RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Королевский колледж магии Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) [1] 2  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Раскрывая секреты, всё что было за кадром
   Сообщение № 1. 15.11.2014, 17:27, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Игрок у меня остался один, не знаю остались ли ещё зрители и болельщики, однако думаю потихоньку можно открыть подводную часть айсберга.

*****************************************

Тема не мастерская любые вопросы по ККМ в этой теме найдут ответ. Запутанную систему магии начну выкладывать поэтапно(надо бы вспомнить и в записях своих разобраться.


*****************************************

Первый секрет так для затравки. Дядя Эдриана Мёрсера - вашего сокурсника - влиятельный инквизитор глава партии стрейдистов Карл Мёрсер посещал коледж в одежде чёрного монаха. Он не имеет кардинальского титула, но по сути имеет контроль над глрупой кардиналов. И Эдриан должен был для него шпионить.


Любимый кем-то преподаватель Борел лишённый ногтей на левой руке тоже выбрал не ту сторону и шпионил на церковь. Имеено его связь со стрейдистами вынудила его побежать на встречу с наванским шпионом. Борел решил, что прибыл экстренный посыдльный из Бастланда и ему вероятно пришло время экстрено покинуть Дайрнас, поэтому он был столь опрометчив.



   Сообщение № 2. 16.11.2014, 12:33, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Ну теперь слегка пройдёмся по веткам персонажей.


Мелету повезло или не повезло. Он не вписывался по характеру и предистории в общий клубок, и в итоге ему досталось просто своя почти независимая история. Он почти как Дайнерис в игре престолов с тем отличием, что связь его с основным местом действия не усиливается, а ослабевает со временем. Это отчасти вынужденая мера ибо ломать, чтобы впихнуть в свои рамки самого прописаного и харизматичного(да к томуже и играющего персонажа) я не хотел и поэтому поступил по принципу если любишь отпусти.


Все остальные сплетены довольно плотно. Оливер за которого я неуклюже отыграл дуэль с Шкурником и разведывательную операцию мог и вернуться В Дайрнас героем, с куском короны великого мага. (Надо вскрыть диалоги когда Леррис поясняет как осколок от Короны Родрика кипучая кровь оказался в Тисмире). Мог столкнуться с маленьким Родриком и быть подкупленым вороньим семейством. Ну и ещё один вариант, который опишу чуть позже.

Играя же за него я выбрал нейтральный вариант, он остался в Тисмире подкупленный щедрыми подарками и обещаниями. Так же ему на уши сел Уоркет, который тоже решил плюнуть на Дайрнас и остаться на своей малой родине. Хотя у такого поступка есть второе дно. Очарованный Тисмиром Уоркет вполне может оставаться верным короне Дайрнаса, просто неплохое подспорье по органищации шпионской сети в Тисмире у него появится благодаря возвышению Оливера. Местные отчасти понимают, что Оливер не совсем их человек, но вроде их это устраивает Дайрнас следит за тем, чтобы они не сговорились с наванцами, имея своих шпионов Дайрнас знает о том, как далёк Тисмир от союза с Наванцами, ну и не стесняется оказывать материальную помощь Тисмиру.

Так же оставаясь в Тисмире Оливер должен был познакомится с Гремом волнорезом и его новой ученицей Салли чайкой. Ну я не силён в кроспольном обольщении наверное даже неплохо, что мне не пришлось этого отыгрывать. По факту в сложившихся обстоятельствах Тисмирцы будут подкупать и задабривать Оливера. Ему подарили корабль, скоро посвятят в рыцари-маги, дадут земельный надел, пошлют юных дворяк на соблазнение...

Ну заострять внимание на альтернативных вариантах не буду, хотя вернись он в Дайрнас с осколком короны его бы назначили полковником свежеобразованного полка боевые маги Дайрнаса. Конечно приставили бы к нему опытных офицеров, отведя ему должность лица отряда и оружия пропоганды.
Нигул бы за отданный ему осколок наградил бы его скромнее. Так что по сути Джекпот оставшись в Тисмире с Уоркетом Оливер сорвал.

Развилки же начинались для Оливера после Смертей старших людей группы, Дрентона и Бринта.


Не так давно Джиния игравшая за Виолетту писала мне в ПМ, а я как-то социопатично ответил. Ну что поделать со мной бывает иногда, но мне стыдно. У неё тоже были 4 заготовленных варианта, да только она их сломала. Все четыре начинались с того, что люди Лиссы убивают всех мужчин в её группе. Ветта смогла сломать мой замысел и спасла всех. Из-за этого она вышла за границы подготовленной мной изначально истории и не встретилась юной ведьмой, которую три карги послали за головой Лиссы. По сути из вариантов ей были доступны две ведьменых стороны, экстренный возврат поближе к центру мира ну или путешествие в Тисмир к поднявшемуся в гору Оливеру.

Убить Лиссу было легко. Достаточно было выпустить злобного Ютийца из тюрьмы, он бы сделал всё сам. Но квесты за Лиссу интереснее. Лисса хочет собрать свой круг ведьм. Ей нужны ещё 3 женщины мага, не состоящие в кровном родстве и в отношениях ученик-наставник между собой. Ну Лисса никогда е была скромной девочкой, она выбрала: Вестану, Салли - чайку и Вейрэ.

Собственно Виолетта должны была ей помочь в этом деле. Вестану легко найти если поспешить, но непросто убедить. Салли самая скучная из целей, правдо Оливер должен был быть рядом и только сильней запутывать. А вот с Вейрэ задачка со звёздочкой. Хотя Лисса и всё расчитала. Главное обмануть многотысячную армию, Паромщика ну и точный расчёт времени тоже не помешает.

Вот вербовка Вейрэ квест настолько эпичный, что даже в случае гибели Лиссы её сосёстры всё равно попытались бы завербовать костедробительницу через свою юную ведьму на побегушках и Виолетту.
Из атракционов Виолетту ждало знакомство с Бивьером пробирающимся в Дайрнас через земли воронов с куском короны первого чародея за пазухой. Знакомство с младшим Родриком и его цирком лишённых разума воинов.(Виолетта же хотела постичь магию разума, вот своеобразный наставник).

Ну и в случае, если Виолетта выберет сторону Вестаны, её ждало совместное путешествие с придворным мастером артефактов, которым с недавних пор стал Мил. К источнику настоящего, для коректировки реальности. Источников то всего 3 и у источника будущего она была. Вот в этом варианте жесть на жести, Вестана погибает, принося себя в жертву, чтобы у юных магов был шанс добраться до источника, ну уж а там какая чертовщина будет и вовсе словами трудно передать.

При выборе Виолеттой Оливера был бы скучный временный хепиэнд, если бы и он её конечно выбрал. Ну правдо Салли бы затаила бы на неё обиду(А если бы она папала в круг Ведьма эта обида транслировалась бы и прочим ведьмам). Ну а подружись Ветта с Лиссой или иными Ведьмами её рано или поздно бы позвали бы в один из их кругов. Как вариант на место Вестаны еслибы она не смогла её уговорить (Не уговорить Вестану для Ветты единственный шанс войти в круг вместе с Лиссой, поскольку между Веттой и Вестаной отношения на уровне ученик наставник). Но по сути кругов много и место бы Ветте нашлось.





   Сообщение № 3. 16.11.2014, 15:34, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Ветка Ветки очень интригующая, но непонятно следующее. Вроде как ученикам колледжа было сообщено, что есть арковская магия (требует дара но ближе к науке), есть магия шаманов и ведьм. Магия арков несовместима с последними двумя, чем больше маг практикует арковскую, тем менее способен к шаманской, и наоборот, даже много смотреть в янтарь — опасно для способности творить регулярную арковскую магию. Тогда как это в круг ведьм ведьма собиралась звать троих арковских магесс (только про Салли-чайку у меня сомнения, она так и не появилась, так что может она и ведьма. Тогда кто же такой Грем-волнорез?).

NB: кстати, интересно, а магии шаманов и ведьм — это одна магия, или тоже две несовместимых, на что были намеки. Может, магий всего три?

//сам скоро соберусь писать глобальный набор впечатлений от игры.

   Сообщение № 4. 16.11.2014, 22:37, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Магия шаманов и ведьм очень далеки.


Тут от порядка к хаосу лесенка своеобразная: Аркская магия это венец логики и порядка. Магия кланов это или упорядоченые аркским законом обряды племён, или искажённые тотемизмом ритуалы арков. Ну Чистая аркская магия вместе с Аркской империей сгинула. Магическую науку в центре мира двигали кланы, если найти аркский свиток с описанием какого-то заклинания он будет сух и прям, заклинание будет работать, но его современные аналоги усиленные криком жестом или правильно подобранной эмоцией превзойдут его многократно.

Магия шаманов дикость и безумие. Нарушение законов мироздания в угоду волевому безумцу. Шаман должен нащупать в мироздании трещенку, вставить в неё фомку и наугад дёрнуть. Кого из-за этого убьёт даже сам шаман не знает.

Арки работали с нитями по законам мира, расчитывая законы математическим линейным путём. Шаманы вопреки ища бреши и дыры. Клановые маги работают в стиле арков, но понимают, что мир не верен математически в нём емсить ошибки и их можно аккуратно использовать.

Ну а ведьмы. Это один из главных секретов мира, но первая ведьма - мать трёх сыновей. Праотец всех воронов и два его брата праотец всех филинов и праотец всех соколов думали что их мать погибла при крушении их мира. Она действительно утратила большую часть своей силы и личности, но смогла последовать за своими детьми.

Так что по сути магия ведьм наиболее близка к клановой магии. Больше внимания отдаётся интуиции, специализация идёт по роли в круге. Обычно в круге есть умелый прорицатель, манипулятор, боевой маг и контролёр. Но это не закон, круги бывают разные. Магия ведьм как я уже сказал имеет большое пересечение с клановой магией, но не с аркской. Ведьмы больше внимания отдают ощущениям, поэтому магия прорицания у них популярна. Так же у них в отличии от шаманов у них централизованное обучение. В наванской империи было что-то вроде министерсва магии, был главный круг ведьм и подчинёные ему круги образовали чуть ли не вассальную систему. Однако ведьм никогда не было много.

Вот с тайной матери трёх сыновей связан квест про источник настоящего ибо она жива до текущего момента.

А кстате арки тоже живы. В Дайрнасе действует тайное общество ключников. Все они маги, хранят секреты короля-колдуна, соблюдают клятву невмешательства в дела королевств центра мира. Вредят наванцам, копают под ведьм, но не особо активно. Их меньше десяти в обществе и в основном они ищут три источника, точнее два. Настоящего и прошлого. Источник будущего известен всем, но кроме размытых ведений он ничего не даёт. Ну по сути их все тайны мира интересует в том числе и ледяные боги севера и огненые боги юга. Кельтис когда-то был человеком, но вступил в борьбу за титул одного из богов зимы. Вот он в отличии от арков, кланиров и ведьм кореной житель мира. Наванцы ну тоже почти кореные. Создатель оставил кое-каких могучих существ приглядывать за своим миром, вот они построили своё общество на севере и на юге. Люди же как паразиты завелись. Жёлтые лемисийцы, белые ваны, ну и ещё кое-какие рассы. Боги же их как домашних зверьков держали. Создатель на этот счёт инструкций не давал. Ему вообще относительно всё равно. Когда же арки вломились и в его мир и начали теснить ванов, те открыли двери в иные миры, чтобы демонов оттуда натаскать и прогнать пришельцев. Открытый мир привлёк предков клановых из разных миров. Ну почему этот мир оказался покрепче других вопрос слишком сложный, но существа вроде начальников Кельтиса( у них сложная система обновления состава, но раз лет в сто один из богов умирает и его место занимает смертный вроде Кельтиса) из других миров не желая погибать в тех мирах где были оставлены на хозяйстве рванули в этот. Они были вынуждены принять основные законы этого мира, но кое-какие привелегии контробандно провезли.

Местные боги по прежнему у руля остались их забота следить за тем, чтобы мир функционировал. До смертных им дела мало, они за фундаментальными вещами следят. Наплыва эмигрантов их изначально напряг, но они решили проблему. на самом деле сильней всяких беглых полубогов арки напрягли, и ваны с их подачи на арков спустились.


(Что-то я вообще в религию ушёл).






   Сообщение № 5. 17.11.2014, 17:06, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Так вернёмся от метафизики к основным сюжетным веткам.

Виолетта так же могла пересечься(ну и почти пересеклась) с Вейрэ до времени возможной вербовки. Так же возможно Виолетта могла встретить людей или самого николаса варгу проводящего набор в школу магии. Эта линия не доработана окончательно, но познакомится с гладенскими магами, узреть террор что учинили вороны на правах новых правителей речной страны было бы поучительно.


Николас как раз совсем этим должен был подробно ознакомится. Приняв же сторону ворону так рьяно как он это сделал он получил определённый кредит доверия, и избежал участи почётного заложника клана. Хотя и он получит поручение в усмирение архиепископа Борса. Это нужно воронам, чтобы повязать клан Варга кровью, ведь земли Варга самые южные и самые богатые, и переметнуться на сторону Дайрнаса ему проще многих.

Для Николаса было не так много проработаных веток, и атракционов, но он был как запасной вариант в ряде других веток, и так же резервный вариант на случай набора третьей волны игроков, поскольку здание колледжа скоро будет уничтожено оставшиейся преподаватели будут убиты(там вроде никого уже и не осталось) ну а так если что в гладении открылось идентичное заведение.


Теперь вернёмся к Милу. В базилике, он мог попасть под влияние церковников - стрейдистов, которые готовятся воевать против магов, используя магов. Политика их странна, но понять что их неустривает в воронах можно. С Виктором сложнее, тут дело скорей в тайном обществе ключников. Вот две этих организации признаны церковниками недопустимыми союзникаими и подлежащими полному уничтожения, остальных же магов стредисты готовы принять в свои ряды.

Кроме стрейдистов, Мил мог попасть под влияние воронов, но это маловероятно. Вейрэ плохой дипломат(по дням и времени у меня полная стыковка, не даром Оливер и Виолетта ехали очень очень долго), разве что гладенский инквизитор мог его подцепить. Вариант с побегом Мила вместе с вором в Бастланд на вольные хлеба маловероятен.

Кроме черепа неизвестного, Мил нашёл бы в подземельях базилики подсказки для поиска источника настоящего и это связывает его с Виолеттой.

Самого же Мила за успешное выполнение задание начали ли бы изрядно портить. Осыпав деньгами, должностями и позволив отомстить дворяну обидчику. Против Виктора зрел заговор в кругах аристократии, врятли бы дошло до дела, но Виктор весьма злобный правитель и он решил сам спровоцировать недовльных дворян, ну и поймать их на горяченьком, ну и Мила бы при этом активно использовали.


Так ну картина более менее складывается. Ещё один кусочек когда стредисты объявят кресстовый поход, первой его жертвой станет король бастланда Фридрих второй. Вот один из адептов должен был гостить в его дворце и иметь шанс спасти монарха от церковников и бушующей толпы, но на эту скучную ветку игроков тоже не осталось.


Теперь о конфликте или о том как поссорились Нигул Ингварович и Виктор Дионович.

Яблоком раздора стала корона первого чародея взаимный обмен угрозами. Битва была одна на землях барона Варги. Двадцатитысячная армия Нигула и двадцатитысячная армия Гладении против стотысячной армии Дайрнаса. Виктор проиграл битву, сойдясь в поединке с Нигулом он был побит, но Тирус смог отбить своего короля причинив уже пострадавшему Нигулу не малые страдания. Так же в Битве сошлись Вейрэ и Килтен в окружении своих лучших рыцарей. Магический и физический поединок с немалым трудом выйграла Вейрэ. Однако бескомпромисный Килтен сыграл высшее заклинание, что ему поведали ключники и умирая спалил вместь с собой почти всех вандрийцев армии Нигула ну и Вейрэ в придачу. (Вот тут то и надо подобрать до костей обгоревшую Вейрэ и отвести её к источнику будущего). Разггром армии Дайрнаса же довершили Реймур в образе чёрной смерти, Родрик устроивший безумие в тылах ну и Паромщик который за скромную плату дал умирающим солдатам армии Нигула двухминутную отсрочку.

Битва эта особо баланс сил не изменила хотя Гладения сплотилась и затянула ремни. А Клан воронв признан королевской династией. Виктор ещё малость озлобился, потеряв второго из своих компаньёнов. Но главное этот раскол спровоцировал стрейдистов и те начали гнуть свою линию. Фридрих свергнут, колледж сожжён. Отряды монахов отправлены по души обоих королей-колдунов. Виктора они не смогут найти(в виду его глубокой депресси), а люди Нигула порежут их на ремни. Однако, Нигул предпочтёт умереть. Он заключил сдедку с паромщиком, но не отдал ему душу Вейрэ, он оставит Реймура за старшего, ну а официальной версией сделают как раз группу монахов и тяжкие ранения полученые от Виктора.

Спокойный Реймур достучится до Виктора и они заключат таки соглашение о сотрудничестве. И придержат таки стредистов. А те ведь тоже не просты подготовили несколько тысяч серых монахов по тихому. Навербовали мелких магов самоучек и вообще.


Но у Виктора есть козырь. Он таки сговорился с прыгуном и тот подделав разведданные отправит наванскую армию прямиком в Бастланд. Реймур вступивший в сговор с Виктором даст наванцам погромить тылы стрейдистов, а потом обезглавит их армию и оставт там же вредить церковникам.

Ведьмы на фоне событий чуть мобилизуются и попытаются навязать свою власть в одном из северных герцогств Дайрнаса.

Роук добровольно присоединится к Гладении. Дочь князя Роука станет женой Родрика и это вот окажет хоть минимально, но всёже воздействие на Мелета. Ют гладенцы тоже начнут потихоньку завоевывапть и в итоге поделят его с Шимом. Земли архиепископа Борса Реймур отдаст восозданому ордену расколотого неба. Родрик станет Бароном соронским, его старший сын станет наследником соронского баронства, а второй сын наследником роукийского баронства. Уступки серъёзные для младшего брата, но он тоже много чего потерял. Магистром ордена воронов полуночи из-за самоотвода Реймура занятого на королевской должности станет Таристан Вандрийский, после битвы с армией дайрнаса известный под магическим именем Вдовец. Поскольку перед боем попросил у Нигула руки Вейрэ и по ведомым лишь Нигулу причинам был поставлен в охранение королевской ставки(благодаря чему пережил свою невесту и братьев по ордену). А ещё Реймур отобрал у Родрика двух его учениц и сделал их своими жёнами. Двоежёнство не принято в срединных землях да и в клане воронов тоже, но кто запретит это Реймуру. Королю Реймуру. Собственно сам Реймур будет думать как свой любимый Несс к рукам прибрать, да так и не придумает.


А Виктор отойдя от депрессии набросится на Вандрию. Женится на кузине местного короля и после его смерти откусит добрую половину Вандрии. Всю проглотить ему не по силам, ибо кардиналы призовут на помощь стрейдистов и присоеденят восточный кусок к бастландскому теологическому государству. Герцогства Вандрии находящиеся между западом и востоком получат независимость. Наванская угроза убедит, стрейдистов, что с Виктором и Реймуром всё же иногда можно вести переговоры, но всё же буфер обмена между страной магов и собой они непрочь иметь.


Был ещё квестик про бастарда Виктора, который в леринийском союзе живёт, но он тоже не особо интересный.

А точно как связан Мелет и и свадьба Родрика. Ну ничего особенного урождёная в болотах княжна роука родит Родрику несклонного к магии воздуха, огня и разума сына. Его отправят на воспитание к Мелету который или сам станет маркизом на землеразделе, или поставит своего карманного маркиза. Младший сын младшего сына однако при неплохом наследстве желает освоить магию воды и земли. Реймур и Родрик решили отослать его на юг подальше от влияния родственников его матери. Так же для Реймура принимавшего окончательное решение это заложник. Реймур считает что Мелет предпочитает его его младшему брату и в случае если Родрик предпримит какую-то авантюру против него маленький ворон в руках у змея будет определённого рода страховкой.

Так теперь самое интересное путешествие. Оно должно было быть самым последним и затяжным и там я вообще краёв не видел.

Проезжая Несс Зелия и некоторые из её упутников(зависит от Зелии) попадутся на уловку ставшего значительно более дружелюбным Марка. Тот в свою очередь решит просто развлечься и сбросит их в источник прошлого, просто смеху ради. Вынырнет Зелия лет за 250 до текущего дня. За сводами пещеры молодой вороний рыцарь Родрик убивает псевдомедведя. Несса как страные ещё не существует, кланы Зук и Лок ведут локальную войну, наванская империя готовит очередное вторжение. Очень забавно одним словом, и в качестве бонуса, когда она только только освоится появляется следующая весть искавший её экспедицию Леррис угодил в тоже место и в тоже время, да только слегка сошёл с ума и разрабатывает глобальный план мирового господства используя знания из будущего. (Собственно вероятность того, что Родрик кипучая кровь из-за него короля убил очень высока).

   Сообщение № 6. 19.11.2014, 04:20, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Ну чтож, начну и я писать, как это выглядело со стороны иргока.

Глава 0. До игры или персонаж и много оффтопа.

До этой игры с Vaalnar-ом пересекался лишь в оружейной, где он пытался сделать конструктор для магии — деятельность для меня интересная, но в том конкретном случае быстро заглохшая. Кроме того, заявленный концепт игры попадал в одну из моих излюбленных тем: взаимоотношение магов и инквизиции (уточнение: излюбленной она является только если в сеттинге магия сродни науке, но в данном случае это так и было); так что пройти мимо я просто не мог. С другой стороны, набор носил все признаки проекта, которые не взлетают. Во-первых, заявлена словеска. Кроме моего чисто эстетического их неприятия, они еще и менее живучи. Во-вторых, резиновый набор, 6 игроков минимум. С учетом форумной частоты пропадания ключевых игроков (а ведь это не песочница!). В-третьих, играть магическую школу, и ни разу не поПвПшиться, пусть и в учебную дуэль — невозможно, а ПвП по словеске...

Итак, что делать, если поиграть хочется, но в живучесть игры не ветится? Естественно, заявиться но не сильно вкладываться в персонажа. Или, как в моем случае — сделать перса из вторсырья.

И тут начинается длинный оффтоп. Раздумывал я как-то над Цимисхами... Нет, ну серьезно, интересный и противоречивый клан, есть о чем подумать. Исконные чародеи вампирского мира, только последнюю тысячу лет у них есть конкуренты в лице Тремеров. Интересно, какая мораль бы им подошла? Что стартовой точкой для любого вампира является все-таки человеческая морать (=человечность) понятно, но Цимисхи с нее должны слетать довольно быстро. А дальше? Смотрим пути просветления, начинаем, естественно, с родных для них Метаморфоз... И тут же с отвращением отвергаем этот бред. Цимисхи названы учеными шабаша (по-видимому, и одними из немногих ученых вампирского мира), вот только сочинявший этику пути Метаморфоз явно не понимал что такое наука (хотя бы в реальном мире), и как функционирует научное сообщество. Заповеди №7 и 8 — фактически запрет для существования научного сообщества как такового.

Это невозможно лечить, это надо целиком выбросить. Тогда продолжаем поиск среди путей, и натыкаемся на путь Лилит. Вот это уже интересно, тут есть о чем подумать, что попредставлять. Когда-то давно я подумал-подумал, но игры для сочиненного Цимисха на пути Лилит не нашлось (естественно, шабаш я считаю написанным плохо и в него не играю, а в нешабашитскую игру этот очаровашка вписывается весьма непросто). Сочинил и забыл, но отметил про себя фразу:
Цитата
...Что ещё более странно, есть указания на то, что данного пути в некоторой форме придерживаются даже смертные, в том числе и не имевшие никаких связей с вампирами.

И вот тут набирается игра по магам, где мастер заявляет
Цитата(Vaalnar)
Ды я хотел вообще в минимализме играть. Непосредственно по запросам игроков инфу про мир выдавать.

т.е. читай мир недоопределен, и по концепту впишется что угодно. Итак, концепт выбран.

Политика невкладывания больших усилий в придумывание персонажа привела к происхождению: из династии потомственных колдунов, вся семья сожжена инквизицией, когда мальчику было шесть лет. Спасен верным слугой отца. Иными словами, ярко выраженная "квента №1", "враги сожгли родную хату, и мстя его будет ужасна...". Оставалось только старый контур попытаться раскрасить новыми красками. Это и было сделано, результат в теме "анкеты игровых персонажей".

   Сообщение № 7. 20.11.2014, 05:45, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Глава 1. Старт игры и ожидания.
Цитата(Vaalnar)
Нуа насчёт системы скоро всё увидите, это будет сюрприз в определённой мере.

Главной темой ожиданий стало как же будет происходить процесс обучения, точнее как он будет сделан игрой, а не повествованием мастера. Как-то даже заядлые словесочники молчаливо признавали, что совсем без системы тут не обойтись, мастер обещал что система будет скрытой грамотно поддерживал интригу.

Революционная особенность игры подкралась незаметно. Отыгрывать предстояло одновременно несколько сцен (как правило, три лекции одного дня + по жалению междусобойчики), это конечно создавало некоторую опасность временных парадоксов, но вроде бы все почти обошлось.

Итак, о самих занятиях. Мастерский НПС что-то рассказывает, студентам гарантирован ответ на один вопрос (часто на сколько угодно), и предоставляется возможность попрактиковаться... Вот что такое попрактиоваться в словесной игре? Видимо, при скрытой системе это означает попытаться установить несообщенные мастером закономерности. Но по порядку о лекциях:
  • Единственная в первый день — вводная от Кельтиса. Заклинаниям не учат, одно колдовство показали.
  • Первая во второй день — Кельтис научил заклинанию просмотра ауры, получилось у всех вне зависимости от описания, так что видимо автоматическое. Дополнительных эффектов добится никому не удалось (хотя не сказать чтоб много пытались).
  • Вторая во второй день: рассказ Нигула об инквизиции, заклинаний нет, вопросов нет. Скорее всего знакомство с архи колоритным НПС.
  • Третья во второй день — боевая практика от Карен. Тут получалось у всех по разному, явно была заточка на поиск недостающего описания. Впрочем, что магия зависит от эмоций — и так почти явным образом сообщил Кельтис. Явным образом показана польза ярости, и какой-то пока не очень понятный "второй путь".
Вот тут и интересно: понятное дело, прошли уровень... А сколько секреток найдено, и из скольких. Что из того, что мастер считал неочевидным мы нашли (кажется, что ничего, все найденное на поверхности), и сколько было спрятанного и не найденного?

Кстати. Чтоб не забылись, два отвлеченных вопроса по метаплоту.
1). Кем был Найт Вет? По описанию я подумал, что чуть ли не ненайденный инквизицией потомок Филинов (ясное дело, не инициированный, возможно даже не знающий, кто он). Но все уж очень сходилось: и сообразителен, и родом из мест рядом с Фиром.
2). Если такая сюжетная роль отводилась Эдриану Мёрсеру, то как получилось, что Kammerer (игрок Эдриана) ушел с объяснением "не люблю игр в духе развлеки себя сам"? Вроде, там же ТАКАЯ интрига назревала.

   Сообщение № 8. 20.11.2014, 11:31, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
bookwarrior

1. А вот может быть. Хоть он из центральной Гладении родом, но для прятовшихся магов самое верное место. Филинов не осталось ведь центральных, а этот может быть потомком боковой ветки с исскуственно усыпленном даром поколений на пять. Самое смешное я об этот до сегодняшнего дня не думал, так ведь вышло, что Найт и внешне похож на филина. Интуитивно видимо вышло.

2. Ну он был сразу в курсе. Помните на старте я капризничал, что нужно побольше персонажей среднего происхождения - купцы, богатые ремесленники - вот я сразу планировал среди них спрятать инквизиторского племянника. Вот в итого подошёл только Эдриан, но может моя ошибка я ему сказал что дядя просто инквизитор и просто попросил его пошпионить за магами, а нужно было сказать что дядя чуть ли не главный стрейдист, готовит гос переворот привлечение магов под знамёна церкви и вырезание несогласных(хотя такой информации у самого Эдриана быть не могло, ибо дядя не дурак всё ему рассказывать ). Ну а так видимо я недостаточно мотивирующий мастер, ну не цепми же мне его держать.

Виолетта между прочим незаконная дочь кардинала. Я Думал и это будет шанс отыграть, но не успелось.


**************************************************

Если поднимать черновики ( то всё как всегда придёт к повести которую я сочинял, да не стал писать).

По моей изначальной задумке героем должен был быть персонаж известный игрокам как Ингвар белый ворон. Там было двойственное начало, вроде и весь мир у его ног, в 12 лет он уже носит перо праотца всех воронов. В поединках одолевает взрослых масок, однокашники смотрят ему в рот. Но и он всегда будет в тени старших братьев, а те ещё долго будут в тени всемогущего отца. Но тут отцу сносит резьбу, и он ведёт отборные силы ордена на смерть. Старшие братья ломаются под прессингом со стороны других кланов и по сути Ингвар остаётся главным человеком в своём гибнущем клане, а он всего лишщь ребёнок грезивший как и любой ворон о безраздельной власти, но вообще не имеющий представления, что с ней делать.


Насчёт сорванной резьбы старшего Родрика, тут закрут вокруг попавшего в прошлое Лерриса, который заболел синдромом бога и решил, что именно он всё исправит и сделает Аркам до неприличия хорошо. Но умный Леррис привык иметь больше сведений, а легенды времён гражданской войны дошли до него не полностью и в итоге именно он и замкнёт временную петлю. Просто испугавшись почти раскрывшего его Родрика, он спровоцирует того на последнюю для него битву. Родрик же подвоха не почует, в те времена, короли для магистров маг орденов были лишь декорациями. Родрик свято верил, что он главный человек королевств центра мира, он определяет внешнюю и внутреннюю политику, а короли машут рукой с трибуны на праздниках. Ну и суть в том, что Родрик почти вскрыл сеть Лерриса, а уж дойдя до инициатора точно бы его прихлопнул, за противодействие, но умный Леррис понял, что у него есть один верный вариант как спасти свою шкуру(ведь ему ещё так много всего нуджно сделать). Ну и отдал приказ центральному узлу своей сети подбить королевский двор дайрнаса, а так же орден стальных ястребов и церковников на войну против воронов. Ну а сам в это время он отсиживался в другом месте и уже писал исторические труды, о вероломстве старшего Родрика. Вот Леррис центральная фигура в истории, он и инквизицию придумал, и едва не заглохший орден ключников возродил, чтобы туда потом его самого приняли через 200 лет. Так что у Зелии тоже ветка будь здоров могла получится. Там можно дружить с Леррисом, с Родриком, с Виктором вторым, с Несситами из кланов Зук и Лок.


   Сообщение № 9. 20.11.2014, 16:02, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
А все-таки, отвлекаясь от метаплота, возвращаясь к тому, с чем взаимодействовали игроки: было ли что-то спрятанное и не найденное в первых занятиях?

   Сообщение № 10. 20.11.2014, 17:13, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
По пасхалкам, ох трудно вспомнить уже, с чего там всё начиналось. Ну я отчасти импровизировал, первый месяц ловя игру игру игроков и подстраиваясь под них. Скелет магсистемы у меня был, но вот эмоциональная часть активации заклинания была чисто на моей совести. Я внимательно читал посты игроков и мприкидывал, постепенно я втянулся в систему собственную настолько, что чётко знал какие эмоции какой эффект для какого заклинания дают(а вот сейчас помню это хуже значительно хуже).


По системе, то тут тоже корни есть. Делал я как-то маленькую игру, про поединки волшебников. Чисто покидать кубики с одним-двумя соперниками пока к ДнДшной партии подтягиваются остальные люди. Там концепт игры был простой, игроки перед игрой выбирали 1,2 или 3 школы магии, прокачивали их, линейно открывая заклинания. Покупали перки своим маленьким магам, выпускали их на поле. Каждый раунд начинался с броска кубиков и цифры на кубиках определяли настроение магов и определяло какие заклинания они могут творить. И вот уже в той системе было разделение на школы, правдо было всего по 4 заклинания в каждой. Но есть любимая всеми скорлупа, и полная школа Кельтиса с его отразить, перенаправить, вершина боевой магии взрыв Килтена, тёмная школа точнее тёмная магии и некромантия были отдельными школами. Когда было 5 школ всё вроде работало, но когда я добавил некромантию и магию разума всё начало сбоить, и я забросил балансировку. Сейчас вот откопал старые записи по той игре вот ни черта не помню как в неё играть. Надо бы реставрировать.


Так вот я взял основные школы магии из простенькой игры, добавил заклианий промежуточных и начальных, довёл до ума все необходимые школы(вру не все, но не было игроков которые ими интересовались поэтому и недоделал), поделил дисциплины между преподавателями.


Я вот помнится устроил противостояние доктрин магии Кельтис против Нигула. Я как заток мира заявил, что прав Кельтис в рамках мира вымышленного, но Нигул наиболее точно описывает систему магии согласно моим записям.


Ну ладно начнём с самого начала. У каждого игрока было и есть 3 характеристики. Изначально я выставил значения согласно квентам, но рост этих умений происходил согласно их саморазвитию.

Три характеристики: - Сила магии - самая явная - величина светоча, ну я думаю все все все игроки понимаю на что она влияет(ды на всё практически).
Вторая концентрация - была выше у более усидчивых персонажей. Позволяла эффективнее работать с заклинаниями требующими внмания к мелким деталям(школа иллюзии например). Так же более высокое значение концентрации позволяло дольше контролировать без дополнительной подпитки светочем почти все остальные заклинания.
Третья характеристика эмоциональная реакция - она была наоборот ниже у усидчевых и выше у взбалмошных учеников. Смысл её в том как легко персонаж может включить нужную эмоциюю и как быстро он сотворит заклинание. так же именно она действует при переключении между школами. К сожалению игроки не дошли до использования термоядерных заклинаний, но вот к примеру использовав на всю ярость чтобы устроить сверх взрыв, персонаж с низкой эмоциональной реакцией при всём желании не сможет долгое время никого исцелить. Так же именно высокая эмоциональная реакция позволяла глубже погружаться в пророчества наиболее эффективно перестраивая путешествующее во времени сознание мага.


Изначально у каждого игрока во имя справедливости сумма трёх этих характеристик равнялась 6. Мелет к текущему моменту поднял силу до 11, концентрацию до 8 и реакцию до 6. Мелет у хватит сил на многое, он может сотворить и поддерживать две личных иллюзии и спокойно творить при этом заклинания 1-2 уровня сложности. Теоретически в ковбойской дуэле он проиграет Оливеру котрый выстрелит первым.

Но кроме трёх этих характеристик были школы магии. Преуспевая в какой-то конкретной школе персонаж нуждался в меньшей эмоциональной реакциии для активации заклинания данной школы.

Итак "барабанная дробь" Школы и заклинания по порядку:


Общая магия:

Видеть магию
Понимать магию
Искажать магию
Разрушать магию
Управлять магией(не меняя эффекта заклинания)
Менять (Изменить 1 из эффектов заклинания(в том числе условие сотворения)
Божественное изменение (Полность изменить заклинание и его эффект, либо элемент реальности )

Побочные ветви общей магии

Скрыть магию (Светоч)
Запутать (Скрыть суть заклинания)
Говорить (Общаться с магическими предметами)
Повелевать заклинанием (Перенаправить контроль чужого заклинания себе)


Боевая магия:

Ветвь ярости:

Толчёк
Стрела
Молния
Шар (огненый, водяной, кислотный, карамельный)
Волна (как и шар)
Луч (Тоже есть варианты, или же средство доставки)
Сфера анигиляции/взрыв(кто какие эффекты больше любит).

Ветвь уверенности:

Скорлупа
Щит
Левитация
Доспех
Конь
Полёт

Ветвь расчёта:

Удар
Телекинез
Ракета (Самоноводящаяся стрела)
Листопад (Множественные удары всем вокруг)
Множество


(Обратите внимание ветвь расчёта произростает из ярости, её заклинания на пару уровней выше).

Тёмная магия:

Порча (0 уровень так сглазить слегка)
Проклятие ( заставить противника потерпеть неудачу)
Вред (Боль)
Страх
Увечье (Вплоть до перелома)
Паралич
Вампиризм (Выпить кровь, немного пополнить силы)
Иссушение (Вытянуть светоч и пополнить свой почти 1 к 1).

Некромантия(является пбочной веткой на тёмном древе):

Поднять мёртвого(просто за счёт своей силы подвигать заставить двигатья мёртвую плоть)
Зомби (Тупой, медленный, хорошо горит, но исполнительный)
Призрак (Нематериальный, но разговорчивый)
Упырь (Быстрый, сильный, послушный)
Вампир (Владеет заклинание вампиризма, может долго жить подпитываясь свежей кровью)
Лич (Воскрешённый маг)

Вся поднятая таким образом нежить служит магу её поднявшему. Кроме двух старших все питаются светочем мага. Подобие своих мозгов есть только у лича. Ну да призрак ещё по сути тоже сохраняет свою личность.

Так приторможу со школами, потом допишу остатки, но самое смешное, что в моих черновиках часть школ ещё не дописана.

По комбинаторике, то низкие заклинания малосочетаемы, а вот чем выше, сложне и затратнее заклинание, тем больше в нём гибких элементов которые можно заменить на другие.






Добавлено через 1 мин. 17 с.

bookwarrior


Вот убей не помню, склоняюсь к тому чо на первых ничего такого не было. Хотя девочки могли бы попробовать Кармен выдать замуж.

   Сообщение № 11. 21.11.2014, 03:36, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Я все-таки не о пасхалках, а о тех самых "значимых выборах", которые делают игру игрой. О том, что повлияет на дальнейшее, это может быть и принятым решением, и найденным куском важной информации, и еще много чем.

Вроде, что толчок можно творить от расчета а не от ярости нашли (независимо Мерсер и Мелет). Больше, я так понял, в этих сценах ничего не было.

Глава 2. Предположительно, первые развилки.
Вечером второго же дня была приватная сцена для Мелета: мастер Нигул сделал сироте предложение, от которого было просто незачем отказываться. Самый темный из преподавателей и самый мрачный из учеников нашли друг друга. Мелет, лишенный родителей и заменивший их своими мечтами, что было бы, если бы их не убили, мир видит черно-белым. Есть маговская утопия, есть противостоящие магам инквизиторы. Все кто за магов — друзья, все кто против — несомненые враги, достойные уничтожения в меру возможности. Все просто, как может быть просто только для подростка, к тому же сироты, мечтающего отомстить за родителей. Даже от того, что гибель магов началась с необъяснимых дейтсвий сильнейшего из магов, Мелет пока отмахнулся. Действия Родрика Безумного Лаваль пока считает катастрофической случайностью, а не закономерностью из которой следует сделать выводы на будущее.

Так что сомнений, принимать ли предложение Ворона, у Мелета нет. Хотя почему-то не покидает ощущение, что мастера такой выбор удивил.

Лекция Свигрита по истории (хотя называлась по-другому). Из очевидного — рассказ о клане Воронов, рассказ о магических табу на примере Воронов. Больше ничего на первый взгляд не заметно. Игроки делали интересные попытки узнать, как выглядит скука на просмотре аур, но увы, мастер результата не описал.

Лекция Тируса о магии света (я правильно помню, что у него фамиля Тирус, а имя Гарус? Сочетание...). Тот случай, когда за персонажа специально стремился не преуспеть в первом исполнении заклинания. Просто не могло быть у Мелета теплых отношений с этой магией. Что до выяснения, как ее лучше творить — тут вроде бы и догадываться было не о чем, так что и не надо сотворение использовать для проверки догадки. Вроде, второго дна у сцены не ожидается.

И вот тут во флудилке игры начали раздаваться голоса, что как-то медленно идут события. От присылки первой квенты шел десятый день, от первого игрового поста — пятый. И это наводит на интересные рассуждения о субъективности времени. С одной стороны, в нормальной игре к этому моменту от игрока было бы хорошо если поста по три, и еще мало кто бы начал жаловаться, что "как-то все медленно". С другой, тут за тот же период реального времени от игроков был уже десяток, если не пара десятков постов с носу. Вот и вопрос, к чему мереется плотность "интересного": к реальному времени, или количеству игровых постов (которые суть вложение игрока в игру). Неожиданно, эксперимент показывает что ко второму.

Кстати, о самом "интересном", в чем оно заключается? На то есть разные учения, прошу прощения, если их сейчас тенденциозно перескажу (ибо одному симпатизирую, другое недолюбливаю). Один подход заключается в том, что "интересное" — это узнавать, что задумал мастер, или как вариация того же самого — пресловутое "исследование мира", то есть тоже узнавание, каким мастер придумал мир игры. "Неужто тебе не интересно знать, что мастер задумал?". Ты узнаешь его замысел, тебе с этого интересно делается.

Другая теория утвержает, что "интересное" в игре — это значимые выборы, что есть перевод для meaningful choice (в сторону: попытка погуглить по первому и по второму показывает, насколько все-таки богаче мир статей об играх на английском, чем на русском). Не буду пересказывать определение термина, гугл в помощь.

Граница между приверженцами мастерского замысла vs. значимых выборов не полностью совпадает с разделом нарративисты/симуляционисты, как ее определяет Эдвардс, однако несомненно имеет нечто общее, но это богатая теоретическая тема, имеющая мало отношения к конкретной игре. А то что к игре имело отношение — показывало оглушительный крах первого подхода. Исследования мастерского мира было хоть отбавляй, а вот значимых выборов — маловато, и игроки уже вовсю готовились разбегаться.

Замечательную вышеприведенную схему ломает одна неувязочка: первым о скуке заговорил Kammerer, игрок Мерсера. У которого, как видно из постморта, целей выше крыши, ему-то непонятно с чего скучать. Ему нужно изо всех сил создавать свою маленькую стукаческую сеть, вербовать сторонников, а он скучает. Непонятно. Хотя, как сейчас с ним же обсуждаем в совсем другой ветке, лишь очень немногие РПГ позволяют игрокам планировать свои действия, чаще игра происходит по схеме рояль-реакция. Видимо, многие игроки вообще отучились принимать решения, что делать. Ждут, что мастер скажет, какого гоблина рубить, а игрок опишет, как рубит.

   Сообщение № 12. 22.11.2014, 13:08, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
По магии дополню. Последнее заклинание каждой ветки для активации должно получить наиболее чистый заряд эмоции. А вот меньшие заклинания получая менее концентрированную эмоцию могут разбавить её иными и тем самым получит чуть иной эффект. Ну эксперименты некоторых игроков даже мне были интересны. К сожалению кланово-аркская магия достаточно упакована и от общепринятых и проверянных форм далеко было не уйти.


Стихийные ветви были сочетаемы со всем, но стихии между собой ладили плохо, точнее по определённым законам. По заявкам потребителей готовилась ветвь големостроения, числомагии да и много чего. Но когда у игроков пропадал интерес он пропадал и у меня.

   Сообщение № 13. 23.11.2014, 01:45, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
//ответ на постмортовое замечание мастера во флудилке, отвечать здесь показалось более уместным.
Цитата(Vaalnar)
(На всяких интернет рессурсах вообще без систем и мастеров толпы народу отыгрывают всякие взаимоотношения между Мери-Сью и Марти-Стью).

Дык в том-то и дело, что МС... Как только игрок чуть-чуть подрастает и научается играть не полный примитив, так в отместку от судьбы играть примитив ему становится не интересно. Научился играть не Мэри Сью — от Мэри начало тошнить, ничего бесплатно не дается. Для игры нужна драма — т.е. разрешение конфликта посредством совершения значимых выборов. Нет конфликта, который требуется решать, или нет возможности его решения — нет качественной игры.

Цитата(Vaalnar)
Интересно, какой должна быть идеальная форумная игра, со скрытой системой, с одним управляемым персонажем, при этом с обилием игроков.

Противоречивое техническое задание. Чтобы форумка была идеальной, она должна быть с открытой системой, пардон но отошлю к классику System Does Matter.

Цитата(Vaalnar)
меня же поразила атмосфера, почти у всех учеников сложились ровные отношения. Виолетта немного чудила за это ей +, а остальные вели себя не как подростки маги (Ладно ещё Мелет показал характер) а остальные как спокойные уравновешанные дядьки, которые пришли из разных НИИ в одно новое, и им вообще нечего доказывать друг перед другом, нечем хвастаться, так поисследовать новый феномен почуть и всё. Чёрт это даже не взрослые дядьки, это клоны какие-то или северокорейские студенты под бромом.

Справедливый упрек, но... Что толкает персонажей погрызться между собой, на благо интересному сюжету в книгах? Возьмем для большей наглядности квинтэссенцию попсовоотстойный книжки — Гарри Поттера. Что разнообразит повествование? Нет, отнюдь не основной квест, он кажется что занимает всю книгу, а присмотреться внимательно — процентов 10 объема. В основном — постоянные наезды "плохих" на "хороших". Как этого добиться в ФРПГ? Или, распространенный вариант — плохих парней играют НПС. Но это не самотек, это офигенная работа мастера, тут даже не надейтесь на "вы пока посоциальте а я пропаду на несколько дней". Я вот по вводной в наборе надеялся, что процесс обучения можно будет разнообразить сбеганием по ночам в столицу с целью линчевания священников, с последующим заметанием следов.

Либо, другой вариант, конфликты возникают между ПС. Тогда, во-первых, у этих конфликтов должна быть причина, движущая пружина. Естественнее всего — характер самих ПС. Но для этого должен быть какой-то стимул наделать толпу девиантов, способных грызть глотки одноклассникам. Да, особо упертый игрок может сделать психа и просто так, от хорошего настроения, но не надо расчитывать на это в промышленном масштабе. Вот хорошие системы имеют механику недостатков, которая в частности провоцирует конфликты. Cказал Lecherousness — +15 очков, но в нагрузку необходимость пытаться к каждой однокласснице под юбку залезть. Либо от магички по морде схлопочешь, либо среди товарищей найдется второй такой же — и дуэль. Взял натуру Браво — халявное восстановление Силы Воли, но едва мастер отвернулся, и Браво получает пулю в голову от коллеги, который не понимает юмора, когда ему угрожают оружием. Вот так системы Gurps или Storyteller создают конфликт в игре. Скрытая система => нет недостатков => одним драйвером сюжета меньше.

   Сообщение № 14. 1.12.2014, 03:27, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Итак, третья лекция третьего дня, магия иллюзии, которую в связи с пропажей Борела ведет Нигул. Вербуется команда на внеплановое приключение, которое мастер решил сделать после недовольства игроков, что мало событий в игре. Своим персом заявляться в приключение мне совесть не позволила, и так на Мелете было полно спотлайта из-за интереса Нигула к потомку одного из кланов. Что до основного содержания лекции: от чего зависит удачность сотворения иллюзии мастером уже сказано выше, удалось ли догадаться об этом по материалу лекции — не помню, кажется нет. Но иллюзии я и так для Мелет выбрал предметом, интересным в третью очередь.

Игра продолжала держать темп, невиданный мной нигде больше, но качество, кажется, страдало. И мастеру постоянно приходилось напоминать во флудилке "маста, мой перс попробовал во второй раз заклинание применить по-другому, опиши пожалуйста результат", на что мастер недоумевал "зачем? я же один раз написал, что все получилось, чего еще надо, что за синдром гермионы?". А это был не синдром гермионы, это была убежденность, что раз это дают отыграть, то значит это важно, значит сделав по-другому можно добиться другого результата. Да, постфактум можно думать, как же не догадались по мастерской неохотной реакции, что смысла в деталях нет никакого. Все перевесил социальный контракт РПГ "мастер предлагает играть то, что имеет смысл играть, проматывая то, что смысла не имеет", не отыгрывали же мы посещение туалета, в конце концов. Игроки в этой дикой игровой спешке тоже много чего упускали. Когда на иллюзиях де Нель превратила свою голову в кошачью, мой перс первым делом почесал ее за ушком. Я ждал хоть какой-нибудь реакции, ну хоть по морде Мелет получит — все ж социалка (не боевка же). Не дождался. Как выяснилось через день во флудилке, игрок просто не заметил этот пост среди десятка других того же вечера. А еще никто из одноклассников не успел отреагировать на двусмысленность предложения Мерсера Виолетте потренировать заклинание толчка на подушках (вот тут бы Мелету как раз проявить язык уличного мальчишки, но нет, лекция была закрыта к моменту, когда я увидел пост). И так далее.

Вернемся к последовательности событий. Четверо юношей вечером отправлены Нигулом выудить мастера Борела из кабака. Виолетта пытается увязаться за ними, усыплена Нигулом, юноши имеют свой квест. Прошел без изобретательности, как мне показалось, но в тонкостях судить не могу, наблюдал со стороны.

Самостоятельные тренировки — без заметных важных подробностей.

Четвертый день, лекция, замененная на Нигула, фактически вводная в артефакторику. Тут масса вопросов: в результате, как на самом деле материал влияет на способности артефакта, что за пассаж про "не из железа". Отдельно: де Нель дала понять, что разгадала нигуловский способ сокрытия своего пламени. Как он устроен, и как это можно было выяснить? Главное: были ли еще незамеченные секретки?

Лекция Тируса о магии преобразования. Проста как пень, или мы чего-то упустили?

Лекция Вестаны о прорицании. Второй случай, когда сознательно зафейлил заклинание, во-первых потому, что не хотел, чтобы у перса сложились отношения с прорицанием, во-вторых, как-то не видел челенджа в происходящем. Ну, повторить описание действий, и что? Очень интересно, был ли во всем происходящем скрытый смысл. Особняком стоит пророчество в конце лекции, тот тут хотелось бы знать, что имелось в виду из еще нераскрытого.

   Сообщение № 15. 1.12.2014, 13:05, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Вот невиданный темп, отвлекал меня от обработки повторных заявок. Нужно было выполнить обещаное, а именно необходимый минимум, на всё глаз не хватало. Как я держал темп первое время сам сейчас не понимаю.

По повторным развёрнутым описаниям экспериментальных эффектов, то видимо это ещё одна моя ошибка. Система магии построена так, что стартовые заклинания изучаемые учениками не очень то и гибки и эксперементы с ними не особено плодотворны. А до средних-гибких заклинаний нужно было-бы доасти и уж тогда эксперементировать. Вот поняв ошибку и спеша промотать время до реально возможных экспериментов и изобретений с ситал излишнее форсировать события. Вот сейчас уже подумал прикинул, как вариант можно было попробовать начинать игру со второго года обучения, на основании квент решив как персонаж провёл первый год. Так или иначе все стартовые заклинания подлежали обязательному освоению, а так на старте игры игроки имея базовый арсена и предпочтения могли бы разбрестись по кафедрам да и начать ставить опыты с более гибкии заклинаниями. Тут лишь недостаток отыгрыша взаимоотношений таится ну и прошедшая адоптацуия могла стать камнем преткновения. Вот можно было сделать лучше всё, но не всё сразу как мне кажется. Что-то так или иначе пострадало бы.


Квест с элементами боёвки и неожиданности для меня и по сей час остаётся не форумным развлечением. Сделал ночную вылазку как смог. Даже не знаю что в оправдание сказать.


А вот в артефактике секреты были. Зеркало что носил Нигул артефакт известный, Нигул при верно сформулированном вопросе мог бы и дать пару пояснений. Так же о функционировании зеркала знали Свигрит и Кельтис. Кельтис вежливо бы ушёл от вопросов предложив распросить самого Нигула, ну а Старый разбойник при должном подходе выболтал бы воронову тайну. Получив информацию о зеркале можно было узнать о ветке калечащих артефактов. Вот Мелету это было бы крайне интересно. Ветка эта в связи с тем что по ней никто не пошёл осталась недоработанной, но Мелету она могла понравится. Артефакты постоянно причиниющие боль ностелю при этом с постоянным эффектом на уровне пары заклинаний 3-4 уровня.


Самостоятельные занятия. Опять мой косяк, надо было таки наполнить библиотеку, и дать возможность перейти на заклинания помощнее.


Ну Тирус как Тирус(в день когда я спутал имя я просто в Масс эффект переиграл ввот меня что-то переклинило). Вот он поддавался влиянию кстате он был открыт для философских споров, и если копнуть посильнее, то он не религиозен, он просто очень сильно любит своего короля, и ассоцирует его монаршью власть с проявлением божьей воли. Ну ладно он как-то сразу всех оттолкнул, что с ним никто не стал дружить. А так ведь его можно было с короля на женщин переключить или ещё куда.


Прорицание: Мелет за то что завалил задание получил полюсы в прочих школах магии. Игрок извлёк из проваленого задания максимум пользы для своего персонажа. Ну а пророчества мною даныее меня в итоге в угол и загнали. Оливер поплавал на корабле, получил морскую принцессу в подарок от властей Тисмира, Мил спустился в башню что росла вниз. Три ведьмы готовили заговор, а маленькому Родрику не следовало доверять при встрече.









   Сообщение № 16. 1.12.2014, 14:52, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Да, все задумывалось очень интересно.
Цитата(Vaalnar)
Система магии построена так, что стартовые заклинания изучаемые учениками не очень то и гибки и эксперементы с ними не особено плодотворны. А до средних-гибких заклинаний нужно было-бы доасти и уж тогда эксперементировать. Вот поняв ошибку и спеша промотать время до реально возможных экспериментов и изобретений с ситал излишнее форсировать события. Вот сейчас уже подумал прикинул, как вариант можно было попробовать начинать игру со второго года обучения, на основании квент решив как персонаж провёл первый год.

Да можно было бы даже менее радикально. Просто скипануть первые две недели, написать что рассказали и предложив игрокам вне перса описать, чем их персонаж заинтересовался, а на чем просто поприсутствовал. И было бы счастье, думаю, идея этой игры (если я ее правильно уловил) на этом пути бы вполне реализовалась.

Кстати, еще момент: в игре было две невиданных мной ранее фичи: игра в нескольких временных линиях одновременно (опасность парадокса времени но повышенный темп) и организация игры по локациям. Они в восприятии сливаются в одну, но они суть две независимых. Я к тому, что первая интересна и жизнеспособна даже без второй, которая вводит путаницу. Лучше не по локациям, а на сцены. Например: лекция №2 дня №7 — отдельная ветка, междусобойчик Оливера, де Нель и Виолетты — отдельная ветка. Так было бы проще не путаться, и не было бы проблемы, что междусобойчик начал играться на тренировочной площадке, на которой в реальном времени уже хочется играть занятие завтрашнего (для междусобойчика) дня.
Цитата(Vaalnar)
А вот в артефактике секреты были. Зеркало что носил Нигул артефакт известный, Нигул при верно сформулированном вопросе мог бы и дать пару пояснений. Так же о функционировании зеркала знали Свигрит и Кельтис. Кельтис вежливо бы ушёл от вопросов предложив распросить самого Нигула, ну а Старый разбойник при должном подходе выболтал бы воронову тайну. Получив информацию о зеркале можно было узнать о ветке калечащих артефактов. Вот Мелету это было бы крайне интересно. Ветка эта в связи с тем что по ней никто не пошёл осталась недоработанной, но Мелету она могла понравится. Артефакты постоянно причиниющие боль ностелю при этом с постоянным эффектом на уровне пары заклинаний 3-4 уровня.

А как де Нель прямо на занятии узнала, как это работает? Или не узнала, это был блеф?
Цитата(Vaalnar)
Вот он поддавался влиянию кстате он был открыт для философских споров, и если копнуть посильнее, то он не религиозен, он просто очень сильно любит своего короля,

Догадывался, что была бы самая интересная для меня часть истории, но не понимал, как вырулить на нее Мелетом, которого 9 лет из его 15 прятали от инквизиции, так что уж держать язык за зубами он привык. Позже по ходу игры он слегка поскрипел зубами на Сигизмунда, да еще и леди Анабель спросил фактически про некромантское лечение, но на большее я не мог пойти, не ломая логику персонажа, а этого явно не хватило. А да, взаимоотношения Тирус<=>Мелет могли быть весьма интересны, ибо с одной стороны Мелет ненавидит все церковное, с другой носится со своей идеей братства всех магов (в том числе и против церковников), в третьих Тирус таки за короля, не просто маг, а уж маг из магов... Могло быть весьма нетривиально.

   Сообщение № 17. 1.12.2014, 21:59, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Вот однвременый постинг меня напрягал, как и всех, но в плане темпа он окупился точно. По сценам как в других играх работать мне почему-то не захотелось. Вот работа по сценам замедлила бы общий темп, ну это только моё мнение. Ну в любом случае эксперимент с комнатами был проведён все плюсы и минусы на лицо. Я вроде наплодил немастерских комнат для междусобойчиков огромное колличество, и обещал ещё плодить по мере надобности, но занимали всё равно нужные места.


Де Нель просто обиделась на нигула. Решила, что он искажением изменил свою ауру, а он не менял. Зеркалодостаточно сильный артефакт, когда кто-то юзает виденье аур и смотрит на нигула тот видит свою ауру над этим человеком, этакий обмен.


Ну на Тируса был вариант выхода через Дориана или ещё через кого. Вот действительно песочница песочницей, но игрокам было где разгуляться в выстраивании отношений между собой и миром, но все куда-то делись. А я глупый не понимал что десять игроков это фантастика. Я так просматривал другие игры, но детально не вчитвался квент везде по столько же, а что везде две трети игроков ччуть ли не после генерации соскакивают я не знал. Чем больше игроков тем больше взаимодействий, а чем больше действий тем больше событий. Ну что поделать я был крайне неопытен ну и диагностику игроков по предпочтением взаимодействия с игрой и миром игры непровёл.


Сигизмунд и Анабель та ещё парочка. Старший брат Сигизмунда, сер Седрик по прозвищу еретик в Вандрии и Бастланде на турнирах и больших дорогах на рыцарей церкви ужас много лет наводил. Вот как-то по случаю объеденил он свою банду с бандой перспективного атамана по кличке мятежник. И дела вообще в гору пошли.


Ну ладно Мелоет молодец отыгрыш хороший. Жаль не хватило игроков пойти теми путями, что для мелете были закрыты.


Сигизмунд и Килтен поругались потому-что Сигизмунд что-то перепутал и отправил Зелию на север с экспедицией, хотя Килтен ему чётко приказывал оставить девчёнку со слишком мутным будущим под замком и под присмотром.


   Сообщение № 18. 3.12.2014, 03:00, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
А, вот еще что очень хотелось узнать: фраза Нигула, что в свите его деда было полсотни мастеров, каждый из которых был сильнее Нигула — прибеднялся или это правда?

   Сообщение № 19. 3.12.2014, 13:26, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
bookwarrior


Ну почти правда. Из-за астролигии маги того времени имели больший потенциал силы. Колличество же магов переходило в качество. Нигул настоящего со своим опытом скорей всего получил бы место в свите деда, но точно не в первом десятке сильнейших магов. Ну а полсотни мастеров с потенциалом на уровне центральной ветви клана это задокументированный факт. Просто и с обратной стороны была куча магов поэтому то все полегли. Главным убероружием Родрика старшего было заклинание, которому его научил тесть изгнаный из Лунных сов. Ну это ветка Зелии, когда юный рыцарь Родрик ухаживает за юной магической санитаркой Нельгой, отца которой исключили из ордена и наложили на него запрет на применение любой магии. И ради дочери он его вполне соблюдал, дочь выучилась совиной магии, считалась членом ордена, хотя и далёкой ветви, лечила раненных на войне с шаманами и вполне себе обычная история любви, успешного, но лишённого инстинкта самосохранения рыцаря-мага и слишком доброй для своего расчётливого ордена магессы. Родрик во времена знакомства был пусть и был героем войны и считался в своём ордене потенциальным мастером магии да к томуже был сыном магистра, всёже считался магом второго, а то и третьего эшелона. Отец его не жаловал, услал на север подальше от себя, подрезал ему снабжение за перерасход людских ресурсов, сестра Родрика давно уже имела высокий авторитет, кучу союзников в разных магических орденах и не только. Родрику в случае смирения светило место губернатора им же отбитого у наванцев Несса, но от него смирения не ждали, завоевать окончательно Несс он не успел, а вот золота оттуда вывез изрядно.

   Сообщение № 20. 3.12.2014, 18:05, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата(Vaalnar)
... и вполне себе обычная история любви, успешного, но лишённого инстинкта самосохранения рыцаря-мага и слишком доброй для своего расчётливого ордена магессы.

Интересно с учетом
Цитата(Рассказ Свигрита на его первой лекции)
Так вот, "вороны полуночи" идеальный пример самоограничения магов. Известно что: воронам было запрещено дарить и принимать подарки. Вступать в интимную связь с не воронами. Мастером мог стать лишь тот ворон, что носил лишь чёрную одежду.

С учетом того, что за соблюдением табу следит не клан, а сама магия, Родрик должен был лишится большей части магической силы. или там у Свигрита неточная информация?

Кстати, а что происходит, когда ворон покидает клан (кроссклановые браки таки были, см. родослювную Лерриса)? Заново учится колдовать? Вообще для магии "ворон" — это формальный член клана или любой соблюдающий все табу воронов маг?

   Сообщение № 21. 3.12.2014, 18:28, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Так Родрик принял невесту в клан в итоге. Нельга вкусила плоть мертвеца, так что табу было соблюдено. Но вот все ритуалы и посвящения ей серъёзно испортили карму и характер. Вот вкусивший плоть мертвеца с технической точки считается вороном и получает доступ к вороней ветки магии, ну и магический светоч его сильно увеличивается после этого ритуала. Если же ворон перестаёт есть мертвячину, то постепенно теряет доступ к клановей ветви магии и светоч его уменьшается. Теоретически можно было выйти из клана и продолжать соблюдать табу дабы иметь доступ к силе. Вот запамятовал имя, но был один сильный маг перешедший к ястребам из-за антипатии Родрика, он всё всё соблюдал и был вороном образцовым, но подчинятся Родрику не хотел, хотя Родрик в итоге надавил и вытребовал у того мага, что в случае кончины мага всё его имущество и все секреты достанутся клану воронов.


А вот отец Нигула Ингвар завязал с потреблением мертвецов, его волосы в старости поседели, на лице в старости были морщины, светоч его уменьшился и посветлел хоть и выдавал мага приличной силы. Так же Ингвар стал более сентиментальным и сострадательным, освоил светлые виды врачевания благодаря способности сопереживать.


Предки Лерриса вероятно отпочковались от воронов первым, а может быть и вторым способом. А Через пару поколений и брак с кем-нибудь из соколов/ястребов, угодили в данный орден, ну а боковая минорномагическая ветвь угодила в королевскую родню.




   Сообщение № 22. 6.12.2014, 02:45, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Еще интересно, что стояло за этой фразой (лекция Нигула в 4-й день):
Цитата(Vaalnar)
И между прочим есть очень много не железных артефактов. - Ворон явно улыбался активно жестикулируя в момент описания того как клинок впитает всю кровь Оливера, однако общией его тон был нейтрален.


Продолжим хронику событий. Пятый день, Кельтис учит скрывать свой светоч и еще немного рассказывает о специализации, вроде ничего принципиально нового (кроме того, что им с Нигулом обоим за 100 лет). Ветта получает косвенное подтверждение словам Нигула "У Кельтиса нет человеческих чувств". Тирус показывает невидимость, у которой есть недостаток: можно быть невидимым только пока сам закрыл глаза, что не сильно полезно. И ослепление вспышкой света, что уже полезно. Одновременно Борел учит творить туман.

Кстати, пустячок а интересно:
Цитата(bookwarrior)
Нигул, по словам Борела, израсходовал кору акации. Порошок же, использованный на занятии Нигула, по его словам, делался из крыльев фей. Один из двоих, или оба не сказали правды о происхождении порошка, или кора акации делась куда-то еще?

Это пропущенная секретка, или просто путаница?

Третья лекция, Кармен показывает стрелу и скорлупу — два заклинания, которые потом станут одними из самых частоипользуемых, потому что дешевые. Но вроде, все кристально ясно. Вопросы вызывает другое — примерно в то же время во флудилке:
Цитата(Vaalnar)
В каждой школе магии от 1 до 4 разделов, в каждом разделе от 6 до 10 заклинаний, есть заклинания с разным способом воплощения есть заклинания, которые в сочетании дают особый эффект, сколько школ магии я приготовил я вам не сейчас скажу(а то не интересно будет, но их больше 10.

Цитата(Джиния)
А система подразумевает, что пытливые умы могут попытаться всё же придумать своё заклинание, опираясь на структуру старых?

Цитата(Vaalnar)
Да

Уже тогда было что пробовать, да мы не догадались, или это на будущее? Думал в сторону что с чем скомбинировать — никаких идей. Еще даже стихии не показаны к тому моменту.


   Сообщение № 23. 6.12.2014, 11:36, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
bookwarrior

Метал основной материал артефактов, но есть стеклянные, костяные и даже кожанные и деревянные артефакты. Про драг камни я молчу.


Нигул соврал(ну как соврал, сказал неправду чтоб отстали, он так часто делал из-за любви к магии клана воронов он делался раздражительным, два ворона что видели под янтарём у него на плечах ежеминутно шепчут ему советы как убить всех вокруг, и от этих голосов в воей голове он не может избавится), это была кора окации.


Ну вот потом же додумались добавлять стихии и в скорлупу и в стрелу. Заклы тоже конечно начальные, ну уже дорабатываемые, однако там вроде основная доработка планировалась через школу общей магии. Вот Мелет сейчас эффектно раздвигает скорлупу засчёт силы, а можно было её заклинаниями общей школу гнуть и менять её форму. Перенацеливать чужие стрелы или перехватывать выполненые другими мангами элементы заклинаний для сотворения своих.


   Сообщение № 24. 22.12.2014, 20:12, Kammerer пишет:
Kammerer ( Offline )
Странник

*
Творец
Сообщений: 4315
профиль

Репутация: 74
Оу, я нашел новый постморт! Да еще и в игре, в которой я участвовал! Впервые я могу описать что-то об игре, от которой я не ждал практически ничего.

(В качестве оффтопа, я сразу заявлю, что очень и очень люблю "Гарри Поттера" и не считаю его ни попсой, ни отстоем. Против первого идет то, что ГП сотворил свою собственную "попсу", кучу авторов, пытающихся повторить успех, а против второго - очень тонко построенная паутина "ружей".)

Я довольно редко начинаю новую партию в форумной игре (и у малого количества мастеров), и по наблюдению могу сказать, что большая часть моих персонажей получаются обывателями в различных смыслах этого слова: начиная с людей, практически не связанных с изначальными событиями сюжета и заканчивая циничными ветеранами, не интересующимися лишними деталями о задании и заказчиках (с печальными последствиями из-за последнего). Суть в одном: после того, как мастер заявляет основной конфликт начинающейся игры, я заявляю на неё персонажа, который изначально к этому конфликту индифферентен. А уж ввязаться ли в этот конфликт или так и остаться мимопроходящими диковинами, покажет игра.

Так начиналась и эта игра. Инквизиция против магов? Подавайте мне купеческого сына! Так и родился Эдриан Мерсер - изнеженный младший сын, отправленный в школу магии только для того, чтобы не мозолить глаза родителям. Талант к магии - номинальный, практические навыки - есть необходимые, но в меру, страсть к знанию - практически отсутвующая, мотивация - лень, скука, возможно желание выслужиться перед семьей. Подарочек от мастера в виде дяди-инквизитора должен был помочь внести конфликт и втянуть персонажа в текущую ситуацию. Так что же пошло не так?

Оглядываясь на эти сцены - ошеломил формат. Несколько сцен за раз, плюс необходимость для каждого мага посещать занятия и, что самое важное, требования отыгрывать свои успехи по волшебству для развития навыков.

То есть, грубо говоря, мне приходилось писать примерно в три раза больше, чем в предыдущих играх и держать при этом в голове в три раза больше информации (поскольку нужно учитывать параллельное время и не допускать парадоксов). Плюс большая часть этих постов обязаны быть, я бы сказал, технически-необходимыми описаниями, то есть теми описаниями, которые не сообщают окружающим никакой новой информации о персонаже, но которые, тем не менее, нужно постоянно держать большими и подробными, потому что от описания зависит степень обучения персонажа тому или иному заклинанию.
Если вкратце, то все уроки были для меня не интересным погружением в новый мир, а скорее некой работой. Ты должен описывать всё хорошо, иначе не получишь плюшек, а без плюшек ты не получишь интересного и красивого сюжета впереди.

Можно было, конечно, и вытянуть что-нибудь по деятельности дядюшки-инквизитора... но, во-первых, делать что-либо до того, как что-нибудь известно о новой школе казалось бессмысленным и опасным, а во-вторых, двигать линию инквизиции значит делать посты в еще одну ветку (то есть плюс еще тайм-менеджмент).
Наконец, сообщение мастера о том, что интересных событий он вводить НЕ будет, сюжета мастерского НЕ предполагается, а если и будет, то по истечению пятого-десятого дня (когда на тот момент вроде бы шел второй).
Услышав для себя фразу "еще месяц-два упорной работы и вы, наверное, увидите что-нибудь интересное и захватывающее", я со свистом покинул корабль.

tl;dr - я не умею развлекать себя в ролевых играх.

   Сообщение № 25. 23.12.2014, 09:39, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата(Kammerer)
...что большая часть моих персонажей получаются обывателями в различных смыслах этого слова: начиная с людей, практически не связанных с изначальными событиями сюжета и заканчивая циничными ветеранами, не интересующимися лишними деталями о задании и заказчиках

Интересно. А в чем фича такого подхода? Если "большая часть" — то не случайность. Но на первый взгляд кажется, что как раз в игре вовлеченным персом весь смысл.

   Сообщение № 26. 23.12.2014, 13:56, Kammerer пишет:
Kammerer ( Offline )
Странник

*
Творец
Сообщений: 4315
профиль

Репутация: 74
Цитата(bookwarrior)
Интересно. А в чем фича такого подхода? Если "большая часть" — то не случайность. Но на первый взгляд кажется, что как раз в игре вовлеченным персом весь смысл.

Это обычно позволяет создать персонажа, который может относительно адекватно оценить происходящие в игре конфликты, поскольку сам он не является особенно заинтересованной стороной.
Грубо говоря, в "Этюдах", Картер изначально не имеет ничего личного в конфликте "маги против общества", поскольку его личная драма и личные проблемы нисколько не связаны с магами. Поэтому он может оценивать опасность и неисправимость каждого мага по отдельности, не сравнивая их с прочими магическими личностями.
Правда, потом он явно стал на стороне общества, но это в тех условиях было неизбежно, поскольку явно дружелюбных или явно нейтральных магов среди неписей не наблюдалось.

   Сообщение № 27. 24.12.2014, 14:10, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Понятно, что купеческий сын не был привязан к сюжету выбором стороны церковь/маги. Но это же не единственный способ дать ему мотивировку действовать. У него могло быть легковозбудимое ЧСВ, мог быть любопытен, наконец мог проявлять интерес к девочкам. Когда в сцене тренировки первого атакующего заклинания Мерсер вызвался помогать Ветте — Мелет моментально отошел в сторону (ибо жизнерадостная вертихвостка Мелета не сильно интересует), а вот если бы Мерсер начал активно подкатывать к де Нель — Мелет попытался бы с ним немедленно померяться пиписьками. Например, спросил бы, как насчет свежеузнанный толчек тотчас попробовать друг на друге. (я так прикинул, что толчок не убьет). Дальше видно бы стало.

   Сообщение № 28. 30.12.2014, 23:25, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
//продолжим

Шестой день.
На утреннем занятии леди Кармен показывает молнию, видимо первое смертельное заклинание, но требующее дорогого оборудования. В дальнейшей истории оно не сыграло большой роли. Кроме того, независимо Марианна и Мелет продолжают эксперименты со скорлупой (Мари пытается сделать полную сферу, Мелет — научиться ходить, удерживая защиту). У обоих частичные продвижения, Мелету подсказали вместо одной скорлупы ставить серию, результат — можно но очень быстро выматывает. Кажется, что главной проблемой дальше будет запас батарейки у мага. Сопряжено с метагеймовой проблемой, что системы нет или скрытая, так что все, видимо, будет на глазок.

В параллель — Борел учит имитировать звуки, если там было что интересное то я это прошляпил.

Второе занятие — Тирус учит руке-молоту. Интересное поскольку заряжаемое, интересное как отправная точка для изобретения чего-нибудь этакое, видимо не очень интересное само по себе. Ибо маги — не контактные бойцы, их стратегия — держать противника как можно дальше. Или мы чего неправильно поняли?

А пока Мелета и Оливера учили бить сильно, в параллель Кельтис проводил тестирование связи со стихиями. Секретка: воздух забыт среди стихий сознательно, и никто его не вспомнил. Интересно, какую мастер планировал награду вспомнившему? И были ли еще секретки в сцене. Казалось, что выстраивание отношений со стихиями могло быть целой сюжетной линией, но вроде не случилось.

Третья лекция, представление Реймура Нигуловича, рассказ о роли мага в бою (вроде бы, не имевший ничего общего с тем, что в игре случится дальше), телепатическая связь. С ней все и кинулись поиграть, вроде ничего спрятанного не нашли. Кроме того, Ветта применяет прорицание к человеку, как-то работает.

А вот вечером происходит большой сочный междусобойчик между четырьмя персонажами. Ветта, Марианна, Мил и Мелет. Немного тренируют заклинания, много социалят. Мелет пытается пока мягко зондировать, насколько остальным близок взгляд "все маги заодно против церкви", естественно только первое очень осторожное прощупывание. Сообщает Милу о своем критическом отношении к развязавшему войну среди магов Родрику, реакции не получает. Вообще, большая социальная сцена заканчивается ничем; похоже что на нее ни у кого не было особых планов. На пустом месте интересная социалка не растет.

   Сообщение № 29. 2.1.2015, 13:26, МакФесс пишет:
МакФесс ( Offline )
Ненастоящий друг

*
Архонт
Сообщений: 1764
профиль

Репутация: 95
Vaalnar А ЕСЛИ премию дали, значит игра закончена?

   Сообщение № 30. 2.1.2015, 21:16, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
МакФесс

Премию год назад дали. Заканчивать недавно начал. У меня с окончанием всегда заминка выходит.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Королевский колледж магии | Следующая тема »

Яндекс.Метрика