Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
RPG-Zone.ru форумы > Порт > новая ФРПГ Хранители меча и магии


Автор: Magnus - 11.11.2007, 16:21
Доброго времени суток!
Я представляю вам проект новой ФРПГ по МиМ , точнее она будет немного косвенно связана со вселенной, но основные черты МиМ в ней будут, в РПГ пока планируется около 35 фракций, у каждой фракции будет своя страна, свой тип класса, у каждого класса планируется свой особенный расовый скилл и апгрейд класса, существ в фракции будет 21 (на манер HoMM V TotE), 8 первых фракции будут такими же, как в HoMM V
Изначально будет доступно12 фракций, постепенно будут появляться новые с развитием сюжета или путешествий игроков на другие материки, планируется 5 актов, сменить расу и класс можно будет, для этого придется отправиться в Файсфир в вотчину драконьих рыцарей и пройти ритуал истинной природы, придется потратить на ритуал определенное кол-во опыта,
Будет доступно 43 навыка.
Изначальные расы:
Грифонкорн - люди (рыцари,паладины и пр.)
Асхан - демоны
Талонгрин - лесные эльфы
Шаурил – темные эльфы
Силверскрол -маги (полуэльфы)
Врафланд - некроманты
Флеймхейт - дворфы
Трибиар - орки
Уотерсвамп - наги
Вингсторм - С.Г.В
Бладстаурс - демонопоклонники
Мергон - золотые дворфы (изобретатели)
Фромвер - каджиты
Колонии дроу(драу)
будет 115 заклинаний, 12 видов магии:
Огонь
Воздух
Вода
Земля
Природа
Дух
Разум
Тело
Свет
Тьма
Порядок
Хаос
DM: https://rpg-zone.ru/index.php?showuser=1384, https://rpg-zone.ru/index.php?showuser=1341
GM: https://rpg-zone.ru/index.php?showuser=1343, https://rpg-zone.ru/index.php?showuser=1689

Автор: Рокс - 11.11.2007, 22:20
Хочу принятть участие в данной РПг.Со всеми условиями и правилами согласен.

Автор: Madiar - 11.11.2007, 23:37
Жив буду сыграю !

Автор: Magnus - 11.11.2007, 23:54
Рокс, Madiar
Вы приняты, жаль нельзя репу повысить,
кстати, ещё одно важное дополнение, будет ещё доступна раса drow

Автор: Амелия - 12.11.2007, 00:00
::) Ну я бы тоже с удовольствием поиграла...А как квенту писать?

Автор: Madiar - 12.11.2007, 00:01
Только просьба выложите требования к квенте....

Автор: Magnus - 12.11.2007, 00:39
Ну что-то вроде этого, если будут предложения пишите, пока вот такая версия:
1 Имя
2 Раса
3 Класс
4 мировоззрение
5 Религия
6 Внешний вид (желательнее изображение), а то трудно будет все это описать

Лицо:
Цвет и особенности волос
Цвет глаз
Голос
Тело:
Рост
Вес
Пропорции тела
Цвет кожи
Как персонаж двигается и держится
возраст

Общие:
Особые приметы
7. тип темперамента (холерик, флегматик, сангвиник, меланхолик)
8 тип мышления(предметно-действенное, наглядно-образное, словесно-логическое, абстрактно-символическое, креативное)
9 внутренняя свобода
10 вид памяти (слуховая, эмоциональная, зрительная, логическая, моторная)
11 прерогативный вид стресса (конструктивный, деструктивный)
12 преобладающий вид агрессии (физическая агрессия, косвенная агрессия, негативизм, обидчивость, подозрительность, раздражительность, вербальная)
13 Чувство юмора. Какое оно у персонажа?
14 Причуды, психозы
15 биография
16 описание одежды
17 описание оружия
18 место появления в РПГ
19 зодиак, стихия
----------------------
20 инвентарь
21 характеристики персонажа
Сила
Астральная энергия
Мудрость
Ловкость
Выносливость
Обаяние
Кол-во НР
Кол-во астральной энергии
Кол-во темной энергии (некроманты)
Расовое умение:
Навыки :
Заклинания:
22 принадлежность к фракции
23 награда за голову (за кражу, за убийство и пр.)
24 болезни
25 особое умение персонажа



P.s Амелия, надеемся на ваше участие)

Автор: eXeCuToR - 12.11.2007, 14:14
Магнус, я тоже хочу принять участие. Ничего если я скопирую свою анкету с HW?

Автор: Амелия - 12.11.2007, 14:18
А где вообще про мир почитать можно? А то я в некоторых пунктах квенты врядли что-то смогу написать)

Автор: martians - 12.11.2007, 15:17
новичков берёте (с системой d&d знаком, но поиграть так и не довелось :( )?
если да, то... какой режим игры (сколько и когда надо бывать в онлайне)? где узнать поподробнее про классы/умения/инвентарь, а то не понятно, что в карман вообще положить можно :)

Автор: Кареглазый - 12.11.2007, 16:02
Нда... *он воткнул меч в ближайший камень, глубоко так, с силой, и повесил на него котомку и плащ; присел рядом*

Енто точно, что нформацЫя нужнотЪ... без неё я аки слепой крот буду...
надоть узнать, что да как...

А так, я ЗАвсегда ЗА!
Мое почтение
*он достал крекеры и стал их пожирать, роняя крошки себе на одежду*

Автор: послушник смерти - 12.11.2007, 16:26
А какой голос бывает?
Цитата
Как персонаж двигается и держится

А можно поточнее? А то вопрос не совсемнпонятен.

Автор: XEL - 12.11.2007, 18:12
Цитата(Амелия)
А где вообще про мир почитать можно?

Мир тот же, что и в Королях Меча и Магии.

Автор: Кареглазый - 12.11.2007, 18:14
Ага, тадыть ссылочку, а то я сувсем не знаком... с ним... *его челюсти продолжали перемалывать крекеры*

Автор: Рокс - 12.11.2007, 20:18
:D Примерно так?:
Имя-Розенкрейц

Раса-человек(Грифонкорновец)

Класс-Паладин

Мровоззрение-видит всю цель жизни в служении правому делу и считает,что люди не могут жить иначе.

Релиия-служит и верит "единомулюдскому богу.

Внешность-под 2 метра ростом,с широкими плечами,постоянно ходит в паладинских доспехах,подчти никогда не снимает шлем(только в случаях крайней необходимости) (дружно вспоминаем,кто играл,героев-рыцарей ордена порядка из HOMM 5,ну даже те кто не играл смогут его себе представить)))

Цвет волос-чистый блондин,волосы под шлемом сплетены в тугой конский хвост

Цвет глаз-мутно-серые

Голос-грубый,хриплый

Тело и пропорции тела-отличное атлетическое сложение(ну уж извините,а у паладинов было по-другому? да и кто муже,он постоянно в доспехах,в них не видно)))

Рост-195см

Вес-118кг(чистых мускулов!!!)

Движение персоонажа-ходит уверенной и твёрдой прямой походкой

возраст-35 лет

темпирамент-флегматик

тип мышления-наглядно-образное

вид памяти-зрительная

вид агрессии-физическая агрессия

вид стресса-деструктивный

чувство юмора-персоонаж понимает и предпочитает "солдатский" юмор

причуды,психозы-отсутсвуют

Биография-(напишу в кратце) был рождён довольно в обеспеченой семье,которая и отдала его в паладинский орден.ВО время одной из войн с орками потерял всю семью,после чего поклялся поддерживать мир и порядок во всём королевстве.Да сегоднишний момент-один из лучших в своём деле.

одежда и оружие-одет персоонаж в стандартный паладиновский доспех(работа каждому на фантазию или опять же вспоминаем HHOM 5 ) излюблинное оружие-двуручный широкий меч.

место появления в рпг-на усмотрение ДМа

Коерог,земля

инвентарь-особого инвентаря по началу нет,только доспех и оружие

характеристеки-(пока не пишу,скажите по какой системе писать)

Рассовые умения:набожность-люди очень верующие создания.Вера в бога укрепляет мораль персоонажа,не давая ей упасть совсем.Так же данная возможноть позволяет практически иметь неуязвимость к страху и смятению.

Навыки: Владение мечом-увеличивает атаку всеми типами мечей и двуручных мечей
Хладнокровие-не подвластен заклинаниям типа "Насмешка,берсерк"
Жертва-паладин может принимать на себя удары по выбранному члену партии(т.е урон перенесёться ему)

Заклинания-лечение,святой щит

принадлежность к фракции-(тут тоже ступор)

награда за голову-отсутсвует

болезни-отсутсвуют

особое умение персоонажа-"Не сдавайся!"-персоонаж может "подбодрить" любого члена партии,заставляя его сражаться лучше.


Так,вот собственно усё,жду критики и вопросов,а также ответов на мои.))) :D

Автор: Амелия - 12.11.2007, 20:36
:O :O :O Мдяяяя....Мне чтоб по такой квенте перса проработать, надо как минимум неделю....

Автор: Рокс - 12.11.2007, 20:40
Да нет,так только так кажеться)На самом деле всё очень даже быстро)

Автор: Lord Vampire - 12.11.2007, 20:55
Магнус приветствую, а так же рад видеть Экзекутора. Скоро весь ХВ будет здесь. )))) Обязательно буду играть, когда начинаем? Лу- врунишка!)) А говорила ГМом не будешь !))

Автор: послушник смерти - 12.11.2007, 22:06
кому квенту отправлять?
И ещё: один пример это во-первых, мало. Во-вторых, кто такой флегматик (Извените, но у нас не преподовали психологию), стресса-деструктивный - это как?
Кто-нибудь кинте ссылку, где можно подробнее узнать про фракции, умения и магию.
Кстати, я за некроманта как почётный служитель смерти. :devil:

Автор: Madiar - 12.11.2007, 22:20
Так ребята а откуда брать силу выносливость ловкость, т.е. все числовые параметры, вы извиняйте я с системой не знаком думал будет словеска, а тут оказываеться система, выложите плз ссылочки где можно про нее почитать! В героев я играл, думал чтото типа будет а тут все слишком сложно... Я даже не знаю где посмотреть 43 навыка и 100+ заклинаний....
Послушник меня опередил, я хотел за некроса.... Ну да ладно тогда я демон маг огня если никто не против....

Добавлено через 14 мин. 11 с.

Народ я кажеться нашел кое что ! вот тут история мира кому интересно...
http://demilich.250x.com/mm/mm_01.htm

Автор: Sar - 13.11.2007, 10:23
Цитата
Мир тот же, что и в Королях Меча и Магии.

Нет. Как максимум миры Калирона и Хранителей происходят в одной вселенной но на разных планетах. Как минимум это две абсолютно разные вселенные( просто обе немного по мотивам МиМ).

Автор: martians - 13.11.2007, 12:04
Цитата(Saruman)
Нет. Как максимум миры Калирона и Хранителей происходят в одной вселенной но на разных планетах. Как минимум это две абсолютно разные вселенные( просто обе немного по мотивам МиМ).


а система та же? я тут почитал в соседней ветке правила "Королей..." -- там мало как-то, и в тексте правил косяки (в середине правил не хватает)...
интересует конкретно как выглядит огнестрельное оружие (мушкеты, пулемёты или бластеры? =) ) -- хочу стреляющего персонажа, скилл упоминается. Насколько оно распространено -- т.е. не будет ли скилл бесполезе вначале.
что означает "скорость" оружися в боевой системе (затраты ОД указаны отдельно и не совпадают)
какого вида должны быть преимущества/недостатки -- конкретно такой-то спелл/уязвимость или что-то абстрактное -- невезение, аллергия...
как действуют "производственные" скиллы -- только как создание вещей, или по ходу игры тоже пригодятся?
обязательно ли персонаж кастует магию (как в героях)? я бы обошёлся без магии, новичку так проще, но если придётся -- списка заклинаний я тоже не нашёл, как и описания стран, религий...
насколько боевая/небоевая игра? надо много драться или много разговаривать?
в общем, можно руководство для чайников...
да, ещё всё-таки интересует требуемая периодичность игры. это нормально, если меня не будет по выходным (инет на работе)?

Автор: Starhan - 13.11.2007, 12:15
я буду учавствоватьт записывайте :)

Автор: MANTIKOra - 13.11.2007, 13:35
я приму записывайте

1 золтан
2 Уотерсвамп - наги
3 Класс
4 мировоззрение
5 Религия
6 Внешний вид (желательнее изображение), а то трудно будет все это описать

Лицо:
черные волосы,кудрявые
Цвет глаз синий
Голос громкий
Рост 3 метра
Вес 500кг
Цвет кожи синий
Как персонаж двигается ползёт
возраст 1501год

Общие:
Особые приметы
. тип темперамента (холерик, флегматик, сангвиник, меланхолик)
тип мышления(предметно-действенное, наглядно-образное, словесно-логическое, абстрактно-символическое, креативное)
вид памяти (слуховая,логическая, моторная)
прерогативный вид стресса (конструктивный, деструктивный)
Чувство юмора - нет
нага в бронижилете непобедима
бронижилет
описание оружия
стихия - тьма,разум

:-)


//Это что такое?..
Вейлор

Автор: послушник смерти - 13.11.2007, 16:10
Я могу кинуть только то что пока понял:
1 Имя : Макс Химиков
2 Раса : Некромант
5 Религия : Бог Асха. «Асха всё обращает во благо».
6 Внешний вид : Смотри аватар

Цвет и особенности волос как в автаре
Цвет глаз : Смолисто чёрный
Рост 192
Вес 90
Пропорции тела норма
Цвет кожи бледный
возраст 23года
вид памяти: зрительная

Автор: XEL - 13.11.2007, 18:27
Цитата(Saruman)
Нет. Как максимум миры Калирона и Хранителей происходят в одной вселенной но на разных планетах. Как минимум это две абсолютно разные вселенные( просто обе немного по мотивам МиМ).

Разные только планеты.

Автор: Амелия - 13.11.2007, 18:28
:confuse: :confuse: :confuse: Господа ГМы, просьба рассказать про мир или дать ссылку на описание мира, ибо сделать перса по такой квенте вслепую не реально! :raincloud:

Автор: Рокс - 13.11.2007, 18:29
Чувствую будет очень интересно,скорее бы начать)

Автор: XEL - 13.11.2007, 18:39
Единственный недостаток той ФРПГ - то, что она связана с дебильным миром Асхан. Но это не так серьёзно. Так что - приглашаем записываться!

Автор: Сайдас - 13.11.2007, 18:45
1. Сайдас Нибенай
2. Человек, национальность - грифонкорвец.
3. Некромант
4. По D&D - Хаотично добрый
В общем и целом: у него свои, мало кому понятные принципы. Если человек лжет - он лгун, но не нужно ему показывать о том, что ты знаешь об этом, он скорее предпочтет подставить его и бросить в беде, чем сказать в лицо о своей неприязни. Он не боиться смерти и не боиться убивать, это человек полностью отданный науке и самое главное - победе над смертью. При этом он ее не боиться, скорее уважает.
В общем и целом - человек противоречивый и главное - циничный.
5. Атеист
6. [attachmentid=772]
Сложен - хило, вряд ли устоит перед кем-то даже в кулачном бою. Возраст - 24 года. Двигается плавно, особенно когда напряжен.

7. Холерико-флегматик
8. Креативное
9. Никаких моральных ограничений не существует. Единственное - ему не приятны любые виды религий.
10. Зрительно-эмоциональная.
11. Конструктивный.
12. Раздражительность, обидчивость.
13. Глупое, мрачное.
14. Пьет, курит, но не злоупотребляет. Не любит птиц, сам не знает почему. Также он физиологически не переносит любой вид блюд, в которых есть фасоль. Начинает блевать.
15. Родился в семье ремесленников (в частности - гончаров). Мать Сайдаса погибла при родах, так что все воспитание осталось на отце. Братья и сестра относились к нему неплохо, хотя по большинству он предпочитал проводить время не за играми в рыцарей, а учится на священника. Как ни прискорбно, отец погиб рано, во время голодного бунта его подняли на вилы, а дом ограбили. Сайдасу в тот день было пятнадцать. Дома его не было, он в этот момент зубрил, уже успевшее ему наскучить Священное Писание, как его называли святоши. В тот день он порвал все связи с религией, обвинив ее в том, что он не мог помочь отцу.
Далее судьба сложилась для него печально. Попав в воровскую компанию он быстро потратил большую часть денег и его просто бросили по ненадобности. Обозлобленный, он жил жизнью оборванца и воришки, чаще попадаясь, чем реально получая выгоду из своих вылазок по кошелькам горожан.
В итоге, в шестнадцать его, отощавшего поймали и избили до полусмерти. Собственно парня уже собирались хоронить за пределами кладбища, как поступают в таких случаях, но, могильщик вовремя обнаружил что мальчишка жив.
Он сам не знал почему взялся выхаживать калеку с отбитыми органами. Полгода он буквально кормил с ложечки парня, делясь всем, что было. Наверное, это судьба у него такая - влезать вовсе истории.
Могильщик был интересным человеком. Всесторонне образованный философ и великий игрок в ножички, гениальный лютнист и мастер владения лопатой - это все про него. Именно он и определил дальнейшую судьбу волченка, зверя, в которого превратился парень.
Разумеется, закрытый клуб некромантов не мог не поддерживать дружественных отношений с могильщиками. Все умники, разрывающие могилы без их ведома давно попрощались с жизнью, благодаря паладинам, зато те, кто был поумнее и поспокойнее - остались живы, занимаясь Искусством тайно, оказывая хорошие услуги могильщикам, в обмен на свежие и не очень трупы, из могил тех, кого хоронят в стороне от всех. Преступников, неопределенных личностей - именно этот народец доставался некромантам.
Именно таким и был Рул Кладовщик. Днем он обычный библиотекарь, а по ночам - ученый, посвятивший свою жизнь борьбе со смертью. Этой идеей он заразил и ученичка, подсунутого ему могильщиком.
До 24 лет он занимался тем, что глотал библиотечную пыль, резал трупов и помогал тихому некроманту-божьему одуванчику, живя с ним в этой же библиотеке.
А теперь... теперь он сам занимается этим, так как божий одуванчик почил естественной смертью, оставив в наследство должность библиотекаря и главное - все свои записи о мертвецах и тому, чего он достиг.
16. Картинка выше.
17. Нету.
18. Библиотека пограничного города в Грифонкорве.
19. Рыбы, вода.
20. Деньги (на усмотрение ГМа), одежда, книга с записями некроманта.
21. Сила - слабый.
Астральная энергия - чуть выше нормы.
Ловкость - чуть слабее нормы.
Выносливость - норма.
Обаяние - норма.
(остальное не пишу ибо нету пока системы навыков)
22. Орден Некромантов (официально - Грифокорвский орден обособлен от государства Врафланд, неофициально - в нем полно его марионеток)
23. Отсутствует.
24. Страдает хроническим, тяжелым, сухим кашлем, проявляющимся во время простуды. Легко подвержен простудным заболеваниям.
25. Хладнокровность - при желании может стать полностью иммунен к любым видам внушения как магического так и эмоционального. В этом состоянии он сильно мрачнеет.

Пока так. Ждемс отзывов :-)

Автор: XEL - 13.11.2007, 18:52
Принят.

Автор: послушник смерти - 13.11.2007, 19:03
Так что никто не обьянит как отличаются типы темперамента? :worry:

Автор: Сайдас - 13.11.2007, 19:15
послушник смерти, холерик - вспыльчивый, нервный, порывистый человек. Они часто впадают в состояние аффекта и забывают обо всем, загораясь идеей. Именно такие люди делают подвиги на войне, забывая о своей безопастности и сражаясь за идею.
Флегматик - спокойный, "нордический" темперамент. Шерлока Холмса видел? Спокойный, ровный человек с поразительной хладнокровностью - это флегматик.
Сангвиник - веселые, горючие люди. Они близки к холерикам. Очень активны, общительны.
Меланхолик - мягкие, покладистые, очень эмоциональные люди.

Автор: Мелисса - 13.11.2007, 19:35
К себе возьмете? )))

Автор: XEL - 13.11.2007, 19:39
Без анкеты - нет.

Автор: послушник смерти - 13.11.2007, 19:49
Сайдас
Спасибо :-)
Значит у меня герой будет Флегматик
Кстати дополнения к анкете здесь или в комуто по почте?

Автор: Cipher - 13.11.2007, 19:50
1- Сэр Стилблейд
2-человек
3-паладин
4-фанатично добрый. По характеру смесь Годрика с Алариком.
5-Эльрат
6 [IMG]http://i039.radikal.ru/0711/05/a78c5f1bf414.jpg[/IMG]
ильно похож на этого рыцаря,только не седой и волосы сзади спускаются на шею.

Лицо:
Цвет и особенности волос -средней дилны,темно русые
Цвет глаз -голубой
Голос -низкий,спокойный
Тело:
Рост-185
Вес -90
Пропорции тела-плечистый
Цвет кожи-матовый
Как персонаж двигается и держится-на ногах=)
возраст-34

Общие:
Особые приметы
7. тип темперамента -холерик
8 тип мышления-предметно-действенное
9 -считает себя клинком,направленным в сердце врагов Эльрата
10 вид памяти -зрительная
11 прерогативный вид стресса-деструктивный
12 преобладающий вид агрессии физическая агрессия
13-Чувство юмора. Какое оно у персонажа? Здоровое, может быть с добавлением сортирного юмора)
14-Причуды, психозы-привязан к своему клинку
15-Родился в местечеке близ одного из пограничных городов империи грифона( вобщем людского королевства) в семье фермера. Во время войны с дроу пограничный город был захвачен и марадеры начали грабить окрестности. Альвин( так звали моего героя до принятия рыцарского титула) отправился собирать ополчение в близлежащие селения,однако опоздал. Когда он вернулся его дом был сожжен. он видел мертвого отца, а сестру и мать не видел-должно быть они погибли под руинами дома(или нет?). Альвин и его ополчение выбили дроу из разоренных селений.Когда пришло имсперское подкрепление Альвин вызвался добровольцем.К тому моменту дроу уже основательно укрепились в городе и потмоу вижили немногия. А те кто выжил видели,как обезумевший Альвин изрубил главаря дроу его же собственным клинком.Это не остальось незамеченным. Альвину даровали рыцарский титул и вот уже 10 лет этот рыцарь верой и правдой служит королю и эльрату.
16 описание одежды-как на картинке
17 описание оружия-полуторный меч.
18 любое
19 стрелец,огонь
20-доспехи,деньги по усмотрению и меч.
21 характеристики персонажа
Сила-выше нормы
Астральная энергия-ниже нормы
Мудрость-норма
Ловкость-норма
Выносливость-выше нормы
Обаяние-норма
Кол-во НР-выше нормы
Кол-во астральной энергии-ниже нормы
Кол-во темной энергии (некроманты)-нет
Расовое умение:
Навыки : владение мечом и еще что нить из боевого))
Заклинания:благославение
22 люди,паладины
23 отсутствует
24 нет
25 фанатичная ярость- при сотворении заклинания может угнать ману в минус,и после сотвореия потерять сознание.



Автор: XEL - 13.11.2007, 19:54
Принят.

Автор: Рокс - 13.11.2007, 21:28
Ыть,паладинов уже двое) :D

Автор: Cipher - 13.11.2007, 21:41
Некроманты тож плодятся:)
Спиной к спине! битва за веру священна!:)
ОФФТОП...

Автор: XEL - 13.11.2007, 21:49
Рокс
принят.

Автор: Magnus - 13.11.2007, 22:02
Уважаемые участники, прошу не заполнять пока пункты: 3,5,19,20,21,22,23,24, т.к. классы нужно будет выбирать из существующих, знаки зодиака будут другие, как ни как другой мир, и другие созвездия, пункты 20-24будут заполняться по развитию РПГ, оружие прошу выбрать одно, одежду пока в минимальном кол-ве, пока все, спс за внимание, извиняюсь, что не сказал сначала(

Автор: IChaos - 13.11.2007, 22:49
С вами можно?)
1.Ереда
2.Темный эльф
4.по днд - принципиально-добрый
6.волосы - цвета нет;волосы седые но крепкие и мягкие
цвет глаз - карие
голос - негромкий,почти почти потусторонний
рост - 180
вес - 60
пропорции тела - тело стройное,хрупкое
цвет кожи - близок к человеческой,но немного угольно-чернее
двигается и держится - ножками,походка легкая и ловкая
возраст - 26
7.флегматичный темперамент
8.наглядно-образное
9.основные моральные ограничения - не убивает,ворует и т.д. себе на корысть
10.зрительная
11.деструктивный
12.обидчивость
13.не приемлит любой туалетный или плоский юмор,а так - вполне здоровое
14.часто чувствует бессмысленую тревогу,параною
15.родилась в приемной семье людей,родителей не помнит,в 14 лет выгнана из дому по несправедливому обвинению,в одиноких скитаниях находит в лесу тайник демонопоклонника,сама учится его тайнам.С 23 лет уходит из леса,обосновывается в ближайшем человеческом городе.Подрабатывает помощью городской страже,но упорно отказывается служить в ней на постоянной основе.
16.легкие,темные одежды из светящейся потусторонним фиолетовым светом мягкой ткани
17.за поясом спрятана тонкая,но длинная одноручная шпага...надеется в бою с ней исключительно на свою ловкость,пользуется ею крайне редко,когда использование магии невозможно
18.место появления - желательно в людском городе покрупней,но вообще любое
25.в критические ситуации способна восстанавливать свои жизненные силы астральной энергией.

Автор: Рокс - 13.11.2007, 22:56
Магнус,оружия и эквипа мы и так уже по минимому описали)

Автор: Magnus - 13.11.2007, 23:17
И ещё товарищи пункт 4 прошу рассматривать такие виды мировоззрения
принципиально-добрый
нейтрально-добрый
хаотично-добрый
нейтральный
принципиално-злой
нейтрально-злой
хаотично-злой

Автор: Madiar - 13.11.2007, 23:40
Данэ (ударение на Э) Нор.
Асхан
3....
Нейтрально злой
Верит в демонов, в себя в часности.

Цвет лица красноватый, волосы темные подстриженые довольно коротко
глаза: Белки белые, радужка и зрачек черные.
Голос: Приятный темпераментный бас.
194см
103кг
Крепкое, Широкоплеч, и вынослив.
Гордо держиться, двигаеться слегка неуклюже, из-за своих размеров.
Кожа красноватая
38лет
Холерик
Мышление креативное
Чувствует себя совершенно свободным.
Память зрительная
Стресс деструктивный
Агрессия физическая
Предпочитает тонкий юмор
Причуды : Изредка грызет когти.
Биография: (Буду краток) Родился в семье со средним достатком, с довольно не плохо жил. Надо сказать что в детстве думали что из него получиться прекрасный воин, т.к. физические параметры к тому распологали, но он на зло всем пошел в школу а затем в университет магии. Учился там очень у порно и стал неплохим магом огня. После академии выполнял задания и служил на благо отечества, как того и хотел его отец.
Одет в черные кожаные штаны, сапоги, куртку, под ней холщевая рубаха.
Оружие короткий одноручный посох с навершием из застывшей магмы неправильной формы.
Место пояувления : Где-нить в землях демонопоклонников.

Характеристики, рассовые умения, зодиак,инвентарь ,навыки пока не заполняю, т.к. не знаю что там писать (Один из навыков в любом случае владение коротким одноручным посохом.)

Заклинания : Пока убрал, надо еще уточнить что к чему как я понял.

Принодлежность к фракции пока не знаю какие вообще есть...
Награды за голову нет
Болезни: Склонность к гипотермии.
Особое умение : "Власть огня" Повышаеться урон от заклинаний огня. На сколько думаю надо обговорить с Дм Предположительно на 20%(+2% за уровень).

Автор: послушник смерти - 14.11.2007, 15:59
4)мировозрение - нейтральный.

Автор: Мелисса - 14.11.2007, 16:10
1 Имя - Мелисса
2 Раса - Силверскрол
4 мировоззрение - хаотично-добрая
6 Внешний вид (желательнее изображение), а то трудно будет все это описать
http://i047.radikal.ru/0711/d9/83d11fe1e171.jpg

Лицо:
Цвет и особенности волос - прямые черные волосы, длинной чуть ниже серидины спины
Цвет глаз - серебристо-серые
Голос - мягкий, приятный, мелодичный. в моменты раздражения становится холодным со стальными нотками.
Тело:
Рост - 170
Вес - 50
Пропорции тела - стройное, пластичное
Цвет кожи - смуглая
Как персонаж двигается и держится - гордая осанка, легкая грациозная походка
возраст - 21

7. тип темперамента - сангвиник
8 тип мышления - словесно-логическое, местами креативное
9 внутренняя свобода - придерживается собственных моральных принципов
10 вид памяти - эмоционально-зрительная
11 прерогативный вид стресса - деструктивный
12 преобладающий вид агрессии - раздражительность
13 Чувство юмора - здоровое
14 Причуды, психозы - когда напряженно размышляет или нервничает, вертит в пальцах монетку или какой-нибудь другой маленький предмет. Весьма вспыльчивая, любит спорить и отстаивать свою точку зрения.
15 биография
Родилась в семье потомственных магов, принадлежащих к древнему роду. Третий и младший ребенок в семье, кроме нее еще два старших брата. Семья живет в достатке. Недавно закончила Академию магии. Была довольно способной студенткой и схватывала все как говорится на лету, но отличницей не стала из-за того, что если ей казалось что-то неправильным, она неприменно вступала в дебаты и споры с преподавателями, и мелких хулиганских шалостей, которые проделывались как коллективно (вместе с однокурсниками) так и самостоятельно. Сейчас живет в доме родителей и неспеша раздумывает на тему - чем дальше заниматься в жизни.
16 описание одежды - узкие брюки, кожанный пояс, сапоги на шнуровке до колена из мягкой кожи, рубашка и длинный плащ с капюшоном. Все черного цвета.
17 описание оружия - длинный кинжал в кожаных ножнах, крепится к поясу.
18 место появления в РПГ - город магов.

25 особое умение персонажа - устойчивость к любым воздействиям на разум, включая гипноз (15% + 2% за уровень)

Автор: XEL - 14.11.2007, 16:44
Цитата(Мелисса)
А с анкетой?  :roll:

Смайл-то зачем?

Автор: Мелисса - 14.11.2007, 16:46
Извините, не удержалась.
Без смайла лучше?

Автор: Vikont Roumen - 14.11.2007, 18:27
1. Набор ещё ведётся?
2. Правила как я понял ВЗЯТЫ в чистом виде из Королей М&M? А магии и спеллы? Навыки? Раскидка умений и характеристик?
3. Квента действительно крупновата, особенно не понятна необходимость в пунктах 7-13, эт для себя чтоль? Мастера об этих пунктах забудут сразу. Да и соблюдение этих пунктов игроком будет весьма условным .... Хотя в общем без разници.
4. Прозьба хотяб по капле инфы о каждой рассе на ЭТОЙ планете! С кем воюют чем интересны ... и кто такие С.Г.В. и каджиты пжалст.

Псиб за внемание!

Автор: Madiar - 14.11.2007, 19:17
Так кто мне скажет моя квента подходит ?

Автор: martians - 14.11.2007, 20:13
редактировать посты нельзя, потому старую заявку удалил. мастера, говорите, что не так!
1 Фрэнк
2 грифонкорн - человек
3
4 нейтрал, тяготеет к доброму, но грехи не пускают. в душе добр и честен, но испорчен плохой компанией. просто так злодеяний не совершает, удовольствия от этого не получает, но и раздумывать в случае необходимости не будет -- пойдёт и на кражу, и на убийство.
5
6
Лицо овальное, без ярких примет.
Волосы темные, короткие, взъерошенные
Цвет глаз - карие
Голос - тихий, с хрипотцой (болел =))
Рост: чуть выше среднего
Вес: ~70
Пропорции тела: худощавый
Цвет кожи: изначально светлый, загорелый
Как персонаж двигается и держится: быстрые движения, достаточно ловок и гибок. блуждающий, любопытный взгляд
Возраст: немного за 20
7 меланхолик
8 абстрактно-символическое
9 см. пункт 4
10 память слуховая
11 вид стресса деструктивный
12 преобладающий вид агрессии подозрительность
(тип мышления, вид стресса и прочая психология написана пальцем в небо)
13 над шуткой посмеётся, но сам не шутник.
14 любит поспать. очень осмотрительно, с некоторым страхом относится к любой магии (см. биографию), сам вообще заклинаний не знает, пользуется магическими предметами только в случае крайней необходимости.
15 биография: авантюрист-неудачник
кратко:

Деревенский парень, лет в 17 ушёл из дома, мечтая попасть в ученики к магу, состоящему на графской службе. Случайный знакомый, который обещал ему помочь, обманул его и использовал в своих целях: продал ему зачарованный свиток, эффект которого якобы должен был произвести на мага впечатление, а на самом деле он содержал заклинание, вызывавшее демона. Демон который тут же поджёг всё вокруг и вломился в башню чародея. Не дожидаясь конца представления, Фрэнк смылся. Он так до конца и не понял, совершил ли он ошибку, или так и было задумано, и с тех пор охладел к магии.
Без денег и вдали от дома, он некоторое время скитался, соглашаясь на любую работу, пока в конце концов не прибился к бродячему торговцу с помощниками. Пропутешествовав с ними некоторое время, он был несправедливо обвинён в воровстве и выкинут из каравана посреди леса. По стечению обстоятельств, в тот же вечер торговцев ограбили разбойники, а парня встретил один из них, ушедший на охоту, и забрал с собой. Так Фрэнк стал разбойником.
В принципе, среди них жилось неплохо, и хотя грубоватое обращение парень недолюбливал ещё со времени жизни в деревне. Зато неплохая наблюдательность и меткость в стрельбе бысто позволили ему завоевать кое-какое уважение. Впрочем, будучи в сущности неплохим парнем, он предпочитал рейдам охоту.
Так или иначе, вскоре на разбойников стали устраивать облавы, и он с подобравшим его бандитом и новым приятелем, молодым полуэльфом, тоже искусным стрелком, отправился на побережье. Там они, пользуясь знакомствами старого разбойника, поступили матросами на пиратский корабль.
В абордажных схватках показал он себя плохо, к тому же через месяц свалился от лихорадки, но мудрая пожилая капитанша мадам Фэй-Хунг всё-таки приметила, что мушкет (арбалет) в его руках гораздо смертоноснее ятагана, и оставила его в команде. В течение нескольких лет они плавали, с переменным успехом промышляя добычу и отбиваясь от посланных на охоту галеонов. Вот тогда-то, впервые увидев среди трофеев сложный миниатюрный часовой механизм, он всерьёз заинтересовался инженерным делом. И, хотя возможности нормально поучиться не было, боцман иногда позволял ему ковыряться с чем-нибудь сломанным из трофеев, в свободное от вахты и натирания палуб время. Толку от таких занятий было мало, но время в штиль можно было скоротать. За время плаваний неглупый юноша даже успел освоить кое-какие основы морской навигации, впрочем, не занимаясь её специально. В общем, жизнь шла неплохо -- пока однажды нагруженный золотом, неповоротливый, повреждённый в последней битве корабль не попал в шторм и не напоролся на рифы. Выжившие члены команды поделили выброшенные на берег остатки корабельного имущества и разбрелись кто куда.
Вместе с товарищем-полуэльфом Фрэнк отправился вглубь материка, размышляя, что же делать дальше. Приятель задумывался о преступной карьере в крупном городе, Фрэнку же разбойничья жизнь была в тягость. В конце концов, сидя в таверне, они приметили надменно держащуюся чародейку, которая путешествовала одна и не жалела денег. Добычу решили поделить и разойтись на этом. План был настолько идиотским, что наверняка должен был сработать -- убить её выстрелом в затылок, чтобы она не успела применить магию. Для этого нужно было остановить её на дороге и задержать, пока второй целился из засады.
Жребий быть приманкой пал на Фрэнка. План, как ни странно, сработал -- когда лошадь остановилась перед Фрэнком, через пару секунд в затылок всадницы вонзился арбалетный болт и она умерла. Но то-ли лошадь испугалась, то-ли оказаласть специально тренированной -- в тот же момент она сорвалась с места, и, растоптав попутно Фрэнка, скрылась в ночи, унося с собой мёртвую хозяйку и добычу разбойников.
Очнувшись, Фрэнк обнаружил, что голова у него разбита и всё, кроме одежды и ножа за отворотом башмака, украдено компаньоном. Провалявшись на дороге до полудня, он был подобран проезжим крестьянином и доставлен в ближайший придорожный трактир. Так бесславно окончилась его разбойничья карьера.

16 штаны и рубаха, куртка, ботфорты, бондана
17 владеет стрелковым оружием. если позволено -- огнестрельным, если нет -- самострелы/арбалеты. кое-как метает ножи и прочие предметы =)
18 таверна какая-нибудь
характеристики: пониженные сила и выносливость, откровенно слабые магические способности, неплохая ловкость, отличная мудрость (я так понял, интеллект и точность стрельбы входят в один этот параметр), нормальное обаяние
24 в начале игры -- сотрясение мозга, болит голова =)
25 способность: "острый глаз" -- комбинация хорошего восприятия и быстрой соображалки, позволяющая схватывать момент и подмечать мелкие детали. плюс небольшой бонус точности при стрельбе и метании за счёт хорошего глазомера.

Автор: Magnus - 14.11.2007, 21:11
Madiar
немного исправьте в соответсвии с постом 43
Vikont Roumen
1. да
2 ну про правила пока вы не можете знать, я их ещё не оформил) магия и спеллы выложены в теме, раскидка умений и характеристик отшлифовывается, и у меня дилемма, сделать сразу все доступные классы, или частично, потому что у них тогда с расовым скилом нужно будет мучаться, а он подходит для определенной расы, вряд ли каджит будет заниматься спиритизмом, если он будет темным жрецом, у них там другое рассовое умение. закрепленное на этой расе
3 пункты 7-13 нужны для ГМ, чтобы понять данного игрока, какие ему квесты нужны, и как он отреагировал в определенных условиях, на определенные внешние раздражители
4 хорошо, будет выложено, С.Г.В - это свободные города востока (в Асхане это Стоунхельм, они откололись от империи, когда она стала священной,(из истории Асхана
Цитата
48г. Империя Сокола становится "Священной"

Основание Свободных Городов Востока. Император Брайан Сокол передает бразды власти культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Силата, Дракона Воздуха, растет недовольство. Многие из них переселяются в Свободные Города Востока

они отправились на восток, сохраняя свою веру в дракона воздуха Силата, они в основном торговцы, их герои сказители и барды. Каджиты - это звероподобная раса, созданная древней богиней Кхилай, в основном они что-то среднее между тигром/львом/леопардом человеком, все зависит от фазы луны, когда рождается каджит, все каджиты любят увлекаться наркотическими веществами, к которым у них сложился определенный иммунитет, в этой стране 3 столицы, они отображают 3 вида луны и 3 клана, но увы вера в богиню утрачена, и страну покинули божественные слуги - мантикоры, сейчас там распространена вера в пророка Ра'Шидду, который спустя 30 лет возродился и вернулся...

Автор: послушник смерти - 14.11.2007, 21:13
Я так понимаю мне тоже поудалять пока всё лишнее.

Автор: Magnus - 14.11.2007, 21:20
послушник смерти
Да, пока обнулить данные пункты, они будут потом составлены, когда появится информация по классам, зодиаку, навыкам и пр.

Автор: Magnus - 14.11.2007, 21:56
[И ещё уважаемые участники, прошу не создавать себе ультимейт способность в пункте 25, у послушника смерти напр. очень читерская способность, лучше бы её сделать в процентном соотношении, чтобы была вероятность выпадения, но с другой стороны, некромант при апгрейде превращается в лича, а т.к. он нежить, то много у него способностей и уязвимостей
похожая ситуация у Мелиссы лучше сделать в процентном соотношении т.е сначала 10% + 1% за уровень, у Сайдаса способность нужно подкорректировать, через какой промежуток времени он может использовать эту способность,
P.s возможно придется изменить данные способности, т.к. если введутся спасброски, то это будет похоже на спас бросок воли у магов и пр.

Автор: Madiar - 15.11.2007, 00:26
Когда ориентировочно начало ?

Автор: eXeCuToR - 15.11.2007, 10:11
1. Экзекутор (непонятно откуда взявшаяся кличка)
2. Человек.
3.
4. Нейтрален
5.
6. Не очень длинные темные прямые волосы, карезеленые глаза, спокойный твердый голос, около 1.90 м. вес - 90 кг, хорошее телосложение, выработана мускулатура, но не делает его огромным. Цвет кожи - светлый. Двигается уверенной твердой походкой, но в тоже время плавно и ловко. Возраст: 27.
7. Флегматичен, однако в некоторых ситуациях бывает весьма импульсивен.
8. Вот тут хотелось бы уточнить что имеется ввиду.
9. Не накладывает на себя никаких моральных ограничений. Делает то что считает выгодным для себя.
10. Зрительная, логическая.
11. Скажу своими словами: впадает в холодное бешенство, при сильном усугублении ситуации может выйти из себя.
12. Раздражительная.
13. Циник, скептик.
14. Не ограничивает себя во многих удовольствиях - табак, выпивка, женщина, но ненавидит разного вида наркотики. Эгоист.
15. Мальчик родившийся в благородной семье потерял всю семью в результате неожиданного нападения демонов во время выезда на охоту. Мальчика прикрыли телохранители, но они не смогли его защитить и только один направил коня мальчика в лес и сам поскакал з ним, однако гончие неслись за ними. Они коня телохранителя и тот еще смог убить нескольких из них, но для было слишком много противников. И когда последняя защита и опора пала бездыханной из леса вышел силуэт. Это был темный эльф который в одиночку убил всех оставщихся гончих. Видя несчастного мальчика, он взял его к себе и вырастил научив своему мастерсву, однако ученик не дорос по мастерству до учителя, Лайдон (учитель) сказал что остальное мальчик должен постигнуть сам и отправил его путеществовать. Мальчиком двигала ненависть к демонам и открыл контору по уничтожению демонов, со временем он нашел себе напарника, которого постигло почти такоее несчастье. Они долгое время работали вместе, однако их заказы не ограничивались только демонами, и вот однажды некромант убил напарника Экзекутора, который стал к тому времени единственным и лучшим другом. Напарник был отомщен, однако теперь у Экзекутора не было никого и он возненавидел еще и некромантов. С этой поры он стал просто наемником не гнушаясь заказов на кого бы то ни было. Единственные заказы которые он не станет брать заказы повелитей нежити и демонов. Считает что в драке все средства хороши, в меру эгоистичен, хотя в некотором благородстве ему конечно не отказать.
16. Серый плащ с капюшоном, серая рубаха, серые штаны, на руках серые перчатки у которые обрезаны пальцы. В перчатках меч не так сильно натирает руку, а обрезанные пальцы на них для более удобной стрельбы из лука.
17. Полуторучный меч за спиной. Спрятан комплект метательных ножей.
18. Таверна в Грифонкоре, где он остановился переночевать.
19.
21.
22. Сам по себе.
23. После одного из неаккуратно выполненных заказов за ним гонятся люди влиятельного родственника жертвы. (не знаю как и в чем исчисляются деньги поэтому цену называть не буду, довольно велика - родственник убитого в ярости).
24.
25. Нападение - прекрасно владеет мечом. 20% + 2% за уровень.

Автор: Мелисса - 15.11.2007, 10:54
Magnus исправила. Теперь берете?

Автор: Lord Vampire - 15.11.2007, 11:50
А мога я буду играть девушкой?)))Парнями надоело играть)))Для разнообразия надо же попробовать)))

Автор: Lord Vampire - 15.11.2007, 14:25
Я тут передумал, ну его девушкой играть, лучше традиционно парнем сыграю))

1 Декстервар (для друзей Декс)
2 Сильверскрол
4 Хаотично-добрый
6
Лицо: (Смотрите фото, там тока личико, то что снизу фантазируйте сами)))
Черные как смоль и прямые волосы, длина до плеч.
Глаза серые
При тихих и нормальных тонах довольно мягкий голос, но как только он повышает тон голос становиться жестким и хрипловатым.
Рост 175
Вес 65
Тело странное для мага(обычно они бывают худые и костлявые) - спортивное.
Цвет кожи обычный как у нормального человека( или эльфа)(по фото видно)
Ходит довольно медленно, плавными шагами , осанку держит ровно,часто при ходьбе, когда задумывается, опускает голову и смотрит на землю.
Возраст 25 лет.

7 Хладнокровный Сангвинник)))
8 Предметно-действенное вперемешку со словесно-логическим
9 Бесконечна
10 Логическая и немного зрительной
11 деструктивный
12 раздражительность и временами физическая агрессия
13 Нормальное оно у него.Больше всего любит черный юмор.
14 Бывают разные, все не перечислишь)))
15 В разработке
16 Черный плащ, черная рубаха, черные брюки из довольно тонкого материала с ремнем на котором серебренная бляха в форме пиктограммы, ну и черные макасины.
17 пока низя
18 Незнаю пока я городов не видел, ну наверно начнем со столицы данной страны.
19 тоже низя
20 снова низя
21 еще раз низя
22 не видел я что там за фракции
23 за голову нету))) Может за что нибудь другое дадут)))
24 Здоровый как бык
25 Восстанавливает свою ману каждый час 10 едениц(врожденная магическая способность)

Вотъ пока сделал тока это, давайте забросайте меня критикой)))

Автор: Сайдас - 15.11.2007, 15:58
1. Сайдас Нибенай
2. Человек, национальность - грифонкорвец.
3. Некромант
4. По D&D - Хаотично добрый
В общем и целом: у него свои, мало кому понятные принципы. Если человек лжет - он лгун, но не нужно ему показывать о том, что ты знаешь об этом, он скорее предпочтет подставить его и бросить в беде, чем сказать в лицо о своей неприязни. Он не боиться смерти и не боиться убивать, это человек полностью отданный науке и самое главное - победе над смертью. При этом он ее не боиться, скорее уважает.
В общем и целом - человек противоречивый и главное - циничный.
5. Атеист
6. [attachmentid=776]
Сложен - хило, вряд ли устоит перед кем-то даже в кулачном бою. Возраст - 24 года. Двигается плавно, особенно когда напряжен.

7. Холерико-флегматик
8. Креативное
9. Никаких моральных ограничений не существует. Единственное - ему не приятны любые виды религий.
10. Зрительно-эмоциональная.
11. Конструктивный.
12. Раздражительность, обидчивость.
13. Глупое, мрачное.
14. Пьет, курит, но не злоупотребляет. Не любит птиц, сам не знает почему. Также он физиологически не переносит любой вид блюд, в которых есть фасоль. Начинает блевать.
15. Родился в семье ремесленников (в частности - гончаров). Мать Сайдаса погибла при родах, так что все воспитание осталось на отце. Братья и сестра относились к нему неплохо, хотя по большинству он предпочитал проводить время не за играми в рыцарей, а учится на священника. Как ни прискорбно, отец погиб рано, во время голодного бунта его подняли на вилы, а дом ограбили. Сайдасу в тот день было пятнадцать. Дома его не было, он в этот момент зубрил, уже успевшее ему наскучить Священное Писание, как его называли святоши. В тот день он порвал все связи с религией, обвинив ее в том, что он не мог помочь отцу.
Далее судьба сложилась для него печально. Попав в воровскую компанию он быстро потратил большую часть денег и его просто бросили по ненадобности. Обозлобленный, он жил жизнью оборванца и воришки, чаще попадаясь, чем реально получая выгоду из своих вылазок по кошелькам горожан.
В итоге, в шестнадцать его, отощавшего поймали и избили до полусмерти. Собственно парня уже собирались хоронить за пределами кладбища, как поступают в таких случаях, но, могильщик вовремя обнаружил что мальчишка жив.
Он сам не знал почему взялся выхаживать калеку с отбитыми органами. Полгода он буквально кормил с ложечки парня, делясь всем, что было. Наверное, это судьба у него такая - влезать вовсе истории.
Могильщик был интересным человеком. Всесторонне образованный философ и великий игрок в ножички, гениальный лютнист и мастер владения лопатой - это все про него. Именно он и определил дальнейшую судьбу волченка, зверя, в которого превратился парень.
Разумеется, закрытый клуб некромантов не мог не поддерживать дружественных отношений с могильщиками. Все умники, разрывающие могилы без их ведома давно попрощались с жизнью, благодаря паладинам, зато те, кто был поумнее и поспокойнее - остались живы, занимаясь Искусством тайно, оказывая хорошие услуги могильщикам, в обмен на свежие и не очень трупы, из могил тех, кого хоронят в стороне от всех. Преступников, неопределенных личностей - именно этот народец доставался некромантам.
Именно таким и был Рул Кладовщик. Днем он обычный библиотекарь, а по ночам - ученый, посвятивший свою жизнь борьбе со смертью. Этой идеей он заразил и ученичка, подсунутого ему могильщиком.
До 24 лет он занимался тем, что глотал библиотечную пыль, резал трупов и помогал тихому некроманту-божьему одуванчику, живя с ним в этой же библиотеке.
А теперь... теперь он сам занимается этим, так как божий одуванчик почил естественной смертью, оставив в наследство должность библиотекаря и главное - все свои записи о мертвецах и тому, чего он достиг.
16. Картинка выше.
17. Нету.
18. Библиотека пограничного города в Грифонкорве.
19. Рыбы, вода.
20. Деньги (на усмотрение ГМа), одежда, книга с записями некроманта.
21. Сила - слабый.
Астральная энергия - чуть выше нормы.
Ловкость - чуть слабее нормы.
Выносливость - норма.
Обаяние - норма.
(остальное не пишу ибо нету пока системы навыков)
22. Орден Некромантов (официально - Грифокорвский орден обособлен от государства Врафланд, неофициально - в нем полно его марионеток)
23. Отсутствует.
24. Страдает хроническим, тяжелым, сухим кашлем, проявляющимся во время простуды. Легко подвержен простудным заболеваниям.
25. Хладнокровность - при желании может стать полностью иммунен к любым видам внушения как магического так и эмоционального. В этом состоянии он сильно мрачнеет. Кулдаун: 12 часов.

Автор: XEL - 15.11.2007, 15:58
Мелисса
конечно.

Добавлено через 2 мин. 54 с.

Сайдас
принят.

Автор: Сайдас - 15.11.2007, 17:04
Магнус, тут есть маленький вопрос. :-)

Цитата
Изначальные расы:
Грифонкорн - люди (рыцари,паладины и пр.)
Асхан - демоны
Талонгрин - лесные эльфы
Шаурил – темные эльфы
Силверскрол -маги (полуэльфы)
Врафланд - некроманты
Флеймхейт - дворфы
Трибиар - орки
Уотерсвамп - наги
Вингсторм - С.Г.В
Бладстаурс - демонопоклонники
Мергон - золотые дворфы (изобретатели)
Фромвер - каджиты
Колонии дроу(драу)

Слева - названия государств, через черточку - названия расс. Так или не так?

Автор: послушник смерти - 15.11.2007, 19:55
Меня взяли или ещё что-то коректировать? И ещё ответьте на вопрос Медиара.

Автор: Magnus - 15.11.2007, 20:47

послушник смерти
Да, Вы приняты

РПГ ориентировочно откроется через дней 5 где-то, просто я думаю лучше вс более-менее подготовить, чем создавать сырую РПГ, надеюсь у всех хватит терпения
Lord Vampire
анкета нормальная, поэтому делай биос быстрее
Сайдас
Да, слева названия гос-в, а справа расы

Автор: IChaos - 15.11.2007, 20:53
эммммм,а по поводу моей анкеты что?похоже забыли про меня :worry:

Автор: Magnus - 15.11.2007, 21:22
IChaos
Вы приняты, пардон, что пропустили

Автор: Madiar - 15.11.2007, 21:44
послушник смерти
Еще раз повторяю правильно "Мадьяр"

Автор: Lord Vampire - 16.11.2007, 08:07
Magnus
Вот подправил малость, кому нужно фото см. выше
1 Декстервар (для друзей Декс)
2 Сильверскрол
4 Хаотично-добрый
6
Лицо:
Черные как смоль и прямые волосы, длина до плеч.
Серый цвет глаз, в темноте светятся слабым металическим оттенком.(Кто Ридика видил знает)
При тихих и нормальных тонах довольно мягкий голос, но как только он повышает тон голос становиться жестким и хрипловатым.
Рост 175
Вес 65
Тело странное для мага(обычно они бывают худые и костлявые) - спортивное
Цвет кожи обычный как у нормального человека( или эльфа))))(посмотрите на рисунок там усе видно)
Ходит довольно медленно, плавными шагами , осанку держит ровно,часто при ходьбе, когда задумывается, опускает голову и смотрит на землю.
Возраст 25 лет.

7 Хладнокровный Сангвинник
8 Предметно-действенное вперемешку со словесно-логическим
9 Бесконечна
10 Логическая и немного зрительной
11 деструктивный
12 раздражительность и временами физическая агрессия
13 Нормальное оно у него.Любит черный юмор.
14 Не пьет, не курит. Довольно вспыльчивый иногда наоборот вообще невозможно бывает его разозлить, странный чел короче.
15 (Голова плохо варит, так что напишу коротко)Декс родился в семье обычного мага(я города не знаю, но родился он не в столице), семья жила в достатке. Учился он не в лучшей Академии(лучшая находится в столице), но магию он знал довольно хорошо,
так как после занятий изучал ее самостоятельно, по книгам, которые он брал с городской библиотеки. За все свои 25 лет он вел довольно скучный образ жизни,
учился ел и спал. Он окончил Академию Волшебства и вместо того чтобы искать себе работу, он заявил что отправляется в столицу, зачем он не знал сам,
но знал точно чтобы стать истинным магом, надо не просто проучиться в Академии, надо набраться жизненной мудрости, а в Академии ею и не пахло итак он отправляется в столицу.(Игру начну со столицы).
16 Черный плащ(естественно с копюшоном), черная рубаха, черные штаны с довольно тонким материалом на которых есть ремень с серебрянной бляхой в форме пиктограммы.
17 Деньги,Походная сумка(внутри разное тряпье,сухпай,нож,фляга,веревка)(находится под плащом),черный посох на вершине которого красуется не менее черный шар.
18 Со столицы Сильверскрола
24 Здоровый как бык
25 Восстанавливает свою ману каждый час 10 едениц(врожденная магическая способность)

И еще у меня появилось множество вопросов- Я смотрел карту и не понял это что за карта?Это карта одного государства?Если да то какого?Посмотрел магию и вообще ничего не понял, что за сп и еще какието обозначения, можно объяснить на наглядном примере какого нибудь заклинания.

Автор: martians - 16.11.2007, 09:39
мастера, что по поводу моего персонажа? заявку оставлял одним из первых, ни слова. если не берёте -- хотя бы отпишитесь...

Автор: послушник смерти - 16.11.2007, 10:57
Вопрос: А повышеная регенерация у некромантов это рассовое умение или это отдельно?

Автор: Sar - 16.11.2007, 11:49
Цитата
система та же? я тут почитал в соседней ветке правила "Королей..." -- там мало как-то, и в тексте правил косяки (в середине правил не хватает)...
- заметил, исправлю
Цитата
интересует конкретно как выглядит огнестрельное оружие (мушкеты, пулемёты или бластеры? =) ) -- хочу стреляющего персонажа, скилл упоминается. Насколько оно распространено -- т.е. не будет ли скилл бесполезе вначале.
- оружие почти только пороховое, очень мало распространено, в Пороховом Братстве и немного в других регионах
Цитата
что означает "скорость" оружися в боевой системе (затраты ОД указаны отдельно и не совпадают)
- скорость разного оружия, допустим кинжал быстрее копья и т.д.
Цитата
какого вида должны быть преимущества/недостатки -- конкретно такой-то спелл/уязвимость или что-то абстрактное -- невезение, аллергия...
- изначально пишет игрок, потом редактируется ГМ, ограничения здравым смыслом и фантазией
Цитата
как действуют "производственные" скиллы -- только как создание вещей, или по ходу игры тоже пригодятся?
- как получится
Цитата
обязательно ли персонаж кастует магию (как в героях)? я бы обошёлся без магии, новичку так проще, но если придётся -- списка заклинаний я тоже не нашёл, как и описания стран, религий...
- можно и без магии, на вторую страницу раздела заглянуть не пробовал?
Цитата
насколько боевая/небоевая игра? надо много драться или много разговаривать?
- по крайней мере в Королях бывает и так и так, система разрабатывалась под разные стили игры.
Цитата
да, ещё всё-таки интересует требуемая периодичность игры. это нормально, если меня не будет по выходным (инет на работе)?
- ИМХО нормально.

Нельзя ли было эти претензии выложить в разделе Королей? А то мог бы и не увидеть...

Автор: Vikont Roumen - 16.11.2007, 12:01
1 Имя : Мрак (внутри клана) / Кот (среди других расс)
2 Раса : Каджит
4 мировоззрение : нейтральный.
6 Внешний вид : плотное телосложение, лёгкий и подвижный. Зверь гипард. (Magnus а можешь в список животины внести Рысь?) Шерсть чёрная - возможно крашенная...
Лицо: ...
Цвет и особенности волос :густые чёрные
Цвет глаз : ярко жёлтый
Голос тихий и спокойный
Тело: Рост 1,74 вес 70 кг

Пропорции тела средние но подкаченные, в прочем не "рельефные"
Цвет кожи ...
Как персонаж двигается и держится : .... как удобно в данный момент ...
возраст 20

Общие:
Особые приметы
7. тип темперамента флегматик (местами клинит но в целом флегмат)
8 тип мышления предметно-действенное
9 Не накладывает на себя никаких моральных ограничений. Делает то что считает выгодным для себя.
10 вид памяти зрительная
11 прерогативный вид стресса: остаётся спакойным и хлоднокровно рассчётливым (пока не заклинит, а там уж как повезёт)
12 преобладающий вид агрессии: встаёт и уходит во двор пинать утварь/ выхватывает кинжал и бросается на собеседника с пеной у рта...
13 Чувство юмора: Любит сарказм, беззаботные шутки подколки/ абсолютно отсутствует, считает что все смеются лично над ним!!!
14 Причуды, психозы: когда клинит, считает что все его презирают и смеются в спину, от чего раздражается
15 биография: где родился не известно, был найден в сточной канаве и долгое время рос с местной шантрапой. Однажды помог скрыться от преследования "убийце" и тот заинтерресовавшись взял над ним шевство. В последствии тот был убит в пьяной драке кинжалом в спину. В данный момент Мрак путишествует от работы к работе.
16 описание одежды: кожанный желет с множеством всяких полезных вотовских мелочей в кармашках, короткие дорожные штаны по колено и дорожный плащ.
17 описание оружия: Пара кинжалов, Йо-йо на мет цепочке, баночка с ядом и сонным зельем (по 4 дозы)
18 место появления: в таверна города на выбор мастера.
24 шизофрения в начяльной степени, мания преследования, склонность к канибализму.
25 особое умение персонажа: телепатия (ур1 - при прикосновении читаю насущные мысли, ур2 - на расст читаю мысли, при прикосновении лёгкое внушение, ур 3 ...+ внушение на уровне пойди принеси...)

Автор: Vector - 16.11.2007, 13:28
1. Назхар Грулгот
2. Орк
3. Воин(варвар)
4. нейтральный
5.
6. http://img510.imageshack.us/img510/7279/epau213op2.jpg
Внешность:
Цвет и особенности волос -серые,воопщем седые - проще говоря.. заплетены в косички..
Цвет глаз - зеленый
Голос -высокий, грубый
Тело:
Рост-2м 25см
Вес -232кг
Пропорции тела-широкие плечи.. широкая грудная клетка.. хотя орки всегда обычно здоровые он даже среди орков здороват..
Цвет светло-зеленый
Как персонаж двигается....Назхар обучался сначала технике воров и ассасинов некоторое время, потом она ему не понравилась он береобучился на воина.. Движения этой махины быстры и неожиданны.. Пропорции тела позволяют твердо стоять на ногах не опасаясь того что сшибут)
возраст- скрывает от всех... неизвестен...(ну все равно молодой)

7. Сангвиник- больше даже холерик
8. Аналитическое(предметно-действенное) - предпочитает сначала все взвесить и потом только действовать.. Однако и безбашенность есть.. Умеет комбинировать первое и второе))
9. Ограничений нет... Для достижения цели
10. Слуховая,зрительная память...Из за большого количества тренировок и боев - моторная(работаем на автомате)
11. Деструктивный.
12. Раздражительность, физическая агрессия.
13. (Эх...друзья,друзья). Если находит подходящую себе компанию -ничуть не стесняется.. В компании он весельчак,пошлит (характерные сангвиникам черты)
14. Выпивает, может покурить(это только в компании курящих), все в меру!!. Любит общаться и играть с животными- в частности с волками(они его не трогают - это светлые моменты детства - игра с волчатами).
15. Родился в семье отца-вояки и матери-лекарши.. С детсва рос на тренировках и постановочных боях... На удивление в местной школе учился учился хорошо за что иногда получал всякие кликухи от друзей типо "ботаник"(спасибо матери за помощь в учебе)..Став старше изучал основы ведения рукопашного боя.Далее пытался стать ассасином,немного забросив умения воина - ушел лишь из за того что все над ним там глумились "куда такая махина и еще ассасин".. Вернулся в боевые ряды,соединив то что успел изучить с тем чему учил отец... Выработал множество тактик ведения боя от скрытных быстрых атак до "танкования".. В первой реальной военной стычке потерял всех друзей.. После чего агрессия и уныние поглотили его.. Был отшельником некоторое время всвязи с этим.. поэтому разучился нормально общаться и стал немного замкнутым, временно похоронив где-то в себе боевой азарт и веселость, а подняв наружу агрессию...
16. Картинку смотрите.
17. Два зачарованных одноручных торора(килограмма по 30-35 каждый).
18. На выбор мастера.
19.
20. немного денег,спальный мешок, книга"путь воина" и лечащие травы в путь-дороженьку от мамы.
21. Сила - очень сильный.
Астральная энергия - отсутствует воопще.
Ловкость - высокая.
Выносливость - высокая.
Обаяние - низкая(мало кто орков любит).
Хп и остальное написать не могу.. эм.. системки вроде еще нет??
22.
23.
24. Врожденная кожная болезнь - пигменты кожи зеленоватые а не красноватые...
25. Мощные удары - мышцы, топоры и агрессия - Берсерк - комбинация ударов проломляющая полчти любую защиту ( в том числе магическую) и следущий вслед за этими ударами сокрушающий удар сразворота(вкладывается в него много энергии)... Особенность героя - в бою агрессии много, регенерация энергии повышена... в берсерке - практически до нуля снижены болевые ощущения..

Автор: martians - 16.11.2007, 13:35
Saruman
да какие претензии, обычные нубские вопросы. спасибо за ответ...

Автор: Magnus - 16.11.2007, 13:46
Vector
Приняты
ещё важная информация,
влияние типа мышления на определенные навыки (дают бонус к определенному навыку)
кузнец - п-д
торговля с-л
образование а-с
ловушки н-о (но тут ещё есть варианты)
восприятие - креативность

Автор: Lord Vampire - 16.11.2007, 14:38
Magnus
Я так и не понял я принят или нет?Маленькое БИО?Я могу написать больше, но на это уйдет время)))
И на вопросы мои пжалуста ответь в конце поста которые, а то я в этой системе магии вообще не разобрался

Автор: Magnus - 16.11.2007, 16:40
Lord Vampire
Цитата
И еще у меня появилось множество вопросов- Я смотрел карту и не понял это что за карта?Это карта одного государства?Если да то какого?Посмотрел магию и вообще ничего не понял, что за сп и еще какието обозначения, можно объяснить на наглядном примере какого нибудь заклинания.

sp - spell power, сила заклинания, вот возьмем к примеру огненную стрелу, парамерт силы воли (мудрости) - это SP,а число это урон, напр. ты знаешь магию огня на 1 уровне, а сила оли тебя равна 2, то ты сколуешь на противника огненную стрелу с уроном: 5+2 = 7, а если у тебя магия огня навыка магистр, то закл нанесет урон 13+2=15
это карта первого материка, все государства подписаны, только из-за городов их там трудно найти, красным цветом столицы, пурпурным - границы, да ты принят в РПГ, ток распиши побольше биос, но впринципе норм.
Еxecutor
принят

Автор: eXeCuToR - 16.11.2007, 17:20
1. Экзекутор (непонятно откуда взявшаяся кличка)
2. Человек.
3.
4. Нейтрален
5.
6. Не очень длинные темные прямые волосы, карезеленые глаза, спокойный твердый голос, около 1.90 м. вес - 90 кг, хорошее телосложение, выработана мускулатура, но не делает его огромным. Цвет кожи - светлый. Двигается уверенной твердой походкой, но в тоже время плавно и ловко. Возраст: 27.
7. Флегматичен, однако в некоторых ситуациях бывает весьма импульсивен.
8. Вот тут хотелось бы уточнить что имеется ввиду.
9. Не накладывает на себя никаких моральных ограничений. Делает то что считает выгодным для себя.
10. Зрительная, логическая.
11. Скажу своими словами: впадает в холодное бешенство, при сильном усугублении ситуации может выйти из себя.
12. Раздражительная.
13. Циник, скептик.
14. Не ограничивает себя во многих удовольствиях - табак, выпивка, женщина, но ненавидит разного вида наркотики. Эгоист. Единственное животное которое он любит и трогать не станет ни в коем случае - волк.
15. Мальчик родившийся в благородной семье потерял всю семью в результате неожиданного нападения демонов во время выезда на охоту. Мальчика прикрыли телохранители, но они не смогли его защитить и только один направил коня мальчика в лес и сам поскакал з ним, однако гончие неслись за ними. Они коня телохранителя и тот еще смог убить нескольких из них, но для было слишком много противников. И когда последняя защита и опора пала бездыханной из леса вышел силуэт. Это был темный эльф который в одиночку убил всех оставщихся гончих. Видя несчастного мальчика, он взял его к себе и вырастил научив своему мастерсву, однако ученик не дорос по мастерству до учителя, Лайдон (учитель) сказал что остальное мальчик должен постигнуть сам и отправил его путеществовать. Мальчиком двигала ненависть к демонам и открыл контору по уничтожению демонов, со временем он нашел себе напарника, которого постигло почти такоее несчастье. Они долгое время работали вместе, однако их заказы не ограничивались только демонами, и вот однажды некромант убил напарника Экзекутора, который стал к тому времени единственным и лучшим другом. Напарник был отомщен, однако теперь у Экзекутора не было никого и он возненавидел еще и некромантов. С этой поры он стал просто наемником не гнушаясь заказов на кого бы то ни было. Единственные заказы которые он не станет брать заказы повелитей нежити и демонов. Считает что в драке все средства хороши, в меру эгоистичен, хотя в некотором благородстве ему конечно не отказать.
16. Серый плащ с капюшоном, серая рубаха, серые штаны, на руках серые перчатки у которые обрезаны пальцы. В перчатках меч не так сильно натирает руку, а обрезанные пальцы на них для более удобной стрельбы из лука.
17. Полуторучный меч за спиной. Спрятан комплект метательных ножей.
18. Таверна в Грифонкоре, где он остановился переночевать.
19.
21.
22. Сам по себе.
23. После одного из неаккуратно выполненных заказов за ним гонятся люди влиятельного родственника жертвы. (не знаю как и в чем исчисляются деньги поэтому цену называть не буду, довольно велика - родственник убитого в ярости).
24.
25. Нападение - прекрасно владеет мечом. 20% + 1% за уровень.

Magnus, так нормально???

Автор: послушник смерти - 16.11.2007, 17:42
На мой вопрос будут отвечать?

Автор: Magnus - 16.11.2007, 21:38
martians
Простите, да Вы приняты, извиняюсь, что забыл Вам написать
послушник смерти
я ничего не знаю про повышенную регенерацию, расовое умение некромантов: некромантия, ну естественно вопль бэньши, духовная связь, вечное рабство (будет работать так: прислуживающую нежить будет трудно уничтожить (после смерти, они воскресают, только после 2 упокоения разрушаются (не действует способность на святые символы, святые заклинания, серебрянные клинки, уязвимы к серебрянным мечам гитиянки
Vikont Roumen
подробнее расскажите про 25 пункт когда наступает следующий уровень, если при левел апе улучшается способность, то нужно резать её

Автор: Madiar - 16.11.2007, 21:47
Magnus
А когда предположительно игра начнеться?

Автор: Vikont Roumen - 16.11.2007, 21:52
Magnus
Цитата
подробнее расскажите про 25 пункт когда наступает следующий уровень, если при левел апе улучшается способность, то нужно резать её
- мы конеша виконты ... но скромные. Можно на ты. Я !предлагаю! сделать повышение раз в 2-3 лвл апа :D Но в сущности если есть время можно былоб и обсудить этот "набросок" телепатии и как следствие доведя до ума включить в магии или навыки. (в моём случяе появление такой серьёзной особенности можно объяснить не менее серьёзными психозими которыми мастер может воспользоваться на своё усмотрение)

Автор: послушник смерти - 16.11.2007, 22:15
Тогда изменим 25, регенерация важнее.

Добавлено через 2 мин. 9 с.

1 Имя : Макс Химиков
2 Раса : Некромант
4 мировоззрение : нейтральный.
6 Внешний вид : Смотри аватар

Лицо:
Цвет и особенности волос : развитые чёрные
Цвет глаз : Смолисто чёрный
Голос тихий и спокойный
Тело:
Рост 192
Вес 90
Пропорции тела норма
Цвет кожи бледный
Как персонаж двигается и держится : на ногах
возраст 23

Общие:
Особые приметы
7. тип темперамента флегматик
8 тип мышления предметно-действенное, словесно-логическое
9 внутренняя свобода – считает себя оружием Асхи.
10 вид памяти зрительная
11 прерогативный вид стресса конструктивный
12 преобладающий вид агрессии: физическая агрессия
13 Чувство юмора: Любит сарказм, а так же шутки про других людей.
14 Причуды, психозы: очень верен привычкам и собственным правилам и не отходит от них, даже если грозит опасность ему.
15 биография: Родился в крестьянской семье, но дом сгорел дотла вместе с семьёй. Мимо проезжавший некромант (Если ГМ не против, пусть зовут некроманта Ресан) подобрал его и решил сделать своим оружием, а так же в случае погибели приемником. Научив сражаться и началам некромантии, Ресан решил испытать своего ученика и отправил его в путь раздобыть какой-нибудь артефакт. С этого и начинается история.
16 описание одежды как в аватаре
17 описание оружия меч с черепом на рукоятки. (Ну, и конечно же, разум)
18 место появления в РПГ В лесу.
25 особое умение персонажа: повышеная регенерация (+15% к обычному заживлению + 2% за уровень)

Автор: Magnus - 16.11.2007, 23:13
Цитата(Vikont Roumen)
мы конеша виконты ... но скромные. Можно на ты. Я !предлагаю! сделать повышение раз в 2-3 лвл апа  Но в сущности если есть время можно былоб и обсудить этот "набросок" телепатии и как следствие доведя до ума включить в магии или навыки. (в моём случяе появление такой серьёзной особенности можно объяснить не менее серьёзными психозими которыми мастер может воспользоваться на своё усмотрение)
.

Vikont Roumen
Можно на ты.
Ладно можно раз в 3 уровня, но тогда и это нужно сделать как пяты, создавая и тебе большую уязвимость к внушению и психозы
Ну так-то есть уже 2 заклинания похожих телепатия и внушение. но можно сделать потом способность псионик, давая её определенному артефакту и магическому элементалю +1 за идею жаль репу пока поднять не могу((
послушник смерти
ок
Madiar
на этот вопрос я уже отвечал, скорее всего дней через 5, я думаю лучше не выпускать РПГ сырой, а подготовить её тщательно

Автор: Vikont Roumen - 17.11.2007, 01:15
Magnus
Психозы эт пожалуйста а вот уязвимость мне кажется н7е обоснована, скорее уж наоборот ибо буду полюбэ чувствовать чужое вмешательство и смогу сопротивляться. Психозы как пяты тож не хило: пытаться от тараканов в голове придушить огра; метаясь по городу вещять о прилёте розовых слонов; общяться со своей тенью; требовать сатисфакции от тумбочки ....

Автор: eXeCuToR - 17.11.2007, 10:28
Понимаю что уже задолбал, но принят я или нет?

Автор: Ple-Sen - 17.11.2007, 14:28
Я буду учавствовать=)))Анкету напишу часа через 2=)))

Автор: Ple-Sen - 17.11.2007, 16:44
1 Сэто Фай'Арс
2 Шаурил (Темный Эльф)
3
4 Нейтрально-злой
5
6 http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0711/ed/8406a0ee69a2.jpg.html

Лицо:
Цвет и особенности волос - Черные волосы отблескивающие фиолетовым, чуть длиннее обычного, обычно растрепаны.
Цвет глаз - Желтый
Голос тихий спокойный, соблазнительный, хитрый
Тело: Высокий, но худой, не очень силен, мускулатура развита слабо.
Рост 190 см
Вес 57 кг (лишнего веса конечно-же нет=)))только все самое необходимое и чуток мышц=)))
Пропорции тела Худой и высокий
Цвет кожи Бледный
Как персонаж двигается и держится - Спокойные, нарочито медленные и ленивые шаги, на самом деле быстр, держиться спокойно, трудно вывести из себя, иногда может пофилосовствовать но обычно не раскрывает свой истинный характер, ему сложно смотреть в глаза.
возраст 17 лет

Общие:
Особые приметы - Обычно пьет вино, иногда садиться в позу лотоса и медитирует (поза в которую может сесть не каждый...я например могу, а мои родственники нет=)), сжимает свой амулет.
7. тип темперамента Флегматик
8 тип мышления Словесно логическое, в половине случаев сочетаемое с активными действиями
9 Способен подавлять почти все эмоции кроме чувства любви, так как испытывал это чувство всего один раз и не знает как с ним бороться, из-за этого предпочитает недолговременный отношения
10 вид памяти Эмоциональная
11 прерогативный вид стресса Деструктивный
12 преобладающий вид агрессии негативизм, иногда с элементами физической агрессии
13 Чувство юмора. Садистское, иногда странное.
14 Причуды, психозы Очень много вина пьет и не пьянеет, иногда вполголоса делает нелестные комментарии или сочиняет садистские стишки
15 биография : Родился в темноэльфийской семье, однако почти сразу-же его родителей убил отряд Эльратских паладинов, они взяли Сэто и отнесли в храм где тот обучался как инквизитор, однако он совсем не подходил под священника, был эгоистичен, подл, рвался к власти, в 13 лет он убежал из храма убив при этом несколько священников (явно не без помощи со стороны), потом ввязался в схватку с каким-то колдуном, после этого умер...воскрес (14 лет), его явно кто-то воскресил, после этого получил новые способности (но пока слабые), что побольше узнать о своем воскрешении под прикрытием присоединился к паладинам, когда он получил нужные сведения(16 лет) , похитил одну из их реликвий (сильный артефакт), однако вслед за ним послали отряд паладинов, несмотря на то что почти весь отряд полег его все-же убили...и опять он воскрес...он обнаружил то что его новые способности стали сильнее...планирует получить намного большую силу а пока путешествует и собирает сведения о мощных артефактах...
16 описание одежды - Черный плащ (фиолетовая прокладка), черно-фиолетовая одежда, кожаные сапоги и перчатки.
17 описание оружия Серебрянная Катана, с черной рукоятью
18 место появления в РПГ На усмотрение ГМ, желательно подальше от Эльратцев
19
----------------------
20 инвентарь - Вино (кудаж без него), несколько свитков (неизвестно каких именно), несколько снадобий (аналогично), одежда, катана, амулет с черным камнем в форме треугольника.
21
22
23
24
25 особое умение персонажа
Изучающий взгляд - Умение читать намерения людей какое-то время смотря им в глаза.

Автор: Vikont Roumen - 17.11.2007, 18:08
Ple-Sen да ты скромник! Простенько, со вкусом и ничего лишнего! :D 4 особенности , шикарная болезнь - завидую !!! :D
" - Что вы можете сказать о себе?
- Я самый крутой, я бессмертен, меня хотят все.....
- А какие у вас слабости?
- Застенчивый я!!"

Автор: Ple-Sen - 17.11.2007, 18:11
Цитата(Vikont Roumen)
Ple-Sen да ты скромник! Простенько, со вкусом и ничего лишнего!  4 особенности , шикарная болезнь - завидую !!! 

Он по хитам таким будет что он скорее всего не успеет болезнь использовать ( я этим попытаюсь болезнь забалансить=)))

Добавлено через 2 мин. 42 с.

И одну особенность пожалуй уберу точно...нет не болезнь (иначе Био переписывать...снова...=(()

Автор: Magnus - 17.11.2007, 18:15
eXeCuToR
Принят
Vikont Roumen
ок, убедил)
Ple-Sen
одну способность, ну если хочешь 4 то, тогда на каждую пяту, противоположным действием.
денежек как-то многова-то, нужно что-то с ними делать, либо оставить в каком-нить дальнем тайнике и использовать для квестов? потом, прочитай сообщение 42, и подправь в соответствии с ним, а так-то анкета норм,

Автор: Ple-Sen - 17.11.2007, 18:15
Цитата(Vikont Roumen)
" - Что вы можете сказать о себе?
- Я самый крутой, я бессмертен, меня хотят все.....
- А какие у вас слабости?
- Застенчивый я!!"

Я не успел о балансе подумать...меня сестра выгнала пришлось так отправлять...

Добавлено через 1 мин. 36 с.

Цитата(Magnus)
одну способность, ну если хочешь 4 то, тогда на каждую пяту, противоположным действием.
денежек не кажется многова-то? потом, прочитай сообщение вродеб 43, и подправь в соответствии с ним, а так-то анкета норм

Ну деньги планировались как компенсация пят..сча еще пару способностей уберу...

Автор: Vikont Roumen - 17.11.2007, 18:20
А где "пяты" то я ни одной не увидел! Сделай цитату если не сложно.

Автор: Ple-Sen - 17.11.2007, 18:21
Цитата(Vikont Roumen)
А где "пяты" то я ни одной не увидел! Сделай цитату если не сложно.

Анку уже поправил=)))

Автор: Magnus - 17.11.2007, 18:40
Ple-Sen Принят

Автор: Vikont Roumen - 18.11.2007, 01:12
Амелия
очень симпатный неформал получился :D ... и тож с обольщением.

" Все любят меня милую,
весёлую, красивую,...
Со всех сторон красивую!!!
Хто вякнет - по зубам! "

Автор: Vector - 18.11.2007, 04:02
- Нормально у неё все!! Dun gor'h kag dogg kar'hazz

Автор: Magnus - 18.11.2007, 13:21
Амелия
Анкета нормальная, только вопросы по 25 пункту

тут нужно сделать, чтобы было в процентах, либо зависило от параметра обаяние, т.е если обаяние у тебя больше, чем у непися, то ты сможешь его обольстить/убедить/внуить страх, ну а промежуток времени будет зависить от твоего уровня,

Автор: Рокс - 18.11.2007, 13:46
Имя-Розенкрейц

Раса-человек(Грифонкорновец)

Класс-Паладин

Мровоззрение-принципиально-добрый
Реллгиия-служит и верит "единомулюдскому богу.

Внешность-под 2 метра ростом,с широкими плечами,постоянно ходит в паладинских доспехах,подчти никогда не снимает шлем(только в случаях крайней необходимости) (дружно вспоминаем,кто играл,героев-рыцарей ордена порядка из HOMM 5,ну даже те кто не играл смогут его себе представить)))

Цвет волос-чистый блондин,волосы под шлемом сплетены в тугой конский хвост

Цвет глаз-мутно-серые

Голос-грубый,хриплый

Тело и пропорции тела-отличное атлетическое сложение(ну уж извините,а у паладинов было по-другому? да и кто муже,он постоянно в доспехах,в них не видно)))

Рост-195см

Вес-118кг(чистых мускулов!!!)

Движение персоонажа-ходит уверенной и твёрдой прямой походкой

возраст-35 лет

темпирамент-флегматик

тип мышления-наглядно-образное

вид памяти-зрительная

вид агрессии-физическая агрессия

вид стресса-деструктивный

чувство юмора-персоонаж понимает и предпочитает "солдатский" юмор

причуды,психозы-отсутсвуют

Биография-(напишу в кратце) был рождён довольно в обеспеченой семье,которая и отдала его в паладинский орден.ВО время одной из войн с орками потерял всю семью,после чего поклялся поддерживать мир и порядок во всём королевстве.Да сегоднишний момент-один из лучших в своём деле.

одежда и оружие-одет персоонаж в стандартный паладиновский доспех(работа каждому на фантазию или опять же вспоминаем HHOM 5 ) излюблинное оружие-двуручный широкий меч.

место появления в рпг-на усмотрение ДМа

знак,стихия-

инвентарь-
характеристеки-()

Рассовые умения:набожность-люди очень верующие создания.Вера в бога укрепляет мораль персоонажа,не давая ей упасть совсем.Так же данная возможноть позволяет практически иметь неуязвимость к страху и смятению.

Навыки: -
Заклинания-лечение,святой щит

принадлежность к фракции-

болезни-отсутсвуют

особое умение персоонажа-"Не сдавайся!"-персоонаж может "подбодрить" любого члена партии,заставляя его сражаться лучше.

вот переделал анкету,щас всё верно или я что-то упустил?

Автор: eXeCuToR - 18.11.2007, 18:56
Я тут подумал, надо персонажу все таки имя дать, а то как то по дурацки выходит. Проблема в том что у меня не редактируется анкета, не понятно почему, так что я оставлю имя в этом посте: Лайдор. Кличка пусть останется, ок?

Автор: Magnus - 18.11.2007, 22:40
Рокс Приняты
eXeCuToR
ок,
Амелия
приняты

Автор: Амелия - 19.11.2007, 01:23
Сорри, что заново квента, просто картинку добавляю))))
1 Имя- Зара Серпенфелл.
2 Раса- Нага(Уотерсвамп )
3 Класс----------------------------------
4 Мировоззрение- хаотично-добрый
5 Религия---------------------------------
6 Внешний вид (желательнее изображение), а то трудно будет все это описать
http://i042.radikal.ru/0711/b6/cae1ca2a2856.jpg
Лицо: Овальной формы с четкими восточными чертами. Глаза миндалевидные, четко обведенные черным, ресницы сравнительно густые и длинные, брови чуть приподняты в уголках и опущены возле начала глаза, отчего выражение лица немного строгое. Нос прямой, пропорционален лицу, не слишком длинный. Губы соразмерны лицу, пухлые неизменного розоватого цвета.

Цвет и особенности волос: Длинные густые пышные волосы абсолютно черного цвета. Волосы по длине чуть ниже поясницы, вьются отдельными крупными локонами.

Цвет глаз: Глаза чистого нежно-голубого цвета.

Голос: Довольно громкий +прекрасный слух, однако в основном говорит очень тихо.

Тело: Верхняя половина -человеческая- сложена пропорционально, на животе выделяется отличный пресс(сразу поясню- не кубиками) Нижняя часть- змеиный хвост. Основная чешуя- темного серо-голубого цвета, узор- поперечные кольца черного цвета, цвет брюха хвоста- такой же как и у кожи, но постепенно становится чуть темнее. В основном чешуя мелкая, но на нижней части хвоста- крупные чешуйки. Рук 4, пропорциональны телу. Кисти и пальцы изящные, запястья тонкие. Ногти на руках обычно довольно длинные.

Рост: 1.70м+длина части хвоста, волочащейся по земле- 2м

Вес: 65+вес хвоста.

Пропорции тела: Верхняя часть вполне пропорциональная. Отличается тонкой талией.

Цвет кожи: Очень светлая с сероватым оттенком.

Как персонаж двигается и держится: Движения всегда плавные и размеренные. Предпочитает не встревать в чужие споры и прочую дребедень.

Возраст: на вид 19 лет

Общие:

Особые приметы

7. Тип темперамента- сангвиник

8 Тип мышления-(???)наглядно-образное - ориентировочно, ибо не знаю какие навыки будут.

9. Внутренняя свобода - В присутствии старших будет всегда учтива и сдержанна. Принимает беспрекословно авторитет более опытных собратьев, поэтому никогда не вступает с ними в необоснованные споры. В остальном, общается со всеми на равных. Не приемлет грубость и несдержанность.

10. Вид памяти- зрительная и логическая.

11. Прерогативный вид стресса –конструктивный.

12. Преобладающий вид агрессии -подозрительность, раздражительность

13. Чувство юмора- Довольно не притязательное, но топорные шутки ненавидит.

14. Причуды, психозы:
1.До дрожи в руках любит золотые украшения и драгоценные камни.
2.Жутко боится насекомых, в частности пауков, а также животных типа МЫШЬ. При виде данных раздражителей вид стресса молниеносно меняется на деструктивный.
3.Аллергия на пыльцу некоторых полевых растений. На какие именно пока не выяснилось, но вызвает сонливость.
4.Гипертрофированное чувство справедливости, поэтому очень тяжело переживает проявление нечестности других.

15. Биография:
Зара проснулась от того, что на ее кровати кто-то усиленно бегал, а точнее очень быстро ползал, перебирая всеми четырьмя руками и хвостом, и визжал. Как только девушка разлепила оба глаза, то тут же получила подушкой прямо в лицо, а потом что-то под ее одеялом зашевелилось и запищало. В дополнение ко всему комната наполнилась детским гоготом.
Зара в мгновение ока узнала надоедливый писк, она не хотела верить в то, о чем подумала, поэтому осторожно поймала источник писка, вытащила из под одеяла на свет и одним глазом посмотрела на существо.
-Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!- 19ти летняя нага выкинула мышь и навернулась с кровати, уползая на всех парах к окну. Зара завернулась в легчайшую занавеску и глазами полными ужаса уставилась на кровать, по которой бегал маленький беленький комочек меха и надрывно визжал. Мыша сползла с кровати и направилась в сторону Зары. Нага как-то совсем побледнела, забралась на подоконник, подобрав в свою вторую пару рук роскошный хвост и жалобно запищала что-то невнятное…
В это же время у входной двери Зары буквально валялись на полу от смеха парочка близнецов, наг-мальчиков, на вид лет 10ти.
-Что за шум утром рано?- поинтересовался строгий голос отца Зары, вползшего в комнату во время того, как нага водружала свое тело на подоконник. Отцом ее был довольно крупный и мускулистый наг(бывший вояка, ныне в отставке. Мать Зары погибла лет 5 назад и теперь детей воспитывал только отец.) на вид лет 50-55ти. Несмотря на возраст, он до сих пор был довольно крепок.
-Мммм….мммы…мммыыыышь!- еле выговорила Зара, указывая на белый комочек шерсти.
-Надо как-то тебя тренировать…-засокрушался наг и подобрал домашнее животное, которое где-то откопали его сыновья.
-А вы что тут делаете?- нахмурился вояка, -А ну брысь учиться!- скомандовал он и пареньки уползли из комнаты, по-прежнему хохоча, как ненормальные.
Отец благополучно удалился из комнаты, а Зара так и осталась сидеть на подоконнике с хвостом в руках и периодически икая от испуга.
-Выходи, подлый трус!- раздалось под окном ребячье хихиканье. И только тут Зара смутно вспомнила, что ей тоже вроде как вместе с братьями надо идти. Нага быстро вернулась в адекватное состояние, собралась и выбралась на улицу, захватив с собой некоторые списки трав с их свойствами, которые должна была изучить…

16. Описание одежды- Лиф из черной ткани, закрывает только грудь, крепится на шее на тонком шнурке. На голове золотой широкий обруч. На запястьях изящные украшения виде змей: Браслет, переходящий в кольцо, крепящееся на среднем пальце.

17. Описание оружия-

18. Место появления в РПГ -

19. Зодиак, стихия-----------------------------

----------------------

20. Инвентарь--------------------------------

21. Характеристики персонажа-------------------------------
Сила
Астральная энергия
Мудрость
Ловкость
Выносливость
Обаяние
Кол-во НР
Кол-во астральной энергии
Кол-во темной энергии (некроманты)
Расовое умение:
Навыки:
Заклинания:

22. Принадлежность к фракции------

23. Награда за голову (за кражу, за убийство и пр.)-----

24. Болезни-----

25. Особое умение персонажа: Глаза Змеи- искушающий взгляд: с вероятностью 15%+2% за левел накладывает гипноз( игнорируя сопротивление)

Автор: Vikont Roumen - 19.11.2007, 15:21
1 Имя : Мрак (внутри клана) / Кот (среди других расс)
2 Раса : Каджит
4 мировоззрение : нейтральный.
6 Внешний вид : плотное телосложение, лёгкий и подвижный. Зверь гипард. (Magnus а можешь в список животины внести Рысь?) Шерсть чёрная - возможно крашенная...
Лицо: ...
Цвет и особенности волос :густые чёрные
Цвет глаз : ярко жёлтый
Голос тихий и спокойный
Тело: Рост 1,74 вес 70 кг

Пропорции тела средние но подкаченные, в прочем не "рельефные"
Цвет кожи ...
Как персонаж двигается и держится : .... как удобно в данный момент ...
возраст 20

Общие:
Особые приметы
7. тип темперамента флегматик (местами клинит но в целом флегмат)
8 тип мышления предметно-действенное
9 Не накладывает на себя никаких моральных ограничений. Делает то что считает выгодным для себя.
10 вид памяти зрительная
11 прерогативный вид стресса: остаётся спакойным и хлоднокровно рассчётливым (пока не заклинит, а там уж как повезёт)
12 преобладающий вид агрессии: встаёт и уходит во двор пинать утварь/ выхватывает кинжал и бросается на собеседника с пеной у рта...
13 Чувство юмора: Любит сарказм, беззаботные шутки подколки/ абсолютно отсутствует, считает что все смеются лично над ним!!!
14 Причуды, психозы: когда клинит, считает что все его презирают и смеются в спину, от чего раздражается
15 биография: где родился не известно, был найден в сточной канаве и долгое время рос с местной шантрапой. Однажды помог скрыться от преследования "убийце" и тот заинтерресовавшись взял над ним шевство. В последствии тот был убит в пьяной драке кинжалом в спину. В данный момент Мрак путишествует от работы к работе.
16 описание одежды: кожанный желет с множеством всяких полезных вотовских мелочей в кармашках, короткие дорожные штаны по колено и дорожный плащ.
17 описание оружия: Пара кинжалов, Йо-йо на мет цепочке, баночка с ядом и сонным зельем (по 4 дозы)
18 место появления: в таверна города на выбор мастера.
24 шизофрения в начяльной степени, мания преследования, склонность к канибализму.
25 особое умение персонажа: телепатия (ур1 - при прикосновении читаю насущные мысли, ур2 - на расст читаю мысли, при прикосновении лёгкое внушение, ур 3 ...+ внушение на уровне пойди принеси...)

Автор: послушник смерти - 19.11.2007, 18:55
Амелия
А-ааааааааа! Какая страшная. Я зашёл на Зара. И ты считеешь с таким хвостом можно соблазнить. Бр-р *всего предёргивает*. Не я понимаю если смотреть только на верхнюю часть то ещё ничего, но я не хотел бы оказаться с ней в одной постеле.

Автор: Zybr - 19.11.2007, 20:34
1) Альвус Шайнхарт

2) Маг

3) -----

4) Хаотично-Добрый

5) –---

6) [attachmentid=780]

среднее телосложение; обычно двигается ровным, размеренным шагом, медленно чеканя шаги, 27 лет

7) тип темперамента - флегматик

8) тип мышления- словесно- логическое

9) внутренняя свобода - руководствуется моральными нормами

10) вид памяти - логическая

11) прерогативный вид стресса - конструктивный

12) преобладающий вид агрессии - подозрительный

13) чувство юмора - в меру развитое чувство юмора

14) причуды, психозы - не переносит нежить

15) Биография -
Альвус выходец из средней, не особо богатой семьи. Мать умерла ещё в его раннем детстве. Отец был клерком в одной из магических академий Сильверстрола, в которую и поступил юный Альвус. Обучаясь в академии, он смог развить своё врождённое чувство магии и в последствие смог самостоятельно на время усиливать собственные заклинания. Через месяц после того, как Альвус Шайнхарт с отличием закончил академию, умер его отец и сын остался без средств к существованию. Он продаёт дом и уезжает в Обсидиум. На новом месте, он покупает себе маленький дом и устраивается на работу алхимиком. Так он прожил 6 лет: в безбедности и бесцельности….

16) Описание одежды - Голубая мантия с капюшоном, синяя сумка на поясе, синие туфли.

17) Описание оружия - Серебряный посох с тёмно-синей сферой на конце, которая испускает светло-голубой свет, освещающий площадь в радиусе 15 шагов и отпугивает нежить в радиусе 10 шагов.

18) Место появления - Обсидиум; спальня собственного дома.

25) Особое умение - На 50% усиливает все свои заклинания в течении часа. Может использовать лишь раз в день.

Автор: Амелия - 19.11.2007, 22:09
послушник смерти
:D :D :D А она тебя в свою постель не пустит! :-P

Автор: послушник смерти - 19.11.2007, 22:11
Да я верю. С таким телом как у неё, я в постель просто не влезу.

Автор: Амелия - 19.11.2007, 22:12
послушник смерти
:-P :-P :-P Ну способность становиться двуногими возможно будет....а возможно и нет :D

Автор: послушник смерти - 19.11.2007, 22:32
Она может быть двуногой? Я весь в внимании :-)

Автор: Амелия - 19.11.2007, 22:32
послушник смерти
А че ты у меня спрашиваешь? Ты вон у Магнуса спроси)))

Автор: Vikont Roumen - 19.11.2007, 23:24
- Пральна Амелия, тудыть его! Тудыть! Исчь чяго удумал, развратник! Ноги он у бедной мутанточки насчупать хочает! Безобразник! Так, - ему зад больно здоровенным показалси!!! :zloi:

Автор: Амелия - 19.11.2007, 23:49
Цитата
Ноги он у бедной мутанточки насчупать хочает

Это я то мутанточка!!!!???? На себя посмотри!!! :kz: :kz: :kz:

Автор: Vikont Roumen - 20.11.2007, 00:03
А что Я? Я вполне себе обычный Кошак! В наших блохастых кругах весьма озабочены притеснениями со стороны таких вот гладкокожих бледнолицих! Они понимаете ли хватают, тискают и вааще ведут себя кое-как!

Автор: martians - 20.11.2007, 18:22
http://jackieocean.deviantart.com/art/Sea-Fever-24339390
картинка в некоторых моментах на описание не похожа (похожей не попалось :-) ), но квенту с новым вариантом постить не стал, чтобы тему не засорять.
Да, и если нужно численное представление "небольшого бонуса к стрельбе" -- предлагаю на усмотрение мастера 5%-10% + 5%/4 ур или + 5% вне зависимости от уровня за каждое очко навыка владения соответствующим оружием.

Автор: Рокс - 25.11.2007, 12:56
Ап теме.Что-то долго нету ДМа,неужели такой проэкт накроеться?((((

Автор: Vikont Roumen - 25.11.2007, 13:38
:brr: Не в первой он пропадает из свежего проекта. С Королями МиМ то же было!

Автор: Ple-Sen - 25.11.2007, 14:24
Цитата(Vikont Roumen)
Не в первой он пропадает из свежего проекта. С Королями МиМ то же было!

Он оттуда пропал по причине того что как раз и разрабатывал ХМИМ, он мне в асю писал=)))

Автор: eXeCuToR - 25.11.2007, 17:18
Насколько я знаю, проект не остановлел, просто у Магнуса очень мало времени, не паникуем ;)

Автор: XEL - 25.11.2007, 18:00
Небольшое превью. В Рпг будут:
35 рас
научная фантастика, как одна из главных тем сюжета
4 материка
ещё одна планета
Естественно, весь этот контент будет показываться не сразу.
Ждите начала РПГ! ;) :cool:

Автор: Lord Vampire - 25.11.2007, 18:44
Жду с нетерпением

Автор: Ple-Sen - 25.11.2007, 18:52
Ждем. А что делать?

Автор: Lord Vampire - 25.11.2007, 19:03
Думать что ты будешь делать когда начнется игра.))

Автор: Ple-Sen - 25.11.2007, 19:07
Поститься=)))

Автор: titan1406 - 25.11.2007, 21:23
1 Арах-Дор
2 Темный Эльф
3 Ассасин
4 Вечный слуга, не откажет никогда
5 -
6 Внешний вид (желательнее изображение), а то трудно будет все это описать

Лицо: Скрыто маской
Цвет и особенности волос Волосы серо-зелёные
Цвет глаз Зеленые
Голос Грубый
Тело: Крепкое
Рост 187 см.
Вес :86 кг.
Пропорции тела Крупные руки, длинные ноги
Цвет кожи тусклый
Как персонаж двигается и держится
возраст Двигается прихрамывая из-за возраста-51 год

Общие:
Особые приметы
7 холерик
8 креативное)
9 зажат
10 слуховая
11 конструктивный
12 физическая агрессия
13 нет чувства юмора
14 говорит сам с собой
15 Родился в подземелье, воспитан демонами, что привело к бескрайнему количеству зла. Потом стал наемником. Ему доверили охрану важной персоны, но она погибла. С тех пор он считает что всем должен
16 На лице маска. Всегда носит плащ. На теле древняя колчуга.
17 Арбалет, клинок 2 шт.
18 как решит велики ГМ
19 Рак, Вода
----------------------
20 Броня, оружие
21 характеристики персонажа
Сила-5
Астральная энергия-0
Мудрость-0
Ловкость-5
Выносливость-5
Обаяние-0
Кол-во НР-50
Кол-во астральной энергии-0
Кол-во темной энергии (некроманты)-0
Расовое умение:нет
Навыки :нет
Заклинания:нет
22 Странник,наемник
23 награда за голову -
24 болезни-
25 Скрытность- делает перса невидимым на некоторое время

Автор: Madiar - 29.11.2007, 22:47
XEL
Да уж ! Ждем с нетерпением !

Автор: Arandor - 29.11.2007, 23:12
titan1406
плагиат с моего ника? ))) ы

Автор: Varrog-Hashorg - 2.12.2007, 01:14
А я тоже хочу...
Два вопроса:
1)Анкету сюда?
2)Орки как выглядят? Как в ХОММ5???

Автор: XEL - 2.12.2007, 14:59
1) Да.
2) К сожалению.

Автор: Zybr - 2.12.2007, 20:50
Уваждаемые ДМ, хотелось бы уточнить, моя анкета принята или нет? А то я наверно ответ незаметил :roll:

Автор: Brackman - 5.12.2007, 10:26
Я добрался и досюда))) Примете?))

1) Джим Рейнор
2) Силверсхорн (маги)
3) Маг
4) Исключительно анти мутантское. Во всём остальном - склонный к добру
5) Атеист)))
6) На аватарке. Либо:
[attachmentid=806]

Лицо:
Волосы чёрные, длинные, с проблесками седины
Глаза серые
С голосом напряжёнка)) В общем, тенор)))
Тело - сложение армейское
Рост - 180 см
Вес - 90 кг
Цвет кожи - бледный матовый
Двигается настороженно, резко, передвигается ускоренным шагом, либо перебежками - старая привычка)
Возраст - 33

Приметы:
Темперамет - сангвиник
Мышление - предметно-действенное
Про свободу не догнал...
Вид памяти - логическая
Стресс - деструктивный, причём резко))
Агрессия - особо мстительный
Юмор крайне ч0рный
Причуды - характер нордический, стойкий. Иногда сильный. Порывами до 20 м/с
Биография - родился в ином мире. Являлся солдатом ОЗУ. После того, как ОЗУ бросило его и его отряд, поступил на службу к Менгску. После того, как Менгск обрёк на смерть Керриган, задружился с протоссами. После уничтожения Высшего Разума вместе с Фениксом защищал и уничтожил ворота на Чар. Обосновал базу, но после заключил с Керриган, ставшей Королевой Зергов, соглашение, и помог ей захватить столицу Доминиона. Отправился в поход по души зергов после того, как Керриган предательски убила Феникса. В одном из космических сражений его корабль, "Гиперион", попал в чёрную дыру и Рейнор очутился в етом мире...
Одежда - кожанные штаны, нейлоновая рубашка, кожанная куртка, сапоги армейские
Оружие - огнемёт(Жезл), работающий от местных элементов
Место появления - на побережье, рядом со столицей
Стрелец, Огонь

Автор: послушник смерти - 5.12.2007, 18:51
Можно узнать начало когда будет. Уже пол месяца прошло

Автор: martians - 5.12.2007, 19:05
судя по масштабам, озвученным XEL'ом, а также учитывая праздники и сессию, я думаю, начнётся не раньше следующего года :-)

Автор: послушник смерти - 5.12.2007, 20:13
Блииииииииииииииииин!

Автор: XEL - 6.12.2007, 17:07
Да, martians прав, но это стоит того, чтобы подождать.
Brackman идея с Рейнором, попавшим в будущее хорошая, но пересказ его сюжета в Старкрафте несколько корявый. Принят.

Автор: Brackman - 7.12.2007, 14:30
Да, коряво, знаю))) Помнил сюжетку лучше, написал бы сочинение)))

Автор: Сайдас - 26.12.2007, 14:36
Вопрос:
Вариант навыков, классов и магии, выложенный в вашей ветке - окончательный?

Автор: Magnus - 26.12.2007, 17:06
Цитата(Сайдас)
Вопрос:
Вариант навыков, классов и магии, выложенный в вашей ветке - окончательный?

ну классы будут пополняться, т.к. к каждой расе будет свой класс, магия тоже, навыки скорее всего нет, посмотрим, главное это баланс и пожелания игроков, РПГ будет длинная, + ещё пара частей...

Автор: Сайдас - 26.12.2007, 17:48
Magnus а не слишком ли много бесполезных навыков? "Обман" к примеру. Зачем ограничивать персонажа в отыгрыше? Что если он, допустим, будет иметь 5 ступень в обмане и при этом будет пороть совершенно глупую ложь? Или наоборот - нулевую ступень в навыке и при этом будет создавать такие заговоры, которые и не снились большинству игроков?

Автор: Magnus - 16.3.2008, 22:21
Набор игроков продолжается, желающих прошу отписываться в личку и ознакомиться с правилами в разделе РПГ

Автор: Vamira - 16.3.2008, 23:14
Ых... Генережку к вам никак не осилю... :(

Автор: Magnus - 16.3.2008, 23:20
Цитата(Vamira)
Ых... Генережку к вам никак не осилю... 

Ну, если есть какие-то вопросы, с радостью отвечу на них или через ЛС или через аську, как вам удобнее....
С уважением Магнус

Автор: Vamira - 16.3.2008, 23:24
Magnus, да если бы вопросы... Просто такое количество буковок и правил наводит тоску... :)
Надеюсь я с ней аки справлюсь....

Автор: Magnus - 16.3.2008, 23:29
Цитата(Vamira)
Magnus, да если бы вопросы... Просто такое количество буковок и правил наводит тоску... :)
Надеюсь я с ней аки справлюсь....

надежда умирает последней)) просто проект глобальный и пока несколько грубова-то оформлен, постепенно будет оттачиваться все....и нагромождаться....главное - стимул и желание, а для этого необходимо точно определиться....все же надеюсь, что ваше решение будет верным, ну и конечно положительным)))
С глубочайшим уважением Магнус

Автор: Vamira - 16.3.2008, 23:34
Я просто не люблю правила... Из-за чего процесс генережки бывает оч трудоемким и мучительным... :) Зато потом...

Автор: Magnus - 16.3.2008, 23:42
Цитата(Vamira)
Я просто не люблю правила... Из-за чего процесс генережки бывает оч трудоемким и мучительным... :) Зато потом...

Правила таковы чтоб их нарушать, тьфу не то, хотел сказать)) в общем главное терпение и усердие, вперед и с песней, морально поддерживаю, если все же переборете естественную лень и аппатию...)) буду очень рад приветствовать такого опытного игрока в нашей скомной обители, т.е ФРПГ))) На сим откланиваюсь
С Наиболееглубочайшим уважением Магнус

Автор: Clerik - 19.3.2008, 15:04
народ а набор еще идет? можно записаться?

Автор: Zybr - 19.3.2008, 15:10
Идёт. Квенту мне в личку.

Автор: Clerik - 19.3.2008, 17:08
жуть какойто, простите за глупый вопрос но так и не нашел навыков и заклинаний, раз так много ассасинов и воров - буду клериком . :)

Автор: Zybr - 19.3.2008, 17:17
Выбор персонажа - ваше личное дело. Можете быть и ассасином. Замечания по квенте в личке.
вот про навыки - https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=2631
вот про магию(к сожалению описание эффектов заклятий будут позже, как только Маг соизволит :smile: :roll: ) https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=2450

Главным образом прочтите руководство игрока https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=2678

Автор: Magnus - 14.4.2008, 16:58
Набор игроков продолжается

Автор: Magnus - 22.4.2008, 19:01
Обновлю тему: Набор все еще продолжается, желающих прошу отписываться или в личку или тут

Автор: Arandor - 22.4.2008, 21:50
гыы... название темы прикольное))) особенно первое слово =) и когда Магнус успевает ;) хD
ЗЫ римлялин, млин)

Автор: Magnus - 11.5.2008, 17:51
Как непрескорбно это, но набор так же продолжается и видимо будет продолжаться еще очень долго

Автор: Magnus - 26.5.2008, 00:04
Продолжается набор в ФРПГ Хранители меча и магии, заинтересовавшихся прошу писать в личку

Автор: Magnus - 1.6.2008, 14:16
Лучше поздно, чем никогда - набор продолжается, желающих принять участие прошу писать через лс, хотя в принципе можно и тут,

Автор: Magnus - 15.6.2008, 15:10
Напоминаю: набор в ФРПГ Хранители меча и магии продолжается, заинтересовавшихся прошу писать в ЛС

Автор: kupazoid - 7.7.2008, 08:40
1. Греттир
2. полудроу
3. красный маг
4. нейтральное
5. нет
6. http://linungi-berserk.ucoz.ru/posluhnik.JPG (единственные исправления: красные глаза, возраст 27)
7. сангвиник
8. абстрактно символическое
9. полная свобода
10. зрительная
11. деструктивны (но не часто)
12. обидчивость
13. часто шутит
14. не любит влажное помещение
15. Греттир родился в обычной семье полудроу. У него были мама и папа, которые очень любили его и были очень счастливы, когда узнали, что их дитя унаследовал дар великого деда по матери… одного из величайших магов этого материка, который сделал обычный род строителей одним из почетных родов полудроу на этом материке. К сожалению, последнее, что про него известно, то, что он вступил в схватку с титаном… титана потом видели в живых, а следов красного мага не нашли. Так когда поняли, что младенец станет магом, так сразу его назвали в честь деда – Греттиром. Малыш рос довольно слабоватым ребенком… его обижали сверстники и он обычно оставался в конце при любых физических марафонах. Но у него были другие увлечения: он любил читать книги по магии и про геройство своего деда и надеялся когда то хоть на долю приблизится к тому уважению, которое было у своего тезки. После прочтения новых заклинаний или заклинаний, которые были использованы в неожиданных ситуациях (например в затяжном прыжке) он пытался повторить прочитанное… конечно большинство из прочитанного ему было не по зубам сотворить, зато имеющимся запасом заклинаний он пользовался на ура… Когда он стал старше, то изучил еще одну «школу магии» - обаяние. Она помогала ему избегать стычек со сверстниками, но и наоборот оказываться лидером. Учитывая, что он был намного начитаннее сверстников и принадлежал к почетному роду, то нет ничего удивительного, что на него обратил внимание совет магов, который предложил ему отправится на далекий материк с целью получения новых знаний иоружий против титанов …
16. светло-бежевый плащ и красными узорами и поясом. На ногах ботинки.
17. посох, на левой стороне висит сумка с едой, питьем, картой, одеялом, ложкой и т.п.
18. 2 материк
19. саламандра, огонь
20 Инвентарь: описан
21 Характеристики:
Уровень 1
Опыт 0
Сила 1
Астральная энергия 5
Мудрость 5
Ловкость 2
Выносливость 2
Обаяние 3
НР
Мана
Переносимый вес
Спасброски:
Стойкость 0
Воля 0
Реакция 0
Расовые умения:
Навыки:
Заклинания:
22 фракция полудроу
23. слава богу пока нема
24. нема
25. если можно, то лидерство: неписи, легко соглашаются быть в группе и под подчинением Греттира.

Автор: Бестиариаолог - 7.7.2008, 12:44
Изображения перса:

Автор: Magnus - 16.8.2008, 17:01
Уважаемые граждане, уведомляю, что набор в ФРПГ Хранители меча и магии продолжается, желающих принять участие прошу писать через ЛС, но в принципе можно и в этой теме.
С уважением ДМ Magnus

Автор: Magnus - 27.8.2008, 23:41
Настойчиво продолжается набор в ФРПГ Хранители меча & магии!
Желающие принять участие - обращайтесь через ЛС
С уважением Магнус

Автор: Testa pelata - 29.8.2008, 23:59
Заинтересовался. Потом посмотрел на количество написанных Мастерами правил и маленько испугался - до чего же букв много! Знаю-знаю. Главное - руководство игрока осилить, а дальше само пойдет.
Возьмете к себе никому не известного новичка на форуме?

Автор: Magnus - 31.8.2008, 17:03
Возьмем, если новичок будет активным, а не пассивным)))

Автор: faust741 - 14.9.2008, 18:44
люди возбмите поиграть плиз
со всем ознакомлен и готов помочьобшему делу

Автор: Magnus - 15.9.2008, 08:02
Цитата(faust741)
люди возбмите поиграть плиз
со всем ознакомлен и готов помочьобшему делу

возьмем. но для этого нужно с вашей стороны: написание квенты

Автор: Magnus - 22.9.2008, 17:56
Продолжается набор в РПГ, желающим прошу писать в ЛС
С уважением ДМ Магнус

Автор: Magnus - 4.10.2008, 23:02
Обновляю тему:
Набор продолжается, горящих желанием прошу писать в ЛС, с уважением Магнус

Автор: Klangeddin - 22.10.2008, 21:41
Прям страшно спрашивать через стока времени... набор продолжается? :smile:
Если да, то завтра-послезавтра могу квенту составить и собственно заслать...

Я как видно по кол-ву постов зеленый и все такое... но если возьмете, обещаю принимать активное участие в. Несколько раз в день у компа бываю.

Автор: Magnus - 16.12.2008, 01:03
Обновление темы, с заявлением о продолжении набора. ФРПГ жаждет ответственных людей, которые готовы посвятить время для ответсвенного и мистического путешствия и не только

Powered by Invision Power Board (//www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (//www.invisionpower.com)