,5
Урон за раунд=С.В.
Стоимость - 80 маны


"Ледяной Вихрь"(Вода)(атакующее по площади) - цель охватывает вихрь сверх холодного газа, который полностью её парализует и наносит магический урон в течении нескольких раундов.
Длительность подготовки - 3 раунда
Урон за раунд=30+С.В.
Длительность2 раунда+Инт\7
Стоимость - 100 маны


"Чёрный Шторм"(Воздух)(атакующее по площади) - поражает всех врагов на поле боя ударами молнии. Только на открытой местности.
Длительность подготовки - 4 раунда
Урон=как от заклинания "Молния"
Длительность2 раунда+Инт\7
Стоимость - 115 маны




"Царство Льда"(Вода)(ослабляющее) - замораживает всех врагов на поле боя. Будучи замороженными они получают урон, равный 10% от их максимального запаса хп.
Длительность подготовки - 4 раунда
Длительность2 раунда+Инт\7
Стоимость - 130 маны




"Шаровая молния"(Огонь и Воздух)(атакующее по площади) - наносит урон всем на площади 2х2 гекса. Урон снижается или увеличивается ослаблением/усилением одной из стихий или суммой обоих.
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон[/b25+С.В.*3
[b]Стоимость
- 50 маны



   Сообщение № 8. 7.6.2015, 15:46, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Базовая Первородная магия


Присоединённое изображение


Содержит 42 заклинание.
Содержит следующие категории спеллов:

Атакующие точечные - 4 заклинания
Ослабляющее - 5 заклинаний
Заклинание контроля - 1 заклинание
Усиливающие - 14 заклинаний
Исцеляющее - 1 заклинание
Призывающие - 7 заклинаний
Иллюзии - 5 заклинаний
Диспелы - 1 заклинание
Ритуальное - 1 заклинание
Прочие - 3 заклинания


"Магическая стрела"(Первородная энергия)(Атакующее точечное) – кастер направляет в цель поток магической энергии, наносящий небольшой урон. От заклинания невозможно увернутся.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон10+С.В.\2
Стоимость – 4 маны


"Очищающий луч"(Первородная энергия)(Атакующее точечное) - с некоторой вероятностью может полностью уничтожить магическое существо, иначе наносит ему магический урон. Только на открытой местности
Время сотворения заклинания - мгновенное
Вероятность уничтожения=1%+С.В.
Урон=3+С.В.
Стоимость - 7 маны


"Лунный луч"(Первородная энергия)(Атакующее точечное) - на один раунд наступает ночь и на цель падает лунный луч, нанося урон и срывая поддерживаемые заклятия. Только на открытой местности.
Время сотворения заклинания - обычное
Урон15+С.В.*2,5
Стоимость - 20 маны


"Лунный Огонь"(Первородная энергия)(Атакующее точечное) - наносит урон врагу, снижает его защиту и сопротивление магии
Время сотворения заклинания - обычное
Урон15+С.В.*2
Снижение защиты=3+С.В.\3
Снижение сопротивления магии=С.В.
Стоимость - 25 маны


"Увядание"(Первородная энергия)(ослабляющее) - ночью снижает базовый физический урон врага. Только на открытой местности.
Время сотворения заклинания - обычное
Снижение=1+С.В.\1,5
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 5 маны


"Магическая пиявка"(Первородная энергия)(ослабляющее) - увеличивает стоимость заклинаний врага.
Время сотворения заклинания - обычное
Увеличение: 5+С.В.
5 уровень магии:5+С.В.
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 17 маны


"Высасывание маны"(Первородная энергия)(ослабляющее) - кастер отнимает некоторое количество маны у врага.
Время сотворения заклинания - обычное
Высасывание маны5+С.В.*2
Стоимость - 12 маны


"Магическая немощность"(Первородная энергия)(ослабляющее)- снижает на 25% длительность накладываемых врагом чар и их эффективность (урон\лечение)
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 15 маны


"Метка Диких"(Природная магия)(ослабляющее) - помечает цель, так что та не сможет уйти в невидимость, а шанс как магического, так и физического крита по ней будет удвоен
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность:2 раунда+Инт\7
Стоимость - 38 маны


"Аура Цветов"(Природная магия)(заклинание контроля) - находясь под действием ауры, враг не может никому причинить вред.
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на атаку по персонажу
Длительность1 раунд+Инт\7
Стоимость - 25 маны


"Ультра зрение"(Природная магия)(усиливающее) - увеличивает Предчувствие в ночное время
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус к Предчувствию:5+С.В.\2
Длительность:2 раунда+Инт\4
Стоимомость - 8 маны


"Лиственная броня"(Природная магия)(усиливающее) - окутывает накидкой из листьев и веток, давая небольшую защиту.
Время сотворения заклинания - обычное
Защита=1+С.В.\3
Длительность3 раунда+Инт\4
Стоимость - 7 маны


"Аура искажений"(Первородная энергия)(усиливающее) - даёт некоторый процент того, что снаряд(не магический), пущенный в кастера, не попадёт в него.(действует постоянно, мана расходуется при выпадении промаха)
Время сотворения заклинания - не имеет, аура.
Шанс промаха5+С.В.
Стоимость - 10 маны


"Магическая перекачка"(Первородная энергия)(усиливающее) - в бою можно изменить собственные значения "С.В." и "Интеллекта", перекинув часть очков из одного атрибута в другой. Не затрагивает ПУ, макс. запас маны. Можно применять несколько раз подряд.
Время сотворения заклинания - обычное
Кол-во очков для сменыдо 6
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость – 10 маны


"Оберег от Стихий"(Природная магия)(усиливающее) - увеличивает сопротивление от стихийной магии. Бонус от заклинания нельзя обойти или снизить, но заклинание можно диспелить.
Время сотворения заклинания - обычное
Бонус=10+С.В.%
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 10 маны


"Лунный щит"(Первородная энергия)(усиливающее) - блокирует ослабляющие чары, если они не относятся к высшим ступеням магии.
Каждый блок расходует дополнительно 10 маны.
Время сотворения заклинания - обычное, можно активировать как реакцию после повешенного ослабления.
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 15 маны


"Маскировка"(Первородная энергия)(усиливающее) - кастер становиться невидимым в неподвижном состоянии.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность1 раунд+Инт\7
Стоимость - 15 маны


"Обнаружение Магии"(Первородная энергия)(усиливающее) - кастер чувствует магию и все магические эффекты на поле боя, а также их источник происхождения. Он может точно определить заклинания, наложенные на врагов и союзников, а также раскрывает все невидимые объекты, созданные с помощью магии.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 15 маны


"Астральная форма"(Первородная энергия)(усиливающее) - даёт невосприимчивость к физическому урону, но увеличивает урон от магия в два раза.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 20 маны


"Боевая Медитация"(Первородная энергия)(усиливающее) - снижает получаемый физический и магический урон на 25% всем союзникам в радиусе 8 гексов от мага. При этом маг не может атаковать, направлять заклинания и двигаться пока действует заклятие. Работает лишь предчувствие и раннее наложенные на него заклинания.
(новые накладывать не самому кастеру можно).
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 22 маны


"Улыбка фортуны"(Природная магия)(усиливающее) - увеличивает бонус от удачи на 1% за каждое очко атрибута
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 22 маны


"Смена обличия"(Природная магия)(усиливающее) - кастер может обернуться волком или орлом. Теряется инвентарь, нельзя произносить заклятия(кроме обратного превращения) и разговаривать.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 25 маны


"Щит Тафлана"(Первородная энергия)(усиливающее) - поглощает наносимый кастеру физический урон, расходуя его ману.
Время сотворения заклинания - обычное
3 ед урона=1 мана
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 35 маны


"Временное лечение"(Первородная энергия)(исцеляющее) - восстанавливает хп цели и заживляет её раны, но только на время действия заклинания. Как только эффект пройдёт - все раны вернутся, добавляясь к тем, которые цель получила во время действия заклинания. Цель в итоге может и умереть.
Время сотворения заклинания - обычное
Восстановление хп=15+С.В.*2,5
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 25 маны


"Ядовитый цветок"(Природная магия)(призывающее) - создаёт хищное растение, атакующее врагов плевками яда
Время сотворения заклинания - обычное
Хар-ки цветка:
ХП10+С.В.
Урон=5
Инициатива=7,8
СА=5,4
Способности: отравляет(-5% к уклонению и предчувствию до конца боя, суммируется)
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 12 маны


"Вызов троглодита"(Первородная энергия)(призывающее) - кастер вызывает троглодита, который подчиняется его мысленным командам.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость – 7 маны


"Призыв волка"(Природная магия)(призывающее) - призывает на помощь волка. Волк сражается против врагов призвавшего, но не подчиняется его командам
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность3 раунда+Инт\3
Стоимость - 10 маны


"Вызов марлока"(Первородная энергия)(призывающее) - кастер вызывает марлока, который подчиняется его мысленным командам.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость – 12 маны


"Призыв медведя"(Природная магия)(призывающее) - вызывает бурого медведя. Медведь сражается против врагов призвавшего, но не подчиняется его командам
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 20 маны


"Аура Стрел"(Первородная энергия)(призывающее) - создаёт вокруг мага блуждающие синие огоньки; при выстреле мага из лука огни превращаются в магические стрелы, летящие во врагов. Каждая стрела наносит магический урон
Время сотворения заклинания - обычное
Кол-во огней=С.В.\3
Урон:15+С.В.
Стоимость - 22 маны


"Призрачные Клинки"(Первородная энергия)(призывающее) - Создаёт в воздухе рядом с кастером два магических клинка, которые самостоятельно отбивают атаки врагов.(Шанс Парирования клинков=35%, магический всплеск шанс удвоит)
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на нападение на персонажа
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 32 маны


"Галограмма"(Первородная энергия)(иллюзия) - создаёт иллюзию небольшого предмета(Сундука, ключей, меча и т.д.). Небоевое заклинание. Автоматическое изучение при достижении 3 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность
1-3 уровень магии: 3 раунда+Инт\2
4 уровень магии: 4 раунда+Инт\2
5 уровень магии: 4 раунда+Инт\1,5
Стоимость - 5 маны


"Иллюзия"(Первородная энергия)(иллюзия) - создаёт иллюзию цели. Иллюзия может лишь перемещаться и исчезает при получении 1 ед урона.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 10 маны


"Теневой двойник"(Первородная энергия)(иллюзия) - создаёт копию кастера, наносящую 50% его физ. урона(сотворять заклинания не может). Погибает, получив 1 ед. урона.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 20 маны


"Фантом"(Первородные энергия)(иллюзия) - создаёт копию кастера. Сам кастер становится невидимым на время существования фантома. Фантом может творить чары с эффективностью 25% и расходуя ману оригинала.
Фантом получает четырёхкратный урон.
Время сотворения заклинания - обычное
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 37 маны


"Дитя Свободы"(Первородная энергия)(диспел) - заклинание, освобождающее от всех пут и оков, мешающих физическим действиям и сковывающих, в т.ч. и магического происхождения. Снимает эффекты "Оглушение" и "Оцепенение". Если заклинание применяется повторно в следующем же раунде, то его стоимость будет удвоена
Время сотворения заклинания - автоматически активируется как реакция для сбрасывания указанных эффектов
Стоимость - 32 маны


"Страж-наблюдатель"(Первородная энергия)(ритуальное) - создаёт невидимого духа-стража, который охраняет указанную область.
Если зверь\монстр\человек\эльф и т.д. пересечёт границы области, то страж подаст громкий тревожный сигнал магу или всем присутствующим. Автоматическое изучение при достижении 4 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Особенности: Можно задать конкретную расу, вид монстра или зверя. Страж действует трое суток или пока наложивший его не снимет.
Стоимость - 22 маны


"Барьер Гархона"(Первородная энергия)(прочее) - зачаровывает стены помещения, изолируя все звуки. Автоматическое изучение при достижении 5 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Время сотворения заклинания - обычное
Стоимость - 25 маны


"Телекинез"(Первородная энергия)(прочее) - Кастер силой мысли может перемещать объекты определённого веса. Он может сбивать не магические снаряды, перемещать существ, управлять оружием ближнего боя, если оно не находится в чьих-то руках.(Кастер должен поддерживать заклинание, если он к примеру управляет оружием)
Время сотворения заклинания - обычное
Макс. вес40+С.В.*1,5+Инт
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 30 маны



   Сообщение № 9. 7.6.2015, 16:00, Zybr-helper пишет:
Zybr-helper
Тёмный Жнец



Герой
Сообщений: 92
профиль

Репутация: 12

Основной профиль

Zybr ( Offline ) Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Высшая Первородная магия

Присоединённое изображение

Содержит 38 заклинаний.
Содержит следующие категории спеллов:

Атакующие точечные - 1 заклинание
Атакующее по площади - 3 заклинания
Ослабляющее - 3 заклинания
Заклинание контроля - 2 заклинания
Усиливающие - 6 заклинаний
Исцеляющее - 2 заклинания
Призывающие - 6 заклинаний
Иллюзии - 2 заклинания
Диспелы - 5 заклинаний
Ритуальное - 1 заклинание
Прочие - 5 заклинаний

"Первородное равновесие"(Первородная энергия)(диспел) - мгновенно возвращает всем превратившимся их обычные формы, блокирует любую магию и способности к превращению на некоторое время у всех находящихся на поле боя и наносит всем преобразившимся магический урон
Время сотворения заклинания - 3 раунда
Длительность1 раунд+Инт\6
Урон=10+С.В.
Стоимость - 50 маны


"Взрыв маны"(Первородная энергия)(ослабляющее) - сжигает некоторое количество маны у всех врагов на поле боя, нанося им урон, эквивалентный количеству сожжённой маны.
Время сотворения заклинания - 1 раунд
Сжигаемая мана=20+С.В.*1,5
Стоимость - 50 маны


"Магический барьер"(Первородная энергия)(прочее) - Создаёт непроницаемый полусферический барьер. Для поддержки щита кастер тратит собственную ману.
Время сотворения заклинания - 2 раунда
Диаметр барьера4 гекса + С.В./4
Длительность=1 раунд=25 ед. маны
Стоимость - 70 маны


"Захват Контроля"(Первородная энергия)(заклинание контроля) - кастер получает контроль над любым существом врага, призванным с помощью магии или же мгновенно убивает его.
Время сотворения заклинания - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 55 маны


"Магическое Зеркало"(Первородная энергия)(усиливающее) - Отражает любое отрицательное(ослабляющее, контроль) заклинание или точечное атакующее заклинание прямого сторону направлявшего.
Время сотворения заклинания - можно активировать как реакцию на направленные в персонажа чары.
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 66 маны


"Невидимость"(Первородная энергия)(усиливающее) - кастер делает себя невидимым на некоторое время. Невидимость не сбивается кастами или атакой.
Время сотворения заклинания - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 55 маны


"Кошачьи рефлексы"(Первородная энергия)(усиливающее) - цель получает +20% к уклонению, предчувствию и СА.
Время сотворения заклинания - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 55 маны


"Мерцание"(Первородная энергия)(прочее) - Кастер способен мгновенно перемещаться на поле боя на небольшое расстояние, тратя быстрое действие. Если в следующем раунде маг снова использует "Мерцание", то каст будет стоить в два раза больше маны.
Длительность подготовки - обычное
Расстояние=4 гекса+Инт\6
Стоимость - 45 маны


"Разложение"(Первородная энергия)(атакующее по площади) - наносит урон всем видам скелетов, и костяным драконам на поле боя.(для каждого считается отдельно) Если заклинание применяется с усилением "Магическим всплеском", то цели погибают.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон 25%+1d20*1d20 от максимального запаса хп цели.
Стоимость - 75 маны


"Звездопад"(Первородная энергия)(атакующее по площади) - во время действия наступает ночь, светящиеся кометы падают на всех врагов на поле боя, нанося им большой магический урон. Кастер должен поддерживать заклятие. Только на открытой местности
Длительность подготовки - 2 раунда
Длительность2 раунда+Инт\6
Урон25+С.В.*3,5
Стоимость - 80 маны


"Изгнание духов"(Первородная энергия)(диспел) - мгновенно уничтожает призрака, если его максимальный запас хп не больше 100.
Длительность подготовки - обычное
Стоимость - 45 маны


"Вето"(Природная магия)(диспел) - зачарованное оружие, доспехи и амулеты цели теряют свои особые возможности до конца боя, а маг получает под 10 маны за каждый заблокированный эффект.
Длительность подготовки - 2 раунда
Стоимость - 50 маны


"Радужная Молния"(Первородная энергия)(Атакующее точечное) - наносит врагу магический урон и блокирует действие атрибута "Удача".
Длительность подготовки - 1 раунд
Урон30+С.В.*1,5
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 54 маны


"Омоложение"(Природная магия)(исцеляющее) - Существенно восстанавливает запас хп, снимает действие ядов и крит. эффекты, заживляет малые и средние раны. Сам целитель получает 66% шанс срыва заклинаний в следующих пяти раундах.
Длительность подготовки - 2 раунда
Восстановление хп30+С.В.*4
Стоимость - 65 маны


"Призыв единорога"(Природная магия)(призывающее) - Маг вызывает мистического коня. Маг может держать под контролем лишь одного единорога.
Длительность подготовки - 1 раунд
Стоимость - 40 маны


"Тёмная Богиня"(Первородная энергия)(призывающее) - призывает на поле боя мистического тёмного духа, который полностью следует приказам кастера.
Длительность подготовки - 2 раунда
Хар-ки духа:
ХП=40+С.В.*5
Урон=10+С.В.*2
Инициатива=13,6
СА=6,15
Уклонение=35%
Скорость=8
Способности: неуязвима для атак обычным оружием, раз в 3 раунда может направить заклинание лунный огонь(С.В.=7) во врага.
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 70 маны


"Радуга"(Природная магия)(усиливающее) - удваивает все бонусы, которые даёт атрибут "Удача". В начале каждого раунда выборочно диспелит по 1 ослабляющему заклинанию или заклинанию контроля, наложенных на союзников и самого кастера. Только на открытой местности
Длительность подготовки - 4 раунда
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 90 маны


"Сила дракона"(Природная магия)(усиливающее) - увеличивает ХП, даёт бонус к защите и иммунитет к стихии огня.
Длительность подготовки - 2 раунда
Увеличение защиты=5+С.В.
Увеличение ХП=45+С.В.*5
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 70 маны


"Убийственная стая"(Природная магия)(призывающее) - кастер из ниоткуда призывает на поле боя стаю диких птиц, которые атакуют всех его врагов, нанося им физический урон и не давай пользоваться магией или оружием дальнего боя.
Длительность подготовки - 3 раунда
Кол-во птиц=3+С.В.\3
Урон=5+С.В.
Длительность2 раунда+Инт\6
Стоимость - 70 маны


"Метаморфоза"(Природная магия)(усиливающее) - кастер превращает себя в огромного медведя или Гриффона. Его базовые хар-ки при этом суммируются с хар-ками выбранного зверя. Инвентарь не теряется, но нельзя произносить заклятия(кроме обратного превращения) и разговаривать.
Длительность подготовки - 2 раунда
Стоимость - 70 маны


"Виноградная Лоза"(Природная магия)(заклинание контроля) - опутывает врага виноградной лозой, полностью его парализуя.
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\7
Стоимость - 35 маны


"Превращение"(Природная магия)(ослабляющее) - превращает выбранную цель в мелкого зверька.
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность1 раунд+Инт\9
Стоимость - 55 маны


"Опутывающие корни"(Природная магия)(ослабляющее) - парализует движение врага и наносит некоторый урон
Длительность подготовки - обычная
Урон за раунд=3+С.В.*1,5
Длительность2 раунда+Инт\7
Стоимость - 35 маны


"Изгнание"(Первородная энергия)(атакующее по площади) - наносит колоссальный магический урон призванным существам и объектам, разрушает призванное оружие и щиты. Игнорирует сопротивления, иммунитеты, защиты от магии.
Длительность подготовки - 2 раунда
Урон=50+С.В.*10
Стоимость - 75 маны


"Призыва гриффона"(Природная магия)(призывающее) - призывает гриффона. Животное сражается на стороне призвавшего, но не подчиняется его командам.
Длительность подготовки- 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 40 маны


"Содружество"(Первородная энергия)(усиливающее) - "сцепляет" вместе до 4 призванных монстров, так что они делят полученный урон между собой
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 40 маны
"Разрушение магии"(Первородная энергия)(диспел) - снижает длительность всех вражеских заклинаний, если длительность становиться равной 1 раунду - диспелит.
Длительность подготовки - 2 раунда
Снижение=2 раунда+С.В.\5
Стоимость - 65 маны


"Вызов Василиска"(Первородная энергия)(призывающее) - призывает василиска, который подчиняется мысленным командам мага
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\7
Стоимость - 65 маны


"Магический Засов"(Первородная энергия)(прочее) - запирает выбранный объект, при это делая его неуязвимым. Заклинание можно снять повторным наложением или мощным диспелом. Либо можно задать условие, при выполнении которого заклинание спадёт само. Небоевое заклинание. Автоматическое изучение при достижении 4 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Длительность подготовки - обычная
Стоимость - 75 маны


"Вызов Черитакса"(Первородная энергия)(призывающее) - призывает огромного трёхголового дракона. Для контроля одного такого дракона нужно 20 очков Интеллекта.
Длительность подготовки - 4 раунда
Длительность2 раунда+Инт\7
Стоимость - 100 маны


"Защита леса"(Природная магия)(прочее) - превращает выбранное растение в энта, заставляя сражаться на стороне мага
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 45 маны


"Долг жизни"(Первородная энергия)(исцеляющее) - временно восстанавливает хп цели и заживляет её раны. Работает полностью даже если цель должна получать неполные лечащие эффекты или если не может получать их вовсе. Но по окончанию действия хп цели независимо от прочих эффектов понижаются до 5% и она будет оглушена на 1 раунд. Цель может умереть если на момент окончания действия заклинания текущий показатель её хп будет не больше 30% от максимального.
Длительность подготовки - 1 раунд
Восстановление хп=20+С.В.*6,5
Длительность2 раунда+Инт\3
Стоимость - 55 маны


"Армия, которой нет"(Первородная энергия)(иллюзия) - маг создаёт несколько иллюзий, изображающих воинов. Эти иллюзии не могут причинить вред, а сами могут быть подвержены воздействию только магического урона. Заклинание не боевое. Автоматическое изучение при достижении 5 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Длительность подготовки - 3 раунда
Количество иллюзий: 5+С.В*2
5 уровень магии: 10+С.В*4
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 60 маны


"Кража чар"(Первородная энергия)(диспел) - снимает все положительные эффекты с вражеской цели и переносит их на себя или дружественную. Либо снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и переносит их на вражескую.
Длительность подготовки - 2 раунд
Стоимость - 70 маны




"Зеркальная маска"(Первородная энергия)(иллюзия) - маг меняет свой внешний облик или облик дружественной цели на иной. Можно изменить черты лица, строение тела, но слишком сильно менять общие пропорции тела не рекомендуется(к примеру сделать из высокого человека низкорослого. В этом случае возможны побочные негативные эффекты, если уровень владения навыком ниже 5-ого). Автоматическое изучение при достижении 5 уровня навыка магии. Не влияет на лимит изучаемых заклинаний.
Иллюзию невозможно распознать какой-либо детекцией, но она спадёт от общего или точечно направленного диспела.
Длительность подготовки - 1 раунд
Длительность2 раунда+Инт\4
Стоимость - 60 маны

   Сообщение № 10. 25.6.2017, 15:37, Анри пишет:
Анри ( Offline )
до экспы и сисек охоч

*
Он самый
Сообщений: 6899
профиль

Репутация: 192

   Сообщение № 11. 25.6.2017, 23:02, Анри пишет:
Анри ( Offline )
до экспы и сисек охоч

*
Он самый
Сообщений: 6899
профиль

Репутация: 192

   Сообщение № 12. 27.10.2017, 23:29, Анри пишет:

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тысяча и одно сказание | Следующая тема »

Яндекс.Метрика