RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Порт Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Битва на районе, Проверка интереса, набор.
   Сообщение № 1. 3.12.2017, 08:48, Sanyakorkin пишет:
Sanyakorkin ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 45
профиль

Репутация: 2
В этой игре вам предстоит взять на себя роль обычного человека, проживающего в обычном городе. Вместе с кучей других людей вы сможете поучавствовать в драке с пацанами с другого района и прочувствовать все прелести уличной жизни.

Колличество игроков- любое.
Опыт- любой.
Игра будет проводится по авторской системе.
Сразу предупреждаю, что пробую себя как мастер в первый раз, поэтому могу оказаться очень плох в этом.
Играть в это скорее всего мало кто захочет, но если вы уже точно решили, что хотите потратить на это свое время, то вот правила:
комментарий
План создания персонажа
- Определить атрибуты
- Придумать особенности
- Выбрать умения
- Обсудить с мастером снаряжение
- Играть
Атрибуты
СИЛА- способность персонажа оказывать физическое воздействие.
УМ- мера интеллекта и образованности персонажа.
ЛОВКОСТЬ- подвижность и быстрота персонажа.
ХАРИЗМА- умение персонажа общаться с окружающими.
ЗДОРОВЬЕ- иммунитет и способность переносить повреждения.
На определение атрибутов дается 40 очков. Они должны быть распределены так как захочется игроку, но каждый атрибут должен находиться в пределах от 5 до 10.
Особенности
Необходимо выбрать три положительных и три отрицательных особенности. Положительными считаются те особенности, которые помогают в игре, а отрицательными те, которые мешают. Все особенности должны соответствовать персонажу и миру в котором он живет. Если мастеру не понравится выбор игрока, то он может потребовать от него заменить какие-либо особенности.
Умения
Пять вещей, которые хорошо получаются у персонажа. При проверке этих умений игрок получает +1. Умения тоже могут быть отредактированы мастером.
Снаряжение
Определяется мастером.
Броски на успех
Если персонаж совершает какое-либо действие, требующее усилий, то необходимо выполнить бросок на успех. Сначала мастер выбирает атрибут броска. Он зависит от ситуации. Например, если персонаж пытается поднять тяжелый предмет, то он должен сделать бросок силы. Затем необходимо бросить 2 шестигранных кубика(2d6). Если результат меньше или равен значению атрибута, то действие выполнено. В противном случае у персонажа не получается сделать то, что он задумал.
Бой
Когда-нибудь персонажу понадобится вступить в бой. Сначало необходимо определить, кто атакует первым. Если ситуация спорная, то сделайте бросок 4d6. Тот, чье значение на кубиках больше, атакует первым. Он совершает бросок ловкости. Если он успешен, то ему удалось ударить. После этого, противник также совершает бросок ловкости. При успехе ему удается уйти от удара. Теперь он сам может попытаться атаковать. Если же бросок не был успешен, то удар достиг противника. Повреждение от обычного удара кулаком равно 1/4 значению силы, округленное вниз. Если в бою используется оружие, то повреждение может увеличиваться. Каково будет повреждение решает мастер. Кроме того персонажи могут носить защитную одежду, которая будет уменьшать повреждения.
Существует 6 зон попаданий: руки, ноги, кисти, ступни, торс и голова. При попадании в торс оружием повреждения удваиваются. При попадании в голову повреждения удваиваются, и утраиваются при попадании оружием. Если по кисти или ступне наносятся повреждения равные 1/3 здоровья, то она повреждается и не может быть использована. Тоже происходит с рукой или ногой при нанесении 1/2 здоровья повреждений.
Повреждения отнимаются от очков жизни. Очки жизни изначально равны здоровью. При достижении очков жизни 0 персонаж теряет сознание. При достижении -здоровья очков жизни персонаж умирает.


   Сообщение № 2. 3.12.2017, 11:14, vladimirex пишет:
vladimirex ( Offline )
адская гончая

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 8139
профиль

Репутация: 190
просто академический интерес

Мои наблюдения и прочее имхо. Я так понимаю вы используете свою систему. Просто сам бегал по этим граблям одно время.
1. Примерно 80% попаданий не важно чем, это попадания в торс (при фронтальной атаке). Если хочешь попасть в определённую точку, то нужны жуткие штрафы. В 2d6, это примерно -2, в голову -3.
2. Персонаж может выйти из строя в двух случаях: попадание по критически важному органу (не обязательно в голову) и при кровотечении.
3. В ближнем бою часты травмы рук используемых для блокирования осознанного и не осознанного. С другой стороны, если правильно блокировать урон минимальный. Т.е. существуют так называемые ударные части конечностей (и кстати, лоб головы) которые могут держать безоружный удар, а часто и вооруженный.
4. Есть не которая резистивность у людей к получаемым ударом которая может определятся: лишним весом, плотностью тканей, костей и связок. Некоторые люди имеют некоторую резистивность к боли.
5. Болевой шок наступает через 2-5 секунд.
6. Существует более менее понятные эффекты ударов: кровотечение (рассечение, при большом количестве снижает ), внутренне кровотечение (мгновенно снижает скорость и силу), шок (снижает точность и частоту заявляемых действий), потеря ориентации (шанс упасть, сложность блокирования, невозможность атаки - но это не исключает случайные попадания), попадания в глаза (с течением времени снижается эффективность всего что связано со временем, обыгрывается положением дерущихся), оглушение (сотрясение мозга, свои плюшки: можно харкать кровью, шок и потеря ориентации в любом порядке), нокаут (фактически максимальный эффект оглушения), болевой шок (количество повреждений накапливается выше определённого уровня).

Просто по памяти... Хиты при такой модуляции не годятся. Лучше использовать в качестве параметров способности, а не атрибуты. (пример: точность удара, сила удара, сопротивляемость боли, общение, комедиантство и т.п.). Атрибут наверное один - параметр размера тела: большой, средний, маленький и т.п. имхо.
Извините, если не в тему.


   Сообщение № 3. 5.12.2017, 13:06, Screamer пишет:
Screamer ( Offline )
Можно я пойду с вами?

*
Архонт
Сообщений: 1480
профиль

Репутация: 50
Вообще боевку в форумных играх ИМХО лучше убирать по максимуму. Идеально когда игрок/мастер, видя начальные параметры себя и врага и заявленную стратегию, может сам прописать бой до середины, а то и до финала.

По поводу игры - боюсь не потяну роль пацанчика с района, так как слабо знаком с предметной областью и вникать особого желания нет.

   Сообщение № 4. 12.12.2017, 16:48, Ярун пишет:
Ярун ( Offline )
Отвага и честь

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4565
профиль

Репутация: 91
Только засёк тему набора. Чёт я стал не внимательным. Прочитал всё. Единственное не могу понять : мы флудим или записываемся в партию?

   Сообщение № 5. 12.12.2017, 16:51, Screamer пишет:
Screamer ( Offline )
Можно я пойду с вами?

*
Архонт
Сообщений: 1480
профиль

Репутация: 50
Судя по активности автора набора записаться в партию никому не светит.

   Сообщение № 6. 12.12.2017, 16:52, Ярун пишет:
Ярун ( Offline )
Отвага и честь

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4565
профиль

Репутация: 91
Да норм автор. Я с ним гамал, пока нас не кинули ))) Я готов дать шанс новому мастеру.

   Сообщение № 7. 13.12.2017, 08:28, Sanyakorkin пишет:
Sanyakorkin ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 45
профиль

Репутация: 2
Да я здесь. В режиме молчаливого наблюдаетеля. Идея моя никого не заинтересовала, а потому проявлять активность повода вроде не было.
А если я сделал не правильно что-то, то вы не серчайте.

   Сообщение № 8. 13.12.2017, 15:14, Ярун пишет:
Ярун ( Offline )
Отвага и честь

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4565
профиль

Репутация: 91
Sanyakorkin
да ты просто не там клич кликнул. что уж тут серчать-то. Даже и не заметил сообщения. Надо было в Таверне. Так что есть ещё шанс.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Порт | Следующая тема »

Яндекс.Метрика