RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Оружейная Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
  Ответ в тему Создание новой темы Создание опроса

> Зомбиаппокалипсис и прочая выживуха, Ваши приоритеты?
   Сообщение № 1. 12.8.2016, 13:47, Tenebraerer пишет:
Tenebraerer ( Offline )
Цитировать сообщение
Скользящий по мирам

*
Маг
Сообщений: 307
профиль

Репутация: 7
Может быть дизайн сайта меня смущает, но никак не могу найти подходящую тему которая связана с отыгрышем выживальщиков. Если вкратце, то герою ведь без разницы кто его слопает зомби или мутанты, это всего лишь фон, а ему важно ответить на вопрос: доживет ли он до утра при наличии у него консервов, воды, ножика и огня, медикаментов, и как это разделить по времени или с товарищем (а может ну его и отобрать у него все, включая исподнее). Нужен совет мастера или игрока, на что нужно (можно) делать акцент?
Свернутый текст
Или так: Мы строим новый мир и делать детей с первой подходящей самкою (самцом)

ЗЫ: я намеренно опустил конкретику сеттинга до выживание в условиях очень агрессивной среды, ну а оно надо ли: вот как Рик Грайм проснулся, где я, что происходит, почему люди стреляют друг в друга?

PM
   Сообщение № 2. 17.8.2016, 11:41, Tenebraerer пишет:
Tenebraerer ( Offline )
Цитировать сообщение
Скользящий по мирам

*
Маг
Сообщений: 307
профиль

Репутация: 7
Додумался до следующего, необходимо учитывать и социальную инженерию тоже. Например, если придуманный герой берет на себя роль лидерства (делит продукты питания, говорит что надо делать, пойти туда, достать что-то, ведет переговоры с бандами), то другие, следующие за ним будут предъявлять к нему требования лидера (двое друг друга не выносят - нужно их помирить, парочка поссорилась - нужно их свести снова, один не слушает что ему говорят - нужно дать ему по рогам и пр. в се в таком же духе). При этом проверке лидер будет подвергать в самых экстремальных условиях (группа попала в плен к бандитам, товарищ в беде, группу преследует стая зомби, мутантов, злобных пришельцев, безумного губернатора, пытающегося свести личные счеты с лидером). Все остальное время лидер должен (или не должен) строить из себя рубаху парня, защитника справедливости-в-трико. Но самый важный атрибут по закону малой группы у лидера должны быть несколько (или один) союзник, который всегда его выручит в безвыходной ситуации и даст ему по щам, когда тот проявит слабину. Спутник лидера получается этаким продолжением протагониста, без него героев не бывает, или все же бывает, есть примеры?
резерв

PM
   Сообщение № 3. 18.8.2016, 23:46, vladimirex пишет:
vladimirex ( Offline )
Цитировать сообщение
адская гончая

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 6679
профиль

Репутация: 166
мой эксперемент.
http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=302

1. Выживание, это обычно долгая игра. Следовательно лучше играть одиночки. Обычно играют от 2-х недель - до 2-х месяцев. Дольше, редко.
2. Акцент обычно делается на описаниях ситуаций. Придётся делать много карт, схем, рисунков и просто описалова. Постоянно, минимум раз в неделю. Иначе все сводится к тому, что мастер и/или игрок друг друга не поняли. Потому что ребус.
3. Хочешь сделать из игрока лидера? Ну, в среднем лично ты (да ТЫ! среднестатистический человечишко ::D: ) Можешь одновременно отыграть не более 3-х НПС персов за раз. Правда посредственно. И это в лучшем случае. Обычно тебя хватит на одного или двух. Это физиология мозга. Гений и одарённость смогут выводить 5-7 НПС. Поэтому бессмысленно в одной сцене делать больше 3-х разговорчивых НПС. Просто зависнешь, а игроки за это время разбегутся.
4. В 99% случаев игрок будет строить из персонажа сам себя. Всё что он должен мастеру, он ему простит. Прости и ты...
5. На союзников игроки реагируют неадекватно. Какой либо системы действий с их стороны я не выявил. Это всегда риск.
6. Как можно больше упрощай систему, почти до уровня словески (сама словеска не получится, потому что ребус). Готовься к затяжной игре - переизбыток информации пойдёт в минус.

ребус - некий набор действий необходимый для решения головоломки. В нашем случае - результат выживание.
имхо.

PM
   Сообщение № 4. 19.8.2016, 10:11, Боб пишет:
Боб ( Offline )
Цитировать сообщение
Don't boil me

*
Кузнец
Сообщений: 11584
профиль

Репутация: 627
Возьми хорошую книжку, какая тебе нравится, по теме, которую собираешься играть и посмотри, на что там сделан акцент. С высокой долей вероятности это подойдет и тебе. Если детали не подойдут, допилишь.

А теоретически акцент можно сделать на что угодно: и на собственно выживание, и на сюжет, и на мир, и на отношения между людьми, и на атмосферу (напр. ужаса). Самое главное, чтобы именно этот аспект был тебе интересен.

Если интересно
Цитата(Tenebraerer)
доживет ли он до утра при наличии у него консервов, воды, ножика и огня, медикаментов,

то сиди изучай, как из подручных средств можно сделать что-то полезное в условиях зомби-апокалипсиса.

Если интереснее
Цитата(Tenebraerer)
как это разделить по времени или с товарищем (а может ну его и отобрать у него все, включая исподнее)

медитируй над различными следствиями дилеммы заключенного и вообще популярной психологией.

А самое главное в РПГ - найти единомышленников, которым нравится то же самое, что и тебе. Причем не просто абстрактный "зомби апокалипсис", а именно что-то конкретное.

PM
   Сообщение № 5. 22.8.2016, 16:12, Tenebraerer пишет:
Tenebraerer ( Offline )
Цитировать сообщение
Скользящий по мирам

*
Маг
Сообщений: 307
профиль

Репутация: 7
Игра видится по мотивам "Охоты на пиранью" но с долей фантастики, глобального армагедца как такого нет, но группа людей оказавшись в непривычных условиях, так далеких от тепличных, может воспринимать все несколько иначе (их сложившаяся картина мировозрение рушится под давлением внешних обстоятельств и все таком духе). Поскольку выжить одиночке нереально, то в игре волей неволей будет социальная адаптация, и если игрокам не удастся притереться друг к другу, то итог будет печальный и это тоже результат.
В любом случае, спасибо за ответы, правда они породили еще больше вопросов, ну да ладно, время терпит, опыта еще поднаберусь.

PM
   Сообщение № 6. 22.8.2016, 16:19, vladimirex пишет:
vladimirex ( Offline )
Цитировать сообщение
адская гончая

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 6679
профиль

Репутация: 166
Цитата(Tenebraerer)
Поскольку выжить одиночке нереально, то в игре волей неволей будет социальная адаптация,

1. Всё равно будут те кто попытается это сделать (часто)
2. Буду откровенные самоубийцы. (средне)
3. Будут убийцы которые попытаются вылезти за счет других, включая жизни. (редко)
Всё как в реальном обществе, когда снимают внешнее давление государства. Что конкретно будет, это вопрос характеров игроков.

PM
   Сообщение № 7. 18.10.2016, 14:00, Tenebraerer пишет:
Tenebraerer ( Offline )
Цитировать сообщение
Скользящий по мирам

*
Маг
Сообщений: 307
профиль

Репутация: 7
В продолжении темы, раз уж в начале я заикнулся о том что желаю помастерить, назрел "страшный" вопрос. Ущерб в игре, как он расчитывается?
Может быть кто-то поделится полезными советами или тыкнет какую нибудь ссылочку на материалы.
Вот что мне удалось накопать.
Модель Fix:
ущерб = хиты цели - фикс значение переменной (атк), причем фикс значение может принимать значения: фикс урон = (atr A + atr B + Atr N ...) - поглощение цели
Т.е. в данной модели имеем фикс урн в единицу времени, без поправок на успех, просто кто-кого переживет.
Модель Avarage:
ущерб = хиты цели - средняя величина, где среднее = /\(atr 1+ atr 2) + atr 3.
В этой модели имеем урон зависимый от случайного значения в пределах мин/макс с поправкой на 3 атрибут. Здесь включается фактор времени если взять промежуток с шагом в 10 можно отметить странную картину, тренд все растет вверх.

Последняя модель получила распространение и обросла еще некоторыми звеньями, еще сильнее её загружающую.

А что вы бы предпочли для своей игры, ну или может быть остановились на чем то одном?

PM
   Сообщение № 8. 9.11.2016, 16:16, Tenebraerer пишет:
Tenebraerer ( Offline )
Цитировать сообщение
Скользящий по мирам

*
Маг
Сообщений: 307
профиль

Репутация: 7
Помедитировав, пришел к следующим выводам.
Сюжет игры вертится вокруг группы людей, приехавших в парк развлечений, чтобы... повеселиться, разумеется. Однако, они оказались втянуты ситуацию, которая вынуждает их покинуть полюбившийся парк... Ситуация спровоцирована, с одной стороны, одним из них, с другой стороны организаторами парка, последние допустили технический сбой. Один из группы скрывает ото всех важную информацию о парке... Вероятно, он один из покупателей и претендент на покупку этого парка, а остальные его потенциальные инвесторы.
Предоставляется куча пространства для действия и небольшая доля детектива (выяснить кто стоит за несчастьями одна из задач). Так что же это за пространство? Виртуальный парк развлечений - созданный по мотивам Мира Дикого Запада. Кто его населяет? Синтетические люди (андроиды), главное их отличие заключается в том, что их мотивация и действия лежат внутри отведенной им игровой роли в парке развлечений (они разговаривают, одеваются и ведут себя так как это делали люди на Диком Западе в периоды Золотой лихорадки 1850-1890 гг). Гости - те кто прибыл в Парк за острыми ощущениями, это может быть современный человек настоящего (традиционный вариант) и человек отдаленного будущего (редкий вариант), это может быть даже агент радикально настроенной группировки, вероятно, даже не земной. В общем вариантов не счесть и это отдается в качестве приза игрокам.
Как быть с системой, очень заинтересовался FATE, она довольно гибкая в плане решения ситуаций физического и психологического конфликтов, каковы лежат в основе сеттинга.
Предвижу вопрос, а что черт возьми известно о Мире Дикого Запада, по 5-ти то сериям? Ответ таков, информации достаточно для игры, а все остальное совместное творчество мастера и игроков. Стартом игры является рабоче-шахтерский городок, со средним достатком.
Путешествовать между городами можно по ж/д дороге, в составе каравана или верхом на лошади с проводником.
Что касается морального аспекта взаимоотношений человека и машины (мыслящей), ведь создатели сериала уже забросили камень и этот огород. Это не игровой аспект, которому можно уделить немного внимания, но не сделать акцент именно на нем.

//Почему это в оружейной, сам себе и отвечаю, потому что это макет, а не рабочая модель. То что должно работать здесь, работать не будет без доводки.

PM
Вечный Странник ( Offline )
Цитировать сообщение
Kill me now and burn my soul!

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3849
профиль

Репутация: 192
Цитата(Tenebraerer)
Предвижу вопрос, а что черт возьми известно о Мире Дикого Запада, по 5-ти то сериям?

Если вдруг не знал - сериал является адаптацией одноименного фильма снятого где-то в 70-ые. Можно для вдохновения еще с ним ознакомится. Там кажется даже продолжение было.

PM
   Сообщение № 10. 14.11.2016, 13:40, Tenebraerer пишет:
Tenebraerer ( Offline )
Цитировать сообщение
Скользящий по мирам

*
Маг
Сообщений: 307
профиль

Репутация: 7
Вечный Странник, я посмотрел фильм, мне очень понравился. Классику фантастики до терминатора конечно трудно воспринимать, но, удивительно, фильм посмотрел на одном дыхании не отрываясь, вроде бы не маленький 90 минут, но пролетел быстро и очень запомнился. Все элементы традиционного вестерна присутствуют, драка в салуне, побег из тюрьмы и ночевка с протитутками, но как подано. Правда сильно насмешил момент когда роботов собирали ТО, ну прям все по команде "Отбой" и никто не встал посреди ночи.

В общем, все что необходимо я уже знал до просмотра фильма, только осовременил. Некоторые точности и нелогичные моменты сериала, частично объясняются тем, что парк не физический, а виртуальный. Гости, то бишь живые люди, находятся в состоянии близком к полному погружению, а вот где, это другой вопрос. Не существует никакого острова Девос, если и существует то как виртуальность.

PM
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
   Ответ в тему Создание новой темы Создание опроса
>  Список форумов · Посад · Оружейная Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)



Яндекс.Метрика