Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Оружейная > Боевая система


Автор: Хадгер - 25.6.2013, 21:20
Мне нужна срочно боевая система. Кто-нибудь откликнитесь и посоветуйте, а то совсем себе мозги промыл.

Добавлено через 2 мин. 18 с.

Мне нужно что-то на подобии словески, но с редким использованием кубов d6 и d20. Системка у меня получилась как словеска, а вот бой все время сложен, нуден у меня и тупен. Надо что-то свежее!

Автор: bookwarrior - 26.6.2013, 00:18
Хадгер, поверьте, для серьезной игры нет большей гадости, чем словеска с кубиком. Есть своя прелесть в системах, есть своя прелесть в словесках, но при попытки сделать так, чтобы система "была маленькой но была" преимущества словесок уже теряются, а преимущества систем еще не приобретаются. Ведите словеску по здравому смыслу, прокачивайте у себя здравый смысл.

P.S. А вот если игра ради хиханек, то можно и что-то минималестично-системное, вроде "Кобольды сожрали моего младенца".

Автор: Doll - 26.6.2013, 01:36
Цитата(Хадгер)
Системка у меня получилась как словеска

Белое у меня получилось как черное?

Еще раз, прежде чем создавать такие топики, нужно сначала научиться внятно формулировать запросы (и мысли!).
Во-первых, уточнить универсальность системы в целом, степень реалистичности и сложности расчета. Во-вторых,пояснить, чем не устраивают изученные варианты (а их надо сначала изучить хотя бы несколько штук, чтобы формулировать сравнительные запросы).

Автор: Хадгер - 26.6.2013, 08:36
Doll эт то да, всегда у меня бывает. Вариантов вообще не очень много с боевкой. Но основы создания и мизерной прокачки перса заложены. Пример:
Имя: Джордж Расса:Хафлинг Пол: Муж. Вес:36кг(144 вес)
Направление:вор
Способности:кража( уровень мастерства-2), фехтование, блеф(1 уровень), вскрытие замков(1 уровень), скрытность(1 уровень), блок, стойкий(1 уровень), парпные орудия, финт
Характеристики: 1-голова-рогатый шлем +5(+7- это защита доспеха,
2-тело———————- +7(+8)
3-руки- крепкие доспехи из шкур +6(+4)
4-ноги- +5(+3)
Орудия
Левая рука:кинжал
Правая рука:кинжал
Дополнительное: лук, стрелы(23)
Сумка(80 вес) 20кг:
подсвечник(5 вес), пинта 2х(2,5 вес), факел(1 вес), спички(1,5 вес)

Чтоб не было скучно, засунул туда боевые навыки( около 8). Как и положенно, у любого существа отнимается энергия, в бою это сыграет роковую роль с теми у кого энергии немного( всего например 15%), как например у противника 76%. Всяко противник победит, так как сможет использовать боевые навыки, да и вообще меньше всего устанет. Это подчеркивает реалестичность, ведь система без уровней, а на набор способностей( чем больше их. тем лучше). Значит все должно решать мастерство вашего перса, стимул к победе, правильные навыки и главное- энергия.

Автор: Doll - 26.6.2013, 13:07
Хадгер
Во-первых, нужна система, а не пример персонажа. Как решается конфликт, какими бросками.И исходя из этого искать критерии для боевой системы. Для начала рекомендовала бы все же ознакомиться с уже существующими системами и их реализацией боя.

Автор: Венг - 26.6.2013, 14:23
Проще взять Savage Worlds и не париться. Рекомендовал бы читать на английском, но если с этим проблемы, есть официальный русский перевод, рулбук называется "Дневник авантюриста".

Б-жечки, я снова пишу на зону.

Автор: Хадгер - 26.6.2013, 14:27
Я пытаюсь сделать предельно простую систему, чтоб можно было не объяснять игрокам все критерии, сразу начать играть. Для этого моменты конфликта могут определить сами мастере.
А теперь на счет так называемого геймплея6
Игрокам следует тщательно подобрать себе рассу, ведь на основе рассы подбирается класс( уменя класс это направление, и они указанны в описании каждой рассы). Какие есть плюсы и минусы у этого персонажа, дополнительные особенности и так далее. Все это игрок учитывает. Пример:
Человек безусловно лидер команды, только человек решает куда пойти группе и ему могут помочь в этом его спутники. Окончательное решение выдает человек мастеру. Человек очень мудр, у него есть два направления:
1) Мудрец или колдун
2)Храбрец или воин
Человек очень подвижен пригоден для долгого пути, но он не может носить огромные доспехи как гном и не может управлять молотами и огромными топорами. Зато он превосходно фехтует мечами.
Человек тот еще прыгун, но только в высоту. Человек потрясен, но он не может слагать красивые песни, зато он их отлично исполняет. У человека очень медленно кончается энергия, особенно в бою(-2% от энергии в бою) и когда тот путешествует(-6%). Человек не переносит дикую пищу. Человек не фанатик и никому в мире не поклоняется из богов. Характер его своенравен.
Так же в игре присутствуют такие рассы как: хафлинг, гном,темный эльф( или дроу), лесной эльф( или защитник леса).
Для того, чтоб игра была более интересней я добавил двух мастеров: Светлого мастера, он же Надежда(Nadezhda) и Темного мастера, он же Безликий неведимка(Faceles Invisible).
Каждый ход мастера сменяют друг-друга, один мастер(светлый) помогает игрокам и рассказывает ход приключения, а помочь он может подсказками в форме загадак. Дальше, на очереди Темный мастер, он же напротив ничего не говорит о местности и не приукрашивает приключение как Надежда, а наоборот ухудшает положение приключенцев, строит ловушки, монстров, неожиданные тупики и случаенные случаи. Так же Безликий не может всю игру ставить одних монстров, он меняет все время свои планы. Цель Безликого не дать приключенцам выполнить цель приключения. Для этого у него есть магия, которой он может пользоваться, монстры, ловушки и многое другое. Каждый мастер следит за другим, чтоб тот не привысел свои полномочия.
На Безликом надо остановится подробней, он может ринутся в бой сразу, но сначало должен победть Светлого мага, для этого кинуть 1d6 и посмотреть у кого больше. если Темный мастер победил, он вправе атакавать путников, но только магией( обычной), в ближнем бою он не учавствует, да и Темного мастера можно победить только специальными заклинаниями, которые очнь редки. Но и светлый мастер может помочь путникам, ведь его цель не дать Безликому победить. Он может тоже использовать заклинания( любые, ведь все заклинания доступны ему). Темный мастер может учавствовать в битве вмести со своими существами, но опять же нужен куб 1d6. Далее. У Безликого есть магия, с помощью нее он создает своих существ, но опять же больше дести обычных и пяти необычных Темный маг не может больше создать. Так-что у него есть выбор, послать в бой десять или меньше обычных или пять или меньше необычных. В каждом сражении( там где есть создания темного властелина) может учавствовать мастер, но если только игроки просто не могут с существами справится. Помогать он может двумя способами:
1)Открыть игрокам дополнительный выход из ситуации
2)Выйти на поле боя
Заметим, что если Надежда выйдет на поле боя, то он может так же умереть(от удара особых существ). Если он погибнет, то только сможет рассказывать игрокам историю приключения и только после востановления сил( около 28 ходов) сможет снова помогать игрокам. если на поле боя вышел светлый маг, то темный тоже вправе. Между ними сразу же начнется битва. Заметим так же, что силы обеих сторон равны.
Но и нетолько монстры темного мастера попадаются путникам на пути, но и сюжетные. Если игроки борятся с сюжетными противниками, то Темный мастер просто невправе создать монстров. При сюжетных монстрах, мастер света не может ни чем помочь игрокам.

Добавлено через 1 мин. 32 с.

Венг
можно ссылочку?

Автор: bookwarrior - 26.6.2013, 16:12
Хадгер, у вы вываливаете кучу подробностей, не имеющих отношения к заданному вам вопросу, при этом по сути не отвечая на заданный вопрос. Очень рекомендовал бы вам, просто для общего развития, выполнить два упражнения.

Во-первых, перечитать свой "ответ" и отметить красным все фразы, содержащие информацию, которую для придумывания боевой системы знать не обязательно. Есть шанс, что посмотрев на экран почти сплошь красного текста вы что-то да осознаете.

Если самостоятельно на это совсем уж не способны, можем в игру поиграть: я вам буду показывать фразу из вашего текста, а вы будуте объяснять, зачем хотя бы теоретически это может понадобится для обсуждения, какая боевая система вам потребна. Повторяю: не для абстрактного трепа о том, какой креатив вы накреативили, а для прагматичного обсуждения одного четко обозначенного вопроса: какая боевая система подойдет к вашему замыслу.

Во-вторых, постарайтесь таки ответить на вопрос Doll из комментария №3. Напомню:
Цитата(Doll)
Во-первых, уточнить универсальность системы в целом, степень реалистичности и сложности расчета. Во-вторых,пояснить, чем не устраивают изученные варианты (а их надо сначала изучить хотя бы несколько штук, чтобы формулировать сравнительные запросы).

Грамотно сформулировать вопрос — это тоже работа, не перекладывайте ее на читателя.

Автор: Хадгер - 26.6.2013, 17:40
bookwarrior
Я этот пример долго опдумывал, хотя за совет спасибо. Универсальность системы- она проста можно сложить предположения, что простота и подчеркивает ее универсальность( то есть на эту систему можно наложить любую другую, дорабатывать, ну и на худой конец взять приключения и наложить их на эту систему). То что я написал(большой текст) я напечатал как пример. Я внес двух мастеров в бой да и вообще в игру, а теперь жду совета, как лучше использовать это в системе?
Я просто не тот вопрос ввел, а сейчас уже совсем замучился. Я не умею четко говорить( мой недостаток), но я умею рассуждать( ну так мне говорят). Если что-то пишу, то уже не так сильно слежу за всем этим. Прошу ответьте на вот этот четко заданный вопрос: Как лучше сделать боевую систему с применением двух выше описанных мастеров, вы же все играли в ролевки, как будет это смотреться с виду да и вообще в плане простоты, как сделать боевку с применением слов, энергии, которая расходуется на каждый удар по кому-то или чему-то, с внедрением в бой двух мастеров у которых разные задачи?

Автор: Doll - 27.6.2013, 00:56
В качестве эпиграфа
Цитата(Хадгер)
рассу

нужно искоренять. На корню. Спеллчекер в помощь.




Хадгер
Цитата(Хадгер)
Универсальность системы-

обозначает, что правила применимы ко множеству разноплановых боев, будь то перестрелка из бластеров, обмен фаерболами или мордобой с розочкой.


Цитата(Хадгер)
Я внес двух мастеров в игру

интересно, но вообще никак не относится к теме. НИКАК.


Система - это некая универсальная формула, скажем так. В ней должно быть введены такие понятия как фазы и раунды боя, использование карты, возможные перемещения, а также показаны пути разрешения конфликтов. К примеру, у нас есть параметр энергия - на что он влияет и как? Причем, не в словах - "замечательно, когда у вас ее много, а у противника мало", а конкретная применимость. К примеру, опять же
"Энергия тратится на любое действие (см. табличку), процент энергии от максимума влияет на силу урона (формулка), когда энергия опускается до 0, персонаж может заявить только действие "набираюсь сил"".
(с) Эадор


И P.S. Где обзор? Где список литературы? :kz:

Автор: Хадгер - 27.6.2013, 08:01
Doll какой обзор?(краткий обзор системы?), какой литературы? :confused:
Про энергию, ну что про нее сказать. После боя смотриться сколько энергии вы потратили, для этого кидается или d6 или d20(смотря какое существо). Далее к выпавшему прибавляются бонусы которые вы испоьзовали(комбо-удары, боевые навыки, магия и т.д.)
Универсальность системы это опять же ее простота, чем проще система, тем больше на нее можно наложить. Любые бои вроде тех, что проводяться в космосе на огромных лайнерах и поменьше, можно накрутить к ней что-то еще. Все зависит только от фантазии мастера и игроков( в данном случае игроков и мастеров).
Возвращаясь к ее простоте то можно даже про нее забить. Уж лучше вообще ничего не делать, везде критика и шанса особого, что система работоспособна практически нет.
Может мне просто на это плюнуть. А все начиналось с OD&D, может ее переписать и где-то подставить свое? А вообще у меня получилась чушь собачья!

Добавлено через 54 с.

Но вопрос еще в силе. Можете привести примеры легких, но оригинальных боевых систем?

Автор: Doll - 27.6.2013, 12:45
Хадгер
:stena: Какие системы ты знаешь вообще? Ничего не знаешь - иди читай. https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=150

Чтобы создать что-то новое, свое, обязательно нужно знать, что уже создали до тебя. Не все, конечно, но иметь большую базу, чтобы не изобретать велосипед. Поэтому сначала нужно не придумывать "а давайте будет новая раса, а еще оружие с ядом", а составить список пунктов, которым должна удовлетворять система боя.

Например!

1. Небольшое число бросков
2. Наличие критических вариантов
3. Отсутствие/наличие хитпойнтов
....

После этого проверить, скольким пунктам удовлетворяют известные системы. Возможно, куда-то проще добавить хоумрул, чем строить с 0.

Цитата(Хадгер)
Универсальность системы это опять же ее простота

GURPS опровергает это утверждение :wink:

P.S.
Цитата(Хадгер)
Про энергию, ну что про нее сказать.

Ну вот и печально, что не можешь. До этих пор будет критика или вообще игнор.

Автор: Хадгер - 27.6.2013, 15:05
Doll я изучал D&D 3,5 редакции. Там много чего накрученно. Слишком много текста, но описанно все подробно и в деталях. Если раньше я стремился к этому, то теперь не вижу смысла. Изобретать что-то новое я не собираюсь, мне нужна элементарная простота, нужная половина готова, нужна другая половина.
Вот сейчас я играю на своей собственной простой системе боя:
1)Определяем кто начнет бой
от 1-2-вы атаку неожиданно
от 3-4-вы атакуете первым
от 5-6-вы парируйте удар врага
2)Начинается сам бой, если:
1Если вы напали неожиданно, то в данном случае атакуете противника из-за угла, когда он того не знал или не успел подготовится к атаке. В этом случае удар наноситься свободно.
2Если вы парируйте удар, то возьмите 1d6 зеленый, бонусные белые куб и столько кубов d20 или d6, сколько указанно в атаке вашего орудия. Противник берет тоже самое, только заместо зеленого шестегранника берет красный, бонусный куб будет или меньше или больше(смотря сколько скажет мастер), ну и кубы атаки или куб атаки вашего орудия. Если у противника выпало большее значение, то он наносит свободный удар по вам. Если нет, то вы все еще раз начинается сначала( смотрите 1)
3Если вы атакуете, то происходит тоже самое, что и в действии 2), только на месте противника вы, то есть противник парирует, а вы атакуете.
С метательным орудием или со стрелковым:
1) Говорите мастеру по кому будите вести стрельбу. Далее делаете тест на дальность( кидаете d20 и сверяете результаты с числами в столбце дальнобойность). Если прошли тест на дальность, то в таком случае вы делаете тоже самое(определяете тест на меткость пользуясь таблицей дальнобойность). Если все совпало, то кидаете столько кубов, сколько указанно в атаке орудия и к результату плюсуете бонус, урон(тоже указан в таблице под названием Урон)
Использование заклинаний: Говорите мастеру на кого хотите применить магию, если мастер скажет можно, то выбрав нужное заклинание действуйте по описанию самого заклинания(что нужно сделать, куда следует направлять и на кого оно действует).
В игре нет наличие хитпоинтов, но замену жизням осуществляет Магические руны, руны в мире очень редки. С начало игры руна у героя одна.
Характеристики брони:
Голова
Тело Руки
Ноги
По этим частям тела и будут наносить удары. Если одна часть тела(у монстров есть основные и неосновные), ее характеристика упадет до нуля и например ног просто не будет, то разумное существо потеряет одну руну. Если рун у игрока или противника не будет, то существо или игрок умрет. У монстров есть основные и неосновные части тела, нанося урон вы не будете знать где у них слабые места( но мастер знает). Для нанесения урона по телу используйте таблицу:
Голова 6
Тело 5
Руки 3-4
Ноги 1-2

Автор: Фех - 27.6.2013, 15:14
Цитата(Хадгер)
Изобретать что-то новое я не собираюсь, мне нужна элементарная простота,

Всё... Бобик сдох.
Пшел с Оружейной.
Быстро же ты спрыгнул на путь наименьшего сопротивления.
:worry: :sad:

Автор: RagoS - 27.6.2013, 17:40
Свернутый текст
Цитата(Фех)
Всё... Бобик сдох.
Пшел с Оружейной.
Быстро же ты спрыгнул на путь наименьшего сопротивления.

Тлён и безысходность.

Цитата(Хадгер)
простота

Если обратиться к стройке домов. Допустим гастарбайтеры захотели простоты и сделали абы как, не морочась, ведь это просто. И сделали они дом, за полгода, а по плану требовалось за год. Начальник доволен, он даёт чуть больше зарплаты. Гастарбайтеры довольны, им это далось просто да ещё получили чуть больше денег за работу. В него заселяются люди. Бац! Дом падает, начальник недоволен он ругает их и просит дать им премию, да ещё сверхурочно отдать две зарплаты.
Представим, на месте гастарбайтеров - мастер, люди - игроки, дом - партия, построенная на твоей системе. М?

Автор: Хадгер - 27.6.2013, 19:52
RagoS
Простота для тех, кто не имеет вообще ничего общего с рпг, может он играл в Врата балдура или в Диабло и в общем что-то понимает, но игра должна его захватить. Я придумал все находу, когда в лагере показал цветные кубики и все такое. Объяснил незнающим что такое рпг и им понравилось. Все, что у меня было, это малый опыт вода в ролевках( я вообще начал с нуля, играл в рпг, изучал много фантастических книг и рисовал, нашел единственного увлекающегося рпг, приучил к настолкам и правельным играм). Первая моя игра прошла весело, сюжет сочинял наскорняк, благо игрок был один. началось все с средневекового города где игрок это игрок, никаких навыков и классов, рас и единой системы. Я дал игроку свободу, получилась смешно и интересно. Это было долгое приключение. Вот часть приключения в крации:
Сначала игрок очутился на залитой светом площаде. По центру громоздился фонтан, а вокруг него пели барды. Мой игрок решил, что петь непристоенные песни о войне как хипи это забавно. Но тут же сбежалась стража, игрок по воле случаенности успел оказаться в толпе и сбежал под радостные хлопки других бардов и бедняков. Но стража следовала за ним.Завидев хранителей порядка и короля в переулке ,наш герой зашел в закрывающийся магазин, вломился и попросил немного выпить. Вдруг стражники постучали в одну из дверей и игрок предпочел скрыться от тех на второй этаж. Взломав дверцу ведущию в комноту на втором этаже, тот оказался в небольшо, но уютной коморке. (Здесь была непристоенная сцена :%): ) Завидев это игрок предпочел присесть на стул и досмотреть все доконца. (Я разозлился и не стал описывать оргии двух ярких особ в том огромном городе) Но игрока заметил мужик, который имел красивую дворянинку и кинул в нашего героя сапогом. Сапог попал герою прямо в рожу, но игрок заслышав шум на первом этаже тут же обнаружил, что здесь есть дверь на крышу. Игрок кинул сапог обратно и попал в обезумевшию дворянку. Мужик вылез из объятий своей партнерши и снова кинул сапог в героя. Игрок взломал дверь на чердак и помахав на прощание очаровательной девице, кинул в дворянина сапогом и попал тому прямо по голове. Тот повалился навзнич. Далее игрок вышел на крышу и как асасин спрыгнул с крыши, но попал не в сено, а в навоз. Но посадка была мягкой.
Знаю, что к теме это не относится, но все равно выложил. Та система незакончена. если ты такой умный, то попробуй сам. один что-нибудь написать. Я никогда не водил в сложные системы, но приключения в других мирах да и вообще рассказывать истории мне нравится. Я приобщился к рпг тогда, когда завидел игру 1990 года Dungeon Master. Картинка да и вообще путешествия по подземельям меня увлекли. Я создал что-то подобное только в плане настольной игры, поле было созданно из домино, случаенные враги и события из фишечак с цифрами( забыл как называются), фишки четырех игроков, четырех рас, из ходилок.

Добавлено через 1 мин. 14 с.

Фех
Большое вам спасибо, я очень благодарен, низкий поклон!

Автор: Doll - 28.6.2013, 01:03
Хадгер
Еще раз настойчиво рекомендую - прогоняй сообщения через спеллчекер. Это просто хамство, а не речь (~30 ошибок). Ян уже взбесился.
Цитата(Хадгер)
я изучал D&D 3,5 редакции.

Мало. Изучи несколько разноплановых система - то есть, не ДнД 3,5 и ДнД 4, а совсем разных - тот же Ризус добавь для ознакомления.
Цитата(Хадгер)
я вообще начал с нуля

А с чего еще можно начать? Да, есть люди, которые сначала водятся, а потом начинают водить сами. А есть такое спонтанное самозарождение. Но ты на ролевом форуме, где можно учиться и восполнить как раз недостаток опыта в реале. Ты встаешь в позу обиженной невинности, когда тебе прямо указывают, что твой опыт - детские игрушки. И это нормально.

Автор: RagoS - 28.6.2013, 08:18
Свернутый текст
Цитата(Хадгер)
Как прогнать то?

MS Word. Полазь в настройках, чтобы он исправлял ошибки при вводе в формы, где можно писать текст.

Автор: vladimirex - 28.6.2013, 09:31
Хадгер
попробуй ещё раз сформулировать свой вопрос.
А лучше раздели его на несколько интересующих узких тем.
Полностью универсальных боевых систем не существует. Сложность системы зависит от глубины погружения.
Положим так:
1. Временной отрезок (вот хотя бы так на вскидку): каменный век, ранняя эпоха, средние века, эпоха просвещения, начало 20-го века, конец 20-го, 21 век, ближнее будущее, дальнее будущее...
2. Рукопашный бой: зачатки кулачного боя, профессиональный, наличие стилей и школ.
3. Стилизация: западная, азия, восток (япония/китай), африка/доколумбова америка, паропанк, киберпанк, наличие/отсутствие природных эффектов.
4. Наличие магии: нету (верования), алхимия, шаманизм, элементальная, магия призывов, ментальная, хаотическая и т.п.
5. Специфика наличествующих разумных рас: только люди, люди разной весовой категории и роста, наличие других гуманоидных рас, наличие негуманоидных рас.

для простых систем с малой глубиною погружения достаточно одного броска кубика 1d6 (хотя, я бы рекомендовал 3d6, там более плавное распределение получаемых результатов). Просто строишь линейку событий для данного оружия. При желании добавляешь модификатор +/- в зависимости от наличия или отсутствия навыка. Более сложные системы потребуют дополнительных кубиков. Каждый дополнительный эффект потребует своего броска.
простые эффекты (можно сделать одним броском):
1. Попал/Не попал.
2. Нанёс урон (последствие)/не нанёс урон(не было эффектов).
Сложные эффекты:
1. Критические события.
2. Последствия после урона.
3. Последствия после попадания/воздействия без урона.
4. Инициатива и приоритеты.
5. Типы бронирования/тип урона.
6. Тактические последствия.
7. Жизненные силы - жизнь и т.п. - обычно вносит свою модификацию в боевую систему. Наиболее распространённая и простая - одноуровневая система хитов. Т.е. у персонажа имеется некое количество/число жизни. Когда их количество достигает какого то определённого значения для персонажа наступает какой то определённый эффект. Так же бывают многоуровневые системы хитов (пирамидки) и безуровневые - предопределённые эффекты.
8. Выносливость/энергия - обычно связана с жизненными силами, но так же часто фигурирует как отдельная величина. Как и жизненные силы бывают одноуровневыми, но так же встречаются накапливаемые/причинными.

Т.е. ты затронул очень большую тему, не указав даже что именно тебе нужно на выходе решаемой задачи. Что-то вроде, хочу слетать на луну бизнес-классом. Определись с тем что ты готов задействовать в своей игре. Простыми системами считаются, когда у них не более 3-х компонентов (настолки). Примерно до 5-ти компонентов - это будет средняя система, которую ты сможешь просчитывать на в спокойной обстановке (форумки). 6-7 - это уже сложные системы. Для их использования нужно обладать не дюжими математическими навыками и хорошим знанием всех тонкостей системы, т.е. потратить на её изучение и тренировку навыков достаточно много времени. Когда у вас больше 7-ми компонентов в системе расчётов, то вы уже вышли в область математического моделирования. Это для задротов. В вашем случае, я бы ограничился максимум 2-3 бросками на одну заявку - попадание и урон (одноуровневая хитовая). Все остальные желаемые вами величины можно просто загнать заранее в таблицу персонажей. Главное потом не повторятся в этих значениях. Например, инициатива: Персонаж А имеет инициативу 3, Персонаж Б имеет инициативу 10. Т.е. расчет действий всегда начинается с действий персонажа А, а все спорные случае решаются мастерским произволом.

имхо.
(сам не знаю зачем написал - отвлечься надо было на работе)

Автор: Хадгер - 28.6.2013, 10:43
RagoS
Я так бывает и делаю
vladimirex
Спасибо, что вещь написал, хотя я и так знаю =)

Автор: Doll - 28.6.2013, 12:20
Ian
Цитата(Ian)
Долл, судя по отдельным невероятно грамотным кускам, я всё же предположу, что он просто троллит.

:weird: я верю в лучшее в людях.
Хадгер
Цитата(Хадгер)
Я так бывает и делаю

В Хроме и Фаерфоксе встроенный спеллчекер. Или пользуйся вордом каждый раз. В общем, эту проблему тебе необходимо исправить.

Автор: Ian - 28.6.2013, 13:28
Я автора топика понимаю, но вот что имею сказать:
1. От "хочется играть, но не с кем" рождается порой удивительная хренотень типа вот этого "ДнД с бантиком" и попыток скрестить ужа с ежом в форме переделки Манчкина в й0ж пойми что, от чего Капитан Очевидность в ужасе застывает в кататоничЪном фейспалме.
2. Вывод из 1: чтобы создать что-то годное своё, нужно сначала много поиграть у других, вживую и на форуме. Это как прежде чем стать хорошим писателем, вначале обязательно прочитать много, очень много хороших книг. Аналогия между литературой и ведением для меня очевидна при всей моей нелюбви к тем форумным литераторам из соседней палаты, что в погоне за красивостями скатываются в высокомерие и ересь.
Сразу Мастерами (с большой буквы Мы) не становятся, сразу можно только изобрести велосипед, и тот без знания матчасти будет кривой - см.выше про Капитана Очевидность.
3. Вежливая и грамотная речь - залог позитивного понимания тебя окружающими в интернете. Хроническое и злостное написание слов "как говорю, так и пишу" лично у меня при всём моём добросердечии рождает желание взять словарь потолще и смачно приласкать им аффтара.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)