Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Город в междумирье > Шизоколизей


Автор: EatingSinsCat - 22.7.2016, 22:54
Новости арены:


Афиша:
изображение


Положение воинов на ринге:
изображение


Избранные для поединка воины:


1.Ундайн (убита)
кузина Андайн. Так-же как и её сестра служит в страже.
Атака-3
Дальность-3 (кидается копьями)
Скорость-2(Тяжелые доспехи)
Здоровье-6 (спасибо доспехам)
Спецприем-1 (Обездвиживает противника своей решительностью и кидает в него копья. Парализует на d20 ходов)

2.Мушкетёр (41hp)
тот что с мушкетом
Атака 2 – доисторическое оружие, хорошо, что хоть стреляет
Дальность 4 – стреляет же
Передвижение 3 – средняя скорость
Здоровье 3 – человек же
Спецприём 3 – Перевязка. Восстанавливает себе d20 хитов походной аптечкой

3.Санс (1hp)
магический скелет
Атака 4 - магические кости
Дальность 4 - кости можно кидать
Передвижение 1 - он довольно ленивый скелет)
Здоровье 0 - без комментариев...
Спецприем 2 - 1 =1 - пассивный. Попытка телепортации максимум d20*2 раз во время атаки противника на 3 клетки назад. (-1 за автоматичность и +1 за вероятность 50/50)
Спецприем 1 - телекинез Санс отталкивает противника на 5 клеток d20*1 раз
Спецприем 2 -1 = 1 - Гастер блатер атакует на d20/2 единиц урона атакует на d20/2 клеток линейно(т.е с 1 по d20/2 клетку все враги получают урон) d20*1 раз

4.Ермак(мёртв)

Атака:4 (спец приемы и приемы)
Дальность 3:есть шар душ, который бьет из далека
Передвижение:2.
Здоровье:5 закален в боях
Спецприем:1 + 1 = 2. Икс-рэй-специальный спец.прием - несколько ударов с повреждениями. Выполняется на близкой дистанции. D20 на урон при спецприеме. (+1 близкая дистанция)


Для игроков - история ранений

Ундайн :
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=240&view=findpost&p=948405
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=270&view=findpost&p=950548
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=270&view=findpost&p=950632
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=270&view=findpost&p=950700
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=270&view=findpost&p=950704
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=270&view=findpost&p=950988
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=270&view=findpost&p=951119
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Ермак :
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=240&view=findpost&p=949658
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=270&view=findpost&p=949848
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=951478
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=951487
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=951500
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=951508
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=951791
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=951820
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=952344
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=952817
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=300&view=findpost&p=953058
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=330&view=findpost&p=953276
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=330&view=findpost&p=953659



Об игре:
Что нужно знать:
1.Кол-во игроков неограниченно.
2.Режим тестирования – правила меняются на ходу.
3.Никакого баланса.
4.Ход игры возможен без мастера.
5.Присоединение к олимпиаде свободное.

Игрок выбирает или придумывает 5-х персонажей, для участия в чемпионате. Источником может быть что угодно: ваш сосед Андрей Павлович, известный персонаж или придуманный вами только что, или даже тот, что участвует в игре на этом форуме.
Краткое описание необходимо в любом случае. Картинка – было бы просто замечательно.

Конечно, мы персонажа упростим до беспозвоночного:

Генерация:

У персонажа есть 15 очков для распределения с 1 до 10. Можно заполнять атрибуты нулями или всеми доступными очками, но спецприём ограничен значениями с 0 до 5 (0 - спецприём отсутствует).
Атака(А)
Дальность(Д)
Передвижение(П)
Здоровье(З)
Спецприём(С)

Атака – сила атаки. Кол-во хит пойнтов, что будут сняты с противника при удачной атаке.
Дальность – кол-во клеток, до которых дотянется персонаж атакой. Для melee оружия, в основном, 1.
Передвижение – кол-во клеток, на которые может персонаж переместиться за ход.
Здоровье – хит.пойнты. Умножается на 15.
Спецприём - особая сила, ограниченная лишь воображением игрока, одним кубиком d20. Значение – кол-во применений за бой. Дальность спецприёма не ограничена.


И ещё

Второй Спецприём ! почему нет, если не жалко очков на атрибуты.

Третий Спецприём ! почему нет, если не жалко очков на атрибуты.
...
n-й Спецприём ! почему нет, если не жалко очков на атрибуты.



(Изменено 27.09.2016 в 14.11.)
Модификаторы спецприёма.
Чтобы их задействовать, необходимо иметь 1-ку в спецприёме.
Положительные:
К уже созданному спец приёму смело можно добавлять единицу если заплатить:
Хитами - d20 хитов за использование.
Усталостью – d20 ходов парализации пользователя после использования.
Ожиданием - d20 ходов. Срабатывает не сразу. (не парализует)
Ограничение дальности применения спецприёма до 1.
Вероятность срабатывания 50/50.
Что-нибудь еще!

Отрицательные
Эти факторы отнимают единицу:
Если спецприём представляет два или три действия, например: повреждение + оглушение(Оглушение - это когда Движение =0 и Атака =0) - в этом случае отнимаем единицу за каждое дополнительное действие. здесь: -2.
Дополнительный d20 кубик
Аналог уменьшения атрибута до 0 - умножение его на 2.
Автоматичность - если не требуется тратить ход на задействование.
Атака, которая действует на область, а не на конкретного игрока.
Спецприём может уменьшить или увеличит атрибут/ты бойца на 1 трижды, без модификаторов. С модификатором мощность удваивается. Возможно перекидывание хар-к, но число изменений х-к не должна быть больше 5 за раз (например: А+2, Д+2, П-1 - в сумме +3, а число изменений - 5), модификатор, соответственно, удвоит это число.
Единица перемещение по полю с помощью спецприёма - 5 клеток.

Удваивание удвоенных или изменённых атрибутов невозможно.

Атрибуты должны быть кратко описаны, чтобы было понятно, что на арене происходит, собственно и, чтобы обосновать величину атрибутов.

Перед игрой:
1.Жребием определяются соревнующиеся 2 игрока (а может быть и больше сразу).
2.Бросается инициатива. (правило инициативы - по порядку, т.е. меньший - первейший)
3.Первый игрок выпускает на арену любого персонажа
4.Второй выбирает подходящего персонажа и тоже выпускает



Один ход - одно действие из:

1.Движение и атака, если возможно. Атаковать можно после передвижении, перед передвижением и между шагами во время передвижения. Движение возможно на (П) атрибута шагов или меньше.
2.Использование спецприёма.
3. Не делать ничего.

Как происходит атака: (Добавлено 10.08.2016 в 18.57.)
Бросок на атаку- 1d20. (с комментарием)
1 - попал по себе.
2-9 - промазал.
10-14 попал.
15 - 18 попал критично. Повреждения в 2 раза сильнее.
19 - попал очень больно. Повреждения в 2 раза сильнее. Противник терпит параллизацию 1 ход.
20 - попал особенно хорошо, отрубив конечность или нанеся страшное повреждение. Повреждение - половина ПОЛНЫХ хитов противника (округлить в меньшую сторону). Противник терпит параллизацию 1 ход.

Заметки(версия 0.99):
Арена – линия из 12 прямых клеток.
Персонажи в начале боя находятся на расстоянии 10 ходов друг от друга.
Первым ходит тот самый победитель инициативы.
Ваш персонаж умирает на всю игру.
Победа боя – довести противника до нуля.
Победа чемпионата – победить 5 раз.
После боя хиты восполняются.
По поводу совсем необычных спецприёмов – МОЖНО, но условия мы обговорим.
Можно вставать в ту же клетку и атаковать таким неудобным образом.

Заметки(версия 1.99):
Арена (на этот раз) такова:
изображение

Персонажи появляются в разноцветных кругах с цифрами согласно их инициативе.
Первым ходит тот самый победитель инициативы.
Ваш персонаж умирает на всю игру.
Победа боя – остаться в живых одному.
Победа чемпионата – победить 5 раз.
После боя хиты восполняются.
По поводу совсем необычных спецприёмов – МОЖНО, но условия мы обговорим.
Можно вставать в ту же клетку и атаковать таким неудобным образом.
Ходить по диагонали нельзя - но вполне можно сделать 2 хода горизонтально+вертикально.
Для оружия те же правила.
Сквозь препятствия нельзя пройти и бить тоже.
Перед боем прошу напоминать своё положение в стиле а11, ф9, а также, напоминать уровень здоровья, чтобы не было путаницы.

Дополнительные правила:
1. Если 24 часа игрок не появляется - будем считать, что персонаж глубоко задумался и пропустил ход.
2. Зрители(любые посетители форума, кроме игроков) вне боя на арене могут бросать в неугодных игроков бутылки и свежие и несвежие фрукты раз в цикл. Повреждение от таких предметов - 1, вероятность попадания 50/50. (d2, где "2" - означает попадание ).




Добавлено через 2 мин. 53 с.

Заявляю своих нелепых гладиаторов, для примера:

(Изменено 27.09.2016 в 14.11.)
Мушкетёр – тот что с мушкетом
Атака 2 – доисторическое оружие, хорошо, что хоть стреляет
Дальность 4 – стреляет же
Передвижение 3 – средняя скорость
Здоровье 3 – человек же
Спецприём 3 – Перевязка. Восстанавливает d20 хитов походной аптечкой

Сатана, да, он будет за меня сражаться.
Атака 5 – сверхъестественная сила
Дальность 1 – длинными рогами
Передвижение 3 – он в человеческой форме
Здоровье 5 – почти неуязвим
Спецприём 1 – (рвёт себя на части на d20 здоровья, d20 ходов читает ритуальные слова, и d20 ходов радуется самозабвенно своему могуществу после применения, 50/50 срабатывания) удваивает силу атаки на d20 ходов, покрывая своё тело адским пламенем, удваивает передвижение, излечивает себя на d20, и на +3+3 увеличивает дальность - метает огненные шары.

Злой волк – Злой серый волк
Атака 3 – зубами
Дальность 1 – ближний бой
Передвижение 4 – стремительное животное
Здоровье 5 – огромный волк
Спецприём 2 – воет на луну, чем вгоняет противника в депрессию на d20 ходов, лишая способности атаковать

Гаишник - Толстый мужик со свистком
Атака 5 – очень раздражающий свисток
Дальность 5 – его слышно далеко
Передвижение 1 – он толстый и неповоротливый
Здоровье 2 – в основном психическая его часть
Спецприём 2 – вызывает атаку с вертолёта на d20

Бэтмэн - кто же этот парень в костюме летучей мыши?
Атака 4 – кулаком правосудия
Дальность 1 – ближний бой
Передвижение 3 – среднее человеческое
Здоровье 3 – обычное человеческое
Спецприём 3 – при достижения нуля хитов его может унести в бэтубежище Робин/Бэтгёрл/Альфред и затем он сам встаёт на его место с d20 хитами (аналог автолечения)

Автор: narog - 26.7.2016, 02:18
Леха455
Я-бы хотел испробовать рыцаря, поставишь кого-нибуть против?

Добавлено через 2 мин. 47 с.

EatingSinsCat
При броске d100 на количество ходов, это от 1 до 10 или как?

Автор: Леха455 - 26.7.2016, 11:55
хм, голодный ог

Автор: miarello - 26.7.2016, 12:54
Захотелось немного расслабона, так что чуть попозже наклепаю пару-тройку-пятёрку персов, и можно будет погонять.

Автор: narog - 26.7.2016, 19:21
Ну думаю завтра можно начать поединок.
Огр против рыцаря.

Автор: EatingSinsCat - 26.7.2016, 20:11
narog
От 1 до 100. Стандартненько. =.=
Спецприём вполне может быть крутым.

Перед поединком объявите всех бойцов в компании, только с описанием спецприёмов, учитывая техническую часть, которую я попытался раскрыть.

И ещё - сначала инициатива.

И ещё - не забываем о ролевой составляющей. Маленькое описание действия перед броском атаки добавит радости всем, пусть и не повлияет на результат.

Автор: narog - 27.7.2016, 13:44
Для инициативы тоже бросать d100?

Автор: narog - 27.7.2016, 15:03
Если да то у меня 92

Автор: EatingSinsCat - 27.7.2016, 21:07
narog
Да, пусть будет д100, чтобы перебрасывать реже. По правилу "кто первее, тот и первый".
А воинов ты с собой привёл или оставил в порту?
Давай их сюда и не забудь про исправления технической части спецприёмов).

Обозначать воинов позже инициативы, на мой взгляд, учитывая стратегию выставления воинов на бой через оценку противника, не честно. Так что, сначала воины - потом инициатива.

Автор: narog - 28.7.2016, 14:09
Санс - магический скелет
Атака 4 - магические кости
Дальность 4 - кости можно кидать
Передвижение 1 - он довольно ленивый скелет)
Здоровье 0 - без комментариев...
Спецприем 2 - 1 =1 - пассивный. Попытка телепортации максимум d20*2 раз во время атаки противника на 3 клетки назад. (-1 за автоматичность и +1 за вероятность 50/50)
Спецприем 1 - телекинез Санс отталкивает противника на 5 клеток d20*1 раз
Спецприем 2 -1 = 1 - Гастер блатер атакует на d20/2 единиц урона атакует на d20/2 клеток линейно(т.е с 1 по d20/2 клетку все враги получают урон) d20*1 раз

рыцарь - в доспехах
Атака 3 - простой меч
Дальность 2 - меч длинный
Передвижение 2 - доспехи тяжелые
Здоровье 5 - доспехи-же
Спецприем 3 - призыв оруженосца(с атрибутами 1-1-1-1) на d20 ходов, затем он сбегает.
[мертв]

Минотавр - полубык
Атака 4 - у него есть топор
Дальность 1 - ближняя атака
Передвижение 3 - ничего особенного
Здоровье 4 - он здоровый как бык)
Спецприем 3 - пробегает по полую d20 клеток нанося свой двойной урон, столкнувшись с противником. (туда обратно, в случае нашей тунелеподобной арены)(если выкидывает 20 то наносит 4хкратный урон)


Юрист - исчадие ада
Атака 3 - чемоданом
Дальность 2 - телефон
Передвижение 3 -
Здоровье 3 -
Спецприем 3 - отсуживает у противника d20 хитов (получается: атака + лечение). Округление вверх.
(-1 за двойной приём)

Ультрамарин-Космодесантник
Атака 4 - болтган
Дальность 3 - дальнее
Передвижение 2 - опять броня
Здоровье 4 -
Спецприем 2 - d20 ходов шанс попадания вырастает вдвое(бросок на 5 - считаем, как 10), как и шанс критического повреждения. (критическая неудача не меняется)
[мертв]


Добавлено через 1 мин. 16 с.

Выставляю на бой рыцаря
инициатива 14

Автор: EatingSinsCat - 28.7.2016, 14:21
Тренировочный бой тогда.

инициатива - 89.

Выпускаю Бэтмена, его плащ развивается на ветру, публика ликует.

Черный рыцарь против просто Рыцаря!

изображение


расстояние между противниками - 10 шагов

Ход рыцаря.

Автор: narog - 28.7.2016, 14:37
Рыцарь стал медленно подходить к противнику,время от времени ударяя мечем о щит, что-бы подразнить врага.
расстояние - 8 шагов.

Автор: EatingSinsCat - 28.7.2016, 14:45
Если никто не против, добавлю в правила возможность "не делать ничего"

Бэтмен тренированным бегом, пригнувшись к земле, устремился к противнику.

расстояние между - 5

Автор: narog - 28.7.2016, 14:49
Рыцарь подошел на 1 один шаг, готовясь к атаке противника.

Автор: EatingSinsCat - 28.7.2016, 14:58
Бэтмен, оценивает риск и подходит на 1 шаг.
Расстояние между противниками - 3 клетки


Автор: narog - 28.7.2016, 15:16

Рыцарь подходит на 2 клетки и атакует с результатом 6, попадание.

Автор: EatingSinsCat - 28.7.2016, 15:20
narog , расстояние 1 - клетка, с моей клеткой = Дальность твоей атаки. Ты можешь бить уже во всю длину меча. ).

Ну или скажи, что не хочешь атаковать).
Я пока исправлю ограничения в атрибутах. Думаю, возможность создать недвижимую туррель стоит оставить.

Автор: narog - 28.7.2016, 15:32
У меня вот-вот будет потеряна возможность играть, так-что продолжим завтра.

Автор: EatingSinsCat - 28.7.2016, 15:37
Ок.
Только 1д20 нужно бросить - это первое и попадание при >10. Т.е. больше 10 ).
Собственно игра простая. Можно и с телефона.

Автор: narog - 30.7.2016, 17:58
Итак мы, можем продолжить.

Автор: EatingSinsCat - 30.7.2016, 19:17
Тогда просто ходи.
Вежливость с прощаниями и приветствиями не нужна ).

Автор: narog - 31.7.2016, 19:43
Ладно что-бы было меньше неразберихи просто перемотаем время, рыцарь подходит на 2 клетки и ожидает хода противника.

Автор: EatingSinsCat - 3.8.2016, 01:48
Не бьешь? Дальность у тебя - 2, достаешь ведь, а бить и бегать сразу можно. Ок. Тестовый бой).

Бэтмен подходит на расстояние удара (на 1).
Расстояние 0 клеток.
Проверяет на прочность броню кулаком.(1d20 = 7) Неудача. Обычный кулак не наносит повреждений.

Автор: oxstas - 3.8.2016, 10:15
Разрешите записаться?
Свернутый текст

Оливия Гринвуд
Оливия. Одно из воплощений Оливера. Дриада.
Атака-3 (Без оружия, но с магической подпиткой)
Дальность-2 ( Удлиняющиеся руки)
Скорость-2
Здоровье-5 ( Без чувственное тело)
Спец-1 (трансформируется в древня на d20*3 ходов. Увеличивает силу атаки 2 и Дальность на 2, уменьшает движение на 1 (3 в сумме)
[attachmentid=23977]

Racconmask
Ракома- большой енот полоскун в маске
Атака-3 (зубы и когти)
Дальность-1 (думаю и так понятно)
Скорость-4 (шустрый малый)
Здоровье-3
спецприем-1 (головомойка- достает тазик и начинает полоскать противника. Из-за мыла в глазах Дальность, передвижение, атака противника уменьшены на 1 на d20*4 ходов.)
[attachmentid=23978]

Клук воитель
Клук- гнолл с большим копьем.
Атака-3
Дальность-2
Скорость-4
Здоровье-5
спецприем-1 (Огненная гиена. Гнев Клука вырывается наружу и превращает его в огромную огненную гиену на d20 ходов. Скорость увеличены на 2 и Атака на 3, дальность 1) (вероятность 50/50)
[attachmentid=23980]

Мэри Сунг
Мэри-Девушка попала на арену совершенно случайно. И ей здесь понравилось.Оружие бита с гвоздями
Атака-4
Дальность-1
Скорость-4
Здоровье-4
Спецприем-1 (Кровь.Кровь везде. Девушка теряет рассудок и не обращает внимания на получены ранения. Полученный урон сокращается вдвое и позволяет уйти в минус здоровья на d20*2 ходов (по окончанию действия при минусе - смерть.))
(урон сокращается вдвое - что-то вроде удваивания здоровья)
[attachmentid=23979]

Ундайн
Ундайн - кузина Андайн. Так-же как и её сестра служит в страже.
Атака-3
Дальность-3 (кидается копьями)
Скорость-2(Тяжелые доспехи)
Здоровье-6 (спасибо доспехам)
Спецприем-1 (Обездвиживает противника своей решительностью и кидает в него копья. Парализует на d20 ходов)
[attachmentid=23981]


Автор: narog - 3.8.2016, 12:05
Рыцарь отвечает, широким взмахом меча, и наносит 3 урона результат 13.


Добавлено через 1 мин. 26 с.

oxstas
Надеюсь Санс и Ундайн не встретятся в бою, а то как-то неловко будет)

Автор: EatingSinsCat - 3.8.2016, 18:12
oxstas
Крутота!
Наверное, с бафами стоит тоже придумать простое правило. Но думаю, в процессе оно родится.
А так, можно и вторую арену открыть, только нужен противник или ещё одна 5-ка бойцов (участвовать одному отряду в двух боях - будет совсем плохо для этой недоидеи)

или уже двумерное поле нарисовать...
но
narog

летопись арены:
расположение:
Бэтмен на клетке x7, рыцарь - на x8
|()()()()()()(Б)(Р)()()()()|

здоровье
Бэтмена - 45-3 =42
Рыцаря - 75

Со всей ненавистью ко злу он бьёт лезвиями на предплечье в броню рыцаря(7), но лишь высекаются искры.

Волшебное число 7!

Автор: narog - 4.8.2016, 13:29
Рыцарь замахивается, но слишком сильно и бьёт мечем себя по шлему :kz:
Результат 1, снимается 3.

Автор: EatingSinsCat - 7.8.2016, 15:12
летопись арены:
расположение:
Бэтмен на клетке x7, рыцарь - на x8
|()()()()()()(Б)(Р)()()()()|

здоровье:
Бэтмена - 42
Рыцаря - 72

В попытках найти слабое место, Бэтмен бьёт коленом Рыцарю между ног (5)! Только глухой звон. Консервная банка даже и не думает вскрываться.

Автор: narog - 8.8.2016, 13:29
Рыцарь замахивается и...вспоминает прошлый удар и останавливается.
результат 2

Автор: EatingSinsCat - 8.8.2016, 14:20
Бэтмен, воспользовавшись заминкой противника, делает подсечку(12) и рыцарь падает на 4 хита!

Добавлено через 27 с.

здоровье:
Бэтмена - 42
Рыцаря - 68

Автор: narog - 8.8.2016, 14:28
Рыцарь пытается попасть по противнику из положения лежа но противник слишком ловок.
Результат-9

Автор: EatingSinsCat - 8.8.2016, 14:40
Перепрыгнув через меч рыцаря, бэтмен забрался сверху на противника(10 - нет урона) и нанёс кулак, чтобы ударить его в идеальном для атаки положении.

Автор: narog - 8.8.2016, 14:43
Нанеся неожиданный удар рыцарь снимает 3-хп.
Результат-17

Автор: EatingSinsCat - 8.8.2016, 14:48
Скинув с себя бэтмена, рыцарь обнаружил между элементами в доспехе бэткрюк (16 - успех).
здоровье:
Бэтмена - 39
Рыцаря - 64


Свернутый текст
Что-то такое,
изображение

Автор: narog - 8.8.2016, 14:53
Рыцарь схватил беткрюк, подтащил рыцаря к себе, и прописал ему кулаком урон 3
Результат-19

Автор: EatingSinsCat - 8.8.2016, 15:00
Бэтмен роняет ланчер крюка, быстро перемещается за спину противника, находит там слабое место и наносит удар(17)!

расположение:
Бэтмен на клетке x9, рыцарь - на x8
|()()()()()()()(Р)(Б)()()()|
здоровье:
Бэтмена - 36
Рыцаря - 60

Автор: narog - 10.8.2016, 11:54
Рыцарь просекает что противник находится позади него и мечем резко бьет мечем (6 хитов).
Результат 20(крит-урон)
Я считаю что надо уменьшить количество хитов у персонажей, иначе битвы получаются слишком долгие.

Автор: EatingSinsCat - 10.8.2016, 18:53
Цитата(narog)
Я считаю что надо уменьшить количество хитов у персонажей, иначе битвы получаются слишком долгие.

Да, ты прав, я тоже подумал так. Но тут важный фактор - спецприём, который в некоторых случаях большей вероятностью будет смертельным, и ещё чаще сможет заканчивать бой на первом ходу, если хиты уменьшить, это плохо.
Поэтому, можно было бы увеличить силу атаки - что не добавит интересности, и это будет немного тупо. Зато сделать ещё интереснее, добавив больше хороших критов.
Сейчас посмотрим.


Добавлено через 8 мин. 55 с.

Цитата(EatingSinsCat)
Как происходит атака: (Добавлено 10.08.2016 в 18.57.)
Бросок на атаку- 1d20. (с комментарием)
1 - попал по себе.
2-9 - промазал.
10-14 попал.
15 - 18 попал критично. Повреждения в 2 раза сильнее.
19 - попал очень больно. Повреждения в 2 раза сильнее. Противник терпит параллизацию 1 ход.
20 - попал особенно хорошо, отрубив конечность или нанеся страшное повреждение. Повреждение - половина полных хитов противника (округлить в меньшую сторону). Противник терпит параллизацию 1 ход.


Ну, получается так:
что вероятность попасть немного больше,
вероятность удвоить атаку больше,
параллизация по сути даёт атаковать ещё раз,
возможность сразу уменьшить хиты значительно.

Это должно ускорить поединок.


Автор: EatingSinsCat - 10.8.2016, 19:11
По справедливости правила вступают в силу на твоём следующем ходу.
Бэтмен рыча падает на колени перед противником и превозмогая боль втыкает бэтбумеранг между элементами доспеха под коленку противнику (12 - попал), чем доставляет неудобство Рыцарю.

Добавлено через 1 мин. 28 с.

здоровье:
Бэтмена - 30
Рыцаря - 57

Автор: narog - 11.8.2016, 18:34
Рыцарь падает на коленку и наносит еще один удар по лицу бетмена.
Результат-13

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 18:56
Бэтмен, истекая кровью из под маски, наносит серию яростных ударов по забралу Рыцаря(12).

Бэтмена - 27
Рыцаря - 53

Если будет ещё медленно, ужесточим криты и добавим вероятностей попадания.


Автор: narog - 11.8.2016, 19:06
Рыцарь возмущенный таким яростным поведением наносит темному рыцарю аперкот.
Результат-14
Урон-3

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 19:24
Бэтмена - 24
Рыцаря - 53.


Бэтмен болезненно приняв апперкот по касательной, поймал руку рыцаря в удобном положении. Упёрся в неё изо-всех сил ногами до нужного хруста (супер крит 20!). Рука сломана.

(-половина полных хитов + параллизация на ход)

75/2 = 37.5, (окр вниз) = 37

Бэтмена - 24
Рыцаря - 16.

Пока Рыцарь приходил в себя, Бэтмен нанёс удар ногой по обвисшей конечности(11).

Бэтмена - 24
Рыцаря - 12.

Автор: narog - 11.8.2016, 19:30
Оставшийся без сил рыцарь призывает на помощь своего оруженосца на 10 ходов.
Ему сразу ходить?

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 19:36
Вроде как - один целый ход исполнение спец приёма, по концу хода - последствия. Хотя давай с вызовами в тот же ход уже.



Добавлено через 15 с.

Цитата(EatingSinsCat)
Спецприём - особая сила, ограниченная лишь воображением игрока, одним кубиком d100. Спецприём применяется только один раз за бой. Значение – успешная попытка его применения, где 1 это 1 из 5, 5 это 5 из 5(можно использовать d10,d20 bkb d100). Неудача означает, что можно попробовать снова или снова в другой ход, если персонаж ещё жив.


Спецприём может не получиться ведь. Он у тебя 3, значит есть вероятность, что оруженосец прохлопает ушами.
Можно кинуть d10
где 1-2,3-4,5-6 - спецприём сработал, 7-8,9-10 - не сработал.
для d20: 1-4,5-8,9-12 - сработал.
дополню это.

Автор: narog - 11.8.2016, 19:41
Оруженосец выпрыгивает на противника и промазывает.
Результат удара-6

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 19:46
Его нужно вызвать ещё. Вероятность срабатывания спецприёма не 100% ).
Бросаю д10 за тебя
Вызвался, ладно).

Автор: narog - 11.8.2016, 19:49
Мне перекидывать другие броски?

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 19:51
Бэтмен игнорирует менее оснащённого противника, ревёт наполненный яростью: "Где детонатор, Бэйн?", и бьет в грудь Рыцаря (6), но потеряв концентрацию от ярости, и мешающего второго персонажа, забывает о тяжёлой броне.

Добавлено через 1 мин. 34 с.

Цитата(narog)
Мне перекидывать другие броски?

Тест-бой же.
Но так, сначала д10, потом при удаче д100, потом в твоём случае d20.
Будем считать, что просто поменяли местами всё.

Автор: narog - 11.8.2016, 19:57
Рыцарь хватает противника, но осознает что из такого положения ему ничего ни сделает-7
Оруженосец воспользовавшись заминкой противника наносит ему урон-1, результат-11

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 19:59
Удерживаемый противником, Бэтмен нащупал языком выбитый чуть ранее зуб, плюёт им в отверстие забрала противника...
(18) наносит им двойное повреждение, попав в глаз!

Бэтмена - 23
Рыцаря - 4.

Добавлено через 3 мин. 22 с.

д20 - переломно, во всех смыслах, конечно. Дотянем до конца уже?

Автор: narog - 11.8.2016, 20:07
Оруженосец видя падение своего хозяина падает духом и не наносит урон-2
Рыцарь борется за жизнь изо всех сил и наносит 3 урона, результат-14

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 20:14
Бэтмен даже не уворачивался от удара Рыцаря, и удары пришлись одновременно (16).
И там и оставались ещё несколько долгих секунд. Всё это время, на арене царила тишина, которую развеял грохот падающего доспеха. Этот грохот был подхвачен постепенно нарастающим гулом зрителей арены.

Бой закончен, оруженосец тоже опустил меч, подбежал к своему господину, стараясь снять шлем и оказать первую помощь.

Бэтмен без сил упал на колени, чтобы отдышаться.

Победа боя – довести противника до нуля.

Бэтмена - 20
Рыцаря - 0.

Автор: narog - 11.8.2016, 20:16
Ну поздравляю с победой)

Автор: EatingSinsCat - 11.8.2016, 20:20
Думаю, отладили более-менее.

Полагаю, можно попробовать с 2-мерной ареной и взять за основу самое простое двумерное поле - от морского боя 10х10. от А1 до К10. Где, чтобы соблюдать начальные расстояния, перемещаться по диагонали сразу нельзя.
Заодно можно будет пустить на поле ещё пару игроков сразу.

Автор: narog - 17.8.2016, 12:30
Я жду вызова, любой из моих бойцов готов к бою.

Автор: oxstas - 17.8.2016, 15:12
Мои гладиаторы точят копья и дубины.

Автор: EatingSinsCat - 17.8.2016, 23:48
Тогда, если никто не против - десматч!

Заметки(версия 1.99):
Арена (на этот раз) такова:
изображение

(может быть, буду иногда обновлять картинку с положением воинов)

Персонажи появляются в разноцветных кругах с цифрами согласно их инициативе.
Первым ходит тот самый победитель инициативы.
Ваш персонаж умирает на всю игру.
Победа боя – остаться в живых одному.
Победа чемпионата – победить 5 раз.
После боя хиты восполняются.
По поводу совсем необычных спецприёмов – МОЖНО, но условия мы обговорим.
Можно вставать в ту же клетку и атаковать таким неудобным образом.
Ходить по диагонали нельзя - но вполне можно сделать 2 хода горизонтально+вертикально.
Для оружия те же правила.
Сквозь препятствия нельзя пройти и бить тоже.
Перед боем прошу напоминать своё положение в стиле а11, ф9, а также, напоминать уровень здоровья.

Предлагаю на рассмотрения правило: если 24 часа игрок не появляется - будем считать, что персонаж глубоко задумался и пропустил ход.

Автор: EatingSinsCat - 18.8.2016, 00:10
Весь мой зверятник в деле! бросаю инициативу (d100 = 61)

Бросайте инициативу тоже. Подождём до 4х игроков до пары дней.

Автор: narog - 18.8.2016, 11:27
Ну что-ж, мой минотавр ходит последним иницатива-1

Автор: oxstas - 18.8.2016, 13:33
Инициатива 52 второй. Енот я выбираю тебя.

Автор: EatingSinsCat - 18.8.2016, 15:30
Изначально при игре 1 на 1 выбор персонажа планировался как стратегический ход.
Например, противник выиграл инициативу и выкатывает персонажа с сильной атакой, но с минимальным передвижением и радиусом атаки. Второй может уже оценить уггрозу и противопоставить очень быстрого персонажа, который сможет постоянно отбегая атаковать чаще, или даже убивать совсем всухую.
Потому, притворюсь умной и попридержу своих до конца розыгрыша инициативы).

Кто-нибудь ещё в деле?

Автор: EatingSinsCat - 18.8.2016, 17:09
narog
У нас инициатива по признаку кто первей - тот первей. Так что, ты - первый).
oxstas
Пока нам не запилили удобные дайсы, пользуем родные форуму эти
изображение


Добавлено через 1 мин. 49 с.

Ну или скажи, пожалуйста, какой сервис был использован?

Запилили дайсы).

Автор: EatingSinsCat - 20.8.2016, 19:51
Что-ж, думаю, пора тогда выкатываться на Арену.
narog - представляй своего первого воина).

Автор: narog - 20.8.2016, 20:26
Ультрамарин будет сражаться за честь императора)

Автор: EatingSinsCat - 20.8.2016, 21:41
oxstas ?
(У енота не хватает 2х очков для атрибутов, нужно бы усилить)

Автор: oxstas - 21.8.2016, 20:18
( вас понял щас поправим. Что до дайсомета, с телефона никак не грузили, поэтому спросил рандомного человека рандомное число.
(Upd) Увеличил скорость и спецприем.

Автор: EatingSinsCat - 21.8.2016, 22:09
Тогда:
Злой волк, почуяв обнаглевшего маленького хищника на территории, выходит на арену.

изображение


Толпа на трибунах жуёт попкорн и обсуждает моду на синие доспехи.

изображение




narog
Твой ход.

(Кстати, "Dice" среди кнопок в сообщении к вашим услугам)

Автор: narog - 21.8.2016, 23:49
Двигаюсь на клетку а-3.

Добавлено через 5 мин. 8 с.

А и кстати дальняя атака действует через укрытия?

Автор: EatingSinsCat - 22.8.2016, 00:02
Пока так
Цитата(EatingSinsCat)
...Сквозь препятствия нельзя пройти и бить тоже.


Автор: oxstas - 22.8.2016, 22:06
Енот в растерянно стиль смотрит по сторонам, не понимая зачем он согласился на это. (Стою на месте.)

(Не совсем понял очередность хода.)

Автор: EatingSinsCat - 22.8.2016, 23:33
oxstas
1, 52, 61. Все по порядку:
narog, oxstas, EatingSinsCat

Волк несётся к еноту, и оказывается на ф5.

Автор: narog - 23.8.2016, 10:54
Ультрамарин двигается на а-5.

Автор: oxstas - 24.8.2016, 11:47
Енот замечает большого серого волка и бежит на от него на р20

Автор: EatingSinsCat - 24.8.2016, 12:19
Наверное, стоит сократить поле на треть-четверть.

Волк несётся на запах. на ф9

Где-то на трибунах началась драка на почве моды.

Автор: narog - 25.8.2016, 11:09
Ультрамарин идет на а-7.

Автор: EatingSinsCat - 26.8.2016, 13:53
Раз енот снова задумался, то (или дважды походит, если вернётся)
Волк - на у12





Автор: oxstas - 26.8.2016, 21:21
Енот продолжает бежать з20
(Чёт тупанул. Написал и не отправил)

Автор: EatingSinsCat - 26.8.2016, 23:38
Это поле и правда нуждается в сокращении. Доберёмся до этого в следующем эпизоде.
Пока narogа нет, всё еще - м20. Но если тебя не будет к ходу, то буду знать. что делать с енотом).

Автор: narog - 28.8.2016, 11:12
Ультрамарин идет на 7-в.

Автор: oxstas - 28.8.2016, 17:02
Енот тяжело дышит пытаясь убежать от волка на з-20

Автор: EatingSinsCat - 29.8.2016, 02:40
c-14).

Ситуация требует правил для выведения погони из замкнутого круга). Но вот в голову ничего действительно ценного не приходит.

Автор: narog - 29.8.2016, 07:11
Ход на 7-д.
Воспользовавшись игрой противников в кошки мышки, ультрамарин решил занять удобную позицию.

Автор: EatingSinsCat - 30.8.2016, 17:00
Енот затаился. Тогда волк обходит пень на п16.

Автор: narog - 30.8.2016, 17:45
Ультрамарин пропускает ход.

Автор: oxstas - 31.8.2016, 20:41
Енот понимает, что волк уже заметил его и бежит за бочку д19

Автор: EatingSinsCat - 31.8.2016, 23:00
Волк не собирается упускать добычу. м-17

Автор: narog - 1.9.2016, 11:36
Ультрамарин идет на д-9.

Автор: oxstas - 2.9.2016, 07:18
Енот прыгает на Г-16

Автор: EatingSinsCat - 2.9.2016, 12:22
Роняя слюни в голодном безумии волк бежит на и-18

Автор: narog - 2.9.2016, 15:27
Ультрамарин идет на в-9.

Автор: EatingSinsCat - 2.9.2016, 16:42
Карта на новой странице.
изображение

Автор: oxstas - 3.9.2016, 07:39
Видя впереди движущуюся кучу металлолома енот на секунду останавливается и решает не иметь с ней дел. Бежит на д-13

Автор: narog - 3.9.2016, 14:33
Ультрамарин упрямо идет на в-11.

Автор: EatingSinsCat - 3.9.2016, 17:51
1. Забыли меня.
2. Ультра уже мог стрелять.
3. Волк, обезумев от запаха Енота в проходе за бочкой, на ходу воет (но не спец приёмом).

Добавлено через 47 с.

Next
oxstas

Автор: oxstas - 3.9.2016, 22:36
( ПыСы. Я на д-13 ходил)
В страхе от того что груда металлолома надвигается на него енот убежал на и-13

Автор: narog - 4.9.2016, 09:42
Ультрамарин идет а д-11.

Автор: EatingSinsCat - 4.9.2016, 14:15
ой

Добавлено через 14 мин. 41 с.

Волк, заметив перемещение енота за стволом дерева, устремился к нему на и18

Это вся беготня тоже хорошо, сразу отточим эти возможности.
Кто за то, чтобы прямо сейчас сократить размер арены? ).
например, вот так
изображение

Автор: narog - 4.9.2016, 15:31
Я за.

Автор: oxstas - 4.9.2016, 21:42
Не против. Енот удирает со всех ног за бревна Л-6.

Автор: EatingSinsCat - 4.9.2016, 22:04
Волк с грохотом врезается в камни. Л-11

Автор: narog - 5.9.2016, 12:25
Ультрамарин идет на ж-6.

Автор: oxstas - 5.9.2016, 12:55
Енот пугается шума падающих камней и тикает на н-4

Автор: EatingSinsCat - 5.9.2016, 21:47
Волк на Н-9 и уже видит хитрый хвост.

Автор: narog - 6.9.2016, 14:50
Ультрамарин идет на 4-ж.

Автор: oxstas - 6.9.2016, 20:15
Енот собрался с силами и развернулся лицом к своему страху. Его глаза полны решимости.

Автор: EatingSinsCat - 6.9.2016, 22:51
Волк с разбегу на Н-5, не веря своему счастью, атакует Енота...
[ROLLED=78409] волк атакует: 1d20= 20 [/ROLLED] (супер критика)

...вырывает клок его живота на (45/2-1 = ) 22 хита и сразу проглатывает! Енот истекает кровью, собирая внутренности и оставаясь неподвижным один ход.

Автор: oxstas - 7.9.2016, 10:18
( * плак плак * надо было хоть один шаг сделать. Кстати. Мой спецприем же уменьшает дальность врага на 1. Возможен ли 0 в стате дальность?)

Автор: EatingSinsCat - 7.9.2016, 12:53
oxstas
Угу, стоило.
И да, возможно - для динамики воины могут заходить на клетки друг-друга, атака будет возможна только так. Точнее: атака с дальностью 0 возможна, если координата объекта минус координата субъекта равно 0. Это атака чего-то крайне мелкого или атака происходит с очень близким контактом.

Со скоростью Енота и таким спецприёмом он может совершенно безопасно бегать вокруг замедленного врага, нанося повреждения в середине этапа передвижения.

Автор: narog - 7.9.2016, 15:40
Ультрамарин возвращается обратно на ту клетку на которой был до этого.

Автор: EatingSinsCat - 7.9.2016, 16:51
Волк перепрыгивает через енота на Н-3 и продолжает его кусать.
[ROLLED=78425] волк кусать: 1d20= 8 [/ROLLED]
Т.е. бесполезно стучит зубами над его ушами для устрашения.

Автор: Ermac - 8.9.2016, 15:08
(можно к вам как нить присоединиться? тоже хочется приняьт участие в арене)


((и можно ли на арене быть с кем нибудь в команде??))

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 15:15
Ermac
Не в этот бой, но конечно. Собирай пятёрку гладиаторов.

Добавлено через 1 мин. 13 с.

Если все согласятся, то следующий бой будет 2 на 2 )

Автор: Ermac - 8.9.2016, 15:17
первый боец, ЕРМАК!!! боец с 1000 душами!
Атака:4 (спец приемы и приемы)
Далность 3:есть шар душ, который бьет из далека
Передвижение:2.
Здоровье:5 закален в боях
Спецприем:1 + 1 = 2. Икс-рэй-специальный спец.прием - несколько ударов с повреждениями. Выполняется на близкой дистанции. D20 на урон при спецприеме. (+1 дистанция атаки, а не на всю карту)

Второй боец:Призрачный гонщик
Атака:3 цепь+ просто боевые скилы (уменьшила, чтобы добавить спец приём)
Дальность:2 цепь длинная то!
Передвижение:2 медленно, но уверенно
Здоровье:5 Можно сказать демон во плоти, но не бессмертный
Спецприем I:1 Карающий взор - d20, при исполнении, атака -1 на d20/4 (1-5 ходов) (если нужно d20*2, всё-таки, нужно брать единичку из общего числа атрибутов за удвоение) (-1 к атаке оставлено за счёт спецприёма III. Но за переброс штрафа на другой спецприём - тоже усиление штрафа)
Спецприем II:1 Байк - дает +5 передвижения - 1 к дальности -1 атаке,
(если нужно +7 передвижению: -1 из общей суммы)
Спецприём III:1 Цепь: Может зацепить на байке противника, и тащить за собой d20 ходов, 50/50 вероятности(+1) и автоматичность - при атаке(-1), но только на байке, потому объединим штрафы с первым спецприёмом(карающим взором) и оставим ослабление атаки на 1, а не на 3 .


Третий боец:Филипп Оджоммо (тот самый из Dead by Daylight)
Атака:5 (Позвоночник с черепом азарова, острый...)
Дальность:2 (вообще, он не настолько хорош что-бы ударять из далека...)
Передвижение:3 (самый быстрый персонаж из DBD)
Здоровье:5, не бессмертен, но все же
Спецприем:1:Проклятый колокол-Невидимость на d20 ходов, -1 передвижение. 2:Превращение в истинную форму:становится инвизером(призраком) на d20 ходов, (по сути должен быть + к передвижению и минус к атаке.)


Четвертый боец: Человек-паук
Атака:2
Дальность:3 паутина!!!! (-1 к первому спецприёму, за дополнительного человека)
Передвижение: 3 (паутина!!!!!)
Здоровье: 4
Спецприем I :2 -1 =1 вызов команды паучка: на d20/4(округл. вверх, это 1- 5) ходов вокруг паука появляются 4 персонажа с 1-1-1-1 атрибутами. (деление на 2 "d20" это +0.5 штрафа, потому делим на 4 для одного дополнительного "оруженосца", и мы потратили на спецприём 2 очка, можем сделать ещё таких двоих) Они охраняют его от всех напастей, могут умереть навсегда до конца раунда (их 4, сериал про паучка в помощь).
Спецприем II :1 Паучье чутье - паучок начинает чувствовать все атаки, и успешно уворачивается от них, d20/2 ходов, -2 дальность во время применения-время уворачиваться, а не пулять паутиной (- за автоматичность, +0.5 за половину времени, +0.6 за штраф к дальности, -0.1 за мою жёсткую работу над переделыванием всего тут)

Пятый боец: Дедпул (реген только если никого поблизости нет, и то не сильный)
Атака:3 КАТАНЫ + ПИСТОЛЕТЫ
Дальность:4 пистолеты!!!
Передвижение:2
Здоровье: 4:
Спецприем I:1 Реген: все ясно. восстановление 1 хита d20 раз. Работают автоматически и только, если его не атакуют в этот ход(-автоматичность, +1 за ограничение)
Спецприем II:1 4-я стена - через d20/4 (максимум 5 ходов) с выбранной стороны побегут фанаты. Повреждение на область дамаг d20/2 (максимум 10 ходов) (технически +0.25 за задержку, + 0.25 за возможность укрытия, +0.5 за уменьшение дамага, -1 за повреждение в области)

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 15:48
Ermac
Все поможем)

По бойцам: нужно описание, https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=0#, https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=0#, https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=15170&st=0#.
Правила генерирования персонажей в первом посту.

Правило регена нужно придумать, как спецприём по всем правилам.
(
например:
В начале игры бросаем d100 получаем, например 75: значит можно восстановить 75 раз по 1 хиту.
Хитов меньше 100%? бросаем d5, если значение меньше или равно атрибуту (С) - хит восстанавливается.
)

Автор: Ermac - 8.9.2016, 15:49
((по поводу этих D потребуетяс отдельная тема, но сейчас попробую описать каждого в редактировании))

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 15:49
Цитата(Ermac)
((че писать в статах???))

Первый пост со слова Генерация

Добавлено через 40 с.

Цитата(Ermac)
попробую описать каждого в редактировании))

Попробуй, если что - исправим.

Добавлено через 2 мин. 16 с.

narog
Твой ход же. Или Астарес планирует, что делать с заражёнными варпом созданиями?

Автор: narog - 8.9.2016, 15:55
Ультрамрин идет на 6-и.

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 16:17
Ermac
Хорошо, только ограничение всех очков атрибутов - 15. Т.е. в сумме должно получиться 15. Байк тянет на второй спецприём, и я включу в правила эту возможность, но ограничение остаётся.
На этой арене равны сам дьявол и говорящий енот. Баланс страдает сильно, но и совсем без него никак нельзя.

Автор: oxstas - 8.9.2016, 16:40
Енот отбивается от Волчары с криками "Киии-я" и убегает на Н-8.
Где-то на трибунах разбушевался огненный демон.

Рад видеть на зоне, Ермак. Жаль я поторопился енота сюда выкладывать. В следующем бою могут уже не свидеться.

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 16:54
oxstas
А d20 для атаки бросить? или без атаки обошлось?

Автор: oxstas - 8.9.2016, 16:55
( угу. Вылетело из головы.
[ROLLED=78436] атака: 1d20= 17 [/ROLLED]

Енот отбивается от Волчары и с криками "Киии-я" ударяет того в нос. После чего убегает на Н-8.
Где-то на трибунах разбушевался огненный демон.

Автор: Ermac - 8.9.2016, 16:57
[ROLLED=78442] : 1d2= 1 [/ROLLED] один из зрителей в странной одежде (Ермак) кидает в волка камень (промазал, но отвлек)

Добавлено через 36 с.

((я не буду прям явно помогать, буду только иногда появляться как помощь))

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 17:10
изображение


Волк, получив когтями по лицу и не видя ничего вокруг, догоняет на Н-7 и старается ухватить за хвост.
[ROLLED=78439] волк атаковать: 1d20= 11 [/ROLLED] (зацепил, урон 3)

Автор: narog - 8.9.2016, 17:11
Ультрамарин идет на и-7 и стреляет в волка.
Результат-18, урон-8.

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 17:13
Ermac
атаки зрителей тоже делаются здесь через кнопку DICE в сообщении.
В полях кнопки:
-d2 или d2+0 или 1d2+0 или 1d2
-зритель кидает очень опасный бумажный стаканчик

Автор: Ermac - 8.9.2016, 17:16
использована впервые система дайс... не знаю как сработано...

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 17:24
Ermac
Тут делаем d1000, а нужно d2. Посмотри.
http://lagirl.ru/tests/video0121.avi

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 17:50
Ermac
И нужно исправить твоих бойцов. Начнём с атрибутов. Их сумма - не больше 15ти.

Автор: oxstas - 8.9.2016, 17:51
Енот кусается и царапается, но случайно спотыкается и выбивает зуб об камень лежащий на полу. После чего отбегает в сторону на П-8
[ROLLED=78445] удар: 1d20= 1 [/ROLLED]

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 17:56
oxstas
Дайсы любят тебя с роковой страстью)

Добавлено через 5 мин. 30 с.

Волк снова перескакивает через енота на О-8 и с рычанием стараясь ухватить его за голову.
[ROLLED=78448] волк атаковать: 1d20= 5 [/ROLLED] (мимо)

Автор: narog - 8.9.2016, 18:06
Ультрамарин идет на к-8.(буквой г)

Автор: oxstas - 8.9.2016, 18:09
Енот переворачиваться и решается пойти на крайние меры.
[ROLLED=78450] Головомойка: 1d20= 15 [/ROLLED]
Енот только ему известно откуда он достал тазик с водой и приговаривая "моем моем трубочиста, чисто чисто. Чисто чисто" начал мыть волку голову.
[ROLLED=78452] продолжительность: 1d100= 29 [/ROLLED]

Автор: EatingSinsCat - 8.9.2016, 18:13
мокрый волк, встал над енотом и продолжил его грызть.
[ROLLED=78453] волк грызть: 1d20= 6 [/ROLLED] (мимо)
Ещё 28 мыльных ходов

Автор: narog - 8.9.2016, 18:46
Ультрамарин подходит на л-8.
Начинает смотреть на енота, на волка,на енота, на волка,на енота, на волка.
Стреляет в волка, результат-11
Урон-4.

Автор: Ermac - 9.9.2016, 04:36
[ROLLED=78457] Кидает в волка еще один камень: 1d2= 1 [/ROLLED]

Автор: oxstas - 9.9.2016, 06:10
Еноь пытается укусить волка, но снова падает и выбивает зуб об камень(и откуда они только берутся на Почищенной арене?). А затем убегает на П-4.
[ROLLED=78458] укус: 1d20= 1 [/ROLLED]

Автор: EatingSinsCat - 9.9.2016, 14:30
Ослеплённый волк, закрыв глаза, воет на луну на радость ультрамарина.
[ROLLED=78464] волк воет: 1d20= 2 [/ROLLED]

Добавлено через 3 мин. 25 с.

И очень эффективно.
Ультрамарин задумался о всех разногласиях его ордена с анархичными Космическими Волками, он проникся тем, на сколько они все ничего не стоят на фоне всей этой войны на стороне императора. Он понял, что не может поднять болтер на ещё одного волка.
[ROLLED=78465] ходов грусти: 1d100= 24 [/ROLLED]

мыльных ходов - 27




Добавлено через 4 мин. 19 с.

Ermac
Свернутый текст
изображение

Автор: narog - 9.9.2016, 14:38
Ультрамарин отходит на к-8.

Автор: narog - 9.9.2016, 16:53
Ультрамарин начинает читать проповеди о императоре что-бы успокоить толпу)

Автор: oxstas - 9.9.2016, 22:03
Енот отступает на н-2 зализывать раны.

Автор: Ermac - 10.9.2016, 13:53
[ROLLED=78474] кинул в волка камень: 1d2= 2 [/ROLLED]


Автор: oxstas - 10.9.2016, 14:04
( жаль. Будем надеяться тех работы.)
Енот услышал слова Ультрамарина. Его переполняет решимость.

Автор: EatingSinsCat - 10.9.2016, 15:28
Волк, прижавшись к земле под градом с замыленными глазами, кинулся в сторону звука - М-8

ходов грусти ультрамарина - 23
мыльных ходов - 26

Автор: narog - 10.9.2016, 15:45
Ультрамарин идет на з-8.

Автор: EatingSinsCat - 11.9.2016, 16:59
Пока Енотик переполняется решимостью.

Волк спотыкаясь несётся на И-8. Ультрамарин слышит, стук зубов голодного волка, но не может ничего поделать с меланхолией, парализовавшей его руки.
ходов меланхолии - 22
Мыльных - 25.

Автор: oxstas - 11.9.2016, 21:16
Енот видит знакомый огонь среди трибун и собравшись с духом бежит на и-2

Автор: narog - 11.9.2016, 22:10
Ультрамарин идет на е-8.

Автор: EatingSinsCat - 12.9.2016, 22:23
Раз, Енотик не хочет быть вторым по счёту опять:

Волк прыгает на десантника(Е-8) и, давя на него своим весом, хватает зубами его за шлем.
[ROLLED=78484] волк кусать: 1d20= 17 [/ROLLED] - двойной дамаг - 6 хитов.

меланхолия - 21 ход
мыло - 24 ходов

Автор: oxstas - 13.9.2016, 21:38
Енот осторожно подкрадывается на з-5

Автор: narog - 14.9.2016, 13:02
Можно задать вопрос, если я использую свой спец-прием можно-ли это считать снятием эффекта воя?

Автор: EatingSinsCat - 14.9.2016, 14:42
Очевидно ведь, чтобы он работал нужно иметь возможность стрелять.

изображение

Автор: narog - 14.9.2016, 17:49
Ультрамарин идет на д-9

Автор: EatingSinsCat - 14.9.2016, 22:01
Так, следующим oxstas , но будем, считать, что его последний пост, и был этим ходом. А свой Енот пронаблюдал из-за угла. Если всё не так, протесты принимаются в порядке очереди).

Волк уже воткнул зубы в шлем и ещё больше сжимает челюсть [ROLLED=78488] Волк слюнявит шлем: 1d20= 15 [/ROLLED] , преследуя ультрамарина на д9

Шлем трескается на 6 хитов.

Печаль - ещё 20 ходов
Мыло - ещё 23 хода.

Автор: narog - 15.9.2016, 16:46
Ультрамарин выбирается из смертельной хватки и идет на д-7.

Автор: oxstas - 16.9.2016, 15:51
Енот перебежками двигается на ж-8.

Автор: EatingSinsCat - 16.9.2016, 23:58
Волк преследует лёгкую добычу на д-7 и вгрызается в наплечник.
[ROLLED=78494] волк ням: 1d20= 12 [/ROLLED] на 3 хита.

Добавлено через 32 с.

Печаль - ещё 19 ходов
Мыло - ещё 22 хода.

Автор: EatingSinsCat - 17.9.2016, 00:39
Вероятностное среднее повреждение волка в этой битве около 70 хитов за 19 ходов, считая возможную критику и не считая возможный прикушенный язык.

Подправлю немного правила.

После боя будет уменьшено кол-во хитов, думаю, втрое. И также будет так:
Спецспособность срабатывает всегда. Мощность - д20 вместо д100, но её атрибут - кол-во применений спецспособности.
Ограничение дистанции спецспособности до Дальности - тоже + к ней.

Автор: narog - 17.9.2016, 13:39
Ультрамарин идет на ж-7.

Автор: oxstas - 18.9.2016, 00:14
Енот прыгает на е-7 и царапает злого волка.[ROLLED=78499] атака: 1d20= 12 [/ROLLED]

Автор: EatingSinsCat - 18.9.2016, 19:32
Волк сразу прыгает в сторону источника боли (е-7) и кусает всё вокруг, стараясь откусить от осмелевшего енота кусочек.
[ROLLED=78500] волк кусать: 1d20= 19 [/ROLLED] Почти вся серия укусов пришлась на енота и открылась старая рана(6 хитов + парализация 1 ход)

Добавлено через 1 мин. 0 с.

18 ходов меланхолии
21 мыльный ход.

Автор: narog - 19.9.2016, 20:07
Ультрамарин отходит на и-7.

Автор: EatingSinsCat - 19.9.2016, 21:44
Волк понюхал свернувшегося на земле енота и и двинул за удаляющейся яркой целью на и-7, но частично лишённый зрения врезался в ультрамарина головой
[ROLLED=78505] волк атаковать: 1d20= 7 [/ROLLED]
не нанеся никаких повреждений.
17 ходов меланхолии
20 мыльный ход.

Автор: EatingSinsCat - 22.9.2016, 09:01
[ROLLED=78506] кусает: 1d20= 8 [/ROLLED]

Добавлено через 1 мин. 30 с.

[ROLLED=78507] ну и опять, видимо, кусает: 1d20= 5 [/ROLLED]

Автор: narog - 22.9.2016, 09:16
Ультрамарин идёт на 6-з.

Автор: oxstas - 24.9.2016, 06:36
Кажется план енота сработал и он теперь может спокойно отползти, чтобы залить раны. Б-7

Автор: EatingSinsCat - 24.9.2016, 15:41
Волк всё ещё преследует космодесантника на З-6. Облизывает его шлем шершавым языком. [ROLLED=78540] волк атаковать: 1d20= 1 [/ROLLED]
Кроме слюней шлем залило кровью волка. Язык порезался на 3 .

Добавлено через 1 мин. 52 с.

14 ходов меланхолии
17 мыльный ход.

Добавлено через 4 мин. 5 с.

Могу все 14 ходов отходить сразу в зависимости от того, что Енотик делает.

Добавлено через 10 мин. 4 с.

Если кто хочет поправить карту, то она вот http://lagirl.ru/tests/shizonet.psd

Автор: oxstas - 24.9.2016, 21:47
( Енот старается держаться на растоянии и ждет когда его противники ослабнут. )

Автор: narog - 25.9.2016, 07:01
Согласен пропускаем 14 ходов.

Автор: EatingSinsCat - 25.9.2016, 17:57
Ладно, для драмы первые пять атак - цель ультрамарин:
[ROLLED=78541] волк атакует1: 1d20= 15 [/ROLLED]
[ROLLED=78542] волк атакует2: 1d20= 17 [/ROLLED]
[ROLLED=78543] волк атакует3: 1d20= 19 [/ROLLED]
[ROLLED=78544] волк атакует4: 1d20= 6 [/ROLLED]
[ROLLED=78545] волк атакует5: 1d20= 15 [/ROLLED]

9 ходов меланхолии
12 мыльный ход.


Добавлено через 53 с.

4 крита. 4*6 = 24 хитов

Добавлено через 2 мин. 20 с.

Ещё 5 атак:
[ROLLED=78546] волк кусает6: 1d20= 8 [/ROLLED]
[ROLLED=78547] волк кусает7: 1d20= 3 [/ROLLED]
[ROLLED=78548] волк кусает8: 1d20= 18 [/ROLLED]
[ROLLED=78549] волк кусает9: 1d20= 11 [/ROLLED]
[ROLLED=78550] волк кусает10: 1d20= 20 [/ROLLED]

4 ходов меланхолии
7 мыльный ход.

Добавлено через 5 мин. 27 с.

прошлые 24 + 0 + 0 + 6 + 3 + 30.
Последним суперкритом, ультрамарина разорвало с -18ю хитами.

ходит Енот.

У волка 7 мыльных хода.

Автор: oxstas - 25.9.2016, 21:40
Енот подбирается на д-7 и злобно шипит на волка.

Автор: narog - 26.9.2016, 11:43
Ультрамарин возносит руки к небу захлебываясь в крови:
-(кашель) император зачем ты оставил меня, надеюсь я отправлюсь в варп и там я смогу быть полезным(улыбка).

Автор: EatingSinsCat - 26.9.2016, 13:56
Волк с промежуточным звуком между рычанием и повизгиваем доедает ультрамарина.

Добавлено через 27 с.

мыльных ходов 6

Автор: oxstas - 27.9.2016, 22:38
С д-7 Енот бежит на з-7, но случайно спотыкается об лазган Ультрамарина и тот стреляет в волка, отстрелив ему ногу. После чего енот падает на этой же клетке.
[ROLLED=78570] атака: 1d20= 20 [/ROLLED]

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 12:40

себе

Автор: oxstas - 28.9.2016, 12:44
( стоп. На тебе Парализация сейчас же

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 12:48
Точно, ходи второй раз тогда!
Зато успела подготовить некролог енотику. ::D:

Автор: oxstas - 28.9.2016, 12:49
Енот посмотрел на асе устройство леший его оппонента конечности и схватил его намереваясь использовать.
[ROLLED=78572] атака : 1d20= 14 [/ROLLED]
Подняв оружие он не разобрался как им пользоваться. Поэтому просто ударил волка.

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 12:55
Лучше воспользуюсь моментом и избегу лишнего мяса, спасибо за него богам хаоса, конечно, но в пользу большего напряжения от битвы:

Волк прыгает на противника, вцеляется в него зубами, мотает им в воздухе из стороны в сторону, бъёт им об землю.
[ROLLED=78573] волк атакуе: 1d20= 4 [/ROLLED]
мыльных - 4

Автор: oxstas - 28.9.2016, 12:58
Енот смотрит на то как волк разрывает убитого Ультрамарина.
[ROLLED=78574] Атака: 1d20= 19 [/ROLLED]
решив не ждать когда он хакончит трапезу и примется за него, он наносит еще удар орудием. И попадает по волку раскаленный до красна дулом.
(Кстати у меня 18 хп было =) )

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 13:03
Тоже парализация, некого ждать, продолжай.
(сейчас пересчитаем)

Автор: oxstas - 28.9.2016, 13:05
( забыл.
[ROLLED=78575] атака: 1d20= 6 [/ROLLED]
Воодушевленный енот хочет нанести еще удар, но промахивается.

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 13:11
Твой медицинский журнал, oxstas :
полные хиты: 45
первая атака с 20кой:
-22 = 23
Волк "старается ухватить за хвост":
-3 = 20
сам выбивает зуб об камень лежащий на полу - дважды
-3 -3 = 14
Волк кусает всё вокруг, стараясь откусить от осмелевшего енота кусочек(с рез-м 19)
-6 = 8

Добавлено через 1 мин. 25 с.

Волк рычит и очень опасно смотрит на потуги маленького существа. Это деморализует:
[ROLLED=78576] волк смотрит: 1d20= 9 [/ROLLED]
но не мешает сильно.

Автор: oxstas - 28.9.2016, 13:20
( Наверно обозналась, глядя на хиты Ультрамарина.
От страха перед рыком у Енота затряслись поджилки. Но собравшись он занес оружие над собой.
[ROLLED=78577] атака: 1d20= 17 [/ROLLED]
И опустил его прямо на голову волка.

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 13:24
(Там вполне может быть пуница, только-что вот была с волчьими хитами.)
-6 хитов из 4-х. Теперь пиши некролог для павших на арене).

Добавлено через 7 мин. 22 с.

Подправлю правила пока, учитывая неудобства этого раунда

Автор: oxstas - 28.9.2016, 13:33
Трибуны взорвались от неожиданного результата. В буквальном смысле. Огненный демон бушевавший в начале боя прорвало барьер и бросился к Еноту.
-Эй ты чего! Я же говорил все будет путем. Ну не плачь ты.
Енот принялся утешать демона.

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 14:47
Там у всех бойцы изменены под новые правила, конечно, без глубокого их, бойцов понимания. Потому стоит проверить и, возможно, переобъявить.

Автор: EatingSinsCat - 28.9.2016, 15:43
Пока ничего не происходит, брошу инициативу: [ROLLED=78578] инициатива на арене: 1d100= 58 [/ROLLED]

Автор: oxstas - 28.9.2016, 16:09
Кидаю инициативу.[ROLLED=78579] Арена: 1d100= 54 [/ROLLED]

Автор: narog - 28.9.2016, 16:11
инициатива на арене: 1d100= 93

Добавлено через 3 мин. 36 с.

EatingSinsCat
Спасибо за возможность использовать несколько способностей, уж теперь я разгуляюсь с сансом.
И еще можно я ввиду ему значение здоровье 0 в очках, но у него будет ровно 1 хп?

Автор: oxstas - 28.9.2016, 18:33
* готовлю Ундайн к битве.*
- ты справишься. Представь что судьба всех монстров зависит от тебя.

Автор: Ermac - 29.9.2016, 11:18
(вы че уже новый бой начинаете?)
*банда мк готовят Ермака к бою* -ты справишься, используй тактику, не забывай-никакой пощады, ты сможешь это сделать, используй магию. *один из членов банды подглядывает за остальными бойцами*

Автор: EatingSinsCat - 29.9.2016, 13:24
Хиты будут по старому *15, учитывая мощность спецприёмов и актуальность критических атак. А не то можно с первого хода поубивать всех.

narog
Не думала об этом, ну давай так). 1 хп. Да, можно сделать что-то вроде мага теперь даже без стандартной атаки и с кучей спецприёмов, посмотрим, на сколько это будет жутко.

Помогите Ермаку тоже освоиться. Меня утягивают проблемы реальной реальности, и не на долго буду появляться.

Ermac
Спец приём тоже атрибут и ему нужно распределить цифру из данных 15-ти, - в этом раунде цифра будет - кол-во применений спецприёма за бой. И кстати, у кота получилось 14 в сумме.
Если спецприёмов 2 или 3, то каждому спецприёму нужна цифра из атрибута.
X-Ray? Это же, вроде бы, просто визуальная фишка МК, а не приём. Что он конкретно делает?

Спецприёмы все довольно сложные. Я бы переделала их, но они требуют переработки всего персонажа. d20 - это число от 1 до 20, какое выпадет во время игры, такое и будет. Можешь не смотреть на "d" совсем.

Например: (можно усилить и снять "-1"-цы если взять Модификаторы спецприёма в первом сообщении , но сам посмотри, как можно ухудшить их исполнение, какие жертвы можно принести)
Карающий взор - повреждение на d20*2 (-1 к любому атрибуту за дополнительную 20-ку)
Байк - на d20 ходов +7 к передвижению, -1 к дальности - не так удобно цепью махать на скорости (выходит спец даёт +3 бонус два раза и единичку перераспределяет с дальности) (-1 к любому атрибуту за двойной бонус)
Вызов автора - допустим у тебя -3 очков, чтобы подарить противнику. Решишь во время боя какие и кому.
Вызов команды паучка - посмотри у рыцаря - вызов оруженосца, -1 к любому атрибуту за каждого "оруженосца паука". Так сколько их?
Паучье чутье - автоматический уворот d20 раз. -1 к атрибуту за автоматичность
Реген - восстановление 1 хита d20 раз, -1 к атрибуту за автоматичность.
4 стена - через d20/4 (максимум 5 ходов) с выбранной стороны побегут фанаты. Повреждение на область дамаг d20/2 (максимум 10 ходов) (технически +0.25 за задержку, + 0.25 за возможность укрытия, +0.5 за уменьшение дамага, -1 за повреждение в области, а не одного - всё сбалансировано)

Автор: Ermac - 29.9.2016, 13:35
я понимаю что икс-рэй визуальная фишка. Но визуальная фишка с немалым таки дамагом. Там в игре я думаю как нить разберусь, если что-то забуду, не серчайте, напоминайте.

Добавлено через 20 с.

а так в принципе я готов

Автор: narog - 29.9.2016, 13:39
Готовлю санса к бою*
Давай они убили 2 твоих друзей, устрой им bad time.

Автор: EatingSinsCat - 29.9.2016, 13:43
Ermac
1. Сейчас у твоих спецприёмов нолик в атрибутах - они не работают, это раз.
2. У кота сумма 14, а не 15
3. -1 в атрибуты за сложность спецприёма нужно распределить. Либо добавить +1 модификаторов из первого сообщения.
4. Икс-рэй нужно объяснить. Более сильная атака? Сделай её атакой на д20 повреждений и с близкой дальностью(+1 модификатор).

Ну и с тебя d100 на инициативу.

А пока твои бойцы не готовы.

Добавлено через 11 мин. 24 с.

Два на два, как хотели. Если Ermac чувствует себя напарником oxstasа, тогда мы в паре, narog.

Автор: Ermac - 29.9.2016, 14:21
за oxtasa 100 процентов. Я пока попробую подправить статы чтоле...


жаль что Ермак не сможет свидеться с енотом...

Автор: EatingSinsCat - 29.9.2016, 15:03
Цифру самого спецприёма не теряй, она есть также, как у атаки, дальности и т.д.

Автор: oxstas - 29.9.2016, 16:52
Енот пробрался в покои к Ермаку. Придерживая повязку на животе подходит к нему и хлопает по плечу.
-Ну желаю удачи в бою. Постарайся не перелома ть там всем кости.
(Я еще разберусь с новой системой спецприемов, и выберу бойца)

Автор: Ermac - 29.9.2016, 17:28
-ладно...

Автор: Ermac - 1.10.2016, 09:48
*навсякий случай подготовил всех остальных бойцов*

Автор: EatingSinsCat - 1.10.2016, 13:48
Ermac !!!
Мы тебя ждём. В спецприёмах всё ещё нули.

Цитата
первый боец, ЕРМАК
(А):4
(Д) 3
(П):2
(З):6
(С):0

Смекаешь?

Автор: Ermac - 1.10.2016, 14:07
вроде все

Автор: EatingSinsCat - 1.10.2016, 18:00
Ermac
Довела до рабочего состояния бойцов. Если всё ок, то можно начинать. Бросай d100 - инициативу.

Добавлено через 5 мин. 45 с.

narog
С Сансом тоже жесть.
Числа великоваты для фиксированных значений. И сознательно использовать 1 спецприём d20 раз... Впрочем, это ладно. Попробуем тоже. Кое-что перекинула, думаю, это не слишком убьёт идею.

Автор: Ermac - 1.10.2016, 18:56
[ROLLED=78623] инициатива : 1d100= 98 [/ROLLED]

Добавлено через 30 с.

пля. Можно пожалуйста перебросить? Слишком жестко

Автор: narog - 1.10.2016, 19:06
Инициатива-11

Автор: EatingSinsCat - 1.10.2016, 19:08
Ermac
Последний ходишь, вот и всё. Она не слишком играет роль, не волнуйся).

Добавлено через 1 мин. 36 с.

narog
93 же, бросал ведь).

Добавлено через 2 мин. 59 с.

Подготовлю первую страницу тогда

Автор: EatingSinsCat - 1.10.2016, 20:23
Очерёдность:

oxstas
EatingSinsCat
narog
Ermac

Го ).

Автор: narog - 2.10.2016, 08:03
Предлагаю делать вставки вроде таких:
Свернутый текст
[attachmentid=24163]
it's a beautiful day outside. birds are singing, flowers are blooming... on days like these, peoples like you...


Свернутый текст
[attachmentid=24164]
Should be burning in hell.


Добавлено через 11 мин. 45 с.

По желанию

Автор: Ermac - 2.10.2016, 11:29
надеюсь скоро сможем начать, кто там первый? ракома, пфу ты, точней ундина, делай ход?

Автор: oxstas - 2.10.2016, 12:03
Свернутый текст
Не я не Ундайн выберу.
Ну ок рыба,так рыба.

Хмм. Если на кубике выпадет 20 против Санса, снесет ли атакой ему 0,5 хп?

Ундайн выбила клетку брошенным камнем. Просто потому-что могла.
-Значит вы ребятки хотите уничтожить наш мир. Но я вам не позволю. Чтобы пройти дальше вам придется сразиться со мной!

Автор: EatingSinsCat - 2.10.2016, 14:25
Свернутый текст
изображение

:rolleyes:
Слишком тонкий намёк, что это будет не Ундайн, oxstas . Первый ходишь и первый выбираешь, всё-таки.

Цитата(oxstas)
снесет ли атакой ему 0,5 хп


Технически 0 - округление в меньшую сторону. Но т.к. это бессмысленно - мегакритика без повреждений при атаке, то, минимуму один хит снимет.

Шаркая ногами по песку, парень в треуголке вышел из арки, свесив руки через мушкет, который держал горизонтально на уровне плеч за головой. Оба запястья украшали кандалы, выдавая причину его появления на арене. Он медленно пошёл вдоль стены на ===М-15===, осматривая её высоту через край треуголки с кислой миной.

Автор: narog - 2.10.2016, 15:10
Санс решил проверить что на ===о-1===...хм ничего.

Автор: Ermac - 2.10.2016, 15:57
ермак телепортировался на ===А-13===, говоря "нас много, а ты один."

Автор: EatingSinsCat - 2.10.2016, 18:24
Не та картинка была под тегом моря.

И надоело фотошопить карту, потому сделаю прогу, собирающую ваши координаты и правящую картинку автоматом. И потому исправлю ваши сообщения так, чтобы ей было легче.

Автокартинка будет такая:
изображение


Поставлю на таймер, каждый час где-то будет автоматически обновляться.

Но просьба, записывайте новые координаты в трёх знаках "равно" со всех сторон, как сейчас.

Автор: oxstas - 2.10.2016, 23:06
Ундайн грохоча доспехам и пошла на ===Б-2===.

Автор: EatingSinsCat - 3.10.2016, 00:28
Мушкетёр вяло продолжает путь вперёд на ===И-15===.

Автор: narog - 3.10.2016, 12:16
Санс делает ленивыЙ шаг на ===Н-1===.

Автор: Ermac - 3.10.2016, 13:16
Ермак идет на ===В13===

Автор: oxstas - 3.10.2016, 13:21
-Ха.
Шагает на ===В-3===.

Автор: EatingSinsCat - 3.10.2016, 13:39
Заметив движение, мушкетёр взял мушкет в привычной манере и стал обходить нелепого снеговика. ===З-13===.

Автор: narog - 3.10.2016, 14:50
===Н-2===

Автор: Ermac - 3.10.2016, 16:01
Прячется за пнем на ===Д13===

Автор: oxstas - 3.10.2016, 19:20
Гремит доспехами ===В-5===

Автор: EatingSinsCat - 3.10.2016, 22:47
Мушкетёр вскинул оружие к пню.
-Эй, я вижу тебя! Будешь делать что-нибудь странное - пристрелю.
Переместился на З-12, дал предупредительный выстрел в сторону Ермака и отошёл на ===И-11=== , перезаряжая мушкет и внимательно наблюдая за пнём.
[ROLLED=78627] Предупредительный выстрел: 1d20= 8 [/ROLLED]

Автор: narog - 4.10.2016, 07:14
Санс лениво идёт к ===Н-3===.

Автор: Ermac - 4.10.2016, 10:15
Ермак першел на ===Д14=== после на ===Е14=== , пытаясь обойти мушкетера

Автор: oxstas - 4.10.2016, 18:50
Ундайн делает рывок на ===В-7===. Теперь она пытается отдышаться.

Автор: EatingSinsCat - 4.10.2016, 20:43
Мушкетёр занимает оборонительную позицию на ===к-9===

Автор: narog - 4.10.2016, 20:54
Санс наслаждается видом и идёт на ===Н-4===.

Автор: Ermac - 5.10.2016, 10:22
Свернутый текст
а можно ли спрятаться в снеговике и поменять одного своего персонажа на другого?

Если да, ермак прячется в снеговике на ===Ж14===
Если нет, ермак обходит снеговка на ===Е15=== потом на ===Ж15===

Автор: EatingSinsCat - 5.10.2016, 13:15
:weird:

Добавлено через 2 мин. 39 с.

Ну ок. Один целый сконцентрированный ход, чтобы забраться в препятствие или на него. Но это не даёт никаких преимуществ. Менять персонажей после начала игры - против правил.

Автор: Ermac - 5.10.2016, 15:09
Я имею в виду не поменять ермакк скажем на гонщика, а поменять список бойцов, например трояна на кого нибудь другого

Автор: oxstas - 5.10.2016, 15:45
Тяжело шагнула на===Г-8===

Автор: Ermac - 5.10.2016, 15:50
В покоях ермака троян, джонни блэйз (гонщик), человек-паук и дедпул обсуждают то- что происходит на арене

Автор: EatingSinsCat - 5.10.2016, 19:13
Ermac
Когда арена будет доведена до нормального состояния, то такое будет запрещено. Но ... да. Все эти нелепые мушкетёры и гаишники были лишь для примера, мушкетёр сложен неправильно по новым правилам и не использует кое-какие возможности. Правила изменились, кое-кто только начал в них разбираться.
Если кто-нибудь хочет поменять пару персов после игры - вперёд. После игры.

Добавлено через 3 мин. 40 с.

Парень услышал грохот, пригнулся и стал наблюдать за тем, что покажется из-за колодца. Ждёт.

Добавлено через 7 мин. 30 с.

И картинка, чтобы далеко не искать:
изображение

Автор: narog - 5.10.2016, 19:50
===Н-5=== Санс подзывает мушкетера рукой к себе.

Автор: Ermac - 6.10.2016, 10:27
Пошел на ===И15=== пытаясь быть скрытным

Автор: oxstas - 6.10.2016, 11:12
Ундайн прыгнула на===Д-9===. Земля затряслась от её приземления.

Автор: EatingSinsCat - 6.10.2016, 15:20
Мушкетёр искоса посмотрел на жест скелета. -Нет, весёлый роджер, умереть я ещё успею.
Взгляд его приковала рыбоженщина, он внимательно держал её на мушке в попытках хорошо прицелиться. Так и остался за колодцем.

Автор: Ermac - 6.10.2016, 17:32
сделал кувырок на ===И15===

Автор: narog - 6.10.2016, 17:39
Ну 1 мертвецом в нашей команде больше, Санс идет на ===Н-6===.

Автор: oxstas - 7.10.2016, 07:35
Ундайн тяжело оперлась на колодец и с жадностью посмотрела вниз на воду.===Е-9===

Автор: EatingSinsCat - 7.10.2016, 14:55
Во время боя нарушение очереди может привести к игнорированию хода ^^
М обходит колодец, надеясь, что его не видят. ===И7===

изображение

Автор: narog - 7.10.2016, 18:17
Санс ползет на ===М-6===.

Автор: Ermac - 8.10.2016, 06:47
Летит на ===И13===

Автор: oxstas - 8.10.2016, 09:45
Опираясь на колодец идет на ===Ж-10===. Камни трещать под её рукой.

Автор: EatingSinsCat - 8.10.2016, 12:09
М отскочил от колодца, выстрелив в него в упор ===к7===

Автор: narog - 8.10.2016, 16:57
===М-7===

Автор: Ermac - 8.10.2016, 18:21
ходьба на ===И11===

Автор: oxstas - 8.10.2016, 18:34
Ундайн встала на ===И-10=== и дала пять Ермаку.
[ROLLED=78647] дай пять.: 1d20= 19 [/ROLLED]

Автор: EatingSinsCat - 8.10.2016, 20:19
Мушкетёр выстрелил в воздух, целясь в Ундайн с небольшой начинающейся истерикой в голосе: "Давайте все успокоимся! И не будем психовать!"
[ROLLED=78648] мушкетёр пиф-паф: 1d20= 15 [/ROLLED] (-2 хита, т.е. -4)
Отступая на ===Л-6===

Автор: narog - 8.10.2016, 20:53
Санс взял мушкетера за плече и сказал: по поводу того светящегося я не знаю, но вот ту рыбину ты только раззадоришь, поверь, у них такая семейка...
===М-6===

Автор: Ermac - 9.10.2016, 04:19
Взлетел и приземлился на бревне ===К11===

Автор: narog - 9.10.2016, 11:36
Санс активирует телепортацию
результат-14-успех
ходы-9

Автор: Ermac - 9.10.2016, 11:43
(Твой ход... Пропущен?

Автор: narog - 9.10.2016, 11:55
Извиняюсь немного поспешил :blushes:

Автор: Ermac - 9.10.2016, 12:27
+я вас успешно провоцировал

Автор: EatingSinsCat - 9.10.2016, 16:30
Ermac

1. Если пользоваться внезапными несуществующими навыками, то можно и флот во главе со звездолётом-крушителем планет достать из задницы и направить его в бой,
2. Навыки отнимают весь ход,
3. Ты залез в препятствие. Если уж очень хотелось, то стоит заметить, что такое действие тоже на весь ход.

А для провокации остаётся лишь использовать свой литературный навык. А пока даже не понятно, что твой персонаж сделал собственно. Показал неприличный жест?


Автор: Ermac - 9.10.2016, 16:44
все, все исправлено. Провокации нету


лучше не буду мучаться и просто будет ход

Автор: EatingSinsCat - 10.10.2016, 19:21
У задумалась.
-я вижу, но задобрять этого монстра тоже причин нет.
Остается на своем месте, разглядывая необычных противников.

Автор: Ermac - 11.10.2016, 13:19
(Я не понял, щяс я хожу?

Автор: EatingSinsCat - 11.10.2016, 15:28
narog следующий.

Автор: EatingSinsCat - 11.10.2016, 21:33
Видимо, он тоже спит и теперь ты)

Автор: Ermac - 12.10.2016, 05:11
Ермак подлетел к колодцу на ===К9===

Автор: EatingSinsCat - 12.10.2016, 10:59
Наверное, стоит написать где-нибудь, что розовые клетки обозначают препятствие.

Автор: EatingSinsCat - 12.10.2016, 11:44
Чёт опять всё стало слишком сложно. :eps: :eps: :eps:

Автор: oxstas - 12.10.2016, 14:02
Ундайн отошла от забытия и пошла на===К-11===.
(Я в принципе так и думал, что розовые клетки - препятствия.)

Автор: EatingSinsCat - 12.10.2016, 18:04
М делает очередной предупреждающий выстрел в Ермака
[ROLLED=78711] предупреждающий выстрел: 1d20= 16 [/ROLLED] (-4 критичных хита)
-Эй, Санс, не время ли проснуться?
И отступает на ===н6===

Автор: narog - 12.10.2016, 19:48
-А что где...ок ===М-5===

Добавлено через 1 мин. 11 с.

Если я хочу активировать способность, мне надо перебрасывать?

Автор: EatingSinsCat - 13.10.2016, 01:41
narog
перебрасывать?
Хочешь - активируй
-она на весь ход, придётся стоять
-измени ход, если не было бросков и пока никто не походил
или в чём вопрос?

изображение

Автор: Ermac - 13.10.2016, 04:59
Подходит на ===К7===

Автор: oxstas - 13.10.2016, 09:27
Ундайн перепрыгивает через бревно ===Л-10===.

Автор: EatingSinsCat - 13.10.2016, 11:51
Мушкетёр понял, что предупреждающие выстрелы у него получаются плохо и выстрелил в колодец, дабы хотя бы напугать Ерамака звуком выстрела, пуля же срикошетила в сторону Ермака. [ROLLED=78735] рикошет: 1d20= 16 [/ROLLED] (-4 хита).
Затем продолжил путь до ===Н-4===

Автор: narog - 13.10.2016, 13:45
бросил на способность телепортация с результатом-10
ходы-7

Автор: Ermac - 13.10.2016, 13:59
Отступил на ===И7===

Автор: EatingSinsCat - 13.10.2016, 14:00
narog
Стоооп. Она же автоматическая, а тебя никто не атакует. Зачем?н

Автор: oxstas - 13.10.2016, 14:00
Ундайн запрыгнул а на колодец, сделала сальто назад и приземлились на ===Л-8===

Автор: EatingSinsCat - 13.10.2016, 14:29
Гиенки^^
М, чистит, перезаряжает оружие и т.п.

Автор: narog - 14.10.2016, 07:13
То-есть мне ничего не надо бросать на её активацию?

Автор: Ermac - 14.10.2016, 07:37
Ты ходить будешь или как?

Автор: narog - 14.10.2016, 08:13
===М-4===

Автор: Ermac - 14.10.2016, 10:03
Задумался, что делать дальше...

Автор: EatingSinsCat - 14.10.2016, 19:18
narog
-1 ведь было заплачено на её исполнение за автоматизацию. Ход тратить не нужно, оно срабатывает в атаку противника на тебя. Был один бросок за кол-во телепортаций.
Есть конечно эти броски 50/50 сработает ли. Но зачем давать противнику информацию заранее, сможешь ли ты стелепортироваться от его атаки или нет? Бросай уже после. Потом и подсчитаем хиты.

Автор: oxstas - 15.10.2016, 21:12
( не совсем понял. Ермак пропускает ход? Тогда.
Ундайн без раздумий встает на ===м-7=== и мечет копья в Санса.
[ROLLED=78759] Метание копья: 1d20= 8 [/ROLLED]
Она кидает одно копье ожидая что Санс уклониться влево, а другое если вправо. Но Санс стоит на месте и копья пролетают мимо.

Автор: EatingSinsCat - 16.10.2016, 03:50
Цитата(oxstas)
( не совсем понял. Ермак пропускает ход?

Угу, судя по всему.

Во время копьеметания поблизости мушкетёр встаёт на одно колено, старательно прицеливается, глубоко вдыхает, и на выдохе стреляет Ундайн в голову. [ROLLED=78781] мушкетёр стреляет: 1d20= 14 [/ROLLED]
Затем смело отступает на ===Н2===

Добавлено через 53 с.

Пуля оставляет след на гребне Ундайн. (-2 хита)

Добавлено через 4 мин. 44 с.

Цитата(EatingSinsCat)
мушкетёр пиф-паф: 1d20= 15 (-2 хита)

Кстати, крит не посчитала тогда в первый выстрел. было -4

Автор: narog - 16.10.2016, 11:32
Санс атакует-12
урон-4
Отходит на ===М-3===

Автор: Ermac - 16.10.2016, 15:37
Ермак подумал, и наконец пришла идея, он сделал сальто на ===И5===

Автор: oxstas - 16.10.2016, 16:45
Ундайн разозлилась и побежала на ===М-5=== по пути меча копья.
[ROLLED=78783] копья: 1d20= 2 [/ROLLED]
Но из за того что она бежала прицел сбился и она пробила дыру в куполе арены.

Автор: EatingSinsCat - 16.10.2016, 18:31
"Жуткое существо" - смекнул Мушкетёр, наблюдая осыпающиеся куски арены над головой. Он продолжал отступать, положив мушкет на плечо, и стреляя даже не смотря на цель. Можно было наблюдать его удаляющиеся спину и дуло мушкета [ROLLED=78785] стреляем в Ундайн: 1d20= 10 [/ROLLED] (-2 хита)
В конце хода он нашёл себя на ===Л1===

Автор: narog - 16.10.2016, 18:56
санс бросил с результатом-12(опять)
урон-4
отходит на ===М-2===

Автор: Ermac - 17.10.2016, 05:57
обходит на ===Ж5===

Автор: oxstas - 17.10.2016, 12:11
Ундайн встала на ===М-3=== вплотную к Сансу и смотрит на него злобным взглядом.
[ROLLED=78787] копья: 1d20= 2 [/ROLLED]
Тем не менее копья летят в мушкетера и превращают надгробие за которым он прятался в порошок.

да действительно м-3.

Автор: EatingSinsCat - 17.10.2016, 12:47

Добавлено через 5 мин. 0 с.

Мушкетёр, отпрыгнув назад от копья, воткнувшегося в стену перед его носом, выстрелил в ответ, и оказался на ===О1===, сидя на сыпучем покрытии арены.
[ROLLED=78788] М стреляет: 1d20= 8 [/ROLLED] (мимо)

Автор: narog - 17.10.2016, 14:44
Санс атакует с результатом-20
Он обрушивает шквал из костей на Ундайн в этом потоке он попадает ей в руку и протыкает на сквозь делая ее не боеспособной...
Урон-45
Отходит на ===М-1===

Автор: Ermac - 17.10.2016, 15:07
Все-равно обходит, ===Д5===

Автор: oxstas - 17.10.2016, 21:53
Ундайн ревет от боли сотрясая стены арены. Потом вырывает кость из руки и смотрит на неё в течение и хода.
-Блин. А ту ли кость я выдрала?
[ROLLED=78792] крик боль отчаяние: 1d20= 4 [/ROLLED]
(Пропускаю ход)

Автор: EatingSinsCat - 17.10.2016, 22:12
Мушкетёр поднимает одну из костей, что отлетела в сторону, и тоже кидает в Ундайн [ROLLED=78793] Мушкетёр и кость: 1d20= 13 [/ROLLED] (-2)
И держа на мушке противника отходит вдоль стенки на ===п3===

Автор: narog - 18.10.2016, 11:45
Результат броска-20 :weird:
Санс начал бросать Ундайн вверх и вниз, влево и вправо, затем он блокирует все её телодвижения горой костей, оставляя свободной только целую руку...
Урон-26
Санс протягивает Ундайн руку...
-Андайн не простит меня если я убью ее кузину, может мы сможем стать друзьями...?

Автор: oxstas - 18.10.2016, 11:49
( неа. При 20 снимается половина целых жизней, а не имеющихся. Так что ты разговариваешь с бесформенной массой, пахнущей суши.

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)