Итак, как каждый, по идее, знает, что в НРИ есть три способа решения внутриигровых конфликтов:
- фортуна - бросок кубика с модификаторами или без;
- карма - применения принципа причины и следствия исходя из известных и неизвестных игроку аспектов сцены;
- драма - разрешения конфликта с учётом постановки, а не реалистичности происходящего.
Про первый мы знаем уже достаточно. То ГУРПсовики спорят о преимуществах 3d6, то кто-то рассуждает о том, что лучше - пул или один кубик...
Но меня больше интересуют два остальных подхода, про которых мало информации.
Например, есть вот такая система:
Golden Sky StoriesНо есть ли что ещё в данном направлении?