RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Порт Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Цена бессмертия, донабор, 1-2 игрока
   Сообщение № 1. 8.4.2016, 01:56, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Подфорум игры: https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=753
Там есть тема О чём игра. Копия заявки, в которой и впрямь лежит копия изначальной заявки в Порту.
А здесь: Игромеханика можно взглянуть на систему. Система устроена так, что в бою дела у одиночки не всегда пойдут блестяще, намного вероятней успех команды, взаимодействующей между собой.

Причина донабора: одного игрока у нас похитила работа.
Скорость постинга: 1 пост в 2 дня, чтобы игроки успевали составлять заметки для своих персонажей (сможете запоминать без заметок, можно и так, но лишь бы не было ситуаций, в которых персонаж регулярно не помнит того, что было в игре и даже повторялось не раз).
Предполагаемая продолжительность игры: игра может идти так долго, как игрокам будет интересно. Строгих сюжетных рельсов нет, есть множество историй, в которые персонажи могут ввязываться - хоть в несколько одновременно - или нет.
О чём игра:
Игра о попаданцах. Попаданцы выбраны для того, чтобы вы могли отыграть персонажа, какого душа желает, и вам не приходилось осиливать тонны информации по миру, прежде чем начать.
Оборотная сторона медали: фокус игры на исследовании мира. Ту самую "тонну информации" собираем постепенно, в процессе игры. Этому служат и заметки (можно воспринимать их как "флешку" памяти персонажа, чтобы не держать постоянно в голове игровые сведения), ведь если персонажи, которые изначально ничего не знают, ничего не запоминают в процессе, они не адаптируются никогда. Как следствие, они погибнут.
Итак, если вы любите спрашивать, узнавать, наблюдать, рассуждать, собирать картину из россыпи деталей - вам сюда.

Я часто сравниваю игру с жизнью, но можно представить компьютерную игру, в которой герой тоже путешествует по миру, беседует с разными существами, собирает сведения. Присоединяется к каким-нибудь фракциям, выполняя там задания, зарабатывая себе репутацию = доверие со стороны иерархов = доступ к более важным знаниям. Только, в отличие от компьютерной игры, опции диалогов на форуме безграничны. Вы можете поговорить, о чём хотите. О философии, об анекдотах из жизни, да хоть о любви и смерти. Никто не принуждает ограничиваться исключительно поиском полезных сведений. Отношения тоже вполне себе играют роль. Простейший пример: если персонаж настроен к вам отрицательно или равнодушен, его мотивация о чём-то с вами говорить, тем более рассказывать ценные и/или опасные факты, намного ниже, чем если вы ему нравитесь или вы заключили с ним выгодный договор.
Хотя все существа разные, и некоторые весьма словоохотливы.
Также важно помнить, что персонажи мира не глаголят истину все как один. Они могут заблуждаться, не знать и выдумывать, нарочно обманывать, пытаться манипулировать, передавать полученные от кого-то ложные сведения, так что имеет смысл понаблюдать за ними, источниками сведений, чтобы составить мнение об их компетентности в вопросе.

Ситуаций, опасных для жизни, в игре хватает. Они чередуются с периодами "на поговорить". Сейчас общения между персонажами не так уж много, но я надеюсь, что мы будем развиваться в этом направлении. Через диалоги персонажи оживают. Даже если история/квента не так уж глубоко прописаны, вы всегда можете дорабатывать и углублять своего персонажа в процессе, раскрывая его в общении, допридумывая недостающие части. Персонажи мира (мастера), в свою очередь, не декорации, их вполне можно воспринимать как других игроков. У многих из них свои многолетние истории из других игр, но даже те, кто раньше не появлялся, вполне себе полноценные и разнообразные существа. Ваш интерес и внимание к ним, по большей части, определяют, кто окажется статистами, а кто выдвинется на почётные вторые роли. Изредка обстоятельства тоже корректируют распределение света рампы.

Я предпочитаю водить одну партию, так что всегда прошу игроков мотивировать своих героев оставаться вместе. Конечно, в игре может такое случиться, что группу разделит, как бы герои ни старались, и в таком случае важно, чтобы игроки активно стремились к тому, чтобы их персонажи встретились вновь.
Это не значит, что в физическом пространстве герои всё время ходят дружно, взявшись за руки. Они могут быть в разных комнатах, и даже, скажем, на разных концах города, если в течение короткого эпизода выполняют раздельно какие-то части плана или с кем-то хотят поговорить наедине. Важно, чтобы они мыслили друг о друге, как о своей компании, своей партии, которая выполняет <подставить текущие стратегические задачи> вместе.

Да, и сразу ответ на то, о чём многие спрашивают при написании квенты: персонаж и впрямь может быть изначально кем угодно, хоть богом, хоть вождём народов. Его параметры в игре от этого не изменятся. То есть вы будете играть за того, кто был богом, а теперь вот смертный и нуждается в помощи других людей. Или за того, кто был демоном, сморкавшимся файерболами, а теперь должен думать о пище, питье, одежде и даже отношении к нему окружающих. И если вы сможете себе представить психику и характер такого бывшего бога или дьявола (или кого угодно), наверняка отыграете чудесно. Особенно, если пропишете его историю, и будете затем раскрывать её через поступки и диалоги с другими.
Правда, поскольку наша цель - увлекательное взаимодействие, социопатические или сильно дезадаптированные по любым причинам персонажи не кажутся мне хорошим выбором. Лучше создавать кого-то, кто сможет комфортно или даже с удовольствием жить, путешествовать, приключаться с равными. Опять же, играть в команду, полную недоверия или неприязни друг к другу, не так-то и приятно. Куда уютней, если не приходится волноваться, кому подставить спину.
И лучше создавать достаточно зрелого персонажа (я про психологическую зрелость, не про число лет как таковое), который способен будет следовать локальным традициям, когда необходимо, а не попытается, скажем, приобщить первого попавшегося вельможу к принципам равенства и братства, да ещё при свидетелях. Если же традиции совсем поперёк горла, персонажу важно понимать: цена прямой конфронтации такая, что никакой мастер при всём добром отношении не спасёт. Не стоит сталкиваться в лоб со "всей королевской конницей и ратью" и отработанной реакцией системы на подобных Дон Кихотов, особенно если система вполне крепко стоит на ногах и умирать не собирается. Лучше искать изобретательные пути выхода из ситуации. Например, заручаясь чьей-то поддержкой внутри этой системы/традиции, обещая что-то в обмен на помощь, придумывая выдать кого-то за вас и т.д. В общем, превращая ситуацию в новый маленький увлекательный квест.

   Сообщение № 2. 9.4.2016, 16:39, Fixus пишет:
Fixus ( Offline )
Треугольный кукловод Большого Замысла

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5183
профиль

Репутация: 50
Думаю
Мне нужна игра, интересная. Ваша, как думаю (читал мало) - вполне

Если не так срочно, то в понедельник уже изучу систему, посмотрю немного и будет вам перс- тот, кого давно хочу реализовать.

Какие-то пожелание ко мне или советы есть?

Добавлено через 52 с.

вопрос по ролям- они так необходимы?

   Сообщение № 3. 9.4.2016, 17:17, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Fixus, спасибо за интерес!
Пожелания, кроме изложенных в посте - взаимодействовать с персонажами других игроков и мастера :smile: С этим в игре пока бывает печально, но я очень хочу поправить ситуацию. Мир ведь куда живее, если герои не замыкаются на себе, а видят других (включая персонажей мастера), воспринимают их как живых существ, работают с ними заодно и общаются с ними словами через рот.
И терпение, пожалуй, пригодится. Даже если в игре по независящим от вас и меня обстоятельствам в какой-то период всё ползёт медленно, кто-то пропадает - не ронять качество своего отыгрыша и не заниматься метагеймингом. То есть помнить, что даже если игрок куда-то пропал, его персонаж по-прежнему в игре существует. Герои не в курсе про игроков и форумы, нам важно разделять реальность игры и нашу реальность, в которой могут случаться форсмажоры или перерывы из-за поездок. Пока игра жива, я предпочитаю оптимизм: думать, что любой сложный период - явление временное, и продолжать делать свою работу качественно.

С ролями - это стартовые наборы параметров и способностей, призванные упростить генерацию персонажа. Если у вас есть очень подробный и очень любимый концепт персонажа, который ни в одну роль не лезет, мы можем поработать над ним индивидуально, отталкиваясь от роли, которая не лезет менее всего =) Однако, мы не будем ставить целью сделать его круче остальных или впихнуть невпихуемое в стартовый уровень.

Знание системы помогает ориентироваться в возможностях своего персонажа и окружающих (чтобы понимать, например, что трёх человек своего же уровня перс вряд ли завалит в одиночку, ну и по остальным вызовам легко прикинуть собственные шансы), без чего, я думаю, невозможно импровизировать и находить по-настоящему классные решения. Однако, если классные решения целью не являются, можно просто кидать то, что скажет мастер (один типичный бросок для боя и проверки параметров на всякие Сложности, где просто нужно кинуть соответствующий параметру кубик).

И, наверное, стоит добавить, что игра не то чтобы "childproof". В том смысле, что герои не попадают в безвыходные ситуации (т.е. ситуации, где они могут только погибнуть и всё) изначально. Но они вполне способны самостоятельно ухудшить свои шансы и таки умереть, потому как изначальный расклад никогда не 100% в их пользу, это не интересно.

   Сообщение № 4. 9.4.2016, 17:26, Fixus пишет:
Fixus ( Offline )
Треугольный кукловод Большого Замысла

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5183
профиль

Репутация: 50
Систему я так и так разберу, просмотрю сообщеньки

Ремар! Между прочим, я собираюсь воплотить перса, что был в игре Ремара, что он закрыл. Зря по мне так.

Это хирург-ученный, крупный человек, любитель своего дела (очень даже слишком), ярый исследователь и человек... вредный до чертиков.


Надо завязать способности так, чтобы они была направлены на лечение игроков и создание лекарств\прочего. То есть, он по умолчанию будет контактировать с другими персами. И конечно, говорить с ними, пока вправляет кость.

   Сообщение № 5. 9.4.2016, 19:01, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Fixus, лекарь - это здорово. Партии он нужен.
В игре лечение можно реализовывать как минимум тремя способами: восстанавливать народу вещи, восстанавливать Способности и выхаживать раненых (ушедших в минус). Хирургу актуально второе и третье применительно к людям и тем, чью ещё физиологию и т.п. он знает согласно его истории (если игроки за таковых существ согласятся с тем, что их герои соответствуют встречающимся в его мире народам, а то может они захотят остаться уникальными).

Что касается создания лекарств - у него никуда не денутся знания и умения из прежней жизни. Насколько же они будут применимы в мире новом и что там с надлежащим оборудованием и сырьём, история пока умалчивает. Вероятно, ему придётся включить исследовательский энтузиазм на полную катушку и быстрых результатов в этом вопросе не ждать.

   Сообщение № 6. 9.4.2016, 19:07, Fixus пишет:
Fixus ( Offline )
Треугольный кукловод Большого Замысла

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5183
профиль

Репутация: 50
Да, восстановление Способностей и Выхаживание раненых- самое то. Особенно последнее. Хочу перса заделать, который будет зашивать раны, вправлять кости и определять яды по симптомам.

В виду специфики игры (Ремаровской) мой перс был очень уж энтузиаст по исследованиям- у него интерес почти болезненный. Такой, что он готов... ну, не скажу пока на что ради знания. Он будет ставить опыты хоть на сопартийцах, хотя, чаще лишь тогда, когда уверен. А учитывая его тщеславие и мышление он почти всегда уверен.

   Сообщение № 7. 9.4.2016, 19:46, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Раны и кости - не вижу трудностей. С той же поправкой на знакомство с народом пациента. Впрочем, даже если он таких ещё не видел, возможно, разница окажется не так велика. Обычно в фэнтези сердечно-сосудистая система эльфов, людей и дварфов, равно как и многие другие, не отличаются. Так что посмотрим, что скажут игроки.
С ядами - если он встретит знакомый (или достаточно сходный с ним), то да. Если незнакомый (включая мнимое сходство и т.д.) - то нет, этому придётся учиться.

Чувствую, самым сложным местом будет инвентарь. Система сильно режет вещи со свойствами. А противоядие или хирургический инструмент считаются таковыми.

Насчёт готовности класть на алтарь собственного тщеславия чужие жизнями и/или благополучие - тут поосторожней. В смысле, персонаж свободен это делать, но события могут повернуться для него не лучшим образом. Сопартийцы, например, не оценят и побьют ::D:
Преследованиями и казнями врачей, энтузиастов и не только, история полнится. С другой стороны, конечно, возможно персонаж найдёт себе покровителя, который даже будет поставлять ему материал на эксперименты, кто знает.

Поэтому очень важно заранее продумать, что мотивирует персонажа оставаться с партией и стремиться с ней воссоединиться, если вдруг разлучились? Учитывая, что потенциальные моральные разногласия (например, если часть сопартийцев элементарно не приемлет опыты на себе подобных и других мыслящих существах) могут вызвать конфликт с партией и привести к напряжённым отношениям.
А то, предположим, в какой-то момент некто в игре ему говорит: "Вы гений, вы именно тот, кого мы искали. Мы создадим вам все условия для ваших экспериментов, оставьте их, работайте на нас". Почему для персонажа остаться с партией будет важней, и если то и другое вместе никак, то он откажется от предложения мечты?

   Сообщение № 8. 9.4.2016, 20:08, Fixus пишет:
Fixus ( Offline )
Треугольный кукловод Большого Замысла

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5183
профиль

Репутация: 50
Ну, можно объединить предметы в один- типа, сумка врача

Или набор таких-то инструментов, бла-бла-бла...

Цитата(Merapi)
Вы гений, вы именно тот, кого мы искали. Мы создадим вам все условия для ваших экспериментов, оставьте их, работайте на нас

Нет, честно- я бы свалил от партийцев если бы так сказали. Без обид, се ля ви.
Так что для меня это был бы шанс)

Ну а так- он человек логики. То что он попал в другой мир для него не такое и обычное дело- лишь узнав о том, что он не один такой попаданец, он может даже загореться идеей собрать их всех - всех-всех-всех. Возможно и затем, чтобы убраться восвояси.


   Сообщение № 9. 9.4.2016, 20:32, Merapi пишет:
Merapi ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 750
профиль

Репутация: 14
Хорошо. С "гением" это всё равно на ранних этапах игры случиться не может. Персонажу сначала нужно как следует себя проявить.
А так вполне себе вариант торжественного завершения игры для него. Epic win.
Цитата
собрать их всех - всех-всех-всех. Возможно и затем, чтобы убраться восвояси.

Или исследовать феномен :smile: От корреляций до причинных связей. А тут нужна большая выборка, да.
В игре, кстати, есть персонаж, который вроде тоже собирает покемонов попаданцев. Он пытался их расспрашивать, но особо не преуспел. Так что мы толком не знаем его целей.

У сумки или набора будет, скажем, два или три варианта применения (подробности лучше уже в ЛС обсуждать). Всё равно не бесконечное количество. И если её разобьют в битве, то пострадает разом всё. Но, в общем, да. Можно сделать сумкой.
Тем более содержимое, обеспечивающее те самые варианты применения, можно будет переделать в отдельные вещи (те же две или три, если прокинуть) при необходимости.
Но, в общем, передвижную лабораторию или операционную впихнуть в инвентарь персонажа не получится.
Опять же начальный инвентарь не должен создавать ему значительного преимущества над другими персонажами игроков.

   Сообщение № 10. 9.4.2016, 20:36, Fixus пишет:
Fixus ( Offline )
Треугольный кукловод Большого Замысла

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5183
профиль

Репутация: 50
Лишь, так сказать, классовый признак. В данной игре скорее "ролевой".

Исследовать феномен. И убраться восвояси. А то и в другие места.

Надо обсуждать способности уже в ЛС, даааа...

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Порт | Следующая тема »

Яндекс.Метрика