Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Праведный гнев > Общалка


Автор: Kammerer - 31.7.2011, 19:05
Вопросы по системе и сеттингу можно задавать в этой теме. А заодно и просто общаться.

Автор: Молоток - 31.7.2011, 21:33
Да будет флуд!
А если серьезно, интересно, кто кем играть собирается (примерно)
Я пока курю рулбуки, но вот с кредо уже практически определился - Скорее всего это будет Защитник, возможно чуть более агрессивный, чем обычно, в стиле "Лучшая защита это нападение"

Автор: Kammerer - 31.7.2011, 22:50
Собственно, других защитников не бывает в принципе. :)
Насчет "кем играть" собирался написать позже, но вкратце расскажу сейчас.
Действие происходит в Америке, примерно 2000 год, персонажи - жители одного из крупных мегаполисов.
Кто персонажи по профессии? Да самые обычные люди. Офисные работники, работяги с заводов, механики, юристы, бизнесмены, копы... Кто угодно. Они не ожидали, что будут охотниками. Просто так получилось, что Посланники дали им силы и открыли правду. Так что создавайте обычного американца практически любого достатка и положения. Хоть коренного американца, хоть русского эмигранта. Хоть богача, хоть нищего. Главное - сделайте его в меру заурядным и реалистичным.

В качестве совета - помните, что кредо охотника зависит от действий, которые он предпринял при Наделении. Защитник чаще всего идет в прямой физический бой с монстром. Также Защитникам есть что терять - так что чаще всего у них есть семья, дом, положение в обществе и т.д.

Автор: Merdar - 1.8.2011, 12:46
Еще ничего не "курил", но собираюсь либо Видящим, либо Мстителем,-
Цитата
что кредо охотника зависит от действий, которые он предпринял при Наделении
с мстителем еще по этому вопросу с цитаты еще что-то ясно, а вот с видящим не шибко. может тоже Дефендераом пойду(всякие мазохисты,сопливые дитяти, моралисты для монстров-как-то не катят :( ), но хотелось бы "попробовать" видящего.

Автор: Kammerer - 1.8.2011, 13:49
Видящий в смысле Visionary? Провидец же!
А Провидцы - это обычно те, кто во время своего самого напряженного момента думали. Цитата:
Провидцы любят обмениваться историями о своём первом разе, поскольку пережитый нами опыт немало различается. Один отвлёк тварь, чтобы жертва смогла спастись, а другой обвёл нападавшего, заставив того убить самого себя. Мой собственный «открыватель пути» скончался после того, как выяснилось, что противостоящая мне тварь не способна выносить собственного отражения. Единственное, что у этих рассказов общего — то, насколько разными могут быть варианты решений у Провидцев.
То есть они наблюдают, думают, анализируют при встрече с монстрами.


Добавлено через 4 мин. 41 с.

"Сопливые дитяти", кстати, довольно интересны. Посты Bookworm'a, знакового персонажа кредо, неизменно доставляют.

Автор: Merdar - 1.8.2011, 21:59
Цитата
Видящий в смысле Visionary? Провидец же!
-С работы писал пост,по смутной памяти :) потому подобрал переводное словечко от балды,а не от словаря.

Цитата
"Сопливые дитяти" кстати, довольно интересны. Посты Bookworm'a, знакового персонажа кредо, неизменно доставляют.
"Мотивация невинных – учиться. Познать мотивы своего врага и понять их." учится это интерсно дальше, имхо, мутьновато и пафосно написанно : добро зло...-Знание должно быть использовано для достижения целей- любых потребных, а не исключительно самоцелью определения:тот бяка, а этот пушистый и белый,хоть от него и пованиевает серой. И кака така разница тогда между Невинными и Судьями? по первости не видно- первые интересует бытие и мотивы мостров бяка вот тот экземпляр или нет? -а вторых виновен мостр с точки зрения человеческих законов или нет?

а посты Bookworm'a читну когда удасться выделить время на тотальный прогон буки через промт)изначально думал прогнать только игромеханический отдел-для икономии времени,но видно придеть курить по полной...Пока все что напсиал первый очень поврхостный взгляд и тем более "Куприна не читал,но..." (С) :)

И еще "?": Точки в оккультизме разрешены? или не больше одной-на уровне любителеей гороскопов и астрологии?

Автор: Kammerer - 2.8.2011, 03:47
1) Судьи-наделенные и человеческие законы мало связаны. Точнее, никак. Судьи работают по справедливости в этом плане,что на закон они кладут большой и толстый. Ибо о вампирах нет в Уголовном Кодексе.
2) Точки в оккультизме разрешены, но нужно обоснование в квенте.
3) Различие Судей и Невинных - в отношении к монстрам. Судьи аккуратно наблюдают за тварью, определяя, виновна она или нет в его понимании. Если виновна - прикончит. Невинный при встрече попытается аккуратно поговорить, обучиться, за пушку возьмется только в качестве самообороны. И собирается он установить мирный контакт. Bookworm55 вообще себе девушку-вампира нашел. Она ему потом, правда, ноги потом оторвала, однако энтузиазма Букворм не растерял. Даже ноги отрастил :)
Не забываем основные добродетели - у Судей - отвага, отвечающая за уничтожение монстров, у Невинных - Милосердие.
В кридбуке Невинных рассказана история о медсестре-Невинной. Заметив мальчика-восставшего мертвеца, она ничего не сказала об этом знакомому Мстителю. Поскольку зомбито был безобиден.

Автор: граф Аркхэмский - 2.8.2011, 23:21
Такой вопрос. Можно ли пойти Невинным - этаким капралом Моркоу, если знаком Плоский Мир ::D: Такой себе добродушный здоровяк, свято верящий что все вокруг хо-ро-ши-е и им нужно лишь немного помочь это осознать. А если не осознают, ну что ж, на это есть хорькизма::D:

Автор: Kammerer - 3.8.2011, 09:38
Можно, конечно :)
Хотя эта самая хорькизма в Мире Тьмы несколько хуже пройдет. (Да и вообще, я подозреваю, что хорькизма - это скорее такая манчкинутая Presence 10, настолько безошибочно она действовала).
Хотя, ИМХО, Моркоу со своим желанием всех исправить идет скорее к Спасителям. У них и Грани для этого подходящие.

Автор: граф Аркхэмский - 3.8.2011, 11:17
:confuse: Я над этим подумаю :kz:

Автор: Merdar - 9.8.2011, 19:45
2Граф Аркхемский- Привет, и тут пересеклись :)

2Kammerer

Мммм, я несколько не успеваю ознакомиться с материальчиком и сгенериться к данному моменту-обстоятельства :( , потому прошу еще недельку таймааута.

И еще вопрос, в свете намерений господина Графа(т.к. Прачета не читал и слабо предстваляю о чём это он) у нас будет пати или пересекаться персонажи не будут и какждый будет вариться только в своей ветке?

Автор: Kammerer - 9.8.2011, 20:01
Поначалу - каждый вариться в своей ветке. Если оба доживете до момента вашей встречи, то можете работать вместе. Правда, вам с игроком придется договориться о возможных пересечениях. Т.Е. если вы собираетесь собрать постоянную пати, то договоритесь об общем городе проживания.
Наконец, если вы так хотите, можете начать знакомыми и получить коллективное Наделение.

Автор: Merdar - 11.8.2011, 07:38
Не, вопрос был именно задан именно в свете желания начать отдельно от Графа ибо Прачет как первоисточник на мой поверхостный взгляд навевает мне опасения "крейзи-лунизма" ::D: -хотя дрожать заранее. когда у самого еще ничего не "выпечено" наверное преждевременно.

Автор: Kammerer - 11.8.2011, 11:17
Если не хотите играть вместе - значит, не будете.

И еще - я слегка задержусь с игрой, так что она начнется как минимум в понедельник. Или позже. Но я ничего не бросаю. Так что не спешите.

Автор: Молоток - 13.8.2011, 22:07
Ради информации почитал на русскоязычном юсовском форуме про оружие и тп - 460$ стоит глок-17 9 мм у них, 13 кило рублей примерно, хех. У нас хорошая ППшная пневма стоит дороже, не говоря о ПСП. Да, и арсеналы у ребят буть здоров ::D:
Цитата
У меня у знакомого дома 74 различных пистолета, 5 винтовок, 4 помповки, и 6 АК-47/74 (причем он мне жаловался что хорошую сделанную в России модель найти невозможно - в лучшем случае египетские, китайские или болгарские, и уж разумеется не автоматические).

Жаль автоматическое оружие запрещено к свободной продаже -(

Автор: Kammerer - 15.8.2011, 19:38
Молоток - можешь отписать действия Ремингтона в магазинчике. После начнется главное.

Автор: граф Аркхэмский - 16.8.2011, 16:29
Извиняюсь за пропажу, проблемы с интернетом были. Квента и чарник будут сегодня-завтра. Что касается остального, я не против играть как в компании, так и отдельно) Но перс будет вполне вменяемым)

Автор: Молоток - 19.8.2011, 20:40
Хм, про силу воли для уклонения я что-то пропустил. Окей, система понятна, будем биццо.
Черт, у тебя страшные дайсы 9/

Автор: Kammerer - 19.8.2011, 21:15
Увы, с ботчем на захват биццо не получиццо. :)

Автор: Kammerer - 21.8.2011, 18:21
И Молоток, и Граф взяли себе, как ни странно, весьма похожих персонажей. Оба хотят причинять добро и имеют для этого пистолет :)
Чтож, посмотрим, как выбор кредо "различит" их.

Автор: граф Аркхэмский - 21.8.2011, 18:34
Доброе слово и пистолет лучше просто доброго слова :cool: Народная мудрость Нью-Йорка

Автор: Kammerer - 21.8.2011, 18:44
Вообще-то Чикаго, Аль Капоне гарантирует :)

Автор: граф Аркхэмский - 21.8.2011, 18:49
:cool: Творческая адаптация и культурный обмен, да

Автор: Kammerer - 22.8.2011, 13:48
граф, твоя игра слегка задержится. Думаю, до среды.

Автор: граф Аркхэмский - 22.8.2011, 13:53
Ничего страшного)

Автор: Молоток - 22.8.2011, 19:10
А у нас будет мститель? Тоже большой парень с дубиной и желанием вбить добро во всех?-)
Соберемся вместе и будет классическая ММО-партия "танк хил и дд", хехе

Автор: граф Аркхэмский - 22.8.2011, 20:00
не, для полного Щастья нужны еще папа Саня и Невинный^^

Автор: Kammerer - 23.8.2011, 05:53
Пока мстителей нет в заявок. Но поскольку эту Грань довольно легко приобрести, то я решил предупредить заранее.

Автор: Kammerer - 23.8.2011, 11:34
Молоток - можешь, если хочешь, отписать напоследок в первой сцене. А вторая сцена начнется относительно скоро.

Автор: Merdar - 25.8.2011, 17:40
Дииико извиняюсь за исчезновение , у мну траблы :( и скорей всего еще недели 2-3 они будут, если опоздал тоатьно на все извиняйте, если нет-как разберусь проблемами, проявлюсь.

Автор: Kammerer - 25.8.2011, 18:06
Merdar
Спешить некуда.

Автор: Kammerer - 28.8.2011, 14:12
Граф - почему жертвами? Вроде писал, что жертва всего одна - та девушка, которую Алан и видел.

Автор: граф Аркхэмский - 28.8.2011, 16:23
Ээ, я так понял, что помимо нее были и те, кто составлял ей компанию. Получается, они свидетели, а девушки прикончили у них на глазах?

Автор: Kammerer - 28.8.2011, 16:41
Нет, ничего такого не было. Жертва всего одна, но помимо нее в комнате были еще люди.

Автор: Молоток - 28.8.2011, 16:43
У меня кстати силенки есть уже? Попытатся задежать стеной его возможно?

Автор: граф Аркхэмский - 28.8.2011, 16:56
Kammerer
а, тогда подправлю

Автор: Kammerer - 28.8.2011, 16:56
В смысле Ward? Дай подходящий триггер. Крик, страх, отвращение, боязнь за близкого или тому подобное. Главное - вырази в посте, и это будет подходящим поводом для проявления Грани.

Автор: Молоток - 28.8.2011, 16:57
Ок, тогда пока подождем пока.

Автор: Kammerer - 28.8.2011, 17:00
А чего конкретно ждать? Проявления? Do something, и оно придет.

Автор: Молоток - 28.8.2011, 17:06
Не, в смысле, более критической ситуации -)
Пока это хоть и опасная, но олне обычная драка с вполне обычным (lolwut?) мертвецом, к тому же пока Бобби не успел идентефицировать его как мертвеца и считает просто очень странным уродом.

Автор: Kammerer - 28.8.2011, 17:10
Цитата
не успел идентефицировать его как мертвеца

ЩИТО?
Мертвого вида лицо, отсутсвие дыхание и спокойное пережитие выстрела в спину - это НЕ мертвец?
Мне надо учиться лучше описывать неписей.

Автор: Молоток - 28.8.2011, 17:16
Ну я примерно по себе сужу -)
Если бы я (убереги боги) встречу такую чушку, то вряд ли решу, что это мертвец. Страшное лицо? МОжет он бомж, которого постоянно все лупят, а сам он при этом активно синячит. Сам видал такие экземпляры, что можно скорее за марсианина принять, чем за homo sapiens. Не дышит? Может, просто не заметно. Выстрел? Не попал продавец, а дернулся он от резкого звука рядом. Просто человеческое сознание такая штука, что оно скорее придумает десять нелепых объяснений, чем примет страшную правду.

Автор: Kammerer - 28.8.2011, 17:18
Эммм...
ОСмелюсь напомнить, что игра как раз про людей, который приняли правду, независимо от того, насколько она страшная и невероятная.

Автор: Молоток - 28.8.2011, 17:25
Да, я помню -)
Вот, в процессе как раз.
Я вообще рассчитывал успеть до второго столкновения с ним выяснить его личность и то, что он мертв, ну да сейчас на практике, чуствую, осознаю.

Автор: Kammerer - 30.8.2011, 19:38
Вообще-то, по идее, Роберт не может рисковать Убежденностью - ибо не знает, как вообще применять Грани. Но окей, сойдет.

Автор: Молоток - 30.8.2011, 19:41
ну, опытные охотники тоже, думаю, не думают про себя "Так, сейчас рискну, Я еще вполне нормльно настроен на охоту", простов отчаянный момент черпают, кхм, из пресловутого "внутреннего резерва". Хотя может я пока немного недопонимаю механику использования граней.

Автор: Kammerer - 30.8.2011, 20:03
Просто, чтобы рисковать, надо знать свой предел. Роберт даже не знает - этот раз он использовал Грань в первый раз.

Автор: граф Аркхэмский - 30.8.2011, 21:04
У меня такой вопрос. Соседи говорили, что Бета Росс встречается с парнем или встречалась? Они упоминали, что в последние дни эта парочка виделась?

Автор: Kammerer - 30.8.2011, 21:16
Я упоминал, что соседи знали про парня. В последние дни - нет, не виделись.

Автор: Kammerer - 3.9.2011, 19:27
Молоток, можешь не спешить, когда пишешь пост :)

Автор: Молоток - 3.9.2011, 22:36
черт, фига я понаписал. сейчас исправлю, просто приболел башка хреново варит

Автор: Kammerer - 5.9.2011, 14:40
Отпишусь минимум завтра. Прошу прощения.

Автор: Kammerer - 8.9.2011, 19:48
Если у вас уже есть какое-нибудь мнение по игре, пишите, не стесняйтесь.

Автор: граф Аркхэмский - 8.9.2011, 21:30
Запросы по отчету.

Автор: Kammerer - 9.9.2011, 03:08
граф Аркхэмский,
Первый и третье событие произошли примерно в одно и то же время, второе - месяцами позже.

Автор: Kammerer - 11.9.2011, 17:31
Молоток,
Цитата
Бобби повернул руки ладонями к кпопу, чтобы оказать, что в них нет ничего опасного.

Увы, в квартиру зашел полицейский, а не батюшка :)

граф Аркхэмский,
Какие-то проблемы, или нужно что-то уточнить?

Автор: граф Аркхэмский - 11.9.2011, 17:47
Kammerer
сегодня постараюсь отписаться.

Автор: Механист - 13.9.2011, 16:20
Игроки всё ещё принимаются?

Автор: Kammerer - 13.9.2011, 16:23
Да, принимаются.

Автор: Механист - 13.9.2011, 16:36
Кем по системе будет человек, классически пострадавший от рук тварей и считающий, что "они все должны умереть" не потому, что он хочет отомстить им за уничтожение чего-то дорогого ему, но именно по классической причине "Унаследуй Землю", говорящей о борьбе целых видов друг с другом?

Автор: Kammerer - 13.9.2011, 16:51
Либо очень жестокий Провидец(который развивает Отвагу наравне с Прозрением), либо Заблудший. Хотя с последними чуть сложнее, чем со стандартными - кроме очевидного преимущества (бесплатный "второй взгляд" в виде обнаружения тварей) - системный недостаток (невозможность получения Граней, способных отличать один вид тварей от другого) и психоз впридачу. В "поле" Заблудший готов любой ценой убивать тварей. Любой. Он может взорвать переполненный школьный автобус - если его водитель окажется магом. Психоз же должен объяснить их жестокость - Мания Величия, Фуга, Множественная Личность, Социопатия, Щизофрения, Паранойа и прочее - один на выбор.
Очень советую почитать их кридбук (Creed Book - Wayward), благо написан хорошо и отвечает на многие вопросы.
Играть им можно, но очень сложно - как минимум психоз дает очень большую сложность.

Автор: Механист - 13.9.2011, 17:07
Эм. Ну, Заблудшим он может быть только разве что в контексте "Не важно, сколько нас умрет в процессе - людей всегда будет больше." - но вряд ли. Так что да, Провидец с развитой Отвагой.

Такие нужны или уже есть?

Автор: Kammerer - 13.9.2011, 17:13
Ну, Заблудшие про людей вообще не парятся. Как пишется у них: "No matter of the cost. Even if takes every last drop of blood of every person on Earth, it'll still be bargain. At least we'll know that none of them are left."
Пока любые охотники нужны, в том числе и такие. Присылай персонажа.

Автор: Механист - 13.9.2011, 17:16
Нет, точно не Заблудший. Он сражается за людей в той же мере, что и против тварей.

Автор: Kammerer - 13.9.2011, 17:18
Вопросов пока нет - высылай перса в ЛС.

Автор: Kammerer - 19.9.2011, 19:56
Вопрос Механисту - а что за фамилия у Патрика такая и как она пишется?
Chimnasweep?

Автор: Механист - 19.9.2011, 21:24
"Трубочист" на английском. Chimneysweep.

Автор: Механист - 21.9.2011, 10:58
2 дня - ответа нет.

Автор: Kammerer - 21.9.2011, 11:44
Не отказывайте мне в праве на учебу, неотложные дела и лень :)

Автор: Механист - 21.9.2011, 15:05
Я к тому, что во "Сне разума" вы отвечаете. Или я не прав?

Автор: Kammerer - 21.9.2011, 15:47
Чтобы написать мастерский пост, нужно подумать побольше, нежели чем ответить как игрок.

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 17:50
И перечитывая еще раз игру Роберта - немножко странно, что в рукопашной Ремингтон крикнул "прочь". Тут было бы более реалистичнее "от@#ись". ::D:
Но это так, пища для ума.

Автор: граф Аркхэмский - 23.9.2011, 18:37
*Вспоминает Локус* :rolly:

Автор: Kammerer - 23.9.2011, 20:36
Что за локус?

Автор: граф Аркхэмский - 23.9.2011, 22:39
Комикс с кучей матюков и сиськами ::D: Это моя малкавианская логика подсказала :kz:

http://a-comics.ru/comics/locus/1

Автор: Kammerer - 24.9.2011, 12:31
Не знаю, что будет после первой главы, но ее мне оказалось достаточно. Не знаю, чем так крут такой вид боевика, но я уже от "блэйда" плевался в свое время.

Автор: Kammerer - 28.9.2011, 16:14
Механист, как мастер спрашиваю тебя - "ты уверен, что собираешься толкать такую долгую речь со смыслом "валим быстрее""?
Просто если ты реально хочешь побыстрее вытащить людей из зала, то не разглагольствуй и скажи лаконичнее.
Если хочешь толкнуть именно такую речь - тогда отпишись здесь, я продолжу.

Автор: Механист - 28.9.2011, 16:56
Каммерер, а есть другой способ:
а) Заставить их прислушаться;
б) Избежать паники;
в) Выдать им всё-таки смысл?

Автор: Kammerer - 28.9.2011, 17:01
Хороший вопрос. На его ты и должен ответить, провидец и десятая воля, в конце концов. Если ты ничего не будешь менять, то твое право.

Автор: Механист - 28.9.2011, 17:03
Предлагаешь игротехнически задавить их силой воли, внезапно проявив командные качества?

И да, я же говорил, что его десятая сила воли - это именно каменное спокойствие в любой ситуации.

Автор: Kammerer - 28.9.2011, 17:14
Когда вокруг происходит непонятная хрень, люди скорее всего подтянутся к наиболее спокойному.
К тому же не за просто так у Патрика три точки в Лидерстве?

Автор: Механист - 28.9.2011, 20:18
Поправил.

Автор: Kammerer - 30.9.2011, 18:33
Граф, извини, но с твоей отпиской придется подождать дня четыре-пять. У меня кончается плата за интернет через полтора часа, так что тебе отпишут попозже.

Автор: граф Аркхэмский - 30.9.2011, 22:11
Но проблемо. Подождем

Автор: Kammerer - 6.10.2011, 19:38
Всем игрокам - прошу прощения, но моя учеба давит и душит. Отписка будет завтра.

Автор: Kammerer - 12.10.2011, 15:50
Снова прошу прощения, военкомат и бюрократия утомляют сильнее, чем бег в N километров. На сегодня отписок не будет.

Автор: граф Аркхэмский - 12.10.2011, 16:09
Военкомат? O__O

Автор: Kammerer - 12.10.2011, 16:54
Думал, мастера имеют врожденный имунитет к школе магии "военкомат" ? :)

Автор: граф Аркхэмский - 12.10.2011, 17:59
:scary: у меня теперь есть. правда параллельно приобретен нехилый физический недостаток

Автор: Kammerer - 12.10.2011, 18:08
У меня он какбы тоже есть, но он исправим. А если и военбилет получу, то могу вкладывать очки в его исправления не опасаясь получение недостатка "Служба, недобровольная, 1 год".

Автор: граф Аркхэмский - 12.10.2011, 20:39
А мне если только с помощью Тзимов исправлять. Или Биотауматургов. Или технократов. Неизвестно что хуже :brr:

Автор: Kammerer - 15.10.2011, 17:18
Итак, мне слегка ослабили хватку. Постараюсь в ближайшее время ускориться с отписками.

Игрокам - можете написать свое нынешнее время. Я мастер начинающий, хочу услышать критику. Много. Возможно, с большим СПГС.

Автор: Kammerer - 16.10.2011, 20:06
Прочитав недавно юбилейное издание "Вампиров", решил перенести оттуда несколько вкусных штучек. Выношу на обсуждение добавление таких хоумрулов:

1) Специализация не добавляет дополнительный куб на каждую выпавшую 10, вместо этого любая десятка считается не за один, а за два успеха.
2) Талант "уклонение" упраздняется, его функцию выполняет либо Атлетика, либо Драка, либо Ближний Бой, смотря что больше. Все, кто покупал "уклонение" могут перераспределить очки.
3) Навык "безопасность" упраздняется, вместо него появляется навык "воровство", отвечающий за взлом, карманную кражу, ловкость рук и так далее.

Автор: Механист - 17.10.2011, 13:38
Насчет всего, кроме безопасности, согласен.
Безопасность - это ведь именно умение работать с охранными механизмами, как я понял. Тут уж скорее не ловкость рук нужна, а правильно заточенные мозги - и понимание работы этих самых механизмов.
Опять же, за установку таких механизмов отвечает тоже безопасность.

Автор: граф Аркхэмский - 17.10.2011, 14:15
Первые два пункта в целом возможны. Замена безопасности категорически не нравится, тут согласен с Механистом.

По поводу игры критики нет. Пожеланий пока тоже :smile:

Автор: Kammerer - 17.10.2011, 14:21
Ну, по идее, безопасность отвечает и за это. Но на практике чаще применялся воровской аспект этого навыка, при этом "безопасность" не покрывала, например, карманную кражу. Так что "безопасность" и "воровство" пусть будут отдельно, первый отвечает за защиту помещения и каких-либо предметов, а второй - взлом, карманную кражу и прочее.

Автор: Kammerer - 17.10.2011, 16:53
Граф,
Чоу - это как раз фамилия. В США по именам обращаются в основном близкие знакомые, а на службе все обращаются как раз по фамилиям. Имя у Чоу - Брайан, до полиции был даже членом банды в районе, в котором жил, потом покинул ее, пошел в академию. На руку чист, никаких подозрений в досье, на деле вечно отстранен и спокоен, умен. О жизни вне службы Алану практически ничего не известно.

Автор: Механист - 18.10.2011, 03:04
По-прежнему не согласен. Безопасность например отвечает так же за вывод сигнализации из строя. Карманник, ловко отключающий сигнализацию - нет пути. Не зря домушники и карманники - разные "касты".

Автор: Kammerer - 18.10.2011, 13:48
Ну так и пистолет с автоматом - оружия разные, но навык за них отвечает один-единственный. Я реально не припомню случая, когда в Сторителлинге навык безопасности отвечал именно за безопасность, а не домушничество.
Так что лучше все упростить. Иначе на что оставить карманничество?

Автор: Kammerer - 27.10.2011, 12:15
Вопрос игрокам - от меня чего-то ждут? Отписки от вас не было уже больше недели.

Автор: граф Аркхэмский - 27.10.2011, 12:17
Сегодня пост будет :blushes:

Автор: Kammerer - 27.11.2011, 17:09
Прошу прощения, сегодня постов не будет.

Автор: Kammerer - 28.11.2011, 15:25
И еще раз прошу прощения - не буду отписываться как минимум до среды. Лучше сейчас напрячься и получить автомат, чем потом сдавать устный экзамен.

Автор: bookwarrior - 28.11.2011, 16:02
Good luck, маста!

Автор: Kammerer - 1.12.2011, 19:12
И еще раз откладываю отписку до субботы. Снова прошу прощения, расписание у нас меняют только так.

Автор: Kammerer - 6.12.2011, 13:40
Молоток
Будем считать, до дома ты добрался без происшествий. Будут какие-то планы на ближайшее будущее?

Автор: Молоток - 6.12.2011, 20:40
Хм.. Укрепляю дом и лезу в интернет, искать подобные случаи и как с ними бороться.

Автор: Kammerer - 7.12.2011, 14:06
Как укрепляешь? Чем? И какой у тебя вообще дом, где он находится, и так далее. Желательно опиши это в теме.

Автор: bookwarrior - 7.12.2011, 22:50
Обман, который в последнем посте кинут --- это мой обман, или обман противника (оба вроде направлены на Меган)?

Автор: Kammerer - 8.12.2011, 05:44
Твой обман. Успех частичный. Сложность 7 за не самую правдоподобную мысль о том, что психиатр нанимает кого-либо изображать проповедника.

Автор: bookwarrior - 13.12.2011, 16:07
Мелкий вопрос, от эмпатии я ничего не получил? 4 успеха, вроде, должен понять текущие эмоции: поверила его словам, или решила "почему нет, ничего не теряю"? есть ли хотя-бы остаточное "с такими лучше не связываться". ну и т.д., все, что мастер найдет интересным...

Автор: Kammerer - 14.12.2011, 14:15
Такое ощущение, что Меган искренне верит проповеднику. Пока без всяких "может быть" и "только на первый раз".

Автор: bookwarrior - 16.12.2011, 23:41
На всякий случай напомню, что у меня -2 к сложности броска на восприятие эмоций за Good judge of charecter (2). Хотя все равно -- непруха просто фантастическая!

Автор: Kammerer - 17.12.2011, 10:03
Все окей, только вот столько много рассуждений за такой короткий промежуток вряд ли смог выдавить человек с Wits 2.

Автор: bookwarrior - 17.12.2011, 12:28
Он с инт 4 и думает над тем, что является его областью профессиональной деятельности. Это не мсли сейчас, это "так, прикинем, что мы знаем про рассматриваемому вопросу". Шахматист назвал бы это домашней заготовкой.

Автор: Kammerer - 24.12.2011, 22:13
Увы, Молоток покинул нашу игру по собственному желанию.

Автор: bookwarrior - 5.1.2012, 17:54
Естественно, полная раскладка фигурок направо-налево не нужна, достаточно пары слов, может быть, интересную деталь. Мне рассказ будет впажнее фигурок.

Автор: Kammerer - 8.1.2012, 19:36
К сожалению, Механист покидает весь форум, в том числе и нашу игру.

Автор: Aeirel - 9.1.2012, 02:48
Если кому то интересно, здесь собираюсь поиграться я. Бояться не надо, я не злой.

Автор: bookwarrior - 9.1.2012, 03:31
Aeirel
welcome aboard

Автор: граф Аркхэмский - 9.1.2012, 13:04
Aeirel
Приветствуем. Да мы тоже. :%):

Автор: Aeirel - 9.1.2012, 13:44
bookwarrior смотрел х/ф "поднять перископ"? там эта фраза была вытатуирована у главгероя.

... ща с карточкой закончу и поглядим что по чем в мире тьмы.

Автор: Kammerer - 9.1.2012, 14:49
Итак, все три нынешних персонажа из Нью-Йорка, и два из них - копы. Интересно...

Добавлено через 48 с.

Еще, Эриэл - выбери Натуру и Маску. Я о них писал в топиках.

Автор: bookwarrior - 9.1.2012, 15:10
Цитата(Aeirel)
bookwarrior смотрел х/ф "поднять перископ"? там эта фраза была вытатуирована у главгероя.


От себя: нет, не смотрел.

От своего героя-психоаналитика --- вытатуирована, надеюсь, не на перископе?

Автор: Aeirel - 9.1.2012, 15:31
bookwarrior =) прошу прощения, ошибся, "поднять перископ" - это драма 1959 года, я имел ввиду "убрать перескоп" 1996, комедия. пардон за выражения, цитата из фильма:
ахтунг, цитата-из-песни-слов-не-выкинешь

Цитата(Йенси Грэхем)
Нет, господа, подоводному флоту нужен профессиональный моряк, а не распиздяй с татуировкой "добро пожаловать на борт" на хую!


WTF is натура и маска... NATURE AND DEMEANOR что ли?

Автор: Kammerer - 9.1.2012, 15:36
Да, Nature и Demeanor.

Автор: Aeirel - 9.1.2012, 15:41
натура "выживший". готово.

Добавлено через 4 мин. 31 с.

bookwarrior мне твой персонаж кое кого напомнил.
думаю помнишь доктора http://media.filmz.ru/photos/full/f_75867.jpg, детского психиатра?


Автор: Aeirel - 9.1.2012, 16:07
читаю, и понимаю что в этой игре мне понравится. Kammerer отличные посты и описания, bookwarrior - хорошее умение раздражать даже потусторонних тварей вкупе с интересной тактикой разговора. Смотришь на это, и как то даже не хочется ствол доставать. Малаццы, парни!

Автор: Aeirel - 9.1.2012, 16:52
кстати, а архетипов нужно выбрать один, или можно два?

Автор: Kammerer - 9.1.2012, 16:55
Один в Натуру, другой в Маску. Могут быть одинаковы, могут и нет. Практическая польза только от Натуры.

Автор: Aeirel - 9.1.2012, 17:02
понял, глянем.

Автор: bookwarrior - 9.1.2012, 17:20
Aeirel
спасибо за высоукую оценку игры, и за репу! Постараюсь и дальше продолжать.

Автор: Aeirel - 9.1.2012, 18:15
bookwarrior у меня проскользнула четкая ассоциация с "шестым чувством" с Уиллисом как раз после сцены "я вижу мертвецов". Правда у Уиллиса и намёка не было на те фокусы что ты там выкидываешь, так что респект в квадрате. Очень и очень похоже на профессионализм (не побоюсь этого слова, и пусть попробуют кинуть в меня камень те кто имеют корочку психолога но без приложения в виде знаний, хе-хе. Раскатаю тонким слоем по асфальту).

Автор: Aeirel - 10.1.2012, 12:26
а Дженкинс похоже коп со смыслом. Kammerer признавайся, ты этого Чоу из сериала "менталист" упёр?

Автор: Kammerer - 10.1.2012, 12:59
А я этого и не особенно и скрывал.

Автор: Aeirel - 10.1.2012, 13:44
Kammerer отлично вышло. Надёжный напарник. *закончил редактировать карточку* уфф, ну вроде бы всё. Ещё что нибудь дополнить надо?

Автор: bookwarrior - 10.1.2012, 18:42
Aeirel
впечатлен скоростью придумывания квенты, вот я так не умею.
Цитата(Aeirel)
кредо - невинный
натура - головорез

Это будет интересно и очччень сложно играть, примирить эти мотивы тяжело.

Автор: Aeirel - 10.1.2012, 18:50
bookwarrior ну, мы же не ищем простых путей, верно? На самом деле всё достаточно просто, лично на мой взгляд. Время покажет, прав я или нет.

Касательно квенты - придумать легко, отрихтовать сложнее, я сначала с чарником накосячил. Обычно квента делается не перед оцифровкой персонажа, а после - складывается из ответов на вопросы "а почему у персонажа вот такая вот характеристика..." и т.п. Затем, если случаются нестыковки, что то фиксится. Важно забыть напрочь про оптимизацию билда и сделать упор на причинно-следственную связь - ну да ты не хуже меня знаешь про мотивацию персонажей на основе их детско-юношеского периода жизни. Чото я как то тупорыло выражаюсь, совсем сонный. Игра мне ужасно нравится.

Автор: bookwarrior - 10.1.2012, 20:04
Kammerer Не понял мастерского поста. Вроде, на протяжении двух кварталов в городе хоть что-нибудь да закроет прямую видимость.

Автор: Aeirel - 10.1.2012, 20:07
bookwarrior это не москва) у них улицы предпочитают делать прямыми.

Автор: Kammerer - 10.1.2012, 20:08
Она пробежала до конца улицы - обернулась - увидела остальных детей - и пробежала два квартала до дома.

Автор: граф Аркхэмский - 10.1.2012, 21:04
Цитата(Aeirel)
а Дженкинс похоже коп со смыслом. Kammerer признавайся, ты этого Чоу из сериала "менталист" упёр?

пытаюсь отыгрывать эдакого Капрала Моркоу в современной вариации. Но получается пока, по моему, просто хороший коп.

Автор: Aeirel - 10.1.2012, 21:12
граф Аркхэмский нормальный коп!
кстати о копах. почитал тут недавно книженцию "неженское дело", про частного детектива Корделию Грэй, автор - Филлис Дороти Джеймс. Ещё раз задумался о диктате Агаты Кристи на поприще детективов.

Автор: Aeirel - 11.1.2012, 16:32
Если кого интересует, я собираюсь соорудить "оружейное дополнение". Какбе, тот кошмар с пушками что в рулбуке меня лично немного не устраивает. Было бы странно если бы на весь мир было только четыре модели пушек, или если бы разные пушки были бы совершенно одинаковы по параметрам. Скорее всего я эту фигню буду делать ради собственного удовольствия. Может быть это даже будет полезно.

Автор: Kammerer - 11.1.2012, 17:38
Граф, вы уже на улице, иначе бы Чоу не закурил. Спускаться некуда.

Автор: Aeirel - 12.1.2012, 14:58
Долго думал на тему оружейного дополнения. В данный момент стволы расположены так:
Type/ Damage/ Range/ Rate/ Clip/ Conceal
Example Revolver, Lt.
SW M640 (.38 Special) 4 12 3 6 P
Revolver, Hvy.
Colt Anaconda (.44 Magnum) 6 35 2 6 J
Pistol, Lt.
Glock 17 (9mm) 4 20 4 17+1 P
Pistol, Hvy.
SigP220 (.45 ACP) 5 30 3 7+1 J
Rifle
Remington M-700 (30.06) 8 200 1 5+1 N
SMG, Small*
Ingram Mac-10 (9mm) 4 25 3 30+1 J
SMG, Large*
HK MP-5 (9mm) 4 50 3 30+1 T
Assault Rifle*
Steyr-Aug (5.56mm) 7 150 3 42+1 N
Shotgun
Ithaca M-37 (12-Gauge) 8 20 1 5+1 T
Shotgun, Semi-auto
Fiachi-Law 12 (12'Gauge) 8 20 3 8+1 T
Crossbow** 5 20 1 1 T

Считаю своим долгом разделить стволы по принципу действия:
неавтоматическое (револьверы, двустволки, помповухи, винтовки со скользящим затвором, винтовки с качающимся затвором и прочая шняга в том же духе "никакой автоматики". Одна точка арсенала - как раз большая часть этого барахла) - отличительные черты: крупный калибр, низкая скорострельность. Игротехнически можно добавить повреждений и иметь рейтинг стрельбы 1 ВСЕГДА.
полуавтоматическое (semi-auto - стволы с автоматической перезарядкой, но без режима автоматического огня - большинство автоматических пистолетов, большинство винтовок, в отличии от первых имеют более вместительный магазин и более высокую скорострельность, а так же более современные. две-три точки арсенала) игротехнически - рейтинг стрельбы 1-2, нормальное повреждение.
автоматическое оружие (full auto - пистолеты с возможностью стрельбы с отсечкой по три патрона, все пистолеты-пулемёты, все штурмовые винтовки, пулемёты, некоторые скорострельные дробовики системы "полный пэ всему живому" типа H&K CAWS и иже с ними) рейтинг стрельбы от 3 и выше (у пистолетов 3, у ПП может быть выше - к примеру, ясен пень что ингрэм, опустошающий весь магазин за две секунды имеет более высокий рейтинг стрельбы чем АПС; у штурмовых винтовок темп стрельбы 3-4, т.к. им не надо заливать местность огнем, скорострельность там пониженая, у ПП - высокая, т.к. у них основная задача - огневое подавление, у пулемётов - в зависимости от модели, но в основном выше чем у штурмовых винтовок, но ниже чем у ПП, исключение только пулемёты гатлинга - M134 Minigun высаживает куда больше патронов чем любой ПП, но кто его даст Охотнику? только напрочь отмороженый куратор из АНБ)
"артиллерия" - безоткатные орудия типа базук, гранатомётов, ручных ракетных установок, насадок для метания винтовочных гранат, мортирок, подствольников и т.п. То, что хочет иметь в своем арсенале каждый уважающий себя террорюга. Темп стрельбы очень низкий, т.к требуется перезарядка после каждого выстрела, невысокий носимый боезапас, применяется в основном против транспорта, но иногда и против "ноусэров".

Так же хотелось бы сказать пару слов о стволе и прикладе. Темплейты к оружию типа "обрез", "компактный", "со складным прикладом" и т.п. могут снизить категорию размера оружия и поспособствовать засовыванию его в карман/под полу шинели без проблем для носителя. К сожалению в рулбуке это не отражено, хотя это - часть современного мира. Криминал не любит таскать с собой ящики с вооружением, предпочитая то что можно заныкать, быстро достать и разрядить во врага за секунды, после чего смыться (а УЗИ к тому же ещё и как гранату можно использовать - забросил в помещение и лови лулзы - крутится и стреляет, т.к. затвор соскакивает с задержки от удара).

Исходя из этого, я хотел бы спросить - а оно надо, переделать оружейную таблицу так что бы урон рассчитывался изходя из калибра, типа пули и типа оружия, а скорострельность - чисто от типа оружия, или же оставить систему как есть (мы же не претендуем на то, что у нас адски реалистичная игра, хотя блок в рулбуке посвященный лечению ранений какбе намекает что в некотором отношении она адски реалистичная, к тому же если "реалистичный" персонаж схватит дуплет из дробовика или получит в пузо весь магазин из ингрэма - ему даже лечиться не придется. Хотя данный подход заставит нежелающих скоропостижной смерти обзаводиться бронежилетом, и бронежилет прибавит ему уверенности что из него не выбьют всё дерьмо первой же очередью).

Таков мой предварительный вывод.

Автор: Kammerer - 12.1.2012, 16:04
Эриэл - насчет "её". И Хосе, и грабитель, применили местоимение IT - то есть дело идет не о девушке, а о неодушевленном предмете.

Автор: Aeirel - 12.1.2012, 16:10
Kammerer гм, "it" - "это/оно". так более корректно, ящитаю. Но спасибо что пояснил.

Автор: Kammerer - 12.1.2012, 16:10
И насчет хоумрулов - мне как раз больше импонирует система, когда персонажи вылечиваются быстро. В Новом Мире Тьмы башинг лечится за 15 минут, леталка - 2 дня, агграва - неделя. За счет чего народ там хоть и выбывает из боя достаточно быстро, но вот умирает довольно редко. И уровней здоровья там 5+показатель Выносливости (то есть от 6 до 10, 8 у начинающих боевиков).

Добавлено через 1 мин. 12 с.

Я-то знаю, как переводится it. Просто из-за различий в языках пришлось пояснить.

Автор: Aeirel - 12.1.2012, 16:23
Kammerer знаю. сам поясняю переводы когда попадается фраза, которая на английском звучит двояко и это надо отразить.

Думаю что после прояснений про леталку вопрос по поводу оружейного дополнения отпадает.

Алсо могу я попросить две вещи - описать несколько более подробно ломбард (в моем понимании ломбард - это такое помещенице разделенное на две части прилавком с решеткой и железной дверью - и окошком для передачи налички и барахла), сильный там разгром или нет, есть ли другие выходы включая окна или нет - обычная тактическая инфа.
второй вопрос касается Сьюзен - она попёрлась искать черный ход или торчит рядом?

Автор: Kammerer - 12.1.2012, 16:33
1. В данном случае ломбард - это довольно хорошо выглядящее заведение, которое можно с перепугу перепутать с каким-нибудь магазинчиков сувениров, чем этот ломбард порой и работает. Дверь укрепленная (которой уже нет), есть два окна прямо в зале - оба зарешеченных. Остается, правда, вопрос - почему его при такой планировке еще не ограбили, но, во-первых, Хосе по слухам крышуют большие люди, так что раньше не осмеливались. А во-вторых, как ты видишь, Хосе все-таки грабят.
Разгрома ты пока не видишь - с другой стороны, угол зрения у тебя не очень-то и широкий.
2. Пока торчит с тобой, ждет пока ты сообщишь обстановку.

Насчет леталки - я пока не вводил про нее никаких хоумрулов. Но дополнение мне не очень-то и нужно - во первых, потому что вопрос модификации стволов будет решаться отдельно со мной, а во-вторых, потому что в кридбуке Заблудших раскрыта тема модификации всяких заточек.

Автор: Aeirel - 12.1.2012, 16:45
окей, готово. Интересно правда куда делась дверь, ну да хрен бы с ней.

Гм, заценю кридбук заблудших. нахрена делать работу, которая уже сделана, верно?

модификация стволов лично мне не требуется, тут скорее ролеплэйный аспект.

Вопрос по делу: у грабителя нож кухонный, обычная уличная "выкидуха", армейский или разделочный? Фиг его знает, может понадобится для отыгрыша. И ещё, в ломбарде ведь тепло?

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 14:33
вопрос, Kammerer, как именно грабитель приставил нож к шее Хосе - "обняв" его что бы перерезать горло Хосе справа налево, держа нож в левой руке, или приставив его к шее слева, отставив локоть?

Автор: Kammerer - 13.1.2012, 14:40
Ломбард обогревался, так что да, тепло. Однако дверь открыта нараспашку, так что уже становится прохладно.
Нож, судя по всему, армейский.
Нож он приставил к горлу, картинно, но точно не обняв.

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 14:45
понятно. можно отстрелить руку с ножом. картинщики - плохие террористы. хуже было бы если бы он обнял заложника, или спрятал руку с ножом за его телом - тогда не знаешь когда именно будет нанесен удар, а следовательно заложник труп в любом случае.

Интересно, а сложно ли игротехнически отстрелить нож?

Автор: Kammerer - 13.1.2012, 14:59
Хм. На всякий случай напомню - грабитель выше Хосе, и полноценно он все-таки не прикрыт.

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 15:06
ну да, но ведь я не убивать его собираюсь, а просто отстрелить нож, обероружить и повязать. Как я помню, полностью прикрытым террорист быть не может по определению - ему нужно сдедить за действиями спецназовцев. Так что у него полюбому башка торчит из за плеча заложника. Но если настаиваешь, могу ему и пулю в лоб залепить. Правда потом не оберёшься писанины.

Автор: Kammerer - 13.1.2012, 15:32
Я ни на что не настаиваю. И писанина для меня не влом. :)

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 15:33
Kammerer ладно. буду стрелять в голову. Но давай сцену отыграем побыстрее, палец на курке чешется, видишь ли)

игротехнически, манипуляция 2 - это значит кидать 2д10, да?

Автор: Kammerer - 13.1.2012, 16:45
Эриэл - на стрельбу кидается Ловкость+стрельба. Не правь мессагу, сам все кину.

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 16:47
Kammerer фак, я уже кинул. Разобрался вроде что кидать. вроде 2 успеха. По моему атака явно не удалась.

Автор: bookwarrior - 13.1.2012, 17:06
Задумался, а как же технически отыгрывать сеанс, который весь состоит из коротких реплик. Вопрос-ответ-следующий вопрос-...

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 17:23
ща буду любоваться на силу пистолета "магнум" в действии. А заодно выдумывать отмазы для своего персонажа на случай если "всё пойдет не так".

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 17:47
... Магнум против зомби похоже бесполезен. Интересно, а к диалогу эти твари склонны...

Автор: Aeirel - 13.1.2012, 19:33
готово. Надеюсь ножик Сьюзи у него выбила.

Автор: Aeirel - 14.1.2012, 18:20
эм... где все?

Автор: Kammerer - 15.1.2012, 12:03
Я вернулся. Сегодня отпишусь.

Автор: Aeirel - 15.1.2012, 14:54
круто, ожидаю с нетерпением. параллельно прикидываю, чем в этих зомби сподручнее стрелять что бы пробить DR. Вот интересно, они и повреждения от огня поглощают или нет? при случае надо будет проверить!

Автор: Kammerer - 15.1.2012, 15:00
DR как такового нет. Механически это выражается в том, что их способности позволяют поглощать летальный урон, в то время, как обычные люди этого не могут. Конкретно три дайса на поглощение означает, что у этого зомби все равно что постоянный надетый кевларовый бронежилет.

Автор: Aeirel - 15.1.2012, 15:02
скорее - кевларовый скафандр. Я думаю, пробить его можно, только придется долго и много стрелять. Ладно, это всё лучше познавать на практике.

блин, Kammerer, я не хочу ничего говорить, но полагаю, что хотя "сегодня" ещё не кончилось, моё нетерпение - с учетом интересного сюжета и напряженности момента - более чем уместно.

Автор: Aeirel - 15.1.2012, 19:08
что кидать, интеррогэйт или манипулирование?

на тему того что Сьюзи не заметила ничего странного в этом типе - об этом я напишу в следующем посте, я не забыл.

Автор: Kammerer - 15.1.2012, 19:23
Ты тут пытаешься разобраться по-хорошему. При этом прямо говоришь, что тебе надо. То есть Charisma+Expression. Сам не кидай, я все прокину.

Автор: Aeirel - 15.1.2012, 19:28
Kammerer окей, босс. Кажется теперь я понял зачем был совет вложиться в социальные навыки. Ну чтож, будет куда экспу вкладывать.

Автор: Kammerer - 15.1.2012, 20:14
Эйрел, правильно пишется, в общем-то, "импонировала".

Автор: Aeirel - 15.1.2012, 20:19
Kammerer век живи век учись... я думал это слово образовано от другого слова. И тем не менее, думаю следует поправить.


Добавлено через 1 мин. 5 с.

FIXED

и всё же считаю что должен быть глагол "эмпанировать" - производное от "эмпатии" - то есть сопереживание и солидарность. Тем не менее это частности.

Автор: Kammerer - 15.1.2012, 20:37
Букворриор - все окей, только не спеши. И лучше поправь ошибки в своем посте.

Автор: Aeirel - 15.1.2012, 20:39
чувствую, у меня есть шанс исправить тройку по русскому в аттестате, хе-хе. Пасиб, Kammerer, меня вечно за ошибки матерят. Надеюсь исправлюсь.

Автор: Kammerer - 15.1.2012, 20:49
Решил не мучать игрока, и самому поправить ошибки.

Автор: Aeirel - 15.1.2012, 21:17
я запостился. Полагаю, помощь в этом деле позволит мертвецу упокоиться с миром и не буянить на улицах больше - то есть это избавит улицу от потенциального роста преступлений в тщетных попытках найти камеру. с другой стороны тут небольшая сделка с совестью потому что покарать мерзавцев по закону будет наверно сложновато ввиду нежелания главного свидетеля сажать их на электрический стул. С другой стороны, а какая разница? Это особый случай.

Автор: Aeirel - 16.1.2012, 13:21
букварриор, а ты не пытаешься ли закидать проблему кубиками?

Автор: bookwarrior - 16.1.2012, 13:28
А много я с этих кубиков получил? Покажите мне, что мне в ответ на удачный бросок сказали такого, чего не должны были сказать из логики сюжета?

Автор: Kammerer - 16.1.2012, 13:35
Прям я так тебе и сказал. Скажу лишь, что шанс уговорить ее был не стопроцентным, и в случае обратного игра бы не умерла.

UPD: и наконец, иногда все идет так хорошо, что кубики не нужны. Иногда бывает все настолько замечательно, что неписи уже не врут. Крайне редко бывает и так, что люди вам доверяют.

Автор: Aeirel - 16.1.2012, 13:44
bookwarrior ты знаешь, я думал теми же категориями когда пытался сделать вывод о степени опасности грабителя. Облажался по полной, так как он оказался покойником. Ну, у них же нет эмоций, верно? Какая тут нафиг может быть эмпатия.

Автор: bookwarrior - 16.1.2012, 14:20
Цитата(Kammerer)
Прям я так тебе и сказал.

Так я же и не спрашивал. В смысле, не спрашивал мастера, который знает. Это мы просто с Aeirel обсуждаем мой стиль игры, не слишком ли много я пытаюсь из своих высоких статов выжать. Тут у него догадки, у меня догадки, так что, в каком-то смыле все честно.

Aeirel
Цитата(Aeirel)
Ну, у них же нет эмоций, верно? Какая тут нафиг может быть эмпатия.


Дык, эмпатия-то на человека юзалась в данном случае. Ээээ.... Предположительно на человека. Конечно, можно представить себе сюрприз от мастера, что Кэссиди не человек. Но это как-то кажется маловероятным, с чего бы?

Пока я честно пытаюсь делать работу мозгоправа, броски делаются на случай, если мастеру они зачем-то нужны, они мастера ни к чему не обязывают, вообще-то. Автоматически неудачных действий (например, полностью понять, что делается в башке пациента) никто не отменял, а просто за эмоциональной реакцией пациента во время сеанса психиатр следить должен, иначе это не психиатр.

Автор: Aeirel - 16.1.2012, 14:22
bookwarrior ну я не думаю что у тебя там андед сидит на приеме. Это было бы уж слишком. Я лично не делаю бросков если меня не просят, тем более что некоторые броски мастер должен делать тайно, а мы потом гадаем, правда или ложь. Вот у моего персонажа спич откровенно фиговый, так что игра тут же приобретает рисковый окрас.

Автор: Aeirel - 17.1.2012, 08:35
почитал пост, bookwarrior +1, согласен. Недостоверность показаний у детей основана на преобладании фантазии, у взрослых – на преобладании предвзятых мнений. Вообще говоря, и ребенок не лжет без основания, и у него имеется даже большая любовь к правде, чем у взрослого. Хотя конечно же можно вспомнить бытующее ныне мнение о том что Фрейд всё таки был очень давно и ныне есть более заслуживающие цитирования теории...

чота тоже пост написать охота

Автор: Kammerer - 17.1.2012, 09:48
Поскольку игра Роберта Ремингтона уже безповоротно закрылась, решил написать такой мастерский отчет о непроизошедших событиях. И о закулисах этого театра.
Итак, Молоток как первый игрок заявился довольно простым персонажем - баунти-хантер, Защитник, большой уклон в физические, боевые и детективны способности. В соответствии с персонажем, я собирался сделать в игре много боевки, немного детектива, монстров, которых надо мочить, а также цивилов, которых надо защищать от монстров, которых надо мочить.
Первой мыслью сделать настроение паранойи - для чего нужен отдельный подбор монстров. Подумав, я сделал главными чудовищами местной постановки зомби (ибо он является тем, кем выглядит), и колдуна (не все, что выглядит чудовищно - чудовище). Также пусть колдун имеет в подчинении мертвеца - чтобы подчеркнуть особенности каждого "вида" антагонистов. В течении игры предполагалось перейти от противника номер один к противнику номер два - чтобы передать персонажу параноидальные мысли о том, что даже твой сосед может оказаться нечистью.
Также Защитнику надо кого-то защищать. Для чего и был взят с полки древний троп Damsel in Distress - то есть персонажу придется спасать беззащитного персонажа из лап злодея. Не став отходить от канона, я сделал главным спасаемым именно девушку.
Подумав, я прямо последовал совету из главы Storytelling и сделал первого монстра слабым, глупым и откровенно нечеловеческим. Мертвец был "сделан" из какого-то местного гопника-неудачника, ему давались неудобные задания, и он даже еще не полностью осознавал своего неживого состояния и преимущества, идущие из прошлого пункта. Колдун же должен быть умным, жестоким, и по каким-то причинам хотеть смерти девушки - для чего он и посылает мертвеца. Колдун также неплохо знал жертву, был даже с ней знаком, и по каким-то причинам ненавидел ее. Почему? Наверное, потому, что девушка сама неидеальна и она когда-то дала повод колдуну для такой ненависти. Какой конкретно - чтож, я этого не успел придумать.
Итак, в качестве декораций была взята довольная мирная и уютная декорация (полуночный полупустой магазинчик у дороги). Охотник зашел сюда на полпути домой за энергетиками, девушка спокойно собиралась ехать домой, как к ней пристал с сомнительного рода предложениями зомби. Вообще ему сказали прирезать девушку вдали от посторонних глаз, и он так пытался ее вывести на пустое место - но и в жизни зомби не пользовался успехом у женщин, так что ему пришлось применять грубую физическую силу.
На этом его и заметил охотник, сначала хотевший просто защитить девушку, а как только ему открыли глаза Посланники - начавший активные действия. Завязалась драка. Победителем из нее вышел бы зомби, но, к счастью, его спугнули выстрелы продавца. Почему так? Ингеймово: зомби банально не понял, что в него попали (тело же мертвое) и побежал он от типичного рефлекса - если стреляют, значит беги.
Итак, охотник с девушкой завели близкое знакомство, и следующая сцена началась уже у нее дома. Простой разговор прервался новым столкновением с мертвецом - он банально вернулся в магазинчик и проследил за эвакуатором, отвозящем машину девушки. А поскольку пила она кофе, стоя у окна, мертвецу не составило большого труда найти квартиру и вломиться туда с убийственными намерениями. Охотника он не ожидал там увидеть - но в данный момент он был больше уверен в своей победе - все-таки пуля в его спине навела на мысль, что он сейчас круче чем при жизни.
Эта сцена могла закончиться и выведением охотника из строя, и убийством зомби, и много еще чем - но Молоток решил именно в этот момент проявить у своего охотника Грани. Я не стал возражать, и бросок на применение Грани был настолько удачным, что мертвяк просто бы не подошел к охотнику. Проявив быстрое (и верное) решение ретироваться, зомби покинул сцену, а охотник в появившееся время начал потихоньку получать информацию - от своих контактов, от девушки, частично от самого зомби.
На этом игра закончилась по инициативе игрока. Что было бы дальше, если бы все продолжилось? Ну, во-первых, колдун бы определился с полом, предысторией и отношением к девушке. В последние моменты было решено, что это колдунья, она бывшая подруга девушки охотника, она отсидела в тюрьме частично по вине этой самой девушки. В результате - мстительная, жестокая колдунья, решившая отомстить вот таким нестандартным, но в теории эффективным методом. Во-вторых, началась бы чисто защитниковая часть игры - подготовка обороны, изучение информации о своем противнике, попытки скрыться от его взора и паранойя, паранойя, паранойя.

Автор: Kammerer - 17.1.2012, 09:54
Эйрел - предложение Сьюзи готовиться к экзамену на детектива - это больше зловещее пожелание. В полиции нет званий, есть должности. Насколько я знаю, сначала идет патрульный, затем - детектив, затем - сержант, затем - лейтенант. То есть Сьюзен уже была детективом, и это пожелание сродни пожеланию майору пришивать капитанские погоны.
Хотя я могу признать, что в структуре полиции США я мало понимаю - и могу наделать тонну ошибок.

Автор: Aeirel - 17.1.2012, 09:57
прости, сам путаюсь между армейскими званиями и полицейскими. ща поправлю.

*FIXED.
У них там идет такая система - офицер, детектив (трех классов), сержант, лейтенант, капитан.
офицер - то же что и рядовой нуб. патрулирует территорию, строчит бумажки, если проявляет мозг - становится детективом после экзамена.
детектив - расследует, пишет бумажки, как набирает стаж, переходит из класса в класс, начиная от убогих дел, заканчивая вкусными. Как набирает авторитета или подлижит жопу начальству - переходит в следующий тип
сержант - обычно раздает детективам квесты и пишет куда больше чем бегает по улицам с пистолетом. Тем не менее иногда таковое случается. Обнаглевший сверх всякой меры сержант мутирует в лейтенанта
лейтенант - главенствует над отделом, в котором сидят сержанты, детективы, офицеры и куча всяких экспертов. Надзирает над их работой, всё время орёт и требует достать из под земли какого нибудь маньяка. Так же устраивает показуху перед репортёрами и бахвалится. жопа Лейтенанта находится в прямом анальном рабстве у капитана, коим лейтенант может стать если предыдущий выйдет на пенсию, будет уволен, или понижен в звании, или переведен в другой отдел. лейтенант редко появляется лично на ведении дела, и если это происходит это значит или что он набирает авторитет, или просто он самый опытный коп из всех что оказались в участке.
Капитан - начальствует над участком со всеми его отделами. Воюет с службой шерифа, редко появляется на улице - только в исключительных случаях. Царь бог и военачальник участка, боится исключительно мэра и его кабинета. Зверски не любит федералов, и это взаимно.

Сьюзи похоже любит полевую а не кабинетную работу.

Добавлено через 3 мин. 28 с.

Kammerer отчет впечатлил. Жаль поход ремингтона прекратился, очень жаль.

Автор: Kammerer - 17.1.2012, 17:17
Сегодня отписывать не буду. Не то, чтобы времени нету - просто нет нужного настроения.

Автор: Aeirel - 17.1.2012, 17:34
фак((( ладно. Удачи, Kammerer, отдохни там. В прессе пишут что мир пережил один из самых дерьмовых дней в новом году. Что то я в это нифига не верю. Включи хороший музон, налей себе чашку какого нибудь хорошего пойла, поужинай и позырь какое нибудь кинцо - короче отдохни от всего этого, мэн. Если хочешь, могу что нибудь посоветовать.

Автор: Kammerer - 17.1.2012, 17:38
Вся ирония ситуации в том, что времени свободного у меня было полно. И я совсем не устал. И даже выспался перед этим. Но вот просто настроения нет писать о чернухе мира и готическом ужасе. Я сейчас полностью в бытовухе и никаких высоких мыслей не приходит.

Автор: Aeirel - 17.1.2012, 17:49
Kammerer о готическом ужасе могу писать и я, настрой у меня подходящий. С высокими мыслями так же проблем нет (у букварриора уж точно). И, говоря о чернухе, я только что прочитал в газете на первой странице, что арестован некрофил у которого дома нашли 28 мумий женского пола. На первой странице. Если это не [полный пэ], тогда что такое [полный пэ]? Да собственно, мёртвым любовь безразлична, но по крайней мере они не возражают. Наш мир тьмы!)

Автор: Kammerer - 17.1.2012, 18:01
Ну, шутка в том, что я как раз не хотел бы жить в мире тьмы :) Приключаться - да, но вот жить - ни в коем случае. И потому газет не читаю и телевизор не смотрю.
А в моем сегодняшнем дне была презанятная дискуссия на паре, о том, что Ленина до сих пор не захоронили, и что это ужасно. При этом мысль эта высказывалась именно что сферической блондинкой в вакууме. Я тихо сидел и пытался не ржать. Плюс избирательная глухота порождает перлы типа "НОГОбожие" и "Религиозный ПУЛЬТ". А вы говорите - высокие мысли...
И если бы в Мире Тьмы персонажи моих игр прочитали такие вот заголовки, их реакция была бы: "Некрофил? Окей, в чем проблема? Он же их не убивал. Им пофиг, ему удовольствие - чему вы ужасаетесь?".

Автор: Aeirel - 17.1.2012, 18:22
А я помню как Джон Ромеро в VtM звонил на радио, а потом зачищал кладбище от восставших мертвецов со снайперской винтовкой в загашнике и мечтами о шлюхах в голове. Черт, суперский момент был.

Автор: Aeirel - 17.1.2012, 23:19
bookwarrior мэн, я хотел у тебя спросить - ты смотрел фильм "Sucker Punch" (он же "запрещенный прием")?

Автор: bookwarrior - 18.1.2012, 03:48
Цитата(Aeirel)
хотел у тебя спросить - ты смотрел фильм "Sucker Punch" (он же "запрещенный прием")?

Нет, стоит посмотреть? с торрента скачать не долго.

Kammerer
Отличный отчет о модуле, который ждал Молотка. Хорошо бы его в школу выложить, я когда только начал играть на форуме, потратил кучу времени, чтобы что-нибудь толковое в школе найти, и почти ничего не нашел. А так, если удастся собрать штук 5-6 такого уровня отчетов от разных мастеров --- будет намного полезнее, чем та куча ничего не объясняющих теоретических статей, которые там лежат.

Автор: Aeirel - 18.1.2012, 12:54
Цитата(bookwarrior)
Нет, стоит посмотреть?

однозначно стоит) как и все фильмы с Эмили Браунинг вобщем то. Но этот особенный. А вот матерят его в каментах очень и очень зря - как ты понимаешь, в психологической подоплеке происходящего на экране большая часть критиков нихрена не понимают.

->в ожидании

Автор: bookwarrior - 18.1.2012, 14:21
Мастер, сколько времени прошло in game с начала сеанса? Хороший психиатр пострарается отработать по полной.

Автор: Kammerer - 18.1.2012, 14:53
Тридцать шесть минут, если быть точным.

Автор: Aeirel - 18.1.2012, 17:27
Kammerer у меня проблема. Логически убедить Сьюзи последовать моему плану я не могу - что надо кинуть что бы убедить её довериться моей интуиции?

Автор: Kammerer - 18.1.2012, 17:36
Как обычно - Expression+Charisma. Напоминаю, что ты можешь практически на любой бросок потратить ПСВ для получения одного автоуспеха.

Автор: Aeirel - 18.1.2012, 18:09
5 и 9. Надеюсь без ПСВ подействовало - ПСВ у меня мало.

Автор: Kammerer - 18.1.2012, 18:16
Так ПСВ тратишь, нет? И ты хотя бы знаешь, как она восстанавливается?

Автор: Aeirel - 18.1.2012, 18:28
а броска недостаточно? Блин, я же не знаю ДС и сколько успехов надо.
ПСВ восстанавливаютс когда делаешь что то в соответствии с натурой. Нагнёш кого нибудь - восстанавливается.

Да пофиг. Трачу ПСВ на автоуспех - если успехов недостаточно. Потренируюсь в восстановлении.

Автор: Kammerer - 18.1.2012, 18:54
Восстанавливается при здоровом сне, следовании своей Натуре и при каком-нибудь большом достижении.

Автор: Aeirel - 18.1.2012, 19:34
окей. Заявки сделаны, пост готов, вджобываем дальше! всвязи с этим вопрос - ПСВ можно тратить только до оглашения мастером результата успеха?

Автор: Kammerer - 18.1.2012, 19:39
Вообще, по идее, ПСВ можно тратить только до броска вообще. Но пока делаю исключение - в следующем посте учту результат броска + потраченный ПСВ.

Автор: Aeirel - 18.1.2012, 19:41
Цитата(Kammerer)
ПСВ можно тратить только до броска вообще

ты хочешь сказать "вместо броска" - это же автоуспех, верно?

Тогда давай по правилам, без исключений. Я уже кинул дайсы. Не знаю как мне это помогло правда.

Автор: Kammerer - 18.1.2012, 19:45
Нет, ПСВ тратится в дополнение к броску. То есть в твоем случае автоуспех прибавляется к уже выпавшим на костях успехах.
То есть если при броске на стрельбу (7 дайсов, сложность 6 - [5][7][9][8][5][2][1], два успеха) потратить ПСВ, то получается в итоге три успеха. При большом количестве костей это не всегда надо, а вот при использовании навыка, который у персонажа слабо развит - обеспечивает хотя бы минимальный успех.

Автор: Aeirel - 18.1.2012, 19:48
Kammerer а, понял. А на убалтывание какая сложность и сколько успехов надо? просто чтоб разобраться.

Автор: Aeirel - 19.1.2012, 11:30
Босс?

Автор: Kammerer - 19.1.2012, 12:24
Не надо меня торопить :) Я думаю. Сегодня будет отписка.

Автор: Aeirel - 19.1.2012, 12:30
Kammerer да у меня в мыслях нет торопить) для этого дела, как и для похода в сортир, надо полное сосредоточение. Ну ты знаешь, форумы от сортира мало чем отличаются, туда ходят только чтобы как следует высраться. Но ролевая игра это святое! Тем вобщем то и отличается от сортира. Пока думаешь, мог бы на вопрос выше ответить? то есть какие там базовые сложности, чтоб я мог приблизительно прикинуть когда уместно ПСВ тратить а когда лучше приберечь.

Автор: Kammerer - 19.1.2012, 12:38
Сложность обычная - 6. То есть без ПСВ один успех.

Автор: Aeirel - 19.1.2012, 12:53
Kammerer ну дык у меня и есть один успех и без ПСВ)

Автор: Kammerer - 19.1.2012, 12:55
Один успех - значит, частичный вин. Два успеха - это уже просто вин.

Автор: Aeirel - 19.1.2012, 13:00
Kammerer понял. Значит будем убеждать дальше. У меня ещё не все аргументы исчерпаны. Это не по бошкам стрелять, тут мозги нужны

Автор: Aeirel - 19.1.2012, 15:44
2 успеха. Просто вин)


чото я на монологи подсел. надо исправляться. Хотя вобщем то речь на два успеха должна как минимум быть убедительной, а лаконичность - удел военных.

Автор: Kammerer - 19.1.2012, 16:44
...при том, что Джон именно что военный в прошлом. Что как раз не подходит к монологам :)

Автор: Aeirel - 19.1.2012, 17:27
Kammerer да, но он свалил из морской пехоты как раз потому что не был уверен что там он делает то что надо. Это недостаток всех людей которые умеют думать - они рано или поздно приходят к выводу что армия их страны сражается ради какой то совершенно мутной цели и они не хотят иметь с этим ничего общего. Ради убеждения нужно толкать монологи, ради командования - выражаться лаконично и доходчиво, сопровождая каждое слово ударом по голове убеждаемого.

Автор: Aeirel - 21.1.2012, 13:33
время монологов кончилось, берёмся за дело. Уххх, долго ждал!

Автор: Kammerer - 22.1.2012, 13:13
Эйрел, если не заметил - именно Джон и за рулем.

Автор: Aeirel - 22.1.2012, 18:51
Фак, мэн, я не могу редактировать пост *развел руками*. Но там и так пара опечаток так что просто исправить одну букву и всё будет в ажуре.

Автор: Aeirel - 22.1.2012, 20:50
тэкс, ещё б ты растолковал мне что значит +3 убеждённости, было бы вообще зашибись.

касаемо опыта - я так понимаю, его можно тратить как номер нужной точки*4 у скиллов, *2 у особенностей и так далее, новый скилл соответственно стоит 1*множитель, ога?

Автор: Kammerer - 22.1.2012, 20:52
Новый скилл - 3, имеющийся скилл - 2*текущий уровень, атрибут - 4*текущий уровень, Сила Воли - текущий уровень.
Убежденности у тебя было 3, стало 6. По поводу ее накопления и применения - RTFM топики в этом разделе и корбук.

Автор: Aeirel - 22.1.2012, 21:19
а можно расшифровку за что три?

пост я уже пишу. про убежденность прочел, посетовал на дырявую память

Автор: Kammerer - 22.1.2012, 21:33
Три очка опыта за покупку первой точки в скилле.

Автор: Aeirel - 22.1.2012, 21:36
я про убеждённость, а не про опыт.
пост написал. извини что такой огромный

Автор: Kammerer - 22.1.2012, 21:41
Одну за следование Добродетели, две за следование Кредо. Никакой особо системы, просто считаю, что Джон продвинулся как охотник больше, чем кто-либо иной.

Автор: Aeirel - 22.1.2012, 21:51
Согласен. По моему лучше быть и не могло. Всё получилось лучшим образом.
ну что, ещё сегодня посты будут или уже всё?

Автор: Kammerer - 23.1.2012, 18:28
Игра Патрика Чимнейсвипа задумывалась другой, поскольку и направление, и Кредо сильно отличались от тех, которые были выбраны Молотком. Провидец-глава отдела разработок, состоятельный человек, рациональный, упрямый, в целом одержимый поиском истины в необходимых для него проявлениях. Персонаж изначально задумывался крайне боевым, и подошел бы для охотника, который уже прошел свое Откровение и цель в жизни - однако в переписке с игроком я уговорил сменить его на гораздо более мирное русло, в результате чего из чарника убрались все боевые навыки.
Тема игры - "ты правда знаешь, что может быть в этом мире или нет?". Признать человеку с докторской степенью, что он ничего не понимает в происходящем - довольно смелый и неожиданный поступок, а всю игру Патрик должен был сталкиваться с моментом, что он ничего не понимает из того, что происходит вокруг него. Настроение - опять же паранойя, неизвестность, загадка и чуток того самого праведного гнева - "господин призрак, вас в этом мире не стояло!".
Главная проблема для этого персонажа была осознанна чуть позднее - суть в том, что крайне рациональные люди как раз медленнее всех становятся охотниками. Первая мысль при их Наделении: "а не спятил ли я?". В целом, типовая мысль для охотника, но некоторые слишком уж цепляются за эту идею. Лютый пруф - в идущей сейчас игре Нормана Фурье.
Так или иначе, я решил не отходить от собственной привычке, и первая встреча с монстром тоже должна была пересекаться с профессиональной деятельностью персонажа. Начальник отдела разработок - значит, Наделение будет происходить в месте с тонной электроники. Тонны электроники - это... опять же, были свои "за" и "против", но решение подсунуть призрака-Haunter'a нельзя назвать незакономерным. К тому же, что может натворить такой призрак в современном электронном заводе - предмет именно что для хоррор-игры.
Так что, место - завод, настроение - деловое-напряженное(для некоторых), скучающее (для остальных). Обстоятельства - толпа занятых бизнесменов, один мстительный призрак и кто-то в числе его жертв. Задумывалось, что персонаж будет в замешательстве, выясняя, кто же главная цель - но как показала практика, Патрик сконцентрировался на противнике, а не на его жертвах. Ну и пусть.
Что и привело к неожиданному для мастера повороту. Вместо того, чтобы дать уйти призраку, охотник банально убил призрака. Да, это иногда возможно. Вместо того, чтобы воспрепятствовать этому, я дал главе отдела разработок полюбоваться на последствия своих действий. Попробуйте сказать, что вы хоть что-нибудь понимаете в этой фигне, мистер Чимнейсвип.
Что было дальше? Небольшой период акклиматизации - отдых, освоения Провидца с дарами Посланников, поиск значения хантерских глифов. В конце - емейл от неизвестного с предложением встретиться и обговорить интересующие вопросы.
Что могло быть дальше? Патрик явно походил на лидера-провидца, так что вскорости он наверняка бы встретил охотников, которые не так сильно рефлексируют по поводу своих действий, не так часто осмысляют происходящее вокруг, и, если честно, совсем не часто думают. Питчер - один из охотников, учащихся в одном из прочёсанных Патриком университетов, он бы скинул Чимнейсвипу кусок какой-никакой информации и предложил бы сразу мочить в сортире тварей. Изначально призрак из завода должен был привести на нечто чуть более крупное - но поскольку тот мертв (дважды... возможно, трижды), то можно было подсунуть что-нибудь необычнее. А то в трех из пяти игр единственные противники игроков - живые мертвецы... Эх, несбывшиеся планы.

Автор: Aeirel - 23.1.2012, 19:31
Kammerer читал. отлично получилось, но по моему ошибка тут была в концепции персонажа. Игрок - боевик а не мыслитель. Требовалось ему выдать ствол, кошку и патронов - и благословить на крестовый поход против нечисти, а не думать что он будет отыгрывать ботаника.

Автор: Kammerer - 23.1.2012, 19:42
Ну, во-первых, я несколько неточно описал происходящее. Скорее игрок изначально описал такого вот боевика-бывшего мыслителя. Когда я указал, что исходя из описанной биографии совсем не выходят описанные характеристики. Игрок решил причесать чарник под био, а не наоборот. В результате получилось что получилось.
Во-вторых, заявленное кредо (провидец) не особо подходит для немедленного крестового похода. Опять же, выбор между Провидцем и Заблудшем, игрок сделал в сторону первых, что окончательно убедило для меня концепцию игры и то, что персонаж - все-таки в первую очередь мыслитель.

Автор: Aeirel - 23.1.2012, 20:03
Ну чтож, жаль что не вышло. Этому типу в защитники надо было а не в мыслители - на мой взгляд.

Автор: Kammerer - 24.1.2012, 19:31
Эйрел, пардон, но сегодня не отпишу. Зубрю-с.

Автор: Aeirel - 24.1.2012, 19:33
Kammerer не страшно, зубри-с. Я всё понимаю.

Автор: Aeirel - 25.1.2012, 01:51
списать страхи на эмоциональную недоразвитость? респект, букварриор! в рамках "охотников" можешь написать работу - ну скажем, "влияние аспектов эмоциональной развитости личности на её контакты с потусторонним".
Плюсы:
- обьяснит взаимосвязь кредо с возрастом, профессиональной деформацией и эмоциональными травмами (к примеру, почему призраков видят дети, ветераны и всякие "ромэо" у которых девахи двинули кони)
- обьяснит зависимость между эмоциональной зрелостью, верой, убеждённостью, страхами и тягой к потустороннему.
Минусы:
- будет сложно защититься. Хотя я думаю в 2000м году дофига каких нибудь институтов магических наук просто жаждают такой работы.

Я бы так и сделал. Плюс это шанс что тобой заинтересуются другие охотники. Психология в случае с зомбарями, вампирами и прочей шнягой - очень ценная весч.

Автор: bookwarrior - 25.1.2012, 03:29
Защищаться Норману не актуально, он и так PhD по квенте. У него другая проблема --- он так искусно умеет кого угодно убеждать в чем угодно, что сам никак не может поверить в очевидное. Хотя, наверное, после этого сеанса у него будет окончательный повод пойти в церковь зомбаков. Из чувства долга, типа "я должен лечить пациентку с такими симптомами, значит в себе-то уж точно разобраться обязан!".

Автор: Aeirel - 25.1.2012, 03:45
Ага. Тут два выхода.
первый - это когда лечение является побочным следствием удовлетворения любопытства. То есть ты можешь поверить в некий феномен не являющийся твоей сферой деятельности (как функционируют призраки - это задача кого угодно только не психиатора), и заняться непосредственно психологией этого феномена - то есть страстями, удерживающими призраков на земле, волей ревенантов и подавленной сексуальностью вампиров выроженных в кровавый фетиш (сам ржу что написал).
второй - это когда ты исповедуешь принцип строгой научности, то биш ортодоксальности, принимая на веру догму что подобного существовать не может, а значит надо лечить мозги. Но, если ты и сам видишь то же что и пациенты, то можешь катать диссер на тему единого поля галлюцинаций и индуцированного бреда, в котором можно взаимодействовать с глюками, подгоняя данные под теорию.
оба подхода безэмоциональны, что труЪ.

Есть ещё и третий. это болезненное осознание того что всё, чему ты учился - лишь часть большего, и ты не знаешь за что хвататься потому что почва уплывает у тебя из под ног и ты никак не можешь обьяснить происходящее. Только поверив и попытавшись осознать то, что это - не симптом конкретнейшей шизы, а суровая реальность. Обычно это происходит через БОЛЬ ;)

Вообще играть в фэнтэзи-сеттингах ученых - это тот ещё геморрой. См. то что писал каммерер про Патрика Чимнейсвипа. Этот товарисч похоже не заморачивался философией будучи человеком действия. Такое тоже бывает, но это не труЪ. У меня тут на руках концепт персонажа который ТруЪ, но отыгрывать его я тут пожалуй поостерегусь ;) вдруг меня не так поймут ;)

Автор: Kammerer - 25.1.2012, 12:02
Норман скорее M.D. (Doctor of Medicine, доктор медицинских наук, если буквально. Хаус, если помните, тоже M.D.), а не Ph.D. (Doctor of Philosophy, доктор философии, если буквально, по смыслу - доктор естественных наук).

Автор: bookwarrior - 25.1.2012, 14:48
Цитата(из квенты)
В 25 лет Норман защитил блестящую PhD, что принесло ему неплохое место в университете, которые он недавно закончил. А через год он в публичном выступлении заявил, что все исследования физиологических различий между рассами, потенциально способные дать положительные результаты, де-факто находятся под запретом. Под них просто не выдаются гранты. Норману слегка погрозили пальчиком, попросили впредь быть осмотрительнее, но это уже ничего не решало. Столкнувшийся раз с пренебрежением к научной истине ради политического комфорта, он и не намеревался оставаться. Зачем? Что остается, если отбросить поиск истины ради нее самой, просто деньги можно заработать и гораздо проще.


Это то, что он успел сделать до того, как разочаровался в академическом пути, аналог нашей кандидатской называется PhD вне зависимости от области, если делается в рамках академической деятельности. А вот M.D. он бы скорее всего не стал, ибо к тому времени уже был на вольных хлебах, и тупо деньги зарабатывал.

Автор: Aeirel - 25.1.2012, 14:59
пи-эйч-ди - это натурально, доктор философии. доктором оф сайнс он конечно ещё не стал, но близок. только ты,
bookwarrior неверно написал - надо было писать что он защитил PhD Thesis - дохтурскую диссертацию. А так получилось что он защитил доктора философии)) Вот поэтому я и не люблю английских обозначений в русском тексте когда они не нужны. Путают всё.

Kammerer вопрос на засыпку, а кем был Ганнибал Лектер?)

касательно психиаторов - рекомендую к ознакомлению х/ф "http://www.film.ru/afisha/movie.asp?vg=72192" 1963 года с Грегори Пеком.

Автор: граф Аркхэмский - 29.1.2012, 14:17
Я вот думаю, имеет смысл тратить опыт или пока копить до появления Граней? И можно ли уже тратить?

Автор: Kammerer - 29.1.2012, 14:41
Тратьте свой опыт хоть посреди сцены.

Автор: граф Аркхэмский - 29.1.2012, 15:21
В таком случае повышаю Уклонение. Вроде экспы хватает :confuse:

Автор: Kammerer - 29.1.2012, 15:48
Потрачено 4 очка опыта, 1 осталось. Уклонение повышено до третьей точки.

Автор: Kammerer - 29.1.2012, 17:37
Граф - вот так, не скрываясь, проезжаете мимо ее машины?

Автор: Aeirel - 29.1.2012, 17:48
Тэкс, один ревенант и один призрак. Кажется я становлюсь некромантом. хе-хе-хе.

Автор: граф Аркхэмский - 29.1.2012, 18:27
Kammerer
Виноват, невнимательно прочитал, исправлено)
Aeirel
Для полного комплекта не хватает только самих некромантов) Джованни например)

Автор: Aeirel - 29.1.2012, 18:55
граф Аркхэмский ты знаешь, не помешали бы. Допрашивать призрака - сущее мучение. В пору колдуна вуду звать на помощь.

каммерер, а я могу себе взять кноледж андедов? Вроде бы экспа у меня есть, да и мертвяков я уже аж две штуки видел.

Автор: Kammerer - 29.1.2012, 19:04
Нет :) Это все равно, что сказать: "Я серийный убийца. Прошлой ночью я убил двух негров. Могу я взять навык: "ниггерской культуры"?".

Автор: Aeirel - 29.1.2012, 19:33
Гм, а разве ниггеры не занимаются тем что мочат друг друга? ::D:
намёк понял. Пока что покоплю экспу.

Автор: граф Аркхэмский - 29.1.2012, 19:59
Помнится, в одной игре мой персонаж имел несчастье общаться с Джованни-призраком. Какова ирония, а? Причем призрак - засранец - умер случайно. Вот совсем. А его при нежизни многие были бы рады извести.

Автор: Kammerer - 29.1.2012, 20:07
Мне больше напомнилась одна фракция колдунов. Один из ученых Арканума на свою голову научил балбесов-студентов призывать призраков в какой-либо предмет. На что ученики стали с удовольствием засовывать их в машины, электроприборы и т.д., поскольку тогда предмет не требует топлива/заряда. Потом этот старичок опомнился и перестал обучать людей этому ритуалу - но было уже поздно. Теперь сложно представить, сколько врагов его будет ждать после смерти.

Автор: Aeirel - 30.1.2012, 16:26
Цитата
Выражение лица девушки стало снова обеспокоенным - что было жутко из-за по-прежнему неподвижному лицу и глазам.

Эээто как воще???

Автор: Kammerer - 30.1.2012, 16:39
Это мой косяк. Поправлю.

Добавлено через 6 мин. 41 с.

И еще, Эйрел - я весьма либерален к мату, но вот луркояз в свою уютненькую игру допускать не собираюсь. Ферштейн?

Автор: Aeirel - 30.1.2012, 18:24
не понял. Я вроде его там не употребляю.

Автор: Kammerer - 30.1.2012, 18:27
Цитата
А вдруг Кэролайн может и уебать?

Странно, мне при первом прочтении показалась фраза "взять и уебать". Память, она такая...
Так что прошу прощения, мне самому надо лурку пореже открывать.

Автор: Aeirel - 30.1.2012, 18:29
Kammerer полностью фраза звучит "жутко бесит! хочется взять и уебать". Таки да, тебе надо меньше лурку открывать. Я её вообще не открываю, потому что меня как то в тоску вгоняет то что там написано.

Автор: bookwarrior - 31.1.2012, 01:00
Мастер, я понимаю, что первая фраза моего поста звучит как издевательство над попытками вывести меня на простую дорогу. Но тут уж ничего не поделать, ну не поверит этот тип в монстров, пока не словит доказательств на свою жопу. Так что он поперся... вероятно огрести люлей, хотя, надеюсь, выживет...

Автор: Kammerer - 31.1.2012, 14:03
Чтож, искать неприятностей себе на пятую точку - занятие в Мире Тьмы доступное и нетрудное, хоть и относительно редкое.

Добавлено через 2 мин. 42 с.

Буквориор, уточни - ты сначала посещаешь "Ла Креме", если не находишь там проповедника, приезжаешь на адрес, указанный на его визитке?

Автор: bookwarrior - 31.1.2012, 14:44
Нет, сразу по адресу в визитке.

Автор: Aeirel - 31.1.2012, 17:09
bookwarrior я бы на твоём месте заподозрил у свидетеля1 мессианский комплекс

Автор: Kammerer - 31.1.2012, 17:18
Строго говоря, у него мании величии нет. Правда, он как Провидец с Vision 7 точно не полностью ментально здоров, но суть в том, что его посты выглядят рационально. За что его и любят.

Автор: bookwarrior - 31.1.2012, 17:50
Для бреда мессианства слишком осторожно написано. В тексте вообще маловато "я". Вообще, беловолки молодцы, написать такой текст так, чтобы автор не казался очевидным шизофреником непросто.

Вот то, что он пишет о посланниках в синдром Кандинского-Клерамбо (точноее, в одну из разновидностей, синдром влияния) попадает почти железно.

Автор: Kammerer - 31.1.2012, 18:12
Судя по тому, что я нашел в википедии, страдающие от данного синдрома считают, что мысли и чувства возникают не у них - думают, что они "вложены" кем-то извне.
Не знаю, при прочтении пролога и у меня не появилось такого ощущения, что текст свидетельствует о наличие данного синдрома.

Автор: bookwarrior - 31.1.2012, 18:26
Это Кандинского-Клерамбо открытости а не Кандинского-Клерамбо влияния.

Автор: Kammerer - 31.1.2012, 18:41
Чтож, тогда не буду уточнять и лезть в свой монастырь. Поверю на слово.

Автор: Aeirel - 31.1.2012, 22:43
bookwarrior я бы всё таки напомнил что хотя "чистых" случаев в практике и много, у человека так же может быть паранойя, которая уравновешивает комплекс и в итоге приводит к осторожности в реализации "миссии". Но лично я считаю что ваш модуль охрененен с практической точки зрения настолько, насколько это вообще возможно в ролевых играх. Это большая редкость.

Автор: Kammerer - 1.2.2012, 18:32
Эйрел, твои действия? Ты все еще на складе.

Автор: bookwarrior - 2.2.2012, 14:43
Проповедником Норман сочтет любого, кто заведет явно странный разговор (например, о вере), или любого, кто покажется здесь "начальником". Или просто поняв, что ничего странного на первый взгляд его тут не ожидает включит второе зрение.

Автор: Aeirel - 2.2.2012, 20:31
Kammerer ну, я выхожу из склада, ЗАКРЫВАЮ ДВЕРЬ, ВЫКЛЮЧАЮ СВЕТ и еду домой, попутно припоминая вудуистов, священников и гугл что бы наведаться туда и поискать инфы. Двигаюсь в этом направлении - вдруг энкаунтеры будут.

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 15:57
Эйрел
Судя по количеству ментальных навыков - информации будет мало. Ладно, сегодня отпишусь.
Буквориор
Критерии как-то слишком широкие. Так что лучше пиши прямо в теме, когда будешь включать второй взгляд.
К тому же Падальщик заводил разговор не сколько о вере - он больше интересовался делами Меган и уверял, что от ее проблем можно найти избавление.

Автор: Aeirel - 3.2.2012, 18:52
Kammerer иии?

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 18:57
Эйрел
Иии еще диалог не закончился. Всему свое время.
Буквориор
И что? Ты вот просто стоишь, пялишься на Скарлет и молчишь?

Автор: bookwarrior - 3.2.2012, 19:01
я думал, мне сначала скажут, что увидел вторым глазом.

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 19:09
Описал. Уточню - второй взгляд не показывает конкретный вид чудовища. Он просто дает защиту, и помечает всех нелюдей. Никаких дальнейших подробностей, для этого есть отдельные Грани.

Автор: bookwarrior - 3.2.2012, 19:13
А то, что во время первой сцены я мертвеца видел мертвецом? Да и в корбуке мертвецов наделенные именно что распознавали.

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 19:16
Наделение - это несколько уникальная штука. Там могут проявиться Грани, которые не проявляются в дальнейшем.
Но вообще, общее правило - второй взгляд не распознает вид монстра. В нескольких случаях все очевидно, но для различения требуются приобрести необходимые Грани.



Добавлено через 14 мин. 41 с.

Эйрел, документация по последнему делу была. Но поскольку не было заявки о проверке последнего дела, а была о проверке кинопленок, я последнее дело не описывал.

Автор: Aeirel - 3.2.2012, 19:34
а как вообще получаются грани?

Добавлено через 3 мин. 43 с.

Цитата
и заняться просмотром хотя бы части записей и плёнок

не надо делать невинные глазки, а?

Автор: bookwarrior - 3.2.2012, 19:38
Цитата(Kammerer)
Наделение - это несколько уникальная штука. Там могут проявиться Грани, которые не проявляются в дальнейшем.
Но вообще, общее правило - второй взгляд не распознает вид монстра. В нескольких случаях все очевидно, но для различения требуются приобрести необходимые Грани.


Упс! Я понял, что немного неправильно понимал ситуацию... Надо думать, что делать дальше. Сразу два вопроса:
1. Тодд уже ушел? я его вижу, если да, то он нормальный?
2. Я правильно понимаю. что раз увидев персонажа неправильным, я дальше таки буду его видеть неправильным. как молоток в своей игре?

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 19:39
Вообще - они просто появляются. У вас всех они по идее должны появиться, но я обычно жду подходящего момента, чтобы им проявиться. Хотя, если знаете правила распределения и приобретения Граней, можете просто их использовать как есть.

Автор: Aeirel - 3.2.2012, 19:40
вот я тоже как то получил раскол картины мира.

Добавлено через 47 с.

снёс пост, ожидаю недополученой информации. Поясняю, ЛОГИЧЕСКИ понятно что Джон намеревался просмотреть последние дела и плёнки. записи в бумажках и плёнки. папки и плёнки.

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 19:49
Эйрел
Логически да. Но я даю персонажам и игрокам право на ошибку. Ты же не отрицаешь, что Джон, который вообще патрульный, может ошибиться при обыске помещения, к которому его не обучали почти никак?
Буквориор
1. Тодд уже ушел.
2. Второй взгляд действует до конца сцены. Поэтому до конца сцены все неправильные таковыми и остаются. После сцены - уже все станет обычным, пока снова не активизируется второй взгляд или Грани, работающие для различения.

Автор: Aeirel - 3.2.2012, 19:53
Kammerer вот что Джон не позвонил в 911 после осмотра гаража - это ошибка, которую я не отрицаю, персонаж просто забыл, будучи под впечатлением. А вот то что Джон который имеет мотивацию разобраться с делом, вместо того что бы смотреть последнее дело смотрит какую то порнуху про измены первым же делом - это ни в какие ворота не лезет. Давай не будем путать тёплое с мягким? он может не придать значения брызгам крови на потолке или паре ниток в луже мочи, но вот сделать очевидный косяк при просмотре никак не замаскированых материалов - no way.

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 20:03
Только что вспомнил различия в словах Дэвида и сказанном в папке. Сразу скажу - это не фича, это баг. Украли именно вазу.

Автор: Aeirel - 3.2.2012, 20:05
Буду иметь ввиду и делать вид что эту часть разговора я пропустил мимо ушей.

Автор: Kammerer - 3.2.2012, 20:07
На всякий случай поправил этот диалог в первой сцене.

Автор: bookwarrior - 3.2.2012, 21:17
то есть сейчас Н. не нимеет никаких возможностей выяснить, кто перед ним точнее, чем "кто-то странный"?

И даже Падальщика больше не сможет видеть в его истинном обличае?

Автор: Kammerer - 4.2.2012, 03:14
На данный момент - нет, не может.

Автор: Kammerer - 5.2.2012, 19:14
Эйрел - по факту, тебе сейчас доступна вся информация, которую Наделенные передают друг другу. То есть все, что "художественно" описано в корбуке (не в мастерских частях, и явно не вся информация из главы Antagonists). При условии, что Джон найдет достаточно времени, чтобы прочитать хантер-нэт.
Также он может оставлять публичные сообщения, в надежде что кто-нибудь на них ответит.

Автор: bookwarrior - 5.2.2012, 20:00
Задумался, наверное на свой последний пост я должен был еще убедительность+манипулирование кинуть, т.е. просто манипулирование, ибо убедительность у меня 0. Или может за убедительность зачесться вранье, которое 2? Или и без бросков нормально?

Автор: Kammerer - 5.2.2012, 20:12
Опять же, смотря что. Сейчас, насколько я понял, Норман просто издевается над Скарлетт. Для этого бросков не надо.

Автор: bookwarrior - 5.2.2012, 20:47
Да, именно издевается. Ответ понял.

Автор: Aeirel - 6.2.2012, 02:14
касательно гамы букварриора. Мда, Джон Рейнольдс бы этим "сектантам" дал по паре капель настойки ганджи, Кен Кизи закинул бы ЛСД, а доктор Райх бы плющил и колбасил пока они там все не избавятся от тревог и неврозов. Впрочем можно их накачать амфетаминами как японских подростков и они будут весело прыгать пока не упадут. Ах сколько возможностей для отыгрыша!)

Автор: Aeirel - 9.2.2012, 05:50
я надеюсь маскарад мне соблюдать не надо ::D: Джон - человек верующий в справедливость, а правда обезоруживает. Ну и к тому же вряд ли кто стал бы выдумывать настолько долбанутое доказательство своей правоты. Так что вариантов у Сьюзен не особо много - или покрутить пальцем у виска (как вариант, покосившись на кофейник, и памятуя что с психами лучше не спорить) сказать что бы Джон никому больше об этом не говорил, или заорать "ты чо, совсем е*ку-ку*лся в корень?!", или изобразить мучительное раздумье и сдать его психиатру на принудлечение. Если психиатором окажется какой нибудь спец по промывке мозга, дело закончится плохо. А будь это 50е, я бы даже сказал чем именно (на выбор - ЭСТ или транорбиталка). Ну, не все психи буйные, но психи с оружием обычно очень опасны для окружающих.

Автор: Kammerer - 9.2.2012, 13:58
Маскарад в некотором смысле охотники соблюдают. Вот только монстры прячутся от людей, а охотники прячутся от монстров, которые прячутся от людей.

Автор: bookwarrior - 9.2.2012, 14:17
Принудительного лечения не будет, пока от его действий не пострадали другие люди, но работу потеряет однозначно, и прохождение лечения может увязываться с получением соц.страховки (психические расстройства считаются для копов профессиональным риском, за них положены страховые выплаты).

Автор: Aeirel - 10.2.2012, 05:39
bookwarrior о, а вот об этом я как то забыл))) любимое занятие американцев - это вышибание бабла из страховых компаний. Куда катится мир, раньше их любимым развлечением было стрелять в индейцев и друг в друга.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)